IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Правила, адаптация под Шотландию
японец
сообщение 27.3.2017, 22:04
Сообщение #1


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 49 653
Регистрация: 22.1.2007
Из: Москвы
Россия
ИД на сайте: 52941


Репутация:   1194  


I. Общие правила

В игре участвуют 22-24 человека. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы. Перед началом выбирается тематика игры, ведущий расписывает персонажи присутствующие в игре. За каждым персонажем уже закреплена определенная роль, выбирая персонажа вы получаете роль о которой будет сообщено с началом игры каждому игроку лично. В игре присутствуют два этапа: день и ночь, они сменяют друг друга по очереди. Время начала и окончания дня определяется ведущим до начала партии. Днём все игроки общаются в специально выделенной теме и в процессе общения пытаются определить своих противников. До окончании дня голосуют, выделяя красным цветом имя персонажа или ник игрока, которого они хотят посадить в тюрьму. Голосовать в себя можно.После этого происходит подсчет голосов ведущим и в тюрьму садится игрок набравший большее количество голосов на посадку. После этого наступает ночь, игроки отсылают свои ночные ходы, которые расписаны в описании роли. На следующее утро будет открыт новый игровой день где будет сообщено о всех событиях прошедших за ночь и кто был посажен вечером. Посаженные днем игроки и убитые ночью - выбывают из игры (есть исключения описанные далее в правилах). В шапке дня будет указано только убит игрок или посажен, вне зависимости от того отравлен игрок, запытан и т.д.) Ответ в шапке убит и посажен. Так же в шапке указывается последняя роль игрока, если вербовщик стал фанатиком, то будет написано,что сел фанатик. Общение между игроками вне форума на тему игры запрещено всем, кроме клановых игроков (мафия и копы могут общаться внутри своего клана и договариваться о тактике ведения игры). Игрок не проголосовавший днем, лишается ночного хода. Игрок написавший в игровой теме пост после окончания игрового дня (в шапке указывается дедлайн последнего поста) получает +1 в лог следующего дня. Окончание - открытие следующего дня указывается ведущим в предыдущем дне и в описании темы на форуме. Когда в игре остается менее 7 игроков, на усмотрение ведущего,играется блиц,день равен 4-5 часам.


Очередность ночного хода:
Поздний вечер /Телепат - Поход в ларек любого персонажа - Перекупщик(срочный заказ) - Минер - Погромщик(погром помещения) - Телохранитель - Туроператор - Адвокат - Прикрытие копами – Маг – Король - Банкир - Воришка - Палач (слежка) - Пьяница - Шмара -Ведьма
Ночь / Священник – Босс мафии - Шериф - Киллер – Бунтарь - Инквизитор - Фанатик - Маньяк - Вербовщик – Рыцарь - Погромщик(убийство) - Маф - Следователь - Ученик мафии - Палач (казнь) - Некромант
Раннее утро / Выход из тюрьмы - Перекупщик - Врач - Допрос посаженного - поход в магазин любого персонажа - поход в Центр занятости - МЖ - Статист - Журналист



Каждый убитый на свободе персонаж может написать кровью имя того, кому желает отомстить, при равенстве голосов на дневном голосовании сядет тот персонаж, чье имя было написано кровью. После смерти/посадки на следующий день писать что-либо кроме голоса кровью запрещено.У посаженного нету голоса кровью. Последних слов нет ни у кого.

II. Роли и профессии
показать

1 Мафия. 2 клана по 3 человека изначально (1+2). Ночью клан может выполнять количество ночных действий равное количеству свободных мафиозиев, в одну ночь стрелять может только один маф (пример максимального хода: поиск шерифа, поиск священника (при наличии фанатика), убийство, отравление, поход в магазин - требуется 5 мафиозиев). Мафия может застрелить своего коллегу если того посадили, чтобы предотвратить его допрос. Во всех остальных случаях запрещено стрелять или травить сокланов
1.1 Босс мафии. Руководит действиями мафии, распоряжается общаком. Использует все функции обычного мафиозия + может выполнять задание: поиск шерифа (если находит шерифа то сразу в него стреляет). Если Босс выбывает из игры боссом становится маф принесший клану наибольшее количество монет, если босса выпускают из тюрьмы - возвращает себе функции главаря.
1.2 Вербовщик. С начала партии имеет бронежилет. Использует все функции обычного мафиозия + может вербовать в клан новичков. При вербовке вербовщик посылает ведущему имя игрока, которого желает завербовать, вербуемый получает письмо от ведущего, где ему предлагается вступить в клан или где он информируется о попытке вербовки. Нельзя завербовать мафа, копа, рыцаря, журналиста (если тот не видел убийства), врача, священника, инквизитора, адвоката, погромщика, бунтаря, маньяка, ведьму, минера, киллера, телохранителя(есть исключение),некромант,живой мертвец) - эти игроки лишь информируются о попытке вербовки. Пока в клане есть ученик, вербовщик не может вербовать нового ученика.
- Если игрок согласен, вербовка происходит (мафия получает ответ о удачной вербовке). Этот игрок становится учеником клана.
- Если игрок не согласен или не может быть завербован (ответ: игрок отказался от вербовки или не может быть завербован).
Вербовщик может повторно послать приглашение и использовать шантаж для его вербовки. Вербовщик получает либо сообщение об удачной вербовке, либо о невозможности вербовки этого игрока.
- За 5 монет можно применить шантаж сразу при первой вербовке. Если ход вербовщика не заблокирован, то деньги снимаются при любом исходе.
Если у персонажа есть активная роль не упомянутая выше она перестает быть его ролью, новая роль - ученик клана. Если мирного вербуют сразу 2 клана он может сделать выбор.
1.3 Рядовой мафиози. Ходит на дело ночью, если посылает босс. Если был послан на дело, то может выполнить следующие действия:
- сходить в магазин
- убить/отравить кого-то
1.4 Ученик клана. Не знает свой клан (задание получает анонимно). Наниматель может поручить ученику только убийство или отравление игрока. Если ученик успешно выполнил задание (использовал яд,убил), то становится рядовым мафиози. До этого не является членом клана. Отравить может только ядом имеющимся в клане, личным ядом травить по заданию не может. Ходить в ларек-магазин по заданию мафии не может. Отравление или выстрел считается удачным, если ход не был заблокирован и жертва успешно убита, ранена или отравлена. Лечение не отменяет успеха выполнения задания. В случае смерти/посадки вербовщика становится уличным воришкой, если нет другого такого же персонажа в игре, в противном случае становится мирным. Повторно не может быть завербован тем же кланом. По заказу нанимателя,может застрелить в тюрьме своего коллегу, после этого становится рядовым,но при убийстве своего вербовщика в тюрьме становится уличным воришкой, если нет другого такого же персонажа в игре, в противном случае становится мирным. Травить клановых игроков,которые его наняли не может.
- Выполняет задание нанимателя.
1.5 Фанатик. Имеет заряд взрывчатки. Может делать ночной ход: Убийство священника (если находит священника - сразу убивает). Если фанатик попадает на исповедь к священнику, то не может производить никаких действий в следующую ночь. Если фанатика убивают из пистолета, то умирает вместе с убийцей. Для этого у фанатика должна быть взрывчатка, которая есть изначально, но может быть потрачена на взрыв священника. В этом случае фанатику требуется приобрести новую в магазине.
1.6 Телепат. Внушает персонажу, за кого ему надо голосовать. Отданный голос выбранного игрока меняется на указанный телепатом. Если применяет свою способность - должен сообщить об этом в личку ведущему до конца дня. Может голосовать обычным порядком. Чей голос был изменен никто не узнает. Нельзя воздействовать на одного и того же игрока два раза подряд.

