IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 


> Полезные программы и помощь новичкам
Ayan
сообщение 13.3.2008, 9:03
Сообщение #1


Человек из степи
******

Сообщений: 1 839
Регистрация: 15.1.2007
Казахстан
ИД на сайте: 61992


Репутация:   597  


Советы новичкам и не только!

1. Что должен знать каждый
"Золотая Бутса" - бесплатная массовая многопользовательская онлайн игра в жанре футбольного менеджера. В ней Вы управляете футбольным клубом и соревнуетесь с тысячами реальных соперников.

Игры на "Золотой Бутсе" (в дальнейшем ЗБ) проходят по вторникам - средам - четвергам - субботам. Эти дни называются Игровые Дни (далее ИД). Обычно генерация игр проходит после 20:00. Менеджер обязан на каждый ИД закупать товар. А на каждый официальный матч отправлять состав. Официальные матчи - матчи Чемпионата страны, Кубка страны и Еврокубки. Матчи Чемпионата проходят по средам и субботам.


2. Что означает каждый бонус?
показать

Скорость - для полевых игроков, для всех не помешает.
Чем выше значение бонуса, тем выше скорость игрока во время рывков и передвижению по полю.

Подкат - для полевых игроков, чаще защитников.
Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

Угловые - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

Штрафные - для полевых игроков и вратарей.
Здесь все просто: при выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.

Технарь - для полевых игроков, полузащитников и нападающих.
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность успешной обводки.

Атлетизм - для полевых игроков
Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря физы в течение матча.

Перехват - для полевых игроков, чаще для защитников и опорников.
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей.

Ауты - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние этого бонуса, редко применяется, по моему мнению заслужено.

Лидер - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Многие считают, что этот бонус слабо влияет, но я так не считаю, ведь при морали под 20 всем игрокам поднимается мастерство на 1-3 пункта, а это не мало.

Игра головой - для полевых игроков, чаще для защитников и нападающих.
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

Плеймейкер - для полевых игроков, чаще для полузащитников.
Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

Навесы - для полевых игроков, чаще для фланговых игроков.
Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

Пенальти - для полевых игроков и вратарей
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.

От ворот - для вратарей
Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

Один на один - для вратарей.
Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.

Универсал - для полевых игроков.
Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).

3. От чего зависит Зрительский Рейтинг (ЗР)?
показать

15 - гарантированный минимум
до 20 - отчеты пресс-конференций чемпионата (10 последних, за каждую 2 балла)
до 10 - пресс-аташе
до 25 - рейтинг дивизиона по силе 11
до 10 - рейтинг по силе 11 клуба в целом по лиге
до 20 - место в таблице чемпионата (1 место - 1,25 балла)
итого максимум 100

4. Какие ставить задания игрокам?
показать

=Плеймейкер
На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

=Дриблинг
Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

=Дальние удары
Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

=Диспетчер
Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

=Фланги
Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

=Нарушения
Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.

5. Что дает каждая из построек?
Постройки лучше (вернее дешевле) ремонтировать раз в 13 календарных (не игровых!!!)дней (Это последний день когда состояние будет 99%, на следующий день будет уже 98, т.е. и ремонт будет дороже).
показать

Автостоянка.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче в зависимости от уровня постройки.
База клуба.
Позволяет нанять тренеров, которые нужны для более эффективной тренировки игроков.
Гостиница.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче, а также дополнительный доход, если команда играет дома.
ДЮСШ.
Позволяет нанять детских тренеров, которые будут тренировать молодых игроков. Строить в первую очередь
Клубный центр.
Позволяет нанять психолога, который повышает мораль игроков.
Магазин.
Позволяет нанять менеджера по продажам, который продает товар каждый ИД. Строить в первую очередь и обязательно до третьего уровня.
Массажный кабинет.
Позволяет нанять массажиста, который уменьшает потерю физготовности после матча.
Медицинский центр.
Позволяет нанять врача, который сокращает срок восстановления травмы.
Офис.
Позволяет нанать скаута, с которым можно покупать и продавать игроков на трансфере.
Трибуна ВИП.
Повышает вместимость стадиона и процент к спонсорским выплатам в зависимости от уровня постройки.
Крыша и табло.
Обе постройки повышают процент к посещаемости в матче.
Пресс-центр.
Позволяет писать отчеты о матчах, которые повышают зрительский рейтинг команды.

6. FAQ по ДЮСШ
показать
Несколько общих моментов, вытекающих из правил.
В принципе, опытным менеджерам они вроде как и ни к чему.
Но - кто-то в свое время не вчитался, кто-то что-то не продумал... Всякое бывает.
Так что ликбез лишним не будет.

