IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 

Tervetuloa!

Руководство ФС
Состав сборной Рейтинг сборных Рейтинг в ЕвроКубках С11 команд Финляндии
Финляндия-1 Финляндия-2 Финляндия-3А Финляндия-3Б
Наши монстры Финны на трансфере Трансферы ФС Свободные команды Финляндии

> Советы по ИГРЕ., Советы и полезные ссылки!
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 11:28
Сообщение #1


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


В данной теме пишутся только советы!!!

Флуд будет удалятся, нарушители наказываться!!!

Вопросы задавать в теме: Скорая помощь новичкам и старичкам!!!!


Полезные ссылки:

1. Энциклопедия сайта

2. Расчет посещаемости и доходов (Копия ) - Помогает узнать оптимальную цену на билеты. Полученную цену умножать на 1,4!

3. Тренировка талантов в ДЮСШ (расчет можно провести также и для нескольких игроков)

4. Программа в экселе для расчета кол-ва тренировок для достижения игроком определенного умения

5. Расчет для максимального повышения физической готовности на тренировке

6. Расчет вероятности получения травмы - При физготовности игрока менее 80% и интенсивности тренировки, отличной от нуля, возникает риск получить травму на тренировке продолжительностью от 1 до 15 дней.

7. Статистика по странам

8. Сборная тура

9. Сравнение команд

10. Рейтинг менеджеров

11. Рейтинг Финских команд

12. Определение трансферной стоимости игрока

13. Трансферы дивизиона - Выводит все трансферы выбранного дивизиона с выбранной даты по настоящее время

14. Составление календаря кругового турнира

15. Архивные страницы Бутсы

16. Пресс-конференции - Выводит все пресс конференции выбранного тура выбранного дивизиона.

17. Архив пресс-конференций - Позволяет удобно просматривать сохранённые ПК и легко перемещаться между турами

18. Архив матчей - Можно просмотреть результаты и сами 2D матчи сохранённых чемпионатов 11 сезона а так же матчей кубков стран 12 сезона. Сохранение матчей чемпионата работает в конце каждого сезона.

19. ДЮСШ дивизионов - Выводит ДЮСШ всех команд дивизиона

20. Серии - Вычисляет победные/без поражений/проигрышные серии в любом дивизионе ЗБ в текущем сезоне.

21. Скрипт, который из ID игрока создает ссылку - пример: Вейко Вейнемейнен (Финляндия) Cf 29/166 Пн2 Тх Ат2 Ск4 т.9.2 (Джаз)

22. Страница быстрой отправки: цена билетов, магазин, трансфер

23. Расчет мастерства игроков. Firefox add-on - Адд-он предназначен для расчета мастерства, полученного опыта и расчетного таланта игроков на много тренировок вперед (тема на форуме).

24. Суммарная статистика клубов в чемпионате Финляндии

25. Консультация от D_N_S


Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 4.4.2011, 16:49


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 12:13
Сообщение #2


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Базовая инфорамация по самым распространенным вопросам, которая пригодится не только новичкам:

1: Что такое ID команды, где его можно узнать?
ID – цифровой и буквенный коды вашей команды, они указаны в ростере команды ( «Команда->Ростер (сверху информация о команде)»). Как правило спрашивают именно цифровой ID.

2: Что такое Билдер?
Билдер – программа, с помощью которой вы создаете ордер(схему) на предстоящую игру. Он находится в разделе «Кабинет->Онлайн билдер».

3: Что такое Вьюер?
Вьюер – это программа для просмотра матчей. ПОЧТИ ТОЧНО воспроизводит, то что было на поле во время матча smile.gif Так что просьба относится к нему снисходительно. Для того чтобы посмотреть свой матч, вам необходимо скачать файл с вашей игрой. Его можно найти, в разделе «Команда->Ростер» слева будет ссылка «Результаты». Здесь нажав на счет игры, и в появившемся окне, нажать на «Скачать 2d». Теперь запустите Вьюер. В открывшемся окне нажмите на кнопку открыть - выбираете только что скачанный вами файл ***.gam, и смотрите как играла ваша команда smile.gif.
Файлы с игрой небольшие - порядка нескольких килобайт.

4: Что такое ордер?
Ордер – специальный файл, который содержит в себе состав команды и все установки на очередную игру. Ордер создается непосредственно на сайте в разделе «Кабинет-> Онлайн билдер».

5: Как создать ордер?
Открываете Онлайн Билдер. В окне слева состав вашей команды в виде футболок, при наведении на них вы можете увидеть имя игрока и его характеристики. Справа схема футбольного поля. Сначала следует выбрать схему на игру. Для этого нужно выбрать подходящую из выпадающего списка в окошке «Схема» или левой кнопкой мышки перетаскивать на поле игроков из правого окна вручную. Потом назначаете игроков запаса. Нажимаем кнопку "добавить замену" и выбираем кто кого заменяет и условия будущей замены. После этого открываете вкладку «Тактика» и выбираете все интересующие вас установки на игру. То же самое делаете на вкладках «Роли игроков» и «Задания».
Сделав все назначения на игру, с помощью вкладки Билдера «Отправить», отправляете ордер на игру.
Посмотреть отправлен ли ордер на игру, вы можете в разделе «Кабинет->Ордер центр». Игра будет выделена зеленым квадратом на календаре. А напротив команды, под календарем, будет написано «принят».

6: Сколько разрешается делать замен и как их организовать?
Разрешается иметь 7 игроков замены. По ходу матча можно сделать 3 замены (в товарищеских матчах - 5 замен). Игрок, получивший травму в процессе игры, заменяется автоматически на аналогичного или ближайшего по амплуа игрока из списка запасных.
Можно организовать плановые замены: либо на выбранной вами минуте матча либо при достижении определенного счета. Для этого в Билдере при составлении ордера на матч на вкладке "Замены" нажимаете кнопку "Добавить замену", а потом в появившемся окошке выбераете игрока, которого хотите заменить по ходу матча и игрока который должен выйти на замену, также можно выбрать на какую позицию выйдет новый игрок, что позволяет вам менять схему во время игры. После этого поставте "галочку" либо в окошке "Время" либо в окошке "Голы" и укажите в соответствующих окнах минуту замены или то соотношение мячей, при котором хотите произвести замену.