2. Копы. 2 человека. Являются кланом, побеждают с мирными. Могут выполнять 2 активных действия ночью. Доступны следующие действия: поиск вербовщика, убийство, прикрытие, допрос. Не могут прикрывать друг друга, не могут прикрывать одну цель две ночи подряд. (пример хода: поиск вербовщика, убийство). Если коп был посажен в тюрьму, но не убивал никого кроме мафов и инквизитора - коп выпускается адвокатом из тюрьмы на следующее утро. При повторной посадке из тюрьмы не выходит.
- Прикрытие - охрана одного жителя ночью. (Блокируется ночное действие всех игроков осуществляющих ход после Прикрытия копами). Можно заказать за 2 монеты.
- Допрос - Посаженного днем игрока можно допросить, если этот игрок маф, то копы узнают одного из его подельников (выбор посаженного). На посаженного игрока нельзя воздействовать другими ходами кроме как допрос и убийство сокланами в камере. Ученика нельзя сдать на допросе.
2.1 Шериф. Имеет с начала партии бронежилет. Выполняет все функции своего заместителя + может выполнять задание - поиск вербовщика мафии (если находит, то сразу в него стреляет)
2.2 Следователь. При смерти шерифа становится шерифом, при посадке шерифа остается следователем. Может выполнить следующие действия:
- ходить в магазин
- прикрывать жителя
- ходить на убийство
- проводить допрос

3. Мирные.
3.1 Рыцарь. Копы его не знают. Ночной ход поиск мафии. Если найдет, то следующей ночью может сообщить о находке шерифу или вызвать мафа на поединок. При проведении поединка побеждает тот, у кого больше опыта и денег на доспехи (количество монет + стоимость всех вещей + 2 монеты за каждое убийство). Количество монет мафа рассчитывается как общак/Количество действующих мафов. Проигравший поединок теряет все вещи и деньги. Победитель может выбрать себе одну вещь побежденного на выбор. Рыцарь не является копом и не может с ними общаться. Копы не могут ночью убить найденного рыцарем мафа (о котором он сообщил через ведущего(посылается на след ночь вместе с ночным ходом)). .При покупки рыцаря в центре занятости,деньги возвращаются
3.2 Журналист. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью. Журналист не может использовать визитку журналиста. Если увидел выстрел, что регламентировано вариантом 1 полученного ответа может встать на сторону мафии и стать темным журналистом,с этого момента журналист вербуется с первого раза,ему не нужно стрелять/травить... т.е если журналист решил стать темным,ему достаточно ответить да,я согласен на вербовку и со следующего дня он становится мафским журналистом,без права выстрела. Может писать не правду,если пишет не правду,то с клана завербовавшего его снимается 2 монеты
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки, в том числе ,погромщик если шел на убийство,киллер,бунтарь если стрелял,телохранитель если стрелял
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (шериф, боссы, рыцарь, инквизитор, прикрытие, обыск,допрос палач)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (пьяница, бутылка рома, отравление)
4. Его цель исповедана (священник не вскрывается)
5. Его цель посещала магазин
6. Во всех остальных случаях получает сообщение о посещении одного игрока другим
3.3 Врач. Лечит тех, кого пытаются убить или отравить. Не может вылечить того кто взорван (фанатик с психом и их жертвы, ловушка с бомбой). За ночь может полностью вылечить 1 игрока или перевязать двух игроков. Раненый и перевязанный игрок живёт до следующей ночи, если на вторую ночь не будет вылечен врачом то умирает. Можно попробовать вызвать на дом за 2 монеты себе или любому игроку. Врач сам выбирает, ехать на вызов или нет. Посещать одного игрока второй раз подряд может только в случае его удачной перевязки (цель ранена). При перевязке отравленного игрока - продлевает его ранение еще на один день. Сам себя перевязывать не может,может только лечить.
3.4 Священник. Не восприимчив к яду. Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью также никто не может потревожить, узнает грешен ли исповедуемый или нет (грешен если убил персонажа, но не мафа). Не может быть убит обычным способом, может быть взорван фанатиком. Не блокируется никакой защитой или действиями ночных персонажей. Не может быть подвергнут никаким ночным воздействиям. Может покупать те же вещи что и мирные, пользоваться может только завещанием, дипломом, кляпом, визиткой министра печати. Не может исповедывать одного и того же персонажа повторно. Если исповедует Фанатика, лишает его действия на следующую ночь. Если исповедует Некроманта или живого мертвеца, то они умирают.Исповедуемый не может совершить ночной ход, но после исповеди может ходить в магазин. Утром узнает, что был исповедан.
3.5 Пьяница. Не даёт сделать ночной ход собутыльнику, от внешних воздействий не защищает. Пьёт любую жидкость, не восприимчив к яду. Может писать любой пьяный бред на заборе (аналог газеты журналиста.), если делал ход "споить персонажа".
- Можно отправить на дом другому игроку за 2 монеты, отказаться пьяница не может(один раз за игру может отказать в заказе,при этом теряет 3 монеты), если заказов несколько - может выбрать.
- Если нет заказа может найти собутыльника самостоятельно, но тогда денег не получает.
3.6 Перекупщик. Доставляет заказчику вещи из магазина по завышенной цене, знает кто и что заказал, за одну ночь может доставить только 1 вещь. Если заказов несколько - сам делает выбор, заказ перекупщику - дневной ход, вещи доставляются на следующее утро, если вещь не доставлена нужно делать новый заказ. Цена вещей у перекупщика на 2 монеты выше, но если претендентов на вещь несколько, то сначала покупает перекупщик. Если покупает для себя, то на общих основаниях. Один раз за игру может отдать заказчику подделку(оригинал оставляет себе), такая вещь не выполнит свою функцию когда придет время. Может осуществить срочную доставку (цена выше на 4 монеты) - если заказ принят, то товар будет доставлен вечером. Если в течении 2 ночей подряд не получает заказов то на 3 ночь становится маньяком независимо от того есть заказ или нет
3.7 Мирный житель. (МЖ) Доступен только один ночной ход - Поиск Шмары. Может купить в магазине профессию.

