Сидит на скамье запасных
Сообщений: 307
Регистрация: 1.11.2007
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 214497
Репутация: 76
|
ИКС-все обо всем!Общая информация по игре.
показать
1. НАЧАЛО Поздравляем! У Вас есть собственная команда. Продать свою команду соседу, приятелю Вы права не имеете, а вот взять на себя ответственность за ее развитие и будущие достижения придется. Так как это соответствует Вашим желаниям, следует разобраться в том, каковы должны быть Ваши действия в стремлении реализовать свои амбициозные цели. Совершая небольшую экскурсию по сайту, познакомимся с основными правилами и техникой игры, а также основами управления своей командой. Начнем ее, естественно, с той страницы, которая называется Команда. Кликнув на эту вкладку, Вы автоматически попадаете в Ростер - перечень всех доступных характеристик вашей команды и футболистов. Пощелкайте навигацию, познакомьтесь с командой, со временем научитесь анализировать разные показатели, а потом способствовать их улучшению. А мы пока направимся в ваш Кабинет (нажмите на соответствующую кнопку). По умолчанию Вы сразу попали в раздел Органайзер. С другими разделами Кабинета познакомьтесь сами, а мы сосредоточим внимание на открывшемся нам Ордер центре. В таблице текущего месяца оранжевым цветом выделены те игровые дни (ид), в которые, независимо от Вашего желания, команда должна принять участие в играх с назначенными ей соперниками. Это, конечно, матчи чемпионата страны, национального Кубка и матчи других турниров, в которых ваша команда принимает официальное участие. Эти же матчи, с указанием номера ид, даты, названия турнира и с указанием соперника обозначены в таблице, которая находится ниже. Буква (д) рядом с названием команды соперника означает, что этот матч пройдет дома, а (г) - обозначает гостевой матч. Внимание! Ваш долг перед своей командой и перед другими участниками игры выставить состав (у нас он называется ордером) на каждый из этих матчей. В противном случае игроки на матч будут выставлены автоматически, а у автосостава шансов на удачную игру значительно меньше. Кроме того, не забывайте: три автосостава подряд являются основанием для того, чтобы уволить Вас с должности тренера (команда будет выставлена в свободные, и через некоторое время у неё появится новый менеджер). Третья табличка на данной странице показывает наличие или отсутствие (выделено красным цветом) ордера на каждую из назначенных Вам официальных игр. 2. СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ ПАПКИ НА СВОЕМ КОМПЬЮТЕРЕ Эта папка необходима для того, чтобы можно было, не входя в сеть, создать ордер (c помощью программы Builder.exe) и посмотреть интересующие Вас матчи в 2d- показе (с помощью программы Fm2003.exe). Создайте на своем компьютере папку (ярлык удобно вывести на рабочий стол). После этого, следуя приведенным инструкциям в разделе Файлы, который находится в навигации Органайзера, скачайте в свою папку все предложенные там файлы и программы. 3. КАК СОСТАВИТЬ ОРДЕР НА МАТЧ? Ордер это файл - заявка на матч, который включает в себя игроков основы и замены а также разные установки на игру. Есть два варианта составления ордера. 1) Не входя в сеть, войдите в свою папку, а в ней в Builder.exe. Прежде всего, откройте вкладку Настройки и выполните предложенные действия. А теперь обратим внимание на список игроков команды и графическое изображение футбольного поля. На нем видим стандартную расстановку игроков по схеме 4-4-2. Её можно изменить с помощью окна Схемы или перетягивая фишки вручную (наведите на фишку курсор, нажмите левую кнопку мыши и перетягивайте фишку в нужное Вам место). После этого таким же образом следует перетянуть выбранных Вами игроков на соответствующие их амплуа фишки. Обратите внимание: обозначение игрока на фишке будет выделено красным цветом, если он попал не на свою позицию. Зеленый цвет соответствует норме. Теперь назначим запасных игроков. Выберите вкладку Запас и перетяните на свободное поле выбранных Вами игроков. Они войдут в игру автоматически (с учетом амплуа) при получении травмы основными игроками. Если хотите сделать запланированную замену, то следует выделить одного из запасных игроков и после этого в выпадающем списке в окне Замена выделить игрока, которого хотите заменить по ходу матча. Осталось обозначить условия этой плановой замены: поставьте "птичку" в маленькое окошко Время или Голы и укажите минуту замены или разницу в счете, при которой она станет целесообразной. В официальных матчах можно делать три замены. В товарищеских - пять. Не пренебрегайте