7: Что строить в первую очередь?
О вкусах не спорят. Но есть большой смысл в том, чтобы в первую очередь принять меры по строительству Магазина-3 и найма Менеджера по продажам 3 уровня. С их помощью вы будете зарабатывать деньги, на которые можно строить остальные постройки.

8: Как сделать такую подпись на форуме, что-бы каждый раз не писать название своей команды, а другие менеджеры могли, при желании, зайти в ее ростер?

Мой Профиль -> Редактировать подпись. Вставляем там такой текст:

Код
[URL=http://www.butsa.ru/xml/players/roster.php?id=643]Куопион[/URL ]


Где вместо:
643 - пишем свой ID
Куопион - пишем название своей команды.

9: Для чего нужен талант игрока?
От таланта игрока зависит то, на сколько быстро он будет тренировать свои умения. Всего талантов от 1 до 9, как вы сами понимаете, чем выше тем лучше smile.gif. Единственный недостаток талантов, это их большая зарплата.

10: Как тренировать игроков?
Для того чтобы выставить тренировки вам необходимо зайти в раздел «Команда->Тренировки». Там перейдите в раздел «Настройки». Здесь вы можете выставлять тренировочные установки игрокам: умение, которое вы хотите тренировать и процент нагрузки тренировки. Сама тренировка проходит каждый день, кроме воскресенья в 13.00 по МСК (иногда может откладываться из-за нагрузки на сервер). Если тренировка прошла, вверху напротив своего имени и названия команды вы увидите надпись «Тренировка». Заходите и просматривайте результаты последней тренировки вашей команды.

От нагрузки тренировки зависит насколько сильнее ваш игрок потренирует, выбранное умение, но тем самым он меньше отдохнет.
Вратарям тренировать умения не надо, т.к. у них есть только один параметр мастерство, и они тренируют только его.



(с) Vasco Del Koske (первоисточник)
(с) Пал Борисыч (редакция)

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 18.11.2010, 16:04


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 13:49
Сообщение #3


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Тренировочный процесс.

После матча у игрока падает физическая готовность.
Ее падение зависит от параметра выносливости игрока и его возраста

Для того чтобы игроки имели к следующему матчу 100% готовность по физе необходимо регулировать тренировочной нагрузкой:
100% нагрузки - восстанавливается 5% физы
93% - 6% физы
81% - 7% физы
68% - 8% физы
55% - 9% физы
43% - 10% физы
30% - 11% физы
18% - 12% физы
6% - 13% физы

Нужно учесть, что между играми бывает одна тренировка или две!!


Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 22.4.2011, 14:59


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 14:12
Сообщение #4


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Советы по экономике бутсы для новичков:

1. Прочтите Правила игры.

2. После того как вы прочли, или начали читать и поняли, что дальше все равно не чего не поймете, вернитесь в свою команду, у вас есть выбор заняться экономикой сейчас и сделать хороший старт или забыть о экономической части игры, а также и о трансферах, где как вы знаете без денег не обойтись.

3. Важнейшей составляющей Экономики команды является Магазин, позволяющий торговать атрибутикой (далее - ТОВАРОМ). Количество продаваемого в ИД (игровой день) Товара зависит от уровня Магазина и уровня Менеджера по Продажам (также ключевого персонажа для развития клуба). Магазин работает каждый игровой день, независимо от того, играет команда или нет, на своем поле или в гостях.

В изложенной ниже таблице, вы сможете увидеть, сколько товара способен продавать Ваш магазин при том или ином сочетании Магазина и Менеджера по продажам. Следует отметить, что количество продаваемого товара есть величина постоянная, т.е. если у Вас есть Магазин-1 и Менеджер по продажам-1 + 92 000 единиц товара на складе – в ИД будет продано именно 92 000 – ни единицей меньшеи не единицей больше.

Tаблица 1. Продажи товара

-------------------------Магазин -1...Магазин - 2....Магазин - 3
Менеджер – 1--------|. 92 000....|...128 000......|...164 000
Менеджер – 2--------|. 128 000.. |...200 000......|...272 000
Менеджер – 3--------|. 164 000.. |...272 000......|...300 000

Уровень менеджера по продажам напрямую влияет на прибыль с каждой проданной единицы Товара. Чем выше уровень продавца, тем выше прибыль.

Таким образом, построив Магазин-3 и наняв Менеджера по Продажам-3, ваш клуб В ИГРОВОЙ ДЕНЬ будет получать ПРИБЫЛЬ, равную = 1 800 000 гольденов. Неплохо, не правда ли? Таким образом вы сможете сколотить себе состояние и в дальнейшем развивать клуб (делать постройки, нанимать специалистов, расширять стадион (кстати во время домашней игры с него тоже приходит прибыль)), а также покупать себе звезд мирового футбола smile.gif

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 13.10.2006, 11:08


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 14:50
Сообщение #5


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Трансферы

Новичкам, пришедшим в клуб недавно на трансфер доступ закрыт, это сделано во избежании ошибок, которые может сделать новый менеджер, а также не весть какой, но действенный метод борьбы с нечестными менеджерами, которые регистрируются для того чтобы ослабить данный клуб.
Трансфер для новичка будет закрыт недолго, приблизительно 16-17 ИД (30 дней с момента регистрации), после истечения данного времени вам откроют доступ на рынок игроков, но с некоторыми ограничениями, дабы прибывший менеджер не пустился покупать всех и вся и тем самым не разорил клуб и не вогнал его в кабальные долги smile.gif

Итак. Обязательно посоветуйтесь, если захотите продать игроков ЛИГЕ - если вы талант не заметили и продадите его за копейки - считай клуб отброшен в прогрессе значительно.... Лиге продавать советую возрастных игроков (более 29 лет) с маленьким мастерством и 1-ым талантом. Просто если таланта лиге продадите - его уже НИКАК не вернуть! А лучше вообще Лиге никого не продавать.... только в крайних ситуациях.