3.8 Телохранитель. Защищает выбранного персонажа от выстрелов, кражи, травли, казни палача, пытки инквизитора ночью. Если защищаемого травят,стреляют,пытают и т.д то вместо него всем воздействиям будет подвержен телохранитель,имеет броник который спасает его,когда в его клиента стреляют,имеет одно противоядие с начала партии,во всех остальных случаях броник не спасает от выстрела.. Не может защищать себя, не может защищать одного и того же два раза подряд. Можно заказать за 2 монеты,отказать не может,если заказов несколько то сам выбирает к кому идти. За 4 монеты можно заказать особую защиту - телохранитель выстрелит в нападавшего. Если нападавшего не будет, монеты будут все равно сняты. Если в течении 2-х ночей никого не прикрывал, становится вербуемым
3.9 Телепат. Внушает персонажу, за кого ему надо голосовать. Отданный голос выбранного игрока меняется на указанный телепатом. Если применяет свою способность - должен сообщить об этом в личку ведущему до конца дня. Может голосовать обычным порядком. Нельзя воздействовать на одного и того же игрока два раза подряд.
3.9.1 Мэр. Может голосовать двойным голосом, диплом дополнительно голос не увеличивает. (писать ведущему что голосует двойным). Имеет со старта кляп. Один раз за игру, если священник в игре, может спрятаться в церкви, где не может быть подвергнут воздействию.
3.9.2 Статист. Ночью может сравнить двух игроков на предмет одинаковой клановой принадлежности. Получает только ответ "разные" или "одинаковые". Под клановой принадлежностью подразумевается клан красных,клан зеленых,клан мирные,клан нейтралы. Нельзя сравнивать с собой, мёртвым или посажённым игроком.