1. Главный момент. В ДЮСШ можно качать талант. Причем быстрее всего он прокачивается, если только один игрок в ДЮСШ имеет талант больше единицы (то есть, качает его). В принципе, в неокторых ситуациях имеет смысл качать талант сразу двоим - к примеру, таким образом быстрее можно получить двух семерок сразу. Но уже восьмерок - ждять замучаетесь, а о девятках даже не думайте. Фактически, основная стратегия одна - качать талант до нужной величины, переводить игрока в основу, качать талант следующему. Иметь в ДЮСШ более одного-двух талантов одновременно - серьезная ошибка.

2. Скорость прокачки таланта зависит еще и от мастерства. Т.е. т1 м8 быстрее дорастет до девятки, чем т1 м90, к примеру. А вот от возраста не зависит, как и прокачка умений. Все умения тренируются у дюсшевцев, как у 19-летних девяток. Так что, если планируете получать семерок - лучше сперва поднимайте им мастерство, после перехода в основу они сбавят обороты. Вообще, скорость прокачки таланта нелинейна. Трешка получается из копейки за неделю, четверка - за две, шестерка - примерно за месяц, на восьмерку - уйдет почти целый сезон. На девятку - еще больше...

3. Что именно качать? С моей точки зрения, профили и выносливость. Вопрос чисто экономический, так медленне растет суммарное мастерство - соответственно, меньше зарплата. Она кажется копеечной, но учтите, что многие юниоры проведут в вашем ДЮСШ четыре сезона, так что накапает. Да и получать экстремально высокие параметры проще в тепличных условиях ДЮСШ, чем в основе. Даже если вы выпустите из стен спортшколы 17-летнюю девятку - она будет тренироваться медленнее, за счет возраста. Почему именно эти параметры? Выносливость - характеристика для полевых игроков универсальная, всем пригодится, будут меньше уставать. Аналогично - профили. А минималки можно очень быстро поднять после перевода в основу.

4. Кстати, о проведенных в ДЮСШ сезонах. Игрок максимально может быть в спортшколе 4 года. Приходит 16-летним, если не будет вызван до того - то по достижении 20-летнего возраста покинет клуб. Отсюда вывод - если у вас в ДЮСШ есть 19-летние, забирать их нужно в этом сезоне. А то пропадут.

5. Каждый сезон у клуба появляется две возможности перевести игрока в основу из ДЮСШ, после 42 и 84 ИД. Теоретически, 84 ИД - это конец сезона, но опыт показывает, что на Бутсе сезон еще никогда не заканчивался после 84 игрового дня Так что время на перевод игрока у вас будет.

6. Исходя из предыдущей информации - оптимальное количество игроков в ДЮСШ равняется восьми. В первый год набираете восемь 16-летних пацанов, каждый год забираете по два, и берете на их место новых. Идеальная картинка - когда на четвертый сезон у вас в ДЮСШ каждой твари по паре - два 16-летних, два 17-летних, два 18-летних, и двое рвущихся в бой 19-летних. За три сезона двое последних спокойно могут качнуться до мастерство 90+ (при условии равномерной прокачки), а за последний сезон - до т7. Это либо хорошая скамейка на вырост, либо если повезет, около ярда по текущим ценам на трансфере.

7. Что до стратегии, то базовых - две. Растить молодежь на продажу (клепать поточным методом семерок, от силы - восьмерок), либо для себя (выращивать восьмерок и девяток). Первое предпочтительнее для грандов (молодежи дорасти и пробиться в состав суперклуба практически нереально - учитывая то, что в основе сильных команд играют в основном молодые и талантливые, но куда более мастеровитые). Второе - отличный путь развития команд послабее. Можно и сочетать. Растить девяток можно, но сложно - помним, что на прокачку девятки требуется больше сезона. Разве что для того, чтобы закрыть особо важные позиции (обычно, все выращивают себе второго вратаря).

8. Набирать 16-летних в ДЮСШ лучше в самом начале сезона или близко к этому. И ни в коем случае - не во второй половине, и уж тем более не в конце. Логика простая - постареть-то они все равно постареют, а вот тренировок - потеряют изрядно.


7. Тренировки

показать

Каждый день, кроме воскресения, на Бутсе проходят тренировки в 13:00 по Москве.
На тренировках каждый игрок тренирует умения. Если футболисту 30 или более лет, то он еще и теряет умение.
Чтобы быстрее повысить мастерство игрока и силу команды тренируйте на тренировках минимальные умения (для ВИП-участников есть такая опция, для обычных менеджеров - смотрите какое самое непрокачанное умение у футболиста, то и тренируйте). Качать минималки (тренировать минимальные умения) - верный способ быстро и хорошо развить новичку команду.
Чтобы восстановить физу ставьте мЕньшую нагрузку на тренировке (вверху есть ссылка про тренировочный процесс).
Иногда бывает, что игроки не тренируются на тренировках. Это связано вот с чем:
"Своеобразной компенсацией за отсутствие зарплаты является «отказ» игроков от тренировок. То есть, у команды, которая находится в «минусе», тренировки не проводятся и, соответственно, не восстанавливается физическое состояние игроков.
После выхода из «минуса» тренировки восстанавливаются, но до полного погашения долга по зарплате с интенсивностью только 75%."
Поэтому старайтесь как можно быстрее выйти из минуса.