Первое в чем должен разобраться менеджер это понять разницу между талантами!!! В игре как и в жизни существуют более талантливые игроки (здесь талант 9), так и менее талантливые игроки (талант 1), между ними находятся все остальные игроки (таланты 2-8). Разница между этими категориями заключается в скорости роста умений игроков на тренировках!!!!
Также скорость роста зависит и от возраста игрока. Игрок с талантом 8 и возрастом 31 год будет медленее расти, чем игрок с возрастом 20 лет и талантом 4. (Сразу следует отметить что, в отличии от многих аналогичных проектов, рост игроков происходит только на тренировках и никак не зависит от их игры на поле!!!!!)
Разницу в скорости роста можно увидеть на тренировке (см. 1-ый пост).

Уяснив высшесказанное новичку будет легче разобраться в трансферных ценах... Понятно, что старый игрок с талантом 1 будет никому не нужен, если конечно он не сильный игрок (с мастерством больше 70), и поэтому его можно продать Лиге. Также понятно, что талантливые (таланты 6-9) и молодые игроки (17-23) нужны всем, поэтому многие менеджеры упрашивают новичков продать им игроков по бросовым ценам. Поэтому перед тем как принять чье нибудь предложение подумаайте 10 раз.
За трансферами смотрит коммитет Fair Play, следит чтобы не происходило всяких видов обмана (махинаторства), например покупка старого и не талантливого игрока за большие деньги.

Еще один аспект трансфера состоит в том, что он проходит в виде открытого онлайн аукциона!!! Поэтому если хотите купить игрока нужно постоянно интересоваться состоянием дел. За сильных игроков идет очень активная борьба.

В любом случае если захотите кого-нибудь купить или продать, но неуверены, спросите совета у более опытных менеджеров. Лучше всего у нескольких.


трансферные статусы:

3 (Новички):
Нельзя в трансфере участвовать.
2 (Получают после 30 календарных дней):
Можно использовать на трансфере: (сумма на счете - 7,5 млн.) * 0,7
1 (Получают после 80 календарных дней):
Можно использовать на трансфере: (сумма на счете) * 0,7
0 (только для ВИП):
Можно использовать на трансфере: (сумма на счете + товар * 25) * 0,7

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 24.10.2006, 15:49


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 14:55
Сообщение #6


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Этот совет я хочу посвятить общим вопросам игры и взаимоотношений менеджеров.

Если мы зададимся вопросом "что мы тут делаем?", то ответ кажется очевидным "играем и получаем от этого удовольствие".

И вот тут оказывается, что невсегда игра может приносить желаемое удовольствие, а с другой строны мы своими общими действиями сможем сделать процесс игры более интересным и увлекательным посредством создания теплой и дружеской атмосферы в нашем футсоюзе.

Теперь попытаемся предвосхитить отрицательные моменты и, по возможности, дезавуировать их влияние.

Первоначальный этап освоения в Бутсе. Всегда, когда начинаешь делать что-то новое, чувствешь некоторую неуверенность или сомнения, но здесь этого быть недолжно потому как вы всегда можете обратиться либо ко мне лично или просто зайти на форум и спросить то что вам непонятно..... и поверьте мне - вам ответят. Более того очень важно самому проявлять активность и доброжелательность (под лежачий камень - вода не течет!!!!) и очень скоро вы найдете большое число друзей которые всегда вам помогут делом и советом (и эта помощь вам рано или позно понадобится!!!!!!!!!))

Едем дальше. Когда вы уже освоились и влились в игровой процесс возникают другие отрицательные момменты которые на первоначальном этапе были незаметны для неопытного глаза. Дело в том, что проект наш находиться постоянно в состоянии развития и в силу ряда обективных причин неизбежно возникают всякого рода сбои и глюки .... и вот в определенный момент это начинает раздражать. Здесь нужно уяснить одну простую - вещь большинство из этих багов рано или поздно исправят ... ситуация такова, что руководство лиги много и упорно работает, тратя на лигу множество денег, сил и времени .. но так как проект не коммерческий на множество вещей денег просто нехватает.. поэтому не надо держать зла, за то что, случаются всякие недоразумения, а вот помощь всегда будет приветствоваться.

Бывают случаи когда глюк случится конкретно с вашей командой, таких ситуаций может быть много (ошибка с вашим трансфером, непришел игрок из ДЮСШ, и.тд.) в этом случае вам самим нужно как можно быстрее позаботится о том чтобы это исправили....
Лучше всего обратитесь ко мне лично и подробнейшим образом опишите возникшую проблемму, я смогу наиболее быстро выяснить куда обратиться с вашей проблемой.

Ну не будем о грустном ... желательно все происходящее воспринимать с определенной долей юмора и игра покажется вам гораздо веселее и увлекательней. Главное помнить простую вешь .. мы здесь для того чтобы получать удовольствие.

(с)Yhima


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 23.6.2006, 15:00
Сообщение #7


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Теперь когда фин. система налажена каждый должен решить для себя что делать в первую очереь. Могу описать прелести того или иного направления, а выбор все равно делать вам.

Первое что я хочу сказать: наладив фин. систему клуба за весь следующий сезон вы сможете построить большую часть всей нужной вам инфраструктуры вопрос состоит только в том, что построить раньше, а что отложить на потом......

Теперь перейдем к рассмотрению конкретных вариантов....

1) Инфраструктура приносящая доходы...
Гостиница, автостоянка, ВИП, стадион и так далее.....
лично мое мнение..доходы от всех этих сооружений не такие большие как от магазина и постройка этого всего окупится в лучшем случае через сезон.....

2) Инфраструктура усиливающая тренировки....(+ специалисты)
На мой взгляд первоочередная вещь для постройки веть глявная цель всех наших экономических действий это усилить команду.

3) ДЮСШ тоже очень важная вещь и стоит недорго, поэтому нада строить в первых рядах.

4) Инфраструктура косвенная помогающая лучшим тренировкам..масажист, медицина, и.т.д
Становится актуально когда уже построена основная инфраструктура для тренировок...