заменами - оба игрока (ушедший с поля и заменивший его) ощутимо экономят свои силы, их физическое состояние после игры практически не изменяется. Назначим установки на игру. Для этого переходим на вкладку Матч. Обязательно выберите из выпадающего списка Тип матча. После этого назначьте интересующие Вас установки: тактику, стратегию, тип передач, прессинг. Не будем останавливаться здесь на различиях тех или иных установок, нам пока важнее научиться составлять ордер. На вкладках Роли и Задания также делаете интересующие Вас назначения и: ордер готов. Осталось в закладке Файл (в Билдере - слева вверху) его сохранить и отправить на сайт. 2) вариант. Составление ордера осуществляется в Онлайн билдере примерно так же, как и в Билдере вашей папки. Попасть в него можно из Кабинета (смотри навигацию - слева). Если в Онлайн билдере указан матч, на который Вы составили заявку, то при его отправке ордер попадет именно на этот матч. В противном случае после нажатия на иконку Отправить Вам нужно будет в предложенном выпадающем списке выбрать соответствующий тип матча. 4. КАК ОТПРАВИТЬ ОРДЕР НА ОФИЦИАЛЬНУЮ ИГРУ? Есть два варианта этого действия. 1) Обратите внимание на рисунок карандаша в той таблице, которая указывает на наличие/отсутствие ордера в разделе Органайзер. Кликнув на него, Вы попадете в так называемый Онлайн билдер, который предназначен для составления ордера. Если после отправки ордера Вы вдруг решите, что выставленный состав или какие-то установки на игру нуждаются в изменении, нажмите еще раз на рисунок карандаша и отредактируйте свой ордер. 2) Второй вариант связан с возможностью отправки уже готового ордера, который после его составления сохраняется в папке "Золотая Бутса", созданной в вашем компьютере. Для этого используйте специальную табличку внизу страницы раздела Органайзер: из выпадающего списка в окне Турнир выберите интересующий Вас, потом нажмите на кнопку Обзор и попадете в содержимое своей папки, в которой найдите и дважды кликните на файл с расширением ***.ord - это и есть ордер на игру. Теперь остается только нажать на кнопку Отправить. Обратите внимание: в клетке органайзера, в которой обозначен матч, появился зеленый цвет - знак того, что ордер на него был отправлен и благополучно добрался до места назначения. После того, как этот матч будет сыгран, оранжевый цвет полностью заменится зеленым. Допустим, Вы научились составлять и отправлять заявки на матч. Теперь познакомимся с основами управления своей командой. 5. ЧТО ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ПОНЯТИЕ "УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДОЙ"? Участие в турнирах является главной, но не единственной составляющей нашей игры, которая имеет еще три важных элемента: · финансово-экономическое развитие Клуба, без которого невозможно обеспечить уверенное развитие команды: поддержание постоянно растущих затрат на содержание игроков, специалистов, строительство и поддержание различных построек, составляющих инфраструктуру Клуба, организацию эффективного тренировочного процесса и т.д.; · тренировочный процесс, без которого невозможно обеспечить постоянный рост мастерства игроков и команды в целом; · трансферная деятельность, с помощью которой можно усилить команду и, при наличии определенных навыков, увеличить клубные доходы. Умелое сочетание всех направлений игры составляет суть управления командой. Добавим к ним своевременное лечение травмированных игроков и мероприятия по улучшению морального состояния футболистов (эти компоненты игры находятся пока в стадии внедрения) Таким образом, управление командой включает в себя: 1) Составление и отправку ордеров (заявок) на все официальные матчи, участие в которых устанавливается автоматически в соответствии с Календарем сезона и достижениями команды. 2) Составление и отправку ордеров на все неофициальные матчи: товарищеские игры и матчи в рамках коммерческих турниров, которые (матчи) имеют статус товарищеских игр. Участие в товарищеских играх и коммерческих турнирах является добровольным. Оно желательно, так как может увеличить приток денег в кассу клуба, но иногда от таких игр есть смысл отказаться, чтобы сэкономить силы команды для официальных игр, для более интенсивных тренировок. 3) Осуществление всех операций, связанных с приобретением различных Построек, развитием Стадиона, наймом специалистов. 4) Закупка товара для продажи в Магазине, а также осуществление финансовых операций: получение кредитов, вложение денег в банк под проценты. 5) Составление планов тренировки и соответствующая настройка их эффективности. 