IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 

> Помощь по игре, Полезная информация
Грицай
сообщение 28.9.2007, 23:19
Сообщение #1


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Помощь по игре "Золотая Бутса"


В этой теме Вы найдете:

1. Базовая инфорамация по распространенным вопросам.
2. Тренировочный процесс.
3. Советы по экономике.
4. ДЮСШ. Как она работает.
5. Бонусы игроку.
6. Задания игроку.
7. Коэффициент прокачки мастерства игроку.
8. Тренировочный процесс 2.
9. Инфорамация по распространенным вопросам 2.
10. Калькулятор расчета таланта в ДЮСШ.
11. Сайт помощи новичкам.
12. Тактика игры.
13. Восстановление физической готовности игрока.
14. Расчёт силы команды на несколько сезонов.
15. Тактика игры 2.
16. Информационно-Консультационная Служба.
17. Статистика.
..


* просьба не засорять топик ненужными сообщениями.

Сообщение отредактировал Q-Shar - 10.3.2011, 12:56


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3 страниц V   1 2 3 >  
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Грицай
сообщение 10.10.2007, 22:39
Сообщение #2


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Базовая инфорамация по распространенным вопросам


1: Что такое ID команды, где его можно узнать?
ID – цифровой и буквенный коды вашей команды, они указаны в ростере команды ( «Команда->Ростер (сверху информация о команде)»). Как правило спрашивают именно цифровой ID.

2: Что такое Билдер?
Билдер – специальная программа, которая, будучи скачанной, находится у вас на компьютере. C помощью данной программы вы можете создать ордер(схему) на игру. Для того чтобы создать ордер вам необходимо скачать с сайта ростер (состав) вашей команды (скачать ростер можно в разделе «Кабинет->Файлы», там же вы можете скачать Билдер и Вьюер).
Также ордер на матч можно создать на сайте, в разделе он-лайн билдер. Он находится в разделе «Кабинет->Онлайн билдер».

3: Что такое Вьюер?
Вьюер – это программа для просмотра матчей. ПОЧТИ ТОЧНО воспроизводит, то что было на поле во время матча Так что просьба относится к нему снисходительно. Для того чтобы посмотреть свой матч, вам необходимо скачать файл с вашей игрой. Его можно найти, в разделе «Команда->Ростер» слева будет ссылка «Результаты». Здесь нажав на счет игры, и в появившемся окне, нажать на «Скачать 2d». Теперь запустите Вьюер. В открывшемся окне нажмите на кнопку открыть - выбираете только что скачанный вами файл ***.gam, и смотрите как играла ваша команда .
Файлы с игрой небольшие - порядка нескольких килобайт.

4: Что такое ростер и ордер?
Ростер, или проще говоря состав - это файл, в котором описаны все ваши игроки с их характеристиками. Это файл с расширением .fc, который вы можете найти в разделе «Файлы».
Ордер – специальный файл, который содержит в себе состав команды и все установки на очередную игру. Ордер создается в Билдере на вашем компьютере, а затем отправляется из раздела «Кабинет->Ордер центр». Или создается непосредственно на сайте в разделе «Кабинет-> Онлайн билдер».

5: Как создать ордер?
Открываете Билдер, на компьютере. В большом окне справа состав вашей команды. Справа схема футбольного поля с фишками-игроками. Сначала следует выбрать схему на игру. Для этого нужно выбрать подходящую из выпадающего списка в окошке «Схема» или левой кнопкой мышки потаскать фишки вручную. Выбрав схему, наполните ее игроками: для этого кликаете на фамилии нужного игрока и, зажав кнопку, перетаскиваете курсор на соответствующую фишку.
Потом назначаете игроков запаса, открыв вкладку «Запас» над схемой футбольного поля: кликаете на фамилии игрока и, зажав кнопку, перетягиваете курсор на свободное поле. После этого открываете вкладку «Матч» и выбираете все интересующие вас установки на игру. То же самое делаете на вкладках «Роли» и «Задания»
Сделав все назначения на игру, с помощью вкладки Билдера «Файл» сохраняете ордер, а затем отправляете его на сайт.
В Онлайн билдере делаются все те же самые шаги. Только в отличие от программы вам не надо скачивать ростер на комп, он автоматически будет подгружен с сайта. Ростер отображается справа от футбольного поля, в виде футболок, при наведении на них вы можете увидеть имя игрока и его характеристики. После того как вы составили схему на игру, раздали задания и выбрали игроков замены можете смело кликать на «Отправить», ваш ордер на игру будет отправлен.
Посмотреть отправлен ли ордер на игру, вы можете в разделе «Кабинет->Календарь». Следующая игра будет выделена зеленым. А напротив команды, под календарем, будет написано «принят».