А вообще можно по всякому развивать команду и путь развития ты найдешь поиграв некоторое время, почувствовав чего твоей команде нехватает.....

(с)Yhima


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 2.8.2006, 12:17
Сообщение #8


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Ссылка по которой вы найдете более подробную информацию об игре. Многие до нее не доходят, но все же новичкам следовало бы почитать. Потратить 10 минут своего времени, чтобы потом стало все понятно.

Правила Игры

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 2.8.2006, 13:50


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 10.8.2006, 14:18
Сообщение #9


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


ДЮСШ. КАК ОНА РАБОТАЕТ?


Обязательно к прочтению - Правила работы ДЮСШ. Оригинал здесь

Правила работы ДЮСШ (краткие):

Цитата
1. Найм воспитанников:
При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ появляется возможность найма молодых игроков. При найме игрока взымается плата в 1.000.000 гольденов. Максимально возможное их количество – 11.
Имена игроков генерируются автоматически.

2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ:
талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа в ДЮСШ.

3. Тренировка:
Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ.
Все игроки в ДЮСШ тренируют мастерство как обладатели 9-го таланта.

4. Тренируемые умения:
Тренировке подлежат все умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе.

5. Особенность развития таланта воспитанников:
чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников.
Конкретная формула:
К = PQ/(1+(9-AT)/18)
где,
К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного.
T - талант тренируемого игрока,
PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня
AT- средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня.
Талант тренируется независимо от возраста.
Тренировка мастерства зависит от возраста (чем моложе, тем медленнее).

6. Длительность обучения и старение игроков в ДЮСШ:
Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16, 17, 18, 19 лет). По достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. Старение воспитанников ДЮСШ происходит так же как и старение всех игроков: Новый сезон - плюс 1 год к возрасту игрока.

7. Перевод воспитанника в команду:
Два раза в сезон (после 42 и 84 ид) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней периода – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно.
Это право может быть отложенным, т.е. можно взять игрока в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется.
Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков.

8. Стипендия воспитанников ДЮСШ:
Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.


Важные моменты:
1. Аккуратно с кнопками "Подтвердить"(при получении игрока), "Уволить игрока" или "Перевести в основу"! Это не Windows тут у вас не будут спрашивать "Уверены ли вы в своих действиях?"
2. Не нанимайте сразу больше 8 игроков. Ведь за 4 сезона которые игроки будут находится в ДЮСШ (до исполнения 20 лет) вы сможете нанять только 8 игроков. Остальные уйдут в небытие и скушают с вас приличную сумму на зарплату.


-------------------------------------------------------
Часто Задаваемые Вопросы (FAQ).

1.Найм воспитанников:
1. Как построить ДЮСШ и нанять тренера ДЮСШ?
- постройка ДЮСШ: в меню "Постройки" - "Инфрастуктура" - "ДЮСШ"
- найм тренера: в меню "Постройки" - "Персонал" - "Тренер ДЮСШ"

2. Как зайти в ДЮСШ?
- ссылка на новую ДЮСШ расположена в Главном меню (между кнопок Команда и Финансы).

3. У меня в ДЮСШ написано игроки не найдены. Что это?
- в ДЮСШ игроков надо нанимать самому. В панели "Навигации" (слева) кнпка "Получение игроков"

4. Как нанять молодого форварда?
- заходим в "ДЮСШ" - "Ростер" - в панели "НАВИГАЦИИ"(слева) "Получение игроков". Выбераем нужную позицию и жмем "Подтвердить". Читайте "Важные моменты"

5. Как я могу поменять имя игроку ДЮСШ?
- сменить имя можно будет только после перевода его в основу. Чтобы сменить напишите Президенту ФС в личку клуба по форме указанной в конце топика.

6. Сколько будет лет игроку которого найму в ДЮСШ?
- всем игрокам при найме - 16 лет

7. Разрешенных пополнений - 1. А я взял уже 2....Это баг?
- нет, это не баг. "Разрешенных пополнений" - это колличество игроков которых можно перевести из ДЮСШ в команду в данный момент.

8. Из-за ошибки я нанял двух игроков на позицию LD. Кто мне поможет?
- внимательнее надо быть. Читай важные моменты! Либо увольнять одного из двух игроков, либо воспитывать с целью дальнейшей продажи.

9. Не могу поменять номер игроку. Как это сделать?
- в ДЮСШ никак. Только после перевода в команду.

10. Будет ли возможность выставления игрока из ДЮСШ на трансфер? И при покупке чтобы он переводился в ДЮСШ покупателя?
- нет. Перемещений между ДЮСШ не планировалось.

11. Случайно перевел не того игрока в команду которого хотел. Кто мне поможет этого вернуть, а взять другого?
- Читай важные моменты.

12. А что игроки в ДЮСШ тренируются автоматически?
- да. В момент проведения тренировки основы.

-------------------------------------------------------

2. Тренировка:
1. Талант и умение можно тренировать одновременно или тренируется либо талант либо умение?
- либо одно либо другое. Талант в ДЮСШ выступает наравне с умениями.

2. Колличество игроков в ДЮСШ влияет на прирост мастерства у каждого из них?
- нет, не влияет. Влият только навык и возраст конкретного игрока.

-------------------------------------------------------

3. Особенность развития таланта воспитанников:
1. Мастерство игрока влияет на прокачку таланта?
- да. Тут ниже, в более удобном виде есть таблица зависимости прироста таланта от мастерства

2. Возраст игрока влияет на прокачку таланта?
- нет.

3. Поставил двух игроков на прокачку таланта, а они тренируются не так как в таблице, это баг?
-нет, это не баг. Прокачка таланта тем меньше чем больше игроков с талантом выше 1. Для большего роста таланта необходимо качать 1-го игрока, а другим игрокам качать мастерство.

-------------------------------------------------------

4. Перевод воспитанника в команду:
1. Что будет, если на момент, перевода из ДЮСШ, его талант будет прокачан, к примеру, до 8.97?
- округлится в меньшую сторону до целого. В данном случае будет 8.

