IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 


> Полезные программы и помощь новичкам
Ayan
сообщение 13.3.2008, 9:03
Сообщение #1


Человек из степи
******

Сообщений: 1 839
Регистрация: 15.1.2007
Казахстан
ИД на сайте: 61992


Репутация:   597  


Советы новичкам и не только!

1. Что должен знать каждый
"Золотая Бутса" - бесплатная массовая многопользовательская онлайн игра в жанре футбольного менеджера. В ней Вы управляете футбольным клубом и соревнуетесь с тысячами реальных соперников.

Игры на "Золотой Бутсе" (в дальнейшем ЗБ) проходят по вторникам - средам - четвергам - субботам. Эти дни называются Игровые Дни (далее ИД). Обычно генерация игр проходит после 20:00. Менеджер обязан на каждый ИД закупать товар. А на каждый официальный матч отправлять состав. Официальные матчи - матчи Чемпионата страны, Кубка страны и Еврокубки. Матчи Чемпионата проходят по средам и субботам.


2. Что означает каждый бонус?
показать

Скорость - для полевых игроков, для всех не помешает.
Чем выше значение бонуса, тем выше скорость игрока во время рывков и передвижению по полю.

Подкат - для полевых игроков, чаще защитников.
Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

Угловые - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

Штрафные - для полевых игроков и вратарей.
Здесь все просто: при выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.

Технарь - для полевых игроков, полузащитников и нападающих.
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность успешной обводки.

Атлетизм - для полевых игроков
Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря физы в течение матча.

Перехват - для полевых игроков, чаще для защитников и опорников.
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей.

Ауты - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние этого бонуса, редко применяется, по моему мнению заслужено.

Лидер - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Многие считают, что этот бонус слабо влияет, но я так не считаю, ведь при морали под 20 всем игрокам поднимается мастерство на 1-3 пункта, а это не мало.

Игра головой - для полевых игроков, чаще для защитников и нападающих.
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

Плеймейкер - для полевых игроков, чаще для полузащитников.
Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

Навесы - для полевых игроков, чаще для фланговых игроков.
Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

Пенальти - для полевых игроков и вратарей
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.

От ворот - для вратарей
Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

Один на один - для вратарей.
Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.

Универсал - для полевых игроков.
Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).

3. От чего зависит Зрительский Рейтинг (ЗР)?
показать

15 - гарантированный минимум
до 20 - отчеты пресс-конференций чемпионата (10 последних, за каждую 2 балла)
до 10 - пресс-аташе
до 25 - рейтинг дивизиона по силе 11
до 10 - рейтинг по силе 11 клуба в целом по лиге
до 20 - место в таблице чемпионата (1 место - 1,25 балла)
итого максимум 100

4. Какие ставить задания игрокам?
показать

=Плеймейкер
На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

=Дриблинг
Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

=Дальние удары
Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

=Диспетчер
Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

=Фланги
Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

=Нарушения
Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.

5. Что дает каждая из построек?
Постройки лучше (вернее дешевле) ремонтировать раз в 13 календарных (не игровых!!!)дней (Это последний день когда состояние будет 99%, на следующий день будет уже 98, т.е. и ремонт будет дороже).
показать

Автостоянка.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче в зависимости от уровня постройки.
База клуба.
Позволяет нанять тренеров, которые нужны для более эффективной тренировки игроков.
Гостиница.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче, а также дополнительный доход, если команда играет дома.
ДЮСШ.
Позволяет нанять детских тренеров, которые будут тренировать молодых игроков. Строить в первую очередь
Клубный центр.
Позволяет нанять психолога, который повышает мораль игроков.
Магазин.
Позволяет нанять менеджера по продажам, который продает товар каждый ИД. Строить в первую очередь и обязательно до третьего уровня.
Массажный кабинет.
Позволяет нанять массажиста, который уменьшает потерю физготовности после матча.
Медицинский центр.
Позволяет нанять врача, который сокращает срок восстановления травмы.
Офис.
Позволяет нанать скаута, с которым можно покупать и продавать игроков на трансфере.
Трибуна ВИП.
Повышает вместимость стадиона и процент к спонсорским выплатам в зависимости от уровня постройки.
Крыша и табло.
Обе постройки повышают процент к посещаемости в матче.
Пресс-центр.
Позволяет писать отчеты о матчах, которые повышают зрительский рейтинг команды.

6. FAQ по ДЮСШ
показать
Несколько общих моментов, вытекающих из правил.
В принципе, опытным менеджерам они вроде как и ни к чему.
Но - кто-то в свое время не вчитался, кто-то что-то не продумал... Всякое бывает.
Так что ликбез лишним не будет.

1. Главный момент. В ДЮСШ можно качать талант. Причем быстрее всего он прокачивается, если только один игрок в ДЮСШ имеет талант больше единицы (то есть, качает его). В принципе, в неокторых ситуациях имеет смысл качать талант сразу двоим - к примеру, таким образом быстрее можно получить двух семерок сразу. Но уже восьмерок - ждять замучаетесь, а о девятках даже не думайте. Фактически, основная стратегия одна - качать талант до нужной величины, переводить игрока в основу, качать талант следующему. Иметь в ДЮСШ более одного-двух талантов одновременно - серьезная ошибка.