4 Нейтралы
4.0 Ведьма. Накладывает проклятья на персонажи сроком на 2 дня и 2 ночи, за ночь может наложить одно простое и одно великое проклятие, на одном персонаже не может быть 2 проклятия одновременно. За одну монету может снять проклятие если пожелает. Проклятия перестают действовать если ведьма перестала существовать. Все проклятия в единственном экземпляре.
Великие проклятия:
-- Суицид. Жертва хочет покончить с собой поэтому ночью, если есть оружие или яд, стреляется или травится, если нет оружия или яда - идет в магазин за ядом и пытается отравиться следующей ночью. (мирный житель яд купить не может, а значит и отравить себя)
-- Берсерк. Жертва жаждет убийства, идет убивать или травить если есть оружие или яд, если нет оружия или яда - идет в магазин за ядом и пытается отравить персонажа на выбор на следующую ночь. (если жертва член клана то стреляет в эту ночь именно она, если это погромщик - может стрелять без заказа, если вампир то травит укусом.)
-- Пелена. Жертва совершает ночной ход против последнего исповедованного вместо своей цели.
Простые проклятия:
-- Молчанка. Жертва не может говорить 1 день, можно лишь голосовать, совершать ночной ход и писать смайлики.
-- Паника. Жертва пугает всех персонажей с которыми встречается ночью (мешает совершить ночной ход) Сама жертва свой ход также не выполняет, может лишь пугать. (например разогнать всех покупателей в магазине)
-- Страх. Жертва почувствует отравление но не умрет когда придет время (ложное отравление).
-- Бессилие. Жертва не может стрелять и травить.
-- Святость. Жертва отрицает любые предметы из магазина, все вещи в её распоряжении не работают пока действует проклятие.
4.1 Шмара – девица легкого поведения. На ночь снимает клиента, клиент не может совершить свой ход. Любой игрок может сделать Шмаре заказ соблазнить игрока. Цена заказа 2 монеты. Можно по заказу пригласить Шмару к себе. Узнает статус клиента, высокий/низкий. Высокий имеют – Босс, Шериф, Телепат, Инквизитор,Погромщик,Маньяк,Бунтарь,Врач,Некромант. Статус остальных персонажей – низкий. Не может снять – священника. И Шмара, и клиент, не доступны для ночного враждебного воздействия, кроме Инквизитора. Не может две ночи подряд снимать одного и того же клиента. Завербованная Шмара, становится членом клана при этом не теряет свою роль,не может стрелять, выполняет заказы мафии бесплатно
4.2 Король. Может указать цель ночного хода для любого персонажа. Роль при этом не узнает. Отказаться нельзя. Не действует на инквизитора и священника. Если персонажу доступно несколько действий, то он может выбрать, каким воздействием будет ходить. В этом случае "жертва" получает уведомление перед наступлением ночи и выбирает. Если персонажу доступно только одно действие, то о результатах измененного хода уведомляется утром. Нельзя выбирать в качестве хода по указу короля поиск Шмары всем, кроме обычных мирных. Услуги короля можно заказать за 3 монеты. Король не знает действие, знает только кого и куда направил. Не может воздействовать на одного и того же персонажа повторно.
4.3 Адвокат. Может выпустить из тюрьмы свежепосаженного персонажа, может выпустить себя. Изначально адвоката никто не знает. Выпустить можно только того игрока чья роль в игре не вскрыта, не может выпускать из тюрьмы если игрок уже выпускался ранее. Автоматически выпускает из тюрьмы священника или копа, если тот не убивал никого кроме мафов,погрома и инквизитора, за взятку в 9 монет может выпустить любого игрока по заказу мафии. Имеет право отказаться от выпуска кого угодно, кроме безгрешных копов и священника. Отказать мафу может только в случае, если до этого уже выпускал копов или священника. При этом теряет 1 монету. Посаженный не подвергается в тюрьме никаким воздействиям кроме выстрела своих сокланов, если это маф и допросу копа.
4.4 Маньяк. (изначально не существует, купить нельзя.) Может покупать любые вещи и пользоваться ими. Коллекционирует убийства людей различных профессий. В ночном ходе указывает кого убивает и какая у этого игрока конкретная роль (босс, вербовщик, шериф и тп), если угадывает происходит действие - убийство. При убийствах игнорирует бронежилет. Число маньяков в игре не ограничено.
4.5 Погромщик. По заказу мафии или нейтральных персонажей совершает погром или убийство, не может убивать без заказа. Заказ стоит 3 монеты. Может выполнить только один заказ за ночь. При наличии нескольких заказов сам выбирает какой выполнять. Получает деньги за принятый заказ, не зависимо от того сумел выполнить или ему что-то помешало. Если в игре не осталось нейтральных персонажей, может убивать без заказа. Может выполнить ход - разгромить помещение, в этом случае снимает установленную у персонажа ловушку или сирену,бомбу (если у двери стоит бомба,то он снимает бомбу), может поставить её у двери любого персонажа кроме себя. В такую ловушку/сирену/бомбу попадет тот кто первым будет проходить через дверь включая хозяина дома или тех кто ходит вечером/ночью/утром.
4.6 Палач. Не дает персонажу ходить в магазин. За всеми остальными ходами следит - видит только стрелял/не стрелял. Если стрелял - сразу рубит голову. Игнорирует защиту. Также рубит голову, если персонаж ранее исповедан и изобличен как грешник.
4.7 Уличный воришка. Крадет вещи у игроков (одну вещь, последнюю по очередности покупки), если у цели нет вещи - крадет третью часть монет, если попадает на мафа или копа ворует у них (одну вещь, последнюю по очередности покупки), если таковой нет, ворует пистолет (влияния на мафа/копа нет, только узнают что у них украли), может сделать выбор: стать маньяком или остаться воришкой, если остается воришкой - пистолет сдает в магазин. Не ворует заполненное завещание, если сворует взрывчатку у фанатика - придется покупать новую. Знает что и сколько украл, вещи и украденные монеты сдаёт в магазин - получает 2 монеты.
4.8 Инквизитор. Ловит ночью любого персонажа и пытает. Сирена, броник и ловушка не спасает (не сбивает защиту), за исключением ловушки со взрывчаткой. По желанию может выпытать следующую информацию (что-то одно):
- Покупная профессия персонажа
- К кому он ходил прошлой ночью
- Какие предметы имеет (аналог обыска, видит пистолет). При этом забирает себе один предмет из найденных на выбор. Один раз за игру может оставить себе (вещь начинает действовать в ночи кражи ), остальные сдает в магазин за 2 монеты.

Не может пытать священника и некроманта. Не может пытать одного и того же персонажа несколько раз за игру.