3. Кто знает почему в ДЮСШ пишет доступных пополнений 1... Ведь уже больше 42 ИД.
- за каждый прошедший! период (42 ИД) появляется возможность перевода в команду +1 игрока.

-------------------------------------------------------


Форма переименования игроков:
id игрока - Старое имя - Желаемое имя - Ссылка/и подтверждающие желаемое имя


-----------------------------------------------


Таблица зависимости роста таланта от мастерства для двух игроков с разным мастерством.
Таблица действует если в ДЮСШ только 1 игрок у которого талант больше единицы.

"Талант для М8" - величина прироста таланта после тренировки для игрока с мастерством 8
"Талант для М90" - величина прироста таланта после тренировки для игрока с мастерством 90

Код
   №
тренировки | Талант для М8 | Талант для М90
-------------------------------------------
    1     |     1,787     |    1,694
    2     |     2,184     |    2,069
    3     |     2,487     |    2,357
    4     |     2,738     |    2,597
    5     |     2,955     |    2,805
    6     |     3,147     |    2,989
    7     |     3,32      |    3,155
    8     |     3,478     |    3,307
    9     |     3,624     |    3,447
   10     |     3,759     |    3,577
   11     |     3,885     |    3,699
   12     |     4,004     |    3,814
   13     |     4,116     |    3,923
   14     |     4,222     |    4,026
   15     |     4,323     |    4,124
   16     |     4,42      |    4,218
   17     |     4,512     |    4,307
   18     |     4,601     |    4,393
   19     |     4,686     |    4,476
   20     |     4,768     |    4,555
   21     |     4,847     |    4,632
   22     |     4,923     |    4,706
   23     |     4,997     |    4,778
   24     |     5,069     |    4,847
   25     |     5,139     |    4,914
   26     |     5,206     |    4,98
   27     |     5,272     |    5,044
   28     |     5,336     |    5,106
   29     |     5,398     |    5,166
   30     |     5,459     |    5,225
   31     |     5,518     |    5,282
   32     |     5,576     |    5,338
   33     |     5,632     |    5,393
   34     |     5,687     |    5,447
   35     |     5,741     |    5,499
   36     |     5,794     |    5,55
   37     |     5,846     |    5,6
   38     |     5,897     |    5,649
   39     |     5,947     |    5,697
   40     |     5,996     |    5,744
   41     |     6,044     |    5,791
   42     |     6,091     |    5,837
   43     |     6,137     |    5,882
   44     |     6,182     |    5,926
   45     |     6,227     |    5,969
   46     |     6,271     |    6,012
   47     |     6,314     |    6,054
   48     |     6,356     |    6,095
   49     |     6,398     |    6,136
   50     |     6,439     |    6,176
   51     |     6,479     |    6,215
   52     |     6,519     |    6,254
   53     |     6,558     |    6,292
   54     |     6,597     |    6,33
   55     |     6,635     |    6,367
   56     |     6,673     |    6,404
   57     |     6,71      |    6,44
   58     |     6,747     |    6,476
   59     |     6,783     |    6,511
   60     |     6,819     |    6,546
   61     |     6,854     |    6,58
   62     |     6,889     |    6,614
   63     |     6,923     |    6,647
   64     |     6,957     |    6,68
   65     |     6,991     |    6,713
   66     |     7,024     |    6,745
   67     |     7,057     |    6,777
   68     |     7,089     |    6,809
   69     |     7,121     |    6,84
   70     |     7,153     |    6,871
   71     |     7,184     |    6,902
   72     |     7,215     |    6,932
   73     |     7,246     |    6,962
   74     |     7,276     |    6,992
   75     |     7,306     |    7,021
   76     |     7,336     |    7,05
   77     |     7,365     |    7,079
   78     |     7,394     |    7,107
   79     |     7,423     |    7,135
   80     |     7,452     |    7,163
   81     |     7,48      |    7,191
   82     |     7,508     |    7,218
   83     |     7,536     |    7,245
   84     |     7,564     |    7,272
   85     |     7,591     |    7,299
   86     |     7,618     |    7,325
   87     |     7,645     |    7,351
   88     |     7,672     |    7,377
   89     |     7,698     |    7,403
   90     |     7,724     |    7,428
   91     |     7,75      |    7,453
   92     |     7,776     |    7,478
   93     |     7,801     |    7,503
   94     |     7,826     |    7,528
   95     |     7,851     |    7,552
   96     |     7,876     |    7,576
   97     |     7,901     |    7,6
   98     |     7,925     |    7,624
   99     |     7,949     |    7,648
  100     |     7,973     |    7,671
  101     |     7,997     |    7,694
  102     |     8,021     |    7,717
  103     |     8,045     |    7,74
  104     |     8,068     |    7,763
  105     |     8,091     |    7,786
  106     |     8,114     |    7,808
  107     |     8,137     |    7,83
  108     |     8,16      |    7,852
  109     |     8,183     |    7,874
  110     |     8,205     |    7,896
  111     |     8,227     |    7,918
  112     |     8,249     |    7,939
  113     |     8,271     |    7,96
  114     |     8,293     |    7,981
  115     |     8,315     |    8,002
  116     |     8,336     |    8,023
  117     |     8,357     |    8,044
  118     |     8,378     |    8,065
  119     |     8,399     |    8,085
  120     |     8,42      |    8,105
  121     |     8,441     |    8,125
  122     |     8,462     |    8,145
  123     |     8,483     |    8,165
  124     |     8,503     |    8,185
  125     |     8,523     |    8,205
  126     |     8,543     |    8,225
  127     |     8,563     |    8,244
  128     |     8,583     |    8,263
  129     |     8,603     |    8,282
  130     |     8,623     |    8,301
  131     |     8,643     |    8,32
  132     |     8,662     |    8,339
  133     |     8,681     |    8,358
  134     |     8,7       |    8,377
  135     |     8,719     |    8,396
  136     |     8,738     |    8,414
  137     |     8,757     |    8,432
  138     |     8,776     |    8,45
  139     |     8,795     |    8,468
  140     |     8,814     |    8,486
  141     |     8,832     |    8,504
  142     |     8,85      |    8,522
  143     |     8,868     |    8,54
  144     |     8,886     |    8,558
  145     |     8,904     |    8,576
  146     |     8,922     |    8,593
  147     |     8,94      |    8,61
  148     |     8,958     |    8,627
  149     |     8,976     |    8,644
  150     |     8,994     |    8,661
  151     |     9         |    8,678
  152     |     9         |    8,695
  153     |     9         |    8,712
  154     |     9         |    8,729
  155     |     9         |    8,746
  156     |     9         |    8,763
  157     |     9         |    8,78
  158     |     9         |    8,796
  159     |     9         |    8,812
  160     |     9         |    8,828
  161     |     9         |    8,844
  162     |     9         |    8,86
  163     |     9         |    8,876
  164     |     9         |    8,892
  165     |     9         |    8,908
  166     |     9         |    8,924
  167     |     9         |    8,94
  168     |     9         |    8,956
  169     |     9         |    8,972
  170     |     9         |    8,988
  171     |     9         |    9