2. Скорость прокачки таланта зависит еще и от мастерства. Т.е. т1 м8 быстрее дорастет до девятки, чем т1 м90, к примеру. А вот от возраста не зависит, как и прокачка умений. Все умения тренируются у дюсшевцев, как у 19-летних девяток. Так что, если планируете получать семерок - лучше сперва поднимайте им мастерство, после перехода в основу они сбавят обороты. Вообще, скорость прокачки таланта нелинейна. Трешка получается из копейки за неделю, четверка - за две, шестерка - примерно за месяц, на восьмерку - уйдет почти целый сезон. На девятку - еще больше...

3. Что именно качать? С моей точки зрения, профили и выносливость. Вопрос чисто экономический, так медленне растет суммарное мастерство - соответственно, меньше зарплата. Она кажется копеечной, но учтите, что многие юниоры проведут в вашем ДЮСШ четыре сезона, так что накапает. Да и получать экстремально высокие параметры проще в тепличных условиях ДЮСШ, чем в основе. Даже если вы выпустите из стен спортшколы 17-летнюю девятку - она будет тренироваться медленнее, за счет возраста. Почему именно эти параметры? Выносливость - характеристика для полевых игроков универсальная, всем пригодится, будут меньше уставать. Аналогично - профили. А минималки можно очень быстро поднять после перевода в основу.

4. Кстати, о проведенных в ДЮСШ сезонах. Игрок максимально может быть в спортшколе 4 года. Приходит 16-летним, если не будет вызван до того - то по достижении 20-летнего возраста покинет клуб. Отсюда вывод - если у вас в ДЮСШ есть 19-летние, забирать их нужно в этом сезоне. А то пропадут.

5. Каждый сезон у клуба появляется две возможности перевести игрока в основу из ДЮСШ, после 42 и 84 ИД. Теоретически, 84 ИД - это конец сезона, но опыт показывает, что на Бутсе сезон еще никогда не заканчивался после 84 игрового дня Так что время на перевод игрока у вас будет.

6. Исходя из предыдущей информации - оптимальное количество игроков в ДЮСШ равняется восьми. В первый год набираете восемь 16-летних пацанов, каждый год забираете по два, и берете на их место новых. Идеальная картинка - когда на четвертый сезон у вас в ДЮСШ каждой твари по паре - два 16-летних, два 17-летних, два 18-летних, и двое рвущихся в бой 19-летних. За три сезона двое последних спокойно могут качнуться до мастерство 90+ (при условии равномерной прокачки), а за последний сезон - до т7. Это либо хорошая скамейка на вырост, либо если повезет, около ярда по текущим ценам на трансфере.

7. Что до стратегии, то базовых - две. Растить молодежь на продажу (клепать поточным методом семерок, от силы - восьмерок), либо для себя (выращивать восьмерок и девяток). Первое предпочтительнее для грандов (молодежи дорасти и пробиться в состав суперклуба практически нереально - учитывая то, что в основе сильных команд играют в основном молодые и талантливые, но куда более мастеровитые). Второе - отличный путь развития команд послабее. Можно и сочетать. Растить девяток можно, но сложно - помним, что на прокачку девятки требуется больше сезона. Разве что для того, чтобы закрыть особо важные позиции (обычно, все выращивают себе второго вратаря).

8. Набирать 16-летних в ДЮСШ лучше в самом начале сезона или близко к этому. И ни в коем случае - не во второй половине, и уж тем более не в конце. Логика простая - постареть-то они все равно постареют, а вот тренировок - потеряют изрядно.


7. Тренировки

показать

Каждый день, кроме воскресения, на Бутсе проходят тренировки в 13:00 по Москве.
На тренировках каждый игрок тренирует умения. Если футболисту 30 или более лет, то он еще и теряет умение.
Чтобы быстрее повысить мастерство игрока и силу команды тренируйте на тренировках минимальные умения (для ВИП-участников есть такая опция, для обычных менеджеров - смотрите какое самое непрокачанное умение у футболиста, то и тренируйте). Качать минималки (тренировать минимальные умения) - верный способ быстро и хорошо развить новичку команду.
Чтобы восстановить физу ставьте мЕньшую нагрузку на тренировке (вверху есть ссылка про тренировочный процесс).
Иногда бывает, что игроки не тренируются на тренировках. Это связано вот с чем:
"Своеобразной компенсацией за отсутствие зарплаты является «отказ» игроков от тренировок. То есть, у команды, которая находится в «минусе», тренировки не проводятся и, соответственно, не восстанавливается физическое состояние игроков.
После выхода из «минуса» тренировки восстанавливаются, но до полного погашения долга по зарплате с интенсивностью только 75%."
Поэтому старайтесь как можно быстрее выйти из минуса.