6) Участие в трансферных сделках. 7) Мероприятия по лечению травмированных игроков и повышению их морального состояния. 6. НА ЧТО ТРАТЯТСЯ КЛУБНЫЕ ДЕНЬГИ (РАСХОДЫ КОМАНДЫ)? Из Кабинета перейдем в раздел Финансы. При этом отметим, что умелое управление финансами - очень важная составляющая игры. Оно заключается в грамотном сопоставлении доходов и расходов команды, а также умении обеспечить превышение первых над вторыми. В первую очередь познакомимся с расходами команды, основные статьи которых - это зарплата футболистов и зарплата специалистов, нанятых Вами для нормального функционирования клуба. Никуда не деться от этих ежедневных затрат - они будут сниматься со счета вашей команды автоматически. После организации торговли Вам понадобится иметь постоянную сумму на покупку товара, максимальный размер которой (он зависит от уровня построенного Магазина) составляет 7,5 млн. гольденов - сумма, необходимая для покупки 300.000 единиц товара. К разовым относятся затраты на приобретение построек и наем специалистов. Добавьте к ним затраты на возможное расширение стадиона и строительство стадионных построек (табло, вип-трибуны и пр.). После появления разнообразных построек у Вас появятся дополнительные затраты на их ремонт. Конечно, рано или поздно, при хорошо налаженной системе поступления финансов в кассу клуба, у Вас появятся затраты на приобретение игроков на трансфере. Еще несколько возможных трат, с которыми Вы можете столкнуться: например, на хирургические операции травмированных игроков, на оплату совмещений игровых амплуа футболистов; желание поучаствовать в коммерческом турнире потребует от Вас внесения вступительного взноса; при нарушении некоторых правил игры с Вас может быть удержан штраф. Даже если Вас испугал объем затратной части бюджета вашей команды, не расстраивайтесь - возможностей дохода у команды значительно больше. 7. ОТКУДА БЕРУТСЯ ДЕНЬГИ (ДОХОДЫ КОМАНДЫ)? В новой команде всегда есть стартовый капитал. В начале сезона в каждую команду поступает некая сумма - за ТВ-трансляции с вашего стадиона. Участие в официальных турнирах обеспечит команду призовыми (в соответствии с регламентом этих турниров и занятым местом). К регулярным относятся доходы от стадиона, если официальный матч проходит дома (в товарищеских играх доходы от стадиона делятся поровну между обоими участниками). К ежедневным доходам относятся так называемые спонсорские. Для того чтобы увеличить ежедневное поступление денег в команду, следует организовать поступление доходов от торговли: в качестве первоочередной постройки рекомендуем Магазин-3 с наймом менеджера по продажам 3 уровня. Это позволит Вам ежедневно зарабатывать 1,8 млн. гольденов. Для того чтобы купить товар, зайдите на страницу Магазин в разделе Финансы. ВИП-участники могут воспользоваться услугами Ассистента, который будет закупать товар автоматические - заданное ему количество единиц. Остальные должны кликнуть в навигации Купить товар. После этого остается заказать нужное Вам количество товара, помня, что разовая его продажа не может превышать 300.000 единиц (для Магазина и Менеджера по продажам 3 уровня). Количество покупаемого товара ограничено только наличием денег на счету команды. Внимательно изучите возможности, которыми обеспечат вашу команду разные постройки. Например, строительство гостиницы даст Вам дополнительный доход во время домашних матчей, а строительство вип-трибун увеличит размеры спонсорских. Некоторые постройки способствуют привлечению на стадион зрителей, что увеличит доходность стадиона. Конечно, найдется много желающих получать дополнительные доходы от продажи своих игроков. В начале своей тренерской карьеры, если Вам досталась новая команда, действительно, есть смысл избавиться от некоторых неперспективных игроков, а вырученные средства направить на развитие команды. В дальнейшем Вы поймете: чтобы игроков продавать, надо их и покупать - ведь в команде не должно и не может быть менее 18 футболистов! А теперь обратим свое внимание на банковские операции, которые способствуют привлечению дополнительных средств и могут увеличить доходность команды. В Вашем распоряжении есть две банковских операции. Во-первых, Вы можете взять кредит. Для этого зайдите на страницу Кредит и выберите в навигации Взять кредит. Откроется страница с условиями получения кредита (максимальная сумма, срок кредита). Укажите интересующую Вас сумму и срок кредита и нажмите кнопку Посчитать. Вам откроется табличка с конкретными условиями данного кредита: общая сумма возврата, сумма ежедневного возврата (эта