Сообщение отредактировал Ayan - 27.3.2008, 6:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Start new topic
Ответов (15 - 29)
kana_06
сообщение 13.2.2010, 10:09
Сообщение #16


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 020
Регистрация: 8.3.2008
Из: Астана
Казахстан
ИД на сайте: 78845


Репутация:   118  


В помощь новичкам

1. Отправка состава и товарищеские матчи.
Игровые дни (ИД) в проекте - вторник, среда, четверг и суббота. По средам и субботам обычно матчи чемпионата, по вторникам и четвергам обычно товарищеские матчи. Есть еще игры кубка, сборных и много других турниров, они тоже проводятся в игровые дни, но их немного. Играть мачти в эти 4 дня - обязательно! Если матчи чемпионата состоятся и без вашего участия (отправки состава), то товарищеские матчи надо сначала назначить, а потом уже отправить состав. Товарищеские матчи можно не играть, команду из-за этого у вас не отберут, но без товарищеских матчей вы постепенно будете уходить в минус по финансам, что совсем нежелательно. Поэтому играть товарняки всем!

1.1 Что делать сразу после матча?
Вторник (среда, четверг или суббота), 20:00. Прошла генерация, значит можно смотреть матч. Скачайте вьювер и посмотрите.
Что произошло во время генерации? Во-первых продался ваш товар, значит сразу нужно купить новый. Во-вторых в календаре стал доступен новый соперник, значит нужно отправить состав на следующий матч. Если матч был товарищеский, значит нужно назначить новый товарняк и отправить на него состав. В-третьих надо ответить на вопросы пресс-конференции. Они будут доступны после полной генерации статистики матча (обычно к 22:00). Отвечать на вопросы обязательно, это повышает ваш зрительский рейтинг.

2. Закупка товара.
Каждый ИД ваш товар в магазине продается в количестве 300.000 единиц. Это значит, что иметь меньше товара в магазине нежелательно, будете терять прибыль.
Поэтому ко вторнику, среде, четвергу и субботе у вас должно быть куплено 300к товара. Покупка товара, как и отправка составов на матчи - это ваша обязанность, за неоднократное невыполнение которой команду могут отобрать.
300к товара стоит 7.5 лямов, а продается за 9.3 ляма = прибыль 1.8 ляма в ИД или 7.2 ляма в неделю.

3. ДЮСШ
ДЮСШ - это ваше будущее, поэтому отнеситесь к нему очень серьезно.
Так как команда у вас новая, то в ДЮСШ никого нет. Поэтому надо набрать туда молодежи. Возьмите 4 человек, это будет стоить 4 ляма. Больше до следующего сезона игроков не набирайте!
Первые два взятых человека будут бонусные - первый будет иметь талант 7 и мастерством 59. Второй талант 1 и мастерство 59. Все остальные - талант 1 и мастерство 8.
Далее есть два варианта:
1) Первого можно сразу перевести в основу. Второму поставить качать талант. Остальным качать профильные умения.
2) Качать талант семерке дальше, до 8ки или даже 9ки. А потом уже остальным. Этот вариант лучше.
Кого брать первым-вторым, решать вам на основании своей основной команды. Если не можете определить, спросите у меня или думика
Как взять игрока в ДЮСШ в картинках.
Что такое талант и зачем он нужен. Не качайте талант больше, чем одному человеку!
Как установить тренировку в картинках. Одно дополнение, интенсивность всегда ставьте 100%.
Профильные умения:
Защитники - Отбор, Опека.
Полузащитники - Пас, Прием мяча, Дриблинг.
Нападающие - Сила удара, Точность удара, Дриблинг.

4. Постройки
Первым делом постройте Офис 3го уровня. Зачем это нужно, объяснено ниже.
Остальные постройки можно разделить на полезные и не очень:
Автостоянка - дешевая и нужная вещь, повышает число зрителей. Нужна по максимуму.
Гостиница - недешевая и нужная вещь, повышает число зрителей и приносит дополнительный доход от сдачи номеров. Нужна по максимуму, когда появятся лишние деньги, можете строить постепенно.
Клубный центр - дорогая и бесполезная первое время вещь. Потом построите
Массажный кабинет - дорогая и нужная вещь, постарайтесь строить, как только будут деньги. Нужна по максимуму.
Медицинский центр - полезная вещь, но первое время без можно обойтись. Позволяет нанимать врача и хирурга. Строить до 3го уровня, когда будут лишние деньги (4ый дает только хирурга, можно построить, если уже совсем прижала травма).
Офис - уже должен быть построен 3го уровня.

