Всё об игре, Ссылки, вопросы, развитие, тактика |
Здравствуйте, гость ( Вход )
Всё об игре, Ссылки, вопросы, развитие, тактика |
13.2.2016, 16:53
Сообщение
#1
|
|
Скоро весна!!! Сообщений: 19 465 Регистрация: 25.2.2014 Из: Россия Россия ИД на сайте: 401654 Репутация: 2025 |
вот пару ссылок на сайты которыми я иногда пользуюсь:
1. http://butsa.uaze.net/trans.php 2. http://essential.perm.ru/index.php - тут я черпаю инфу для трансферных отчетов 3. http://www.bhelper.org.ua/default.aspx?id=4513 - тут цены на матч, помощь в выборе тренировки основы, конкурс прогнозов. Вот притащил с одного ФС Кучу полезностей пусть у нас они тоже будут! 0. В ЭТОМ ПУНКТЕ ТОЛЬКО самое нужное,то бишь must have жми показать (в must have работают все ссылки проверил 16.09.14) показать
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ НИЖЕ ПО ВАШЕМУ ЖЕЛАНИЮ 1. Новичкам и не только - информационно-консультационная служба 2. Правила Золотой Бутсы - нужно знать всем! 3. Расчет посещаемости и доходов - приблизительный расчет для всех матчей 4. Калькулятор прогнозов - для тех кто ведет конкурс прогнозов 5. Сайт статистки от berry-t - статистика по турам, символическая сборная и многое другое! 6. Оценка роста мастерства с учетом опыта игроков - узнай какой силой будут обладать твои игроки 7. "Бомбардир" - официальное СМИ Золотой Бутсы 8. Союз журналистов - официальный клан журналистов Золотой Бутсы (за паролем обращайтесь в личку) 9. Помощь новичкам в картинках - для быстрейшего контакта с Золотой Бутсой 10. Рейтинг менеджеров Золотой Бутсы - узнай на каком ты месте среди всех менеджеров Золотой Бутсы 11. Советы по игре - полезные советы и примеры развития команды 12. Золотая помощь - можно найти много полезного 13. Тренировка таланта одному игроку - расчет тренировки таланта игроку ДЮСШ при условии, что все остальные игроки ДЮСШ, кроме тренируемого, имеют талант, не больший единицы ---> Ещё одна ссылка!!! 14. Тренировка таланта одновременно нескольким игрокам - расчет тренировки таланта игрокам ДЮСШ одновременно нескольким юнцам 15. SOS - «Не создавайте уйму тем - ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ ЗДЕСЬ!» 16. Кодекс нарушений, подлежащих наказанию со стороны комитета «FAIR PLAY» - правила, ответы, касающиеся сделок на трансфере 17. Улучши свое настроение, менеджер! 18. Букмекерская контора Золотой Бутсы 19. Тренировочный процесс - падение и восстановление физической готовности игроков 20. Регламент проведения национальных чемпионатов 21. Как видоизменять свои сообщения на форуме - полезно знать всем! 22. Калькулятор рейтинга менеджеров 23. Цена на билеты стадиона 24. Напоминания о ремонте построек приходят автоматически каждые 13 дней на ваш e-mail (сперва зайти на бутсу и выбрать свою команду) 25. Расчет силы команды на несколько сезонов 26. Сравнение двух игроков 27. ИЗМЕНЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ 28. Так ли страшен этот автосостав? 29. В помощь трансферному агенту 30. В помощь ответств.по Дюсш 31. Аспекты/ОСОБЕННОСТИ игроков (с 24 сезона) 1. [b]Работяга[/b]. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. Таланты 2 и 3 не могут получить данный аспект. Комментарий. Игроки таланта 8-9 смогут получить 3-4 дополнительных балла мастерства на пике. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэффициентом 4. Комментарий. Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7. Комментарий. Зарплата игрока таланта 9 за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике. 4. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20. 5. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. Комментарий. Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё. 6. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4. Комментарий. Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэффициента набора очков до 4 позволит тренировать, а главное менять совмещение, максимум за 13 товарищеских игр. Не применимо для вратарей. 7. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). Комментарий. Это означает, что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике. 8. Выносливый. Восстановления 2 дополнительных единиц ф/г на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. Комментарий. С учётом усиления влияния усталости данный вариант параметра становится весьма востребованным. 