сумма будет сниматься со счета команды автоматически). Если Вас не устраивают данные условия, повторите попытку, снова кликнув Взять кредит. Пробуя разные варианты, помните общий принцип: чем больший срок кредита, тем выше общая сумма возврата, но ниже сумма ежедневного возврата. Последнюю полезно сопоставить с ежедневными доходами команды. Выбрав нужный Вам вариант кредита, жмите на кнопку Оформить и начинайте тратиться. Имейте в виду: кредитные деньги выгодно тратить на развитие инфраструктуры клуба, особенно на те постройки, которые приносят дополнительный доход. Вторая возможная операция - сделать банковский вклад. Всегда есть смысл лишние деньги пустить в оборот. Для этого зайдите на страницу Вклады и потом Сделать вклад в навигации. Все последующие действия аналогичны тем, которые выполняются при получении кредита. 8. С ЧЕГО НАЧАТЬ СВОЮ ИГРУ? Рассмотрим два варианта. 1. Вы получили новую команду. В ней нет никаких построек, нет специалистов, нет ничего, кроме футболистов и заданной суммы начального капитала. Начните с получения кредита, после чего следует сразу построить Магазин, есть смысл сразу 3 уровня, и нанять Менеджера по продажам-3. Теперь ваши ежедневные доходы увеличатся сразу на 1,8 млн. гольденов. Есть смысл подумать о строительстве на стадионе ВИП-трибун - их наличие существенно увеличивает сумму ежедневно получаемых спонсорских. После этого следует сосредоточить внимание на развитие возможности тренировать своих игроков. Для этого понадобится строительство Базы клуба и наём Тренера полевых игроков и Тренера вратарей. Весьма перспективной будет постройка ДЮСШ, для которой следует нанять Тренера ДЮСШ. Это позволит Вам наполнить школу воспитанниками (за каждого из них придется заплатить 1 млн. гольденов). Чем быстрее они начнут свои, в школе, тренировки, тем быстрее смогут стать полезными для своей команды. Очень быстро Вы обратите внимание на падение физического состояния своих игроков после матчей. Уменьшить падение физы поможет Массажист, для найма которого следует построить Массажный кабинет. Если в какой-то момент Вас начнут мучить травмы игроков, придется задуматься о строительстве Медицинского центра и приглашении на работу Врача. Нет сомнения - имеющихся в Вашем распоряжении денег не хватит сразу на все указанные выше действия. Наберитесь терпения, деньги появятся, особенно если Вы грамотно развивали инфраструктуру своего клуба. Однажды Вас посетит удачная мысль - увеличить клубную кассу за счет продажи некоторых своих игроков. Хорошая идея, можете продать 2-3 наиболее слабых футболистов, особенно в критическом (около 30 лет) возрасте. Но не спешите расставаться с игроками талантливыми, не поддавайтесь на маленькие "хитрости" опытных менеджеров, которые будут уговаривать Вас на продажу своих талантов. Трансфер - специфическая составляющая нашей игры, следует набраться опыта и внимательно изучить правила трансфера, прежде чем выходить на трансферный рынок. 2. Вам досталась команда, которая уже была под чьим-то управлением. Внимательно изучите свою команду, ее финансовое состояние, оцените наличие в ней нужных построек и специалистов. Возможно, Вам повезет и останется лишь продолжить грамотное развитие команды, постигая тонкости игры. Не исключено, что Вам придется заняться "ремонтом" своей команды, если ее старый хозяин был не очень внимательным и аккуратным игроком. Особого внимания заслуживают ситуации, когда клуб оказывается в должниках (минусовая сумма на счете). Не отчаивайтесь - в игре достаточно механизмов выхода из кризиса. И Вам обязательно помогут товарищи по игре. Начните со знакомства с президентом футсоюза, к которому относится ваша команда. Воспользуйтесь форумом, а также полезной опцией Поддержка (Кабинет, в навигации) - можно задать интересующие Вас вопросы. 9. ХАРАКТЕРИСТИКИ ИГРОКОВ Предположим, что Вы разобрались в теории развития своего футбольного клуба. Конечно, очень важен личный опыт, но его получение зависит только от Вас. Итак, клуб развивается, а мы займемся изучением того, как следует развивать, тренировать своих игроков. Правда, сначала следует изучить все характеристики футболистов и понять их влияние на игру или на развитие. Зайдем в ростер (вкладка Команда на Главной странице). Обратите внимание на два показателя в верхней таблице - Сила команды и Сила 11 лучших. Суммарное значение этих показателей складывается из показателей силы игроков. У нас оно называется Мастерством. Ниже, в таблице игроков в колонке Мас указано индивидуальное мастерство каждого из них. Мастерство каждого игрока - тоже суммарный