IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 

> Всё об игре, Ссылки, вопросы, развитие, тактика
Elizabet
сообщение 13.2.2016, 16:53
Сообщение #1


Скоро весна!!!
Иконка группы

Сообщений: 19 465
Регистрация: 25.2.2014
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 401654


Репутация:   2025  


вот пару ссылок на сайты которыми я иногда пользуюсь:
1. http://butsa.uaze.net/trans.php
2. http://essential.perm.ru/index.php - тут я черпаю инфу для трансферных отчетов
3. http://www.bhelper.org.ua/default.aspx?id=4513 - тут цены на матч, помощь в выборе тренировки основы, конкурс прогнозов.

Вот притащил с одного ФС blush2.gif Кучу полезностей shuffle.gif пусть у нас они тоже будут! wink.gif
0. В ЭТОМ ПУНКТЕ ТОЛЬКО самое нужное,то бишь must have жми показать (в must have работают все ссылки проверил 16.09.14)
показать
1. BeScript Бискрипт от kovpas - ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ ПРОГА с набором кучи полезных примочек, описание которых приведено в этой статье, а краткое описание ниже:
- мастерство игрока к 30 годам в зависимости от тренеров и проведенных матчей (очень полезно знать при покупке игрока с трансфа!! и не только)
- мастер настройки тренировок, всплывающие окошки профиля игроков.
- сортировка в ростере без перезагрузки страницы
- авто-сортировка в КП по разнице с11
- напоминания о ремонте в виде выскакивания окошка
- и др
Не работает в мозилле начиная с версий 4- и IE*
Если хотите без проблем юзать и дальше это супер полезный плагин (других браузерах:лисе,опере часто слетает!!!), то грузите только в Google Chrome как написано здесь и отсюда (это последняя версия с тренерством от millionera).

Для всех, кто не ВИП-аккаунт 2,3 и 4 пункты с полезными программами:
ВРЕМЕННО НЕ РАБОТАЛ №2 28сент2014, попробуйте сами, сейчас возможно ссылка рабочая>>>>2. Напоминание приходит автоматом на 13 день * о ремонте на вашу почту(мейл) *сайт поменял прописку=здесь ссылка верная и рабочая
Все просто, всё картинках:
а) Заходим, вводим id команды, который 4ех(5и)6ти-значный, узнать можно из вашего ростера:

б)выбираем ремонт и кликаем:

в)вводим свой e-mail и получаем такое уведомление:

г)и всё! на 13 день после последнего ремонта(день оптимального по тратам бюджета на ремонт) начнете получать уведомления.

3. Калькулятор Оптимальной цены билета на стадионе от goleger, переехал с Багамских островов на Каймановы тынц.
вводим все данные и клацая влево/вправо определяем максимальную прибыль.
К полученному прибавляем около 30-40%. Вроде как, есть мнение что умножать стоит на 1.41, хотя можно и на 1,30.

4. Напоминание, о получении целого числа таланта юниора в дюсш автоматически приходит к Вам на ваш e-mail (здесь)
Дождитесь загрузки всех команд ЗБ, выберите свой клуб и впишите ваше "мыло"


5. Тренировка таланта в дюсш.
расчет кол-ва тренировок для талантов в ДЮСШ. Для тех, кто любит Excel и заморочки, плюс очень много дополнительного - Sequential

6. Архив трансферов.
а)Этот ресурс (тынц) даст вам возможность узнать примерную стоимость игрока, которого вы хотите купить или продать.
б)Все трансферы дивизиона за выбранный период. Дату указывать в формате ГГГГ-ММ-ДД

7. Противостояние клубов и сравнение прежних встреч.

8. Считалка прогресса команды здесь от spke79
Оценивает возможный прогресс мастерства и силы 11 выбранной команды и её игроков на N сезонов вперёд. Полезная ссылка и для стареющих(глубокопенсионных) основ!!!
Учитывается накопление опыта на протяжении сезона.

9. Идеальный футболист по мнению большинства
10. Изменения или нововведения конца 23сезона(перед 24 сезоном)
1. Возраст падения мастерства полевых игроков средних талантов

Начиная с 24-го сезона изменяется возраст начала падения мастерства средних талантов, а именно:
- для игроков таланта 2, 6 и 7, начиная с 31 года;
- для игроков таланта 3, 4 и 5, начиная с 32 лет.
Обращаем внимание, что данное изменение распространяется только на полевых игроков на всех игроков, как выпускаемых в будущем, так и действующих. Вратари, как и раньше, будут терять мастерство на год позже.

2. Ограничение возраста выпуска игроков из ДЮСШ

Начиная с 24 сезона, будет нельзя выпустить игрока с талантом 1 или 2 до достижения им 19-летнего возраста (т.е. можно выпустить с начала сезона в год 19-летия), c талантом 2 до 18 лет и с талантом 3 до 17 лет. Если это каким-то образом затрагивает Ваши текущие планы, то просьба написать об этом мне в личную почту. Такие случаи будут рассматриваться индивидуально. Обращаю внимание, что индивидуальное решение по таким вопросам ни коем образом не означает возможности разрешения выпуска данных игроков, а лишь смягчения последствий.
При этом такой игрок т.1 при правильной и планомерной прокачке может быть сильнее (на несколько баллов), чем стандартный игрок т.9.