Советы Бывалого (MikHan)

В ДЮСШ в год можно взять двух игроков (после 41 и 83 ИД). Игрок в ДЮСШ может находиться 4 года, в 16 лет, 17 лет, 18 лет, 19 лет. Как только ему исполняется 20 лет, игрок уходит из ДЮСШ и вы можете потерять сильного игрока, т.к. за 4 года игрок очень сильно вырастет. Получается что за этот цикл можно будет взять 8 игроков. Поэтому при разрешённом пополнении игроков равном "0", стоит набрать 8 игроков, при равном "1" 9 игроков, при равном "2" 10 игроков, при равном "3" 11 игроков.
Пример: допустим у вас разрешённые пополнения равны нулю, нужно набрать 8 игроков, которым будет по 16 лет. Через год, в начале следующего сезона нужно взять ещё двух игроков и так в начале каждого следующего сезона. Одновременно в команде может находиться не более 11-ти игроков, разрешённых пополнений не может быть более трёх. Если вы и в четвёртый раз захотите оказаться от пополнения, то вы просто напросто потеряете одну такую возможность. Разрешённых пополнений всё равно останется 3. Исходя из этого картина через 4 года будет выглядеть так: в ДЮСШ будут находиться 2 игрока в возрасте 16 лет, 2 игрока по 17 лет, 2 игрока по 18 лет, 2 игрока по 19 лет. При имеющемся разрешённом пополнении равном одному игроков в возрасте 19 будет 3, равном 2 будет 4, равном 3 будет 5.
Ещё совет по таланту. Не берите игроков не достигших таланта 5. Ведь до этого уровня игрок тренирует талант максимум за 27 тренировок (для игроков мастерством 90, более слабые игроки ещё быстрее), или 9ИД. Не теряйте такую возможность. Ведь возможность взять игрока даётся лишь 1 раз в 42ИД, а за это время талант можно натренировать почти до 7. Взяв игрока с талантом ниже 5, вы убиваете свою команду, не дав шанса в будущем приблизиться по силе к грандам.


© vpk
© Пал Борисыч (редакция)

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 19.1.2009, 11:23


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 17.8.2006, 10:38
Сообщение #10


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Бонусы

Умения влияют на главные игровые действия, такие как удар, пас, обводка. Отдельно от умений, игрок может иметь бонусы (синоним - спец. возможности).
Бонусы обозначаются буквами и имеют уровни 1, 2, 3, 4 или 5. Они влияют на второстепенные действия, т.е. конкретные ситуации на поле, такие как штрафной, угловой, нарушение правил и т.п.
Список бонусов приведен ниже.

1 Ск - Скорость - для полевых игроков.
Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.

2 Ат - Атлетизм- для полевых игроков.
Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.

3 Тх - Технарь - для полевых игроков.
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.

4 Пл - Плеймейкер- для полевых игроков.
Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

5 Пр - Перехват - для полевых игроков.
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции

6 Пд - Подкат - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

7 Нв - Навесы- для полевых игроков.
Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

8 Гл - Игра головой - для полевых игроков.
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

9 Пн - Пенальти - для полевых игроков и вратарей.
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние (?).

10 Шт - Штрафные - для полевых игроков и вратарей.
При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.

11 Уг - Угловые - для полевых игроков и вратарей.
Чем выше значение бонуса у вратаря, тем больше вероятность, что он возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

12 Ау - Ауты - для полевых игроков.
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние (?).

13 Лд - Лидер - для полевых игроков и вратарей.
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние (?).

14 От - От ворот - для вратарей.
Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

15 Од - Один на один - для вратарей. Для полевых игроков - (?)
Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние (?).

16 Ун - Универсал - для полевых игроков и вратарей
Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).





Задания

Задания, устанавливаемые игрокам, позволяют вам разнообразить ваши тактические схемы. Рассмотрим их более подробно:

1. Плеймейкер
На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

2. Дриблинг
Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

3. Дальние удары
Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

4. Диспетчер
Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

5. Фланги
Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

6. Нарушения
Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 4.11.2007, 22:59


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пал Борисыч
сообщение 27.12.2006, 15:05
Сообщение #11


Самый старый фи(ли)нн.
Иконка группы

Сообщений: 2 175
Регистрация: 26.11.2004
Из: Солнечногорск
Россия
ИД на сайте: 1978


Репутация:   114  


Если вы хотите развивать свой клуб как можно быстрее, то вам стоит прочитать...

Советы Бывалого (MikHan):

Постройки:

Магазин - срочно построй уровень-3 и менеджера по продажам-3 и закупай каждый ИД по 300 000 товара. Покупаешь на 7 500 000, а продаёшь на 9 300 000. Чистый доход в ИД 1 800 000. СРОЧНО.

База клуба - строй уровень-3 и нанимай тренера полевых игроков-3 и вратарей-3. Иначе игроки будут очень медленно расти и твоя команда будет отставать в развитии от других.

ДЮСШ - строй уровень-3 и нанимай тренера-3. Иначе игроки в ДЮСШ будут медленно расти и ты отстанешь в развитии от конкурентов.