показатель. Найдите в навигации запись Все умения, кликните на нее и Вы поймете, что мастерство каждого футболиста слагается из уровней развития 8 умений (скиллов): Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность удара (Тч). Каждое из них в той или иной мере влияет на качество игры футболистов. У вратарей (Gk) нет умений. На качество игры в определенной степени влияет также наличие у игроков Бонусов. Получение бонусов зависит от успешности игры команды и самого футболиста. После набора каждым игроком заданного количества бонусных баллов менеджер может "натренировать", то есть выбрать ему тот или иной бонус (подробнее о бонусах и начислении бонусных баллов - см. Энциклопедию). Влияет на качество игры и Физическая готовность футболиста. Она падает после матча тем сильнее, чем ниже уровень выносливости игрока и, естественно, что с пониженной физой он не может играть в полную силу. В колонке Р/м показана реальная сила игрока, с которой он выйдет на игру с учетом своего физического состояния. Возраст игрока не влияет на качество игры, но от него зависит успешность тренировок. Одна из наиболее привлекательных характеристик - Талант игрока. Всего есть 9 уровней таланта, но очень важно понимать, что талант влияет не на качество игры, а на интенсивность тренировок и, соответственно, на скорость наращивания футболистом своего мастерства. Некоторые характеристики (мораль, рост, вес игрока) находятся пока в стадии разработки. Можно было бы рассказать об игровых амплуа игроков, но здесь, кажется, всё ясно. Стоит лишь сказать, что в их обозначении буква L означает играющих на левом фланге, а R - на правом, C - игроки центральной линии поля, буква d означает защитников, m - полузащитников, а f - нападающих. Dm - это полузащитник, оттянутый в защиту (можно сказать и так - выдвинутый вперед защитник), Am - атакующий полузащитник. О некоторых других дополнительных позициях и возможности их совмещения смотрите в Энциклопедии. Помимо всего прочего в ростере команды можно увидеть цену каждого игрока, а также зарплату, которая ежедневно (имеются в виду игровые дни) снимается автоматически со счета команды. 10. ОРГАНИЗАЦИЯ ТРЕНИРОВКИ ИГРОКОВ СВОЕЙ КОМАНДЫ Характерная особенность нашей игры - развитие игроков, рост их мастерства происходит не по итогам их участия в матчах, а в результате тренировок. Тренировки происходят ежедневно (кроме воскресений). Для полноценного их проведения, как уже говорилось ранее, следует иметь Тренера полевых игроков и Тренера вратарей, которых нельзя нанять без Базы клуба. Полезно знать, от чего зависит успешность тренировок - количество прирастаемых баллов к уровню тренируемого умения. Итак, на качество тренировок влияют: · уровень нанятых тренеров - чем он выше, тем эффективнее тренировки; · возраст игрока - молодые игроки, взрослея, достигают пика прироста умений к 23-24 годам, после чего эффективность их тренировок начинает падать. В 30 лет уровень одного из умений игрока, выбранного случайным образом, уменьшается, но так как игрок продолжает тренироваться, то суммарная характеристика мастерства фактически остается на примерно одном уровне. Продолжающееся старение наносит мастерству игрока все больший урон; · талант игрока - чем он выше, тем прирост тренируемых умений (при прочих равных условиях) больше; · уровень умения - чем ниже уровень тренируемого умения, тем большей будет прибавка к нему после каждой тренировки; · установки на тренировку. Вот на эти установки и обратим теперь внимание. Команда - Тренировка - Установки. В колонке Умения выберем то из них, которое хотим тренировать - индивидуально для каждого игрока. В колонке Тренировка с помощью движка установим интенсивность тренировки (измеряется в процентах). Следует учесть, что чем ниже % тренировки, тем лучше отдохнет игрок, больше восстановится его физическое состояние. Опытным путем, а также с помощью других менеджеров и подсказок в Энциклопедии Вы научитесь определять оптимальные нагрузки своим игрокам. Осталось нажать внизу кнопку Сохранить настройки и ждать результатов тренировки. Узнать результаты тренировки можно, выбрав в навигации страницу Отчет. Кроме того, после каждой тренировки, которая проходит в 13-00 по московскому времени, наверху справа на экране монитора появляется слово Тренировка. Оно будет высвечиваться до тех пор, пока Вы, нажав на него, не ознакомитесь с данными о последней тренировке. 