6: Сколько разрешается делать замен и как их организовать?
Разрешается иметь 7 игроков замены. По ходу матча можно сделать 3 замены (в товарищеских матчах - 5 замен). Игрок, получивший травму в процессе игры, заменяется автоматически на аналогичного или ближайшего по амплуа игрока из списка запасных.
Можно организовать плановые замены: либо на выбранной вами минуте матча либо при достижении определенного счета. Для этого в Билдере при составлении ордера на матч на вкладке "Запас" выделяете левой кнопкой мыши игрока запаса, а потом в нижнем окошке "Замена" в выпадающем списке выделяете игрока, которого хотите заменить по ходу матча. После этого поставте "галочку" либо в окошке "Время" либо в окошке "Голы" и укажите в соответствующих окнах минуту замены или то соотношение мячей, при котором хотите произвести замену.
Сделав назначения на замены, обязательно проверьте их, для чего покликайте по игрокам в списке запасных. Проверьте и, при необходимости, откорректируйте заданные вами условия замены.

7: Что строить в первую очередь?
О вкусах не спорят. Но есть большой смысл в том, чтобы в первую очередь принять меры по строительству Магазина-3 и найма Менеджера по продажам 3 уровня. С их помощью вы будете зарабатывать деньги, на которые можно строить остальные постройки.

8: Как сделать такую подпись на форуме, что-бы каждый раз не писать название своей команды, а другие менеджеры могли, при желании, зайти в ее ростер?

копируем ссылку(Пример: Сривиджая) Вашей команды -->
Заходим Мой Профиль -> Редактировать подпись --> Пишем название своей команды ->
название выделяем -> нажимаем "Заголовок:вставить ссылку"
-> вставляем ссылку Вашей команды.

9: Для чего нужен талант игрока?
От таланта игрока зависит то, на сколько быстро он будет тренировать свои умения. Всего талантов от 1 до 9, как вы сами понимаете, чем выше тем лучше . Единственный недостаток талантов, это их большая зарплата.

10: Как тренировать игроков?
Для того чтобы выставить тренировки вам необходимо зайти в раздел «Команда->Тренировки». Там перейдите в раздел «Настройки». Здесь вы можете выставлять тренировочные установки игрокам: умение, которое вы хотите тренировать и процент нагрузки тренировки. Сама тренировка проходит каждый день, кроме воскресенья в 13.00 по МСК (иногда может откладываться из-за нагрузки на сервер). Если тренировка прошла, вверху напротив своего имени и названия команды вы увидите надпись «Тренировка». Заходите и просматривайте результаты последней тренировки вашей команды.

От нагрузки тренировки зависит насколько сильнее ваш игрок потренирует, выбранное умение, но тем самым он меньше отдохнет.
Вратарям тренировать умения не надо, т.к. у них есть только один параметр мастерство, и они тренируют только его.

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 18:58


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Грицай
сообщение 22.10.2007, 0:31
Сообщение #3


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Тренировочный процесс


После матча у игрока падает физическая готовность. Ее падение зависит от параметра выносливости игрока и его возраста.

Далее от уровня массажиста, который находится у вас в команде, на тренировке восстанавливается соответствующее его уровню кол-ва физ. готовности.
Например: Если у вас есть массажист-3, то он восстановит 3% физ готовности. Если у вашего игрока после матча ФГ = 91%, то после тренировки у него будет 94% (это массажист), а для того чтобы игроки имели 100% готовность по физе необходимо регулировать тренировочной нагрузкой. Нужно учесть, что между играми бывает одна тренировка или две.

Зависимость нагрузки:


Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 18:57


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Грицай
сообщение 22.10.2007, 1:02
Сообщение #4


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Советы по экономике


1. Прочтите Правила игры.

2. После того как вы прочли, или начали читать и поняли, что дальше все равно не чего не поймете, вернитесь в свою команду, у вас есть выбор заняться экономикой сейчас и сделать хороший старт или забыть о экономической части игры, а также и о трансферах, где как вы знаете без денег не обойтись.

3. Важнейшей составляющей Экономики команды является Магазин, позволяющий торговать атрибутикой (далее - ТОВАРОМ). Количество продаваемого в ИД (игровой день) Товара зависит от уровня Магазина и уровня Менеджера по Продажам (также ключевого персонажа для развития клуба). Магазин работает каждый игровой день, независимо от того, играет команда или нет, на своем поле или в гостях.