Массажный кабинет - строй уровень-3 и игроки после игры будут уставать меньше на 3%. Это очень важно, за счёт этого можно будет ставить выше процент нагрузки на тренировках.

Офис - строй уровень-3 и нанимай пресс-атташе-3, он добавит 10 пунктов к зрительному рейтингу (ЗР), а зрительский рейтинг очень важен, так как сильно увеличивает посещаемость зрителей, а они приносят большой доход.

Автостоянка - строй уровень-3, увеличивает посещаемость на 6% и стоит недорого. Три уровня в сумме стоят всего 1,2 млн.

Пресс-центр - построй и пиши отчёты о матчах после каждого тура. Их пишут там где отчёт о матче с оценками, внизу будут вопросы, отвечаешь на них в произвольном виде, хоть два слова. И к ЗР добавится 2% за каждый матч. Всего берутся отчёты за последние 10 матчей и максимум за отчёты можно добавить 20%, а это очень большой плюс к посещаемости и соответственно доходу.

Эти постройки нужно построить в любом случае, иначе успеха не видать. В этой игре без дохода никуда, ну и без роста игроков тоже. Далее постройки на стадионе, они также важны, но чуть менее, чем те, о которых написано выше:

Крыша-2 - увеличивает посещаемость на 4%.

Табло-3 - увеличивает посещаемость на 3%.

Гостиница-3 - увеличивает посещаемость и доход, но стоит не дёшево. Поэтому я эту постройку в первоочередные не внёс.

ВИП-3 - увеличивает спонсорские выплаты на 30% и добавляет к вместимости стадиона 4000 мест.

Эти постройки тоже увеличивают доход, но уже чуть меньше, поэтому их нужно строить во вторую очередь, хотя и они очень важны.

Обязательно возьми максимальный кредит на максимальный срок, эти постройки деньги отобьют, поэтому кредит выгоден. А если есть возможность оплатить ВИП-3 (хотя бы на месяц), то кредит можно взять в 100 000 000, под более низкие проценты. Тогда денег хватит отстроить все нужные постройки разом.

Теперь не особо нужные постройки на данный момент:

Клубный центр - он нужен для восстановления морали (наличие Психолога) и восстановления физической готовности игроков (проведение вечеринок). Впринципе постройка нужная, но строить и апгрейдить ее имеет смысл в последнюю очередь.

Медицинский центр - игроки в этой игре практически не травмируются, но если вы не построите ее, то игрок моежт выбыть из строя на большое кол-во дней, так что решать вам. Поэтому содержание этой постройки невыгодно и платить з/п врачу бессмысленно.



Что бы иметь максимальный доход, поставь цену на билеты 48. Если поднимешь ЗР и начнутся аншлаги, то постепенно увеличивай цену.


Стоимость построек:

База клуба - 1 (400 000)
База клуба - 2 (800 000)
База клуба - 3 (1 600 000)
Итого 2 800 000

ДЮСШ -1 (400 000)
ДЮСШ -2 (800 000)
ДЮСШ -3 (2 000 000)
Итого 3 200 000

Автостоянка - 1 (600 000)
Автостоянка - 2 (300 000)
Автостоянка - 3 (300 000)
Итого 1 200 000

Гостиница - 1 (2 000 000)
Гостиница - 2 (5 000 000)
Гостиница - 3 (7 000 000)
Итого 14 000 000

Магазин - 1 (500 000)
Магазин - 2 (3 500 000)
Магазин - 3 (6 500 000)
Итого 10 500 000

Массажный кабинет - 1 (2 000 000)
Массажный кабинет - 2 (5 000 000)
Массажный кабинет - 3 (10 000 000)
Итого 17 000 000

Офис - 1 (500 000)
Офис - 2 (1 000 000)
Офис - 3 (4 000 000)
Итого 5 500 000

Клубный центр - 1 (5 000 000)
Клубный центр - 2 (10 000 000)
Клубный центр - 3 (20 000 000)
Итого 35 000 000

Медицинский центр - 1 (1 000 000)
Медицинский центр - 2 (2 000 000)
Медицинский центр - 3 (5 000 000)
Медицинский центр - 4 (20 000 000)
Итого 28 000 000

ВИП - 1 (3 500 000)
ВИП - 2 (5 500 000)
ВИП - 3 (9 300 000)
Итого 18 300 000

Табло - 1 (200 000)
Табло - 2 (900 000)
Табло - 3 (1 300 000)
Итого 2 400 000

Крыша - 1 (500 000)
Крыша - 2 (2 500 000)
Итого 3 000 000

Пресс-центр -1 (500 000)
Итого 500 000

Персонал:

Тренер пол. - 1 - 120 000
Тренер пол. - 2 - 360 000
Тренер пол. - 3 - 600 000

Тренер вр. - 1 - 120 000
Тренер вр. - 2 - 360 000
Тренер вр. - 3 - 600 000

Тренер ДЮСШ - 1 - 120 000
Тренер ДЮСШ - 2 - 360 000
Тренер ДЮСШ - 3 - 600 000

Продавец - 1 - 120 000
Продавец - 2 - 360 000
Продавец - 3 - 600 000

Массажист - 1 - 120 000
Массажист - 2 - 360 000
Массажист - 3 - 600 000

Скаут - 1 - 120 000
Скаут - 2 - 360 000
Скаут - 3 - 600 000

Пресс Атташе - 1 -120 000
Пресс Атташе - 2 -360 000
Пресс Атташе - 3 -600 000

Врач - 1 - 120 000
Врач - 2 - 360 000
Врач - 3 - 600 000

Хирург - 1 - 1 000 000
Хирург - 2 - 2 000 000
Хирург - 3 - 4 000 000

Психолог - 1 - 120 000
Психолог - 2 - 360 000
Психолог - 3 - 600 000



Теперь про систему кредитования.

После каждого погашения кредита (принудительного или досрочного – по собственной инициативе) сумма кредита уменьшается, и расчет следующей суммы погашения производится уже по остаточной сумме кредитного долга. Таким образом, каждый ИД сумма принудительных выплат по кредиту постоянно уменьшается. В связи с этим выгодны досрочные погашения кредита.