32. Образец заявки для переименования команд в реально существующие отправляется Презом на личку Координатору ФС Лиги К. Д. О. (doomik)! 1) http://www.butsa.ru/roster/odd/ 2) Одд Гренланд - старое название 3) Одд - новое название 4) http://www.odd.no/ 5) новый город - Шиен 6) новый стадион - Скагеррка-Арена(или ссылка если есть) 7) логотип новый тут: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/51/Odds_BK.gif 8) менеджер согласен 33. Начиная с 24 сезона: Ограничение возраста выпуска игроков из ДЮСШ + Изменен возраст падения мастерства полевых игроков(старение) средних талантов + Новый параметр у игроков(особенность) в таблице как пример указан: Работяга 34. Увеличение коэффициентов Зрительского рейтинга Поскольку усталость в большей степени может коснуться команд, участвующих в интеркубках, то коэффициенты зрительского рейтинга для них будут дополнительно увеличены, также будет повышен коэффициент и для национального кубка, а именно: - Лига Чемпионов - с 1,8 до 2,5; - Кубок Лиги - с 1,5 до 2; - Национальный кубок - с 1 до 1,25. * некоторые ссылки не работают, возможно это временно (не проплачен хостинг?), пока не удаляю их. 28.06.15 Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле Сообщение отредактировал Elizabet - 22.7.2016, 8:58 -------------------- |
|
|
15.3.2016, 9:12
Сообщение
#2
|
|
Скоро весна!!! Сообщений: 19 465 Регистрация: 25.2.2014 Из: Россия Россия ИД на сайте: 401654 Репутация: 2025 |
Программка для определения ПИКА игрока !!!
Конечно, поделюсь. Я себе программу написал для Windows для статистики Бутсы. Она берет информацию с сайта Бутсы — с результатов и отчетов матчей. Все на полном автомате. Самый гемор — это скриншоты делать ))) Всем желающим раздаю бесплатно с видео-инструкцией А красивые результаты можно делать на моем сайте: http://u915279i.beget.tech/lv/pages/results/results.html Там нужно выбрать тип, а потом просто вставить ссылку на тур (например, вот такую http://www.butsa.ru/kt/5624/act=fixtures ) из браузера и нажать на Отправить, и подождать. Кстати, если кто из участников КТ вдруг не знает, то состав под МУСК можно тоже подбирать автоматически: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=340810 Упрощенная веб-версия: http://u915279i.beget.tech/lv/pages/musc/index.html (инструкция по ссылке выше) Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле, и вычисляется по формуле: О = К*М*И, где М – количество сыгранных минут в матче К- коэффициент турнира: Чемпионат страны - 1 Кубок страны - 1,25 Кубок Банка - 1,25 Товарищеские матчи – 0,4 Кубок Восьми - 1,3 Чемпионат Мира - 3 Континентальный Суперкубок - 2 Лига Чемпионов - 1,5 Кубок Лиги - 1,5 Клубный Кубок - 1,25 Суперкубок - 1,5 Отборочные ЧМ - 2,5 Товарищеские матчи сборных - 1 Отборочные Континентов - 2,5 Чемпионат Континента - 3 Коммерческие Турниры - 0,65 Коммерческие Турниры Сборных - 1,5 И – коэффициент, зависящий от исхода игры: 0,5 – поражение, 1 – ничья, 1,5 – победа. Для товарищеских матчей клубов всегда равен 1. Дробные очки опыта округляются до ближайшего целого значения. Таким образом, одно очко опыта соответствует 1 минуте игры в матче чемпионата. Набирая определённое количество очков опыта, игрок приобретает уровень опыта. Также дополнительные 30 очков опыта игрок получает за каждую тренировку в составе сборной. Сообщение отредактировал Elizabet - 19.4.2020, 11:25 -------------------- |
|
|
15.3.2016, 12:15
Сообщение
#3
|
|
Мной пугали бабайку Сообщений: 22 933 Регистрация: 16.11.2010 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 55579 Репутация: 1181 |
Да, полезная инфа!
Вот эту табличку надо будет ещё тоже в эту тему вставить. Снижение нагрузки игрокам на тренировках: 100% + 5 93% + 6 81% + 7 68% + 8 56% + 9 43% + 10 31% + 11 18% + 12 6% + 13 -------------------- |
|
|
16.8.2016, 18:24
Сообщение
#4
|
|
Мной пугали бабайку Сообщений: 22 933 Регистрация: 16.11.2010 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 55579 Репутация: 1181 |
Вот, решил провести такой опрос менеджеров, кто проявит желание, в форме вопросов и ответов. Когда-то пробовал так же в Польше - Юра (ВАН ГОЛ) наверно помнит. Это как раз подходит для данной темы. Типа как советы для новичков, да и не только для новичков. Да и просто интересно, услышать разные мнения на какой-то счёт.