Постройки имеют свойство разрушаться каждую неделю и их нужно периодически ремонтировать. Лучше всего это делать, когда постройка разрушена на 1%, потому что ремонт каждого следующего процента будет стоить дороже. Есть небольшая хитрость - если ремонтировать постройки на 13 день после последнего ремонта, то вы успеете до разрушения до 98% и отчет времени до следующего разрушения пойдет снова. Так вы сэкономите почти неделю.

5. Персонал.
Если построили Офис-3, то наймите Пресс-атташе 3го уровня.
Персонал тоже делится на полезный и не очень:
Врач - полезный человек, но первый месяц можно потерпеть без него. Снижает длительность травм. Обязательно накопите денег и наймите сразу третьего уровня (требует Медицинский центр-3).
Массажист - полезный человек, наймите как только накопите денег. Повышает восстанавливаемость физготовности во время тренировки. Наймите сразу третьего уровня (требует Массажный кабинет-3).
Пресс-атташе - нанять обязательно. Повышает зрительский рейтинг (ЗР, указывается в ростере команды) на 10.
Психолог - бесполезный первое время человек. Может повысить мораль игроку за счет потери половины тренировки. Наймете в следующем сезоне.
Скаут - нужен для участия в трансфере. Первое время он вам ни к чему.
Хирург - нужен только, если сильно кого-то сломали. Позволяет за деньги снизить продолжительность травмы. Наймите, если серьезно сломают игрока, заранее не надо, только деньги потеряете.
С персоналом следует понять одну вещь. Если уж нанимать, то сразу максимального уровня. Иначе потом придется старого увольнять, а нового нанимать, а это потеря денег. Поэтому сначала строите нужного уровня постройку для работника, а потом нанимаете.

6. Стадион
Изначально ваш стадион вмещает 20.000. Это немного, но бросаться увеличивать стадион сразу не стоит. Есть некоторое условное правило: Вместимость стадиона = (Зрительский рейтинг - 20) * 1000. Когда ваш ЗР поднимется выше 40, можно подумать об увеличении стадиона.

Если на матч приходит полный стадион (и даже больше), значит вы выставили слишком низкую цену на билеты. Подобрать правильную цену поможет эта ссылка http://sky.alcoride.ru/butsa/stadium2.html

Стадион можно улучшить следующими постройками:
Крыша - повышает посещаемость. Нужная вещь.
Пресс-центр - позволяет вам участвовать в пресс-конференциях после матчей, тем самым повышая зрительский рейтинг. Построить обязательно!
Табло - повышает посещаемость. Нужная вещь.
Трибуна ВИП - повышает вместимость и увеливает спонсорские выплаты. Дорогая, но нужная вещь.
Все эти постройки строить обязательно и чем быстрее, тем лучше. Они окупятся.

7. Финансы
Извечный вопрос - как разбогатеть? Из чего состоят ваши доходы и расходы.
Доходы:
Очевидные:
Продажа товара - написано выше.
Продажа билетов на матчи чемпионата - только для домашних матчей. Следите, чтобы цена билета была оптимальной.
Продажа билетов на товарищеские матчи/матчи кубка - прибыль от этих матчей делится пополам между участниками. Дома товарняки все равно играть немного выгоднее из-за наличия гостиницы, которая обычно перекрывает расходы на проведение матча.
Доход от гостиницы - упоминал выше, работает только для домашних матчей. Чем больше зрителей пришло, тем больше доход от гостиницы.
Спонсорские - цифра зависит от выступления в прошлом сезоне и весь сезон не меняется. Дают каждый ИД.
Неочевидные:
Проценты по вкладу - если есть вклад в банке. Класть деньги в банк имеет смысл, только если они лежат у вас без дела.
Трансфер игрока - если решили кого-то продать и у вас его купили.
Призовые за чемпионат/кубок - даются в конце сезона. Чем лучше выступите, тем больше дадут.
Призовые за переход в дивизион уровнем выше - 20 лямов в конце сезона.
Призовые за конкурс прогнозов - даются каждый ИД, если есть за что
Призовые за участие в коммерческом турнире - даются по окончании турнира, если выступили удачно.
Зарплата от ФС - дается в конце сезона, тем кто работал на какой-нибудь должности в ФС.
Зарплата от СЖ - дается в конце сезона, если работали журналистом.