3. Новый параметр у игроков

У игроков, за исключением таланта 1, появится новый параметр (рабочее название «аспект», окончательное будет утверждено голосованием на сайте), который может принимать одно из 8 значений:
скрыть

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. Таланты 2 и 3 не могут получить данный аспект.
Комментарий. Игроки таланта 8-9 смогут получить 3-4 дополнительных балла мастерства на пике.

2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэффициентом 4.
Комментарий. Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов.

3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7.
Комментарий. Зарплата игрока таланта 9 за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике.

4. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20.

5. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё.

6. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4.
Комментарий. Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэффициента набора очков до 4 позволит тренировать, а главное менять совмещение, максимум за 13 товарищеских игр. Не применимо для вратарей.

7. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
Комментарий. Это означает, что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике.

8. Выносливый. Восстановления 2 дополнительных единиц ф/г на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. С учётом усиления влияния усталости данный вариант параметра становится весьма востребованным.


Параметр присваивается всем игрокам с талантом выше 1 в момент перевода из ДЮСШ в основной состав. Таким образом, исключена возможность перебора значений параметра. Все 8 возможных вариантов будут равновероятны по своему выпадению.
Кроме будущих выпускников ДЮСШ данный параметр получат все игроки с талантом выше 1, переведённые в основу по ходу 23 сезона.
в must have работают все ссылки проверено 16сентября 2014


ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ НИЖЕ ПО ВАШЕМУ ЖЕЛАНИЮ
1. Новичкам и не только - информационно-консультационная служба
2. Правила Золотой Бутсы - нужно знать всем!
3. Расчет посещаемости и доходов - приблизительный расчет для всех матчей
4. Калькулятор прогнозов - для тех кто ведет конкурс прогнозов
5. Сайт статистки от berry-t - статистика по турам, символическая сборная и многое другое!
6. Оценка роста мастерства с учетом опыта игроков - узнай какой силой будут обладать твои игроки
7. "Бомбардир" - официальное СМИ Золотой Бутсы
8. Союз журналистов - официальный клан журналистов Золотой Бутсы (за паролем обращайтесь в личку)
9. Помощь новичкам в картинках - для быстрейшего контакта с Золотой Бутсой
10. Рейтинг менеджеров Золотой Бутсы - узнай на каком ты месте среди всех менеджеров Золотой Бутсы
11. Советы по игре - полезные советы и примеры развития команды
12. Золотая помощь - можно найти много полезного
13. Тренировка таланта одному игроку - расчет тренировки таланта игроку ДЮСШ при условии, что все остальные игроки ДЮСШ, кроме тренируемого, имеют талант, не больший единицы ---> Ещё одна ссылка!!!
14. Тренировка таланта одновременно нескольким игрокам - расчет тренировки таланта игрокам ДЮСШ одновременно нескольким юнцам
15. SOS - «Не создавайте уйму тем - ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ ЗДЕСЬ!»
16. Кодекс нарушений, подлежащих наказанию со стороны комитета «FAIR PLAY» - правила, ответы, касающиеся сделок на трансфере
17. Улучши свое настроение, менеджер!
18. Букмекерская контора Золотой Бутсы
19. Тренировочный процесс - падение и восстановление физической готовности игроков
20. Регламент проведения национальных чемпионатов
21. Как видоизменять свои сообщения на форуме - полезно знать всем!
22. Калькулятор рейтинга менеджеров
23. Цена на билеты стадиона
24. Напоминания о ремонте построек приходят автоматически каждые 13 дней на ваш e-mail (сперва зайти на бутсу и выбрать свою команду)
25. Расчет силы команды на несколько сезонов
26. Сравнение двух игроков
27. ИЗМЕНЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ
28. Так ли страшен этот автосостав?
29. В помощь трансферному агенту
30. В помощь ответств.по Дюсш

31. Аспекты/ОСОБЕННОСТИ игроков (с 24 сезона)
1. [b]Работяга[/b]. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. Таланты 2 и 3 не могут получить данный аспект.
Комментарий. Игроки таланта 8-9 смогут получить 3-4 дополнительных балла мастерства на пике.

2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэффициентом 4.
Комментарий. Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов.

3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7.
Комментарий. Зарплата игрока таланта 9 за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике.

4. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20.

5. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё.

6. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4.
Комментарий. Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэффициента набора очков до 4 позволит тренировать, а главное менять совмещение, максимум за 13 товарищеских игр. Не применимо для вратарей.

7. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
Комментарий. Это означает, что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике.

8. Выносливый. Восстановления 2 дополнительных единиц ф/г на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. С учётом усиления влияния усталости данный вариант параметра становится весьма востребованным.

32. Образец заявки для переименования команд в реально существующие отправляется Презом на личку Координатору ФС Лиги К. Д. О. (doomik)!