Планируется сделать не один такой сборник вопросов и ответов, а типа серии. Вопросы будут обо всём, по игре. Каждый раз будет по 7 вопросов. Ответы, кто хочет присоединиться к этому полезному делу, присылайте мне в личку. Потом я всё это буду выкладывать здесь единой статьёй. Зарание спасибо всем, кто решит ответить! Это навсегда останется в данной теме. Назову эти вопросы-ответы "Философия игры" Чем больше человек будут отвечать, тем полнее можно создать картину. Каждому от меня будет плюсик в репу! -------------------- |
|
|
27.8.2016, 11:59
Сообщение
#5
|
|
Мной пугали бабайку Сообщений: 22 933 Регистрация: 16.11.2010 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 55579 Репутация: 1181 |
Философия игры Часть 1 При какой максимальной разнице в силе, на ваш взгляд, есть возможность обыграть соперника? Какая разница уже не позволит этого? rust: Как Гена решит, так и будет. ВАН ГОЛ: Если разница до 10, очки нужно обязательно брать, ну или в крайнем случае проиграть 0:1, если грамотный соперник попался. А вот при разнице 30 победа уже вызовет обсуждение на форуме, так как это большая редкость. cooler-ok: При любой. Сейчас в Австралии я слабее на 650-750 пунктов и у меня было много возможностей. Белена: При разнице в с11 не более 10. glvolkov: 10, но бывало всякое (баг КК и так далее). Firsov: До 8 пунктов. Дальше уже на грани чуда. Бывает, можно обыграть будучи слабей и на 20 пунктов, но это только при игре молодыми игроками с кривыми профилями с той или другой стороны. Бубен: В большинстве случаев, конечно, проигрываешь, если разница составляет более, чем 10 пунктов, но если говорить о разнице, которая точно не позволит выиграть - пожалуй баллов 30. Elizabet: Нуууу, не более 20 - можно выиграть! Более 50! Есть ли смысл раскачивать профиля у игроков, и до какого значения? Или лучше сделать упор на массу? rust: Я качаю. ВАН ГОЛ: Я всегда качаю профиля одному нападающему, крайним полузащитникам и одному защитнику. Остальные поднимают общую массу команды. cooler-ok: Есть. 23 - мой выбор. Белена: Есть смысл раскачивать - Од (для вратарей), Пд, Ск, Нв, Тх, Гл, Шт. glvolkov: Пока игрок молодой - качаю профиля до 20, потом масса до 160, потом снова профиля. Firsov: Думаю, что до 23 будет нормально. Если игрок с особенностью "Профильный", то можно и до 24. Бубен: Смысл в профилях есть, и он решает очень многое. Elizabet: Не более, чем до 22, но масса в итоге тоже важна! Тренеры в команде, как известно, рассчитаны или на молодёжь, или на возрастных футболистов. В сильной команде есть ли смысл держать дубль, или лучше покупать сразу готовых игроков по мере надобности? rust: Команду сразу не купишь. Что-то, конечно, на трансфере беру, что-то из дубля. ВАН ГОЛ: Качественный дубль загонит команду в финансовую пропасть, так как зарплата в ИД качественной основы начинается от 5 млн в ИД. cooler-ok: Нужен не дубль, а резерв. Игроки, моложе на 5 лет. А вообще, нужно строить команду из разных возрастов. Белена: Смысла особого в полноценном дубле нет. Зарплата всё сожрёт. Лучше покупать готовых игроков сразу в основу, хотя надо смотреть на с11 клуба. glvolkov: Ращу 2-4 игрока, а остальные докупаются. Firsov: Команда с дублём лучше играет в КТ. Но естественно, или дубль, или основа будет недополучать на тренировках в зависимости от того, какие тренеры. Кроме того, дубль будет сьедать всю прибыль. Я бы в сильной команде ограничился тремя-четырьмя дублёрами, остальных бы покупал уже готовых. Бубен: Второй состав нужен, но он должен быть соответственен тренерам, то есть, если основе 30 лет, то второму составу должно быть не менее 24. Elizabet: Дуболь держать - не оправданно дорого, но потом тяжело подобрать шикарных игроков... На вкус и цвет, как говорится! В выборе тактики и стратегии лучше придерживаться какого-то своего победного наработанного варианта, или необходимо учитывать, кто твой соперник, и подстраиваться под него? rust: Подстраиваюсь под МУСК соперника. ВАН ГОЛ: Я подстраиваюсь под соперника, особенно, если соперник сильнее меня. cooler-ok: Смотря кто соперник. Любые варианты могут быть. Белена: 80% - наработанный вариант, 20% - учёт соперника. glvolkov: В 90% своя, в 10% от соперника. Firsov: Я имею 2-3 наработанных варианта и использую их в зависимости от соперника. Бубен: Свой вариант обязательно должен быть, и строить команду надо отталкиваясь от двух-трёх таких своих вариантов, под соперника выбираешь наиболее удачный из них при необходимости. Elizabet: Под соперника! Есть ли смысл растить в ДЮСШ таланты, отличные от девяток? В каком случае? rust: Для участия в КТ. ВАН ГОЛ: Есть. Свободные пополнения можно потратить на веников т4 и т3, вместо некачественной т9 лучше вырастить т7 или т8. cooler-ok: Я хочу попробовать 7-ок. Дольше живут, при особенности работяга, может очень неплохо раскачаться. Белена: Иногда есть. Например, нужен кипер (ему талант 9 необязателен). Или срочно нужны молодые игроки, тогда вариант с двумя семёрками. glvolkov: Иногда есть. Всё зависит от силы дивизиона, от тренеров и от самой команды. Всё индивидуально. Firsov: Считаю, что в команде, у которой с финансами проблем нет, нет смысла растить никого, кроме девяток. Если ты взял убитую команду без денег, то подойдёт вариант с семёрками. Бубен: Есть. В большинстве случаев для быстрой наживы. Однако ж можно пойти по схеме - 4-е девятки одногодки и добавить к ним семерок напоследок, которые будут младше на год-два. Затем всем давать постоянную игровую практику, на выходе получится вполне сносная команда, а этих семерок можно подрастить и продать, заменив девятками, тогда и до топ-команды доползти можно. Elizabet: Нуу, только 8-ки, и веников иногда (т4, т7)... Какие две позиции на поле вы бы назвали ключевыми? rust: Вратарь и нападающий. ВАН ГОЛ: Форвард и крайние полузащитники. cooler-ok: Цф и Цд. Белена: Cf и Cd. glvolkov: Cf и Cd. Firsov: Cf и один из крайних полузащитников. Бубен: CF и любой из флангов (LM, RM). Elizabet: Нападающий и защитник. В чём будет особенность вашей игры против соперника, у которого слабая защита, но сильное нападение? rust: Секрет. ВАН ГОЛ: Лучше бы у него была слабая полузащита)... Можно попробовать оставить его форвардов без мяча сильной и насыщенной полузащитой. cooler-ok: Атаковать. Белена: Я таким обычно проигрываю. glvolkov: Играть своей тактикой. Firsov: Играть с уклоном на атаку, чтобы попытаться забить сопернику больше, чем он мне. Бубен: Игра в атаку, если СС одинаковая или больше. Экстремальная защита, если СС меньше, чем у соперника. Elizabet: Буду защищаться и атаковать! Сообщение отредактировал Maxbol - 28.8.2016, 14:35 -------------------- |
|
|
6.9.2016, 19:46
Сообщение
#6
|
|
Мной пугали бабайку Сообщений: 22 933 Регистрация: 16.11.2010 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 55579 Репутация: 1181 |
Философия игры Часть 2 Какой профиль является самым важным для центр-форварда помимо ударов? cooler-ok: Думаю, что прием мяча. ВАН ГОЛ: Прием мяча, хотя так же очень важен и дриблинг. Стараюсь эти два умения поровну развивать у нападающих. glvolkov: Думаю, приём мяча. rust: Дриблинг. Бубен: Думаю, отбор, по крайней мере это видно по результатам, например, моего напа из Польши (Недзилан). Белена: Дриблинг. Tonig: По-моему - дриблинг. Иногда, чем бить в голкипера, лучше его обвести. Firsov: Дриблинг и приём. Если речь идёт именно о центральном, например при игре в три форварда, то приём. Elizabet: Думаю, всё для него важно! Буду качать всё поровну! Чтобы противостоять отбору, поможет хороший дриблинг. Что поможет избавиться от опёки соперника? cooler-ok: Скорость. ВАН ГОЛ: Теоретически, против опеки работает прием мяча, но на практике более важны силы линий, чем умения отдельных игроков. glvolkov: Бонус "скорость". rust: Дальние удары. Бубен: Скорость поможет. Я вообще очень люблю этот бонус - чрезвычайно