Сообщение отредактировал Ayan - 27.3.2008, 6:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
5 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Paolo777
сообщение 14.3.2008, 10:37
Сообщение #2


Garfield
Иконка группы

Сообщений: 1 543
Регистрация: 11.11.2005
Россия
ИД на сайте: 9593


Репутация:   151  


ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

1. Прога для вычисления необходимего количества тренировок для достижения определенного таланта с учетом текущего мастерства, таланта: ТУТ!!! victory.gif

*Расчет тренировки таланта игроку ДЮСШ при условии, что все остальные игроки ДЮСШ, кроме тренируемого, имеют талант, не
больший единицы.
* в сезоне 126 тренировок


====================================================================

2. Прога для определения насколько вырастет мастерство команды и каждого игрока команды через заданное количество сезонов:
ЗДЕСь good.gif

*Расчёт производится с учётом того что построена Тренировочная База - 3 и нанят Тренер - 3
процент тренировки установлен 100 %.
*Текущий момент счтается началом сезона, в строке "Сила через 1 сезон" будет выводится сила НА НАЧАЛО след сезона.


====================================================================

3.
Прога, удобная для сравнения скорости прокачки разных талантов: ЖМИ СЮДА

====================================================================

4.
Прога для определения оптимальной цены на билеты с учетом статуса матча (ЧК, Кубок, това...), ЗР, наличия гостиницы, крыши...:
>>>><<<<

====================================================================

5. Прога высчитывает скорость прокачки таланта в ДЮСШ с учетом количества игроков, которым вы тренируете талант, т.е. помогает определить выгодно ли качать талант нескольким игрокам одновременно: СЮДА

=====================================================================
6. Расчет таблиц для турниров
http://www.cups.bulok.net/
http://www.sport-tables.com/ru/index.htm
http://www.softportal.com/software-721-fut...hempionati.html
=====================================================================

http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=101679 - подача заявок на смену логотипа команды

Сообщение отредактировал Paolo777 - 3.6.2009, 13:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Меркин_*
сообщение 15.3.2008, 2:22
Сообщение #3










Действующие правила трансфера
Правила и механизм трансфера
показать

1. Принципиальная схема трансфера.
1.1. Организационная схема трансфера - два этапа: 1) Предварительные торги и 2) Аукцион.
1.2. Характерными особенностями трансфера являются:
- анонимность ставок для всех участников на обоих этапах;
- автоматическое утверждение максимальной ставки на "Аукционе" в обозначенный срок;
- открытость всех характеристик игроков на трансфере, включая талант;
- автоматическое снятие с этапа «Предварительные торги» всех лотов и ставок команд, которые стали свободными.

2. Участники трансфера.
2.1. В трансферных операциях могут участвовать все менеджеры в соответствии с их статусом:
- трансферный статус 3: нельзя участвовать в трансфере;
трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0;
- трансферный статус 2 (присваивается автоматически через 14 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу игроков с талантом 1-3; можно покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счете – 7.500.000) / 1,15;
- трансферный статус 1 (присваивается через 90 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу и покупать любых игроков;
трансферный фонд = Сумма на счете / 1,15.
- трансферный статус 0 (только для ВИП-участников – присваивается при включении ВИП-статуса): можно выставлять и покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счете + Единиц товара * 25) / 1,15
2.2. Для участия на трансфере среди специалистов команды должен быть Скаут:
- Скаут-1: позволяет только продавать любых игроков;
- Скаут-2: позволяет продавать любых игроков, а покупать только игроков своей национальности или любых иных, но только у команд внутри своей страны (футсоюза);
- Скаут-3: позволяет покупать и продавать любых игроков.

3. Выставление игрока на трансфер, ограничения на сделки и продажу игроков.
3.1. Выставляя игрока на трансфер, Продавец обязан указать минимальную цену, которую готов за него получить. Если Продавец обнаружил, что ошибся, в ту или иную сторону, при указании минимальной цены, у него есть право в течение 10 дней снять его с торгов и выставить на трансфер снова. Возможные платы в такой ситуации оговорены п. 5.1. данных правил.
Указание минимальной цены "0" означает, что Продавец не настаивает на возвращение игрока в команду, если на него не будет никаких ставок. По истечении 10 дней (Предварительные торги) игрок будет автоматически уволен.
3.2. Выставленный на продажу игрок появляется в списке трансфера «Предварительные торги», что означает открытие торгов по данному лоту, который получает свой номер.
3.3. Запрещается совершать сделки между игроками, играющими из одной подсети и/или одного компьютера. Администрация проекта оставляет за собой право применения любых программных и аппаратных средств, препятствующих осуществлению данных сделок.
3.4. Запрещается продавать игроков старше 26 лет с мастерством ниже 50.
3.5. Запрещается продавать игроков с талантом 7-9, если их мастерство превышает среднюю силу 11 лучших игроков команды и запрещается продавать игроков с талантом 7-9, если после их продажи в команде остается менее 3 игроков с такими же талантами (в любом соотношении).
Указанные ограничения не распространяются на игроков старше 25 лет.
3.6. Команде вип-менеджера запрещается участвовать в торгах по игроку, выставленному на трансфер другой его командой. В торгах по стороннему игроку может принимать участие только одна из команд вип-менеджера. Настоящий запрет на участие в торгах по одному игроку так же касается команд находящихся в ВУ,КУ и основной команды менеджера.