1) http://www.butsa.ru/roster/odd/
2) Одд Гренланд - старое название
3) Одд - новое название
4) http://www.odd.no/
5) новый город - Шиен
6) новый стадион - Скагеррка-Арена(или ссылка если есть)
7) логотип новый тут:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/51/Odds_BK.gif
8) менеджер согласен

33. Начиная с 24 сезона: Ограничение возраста выпуска игроков из ДЮСШ + Изменен возраст падения мастерства полевых игроков(старение) средних талантов + Новый параметр у игроков(особенность) в таблице как пример указан: Работяга


34. Увеличение коэффициентов Зрительского рейтинга

Поскольку усталость в большей степени может коснуться команд, участвующих в интеркубках, то коэффициенты зрительского рейтинга для них будут дополнительно увеличены, также будет повышен коэффициент и для национального кубка, а именно:
- Лига Чемпионов - с 1,8 до 2,5;
- Кубок Лиги - с 1,5 до 2;
- Национальный кубок - с 1 до 1,25.

* некоторые ссылки не работают, возможно это временно (не проплачен хостинг?), пока не удаляю их. 28.06.15

Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле

Сообщение отредактировал Elizabet - 22.7.2016, 8:58


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Elizabet
сообщение 15.3.2016, 9:12
Сообщение #2


Скоро весна!!!
Иконка группы

Сообщений: 19 465
Регистрация: 25.2.2014
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 401654


Репутация:   2025  


Программка для определения ПИКА игрока !!!

Цитата(Dimionius_84 @ 18.4.2020, 18:37) *
Конечно, поделюсь. smile.gif Я себе программу написал для Windows для статистики Бутсы. Она берет информацию с сайта Бутсы — с результатов и отчетов матчей. Все на полном автомате. Самый гемор — это скриншоты делать )))
Всем желающим раздаю бесплатно с видео-инструкцией smile.gif

А красивые результаты можно делать на моем сайте: http://u915279i.beget.tech/lv/pages/results/results.html
Там нужно выбрать тип, а потом просто вставить ссылку на тур (например, вот такую http://www.butsa.ru/kt/5624/act=fixtures ) из браузера и нажать на Отправить, и подождать.

Кстати, если кто из участников КТ вдруг не знает, то состав под МУСК можно тоже подбирать автоматически: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=340810
Упрощенная веб-версия: http://u915279i.beget.tech/lv/pages/musc/index.html (инструкция по ссылке выше)




Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле, и вычисляется по формуле:

О = К*М*И, где

М – количество сыгранных минут в матче
К- коэффициент турнира:
Чемпионат страны - 1
Кубок страны - 1,25
Кубок Банка - 1,25
Товарищеские матчи – 0,4
Кубок Восьми - 1,3
Чемпионат Мира - 3
Континентальный Суперкубок - 2
Лига Чемпионов - 1,5
Кубок Лиги - 1,5
Клубный Кубок - 1,25
Суперкубок - 1,5
Отборочные ЧМ - 2,5
Товарищеские матчи сборных - 1
Отборочные Континентов - 2,5
Чемпионат Континента - 3
Коммерческие Турниры - 0,65
Коммерческие Турниры Сборных - 1,5

И – коэффициент, зависящий от исхода игры: 0,5 – поражение, 1 – ничья, 1,5 – победа. Для товарищеских матчей клубов всегда равен 1.



Дробные очки опыта округляются до ближайшего целого значения. Таким образом, одно очко опыта соответствует 1 минуте игры в матче чемпионата.
Набирая определённое количество очков опыта, игрок приобретает уровень опыта.

Также дополнительные 30 очков опыта игрок получает за каждую тренировку в составе сборной.

Сообщение отредактировал Elizabet - 19.4.2020, 11:25


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maxbol
сообщение 15.3.2016, 12:15
Сообщение #3


Мной пугали бабайку
Иконка группы

Сообщений: 22 933
Регистрация: 16.11.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 55579


Репутация:   1181  


Да, полезная инфа!

Вот эту табличку надо будет ещё тоже в эту тему вставить.
Снижение нагрузки игрокам на тренировках:

100% + 5
93% + 6
81% + 7
68% + 8
56% + 9
43% + 10
31% + 11
18% + 12
6% + 13


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maxbol
сообщение 16.8.2016, 18:24
Сообщение #4


Мной пугали бабайку
Иконка группы

Сообщений: 22 933
Регистрация: 16.11.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 55579


Репутация:   1181  


Вот, решил провести такой опрос менеджеров, кто проявит желание, в форме вопросов и ответов. Когда-то пробовал так же в Польше - Юра (ВАН ГОЛ) наверно помнит. Это как раз подходит для данной темы. Типа как советы для новичков, да и не только для новичков. Да и просто интересно, услышать разные мнения на какой-то счёт.

Планируется сделать не один такой сборник вопросов и ответов, а типа серии. Вопросы будут обо всём, по игре. Каждый раз будет по 7 вопросов.

Ответы, кто хочет присоединиться к этому полезному делу, присылайте мне в личку. Потом я всё это буду выкладывать здесь единой статьёй.

Зарание спасибо всем, кто решит ответить! Это навсегда останется в данной теме. Назову эти вопросы-ответы "Философия игры" smile.gif Чем больше человек будут отвечать, тем полнее можно создать картину. Каждому от меня будет плюсик в репу! crazy.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maxbol
сообщение 27.8.2016, 11:59
Сообщение #5


Мной пугали бабайку
Иконка группы

Сообщений: 22 933
Регистрация: 16.11.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 55579


Репутация:   1181  


Философия игры
Часть 1


При какой максимальной разнице в силе, на ваш взгляд, есть возможность обыграть соперника? Какая разница уже не позволит этого?

rust: Как Гена решит, так и будет.