Два раза за игру может выполнять действие Зверская Пытка - Пойманный персонаж без лечения скончается от ран на следующую ночь.
Если ловит соблазнителя, то лишается одной вещи на выбор. Если вещей нет, то лишается трети монет.
4.9 Киллер. Совершает убийство за деньги. Не может убивать без заказа. Заказы киллеру может делать любой игрок или клан кроме священника. Заказ стоит 3 монеты.Может покупать те же вещи что и все игроки, пользоваться может только завещанием, дипломом, кляпом, ромом, ядом, противоядием, визиткой министра печати. Киллер может выполнить только один заказ за ночь. Если ход киллера был заблокирован блокировщиком(исповедь,ром,пьяница,шмара), то на следующую ночь он идет по этому же заказу, если его выстрел попал в защиту,заказ выполнен. Со старта партии имеет замедлитель.
4.10 Бунтарь Вербует последователей. Может завербовать те же роли, что и мафия. Вербовка удачна со второго раза, о первом разе вербуемому не сообщается. Если игрок не вербуемый, бунтарь узнает об этом при первом посещении. Имеет со старта бронежилет.Завербованные исходную роль не теряют, но получают возможность общаться друг с другом. Когда их становится трое - бунтарь приобретает возможность стрелять. Если его сажают или убивают, бунтарем становится самый ранний по времени завербованный (при этом не теряет свою первоначальную роль,может вербовать,но клан бунтарей теряет возможность стрелять,до появления в клане третьего человека). Группировка бунтаря не может составлять более 3 человек. Имеют общий баланс монет. Бунтарь может покупать профессию фанатика.[/color]
4.11 Призрак. (изначально не существует, купить нельзя.) Появляется из не кланового персонажа после его убийства. Ночью может делать один единственный ход - выпить жизнь. Идет в дом указанного им персонажа и если застает в доме свою цель - выпивает её жизнь и получает роль своей цели. (застать персонажа в доме можно лишь в случае неотправки ночного хода игроком или в случае когда игрок пишет что сидит дома или ничего не делает). Кроме того, призрак может выпить жизнь Сухаря. Живет один день и одну ночь. По решению ведущего игрок может не стать призраком.
4.12 Минер. Изначально взрывчатки нет. При покупке профессии минер,деньги за покупку взрывчатки возвращаются. Может ставить взрывчатку у двери любого персонажа, при входе и выходе игрока из дома в дом (вход и выход из/в дома считается любой вечерний, ночной,утренний ход игрока) игрок взрывается,кроме профессии Погром,если тот делает ход Погром помещения то взрывка не работает, для того чтобы поставить взрывку Минер должен купить 1 единицу взрывчатки. Если минера убивают из пистолета при наличии любого количества взрывчатки - убийца умирает вместе с ним,если у минера нет взрывчатки,то можно убить без последствий. Если минера сажают в тюрьму - последний проголосовавший против него умирает. Не может иметь одновременно два комплекта взрывчатки,т.е не может иметь одну на руках и одну заложенную у двери,как только сработает заложенная взрывчатка у кого то у двери,может покупать еще одну .Можно отравить без последствий. Бронежилет не спасает от взрыва. Ловушка/сирена блокируют ход минера и он не сможет поставить бомбу у двери. Если попадает в ловушку с бомбой,то происходит детонация и погибают оба игрока,у того на ком была установлена ловушка с бомбой и сам минер. Отражатель/замедлитель не блокируют ход минера - бомбу он поставит взрыв или перенаправляется отражателем на другую цель или замедляется (откладывается на другой день) - если у жертвы был замедлитель.
4.13 Туроператор. После окончания дня отправляет одного из игроков в поездку, которая продолжается ночь, день и следующую ночь. На свой выбор может отправить игрока на экскурсию или в тур, без заказа денег не зарабатывает.
Уехавший на экскурсию игрок не может выполнять ни дневных, ни ночных действий, его нельзя посадить в тюрьму но он не защищен от ночных воздействий других игроков.
Уехавший в тур игрок не может выполнять ни дневных, ни ночных действий, его нельзя посадить в тюрьму и к нему нельзя применить никаких ночных воздействий.
утром игроки узнают,на экскурсию или в тур уехал игрок
Туроператор может принять заказ на отправку в тур или на экскурсию за вознаграждение, выполняет пожелание заказчика по поездке. Сам уехать в поездку не может. Заказ туроператору стоит 2 монеты.
4.14 Банкир. Изначально имеет 25 монет, из которых 8 своих и 17 в банке. Может по запросу выдать кредит от 1 до 5 монет. Запрос кредита - дневной ход. Знает заемщика. Процент по вкладу - 1 монета, т.е заемщик должен будет отдать долг + 1 монета. Долг можно возвращать монетами или голосами (1 голос - 2 монеты). При возврате голосами - голосом на дневном голосовании распоряжается банкир. Долг должен быть возвращен не позднее, чем через три дня в полном объеме с процентом,долг можно гасить частями . На начало четвертого дня долг изымается автоматически монетами и вещами по половинной цене. Если на оплату долга этих средств не хватает, то, банкир узнает роль заемщика. В случае долга клана голос могут отдавать сразу несколько членов клана. Выдача кредита - ночной ход. Возврат кредита заемщиком,дневной ход
4.15 Некромант. Не может быть посажен в первый день, (садится следующий игрок по числу голосов, если все голоса были против некроманта, то садится случайный игрок)не может быть убит ночью,но может быть отравлен. Взрывается на установленной минером мине. Каждую ночь имеет возможность воскресить один труп убитый на свободе, который становится живым мертвецом, чтоб поднять умершего игрока,должен прислать ночной ход "поднимаю Васю",если угадал,то игрок которого поднял некромант становится живым мертвецом. О факте смерти игрока ведущим не сообщается. Поднятый некромантом игрок,не знает,что он умер. Может распределять голоса живых мертвецов днём на свое усмотрение. Некромант и живые мертвецы, как таковые не являются кланом и не могут общаться в личке друг с другом.Некромант и живой мертвец, умирают при попадании на исповедь.При смерти или посадке некроманта,живые мертвецы умирают.Может покупать те же вещи что и все игроки, пользоваться может только дипломом, кляпом, ромом, ядом, противоядием, снотворным, визиткой министра печати. Колличество живых мертвецов неограничено

5. Дополнительные нейтральные персонажи, которые могут быть введены в игру по желанию ведущего
5.1 Банкир. Изначально имеет 25 монет, из которых 8 своих и 17 в банке. Может по запросу выдать кредит от 1 до 5 монет. Запрос кредита - дневной ход. Знает заемщика. Процент по вкладу - 1 монета. Долг можно возвращать монетами или голосами (1 голос - 2 монеты). При возврате голосами - голосом на дневном голосовании распоряжается банкир. Долг должен быть возвращен не позднее, чем через три дня. На начало четвертого дня долг изымается автоматически монетами и вещами по половинной цене. Если на оплату долга этих средств не хватает, то, банкир узнает роль заемщика. В случае долга клана голос могут отдавать сразу несколько членов клана. Выдача кредита - ночной ход.
5.2 Робин Гуд. Отнимает ценности у богатых и отдает их бедным. Ночью караулит около магазина. Грабит на выходе самого богатого, отнимая у него покупку. Отдает кому хочет на свой выбор. Один раз за игру может оставить себе. Богатство считается как количество монет + стоимость вещей в наличии. Для мафов - деньги считаются как среднее на одного живого члена клана. Если в магазин пришло несколько человек с одинаковым капиталом, то грабит купившего самую дорогую вещь. Если и стоимость вещей одинаковая, то случайным образом. Знает, что и у кого украл
5.3 Сухарь. Сухарем признается игрок, не проявлявший дневной активности 2 дня подряд (2-3 сообщения не в счет). Список потенциальных сухарей вывешивается ведущим на начало второго дня. Сухарь получает +1 голос в дневном голосовании, +2 голоса в голосовании следующего дня и так далее, если продолжает отсутствовать в игре.