4. Требования к ставкам и ограничения к их количеству.
4.1. Первая ставка на игрока не может превышать цену, объявленную Продавцом и должна быть в пределах 25-200% от номинальной его стоимости.
4.2. Все последующие ставки должны быть больше каждой предыдущей. Шаг ставки – не менее 5% от предыдущей. Максимальный ее размер ограничен 20% предыдущей ставки.
Пример: если последняя ставка = 100 млн., то новая ставка должна находиться в пределах 105-120 млн.
4.3. На игрока, переведенного на «Аукцион», могут делать ставки все менеджеры с одним ограничением для тех из них (включая ВИП-участников), кто не делал на него ставок, когда этот игрок находился на «Предварительных торгах»: их первая ставка (только первая) на «Аукционе» должна быть сделана с шагом ставки = 20%.
4.4. Менеджер не может перебить свою предыдущую ставку, если она остается максимальной.
4.5. Максимальный размер ставки ограничен трансферным фондом Покупателя.
4.6. Количество ставок, являющихся единовременно максимальными на разных игроков, которое может иметь (сделать) Покупатель на этапе «Предварительных торгов», не ограничено трансферным фондом, но ограничено его вип-статусом:
- для менеджера - 15 ставок
- для вип-1 - 25 ставок
- для вип-2 - 35 ставок
- для вип-3 - 45 ставок
4.7. Трансферный фонд на этапе "Аукцион" зависит от суммы максимальных ставок на предварительных торгах. Трансферный фонд уменьшается не на ставку, а на ставку*1,15 (с учетом налогов).
4.8. Если на «Аукцион» переводится лот, на который у Покупателя есть максимальная ставка, то все остальные его максимальные ставки на Предварительных торгах, которые в совокупности с данной ставкой превышают размер трансферного фонда, автоматически отменяются. При этом за каждую из отмененных ставок может быть снята неустойка в соответствии с пунктом 5.3. настоящих правил.
4.9. Участник, имеющий максимальную ставку на «Аукционе», не сможет сделать ставку на «Предварительных торгах», если обе ставки в сумме превышают его трансферный фонд.

5. Условия нахождения игрока на этапе "Предварительные торги" и перевод лота на "Аукцион".
5.1. Игрок может находиться на этапе «Предварительные торги» не менее 4 и не более 10 дней (суток), в течение которых Продавец имеет право:
- самостоятельно перевести лот на этап «Аукцион» при наличии хотя бы одной ставки, независимо от ее размера;
- снять игрока с торгов даже при наличии ставок на него.
При снятии игрока с «Предварительных торгов» со счета команды Продавца автоматически снимается (на счет Комитета ФП) сумма, равная 1% от объявленной им цены, либо 1% от максимальной ставки, если она превышает объявленную цену - если лот находится на трансфере более 96 часов.
5.2. По истечении 10 суток лот может быть:
- автоматически переведен на этап «Аукцион», если на игрока есть хотя бы одна ставка, равная или превышающая цену, объявленную Продавцом;
- автоматически снят с «Предварительных торгов», если на игрока нет ни одной ставки, равной или превышающей цену, объявленную Продавцом. При этом с Продавца снимается плата за пользование трансфером в размере 1% от запрошенной им цены.
5.3. Покупатель может отменить свою ставку на любой лот, находящийся на этапе «Предварительные торги»:
- если она не является максимальной - без ущерба для себя;
- если она является максимальной и превышает сумму, запрошенную Продавцом, то с Покупателя взимается неустойка (на счет Комитета ФП) в размере 1% от суммы его ставки.
Неустойка за отмену ставки не взимается в течение 4 часов после совершения ставки или в тех случаях, когда игрок находится на этапе «Предварительные торги» менее 96 часов.
5.4. При переводе игрока на «Аукцион» участник, имеющий максимальную на него ставку, получает в личную почту письмо с информацией об этом переводе.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)

6. Этап трансфера «Аукцион». Заключение сделки.
6.1. При переводе лота на «Аукцион» задается время прекращения приема ставок (плюс 16 часов), которое отображается в трансферной карте игрока.
6.2. Время прекращения приема ставок на игрока увеличивается с каждой совершенной ставкой на 2 часа. Таким образом, прием ставок не может быть прекращен ранее, чем через 2 часа после совершения последней ставки.
6.3. Если окончание аукциона приходится на субботу или воскресенье, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 48 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+48=64 часов).
6.4. Если окончание аукциона приходится на период с 0:00 по 08:00 по московскому времени, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 8 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+8=24 часов).
6.5. После автоматического завершения приема ставок лот остается в списке аукционных трансферов, но выделяется серым цветом.
6.6. Перевод игроков из одной команды в другую осуществляется после проверки комитетом Fair Play (п. 9 Правил) или автоматически по истечении трех суток.
6.7. Продавец не может снять игрока с торгов на этапе «Аукцион», он не может возражать против автоматически заключенной сделки и противодействовать ее завершению.
6.8. Отмена ставок или автоматически заключенной сделки на этапе «Аукцион» по инициативе Покупателя невозможна.