ВАН ГОЛ: Если разница до 10, очки нужно обязательно брать, ну или в крайнем случае проиграть 0:1, если грамотный соперник попался. А вот при разнице 30 победа уже вызовет обсуждение на форуме, так как это большая редкость.

cooler-ok: При любой. Сейчас в Австралии я слабее на 650-750 пунктов и у меня было много возможностей.

Белена: При разнице в с11 не более 10.

glvolkov: 10, но бывало всякое (баг КК и так далее).

Firsov: До 8 пунктов. Дальше уже на грани чуда. Бывает, можно обыграть будучи слабей и на 20 пунктов, но это только при игре молодыми игроками с кривыми профилями с той или другой стороны.

Бубен: В большинстве случаев, конечно, проигрываешь, если разница составляет более, чем 10 пунктов, но если говорить о разнице, которая точно не позволит выиграть - пожалуй баллов 30.

Elizabet: Нуууу, не более 20 - можно выиграть! unsure.gif Более 50! wink.gif


Есть ли смысл раскачивать профиля у игроков, и до какого значения? Или лучше сделать упор на массу?

rust: Я качаю.

ВАН ГОЛ: Я всегда качаю профиля одному нападающему, крайним полузащитникам и одному защитнику. Остальные поднимают общую массу команды.

cooler-ok: Есть. 23 - мой выбор.

Белена: Есть смысл раскачивать - Од (для вратарей), Пд, Ск, Нв, Тх, Гл, Шт.

glvolkov: Пока игрок молодой - качаю профиля до 20, потом масса до 160, потом снова профиля.

Firsov: Думаю, что до 23 будет нормально. Если игрок с особенностью "Профильный", то можно и до 24.

Бубен: Смысл в профилях есть, и он решает очень многое.

Elizabet: Не более, чем до 22, но масса в итоге тоже важна! crazy.gif


Тренеры в команде, как известно, рассчитаны или на молодёжь, или на возрастных футболистов. В сильной команде есть ли смысл держать дубль, или лучше покупать сразу готовых игроков по мере надобности?

rust: Команду сразу не купишь. Что-то, конечно, на трансфере беру, что-то из дубля.

ВАН ГОЛ: Качественный дубль загонит команду в финансовую пропасть, так как зарплата в ИД качественной основы начинается от 5 млн в ИД.

cooler-ok: Нужен не дубль, а резерв. Игроки, моложе на 5 лет. А вообще, нужно строить команду из разных возрастов.

Белена: Смысла особого в полноценном дубле нет. Зарплата всё сожрёт. Лучше покупать готовых игроков сразу в основу, хотя надо смотреть на с11 клуба.

glvolkov: Ращу 2-4 игрока, а остальные докупаются.

Firsov: Команда с дублём лучше играет в КТ. Но естественно, или дубль, или основа будет недополучать на тренировках в зависимости от того, какие тренеры. Кроме того, дубль будет сьедать всю прибыль. Я бы в сильной команде ограничился тремя-четырьмя дублёрами, остальных бы покупал уже готовых.

Бубен: Второй состав нужен, но он должен быть соответственен тренерам, то есть, если основе 30 лет, то второму составу должно быть не менее 24.

Elizabet: Дуболь держать - не оправданно дорого, но потом тяжело подобрать шикарных игроков... На вкус и цвет, как говорится! unsure.gif


В выборе тактики и стратегии лучше придерживаться какого-то своего победного наработанного варианта, или необходимо учитывать, кто твой соперник, и подстраиваться под него?

rust: Подстраиваюсь под МУСК соперника.

ВАН ГОЛ: Я подстраиваюсь под соперника, особенно, если соперник сильнее меня.

cooler-ok: Смотря кто соперник. Любые варианты могут быть.

Белена: 80% - наработанный вариант, 20% - учёт соперника.

glvolkov: В 90% своя, в 10% от соперника.

Firsov: Я имею 2-3 наработанных варианта и использую их в зависимости от соперника.

Бубен: Свой вариант обязательно должен быть, и строить команду надо отталкиваясь от двух-трёх таких своих вариантов, под соперника выбираешь наиболее удачный из них при необходимости.

Elizabet: Под соперника! wink.gif


Есть ли смысл растить в ДЮСШ таланты, отличные от девяток? В каком случае?

rust: Для участия в КТ.

ВАН ГОЛ: Есть. Свободные пополнения можно потратить на веников т4 и т3, вместо некачественной т9 лучше вырастить т7 или т8.

cooler-ok: Я хочу попробовать 7-ок. Дольше живут, при особенности работяга, может очень неплохо раскачаться.

Белена: Иногда есть. Например, нужен кипер (ему талант 9 необязателен). Или срочно нужны молодые игроки, тогда вариант с двумя семёрками.

glvolkov: Иногда есть. Всё зависит от силы дивизиона, от тренеров и от самой команды. Всё индивидуально.

Firsov: Считаю, что в команде, у которой с финансами проблем нет, нет смысла растить никого, кроме девяток. Если ты взял убитую команду без денег, то подойдёт вариант с семёрками.