В изложенной ниже таблице, вы сможете увидеть, сколько товара способен продавать Ваш магазин при том или ином сочетании Магазина и Менеджера по продажам. Следует отметить, что количество продаваемого товара есть величина постоянная, т.е. если у Вас есть Магазин-1 и Менеджер по продажам-1 + 92 000 единиц товара на складе – в ИД будет продано именно 92 000 – ни единицей меньшеи не единицей больше.

Tаблица 1. Продажи товара

--------------------------Магазин 1.....Магазин 2.....Магазин 3.
Менеджер – 1--------|. 92 000.....|...128 000......|...164 000
Менеджер – 2--------|. 128 000...|...200 000......|...272 000
Менеджер – 3--------|. 164 000...|...272 000......|...300 000

Уровень менеджера по продажам напрямую влияет на прибыль с каждой проданной единицы Товара. Чем выше уровень продавца, тем выше прибыль.

Таким образом, построив Магазин-3 и наняв Менеджера по Продажам-3, ваш клуб В ИГРОВОЙ ДЕНЬ будет получать ПРИБЫЛЬ, равную = 1 800 000 гольденов. Неплохо, не правда ли? Таким образом вы сможете сколотить себе состояние и в дальнейшем развивать клуб (делать постройки, нанимать специалистов, расширять стадион (кстати во время домашней игры с него тоже приходит прибыль)), а также покупать себе звезд мирового футбола

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:00


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Грицай
сообщение 22.10.2007, 1:20
Сообщение #5


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


ДЮСШ. Как она работает


Обязательно к прочтению - Правила работы ДЮСШ. Оригинал здесь

Правила работы ДЮСШ (краткие):

1. Найм воспитанников:
При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ появляется возможность найма молодых игроков. При найме игрока взымается плата в 1.000.000 гольденов. Максимально возможное их количество – 11.
Имена игроков генерируются автоматически.

2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ:
талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа в ДЮСШ.

3. Тренировка:
Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ.
Все игроки в ДЮСШ тренируют мастерство как обладатели 9-го таланта.

4. Тренируемые умения:
Тренировке подлежат все умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе.

5. Особенность развития таланта воспитанников:
чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников.
Конкретная формула:
К = PQ/(1+(9-AT)/18)
где,
К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного.
T - талант тренируемого игрока,
PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня
AT- средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня.
Талант тренируется независимо от возраста.
Тренировка мастерства зависит от возраста (чем моложе, тем медленнее).

6. Длительность обучения и старение игроков в ДЮСШ:
Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16, 17, 18, 19 лет). По достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. Старение воспитанников ДЮСШ происходит так же как и старение всех игроков: Новый сезон - плюс 1 год к возрасту игрока.

7. Перевод воспитанника в команду:
Два раза в сезон (после 42 и 84 ид) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней периода – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно.
Это право может быть отложенным, т.е. можно взять игрока в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется.
Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков.

8. Стипендия воспитанников ДЮСШ:
Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.


Важные моменты:

1. Аккуратно с кнопками "Подтвердить"(при получении игрока), "Уволить игрока" или "Перевести в основу"! Это не Windows тут у вас не будут спрашивать "Уверены ли вы в своих действиях?"
2. Не нанимайте сразу больше 8 игроков. Ведь за 4 сезона которые игроки будут находится в ДЮСШ (до исполнения 20 лет) вы сможете нанять только 8 игроков. Остальные уйдут в небытие и скушают с вас приличную сумму на зарплату.
-------------------------------------------------------
Часто Задаваемые Вопросы (FAQ).

1.Найм воспитанников:
1. Как построить ДЮСШ и нанять тренера ДЮСШ?
- постройка ДЮСШ: в меню "Постройки" - "Инфрастуктура" - "ДЮСШ"
- найм тренера: в меню "Постройки" - "Персонал" - "Тренер ДЮСШ"

2. Как зайти в ДЮСШ?
- ссылка на новую ДЮСШ расположена в Главном меню (между кнопок Команда и Финансы).

3. У меня в ДЮСШ написано игроки не найдены. Что это?
- в ДЮСШ игроков надо нанимать самому. В панели "Навигации" (слева) кнпка "Получение игроков"

4. Как нанять молодого форварда?
- заходим в "ДЮСШ" - "Ростер" - в панели "НАВИГАЦИИ"(слева) "Получение игроков". Выбераем нужную позицию и жмем "Подтвердить". Читайте "Важные моменты"

5. Как я могу поменять имя игроку ДЮСШ?
- сменить имя можно будет только после перевода его в основу. Чтобы сменить напишите Президенту ФС в личку клуба по форме указанной в конце топика.