7. Налоги трансфера.
7.1. Продавец платит налоги, общая сумма которых составляет 10% от суммы сделки:
- собственному футсоюзу – 4%;
- футсоюзу по национальной принадлежности игрока – 1%;
- Комитету ФП – 1%;
- Лиге – 4%.
7.2. Покупатель платит налоги, общая сумма которых составляет 15% от суммы сделки:
- собственному футсоюзу – 7%;
- футсоюзу по национальной принадлежности игрока - 3%;
- Лиге – 5%.
7.3. Распределение общей сумма налогов, снятых с Продавца и Покупателя.
При сделке со сторонним игроком (его гражданство не соответствует ни команде Продавца, ни команде Покупателя):
- ФС Продавца получит 4% от суммы сделки,
- ФС Покупателя – 7%,
- ФС по национальной принадлежности игрока – 4%,
- Лига – 9%,
- Комитет ФП – 1%.
При сделке с игроком своей национальности (его гражданство соответствует команде Продавца или команде Покупателя) – 4%, предназначенные ФС по национальной принадлежности игрока, поступает дополнительно в соответствующий футсоюз (Продавца или Покупателя).
7.4. В случае если по какой-либо причине у игрока, по которому осуществляется сделка, отсутствует ФС, налоги, предназначенные для ФС по национальной принадлежности игрока, переводятся на счет Комитета ФП.

8. Сервисные услуги трансфера
8.1. Для ВИП-участников реализуется сервис автоматического отслеживания и информирования поступления интересующих их игроков на аукцион. В зависимости от статуса (ВИП-1, ВИП-2, ВИП-3 или ВИП-4) менеджеру предоставляется возможность настроить соответственно 1, 2, 3 или 4 фильтра.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)
8.2. Каждый фильтр позволяет настроить оповещение на поступление игрока на аукцион с определенной позицией (игровым амплуа) и/или совмещением. Таким образом, ВИП-1 сможет отслеживать появление игроков на аукционе с одной позицией, а ВИП-3 с тремя.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)
8.3. В качестве дополнительных параметров фильтра могут быть использованы: Возраст, Мастерство, Талант, Совмещение игрока.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)

9. Контроль за соблюдением правил трансфера.
9.1. Комитет Fair Play (Комитет ФП) контролирует правильность всех трансферных операций, соблюдение настоящих правил и иных правил, действующих в проекте.
9.2. При наличии подозрений в нарушении менеджером правил трансфера, а также действий, предусмотренных Кодексом нарушений, Комитет ФП имеет право:
- прекратить торги на любом их этапе с возвращением игрока в его команду.
9.3. Все лоты, по которым завершились торги, в течение 3 суток остаются в статусе "Аукцион" (игрок в это время остается у продавца, деньги у покупателя"), после чего переходят в статус "Проверка ФП".
9.4. В течение трех суток нахождения лота в статусе "Аукцион" Комитет ФП имеет право:
- провести лот (игрок переходит к покупателю, деньги переходят к продавцу);
- заблокировать лот ("заморозить" лот до дальнейшего выяснения);
- отменить продажу (игрок снимается с торгов и возвращается в команду продавца, деньги остаются у покупателя).
9.5. Во время нахождения лота в статусе "Проверка ФП" (игрок в это время уже переведен покупателю, деньги за него переведены продавцу) Комитет ФП может:
- перевести игрока в статус "завершенный аукцион";
- заблокировать лот ("заморозить" лот до дальнейшего выяснения).
9.6. Комитет ФП имеет право отменить совершенную сделку (так называемый «откат», при котором игрок уже после проведения и проверки лота возвращается из команды покупателя в команду продавца, а деньги возвращаются покупателю) в следующих случаях:
- сделка между двумя командами одного менеджера;
- сделка между двумя командами одного вип-менеджера;
- сделка с одного ай-пи (сделка с одной подсети);
- технический сбой в игре.
Срок отмены таких сделок не ограничен.


Сообщение отредактировал Ayan - 15.3.2008, 2:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ayan
сообщение 27.3.2008, 6:27
Сообщение #4


Человек из степи
******

Сообщений: 1 839
Регистрация: 15.1.2007
Казахстан
ИД на сайте: 61992


Репутация:   597  


Коэффициент зависимости прокачки мастерства от возраста выглядит примерно так.

16лет - 59%
17лет - 70%
18лет - 79%
19лет - 86%
20лет - 92%
21год - 97%
22года - ~100%
23года - 100%
24года - ~100%
25лет - 97%
26лет - 92%
27лет - 86%
28лет - 79%
29лет - 70%
30лет - 59%

Добавлено в (27th March 2008 - 05:28 AM):
Выложу-ка я, сюда смету по призовым

I Дивизион .......................... III Дивизионы
1 1 30 000 000,00 ................1 3 18 000 000,00
2 1 28 500 000,00................ 2 3 17 100 000,00
3 1 27 000 000,00 ................3 3 16 200 000,00
4 1 25 500 000,00................ 4 3 15 300 000,00
5 1 24 000 000,00................ 5 3 14 400 000,00
6 1 22 500 000,00................ 6 3 13 500 000,00
7 1 21 000 000,00................ 7 3 12 600 000,00
8 1 19 500 000,00................ 8 3 11 700 000,00
9 1 18 000 000,00................ 9 3 10 800 000,00
10 1 16 500 000,00................10 3 9 900 000,00
11 1 15 000 000,00................11 3 9 000 000,00
12 1 13 500 000,00................12 3 8 100 000,00
13 1 12 000 000,00................13 3 7 200 000,00
14 1 10 500 000,00................14 3 6 300 000,00
15 1 9 000 000,00................ 15 3 5 400 000,00
16 1 7 500 000,00................ 16 3 4 500 000,00