Сэкономил - считай заработал.
Расходы:
Очевидные:
Содержание стадиона - каждый ИД, зависит от размера стадиона.
Стипендия игрокам ДЮСШ - каждый ИД. Мелочи, заморачиваться не стоит.
Зарплаты специалистов - каждый ИД. Не берите ненужных работников.
Зарплаты игроков - каждый ИД. На зарплату игрока влияет его мастерство, талант, наличие совмещения (+20%) и выпускавший ДЮСШ (если это ваш игрок то -12%). Старайтесь не иметь больше 22х игроков, только если понимаете зачем вам столько.
Покупка товара - никак не сэкономить
Расходы на проведение матча - каждый домашний матч, экономить не на чем.
Оплата игроков ДЮСШ - каждое начало сезона. Сэкономить никак.
Ремонт построек - каждый 13ый день. Не стройте ненужных.
Неочевидные:
Проценты по кредиту/возврат кредита - если брали кредит. Лучше обойтись без кредитов!
Трансфер игрока - если решили кого-то купить и получилось. Сэкономить можно только тщательно выбирая игроков и не увлекаться при торговле.
Налоги с трансфера - берут как с продажи (10%), так и с покупки (15%). Грабеж, но никуда не денешься.
Взносы за участие в КТ - если решили поучаствовать, сэкономить не получится.

8. Форум
Форум Бутсы - это место, где вы читаете эти строчки.
Появлятся тут конечно не обязательно, но я все же рекомнедую. Логин и пароль на форуме совпадает с вашим логином и паролем на бутсе.

Так вот, зачем нужен этот форум. Ну, эта, типа общение - это здорово и все такое Будете много общаться - заведете друзей (и врагов, гыгы ).
На самом деле чтение форума и общение с другими менеджерами помогает быстрее понимать тонкости игры, а значит и успешнее играть. У меня есть такое правило - если мне что-то непонятно, я сразу спрашиваю. Спрашивайте и вы. А на форуме ответ можно получить быстрее и возможно качественнее, нежели спрашивать президента в личке, потому что людей ответит больше.
Вот как-то так.


Что можно почитать для полного понимания процессов игры:
Сайт ИКС
Правила игры

(автор Bytamine)

Сообщение отредактировал kana_06 - 13.2.2010, 10:13


--------------------

Достижения:
показать
1/8 финала Клубного кубка (6-й сезон)
1/4 финала Клубного кубка (12-й сезон)
2-ое место в первенстве Казахстан-3А (12-й сезон)
1-ое место в первенстве Казахстан-3А (13-й сезон)
победитель конкурса прогнозов ФСК (12-й и 13-й сезоны)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bobie
сообщение 26.8.2010, 23:09
Сообщение #17


Сидит на скамье запасных
Иконка группы

Сообщений: 272
Регистрация: 10.5.2008
Россия
ИД на сайте: 236781


Репутация:   30  


По поводу экономии еще можно добавить, что имеет смысл уволить или не брать скаута, если не предвидится трансферных операций. Так можно за сезон сэкономить 5 лимонов. Да еще, новички обычно не в курсе, что игроки с совмещениями позиций получают зарплату гораздо выше, так что к совмещениям нужно подходить очень осторожно и делать их только в самых необходимых случаях.

Сообщение отредактировал Bobie - 11.11.2010, 10:25


--------------------
Арысь Казахстан 2
Авондейл Юнайтед Ирландия-2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вещий Олег
сообщение 9.12.2010, 18:13
Сообщение #18


Умом Россию не понять
Иконка группы

Сообщений: 4 172
Регистрация: 14.11.2007
Из: Калуга
Россия
ИД на сайте: 213024


Репутация:   304  


Перенесу-ка я статейку про отмену совмещения и зарплаты игроков сюда из темы "Трансфер"
показать

Статья для тех, кто любит экономить даже на малом…

Одним из важных моментов в развитии клуба является его трансферная политика, именно она порой оказывает основное влияние на силу команды – конечно, помимо развивающихся в ней игроков. Игроки приносят как доход команде при их продажи, так и стабильный расход команде за счёт оплаты их нелегкого труда.

Заработная плата – одна из основных статей в финансовом отчете клуба, причем это статья стабильна и меняется не так уж и сильно от сезона к сезону, причем любой клуб Лиги (и сильный, и слабый) пытается эти расходы максимально уменьшить.

Сегодня мы с вами попытаемся разобраться, что такое З/П, из чего она складывается, и как её можно уменьшить.

Начнем с правил игры:

8. ЗАРПЛАТА ИГРОКА

Основой для расчёта зарплаты игрока является его мастерство с небольшой поправкой на талант. Совмещение прибавляет к з/п 20%, каждый бонус – 1%, а з/п воспитанника собственной ДЮСШ на 12% меньше аналогичного «чужого» игрока.

Что мы имеем из правил игры: мастерство определяет З/П, а любое совмещение прибавляет к З/П 20% – это уже ощутимая сумма, 1/5 зарплаты, порою стоит задуматься стоит ли покупать совмещение игроку. По правилам покупка совмещения 10.000.000, отмена совмещения 5.000.000. ну и смена совмещения, определяется отменой и покупкой, т.е. 15.000.000.