Профессию могут купить мирные жители без роли или мафиозии. На одного можно купить только одну профессию. Исключение - фанатик, если в клане остался только один маф, у которого уже есть профессия.
Мирные жители без роли и мафиозии могут купить за 8 монет профессию. Профессии покупаются лично на себя, профессии существуют в единственном экземпляре (кроме фанатика, может быть по 3 у каждого из кланов, но не более 1 в один момент времени).

III. Экономика
показать

Перед игрой все игроки, получают 8 монет.
У Мафии на начало игры существует общак (24 монеты - вычтен сбор на взрывчатку фанатика) Все расходы осуществляет босс мафии из общей кассы, ходить за покупкой может любой маф. Доходы мафии идут в общак.

Правила получения денег при игре без описаний.

происходит выплата всем оставшимся в игре игрокам - 1 монеты по окончании игрового дня до наступления каждой ночи.
при этом мафия получает выплаты без дополнительных условий (1 монета на клан)


Получение денег.
мафия:
Убийство - 1 монета
Удачная вербовка ученика - 3 монеты
Босс. Поиск шерифа - 1 монета
Фанатик. Убийство священника - 3 монеты
Похититель. Похищение человека - 2 монеты
Выигранный поединок у рыцаря - 3 монеты.

копы:
Убийство мафиозия - 1 монета
Удачное прикрытие - 2 монеты
Допрос - 1 монета
Рыцарь. Выигранный поединок - 3 монеты
Прикрытие по звонку из министерства - 2 монеты прикрывающему не зависимо от того удачно или нет.
Шериф. Поиск вербовщика мафии - 1 монета
Убийство инквизитора – 2 монеты

мирные:
Найден соблазнитель - 2 монеты
Врач. За удачное лечение - 2 монеты, перевязка - 1 монета.
Журналист. За каждую написанную статью - 2 монеты.
Священник. Исповедь священника - 1 монета (снимается с исповедуемого в пользу священника)
Пьяница. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика)
Перекупщик. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика), 4 монеты за срочную доставку
Телохранитель. 2 монеты за работу по заказу,

нейтралы:
Уличный воришка. Сбыт украденного - 2 монеты
Маньяк. Денег не зарабатывает.
Инквизитор. Сбыт конфискованного – 2 монеты
Король - 3 монеты при работе по заказу
Банкир - 1 монета проценты
Палач - 1 монета за казнь
Туроператор - 1 монета с заказчика
Погромщик - 2 монеты с заказчика
Адвокат. Спасение адвокатом - 3 монеты из 9 за выпуск по заказу мафии. За выпуск священника или копа денег не получает.
Ведьма. За снятие проклятия 1 монета с жертвы.
Шмара. За работу по заказу 2 монета с жертвы.
Некромант - 2 монеты за поднятие трупа
Бунтарь. 2 монеты за удачную вербовку. 1 монета за убийство
Описание - 1-2 монеты (оценивает и размещает ведущий). Под описанием понимается небольшой рассказ, описывающий развитие событий в игре, но не вскрывающий никаких действий или ролей. Ведущий вправе отклонить описание, если оно несет в себе информацию, не известную другим участникам.
Оплачивается только 1 описание в день от 1 одинокого персонажа, а также 1 описание от одного клана мафии.


Покупки:
показать


Ларек
В ларьке покупаются вещи, используемые в ночь покупки.
1. Яд гадюки или скорпиона. При заказе указывается какой яд покупается. Даёт возможность отравить игрока. Мирными не покупается, нельзя отравить священника, пьяницу и инквизитора. В следующую ночь после отравления игрок может излечиться купив противоядие или быть вылеченным врачом, если вылечен не был - умирает на утро 2 дня. цена - 3 монеты в продаже 3 шт.
2. Противоядие от гадюки. Позволяет избавиться от отравления ядом гадюки. Используется на следующую ночь, действие игрока ночью - самолечение. цена - 1 монета в продаже 5 шт.
3. Противоядие от скорпиона. Позволяет избавиться от отравления ядом скорпиона. Используется на следующую ночь, действие игрока ночью - самолечение. цена - 1 монета в продаже 5 шт.
4. Бутылка Рома. Позволяет споить собутыльника к которому идёшь ночью, голос собутыльника не засчитывается в голосовании с началом следующего дня,т.е ночью споил,наступил день у игрока нет голоса, не может делать дневные заказы, с кем пил не помнит. цена - 2 монеты в продаже 4 шт.
5. Кляп. Позволяет блокировать речь персонажа на один день (запрещены любые посты в течение дня кроме голоса красным), нельзя заткнуть рот одному и тому же персонажу 2 дня подряд. Персонаж может голосовать за посадку в тюрьму, совершать дневной ход. цена - 2 монеты, в продаже 2 шт.