6. Сколько будет лет игроку которого найму в ДЮСШ?
- всем игрокам при найме - 16 лет

7. Разрешенных пополнений - 1. А я взял уже 2....Это баг?
- нет, это не баг. "Разрешенных пополнений" - это колличество игроков которых можно перевести из ДЮСШ в команду в данный момент.

8. Из-за ошибки я нанял двух игроков на позицию LD. Кто мне поможет?
- напишите Davidoff в личку клуба, но не позже чем через неделю после получения игрока

9. Не могу поменять номер игроку. Как это сделать?
- в ДЮСШ никак. Только после перевода в команду.

10. Будет ли возможность выставления игрока из ДЮСШ на трансфер? И при покупке чтобы он переводился в ДЮСШ покупателя?
- нет. Перемещений между ДЮСШ не планировалось.

11. Случайно перевел не того игрока в команду которого хотел. Кто мне поможет этого вернуть, а взять другого?
- напишите Davidoff в личку клуба, но не позже чем через неделю после перевода игрока.

12. А что игроки в ДЮСШ тренируются автоматически?
- да. В момент проведения тренировки основы.
-------------------------------------------------------
2. Тренировка:
1. В ДЮСШ в разделе тренировка, стоит нагрузка 0% / 50%. Ее можно поменять???
- выставьте требуемое вам умение и нажмите "Сохранить настройки"

2. Талант и умение можно тренировать одновременно или тренируется либо талант либо умение?
- либо одно либо другое. Талант в ДЮСШ выступает наравне с умениями.

3. Колличество игроков в ДЮСШ влияет на прирост мастерства у каждого из них?
- нет, не влияет. Влият только навык и возраст конкретного игрока.
-------------------------------------------------------
3. Особенность развития таланта воспитанников:
1. Мастерство игрока влияет на прокачку таланта?
- да. Тут ниже, в более удобном виде есть таблица зависимости прироста таланта от мастерства

2. Возраст игрока влияет на прокачку таланта?
- нет.

3. Поставил двух игроков на прокачку таланта, а они тренируются не так как в таблице, это баг?
-нет, это не баг. Прокачка таланта тем меньше чем больше игроков с талантом выше 1. Для большего роста таланта необходимо качать 1-го игрока, а другим игрокам качать мастерство.
-------------------------------------------------------
4. Перевод воспитанника в команду:
1. Что будет, если на момент, перевода из ДЮСШ, его талант будет прокачан, к примеру, до 8.97?
- округлится в меньшую сторону до целого. В данном случае будет 8.

3. Кто знает почему в ДЮСШ пишет доступных пополнений 1... Ведь уже больше 42 ИД.
- за каждый прошедший! период появляется возможность перевода в команду +1 игрока.
-------------------------------------------------------
Форма переименования игроков:
id игрока - Старое имя - Желаемое имя - Ссылка/и подтверждающие желаемое имя
-----------------------------------------------
Таблица зависимости роста таланта от мастерства для двух игроков с разным мастерством.
Таблица действует если в ДЮСШ только 1 игрок у которого талант больше единицы.

"Талант для М8" - величина прироста таланта после тренировки для игрока с мастерством 8
"Талант для М90" - величина прироста таланта после тренировки для игрока с мастерством 90