Бубен: Есть. В большинстве случаев для быстрой наживы. Однако ж можно пойти по схеме - 4-е девятки одногодки и добавить к ним семерок напоследок, которые будут младше на год-два. Затем всем давать постоянную игровую практику, на выходе получится вполне сносная команда, а этих семерок можно подрастить и продать, заменив девятками, тогда и до топ-команды доползти можно.

Elizabet: Нуу, только 8-ки, и веников иногда (т4, т7)... shuffle.gif


Какие две позиции на поле вы бы назвали ключевыми?

rust: Вратарь и нападающий.

ВАН ГОЛ: Форвард и крайние полузащитники.

cooler-ok: Цф и Цд.

Белена: Cf и Cd.

glvolkov: Cf и Cd.

Firsov: Cf и один из крайних полузащитников.

Бубен: CF и любой из флангов (LM, RM).

Elizabet: Нападающий и защитник.


В чём будет особенность вашей игры против соперника, у которого слабая защита, но сильное нападение?

rust: Секрет.

ВАН ГОЛ: Лучше бы у него была слабая полузащита)... Можно попробовать оставить его форвардов без мяча сильной и насыщенной полузащитой.

cooler-ok: Атаковать.

Белена: Я таким обычно проигрываю.

glvolkov: Играть своей тактикой.

Firsov: Играть с уклоном на атаку, чтобы попытаться забить сопернику больше, чем он мне.

Бубен: Игра в атаку, если СС одинаковая или больше. Экстремальная защита, если СС меньше, чем у соперника.

Elizabet: Буду защищаться и атаковать! crazy.gif

Сообщение отредактировал Maxbol - 28.8.2016, 14:35


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maxbol
сообщение 6.9.2016, 19:46
Сообщение #6


Мной пугали бабайку
Иконка группы

Сообщений: 22 933
Регистрация: 16.11.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 55579


Репутация:   1181  


Философия игры
Часть 2


Какой профиль является самым важным для центр-форварда помимо ударов?

cooler-ok: Думаю, что прием мяча.

ВАН ГОЛ: Прием мяча, хотя так же очень важен и дриблинг. Стараюсь эти два умения поровну развивать у нападающих.

glvolkov: Думаю, приём мяча.

rust: Дриблинг.

Бубен: Думаю, отбор, по крайней мере это видно по результатам, например, моего напа из Польши (Недзилан).

Белена: Дриблинг.

Tonig: По-моему - дриблинг. Иногда, чем бить в голкипера, лучше его обвести.

Firsov: Дриблинг и приём. Если речь идёт именно о центральном, например при игре в три форварда, то приём.

Elizabet: Думаю, всё для него важно! Буду качать всё поровну! shuffle.gif


Чтобы противостоять отбору, поможет хороший дриблинг. Что поможет избавиться от опёки соперника?

cooler-ok: Скорость.

ВАН ГОЛ: Теоретически, против опеки работает прием мяча, но на практике более важны силы линий, чем умения отдельных игроков.

glvolkov: Бонус "скорость".

rust: Дальние удары.

Бубен: Скорость поможет. Я вообще очень люблю этот бонус - чрезвычайно полезен.

Белена: Умение "Ск".

Tonig: Возможно, хороший приём и скорость.

Firsov: Думаю, с хорошим приёмом опёка не страшна). Скорость помогает ещё лучше принимать мяч.

Elizabet: Отвлекающий маневр! crazy.gif


Используете ли вы в своих расстановках Ам-а? Каковы его функции на поле?

cooler-ok: Бывает, что использую. А функции все те же - атаковать).

ВАН ГОЛ: Довольно часто использую АМ. Его главная функция собрать возле себя много игроков соперника и отдать пас на освободившихся форвардов. Недавно даже попробовал два АМ-а в матче, и удалось сыграть в ничью с лидером таблицы). Теперь хочу попробовать с тремя...

glvolkov: Нет.

rust: Использую. Пасы или дриблинг.

Бубен: Очень редко. Вижу его, как диспетчера.

Белена: Очень редко. Фик знает, по-моему, никаких полезных.

Tonig: Да, использую, но его функции мне до сих пор не совсем понятны. По идее, он должен перехватывать мяч в центре и доставлять его до форвардов.

Firsov: Использую. Это дополнительная единица в атаке. С ним, мне кажется, в атаке меньше потерь мяча.

Elizabet: Меня Макс вынуждает Am использовать! facepalm.gif Не знаю! laugh.gif


Должно ли отличатся развитие защитников друг от друга, в зависимости от позиции? И в чём? Или всем защитникам нужны одинаковые умения?

cooler-ok: Скорее нет, чем да. В моей схеме уж точно.

ВАН ГОЛ: Я качаю всем защитникам отбор, опеку и пас, остальные умения - поровну для поднятия массы, так что, скорее всего, всем нужны одинаковые умения, у нас ведь нету персональной опеки).

glvolkov: В 95% игр я играю в три Cd, а там всё одинаково. А вообще, моё мнение, что всех защитников можно одинаково прокачивать.

rust: Зависит от тактики. Иногда даже дриблинг выручает.

Бубен: Ну, я думаю, крайние защитники должны иметь чуть более высокое значение паса, нежели центральные. И по бонусам - у крайних более ценен подкат, у центральных - перехват.