II Дивизион ..........................IV Дивизионы
1 2 24 000 000,00................ 1 4 12 000 000,00
2 2 22 800 000,00................ 2 4 11 400 000,00
3 2 21 600 000,00................ 3 4 10 800 000,00
4 2 20 400 000,00................ 4 4 10 200 000,00
5 2 19 200 000,00................ 5 4 9 600 000,00
6 2 18 000 000,00................ 6 4 9 000 000,00
7 2 16 800 000,00................ 7 4 8 400 000,00
8 2 15 600 000,00................ 8 4 7 800 000,00
9 2 14 400 000,00................ 9 4 7 200 000,00
10 2 13 200 000,00................ 10 4 6 600 000,00
11 2 12 000 000,00................ 11 4 6 000 000,00
12 2 10 800 000,00................ 12 4 5 400 000,00
13 2 9 600 000,00................ 13 4 4 800 000,00
14 2 8 400 000,00................ 14 4 4 200 000,00
15 2 7 200 000,00................ 15 4 3 600 000,00
16 2 6 000 000,00................ 16 4 3 000 000,00

Добавлено в (27th March 2008 - 05:28 AM):
новые цифры восстановления физы:

100% нагрузки - восстанавливается 5% физы
93% - 6% физы
81% - 7% физы
68% - 8% физы
55% - 9% физы
43% - 10% физы
30% - 11% физы
18% - 12% физы
6% - 13% физы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ayan
сообщение 7.4.2008, 1:22
Сообщение #5


Человек из степи
******

Сообщений: 1 839
Регистрация: 15.1.2007
Казахстан
ИД на сайте: 61992


Репутация:   597  


Цитата(Sunking @ Apr 6 2008, 06:27 PM) *
Объясните, пожалуйста, регламент вылета / перевода в высший дивизион по окончанию сезона.


5. Ротация между 2-ым и 3-ими дивизионами (при наличии двух 3-их дивизионов).

5.1. Команды, занявшие 1-е место в Первенстве 3-их дивизионов, в следующем сезоне участвуют в Первенстве 2-ого дивизиона.
5.2. Команды, занявшие 15-е и 16-е места в Первенстве 2 дивизиона, выбывают в 3-и дивизионы: 3-А или 3-Б - по жребию (см. п. 9.1).
5.3. Команды, занявшие 2 - 4 места в Первенстве 3-их дивизионов, а также 13-е и 14-е места в Первенстве 2 дивизиона, участвуют в двух стыковых матчах предварительного этапа, образуя следующие пары:
- пара №1: команда, занявшая 2-е место в Первенстве дивизиона 3-А - команда, занявшая 4-е место в Первенстве дивизиона 3-Б;
- пара №2: команда, занявшая 2-е место в Первенстве дивизиона 3-Б - команда, занявшая 4-е место в Первенстве дивизиона 3-А;
- пара №3: команда, занявшая 3-е место в Первенстве дивизиона 3-А - команда, занявшая 13-е или 14-е (по жребию – см. п. 9.1) место в Первенстве 2-ого дивизиона;
- пара №4: команда, занявшая 3-е место в Первенстве дивизиона 3-Б - команда, занявшая 13-е или 14-е (по жребию – см. п. 9.1) место в Первенстве 2-ого дивизиона.
5.4. Победитель по сумме двух стыковых матчей определяется на основании п.3.4. настоящего регламента.
5.5. Победители стыковых матчей предварительного этапа выходят в финальный этап и формируют следующие пары:
- Финал-1: победитель пары №1 – победитель пары №4;
- Финал-2: победитель пары №2 – победитель пары №3.
5.6. Команды, проигравшие на первом этапе в парах 1 и 4, будут участвовать в Первенстве дивизиона 3-А, а в парах 2 и 3 в Первенстве дивизиона 3-Б.
5.7. Победители стыковых матчей финального этапа в следующем сезоне участвуют в Первенстве 2-ого дивизиона.
5.8. Команда, проигравшая в первой финальной паре, будет участвовать в Первенстве дивизиона 3-Б, а проигравшая во второй финальной паре в Первенстве дивизиона 3-А.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paolo777
сообщение 7.5.2008, 3:57
Сообщение #6


Garfield
Иконка группы

Сообщений: 1 543
Регистрация: 11.11.2005
Россия
ИД на сайте: 9593


Репутация:   151  


Уважаемые менеджеры!