Магазин
1. Бронежилет. Один раз защищает от выстрелов в один момент времени. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
2. Взрывчатка. цена - 3 монеты в продаже 5 шт.
3. Диплом. Игрок может один раз проголосовать двойным голосом, два диплома вместе не используются. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
4. Завещание. В завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. Завещание должно быть заполнено до утра следующего дня после покупки. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок (при убийстве в тюрьме не срабатывает). цена - 5 монет в продаже 2 шт.
5. Ловушка. Ловит вечерний ход минера, ночного посетителя на ночь, день и ещё одну ночь, пойманный не может выбраться из ловушки, его голос не засчитывается следующим днём. Действие при попадании в ловушку блокируется. Не ловит персонажей выполняющих вечерний и утренний ход,кроме хода минера. Если ловушку установить в сочетании со взрывчаткой, то ночной посетитель и минер умирает (не действует на священника). Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 7 монет в продаже 2 шт.
6. Сирена. Пугает минера и ночного посетителя, ночное действие и действие минера блокируется. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 5 монет в продаже 2 шт.
7. Отражатель. Любое враждебное ночное действие* переносится на игрока, собравшего наибольшее после посаженного количество голосов. Если таких несколько, то один выбирается случайным образом. – 6 монет, в продаже 2 шт.
8. Зеркало. Один раз перенаправляет любое враждебное действие* с игрока, установившего зеркало, на любого другого игрока, по выбору установившего (цель устанавливается один раз, установить цель необходимо до конца ИД после ночи покупки. Её можно поменять только если цель села или была убита). Зеркало не переправляет взрыв от мины установленной минером (т.е если у игрока стоит зеркало то первый вошедший и вышедший взрываются на мине).
8. Замедлитель. Откладывает любое враждебное действие* на утро после следующей ночи. Действует, если нет другой защиты. Игрок получает уведомление о попытке воздействия. – 4 монеты, в продаже 2 шт.
9. Визитка министра здравохранения. Позволяет 1 раз принудительно вызвать врача любому игроку или отправить к нему пьяницу. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
10. Визитка министра МВД. Позволяет 1 раз принудительно вызвать прикрытие копами. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
11. Визитка министра печати. Позволяет 1 раз принудительно отправить журналиста к выбранному игроку и написать о нем статью. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
12. Визитка вора в законе . Позволяет игроку, который может быть завербован по правилам игры, попроситься в любой клан мафии самому. Боссу мафии приходит сообщение какой игрок не против вступить в его ряды, дальше проводится стандартная вербовка игрока. цена - 4 монеты, в продаже 2 шт.
13. Визитка бунтаря. Позволяет игроку, который может быть завербован по правилам игры, попроситься в клан бунтаря самому. Бунтарю приходит сообщение какой игрок не против вступить в его ряды, дальше проводится вербовка Бунтаря,днем звонок по визитке,ночью вербовка последователя удачна,если Бунтаря и вербуемого не заблокировали. цена - 4 монеты, в продаже 1 шт.
14. Снотворное. Используется днем. Блокирует ночное действие игрока, а также аннулирует его голос на голосовании на следующий день. Цена – 5 монет, в продаже 1 шт.
15. Королевский указ. Однократный аналог действия Короля. Цена – 4 монеты, в продаже 1 шт.

* Враждебным является действие, так или иначе наносящее вред здоровью персонажа
Если в магазине заканчивается защита, то может быть осуществлен подвоз двух случайных товаров.

Звонки по визиткам, а также все дневные заказы принимаются не позднее, чем за 15 минут до конца игрового дня.
Предметы купленные в магазине, начинают действовать только после окончания ночи когда они были приобретены, кроме яда, противоядия, бутылки рома и кляпа, которые покупаются в ларьке и могут быть использованы в ночь покупки. Например, если бронежилет куплен в первую ночь, то защищать от выстрелов он начинает со второй ночи. Предметы украденные Инквизитором, начинают действовать в ночь кражи.
Клановые игроки покупают яд на клан, остальные вещи - лично для себя.

Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, прямо указывать своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя (кроме отравления и пытки) и полученные заказы. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия. Запрещается редактировать сообщение с голосом. Если игрок отредактировал свой пост с голосом,этот голос не будет засчитан

IV. Условия победы
показать

Мафия
-остался в живых хоть один представитель клана + нет представителей других мафиозных кланов + нет копов + нет священника + нет журналиста + нет маньяка + нет Короля, Палача, Мага, вставших на сторону мирных + нет Банкира, если отказал в кредите + нет бунтаря

Адвокат
-Дожил до конца партии и победили те, кого выпустил в большем количестве

Копы
-побеждают вместе с мирными + нет бунтаря

Священник
-побеждает вместе с мирными + нет бунтаря

Мирные, Соблазнитель
-остался в живых хоть один мирный + нет представителей мафиозных кланов + нет маньяка + нет Короля, Палача, Мага, вставших на сторону мафов + нет Банкира, если отказал в кредите, нет Бунтаря

Маньяк
-дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет копов + нет священника + нет бунтаря

Уличный воришка
-дожил до конца партии + нет копов + нет священника + нет вербовщиков

Инквизитор,Погроищик,Налоговик
- Дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет копов + нет священника

Король, Маг, Палач,Шмара,Мэр
- Дожил до конца партии. Побеждает с той стороной, меньше представителей которой умерли вследствие его действий. Если никто не пострадал - просто если дожил до конца.

Банкир
- Если дожил до конца партии. Побеждает с той стороной, кому выдал большую сумму кредита. При равенстве побеждает с обоими.

Робин Гуд
- Если дожил до конца партии. Побеждает с той стороной, кому подарил больше вещей.

Киллер
-дожил до конца партии,нет копов,не вербовщиков

Туроператор
-дожил до конца партии + не меньше половины оставшихся в игре была отправлена в путешествие

Бунтарь и его последователи
- дожили до конца партии + нет мафов + нет копов + нет священника + нет маньяка

Ведьма
- дожил до конца партии + нет свяща + нет маньяка

Минер
- дожил до конца партии,+ нет Шерифа,изначального Босса,изначального Бунтаря,священника

Некромант
- дожил до конца партии,+ нет священика

Результаты ходов
Выстрел в броник - "удачно" (сам выстрел - удачно, блок произошел в дальнейшем)
Выстрел в отражатель - "удачно" (сам выстрел - удачно, но пуля отразилась в другую цель)
Выстрел в замедлитель - "удачно" (сам выстрел - удачно, но пуля застряла, и убьет лишь следующей ночью)
Выстрел в клиента врача - "удачно" (сам выстрел - удачно, пулю вытащил уже врач несколько позже)
Выстрел в сирену - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, сирена спугнула посетителя)
Выстрел в ловушку - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, посетитель попал в ловушку)
Выстрел в священника - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, высшие силы отвели дуло)
Выстрел в исповедуемого - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, высшие силы отвели дуло)
Выстрел в прикрываемого копами - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, злопыхатель не стреляет в телохранителя)
Любой блок ночного хода также повлечет за собой ответ "неудачно, кто-то или что-то помешало"
Отравление аналогично выстрелу, отравление инка/пьяни/свяща повлечет за собой ответ "неудачно", яд не спишется

Сообщение отредактировал японец - 26.7.2021, 1:33


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
4 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Radist
сообщение 5.4.2017, 7:34
Сообщение #2


Русские, вперёд!
Иконка группы

Сообщений: 6 028
Регистрация: 13.1.2006
Из: Зеленоград
Россия
ИД на сайте: 24140


Репутация:   194  


Может сократить подвоз товаров?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Фидель Максимыч
сообщение 5.4.2017, 8:29
Сообщение #3


Ведущий всегда прав!
Иконка группы

Сообщений: 17 490
Регистрация: 28.8.2011
Из: Воскресенск, МО
Россия
ИД на сайте: 366969


Репутация:   272  


Выстрел в свяща не согласен. По мне должнл быть удачно. Ты то выстрелил, а вот высшие силы не дали долететь пуле.