Таблица:
показать
№ тренировки | Талант для М8 | Талант для М90
-------------------------------------------
1 | 1,787 | 1,694
2 | 2,184 | 2,069
3 | 2,487 | 2,357
4 | 2,738 | 2,597
5 | 2,955 | 2,805
6 | 3,147 | 2,989
7 | 3,32 | 3,155
8 | 3,478 | 3,307
9 | 3,624 | 3,447
10 | 3,759 | 3,577
11 | 3,885 | 3,699
12 | 4,004 | 3,814
13 | 4,116 | 3,923
14 | 4,222 | 4,026
15 | 4,323 | 4,124
16 | 4,42 | 4,218
17 | 4,512 | 4,307
18 | 4,601 | 4,393
19 | 4,686 | 4,476
20 | 4,768 | 4,555
21 | 4,847 | 4,632
22 | 4,923 | 4,706
23 | 4,997 | 4,778
24 | 5,069 | 4,847
25 | 5,139 | 4,914
26 | 5,206 | 4,98
27 | 5,272 | 5,044
28 | 5,336 | 5,106
29 | 5,398 | 5,166
30 | 5,459 | 5,225
31 | 5,518 | 5,282
32 | 5,576 | 5,338
33 | 5,632 | 5,393
34 | 5,687 | 5,447
35 | 5,741 | 5,499
36 | 5,794 | 5,55
37 | 5,846 | 5,6
38 | 5,897 | 5,649
39 | 5,947 | 5,697
40 | 5,996 | 5,744
41 | 6,044 | 5,791
42 | 6,091 | 5,837
43 | 6,137 | 5,882
44 | 6,182 | 5,926
45 | 6,227 | 5,969
46 | 6,271 | 6,012
47 | 6,314 | 6,054
48 | 6,356 | 6,095
49 | 6,398 | 6,136
50 | 6,439 | 6,176
51 | 6,479 | 6,215
52 | 6,519 | 6,254
53 | 6,558 | 6,292
54 | 6,597 | 6,33
55 | 6,635 | 6,367
56 | 6,673 | 6,404
57 | 6,71 | 6,44
58 | 6,747 | 6,476
59 | 6,783 | 6,511
60 | 6,819 | 6,546
61 | 6,854 | 6,58
62 | 6,889 | 6,614
63 | 6,923 | 6,647
64 | 6,957 | 6,68
65 | 6,991 | 6,713
66 | 7,024 | 6,745
67 | 7,057 | 6,777
68 | 7,089 | 6,809
69 | 7,121 | 6,84
70 | 7,153 | 6,871
71 | 7,184 | 6,902
72 | 7,215 | 6,932
73 | 7,246 | 6,962
74 | 7,276 | 6,992
75 | 7,306 | 7,021
76 | 7,336 | 7,05
77 | 7,365 | 7,079
78 | 7,394 | 7,107
79 | 7,423 | 7,135
80 | 7,452 | 7,163
81 | 7,48 | 7,191
82 | 7,508 | 7,218
83 | 7,536 | 7,245
84 | 7,564 | 7,272
85 | 7,591 | 7,299
86 | 7,618 | 7,325
87 | 7,645 | 7,351
88 | 7,672 | 7,377
89 | 7,698 | 7,403
90 | 7,724 | 7,428
91 | 7,75 | 7,453
92 | 7,776 | 7,478
93 | 7,801 | 7,503
94 | 7,826 | 7,528
95 | 7,851 | 7,552
96 | 7,876 | 7,576
97 | 7,901 | 7,6
98 | 7,925 | 7,624
99 | 7,949 | 7,648
100 | 7,973 | 7,671
101 | 7,997 | 7,694
102 | 8,021 | 7,717
103 | 8,045 | 7,74
104 | 8,068 | 7,763
105 | 8,091 | 7,786
106 | 8,114 | 7,808
107 | 8,137 | 7,83
108 | 8,16 | 7,852
109 | 8,183 | 7,874
110 | 8,205 | 7,896
111 | 8,227 | 7,918
112 | 8,249 | 7,939
113 | 8,271 | 7,96
114 | 8,293 | 7,981
115 | 8,315 | 8,002
116 | 8,336 | 8,023
117 | 8,357 | 8,044
118 | 8,378 | 8,065
119 | 8,399 | 8,085
120 | 8,42 | 8,105
121 | 8,441 | 8,125
122 | 8,462 | 8,145
123 | 8,483 | 8,165
124 | 8,503 | 8,185
125 | 8,523 | 8,205
126 | 8,543 | 8,225
127 | 8,563 | 8,244
128 | 8,583 | 8,263
129 | 8,603 | 8,282
130 | 8,623 | 8,301
131 | 8,643 | 8,32
132 | 8,662 | 8,339
133 | 8,681 | 8,358
134 | 8,7 | 8,377
135 | 8,719 | 8,396
136 | 8,738 | 8,414
137 | 8,757 | 8,432
138 | 8,776 | 8,45
139 | 8,795 | 8,468
140 | 8,814 | 8,486
141 | 8,832 | 8,504
142 | 8,85 | 8,522
143 | 8,868 | 8,54
144 | 8,886 | 8,558
145 | 8,904 | 8,576
146 | 8,922 | 8,593
147 | 8,94 | 8,61
148 | 8,958 | 8,627
149 | 8,976 | 8,644
150 | 8,994 | 8,661
151 | 9 | 8,678
152 | 9 | 8,695
153 | 9 | 8,712
154 | 9 | 8,729
155 | 9 | 8,746
156 | 9 | 8,763
157 | 9 | 8,78
158 | 9 | 8,796
159 | 9 | 8,812
160 | 9 | 8,828
161 | 9 | 8,844
162 | 9 | 8,86
163 | 9 | 8,876
164 | 9 | 8,892
165 | 9 | 8,908
166 | 9 | 8,924
167 | 9 | 8,94
168 | 9 | 8,956
169 | 9 | 8,972
170 | 9 | 8,988
171 | 9 | 9


Советы Бывалого:

В ДЮСШ в год можно взять двух игроков (после 42 и 84 ИД). Игрок в ДЮСШ может находиться 4 года, в 16 лет, 17 лет, 18 лет, 19 лет. Как только ему исполняется 20 лет, игрок уходит из ДЮСШ и вы можете потерять сильного игрока, т.к. за 4 года игрок очень сильно вырастет. Получается что за этот цикл можно будет взять 8 игроков. Поэтому при разрешённом пополнении игроков равном "0", стоит набрать 8 игроков, при равном "1" 9 игроков, при равном "2" 10 игроков, при равном "3" 11 игроков.
Пример: допустим у вас разрешённые пополнения равны нулю, нужно набрать 8 игроков, которым будет по 16 лет. Через год, в начале следующего сезона нужно взять ещё двух игроков и так в начале каждого следующего сезона. Одновременно в команде может находиться не более 11-ти игроков, разрешённых пополнений не может быть более трёх. Если вы и в четвёртый раз захотите оказаться от пополнения, то вы просто напросто потеряете одну такую возможность. Разрешённых пополнений всё равно останется 3. Исходя из этого картина через 4 года будет выглядеть так: в ДЮСШ будут находиться 2 игрока в возрасте 16 лет, 2 игрока по 17 лет, 2 игрока по 18 лет, 2 игрока по 19 лет. При имеющемся разрешённом пополнении равном одному игроков в возрасте 19 будет 3, равном 2 будет 4, равном 3 будет 5.
Ещё совет по таланту. Не берите игроков не достигших таланта 5. Ведь до этого уровня игрок тренирует талант максимум за 27 тренировок (для игроков мастерством 90, более слабые игроки ещё быстрее), или 9ИД. Не теряйте такую возможность. Ведь возможность взять игрока даётся лишь 1 раз в 42ИД, а за это время талант можно натренировать почти до 7. Взяв игрока с талантом ниже 5, вы убиваете свою команду, не дав шанса в будущем приблизиться по силе к грандам.

НЕМНОГО ОТ СЕБЯ :
Считаю правильным брать каждый год 2-х игроков!
Как мы знаем,игроки в ДЮСШ могут находиться 4 сезона(16,17,18,19 лет), первые 3 года(16,17,18 лет) тренируем мастерство,последний год (19) тренируем талант. В Итоге,каждый год,Вашу команду,будут пополнять очень приличные игроки!


Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:22


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Шурик87
сообщение 22.10.2007, 14:49
Сообщение #6


Игрок основного состава
Иконка группы

Сообщений: 951
Регистрация: 12.12.2004
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 2885


Репутация:   131  


Как раз хотел написать по поводу талантов.

Определите для себя приемлемый уровень таланта. К примеру, для меня 7 - мало, 8 - нормально, 9 - хорошо. Для большинства команд 7 будет нормальным талантом. Не стремитесь брать игрока если он не достиг нужного вам таланта, лучше возьмите чуть позже, но дотренируйте. Если игроку 18-19 лет, то посчитайте, может быть пора тренировать талант 2м игрокам? Так будет быстрее. Я к примеру тренировал до недавнего времени талант 2м игрокам, 1го перевёл как он достиг 5 таланта, второго тренирую до 8.
Вы должны понимать, что есть игроки на перспективу (для меня, к примеру, 7-9 талант. И то, 7 с большой натяжкой.), есть - на продажу (для меня - до 7 таланта). Игрокам на продажу тренируйте минимальное умение, чтобы побыстрее дотренировать до определённого мастерства и продать. Игрокам на перспективу тренируйте вначале профильные умения. Это относится и к тренировкам в ДЮСШ, но в меньшей степени, там тренируются по-другому. В ДЮСШ я всем качаю профильные умения.

Если хотите продать игрока, то посмотрите на его мастерство. Не стоит продавать игрока с мастерством 98, потому что многие включают фильтр по игрокам и ищут с мастерством >= 100, ваш же игрок пролетает мимо таких. Цифра 100, понятное дело, не единственная такая цифра. Думаю, к этим цифрам можно отнести любые десятки.


--------------------
Тренер команды Пелита Кракатау Стил, Индонезия
Тренер сборной Индонезии
Чемпион Индонезии 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 15, 16 сезонов;
Обладатель Кубка Индонезии 4, 6, 8, 12 и 16 сезонов;
Обладатель Суперкубка Индонезии 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 16 сезонов


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Грицай
сообщение 22.10.2007, 19:24
Сообщение #7


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Бонусы игроку


Умения влияют на главные игровые действия, такие как удар, пас, обводка. Отдельно от умений, игрок может иметь бонусы.
Бонусы обозначаются буквами и имеют уровни 1, 2 или 3. Они влияют на
второстепенные действия, т.е. конкретные ситуации на поле, такие как штрафной, угловой, нарушение правил и т.п. Список бонусов приведен ниже.