Предлагаю Вашему вниманию небольшие иллюстрированные инструкции для выполнения следующих
важных операций:
1) Создание простой подписи
2) Создание подписи с графикой ("юзербары")
3) Использование "тегов" (вспомогательные коды форума) - это я напишу чуть позже smile.gif

1. СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ ПОДПИСИ
показать

1.1 Открываем для начала Бутсу(не форум!). Это нужно для того, чтобы получить правильную ссылку на нашу команду. ВНИМАНИЕ! В КАЧЕСТВЕ ПРИМЕРА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ КОМАНДА "БАТЫС"! В ВАШЕМ СЛУЧАЕ,
ВСЁ КРОМЕ БУКВЕННОГО ИНДЕКСА КОМАНДЫ БУДЕТ АНАЛОГИЧНЫМ

[attachment=22702:attachment]

Итак, получаем ссылку. В нашем случае -
"http://www.butsa.ru/roster/bat/" (без кавычек)

1.2 Теперь заходим на форум. Нажимаем на "Личные данные" (см. выделенное красным)
[attachment=22703:attachment]
Попадаем в Личные данные и жмем "Изменить подпись"
[attachment=22704:attachment]

1.3 В появившемся окне вводим название клуба, в нашем случае - ФК Батыс
В подписи ссылка на клуб будет выглядеть именно так.
[attachment=22705:attachment]

1.4 Выделяем мышкой написанное(ФК Батыс), затем жмем на кнопку ввода гиперссылки(см. №2).
Появится окошко, в которое вводим ссылку на клуб, полученную в пункте 1.1 и нажимаем "ОК"
[attachment=22707:attachment]

1.5 Содержимое подписи у нас должно принять примерно следующий вид:
[attachment=22708:attachment]
Проверяем и после этого жмем "Обновить подпись"

1.6 Переходим в нашу часть форума, в любую тему, где есть Ваши сообщения и проверяем как выглядит и работает наша подпись:
[attachment=22709:attachment]


2. СОЗДАНИЕ ПОДПИСИ С ГРАФИКОЙ ("юзербары")
показать

2.1 Открываем для начала Бутсу(не форум!). Это нужно для того, чтобы получить правильную ссылку на нашу команду. ВНИМАНИЕ! В КАЧЕСТВЕ ПРИМЕРА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ КОМАНДА "БАТЫС"! В ВАШЕМ СЛУЧАЕ,
ВСЁ КРОМЕ БУКВЕННОГО ИНДЕКСА КОМАНДЫ БУДЕТ АНАЛОГИЧНЫМ

[attachment=22702:attachment]
Итак, получаем ссылку. В нашем случае -
"http://www.butsa.ru/roster/bat/" (без кавычек)

2.2 Далее, нам нужно найти ссылку на наш юзербар. Для этого заходим на наш форум в тему "Графика Казахстана" и ищем свой юзербар. В нашем случае, нужен юзербар для команды Батыс.
Если у вас Internet Explorer, то на нужном нам юзербаре - правый клик мыши и выбираем "Свойства"("Properties"). Далее, копируем ссылку на юзербар
[attachment=22710:attachment] [attachment=22711:attachment]

Если вы используете Mozilla Firefox, то добыть ссылку на юзербар еще проще:
правый клик на картинке и выбираем "Копировать ссылку на изображение"
[attachment=22712:attachment]

2.3 Теперь нажимаем на "Личные данные" (см. выделенное красным)
[attachment=22703:attachment]
Попадаем в Личные данные и жмем "Изменить подпись"
[attachment=22704:attachment]

2.4 В появившемся окне вводим ссылку на юзербар, в нашем случае - "http://kazakhstan.nightmail.ru/bat.gif" (только без кавычек)
и добавляем тэги для картинки, получаем:
[attachment=22714:attachment]

2.5 Выделяем мышкой написанное(""), затем жмем на кнопку ввода гиперссылки(см. №2).
Появится окошко, в которое вводим ссылку на клуб, полученную в пункте 2.1 и нажимаем "ОК"
[attachment=22715:attachment]

2.6 Содержимое подписи у нас должно принять примерно следующий вид:
"" (без кавычек)
Проверяем и после этого жмем "Обновить подпись"

2.7 Переходим в нашу часть форума, в любую тему, где есть Ваши сообщения и проверяем как выглядит и работает наша подпись:
[attachment=22716:attachment]


Сообщение отредактировал Paolo777 - 7.5.2008, 5:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SerJoker
сообщение 9.7.2008, 3:51
Сообщение #7


Игрок дубля
Иконка группы

Сообщений: 163
Регистрация: 6.6.2008
Украина
ИД на сайте: 239545


Репутация:   47  


Здравствуйте.

Создаётся тема полезных программок и сайтов для облегчения расчётов и общего развития новых игроков Золотой Бутсы.

Если вы владеете какой нибудь информацией, или знаете какую нибудь программку: Расчёт стоимости билетов, или расчёт мастерства, таланта или ещё какие нибудь полезные сайты будем очень рады если вы поделитесь с нами вашей информацией.

Например я знаю Расчёт стоимости билетов http://sky.alcoride.ru/butsa/stadium2.html
или сайт Информационно-консультационной службы http://www.butsa-x.narod.ru/help.html

Ваше участие в создание темы будет отмечено, заранее благодарен за создание проекта помощи начинающим !!!

желающим ответит на тему пишите сюда>>>>>>><<<<<<<или мне в личку на форум.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paolo777
сообщение 1.8.2008, 5:39
Сообщение #8


Garfield
Иконка группы

Сообщений: 1 543
Регистрация: 11.11.2005
Россия
ИД на сайте: 9593


Репутация:   151  


Таблица опыта:
[attachment=25752:attachment]
[attachment=25753:attachment]
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paolo777
сообщение 20.4.2009, 18:50
Сообщение #9


Garfield
Иконка группы

Сообщений: 1 543
Регистрация: 11.11.2005
Россия
ИД на сайте: 9593


Репутация:   151  


Активация на форуме производится самими менеджерами(см. "Документы, п. 6").

6. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ И АКТИВАЦИИ НА ФОРУМЕ


1) У вас обязательно должна быть команда под вашим управлением.

2) Если пункт 1 выполнен, то вы можете зарегистрировать аккаунт на форуме проекта.

3) При регистрации на форуме вы должны указать тот же адрес e-mail, что и при регистрации на сайте.

4) В поле "ИД на сайте" вы должны ввести числовой идентификационный номер (ИД) вашего профиля на сайте ЗБ.
Найти его вы можете на сайте, на странице вашего профиля (поле "ИД Пользователя"). Будьте внимательны, это поле можно заполнить только 1 раз!

Будьте внимательны при выполнении пунктов 3 и 4! Если введёте неверные данные, то вы не сможете активировать свой аккаунт самостоятельно. В случае, если вы допустили ошибку при вводе, пишите в службу поддержки или администраторам форума (см. Контакты -> Форум).

5) После завершения регистрации форумного аккаунта вам останется только самостоятельно его активировать.
Для этого на сайте проследуйте в раздел "Профиль - Активация на форуме"
Ещё раз убедитесь в соответствии e-mail'а на сайте и форуме.
Если всё верно - нажмите кнопку "Активировать".
Важно! Для менеджеров, зарегистрировавшихся на сайте раньше 6 марта 2009 года автоактивация на форуме невозможна! Для активации аккаунта на форуме пишите в службу поддержки. В письме указывайте ссылку на ваш профиль на форуме.
После этого вы можете приступить к общению на форуме.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paolo777
сообщение 6.5.2009, 23:33
Сообщение #10


Garfield
Иконка группы

Сообщений: 1 543
Регистрация: 11.11.2005
Россия
ИД на сайте: 9593


Репутация:   151  


Несколько полезных статей из газеты "Бомбардир":

1) И где клубы берут сотни миллионов?

2) Распродажа талантов – прогресс или деградация?

3) Кредит. Выгодно или нет?


Сообщение отредактировал Paolo777 - 6.5.2009, 23:35
Go to the top of the page
 
+Quote Post
гомер 75
сообщение 28.7.2009, 11:59
Сообщение #11


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 659
Регистрация: 11.7.2008
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 232946


Репутация:   455  


Вот очень полезная программа для трансферных агентов и любителей трансфера http://belarus.all-soccer.net/index.php?pg=38
и еще один http://bahzb.ru/util/Transfer/trans_arch2.php

Сообщение отредактировал гомер 75 - 10.11.2009, 19:10


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
гомер 75
сообщение 10.11.2009, 18:51
Сообщение #12


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 659
Регистрация: 11.7.2008
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 232946


Репутация:   455  


подскажите а есть программа расчета зарплат?
она раз в сезон меняется или после каждого ид?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kana_06
сообщение 11.11.2009, 7:26
Сообщение #13


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 020
Регистрация: 8.3.2008
Из: Астана
Казахстан
ИД на сайте: 78845


Репутация:   118  


Цитата(гомер 75 @ 10.11.2009, 20:51) *
подскажите а есть программа расчета зарплат?
она раз в сезон меняется или после каждого ид?

Программы я незнаю. Зарплата пересматривается два раза в сезон: в конце и середине сезона.
Основой для расчёта зарплаты игрока является его мастерство с небольшой поправкой на талант. Совмещение прибавляет к з/п 20%, каждый бонус - 1%, а з/п воспитанника собственной ДЮСШ на 12% меньше аналогичного "чужого" игрока.


--------------------

Достижения:
показать
1/8 финала Клубного кубка (6-й сезон)
1/4 финала Клубного кубка (12-й сезон)
2-ое место в первенстве Казахстан-3А (12-й сезон)
1-ое место в первенстве Казахстан-3А (13-й сезон)
победитель конкурса прогнозов ФСК (12-й и 13-й сезоны)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
гомер 75
сообщение 11.11.2009, 11:41
Сообщение #14


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 659
Регистрация: 11.7.2008
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 232946


Репутация:   455  


то есть если я добавил совмещение и пару бонусов, зарплата не сразу пересчитывается, а только когда будет общий перерасчет?
в какие ИД происходит перерасчет зарплат? чтобы я хотябы мог самостоятельно посмотреть зарплату и умножить ее на количество ИД и знать сколько данный игрок получит денег за определенное количество ИД.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paolo777
сообщение 11.11.2009, 14:34
Сообщение #15


Garfield
Иконка группы

Сообщений: 1 543
Регистрация: 11.11.2005
Россия
ИД на сайте: 9593


Репутация:   151  


Цитата(гомер 75 @ 11.11.2009, 10:41) *
то есть если я добавил совмещение и пару бонусов, зарплата не сразу пересчитывается, а только когда будет общий перерасчет?
в какие ИД происходит перерасчет зарплат? чтобы я хотябы мог самостоятельно посмотреть зарплату и умножить ее на количество ИД и знать сколько данный игрок получит денег за определенное количество ИД.


Совмещение и бонусы изменяют зп на следующий ид(кажется так)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:02
Rambler's Top100