Белена: Одинаковые. Крайним можно дать дополнительные уровни "Ск".

Tonig: Развитие центрального, на мой взгляд, должно отличаться немного, а боковые - в зависимости от развития других игроков по флангу.

Firsov: Центральному, думаю, важен хороший приём мяча. Крайним, за счёт меньшего приёма, можно увеличить пас.

Elizabet: Мне кажется, что пойдёт и одинаково! shuffle.gif


Если до тренировки в день матча КТ, где есть шанс победить, несколько игроков имеют физу 91-92 пункта, к примеру, станите ли вы снижать интенсивность? Может ли это оказать решающее значение на результат?

cooler-ok: Может, поэтому буду снижать.

ВАН ГОЛ: Вряд ли. В новом генераторе гена выдаст восстановившейся команде КК или травму и изменит баланс сил. Если и восстанавливаться перед КТ, то только с помощью вечеринки.

glvolkov: Обязательно снижу.

rust: Конечно снижаю нагрузку на тренировке.

Бубен: Если это матч стадии плей-офф, то стану, если это матч в группе, и не влияет на дальнейшее прохождение (или, допустим, остаются шансы на выход из группы при поражении), то не стану.

Белена: Буду. Сыграет.

Tonig: Да, стану. Мне кажется, необходимо, чтобы игроки были в максимальной форме.

Firsov: Если нужен результат, то обязательно снижу. Значение может иметь любая мелочь.

Elizabet: Наверное надо unsure.gif


Используете ли вы короткие передачи? Для каких случаев они подходят?

cooler-ok: Практически нет.

ВАН ГОЛ: Довольно часто использую, кстати, в этом сезоне не было ни одной травмы, когда играл короткими передачами, все травмы были в матчах с длинными пасами... А подходят короткие пасы в матчах, где мы планируем играть через центр, а не фланги, например, против автосостава.

glvolkov: Нет.

rust: В игре со слабой командой, ради эксперимента).

Бубен: Короткие... хм, обычно смешанные ставлю, думаю, короткие хороши будут при насыщенной полузащите и игре в три форварда - этакие 3-4-3 или экстремальные 2-6-2.

Белена: Не использую никогда.

Tonig: Нет, практически не использую.

Firsov: Пока не смог увидеть в них ничего полезного для себя.

Elizabet: Использую! Когда хочу проиграть! laugh.gif


Предположим, что мы подстраиваемся под соперника, а у него очень сильные фланги. Как нейтрализуем их?

cooler-ok: Для начала, посмотрим, в чем его слабое звено. Может на фланги можно будет просто забить.

ВАН ГОЛ: Это очень сложно сделать - парочка проходов по флангу все равно получится у соперника, но можно попробовать увеличить количество игроков на флангах или уменьшить обе плотности.

glvolkov: Своими сильными флангами.

rust: Центр усиливаю.

Бубен: Нужны скоростные крайние защитники, и плотненько сыграть в центре (5 игроков, 2 Dm).

Белена: Ставим крайних защитников.

Tonig: Попробую перенести игру в центр поля, на коротких пасах.

Firsov: Возможно, попробую сыграть очень плотно в линии. Чтоб игра шла через центр.

Elizabet: Честно говоря, не пыталась! Но думаю, что надо перевести игру в центр. Как-то! crazy.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maxbol
сообщение 5.10.2016, 13:09
Сообщение #7


Мной пугали бабайку
Иконка группы

Сообщений: 22 933
Регистрация: 16.11.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 55579


Репутация:   1181  


Философия игры
Часть 3


Какие функции на поле выполняет Cm? Как должны выглядеть его профиля?

rust: Плеймейкер.

Бубен: Хочется сказать, что Cm будет плеймейкером, но на деле это не так.

Peril: По идее, разгонять атаку передачами. Первое - пас, второе - дриблинг, третье - прием.

Белена: Отбирает и пасует. Ск3 Нв2, пас - 23,0.

Valderrama: Безусловно зависит от тактики. Поскольку последнее время играю через фланги, центральные хавы выполняют роль разводящих. От сюда и требования к профилю: пас не менее 22. В части бонусов, лично для меня, идеальная пара двух центральных полузащитников: Ск5 Пл5 + Ск5 Пр5 - но это фантастика для этой позиции.

Tonig: На мой взгляд, пас и прием максимально, так как основная функция - это уверенно принимать и точно отдавать пасы на форвардов, но и другие умения должны быть достаточно развитыми, что бы мог вести борьбу в центре, а при случае и забить гол.

Dizel3790: Игрокам линии полузащиты почему-то не перекачиваю профильные умения (дриблинг, пас, прием), ну, может, на один уровень больше остальных.

Firsov: На мой взгляд, зависит от того, как играть - от обороны или от атаки. Но в любом случае, у Cm должно быть развито всё. Пас обязателен при любой тактике. При атакующей - можно чуть больше приёма, при защитной - чуть больше отбора и опёки.

Elizabet: Отвекающий маневр! Он должен быть всесторонне развит! laugh.gif

ВАН ГОЛ: Все понемножку делает, и обороне помогает, и пасы раздает, и голы забивает. Должен быть круглый, как колобок, или с прокачанными приемом мяча, пасом, если у него аспект профильный.