Давайте приведем пример и прикинем, стоит ли совмещение своих денег, стоит ли отменять совмещения для выигрыша денег в З/П.

Возьмем к примеру Игрока Х, он играет CM, который получает З/П 350.000, и вот вы решили тренировать ему совмещение LM. За свою вторую нагрузку он требует повышение З/П на 20% и теперь он будет получать 420.000 в ИД. За сезон вы ему переплатите 5.880.000 из расчета 84ИД * 70.000.

Сумма уже получается не маленькая, плюс сама тренировка совмещения 10.000.000 и того вы потратите на этого игрока 15.880.00 – уже прилично.

Задайте себе вопрос: «А стоит ли овчинка выделки?» Может быть, можно пару игр сыграть и без LM, да и схемы можно опробовать другие?

Поговорим об уже имеющихся совмещениях.

Когда вы покупаете команду с аукциона, в ней уже есть штат игроков имеющих совмещение, которое вам вообще-то не нужно, так как вы изначально играете схемой, не подразумевающей использование амплуа игрока. Что же делать? Оставлять это совмещение со словами «А пускай будет, вдруг пригодится…». Вдруг пригодится будет стоить вам за сезон… (см. файл «Расчет совмещения» (за сезон 84 ИД)).

Для тех, кто не хочет скачивать «завирусованый файл», могу сказать, что отмена совмещения в любом случае принесет вам положительный результат в Финансовый отчет.

Сразу же хочу оговориться, что расчеты производились со следующим условием: З/П у игрока больше 297620 (т.к. при з/п меньше 297620 и стоимости отмены совмещения в 5.000.000 за сезон – 84ИД, вы прямую прибыль не получите), вы не собираетесь продавать игрока в течение 84 ИД (сезон).

Можно было привести кучу примеров в защиту этой теории, но я приведу 3 примера из нескольких топовых команд (в примерах не учитывается оплата отмены совмещения в 5.000.000):

ПСЖ Франция yufan: Давид Ломая Cd/Dm 29/166 имеет совмещение DM, но за 10 первых игр чемпионата Франции ни разу не сыграл на этой позиции, да и навряд ли сыграет при наличии хороших полузащитников и выбором тактики. Если отменить совмещение DM, то yufan сбережет 7.276.651 за сезон. Йован Обрадович Cf/Am 27/164, аналогично Йован ни разу не сыграл в роли атакующего полузащитника, проведя все игры в роли нападающего – таким образом, при отмене совмещения можно сберечь 7.369.958 за сезон. В сумме для двух игроков можно было бы сберечь около 14.500.000, неплохая сумма вырисовывается.

Эгалео Греция SOBOL: Михалис Чадзис Lm/Cm 29/168, все матчи провел в амплуа левого хавбека, при отмене совмещения мог бы получить выгоду в 7.415.688.

Мускрон Бельгия Uran: Бенжамин Делакорт Cd/Dm 30/156, все матчи Чемпионата провел защитником, выгода при отмене совмещения 6.402.816.

Вот такая простая арифметика.

С первой частью правил вроде бы разобрались, дальше гораздо проще. +1% за каждый бонус, сумма не баснословная и вряд ли отразится на вашем кармане.

Далее самое интересное – это ДЮСШ. Само собой если вы вырастили игрока, то на нем можно сэкономить, платить меньше, а он пущай работает на вас, как на «папу Карло». Таким образом, при покупке игрока стоит обращать внимание не только на его З/П, но и на то является ли он воспитанником ДЮСШ этой команды, если да, то смело плюсуйте 12%.

Вроде бы с правилами мы с горем пополам разобрались, но правила не до конца раскрывают нам всю картину, а откуда вообще берется эта зарплата, как система начисляет эти цифры? Формулу расчета З/П я вам не представлю, так как мне её высшие чины не дали. Я лишь представлю вам материал, который смог сам получить из переписки с Ураном. Некоторые моменты могут вам показаться знакомыми, но некоторые и их не знают, так что читаем дальше.

Помимо зависимости З/П от мастерства есть ещё один нюанс, который не описан в правилах. Дело в том, что зависимость от мастерства не просто нелинейная, но ещё и «кусочно-задана». Есть 3 участка общего мастерства игрока: до 0,75 от силы сильнейшей команды ЗБ, от 0,75 до 1 и свыше силы сильнейшего клуба. На первом участке кривая мастерство – з/п пологая, на втором она покруче, а на третьем ещё круче поднимается вверх. Таким образом, иногда можно наблюдать резкий скачок в з/п при очередном пересчёте. Это значит, что игрок в своём мастерстве перешёл на следующий участок.