полезен. Белена: Умение "Ск". Tonig: Возможно, хороший приём и скорость. Firsov: Думаю, с хорошим приёмом опёка не страшна). Скорость помогает ещё лучше принимать мяч. Elizabet: Отвлекающий маневр! Используете ли вы в своих расстановках Ам-а? Каковы его функции на поле? cooler-ok: Бывает, что использую. А функции все те же - атаковать). ВАН ГОЛ: Довольно часто использую АМ. Его главная функция собрать возле себя много игроков соперника и отдать пас на освободившихся форвардов. Недавно даже попробовал два АМ-а в матче, и удалось сыграть в ничью с лидером таблицы). Теперь хочу попробовать с тремя... glvolkov: Нет. rust: Использую. Пасы или дриблинг. Бубен: Очень редко. Вижу его, как диспетчера. Белена: Очень редко. Фик знает, по-моему, никаких полезных. Tonig: Да, использую, но его функции мне до сих пор не совсем понятны. По идее, он должен перехватывать мяч в центре и доставлять его до форвардов. Firsov: Использую. Это дополнительная единица в атаке. С ним, мне кажется, в атаке меньше потерь мяча. Elizabet: Меня Макс вынуждает Am использовать! Не знаю! Должно ли отличатся развитие защитников друг от друга, в зависимости от позиции? И в чём? Или всем защитникам нужны одинаковые умения? cooler-ok: Скорее нет, чем да. В моей схеме уж точно. ВАН ГОЛ: Я качаю всем защитникам отбор, опеку и пас, остальные умения - поровну для поднятия массы, так что, скорее всего, всем нужны одинаковые умения, у нас ведь нету персональной опеки). glvolkov: В 95% игр я играю в три Cd, а там всё одинаково. А вообще, моё мнение, что всех защитников можно одинаково прокачивать. rust: Зависит от тактики. Иногда даже дриблинг выручает. Бубен: Ну, я думаю, крайние защитники должны иметь чуть более высокое значение паса, нежели центральные. И по бонусам - у крайних более ценен подкат, у центральных - перехват. Белена: Одинаковые. Крайним можно дать дополнительные уровни "Ск". Tonig: Развитие центрального, на мой взгляд, должно отличаться немного, а боковые - в зависимости от развития других игроков по флангу. Firsov: Центральному, думаю, важен хороший приём мяча. Крайним, за счёт меньшего приёма, можно увеличить пас. Elizabet: Мне кажется, что пойдёт и одинаково! Если до тренировки в день матча КТ, где есть шанс победить, несколько игроков имеют физу 91-92 пункта, к примеру, станите ли вы снижать интенсивность? Может ли это оказать решающее значение на результат? cooler-ok: Может, поэтому буду снижать. ВАН ГОЛ: Вряд ли. В новом генераторе гена выдаст восстановившейся команде КК или травму и изменит баланс сил. Если и восстанавливаться перед КТ, то только с помощью вечеринки. glvolkov: Обязательно снижу. rust: Конечно снижаю нагрузку на тренировке. Бубен: Если это матч стадии плей-офф, то стану, если это матч в группе, и не влияет на дальнейшее прохождение (или, допустим, остаются шансы на выход из группы при поражении), то не стану. Белена: Буду. Сыграет. Tonig: Да, стану. Мне кажется, необходимо, чтобы игроки были в максимальной форме. Firsov: Если нужен результат, то обязательно снижу. Значение может иметь любая мелочь. Elizabet: Наверное надо Используете ли вы короткие передачи? Для каких случаев они подходят? cooler-ok: Практически нет. ВАН ГОЛ: Довольно часто использую, кстати, в этом сезоне не было ни одной травмы, когда играл короткими передачами, все травмы были в матчах с длинными пасами... А подходят короткие пасы в матчах, где мы планируем играть через центр, а не фланги, например, против автосостава. glvolkov: Нет. rust: В игре со слабой командой, ради эксперимента). Бубен: Короткие... хм, обычно смешанные ставлю, думаю, короткие хороши будут при насыщенной полузащите и игре в три форварда - этакие 3-4-3 или экстремальные 2-6-2. Белена: Не использую никогда. Tonig: Нет, практически не использую. Firsov: Пока не смог увидеть в них ничего полезного для себя. Elizabet: Использую! Когда хочу проиграть! Предположим, что мы подстраиваемся под соперника, а