Как будет правильней - развить, скажем, два бонусных умения до максимума или, например, четыре до второго - третьего значения?

rust: Профильные - по максимуму.

Бубен: Смотря кому. Например, нападающему обязательно Ск5 Тх5.

Peril: Когда-то в архивах видел инфу от Урана, что для Гены значимыми становятся бонусы от 4-х и выше. Поэтому приоритет на два более прокаченных бонуса, чем на три более меньших.

Белена: Я редко выше 4-х развиваю.

Valderrama: Всегда иду последовательно. Сначала Ск до пятого уровня (для вратарей Од), затем в зависимости от позиции игрока.

Tonig: Мне кажется, не стоит распыляться на множество бонусных умений, а целесообразней сосредоточиться на двух, по возможности трёх.

Dizel3790: Так как все равно не знаем, как и какие бонусы работают, то логичнее брать количеством - то есть, вариант номер 2. smile.gif

Firsov: Я бы прокачал два на максимум.

Elizabet: Мои малыши пока не доросли до такого, чтобы задумываться об этом shuffle.gif

ВАН ГОЛ: Два бонусных до максимума.


Используете ли вы прессинг? Если да, то против какого соперника?

rust: Иногда. В зависимости от своей тактики.

Бубен: Да, прессинг нужно использовать, практически против любого соперника.

Peril: Не использую. Может один матч в сезоне. В основном, только из-за повышенного падения физы для игроков.

Белена: Теперь только в 30-м туре.

Valderrama: Нет. За все время на проекте так и не понял, как он работает.

Tonig: Я в основном не использую прессинг. Устают игроки больше, а преимуществ я пока не замечал.

Dizel3790: В важных матчах, соответственно, против сильных соперников.

Firsov: Когда-то использовал его, но давно завязал. Не вижу, чем он помогает. А при нынешней усталости, его практически невозможно применять.

Elizabet: До знакомства с Максом только с прессингом и играла, теперь он запрещает! laugh.gif

ВАН ГОЛ: Использую, но особых дивидендов не получил ни против сильных, ни против слабых соперников.


Влияет ли выносливость игрока на его усталость в процессе самого матча, по вашему мнению? Или только на уровень физической готовности уже после окончания матча?

rust: В процессе... Наверное.

Бубен: Если умение не вкачано, то видно, как команда "проседает" к концу матча (это видно во вьювере), но на деле, я думаю, что выносливость влияет только на физическую готовность.

Peril: Гораздо меньше, чем расстановка и тактика.

Белена: Только после матча.

Valderrama: По логике должна, но по картинке этого не заметно.

Tonig: Говорят, что вроде не влияет, но по моему мнению влияет. Выяснить это я пока не смог, поэтому утверждать не могу.

Dizel3790: Не думаю, что есть такой параметр, как усталость, который меняется в течении матча (или в перерыве).

Firsov: Уверен, что в ходе матча выносливость ни на что не влияет. Не вижу, чтобы игроки с выносом 1 хоть сколько-нибудь уставали.

Elizabet: Мне кажется, только на физу после матча unsure.gif

ВАН ГОЛ: Только на уровень ФГ после матча, иначе вениками в КТ было бы невозможно победить.


Что подразумевает под собой тактика "Дальние удары"? Как ведут себя, скажем, защитники при игре на такой тактике?

rust: Зависит от индивидуальных заданий.

Бубен: Полузащитник скорее ударит, чем отдаст пас - имеет смысл в игре с Am. Защитники ведут себя также при такой тактике, как и при другой.

Peril: Редко их ставлю, как правило, против слабых Зщ и Гк. по защитникам ничего не скажу, не смотрел никогда.

Белена: я её почти не применяю.

Valderrama: По моим наблюдениям, она просто заменяет персональные настройки нападающих - меньше дриблинга, больше ударов. Игра центральных защитников никак не меняется. С крайними не играл уже много сезонов, так что не помню. smile.gif

Tonig: Дальние удары действуют только на форвардов. Они чаще бьют по воротам. На защитников это задание не распространяется.

Dizel3790: По логике, эта тактика должна использоваться если у соперника хорошая защитная линия (или же он играет от обороны). Суть в том, чтоб бить по воротам, а не пытаться с помощью дриблинга или паса продраться сквозь защитный строй соперника. Если судить по забитым голам, то на защитников это никак не влияет - у них как не было ударов по воротам, так и не будет при любой тактике. smile.gif

Firsov: Игроки больше выбирают удары, чем дриблинг или пас. На защитников, видимо, это никак не влияет.

Elizabet: В шоке они! laugh.gif

ВАН ГОЛ: Не знаю, как защитники, но крайние полузащитники при такой тактике навешивают от лицевой, а не из глубины поля.


Как вы сыграете, на атаке или от обороны, если у вас слабая линия нападения, но сильная линия защиты?

rust: На атаке, с подключением защитников.

Бубен: От атаки.

Peril: Буду смотреть от противника.

Белена: Буду смотреть, какой расклад у соперника.

Valderrama: Как всегда, все зависит от силы соперника, и где проходит игра (дома или в гостях). Но в любом случае, наверное, играл бы от обороны.

Tonig: Когда у меня в команде была такая ситуация я пробовал играть от обороны. Вроде бы результаты были неплохие.