11. ВОТ ТАК РАБОТАЕТ ДЮСШ Конечно, следует обратить особое внимание на воспитание командного резерва. Для этих целей служит ДЮСШ. После ее постройки и найма тренера ДЮСШ зайдите на соответствующую страницу сайта и выполните рекомендуемые там действия. Ну и, конечно, следует внимательно ознакомиться с правилами работы ДЮСШ: 1. При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ генерируются молодые игроки сразу после оплаты менеджером 1 млн. гольденов за каждого воспитанника. Максимально возможное их количество - 11. 2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ: талант - 1, мастерство - 8 (по 1 на каждое умение), возраст - 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа. Имена игроков генерируются автоматически, но после перевода выпускника в основной состав менеджер может подать заявку на замену имени на реальное. 3. Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ. Все игроки в ДЮСШ тренируются как обладатели 9 таланта. 4. Тренировке подлежат умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков - с какими характеристиками, он будет иметь на выходе. 5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула: К=PQ/(1+(9-AT)/18) где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного. T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом вышк 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня. Скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем оно выше, тем прирост таланта меньше. 6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет. 7. Два раза в сезон (после 42 и 84 ид) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней - с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков. 8. Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки. Принимая во внимание запуск новой концепции ДЮСШ, которой не предусматривается возможность немедленного получения кондиционных игроков в этом сезоне, со стартом ДЮСШ вводятся дополнительные возможности: 1). Получение в ДЮСШ двух воспитанников с повышенными характеристиками · 1-ого игрока с талантом 7 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ; · 2-ого игрока с талантом 1 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ. Распределение мастерства по умениям у этих игроков: выносливость - 10, остальные умения по 7. 2). Получение одного игрока за уже прошедшие 42 ид данного сезона. 3). Команды, которые построили ДЮСШ и наняли тренера сразу после перехода на новый движок или чуть позже, получают бесплатно по одному игроку за каждые полные 28 календарных дней наличия у них тренера ДЮСШ (до момента запуска ДЮСШ). Если прошло менее 28 дней, то менеджер получает скидку на игрока пропорционально сроку наличия тренера. (в процессе внедрения и настройки ДЮСШ возможны незначительные изменения в правила или их корректировка) 12. ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПРАВИЛАХ Конечно, краткая эксурсия по сайту не смогла показать всех его особенностей, да и правил всяких еще много. Вам предстоит самостоятельно побывать на множестве других страниц, познакомиться с разнообразной игровой статистикой, столкнуться с приятными неожиданностями. Если у Вас хватило терпения, хотя бы выборочно и по частям - по мере необходимости, ознакомиться с этим разделом правил, то Вы знаете уже достаточно много для полноценной игры. Но не стройте иллюзий - у вас долго еще будут возникать вопросы, принципиальные или уточняющие некоторые правила, касающиеся стратегии и тактики развития клуба или непосредственно самой игры - футбольных матчей. Познакомьтесь с другими разделами правил, Энциклопедией, не пренебрегайте Поддержкой и помощью представителей Администрации (список лиц, ответственных за тот или иной участок игры Вы можете найти на странице Контакты) или других участников игры на форуме. Обратите внимание на то, что на многих страницах сайта есть мелкие подсказки, помогающие принять решение. Примите к сведению, что некоторые разделы правил игры находятся в стадии разработки, другие будут еще корректироваться. Пусть Вас это не расстраивает, пусть ничто не мешает Вам получать удовольствие от ежедневных хлопот, связанных с достижением той цели, которую Вы, возможно, уже поставили - сделать свою команду одной из сильнейших в Лиге, или в своей стране, или хотя бы сильнейшей в своем дивизионе.
Задания игрокам. Принцип работы.
показать
=Плеймейкер На игрока будут чаще давать пас при прочих равных. =Дриблинг Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить. =Дальние удары Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать. =Диспетчер Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать). =Фланги Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw) =Нарушения Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.