у него очень сильные фланги. Как нейтрализуем их? cooler-ok: Для начала, посмотрим, в чем его слабое звено. Может на фланги можно будет просто забить. ВАН ГОЛ: Это очень сложно сделать - парочка проходов по флангу все равно получится у соперника, но можно попробовать увеличить количество игроков на флангах или уменьшить обе плотности. glvolkov: Своими сильными флангами. rust: Центр усиливаю. Бубен: Нужны скоростные крайние защитники, и плотненько сыграть в центре (5 игроков, 2 Dm). Белена: Ставим крайних защитников. Tonig: Попробую перенести игру в центр поля, на коротких пасах. Firsov: Возможно, попробую сыграть очень плотно в линии. Чтоб игра шла через центр. Elizabet: Честно говоря, не пыталась! Но думаю, что надо перевести игру в центр. Как-то! -------------------- |
|
|
5.10.2016, 13:09
Сообщение
#7
|
|
Мной пугали бабайку Сообщений: 22 933 Регистрация: 16.11.2010 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 55579 Репутация: 1181 |
Философия игры Часть 3 Какие функции на поле выполняет Cm? Как должны выглядеть его профиля? rust: Плеймейкер. Бубен: Хочется сказать, что Cm будет плеймейкером, но на деле это не так. Peril: По идее, разгонять атаку передачами. Первое - пас, второе - дриблинг, третье - прием. Белена: Отбирает и пасует. Ск3 Нв2, пас - 23,0. Valderrama: Безусловно зависит от тактики. Поскольку последнее время играю через фланги, центральные хавы выполняют роль разводящих. От сюда и требования к профилю: пас не менее 22. В части бонусов, лично для меня, идеальная пара двух центральных полузащитников: Ск5 Пл5 + Ск5 Пр5 - но это фантастика для этой позиции. Tonig: На мой взгляд, пас и прием максимально, так как основная функция - это уверенно принимать и точно отдавать пасы на форвардов, но и другие умения должны быть достаточно развитыми, что бы мог вести борьбу в центре, а при случае и забить гол. Dizel3790: Игрокам линии полузащиты почему-то не перекачиваю профильные умения (дриблинг, пас, прием), ну, может, на один уровень больше остальных. Firsov: На мой взгляд, зависит от того, как играть - от обороны или от атаки. Но в любом случае, у Cm должно быть развито всё. Пас обязателен при любой тактике. При атакующей - можно чуть больше приёма, при защитной - чуть больше отбора и опёки. Elizabet: Отвекающий маневр! Он должен быть всесторонне развит! ВАН ГОЛ: Все понемножку делает, и обороне помогает, и пасы раздает, и голы забивает. Должен быть круглый, как колобок, или с прокачанными приемом мяча, пасом, если у него аспект профильный. Как будет правильней - развить, скажем, два бонусных умения до максимума или, например, четыре до второго - третьего значения? rust: Профильные - по максимуму. Бубен: Смотря кому. Например, нападающему обязательно Ск5 Тх5. Peril: Когда-то в архивах видел инфу от Урана, что для Гены значимыми становятся бонусы от 4-х и выше. Поэтому приоритет на два более прокаченных бонуса, чем на три более меньших. Белена: Я редко выше 4-х развиваю. Valderrama: Всегда иду последовательно. Сначала Ск до пятого уровня (для вратарей Од), затем в зависимости от позиции игрока. Tonig: Мне кажется, не стоит распыляться на множество бонусных умений, а целесообразней сосредоточиться на двух, по возможности трёх. Dizel3790: Так как все равно не знаем, как и какие бонусы работают, то логичнее брать количеством - то есть, вариант номер 2. Firsov: Я бы прокачал два на максимум. Elizabet: Мои малыши пока не доросли до такого, чтобы задумываться об этом ВАН ГОЛ: Два бонусных до максимума. Используете ли вы прессинг? Если да, то против какого соперника? rust: Иногда. В зависимости от своей тактики. Бубен: Да, прессинг нужно использовать, практически против любого соперника. Peril: Не использую. Может один матч в сезоне. В основном, только из-за повышенного падения физы для игроков. Белена: Теперь только в 30-м туре. Valderrama: Нет. За все время на проекте так и не понял, как он работает. Tonig: Я в основном не использую прессинг. Устают игроки больше, а преимуществ я пока не замечал. Dizel3790: В важных матчах, соответственно, против сильных соперников. Firsov: Когда-то использовал его, но давно завязал. Не вижу, чем он помогает. А при нынешней усталости, его практически невозможно применять. Elizabet: До знакомства с Максом только с прессингом и играла, теперь он запрещает! ВАН ГОЛ: Использую, но особых дивидендов не получил ни против сильных, ни против слабых соперников. Влияет ли выносливость игрока на его усталость в процессе самого матча, по вашему мнению? Или только на уровень физической готовности уже после окончания матча? rust: В процессе... Наверное. Бубен: Если умение не вкачано, то видно, как команда "проседает" к концу матча (это видно во вьювере), но на деле, я думаю, что выносливость влияет только на физическую готовность. Peril: Гораздо меньше, чем расстановка и тактика. Белена: Только после матча. Valderrama: По логике должна, но по картинке этого не заметно. Tonig: Говорят, что вроде не влияет, но по моему мнению влияет. Выяснить это я пока не смог, поэтому утверждать не могу. Dizel3790: Не думаю, что есть такой параметр, как усталость, который меняется в течении матча (или в перерыве). Firsov: Уверен, что в ходе матча выносливость ни на что не влияет. Не вижу, чтобы игроки с выносом 1 хоть сколько-нибудь уставали. Elizabet: Мне кажется, только на физу после матча ВАН ГОЛ: Только на уровень ФГ после матча, иначе вениками в КТ было бы невозможно победить. Что подразумевает под собой тактика "Дальние удары"? Как ведут себя, скажем, защитники при игре на такой тактике? rust: Зависит от индивидуальных заданий. Бубен: Полузащитник скорее ударит, чем отдаст пас - имеет смысл в игре с Am. Защитники ведут себя также при такой тактике, как и при другой. Peril: Редко их ставлю, как правило, против слабых Зщ и Гк. по защитникам ничего не скажу, не смотрел никогда. Белена: я её почти не применяю. Valderrama: По моим наблюдениям, она просто заменяет персональные настройки нападающих - меньше дриблинга, больше ударов. Игра центральных защитников никак не меняется. С крайними не играл уже много сезонов, так что не помню. Tonig: Дальние удары действуют только на форвардов. Они чаще бьют по воротам. На защитников это задание не распространяется. Dizel3790: По логике, эта тактика должна использоваться если у соперника хорошая защитная линия (или же он играет от обороны). Суть в том, чтоб бить по воротам, а не пытаться с помощью дриблинга или паса продраться сквозь защитный строй соперника. Если судить по забитым голам, то на защитников это никак не влияет - у них как не было ударов по воротам, так и не будет при любой тактике. Firsov: Игроки больше выбирают удары, чем дриблинг или пас. На защитников, видимо, это никак не влияет. Elizabet: В шоке они! ВАН ГОЛ: Не знаю, как защитники, но крайние полузащитники при такой тактике навешивают от лицевой, а не из глубины поля. Как вы сыграете, на атаке или от обороны, если у вас слабая линия нападения, но сильная линия защиты? rust: На атаке, с подключением защитников. Бубен: От атаки. Peril: Буду смотреть от противника. Белена: Буду смотреть, какой расклад у соперника. Valderrama: Как всегда, все зависит от силы соперника, и где проходит игра (дома или в гостях). Но в любом случае, наверное, играл бы от обороны. Tonig: Когда у меня в команде была такая ситуация я пробовал играть от обороны. Вроде бы результаты были неплохие. Dizel3790: От обороны. Firsov: Скорей всего, на атаке. Elizabet: На атаке ВАН ГОЛ: От обороны. На ваш взгляд, система управления ФС президентом - правильная? Или было бы лучше, если бы всеми ФС централизованно управляла координация? rust: Правильно, когда в ФС свой президент. Нельзя объять необъятное. Бубен: Нынешняя система безусловно правильная. Peril: Не знаю, никогда об этом не думал. Белена: С президентом более правильная. Valderrama: Это что за провокационные вопросы? Лиза, он переворот хочет устроить Tonig: Однозначно управлять ФС должен президент. Dizel3790: Тяжело сказать... Firsov: Считаю, что система с президентом есть правильная. Именно это делает ФС такими разными и вносит в игру реальность, человеческий фактор. Elizabet: Да, система управления ФС именно президентом - правильная. Далее всё от президента зависит. Отдать КОО управления ФС не разумно - у них не болит сердце за каждую команду, за ФС в отдельности! ВАН ГОЛ: Куда ж без батьки-то! -------------------- |