Dizel3790: От обороны.

Firsov: Скорей всего, на атаке.

Elizabet: На атаке unsure.gif

ВАН ГОЛ: От обороны.


На ваш взгляд, система управления ФС президентом - правильная? Или было бы лучше, если бы всеми ФС централизованно управляла координация?

rust: Правильно, когда в ФС свой президент. Нельзя объять необъятное.

Бубен: Нынешняя система безусловно правильная.

Peril: Не знаю, никогда об этом не думал.

Белена: С президентом более правильная.

Valderrama: Это что за провокационные вопросы? Лиза, он переворот хочет устроить crazy.gif

Tonig: Однозначно управлять ФС должен президент.

Dizel3790: Тяжело сказать...

Firsov: Считаю, что система с президентом есть правильная. Именно это делает ФС такими разными и вносит в игру реальность, человеческий фактор.

Elizabet: Да, система управления ФС именно президентом - правильная. Далее всё от президента зависит. Отдать КОО управления ФС не разумно - у них не болит сердце за каждую команду, за ФС в отдельности!

ВАН ГОЛ: Куда ж без батьки-то!


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tonig
сообщение 7.9.2017, 15:55
Сообщение #8


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 626
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 54885


Репутация:   240  


Цитата(-dok- @ 7.9.2017, 2:23) *
Ребят, подскажите как рассчитать массу игрока на сезоны?

Есть прога beScript. Попробуй здесь разобраться.


--------------------

=Делай, что должен, случится чему суждено, а что суждено то и будет, даже если будет по другому!=
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ВАН ГОЛ
сообщение 17.8.2019, 19:50
Сообщение #9


Тренер сборной Польши
Иконка группы

Сообщений: 3 531
Регистрация: 2.9.2011
Из: Lwów
Украина
ИД на сайте: 368652


Репутация:   446  


Цитата(Maxbol @ 14.8.2019, 6:42) *
Что-то я не совсем понял, зачем вот этот замочек ввели? unsure.gif



Это выбор между Http и Https версией. На практике, если у тебя старый комп/телефон, старый браузер, то лучше обычный Http (замочек открыт). Https нужен, так как скоро новые браузеры перестанут поддерживать Http и flash. Всем сайтам, приходится переходить на Https и Html5 ...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ВАН ГОЛ
сообщение 19.8.2019, 11:26
Сообщение #10


Тренер сборной Польши
Иконка группы

Сообщений: 3 531
Регистрация: 2.9.2011
Из: Lwów
Украина
ИД на сайте: 368652


Репутация:   446  


Цитата(Maxbol @ 19.8.2019, 6:29) *
А что будет вместо флэш плеера? unsure.gif

Html5 ,как в ютубе и многих браузерных играх...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Белена
сообщение 30.8.2019, 18:29
Сообщение #11


Дух прерий
Иконка группы

Сообщений: 59 553
Регистрация: 21.5.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 424


Репутация:   1892  


Цитата(Tonig @ 30.8.2019, 13:57) *
У меня у одного бутса стала очень долго открываться или на самом деле что-то происходит?

Здеся написано
http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=368006


--------------------
Белененсеш (Португалия), Рома Юнайтед (Каймановы о-ва), Альбион ( Гибралтар)

«Инфляция слов не может затмить сущность идей .»
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tonig
сообщение 21.8.2023, 13:31
Сообщение #12


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 626
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 54885


Репутация:   240  


Друзья, кто пользовался beScript, как сейчас обходитесь? У меня он не работает ни в одном браузере.


--------------------

=Делай, что должен, случится чему суждено, а что суждено то и будет, даже если будет по другому!=
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Elizabet
сообщение 22.8.2023, 20:18
Сообщение #13


Скоро весна!!!
Иконка группы

Сообщений: 19 465
Регистрация: 25.2.2014
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 401654


Репутация:   2025  


Цитата(Tonig @ 21.8.2023, 14:31) *
Друзья, кто пользовался beScript, как сейчас обходитесь? У меня он не работает ни в одном браузере.

Мне, кажется, никто уже давно не пользуется... sorry.gif получается еще одна полезная программулька не работает? cray.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tonig
сообщение 23.8.2023, 6:52
Сообщение #14


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 626
Регистрация: 4.10.2007
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 54885


Репутация:   240  


Ну а как же вычислить пик игрока? Может у кого есть свои способы. Поделитесь, если не жалко)


--------------------

=Делай, что должен, случится чему суждено, а что суждено то и будет, даже если будет по другому!=
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Белена
сообщение 24.8.2023, 12:55
Сообщение #15


Дух прерий
Иконка группы

Сообщений: 59 553
Регистрация: 21.5.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 424


Репутация:   1892  


Цитата(Tonig @ 23.8.2023, 4:52) *
Ну а как же вычислить пик игрока? Может у кого есть свои способы. Поделитесь, если не жалко)

« Но куда-то шильцем сунул,
Что-то высмотрел в пыли,
Внутрь куда-то дунул, плюнул,
Что ты думаешь, — пошли!»


--------------------
Белененсеш (Португалия), Рома Юнайтед (Каймановы о-ва), Альбион ( Гибралтар)

«Инфляция слов не может затмить сущность идей .»
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:36
Rambler's Top100