=Скорость. Ск
Чем выше значение бонуса, тем выше скорость с которой игрок может передвигаться по полю.

=Подкат. Пд
Чем выше значение бонуса (у игрока совершающего подкат), тем выше вероятность выбить мяч при подкате. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон, без нарушения.

=Угловые. Уг
Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса (у подающего угловой), тем больше вероятность успешной реализации углового.

=Штрафные. Шт
При розыгрыше стандартнов (свободный - штрафной) с дальних дистанций (когда идет розыгрыш). Чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем выше вероятность неуспешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного. Чем выше значение бонуса (у пробивающего игрока), тем выше вероятность поразить ворота.

=Технарь. Тх
Чем выше значение бонуса (у игрока у которого отбирают мяч - т.е. у игрока с мячом), тем меньше вероятность отбора.

=Атлетизм. Ат
Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Чем выше бонус, тем меньше потеря в "физе" в течение матча.

=Перехват. Пр
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей.

=Ауты. Ау
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание - тем больше шансов на успех. Слабое влияние.

=Лидер. Лд
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды (если у него мораль выше чем у игроков команды то у них она поднимается, если ниже то не влияет). Слабое влияние.

=Игра головой. Гл
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта.

=Плеймейкер. Пл
Чем выше значение бонуса у игрока принимающего мяч (не обязательно пас!), тем больше шансов его принять. На прием чужих мячей оказывает более сильное воздейтсвие.

=Навесы. Нв
Чем выше значение бонуса у игрока, который подавал навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

=Пенальти. Пн
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов на успешный исход пенальти. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов на отражение пенальти. Слабое влияние.

=От ворот. Ов
Чем выше значение бонуса, тем на более дальние дистанции игрок способен отдать пас. Только для вратарей.

=Один на один. Од
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, чем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние.

=Универсал. Ун
Чем выше бонус, тем выше суммарное мастерство игрока. Уменьшает штраф за несоответсвие позиции.

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:19


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Грицай
сообщение 23.10.2007, 21:19
Сообщение #8


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Задания игроку


=Плеймейкер
На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

=Дриблинг
Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

=Дальние удары
Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

=Диспетчер
Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

=Фланги
Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

=Нарушения
Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:05


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Грицай
сообщение 23.10.2007, 21:45
Сообщение #9


Боже,Спартак храни!
******

Сообщений: 2 636
Регистрация: 12.9.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 75236


Репутация:   341  


Коэффициент прокачки мастерства игроку


16 лет - 59%
17 лет - 70%
18 лет - 79%
19 лет - 86%
20 лет - 92%
21 год - 97%
22 года - ~100%
23 года - 100%
24 года - ~100%
25 лет - 97%
26 лет - 92%
27 лет - 86%
28 лет - 79%
29 лет - 70%
30 лет - 59%


Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:06


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rageghost
сообщение 18.1.2009, 9:27
Сообщение #10


запасной фюрер
Иконка группы

Сообщений: 3 045
Регистрация: 6.2.2008
Россия
ИД на сайте: 225503


Репутация:   208  


Тренировочный процесс 2


Крутая тема по поводу физы и выносливости

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:10


--------------------
ПАОК-Греция-2
Боруссия Дортмунд-Германия-3А
мои должности
показать
И.О. Царя Индонезии 10 сезон, зав. дурдомом Индонезии 12 сезон, делающий вид что вице по 1-2 дивизионам Германии -13 сезон,
Зам зав кафедры Индонезии -14 сезон(уволен за пьянство), главный по покупочкам ФС Индонезии -15 сезон
что было между 15 и 18 сезоном- амнезия, но что же делал?
Фюрер Германии- 18-19 сезон
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Redginald
сообщение 2.8.2009, 14:48
Сообщение #11


Играю и обалдеваю
Иконка группы

Сообщений: 5 473
Регистрация: 7.11.2006
Из: Ростов-на-Дону
Россия
ИД на сайте: 15776


Репутация:   638  


Информация по распространенным вопросам 2


1. Как прсмотреть матч?
2. Расчет посещаемости и доходов
3. Послематчевые пресс-конференции. Ответить на вопросы пресс-конференции можно в отчёте о матче (в разделе Турниры->Чемпионат страны). Для примера. Нужен Пресс-центр.
4. покупка товара в магазине
5. режим отпуска

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:10


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Шурик87
сообщение 3.8.2009, 21:20
Сообщение #12