Основные моменты:
1. Каждый ИД принудительно снимается сумма = остаточная сумма кредита / 84 * процентная ставка.

2. Каждый ИД остаточная сумма кредита (кредитный долг) сокращается на сумму = кредитный долг / 100.

3. Кредит можно и выгодно гасить досрочно, но сумма досрочного погашения должна быть не менее 500 000.

4. При досрочном погашении кредита взимаются комиссионные в размере 1%:
допустим, в счет досрочного погашения кредита вносится сумма = 5 000 000. Со счета команды будет снята эта сумма и дополнительно 5 000 000 * 0,01 = 50 000. Всего 5 050 000.

5. Если остаток долга по кредиту сократился до суммы, меньшей, чем 500 000, то эта сумма снимается полностью и кредит закрывается (считается полностью выплаченным).

6. Постоянное уменьшение суммы долга по кредиту позволяет в любой момент получить новый кредит (дополнить сумму кредитного долга до максимально возможной суммы кредита), но не менее 10 000 000.
Например, после серии кредитных выплат сумма долга по кредиту сократилась с 50 000 000 до 38 000 000. Можно взять новый кредит в размере 10 -12 млн. А если сумма долга по кредиту составляет 42 000 000, то вам не дадут взять еще один кредит, т.к. минимально возможно взять 10 000 000.

7. Минимальная сумма кредита – 10 000 000.

8. Максимальная сумма кредита для менеджера определяется по формуле:
(Кол-во дней в лиге - 14) * 1 000 000, но не более 50 000 000.
Учитывая минимальную сумму кредита, менеджер, находящийся в лиге менее 24 дней получить кредит не может.

9. Лимит кредита для вип-участников не зависит от срока их регистрации и составляет:
ВИП-1 - 65 000 000
ВИП-2 - 75 000 000
ВИП-3 - 100 000 000

10. Процентная ставка по кредиту состоит из базовой ставки (21%) и банковской комиссии за обслуживание (5%). Всего 26% для простых участников (менеджеров).
Процентная ставка для вип-участников:
ВИП-1 24,32%
ВИП-2 22,64%
ВИП-3 20,75%


Процентные ставки по вкладам и кредитам ровно, как и лимиты вкладов и кредитов могут быть изменены банком, но не чаще 1 раза в течении сезона и 1 раза в межсезонье в зависимости от текущего состояния доходов/убытков банка. Все изменения вступают в силу как для последующих за измениниями вкладов или кредитов так и для тех которые уже существовали на момент измениния ставок и/или лимитов.
При этом банк обязан уведомить участников игры об изменении ставок или лимитов не менее чем за 8ИД до из реального изменения.


© MikHan
© Пал Борисыч (редакция)

Сообщение отредактировал Пал Борисыч - 26.12.2008, 12:06


--------------------

Чемпион Финляндии 10 сезона
Обладатель Кубка Финляндии 6, 10, 12 и 17 сезонов
Обладатель Суперкубка Финляндии 7, 12 и 18 сезонов
Лучший менеджер ФС Финляндии 6 и 10 сезонов
Победитель 2-го дивизиона Финляндии 17 сезона
Сайт ФС Финляндии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MikHan
сообщение 25.4.2007, 4:21
Сообщение #12


Футбольный маньяк
Иконка группы

Сообщений: 733
Регистрация: 4.4.2006
Из: МО, г.Зарайск (г.Остров)
Россия
ИД на сайте: 34714


Репутация:   109  


Таблица зависимости падения физготовности от выносливости и возраста.
Автор - Аляска. От 25.04.2007г.
Прикрепленный файл  ____________.htm ( 25.06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 485


--------------------
[color="red"]ФК Сити Старс Финляндия див-1
4 сезон рождение клуба
4 сезон - ЛУЧШИЙ МЕНЕДЖЕР ФИНЛЯНДИИ

Go to the top of the page
 
+Quote Post
MikHan
сообщение 24.5.2007, 16:31
Сообщение #13


Футбольный маньяк
Иконка группы

Сообщений: 733
Регистрация: 4.4.2006
Из: МО, г.Зарайск (г.Остров)
Россия
ИД на сайте: 34714


Репутация:   109  


Прикрепленный файл  ___0_L.htm ( 28.45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 433
- Таблица изменения морали.


--------------------
[color="red"]ФК Сити Старс Финляндия див-1
4 сезон рождение клуба
4 сезон - ЛУЧШИЙ МЕНЕДЖЕР ФИНЛЯНДИИ

Go to the top of the page
 
+Quote Post
MikHan
сообщение 15.3.2009, 13:43
Сообщение #14


Футбольный маньяк
Иконка группы

Сообщений: 733
Регистрация: 4.4.2006
Из: МО, г.Зарайск (г.Остров)
Россия
ИД на сайте: 34714


Репутация:   109  


Получение игроками травм на тренировках.


Прикрепленный файл  Traumas_on_drill.htm ( 7.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 361



--------------------
[color="red"]ФК Сити Старс Финляндия див-1
4 сезон рождение клуба
4 сезон - ЛУЧШИЙ МЕНЕДЖЕР ФИНЛЯНДИИ

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dedsan
сообщение 16.3.2009, 10:43
Сообщение #15


Игрок основного состава
Иконка группы

Сообщений: 555
Регистрация: 8.5.2006
Из: г.Остров Псковская обл.
Россия
ИД на сайте: 34709


Репутация:   67  


Цитата(MikHan @ 15.3.2009, 12:43) *
Получение игроками травм на тренировках.


Прикрепленный файл  Traumas_on_drill.htm ( 7.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 361


Следует добавить:

При физготовности игрока менее 80% и интенсивности тренировки, отличной от нуля, возникает риск получить травму на тренировке продолжительностью от 1 до 15 дней.


--------------------
Финляндия-1

Лучший менеджер Финляндии 7 сезона

Чемпион, Обладатель Кубка 23 сезона и Суперкубка Финляндии 24 сезона


СПАРТАК (М) все равно ЛУЧШИЙ!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 11:10
Rambler's Top100