Что это означает? А то, что сильнейшая команда ЗБ – «Эгалео», – задает (не напрямую, но косвенно) З/П вашему игроку. Так что поднимем руки и протянем их к монитору в сторону ростера команды «Эгалео» и скажем ей «Ава».

Возникает вопрос – почему З/П не меняется при росте мастерства игрока каждый ИД? Дело в том, что З/П игрока пересчитывается 2 раза в сезон: перед началом сезона и в генерацию 42-ого ИД в нечётные сезоны или после окончания ЧМ/ЧК в чётные. И ещё один момент в пересчете З/П: каждый раз, когда игрок переходит из команды в команду, его З/П тоже пересчитывается, причем пересчет бывает очень даже ощутимый, особенно если игрок был выпускником ДЮСШ.

Так же стоит напомнить что З/П игрока растет вверх с ним вместе до 27 лет, после этого З/П начинает медленно но верно уменьшаться.

Помимо играющих игроков есть ещё и запасные, которые хоть и редко, но выходят на поле, а бывают даже и никогда не покидают скамейку запасных, но при этом регулярно кушают общий хлеб и вносят свою лепту в графу расходов клуба. Здесь, конечно же, выход уже давно найден – это покупка молодых и неопытных игроков с маленькой заработной платой для уменьшения расходов клуба.

Вот такая вот арифметика дорогие читатели…

Удачи вам! Ни поражения, ни травмы!

Специально для La Gazzetta dello Sport, Medic (Роненсон А.М.)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sortirovka
сообщение 11.12.2010, 12:31
Сообщение #19


Игрок дубля
***

Сообщений: 122
Регистрация: 17.3.2007
ИД на сайте: 67115


Репутация:   27  


Дайте плиз ссыль,, на выставление оптимальной суммы на билеты,,, старая у меня не работает!!!!


--------------------
Менеджер Карасай-Сарбаздары





Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вещий Олег
сообщение 11.12.2010, 12:52
Сообщение #20


Умом Россию не понять
Иконка группы

Сообщений: 4 172
Регистрация: 14.11.2007
Из: Калуга
Россия
ИД на сайте: 213024


Репутация:   304  


Вот тебе ссылка
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sortirovka
сообщение 11.12.2010, 15:57
Сообщение #21


Игрок дубля
***

Сообщений: 122
Регистрация: 17.3.2007
ИД на сайте: 67115


Репутация:   27  


Цитата(Вещий Олег @ 11.12.2010, 11:52) *

Благодарствую!!!))


--------------------
Менеджер Карасай-Сарбаздары





Go to the top of the page
 
+Quote Post
Super Team
сообщение 27.1.2011, 1:07
Сообщение #22


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 2 322
Регистрация: 23.4.2009
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 279687


Репутация:   189  


Есть две программы для расчёт оптимальной цены на билеты:
Вот первая
Вот вторая
Решил их сравнить и ввёл в обе программы одинаковые данные, но они выдали мне разные цифры. Какой из них верить?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вещий Олег
сообщение 27.1.2011, 1:14
Сообщение #23


Умом Россию не понять
Иконка группы

Сообщений: 4 172
Регистрация: 14.11.2007
Из: Калуга
Россия
ИД на сайте: 213024


Репутация:   304  


Цитата(Super Team @ 27.1.2011, 0:07) *
Есть две программы для расчёт оптимальной цены на билеты:
Вот первая
Вот вторая
Решил их сравнить и ввёл в обе программы одинаковые данные, но они выдали мне разные цифры. Какой из них верить?


По первой не знаю, что-то слишком много мне выдает, аж 107. а по второй ссылке цену надо примерно на 1,5 умножать, а дальше методом научного тыка подбирать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Super Team
сообщение 27.1.2011, 1:16
Сообщение #24


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 2 322
Регистрация: 23.4.2009
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 279687


Репутация:   189  


Цитата(Вещий Олег @ 27.1.2011, 0:14) *
Цитата(Super Team @ 27.1.2011, 0:07) *
Есть две программы для расчёт оптимальной цены на билеты:
Вот первая
Вот вторая
Решил их сравнить и ввёл в обе программы одинаковые данные, но они выдали мне разные цифры. Какой из них верить?


По первой не знаю, что-то слишком много мне выдает, аж 107. а по второй ссылке цену надо примерно на 1,5 умножать, а дальше методом научного тыка подбирать.

Ну так какая ближе к истине?))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вещий Олег
сообщение 27.1.2011, 1:17
Сообщение #25


Умом Россию не понять
Иконка группы

Сообщений: 4 172
Регистрация: 14.11.2007
Из: Калуга
Россия
ИД на сайте: 213024


Репутация:   304  


Цитата(Super Team @ 27.1.2011, 0:16) *
Цитата(Вещий Олег @ 27.1.2011, 0:14) *
Цитата(Super Team @ 27.1.2011, 0:07) *
Есть две программы для расчёт оптимальной цены на билеты:
Вот первая
Вот вторая
Решил их сравнить и ввёл в обе программы одинаковые данные, но они выдали мне разные цифры. Какой из них верить?