|
|
7.9.2017, 15:55
Сообщение
#8
|
|
Футбольный бог Сообщений: 3 626 Регистрация: 4.10.2007 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 54885 Репутация: 240 |
Ребят, подскажите как рассчитать массу игрока на сезоны? Есть прога beScript. Попробуй здесь разобраться. -------------------- =Делай, что должен, случится чему суждено, а что суждено то и будет, даже если будет по другому!= |
|
|
17.8.2019, 19:50
Сообщение
#9
|
|
Тренер сборной Польши Сообщений: 3 531 Регистрация: 2.9.2011 Из: Lwów Украина ИД на сайте: 368652 Репутация: 446 |
Что-то я не совсем понял, зачем вот этот замочек ввели? Это выбор между Http и Https версией. На практике, если у тебя старый комп/телефон, старый браузер, то лучше обычный Http (замочек открыт). Https нужен, так как скоро новые браузеры перестанут поддерживать Http и flash. Всем сайтам, приходится переходить на Https и Html5 ... -------------------- |
|
|
19.8.2019, 11:26
Сообщение
#10
|
|
Тренер сборной Польши Сообщений: 3 531 Регистрация: 2.9.2011 Из: Lwów Украина ИД на сайте: 368652 Репутация: 446 |
А что будет вместо флэш плеера? Html5 ,как в ютубе и многих браузерных играх... -------------------- |
|
|
30.8.2019, 18:29
Сообщение
#11
|
|
Дух прерий Сообщений: 59 553 Регистрация: 21.5.2003 Из: Санкт-Петербург Россия ИД на сайте: 424 Репутация: 1892 |
У меня у одного бутса стала очень долго открываться или на самом деле что-то происходит? Здеся написано http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=368006 -------------------- Белененсеш (Португалия), Рома Юнайтед (Каймановы о-ва), Альбион ( Гибралтар)
«Инфляция слов не может затмить сущность идей .» |
|
|
21.8.2023, 13:31
Сообщение
#12
|
|
Футбольный бог Сообщений: 3 626 Регистрация: 4.10.2007 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 54885 Репутация: 240 |
Друзья, кто пользовался beScript, как сейчас обходитесь? У меня он не работает ни в одном браузере.
-------------------- =Делай, что должен, случится чему суждено, а что суждено то и будет, даже если будет по другому!= |
|
|
22.8.2023, 20:18
Сообщение
#13
|
|
Скоро весна!!! Сообщений: 19 465 Регистрация: 25.2.2014 Из: Россия Россия ИД на сайте: 401654 Репутация: 2025 |
Друзья, кто пользовался beScript, как сейчас обходитесь? У меня он не работает ни в одном браузере. Мне, кажется, никто уже давно не пользуется... получается еще одна полезная программулька не работает? -------------------- |
|
|
23.8.2023, 6:52
Сообщение
#14
|
|
Футбольный бог Сообщений: 3 626 Регистрация: 4.10.2007 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 54885 Репутация: 240 |
Ну а как же вычислить пик игрока? Может у кого есть свои способы. Поделитесь, если не жалко)
-------------------- =Делай, что должен, случится чему суждено, а что суждено то и будет, даже если будет по другому!= |
|
|
24.8.2023, 12:55
Сообщение
#15
|
|
Дух прерий Сообщений: 59 553 Регистрация: 21.5.2003 Из: Санкт-Петербург Россия ИД на сайте: 424 Репутация: 1892 |
Ну а как же вычислить пик игрока? Может у кого есть свои способы. Поделитесь, если не жалко) « Но куда-то шильцем сунул, Что-то высмотрел в пыли, Внутрь куда-то дунул, плюнул, Что ты думаешь, — пошли!» -------------------- Белененсеш (Португалия), Рома Юнайтед (Каймановы о-ва), Альбион ( Гибралтар)
«Инфляция слов не может затмить сущность идей .» |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 13:36 |