Просто с ответом неудачно намного сложнее определить живучесть персонажа, сдожнее понять что он свящ


--------------------
Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагеддона.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
японец
сообщение 5.4.2017, 9:30
Сообщение #4


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 49 653
Регистрация: 22.1.2007
Из: Москвы
Россия
ИД на сайте: 52941


Репутация:   1194  


Цитата(Radist @ 5.4.2017, 7:34) *
Может сократить подвоз товаров?

Завоз товара будет один раз за партию...

Цитата(Фидель Максимыч @ 5.4.2017, 8:29) *
Выстрел в свяща не согласен. По мне должнл быть удачно. Ты то выстрелил, а вот высшие силы не дали долететь пуле.

Просто с ответом неудачно намного сложнее определить живучесть персонажа, сдожнее понять что он свящ

У меня вообще всегда было неудачно, будь то бронник,будь то выстрел в свяща...
Это ценз тут напридумывал)))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wasser
сообщение 5.4.2017, 9:47
Сообщение #5


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 25 716
Регистрация: 10.9.2006
Германия
ИД на сайте: 49809


Репутация:   1397  


На общем совете зеленых было высказано мнение, что противоядие лучше перенести в магазин.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
японец
сообщение 5.4.2017, 10:15
Сообщение #6


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 49 653
Регистрация: 22.1.2007
Из: Москвы
Россия
ИД на сайте: 52941


Репутация:   1194  


Цитата(Wasser @ 5.4.2017, 9:47) *
На общем совете зеленых было высказано мнение, что противоядие лучше перенести в магазин.

как вариант... может перенесу


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndreasDutke
сообщение 5.4.2017, 10:32
Сообщение #7


Der Schweizer am Herzen
Иконка группы

Сообщений: 16 340
Регистрация: 18.4.2008
Из: г. Харьков
Украина
ИД на сайте: 220342


Репутация:   566  


яп решил не растягивать тягомотину и закончить за 3-4 дня. килер и погром в одной партии? да вы маньяк, батенька.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
японец
сообщение 5.4.2017, 10:43
Сообщение #8


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 49 653
Регистрация: 22.1.2007
Из: Москвы
Россия
ИД на сайте: 52941


Репутация:   1194  


Цитата(AndreasDutke @ 5.4.2017, 10:32) *
яп решил не растягивать тягомотину и закончить за 3-4 дня. килер и погром в одной партии? да вы маньяк, батенька.

Ну а чо титьки мять,дней за 6-7 думаю управитесь)))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Radist
сообщение 5.4.2017, 11:05
Сообщение #9


Русские, вперёд!
Иконка группы

Сообщений: 6 028
Регистрация: 13.1.2006
Из: Зеленоград
Россия
ИД на сайте: 24140


Репутация:   194  


Цитата(японец @ 5.4.2017, 10:15) *
как вариант... может перенесу

тогда шансов вылечится практически нет


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wasser
сообщение 5.4.2017, 11:09
Сообщение #10


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 25 716
Регистрация: 10.9.2006
Германия
ИД на сайте: 49809


Репутация:   1397  


Цитата(Radist @ 5.4.2017, 9:05) *
тогда шансов вылечится практически нет

В смысле? Когда противоядие в магазине? Наоборот.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
японец
сообщение 5.4.2017, 11:13
Сообщение #11


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 49 653
Регистрация: 22.1.2007
Из: Москвы
Россия
ИД на сайте: 52941


Репутация:   1194  


Цитата(Wasser @ 5.4.2017, 11:09) *
В смысле? Когда противоядие в магазине? Наоборот.

Он имеет ввиду что могут заблочить ночной ход


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wasser
сообщение 5.4.2017, 11:24
Сообщение #12


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 25 716
Регистрация: 10.9.2006
Германия
ИД на сайте: 49809


Репутация:   1397  


Цитата(японец @ 5.4.2017, 9:13) *
Он имеет ввиду что могут заблочить ночной ход

А если отправиться в тюрьму, то в ней и помереть sad.gif
Гед признал, что противоядие перенес в ларек на автомате вслед за ядом. И после той партии хотел его обратно в магазин перенести.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Weesok
сообщение 5.4.2017, 11:50
Сообщение #13


ГЛАВВРАЧ
Иконка группы

Сообщений: 15 265
Регистрация: 20.6.2008
Россия
ИД на сайте: 241711


Репутация:   465  


Кому на судьбе написано умереть от яда, того ни ларек, ни магазин не спасет. Противоядие в магазе по идее должно быть, а заблочили, значит, не судьба.


--------------------
иногда они возвращаются...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
john7624
сообщение 5.4.2017, 12:13
Сообщение #14


...
Иконка группы

Сообщений: 36 873
Регистрация: 19.8.2011
Из: Череповец
Россия
ИД на сайте: 367683


Репутация:   1236  


какая разница, где противоядие, если лечение в свой ход? или нет?

Сообщение отредактировал john7624 - 5.4.2017, 12:14


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
японец
сообщение 5.4.2017, 12:17
Сообщение #15


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 49 653
Регистрация: 22.1.2007
Из: Москвы
Россия
ИД на сайте: 52941


Репутация:   1194  


Цитата(john7624 @ 5.4.2017, 12:13) *
какая разница, где противоядие, если лечение в свой ход? или нет?

Если я правильно понимаю ларёк, то туда можно ломиться не по очередности ходов, так как он вечерний ход,
А вот магаз утренний ход и туда ломятся по очередности ходов


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 8:05
Rambler's Top100