Игрок основного состава
Иконка группы

Сообщений: 951
Регистрация: 12.12.2004
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 2885


Репутация:   131  


Калькулятор расчета таланта в ДЮСШ


Тренировка таланта 1-8 игрокам из ДЮСШ

Сообщение отредактировал Q-Shar - 2.3.2011, 18:42


--------------------
Тренер команды Пелита Кракатау Стил, Индонезия
Тренер сборной Индонезии
Чемпион Индонезии 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 15, 16 сезонов;
Обладатель Кубка Индонезии 4, 6, 8, 12 и 16 сезонов;
Обладатель Суперкубка Индонезии 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 16 сезонов


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guf-
сообщение 18.5.2010, 19:22
Сообщение #13


Добряк
Иконка группы

Сообщений: 939
Регистрация: 14.10.2009
Украина
ИД на сайте: 316452


Репутация:   97  


Сайт помощи новичкам


Сайт помощи новичкам по Золотой Бутсе http://www.butsa.at.ua

Сообщение отредактировал Q-Shar - 26.1.2011, 19:12


--------------------
Не судите человека, пока не поговорите с ним лично, потому что все что вы слышите - слухи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Q-Shar
сообщение 23.8.2010, 15:01
Сообщение #14


hardcore united
Иконка группы

Сообщений: 2 901
Регистрация: 24.9.2007
Из: Москва/Зеленоград
Россия
ИД на сайте: 61061


Репутация:   149  


Вот такой вопрос про постройки.

Первый период: 100% - 99% = 7 дней
Второй период: 99% - 98% = 6 дней
Итого со 100% до 99% пройдет 13 дней, тобишь не зачем ремонтировать постройки каждые 7 дней, когда вполне еще 6 дней можно экономить деньги.
Но бывает иногда что забываешь ремонтировать, как сегодня вспомнил.. что забыл вчера починиться.
Сегодня у меня 98% (первый день, вчера было 99%).
Так вот, вопрос.. через сколько дней будет 97% (чтобы успеть починиться) и тд. ну скажем до 90%.

В правилах что-то ненашел про постройки.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Redginald
сообщение 23.8.2010, 17:27
Сообщение #15


Играю и обалдеваю
Иконка группы

Сообщений: 5 473
Регистрация: 7.11.2006
Из: Ростов-на-Дону
Россия
ИД на сайте: 15776


Репутация:   638  


Цитата(Q-Shar @ 23.8.2010, 12:51) *
Продажа 8ки или 9ки лишь временно отсрочит банкротство команды)

Скажу больше. Продажа восьмерки вообще ничего не даст. Надо ЭКОНОМИТЬ и ЗАРАБАТЫВАТЬ.
У восьмерки зарплата маленькая, экономии не даст. А вырученные деньги просто проедятся.
Продавать надо четверых игроков, которые не проходят в состав и не годятся на ближайший запас. Например двух шестых талантов точно держать смысла нет. Они в этой команде не запасные и в основу вырастут только к пенсии. Зато зарплата на двоих 250 тысяч. Это в неделю миллион экономии! Если уж нужны 22 игрока состава (хотя можно обойтись и восемнадцатью), то можно двух веников взять с зарплатой пять тыщ в ИД и порядок... Короче говоря эта парочка сто процентов должна идти под снос.
Талантов не стоит продавать. Едят мало они мало, а перспективы для состава есть. Потом на такого надо много денег, чтобы покупать, а их не будет...
Пять центральных защитников в основу по силе проходят. Так зачем нужен тридцатилетний с зарплатой в триста тысяч? Причем если его продавать, так еще и сколько-то денег можно выручить.
Деньги, кстати, лучше получить от сноса стадиона где-то до 60 тыщ вместимости. Восемьдесят тебе во втором дивизионе ни к чему. Тем более сейчас верхний предел цены билетов сняли.
Кстати о цене. У тебя третий ВИП? Авторасчет цены билета настроил?
Ты на мой Матадор посмотри. Основа сильнее, а зарплата у команды на полмиллиона меньше. Хотя у меня 21 человек, но это несущественно.
Хотя, скажу честно. За две недели сезона у меня команда в плюсе... на полтора миллиона примерно. И это все сугубо из-за дохода от вклада на три с половиной миллиона. А так был бы в убытке. И еще матчи Еврокубков помогли, там доход то побольше...
Так что ничего удивительного в убытках твоих нет. Но надо минимизировать. Поскольку с твоей силой состава в нулях можно быть только с хорошим ЗР, игрой в Кубках и вклад нужен. Иначе банкротство или игроков с высокой зарплатой убирай.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:17
Rambler's Top100