Бонусы.
показать
=Скорость - для полевых игроков Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю. =Подкат - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон. =Угловые - для полевых игроков и вратарей Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового. Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта. =Штрафные - для полевых игроков и вратарей При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта. При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта. =Технарь - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки. =Атлетизм - для полевых игроков Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча. =Перехват - для полевых игроков Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции =Ауты - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние (?). =Лидер - для полевых игроков и вратарей Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние (?). =Игра головой - для полевых игроков При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота). =Плеймейкер - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются. =Навесы - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга. =Пенальти - для полевых игроков и вратарей Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние (?). =От ворот - для вратарей Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч. =Один на один - для вратарей. Для полевых игроков - (?) Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние (?). =Универсал - для полевых игроков и вратарей Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
Прирост физической готовности в зависимости от тренировочной нагрузки.
показать
100% нагрузки - восстанавливается 5% физы 93% - 6% физы 81% - 7% физы 68% - 8% физы 55% - 9% физы 43% - 10% физы 30% - 11% физы 18% - 12% физы 6% - 13% физы
Коэффициенты турниров
показать
1. Кубок 8ми - 1,2 2. Кубок Лиги - 1,5 3. Кубок Страны - 1,0 4. Лига Чемпионов - 1,8 5. Суперкубок - 1,5 6. Товарищеские матчи - 0,5 7. Чемпионат страны - 1,0
Составные Зрительского рейтинга
показать
15 - гарантированный минимум до 20 - отчеты пресс-конференций чемпионата (10 последних, за каждую 2 балла) до 10 - пресс-аташе до 25 - рейтинг дивизиона по силе 11 до 10 - рейтинг по силе 11 клуба в целом по лиге до 20 - место в таблице чемпионата (1 место - 1,25 балла) итого максимум 100
Ссылки на различные полезностиКоммерческие турнирыЕсли Вы воспользовались какой-то ссылкой и она Вам помогла,просьба отписаться в этой темеТурнир Лига Чемпионов -1.8 Кубок Лиги -1.5 Суперкубок- 1.5 Золотой матч -1.5 Кубок Восьми- 1.2 Кубок Страны -1.0 Чемпионат страны -1.0 Товарищеские матчи -0.5 Оф. матч сборной -2.0 Тов. матч сборной- 1.0 В этом топике Вы найдете полезные программы и сайты, которые помогут Вам в мире Бутсы.
1. Все, что касается индивидуального прироста мастерства:
показать
Первое и самое главное: Плагин для ФФ от Снерха0. Если у кого нет - качаем свежий фаерфокс. мозилла, который 1. в мозилле открываем ссылку, и загружаем плагин под ту версию FF, которая у вас стоит. 2. после установки и перезагрузки браузера в правом нижнем углу у нас появляется кнопочка Settings 3. на вопросы "а как этим пользоваться" отвечу так:
показать
в сеттингах выставляем так: - минимальные - число тренировок "-1" (минус один) - умения ставим все по 25 30 ( ну на всякий случай ) и нажимаем на кнопочку - возраст = 30 - сезон = 40 - опыт 2500. нажимаем ОК и открываем профиль любого игрока. Видим каким он станет к 30 годам при средней игровой нагрузке. Варьируя значения получаем разные результаты. Понимаем, что наша Ваша команда дерьмо и идем собирать новую
4. Если остались вопросы - топик программы на форуме Второе и не менее полезное: Программа расчета тренировок известная как Sequential от GolegerРасчет тренировки умений, учитывающий заданный возраст и талант игрока; Расчет тренировки таланта одному игроку любого заданного мастерства; Расчет тренировки талантов нескольким игрокам одновременно с любыми заданными мастерством и талантом; Расчет нагрузки тренировки для восстановления физготовности до 100%. требуется скачивание (145.3Kb) упаковано 7-zipОказывается есть еще и третье тоже умеет считать, умеет кое-что что, чего не умеет Sequential. Беру на вооружение Ну и табличка опытаШанс получения травмы на тренировке при физе меньше 80%. Не пугаться при подстановке значений вверх от 80% - травма может получиться только до 79% включительно
2. ДЮСШ:3. Все, что касается командного прироста мастерства:
показать
Считалка от spke79Цитата Оценивает возможный прогресс мастерства и силы 11 выбранной команды и её игроков на N сезонов вперёд Учитывается накопление опыта Все гениальное - просто. Расчёт силы команды на несколько сезонов Как работает - не понятно, опыт не учитывает. И не работаетTraining Sim consoleс учетом существования первого является архаизмом
показать
Training Sim - это симулятор тренировочного процесса на несколько сезонов вперед. Его предназначение, основные функции, фичи: • командная тренировка мастерства и отдельных навыков (при расчете тренировок учитываются возрастное влияние игрока, его талант, игровое амплуа); • тренировка проводится с варьируемыми значениями дистанций между группами основных навыков (т.н. профильных) и вспомогательных навыков, а также между группами вспомогательных навыков и второстепенных. Ниже подробно расписаны группы навыков; • при загрузке ростерных данных автоматически определяются амплуа игроков (голкипер, защитник и т.д.); • в программе реализованы функции взросления игрока, старения и потери мастерства; • расчет ведется для 50-ти игроков максимум, количество тренировок до 4000 (31 сезон). требуется скачивание (225.6Kb) упаковано 7-zipКак и что надо делать: В файлик [In] нужно закинуть ростерные значения игроков, это всё делается тупым копированием из ростера команды http://butsa.ru/xml/players/roster.php?id=...p;act=abilities где 4209 это id вашей команды, и в том же файлике ручками в конце каждой строки дописываете значение таланта для соответствующего игрока. Откройте сразу этот файлик и посмотрите как он заполнен. При работе с программой придется вводить следующие параметры: Profile - это дистанция между значениями групп профильных навыков и вспомогательных (ниже подробно об этом написано), Secondary - дистанция между группами вспомогательных навыков и второстепенных, Seasons - количество тренировочных сезонов. К примеру, задав Profile=0 Secondary=0 Seasons=0.5, вы натренируете игрокам их навыки в равных долях за промежуток времени равный половине сезона (64 тренировки). Основные уменияУ игрока не должно быть больших разрывов в умениях (не учитывая выносливость). Особого внимания заслуживают профильные умения, но про остальные умения тоже не стоит забывать, иначе игрок не будет иметь высокого мастерства.* Защитник. (Cd, Rd, Ld) Основные: отбор, опека. Дополнительные: прием мяча, пас Полузащитники центральные. (Cm) Основные: прием мяча, пас. Дополнительные: дриблинг, точность удара, сила удара. Опорники. (Dm) Основные: прием мяча, пас, отбор. Дополнительные: дриблинг, точность удара. Крайние полузащитники. (Lm, Rm) Основные: пас, дриблинг, прием мяча. Дополнительные: Сила удара. Атакующие полузащитники. (Am) Основные: пас, сила удара, точность удара. Дополнительные: дриблинг, прием мяча. Нападающие. (Cf, Rf, Lf) Основные: сила удара, точность удара, дриблинг. Дополнительные: пас, прием мяча. *Примечание: Основные умения не должны быть выше вспомогательных на 4 пункта и остальных на 5-6. По окончанию генерации тренировок появятся три файлика с отчетами: [PlayerOut] - он содержит базисную информацию о конечных результатах тренировки, [Comparision] - предоставляет подробный сравнительный анализ рассчитанных данных, [Log] - статистика расчета. Обязательно отключите в блокноте "перенос по словам" для корректного отображения таблиц отчетов!
4. Калькуляторы Цен на билеты:5. Все, что касается трансферов:6. Статистика и рейтинги клубов и менеджеров7. Пресс-конференции8. Автоматизация действий9. Использованная литература Информационные ресурсы0. Софт для работы с бутсой:-1. Сомнительно
показать
Таблица для определения предматчевого расклада силТаблица сравнивает мастерство (силу, мощь) тактических линий двух команд: в атаке, полузащите, защите. Таблица дает представление о преимуществах или недостатках тактических линий сравниваемых команд: сравниваются оборонительная мощь, культура игры (обработка мяча, ТТД), снайперские способности - в линиях атаки, полузащиты и защиты соответственно. Раскрывает потенциал игроков (профильные умения или равнопрокачку), позволяет увидеть слабые стороны у команды соперника (если они есть), дает представление о том в каких тактико-технических характеристиках есть ваше преимущество (если оно есть). требуется скачивание (75.4Kb) упаковано 7-zipДобавлено 20.10.08
-2. Временно (и не временно) нерабочее
Сообщение отредактировал ARTES - 22.6.2011, 19:36
--------------------
|