По первой не знаю, что-то слишком много мне выдает, аж 107. а по второй ссылке цену надо примерно на 1,5 умножать, а дальше методом научного тыка подбирать.

Ну так какая ближе к истине?))


Та хрен его знает, надо попробовать первый рецепт на практике. Думаю, что оба врут
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Super Team
сообщение 27.1.2011, 1:21
Сообщение #26


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 2 322
Регистрация: 23.4.2009
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 279687


Репутация:   189  


Надо будет обе на практике использовать) Матч с одной прогой, следующий с другой post-1.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вещий Олег
сообщение 27.1.2011, 20:37
Сообщение #27


Умом Россию не понять
Иконка группы

Сообщений: 4 172
Регистрация: 14.11.2007
Из: Калуга
Россия
ИД на сайте: 213024


Репутация:   304  


Вот на форуме товарищей из солнечного Свазиленда нашел полезную табличку. Валялась там никому не нужная, решил подобрать smile.gif

Цитата(makarka77 @ 27.1.2011, 18:41) *
Таблица физготовности

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bobie
сообщение 9.6.2011, 2:16
Сообщение #28


Сидит на скамье запасных
Иконка группы

Сообщений: 272
Регистрация: 10.5.2008
Россия
ИД на сайте: 236781


Репутация:   30  


Цитата(Paolo777 @ 11.11.2009, 14:34) *
Совмещение и бонусы изменяют зп на следующий ид(кажется так)

Мне кажется, это не так. Я в прошлом сезоне у двух игроков убирал совмещение. Зарплата у них снизилась только после общего пересчета. Очевидно, что так же дело обстоит и с добавлением совмещений. А пересчет - перед началом сезона и в районе 42-го игрового дня (середина сезона).

Сообщение отредактировал Bobie - 9.6.2011, 2:24


--------------------
Арысь Казахстан 2
Авондейл Юнайтед Ирландия-2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вещий Олег
сообщение 9.6.2011, 13:56
Сообщение #29


Умом Россию не понять
Иконка группы

Сообщений: 4 172
Регистрация: 14.11.2007
Из: Калуга
Россия
ИД на сайте: 213024


Репутация:   304  


Цитата(Bobie @ 9.6.2011, 2:16) *
Цитата(Paolo777 @ 11.11.2009, 14:34) *
Совмещение и бонусы изменяют зп на следующий ид(кажется так)

Мне кажется, это не так. Я в прошлом сезоне у двух игроков убирал совмещение. Зарплата у них снизилась только после общего пересчета. Очевидно, что так же дело обстоит и с добавлением совмещений. А пересчет - перед началом сезона и в районе 42-го игрового дня (середина сезона).


Именно так. Плюс при переходе игрока в другой клуб
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TSSAARRR
сообщение 1.7.2011, 23:57
Сообщение #30


Тренер
Иконка группы

Сообщений: 928
Регистрация: 25.1.2011
Из: Екатеринбург, Свердловская Обл
Россия
ИД на сайте: 327435


Репутация:   30  


Предлагаю вашему вниманию для затравки следующие ссылки:
1. Закупка 300 000 товара , нажимаем на ссылку и товар уже закуплен.
2.Изменение цены билетов, поиск игроков в трансфере , поиск по архиву, закупка товаров быстрая отправка
3.ПРОГРАММА РАСЧЕТА ТРЕНИРОВОК
Sequential v1.2.1
ПРОГРАММА РАСЧЕТА ТРЕНИРОВОК
Расчет тренировки умений, учитывающий заданный возраст и талант игрока;
Расчет тренировки таланта одному игроку любого заданного мастерства;
Расчет тренировки талантов нескольким игрокам одновременно с любыми заданными
мастерством и талантом;
Расчет нагрузки тренировки для восстановления физготовности до 100%.
добавлено во второй версии:
- добавлена тренировка до заданного значения навыка (или таланта), соответственно
расчёт выдаст количество тренировок необходимое для заданного значения;
- плавная регулировка всех настроек при помощи счетчиков;
- количество тренировок до 1888 (14 сезонов);
- сразу отображается количество потраченного на тренировку реального времени и игровых сезонов;
- при расчете мастерства учитывается взросление игрока;
- добавлен расчет зависимости падения физы после матча от возраста и выносливости,
- добавлена функция потери мастерства в зависимости от возраста игрока.
©Сделано в Excel.

Хорошие ссылки с форума фс Непала, надеюсь они не будут против.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 17:06
Rambler's Top100