IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Скрыть объявления

Объявления

Всем привет! После недолгого перерыва, вызванного отсутствием настоящего предводителя, завоевание Антильского Огурца продолжается. Помимо кубка, выполненного в виде закатанной банки с этим овощем, призеры и победитель получит солидные призовые. Жадные и голодные среди вас имеются? Если так, то заявляемся здесь и пишем тут!
Для тех, кому огурцы (даже Антильские) категорически не нравятся, стартует кубок Антильского гракла.
> МАФМ Новая Зеландия, Правила
Ged
сообщение 19.11.2012, 9:58
Сообщение #1


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 896
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   480  


Последние изменения выделены синим.

I. Общие правила

В игре участвуют 21-24 человека. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы. Перед началом выбирается тематика игры, ведущий расписывает персонажи присутствующие в игре. За каждым персонажем уже закреплена определенная роль, выбирая персонажа вы получаете роль о которой будет сообщено с началом игры каждому игроку лично. В игре присутствуют два этапа: день и ночь, они сменяют друг друга по очереди. Время начала и окончания дня определяется ведущим до начала партии. Днём все игроки общаются в специально выделенной теме и в процессе общения пытаются определить своих противников. До окончании дня голосуют, выделяя красным цветом имя персонажа которого они хотят посадить в тюрьму. После этого происходит подсчет голосов ведущим и в тюрьму садится игрок набравший большее количество голосов на посадку. После этого наступает ночь, игроки отсылают свои ночные ходы, которые расписаны в описании роли. На следующее утро будет открыт новый игровой день где будет сообщено о всех событиях прошедших за ночь и кто был посажен вечером. Посаженные днем игроки и убитые ночью - выбывают из игры (есть исключения описанные далее в правилах). Общение между игроками вне форума на тему игры запрещено всем, кроме клановых игроков (мафия и копы могут общаться внутри своего клана и договариваться о тактике ведения игры)

Очередность ночного хода:
Поздний вечер / Поход в ларек любого персонажа - Туроператор - Адвокат - Прикрытие копами – Маг – Король - Банкир - Воришка - Палач (слежка) - Телохранитель - Пьяница
Ночь / Священник – Босс мафии - Шериф – Бунтарь - Инквизитор - Соблазнитель - Фанатик - Маньяк - Вербовщик – Рыцарь - Маф - Следователь - Ученик мафии - Отравление вечерними нейтралами - Палач (казнь) - Псих
Раннее утро / Выход из тюрьмы - Врач - Допрос посаженного - поиск соблазнителя - поход в магазин перекупщика - поход в магазин любого персонажа - Робин Гуд - Журналист

Каждый убитый на свободе персонаж может написать кровью имя того, кому желает отомстить, при равенстве голосов на дневном голосовании сядет тот персонаж, чье имя было написано кровью. Также кровь считается при равенстве занявших 2-е место в логе голосования при возможном действии отражателя в следующую за данным голосованием ночь. После смерти/посадки на следующий день писать что-либо кроме голоса кровью запрещено. Последних слов нет ни у кого.

II. Роли и профессии
показать

1 Мафия. 2 клана по 3 человека изначально (1+2). Ночью клан может выполнять количество ночных действий равное количеству свободных мафиозиев, в одну ночь стрелять может только один маф (пример максимального хода: поиск шерифа, поиск священника (при наличии фанатика), убийство, отравление, поход в магазин - требуется 5 мафиозиев). Мафия может застрелить своего коллегу если того посадили, чтобы предотвратить его допрос. Во всех остальных случаях запрещено стрелять или травить сокланов, кроме случаев когда их действия направляют маг или король.
1.1 Босс мафии. Руководит действиями мафии, распоряжается общаком. Использует все функции обычного мафиозия + может выполнять задание: поиск шерифа (если находит шерифа то сразу в него стреляет). Если Босс выбывает из игры боссом становится маф принесший клану наибольшее количество монет, если босса выпускают из тюрьмы - возвращает себе функции главаря.
1.2 Вербовщик. С начала партии имеет бронежилет. Использует все функции обычного мафиозия + может вербовать в клан новичков. При вербовке вербовщик посылает ведущему имя игрока, которого желает завербовать, вербуемый получает письмо от ведущего, где ему предлагается вступить в клан или где он информируется о попытке вербовки. Нельзя завербовать мафа, копа, рыцаря, журналиста, врача, священника, адвоката, инквизитора, бунтаря, маньяка - эти игроки лишь информируются о попытке вербовки. Пока в клане есть ученик, вербовщик не может вербовать нового ученика.
- Если игрок согласен, вербовка происходит (мафия получает ответ о удачной вербовке). Этот игрок становится учеником клана.
- Если игрок не согласен или не может быть завербован (ответ: игрок отказался от вербовки или не может быть завербован).
Вербовщик может повторно послать приглашение и использовать шантаж для его вербовки. Вербовщик получает либо сообщение об удачной вербовке, либо о невозможности вербовки этого игрока.
- За 5 монет можно применить шантаж сразу при первой вербовке. Если ход вербовщика не заблокирован, то деньги снимаются при любом исходе.
Вербовка с шантажом всегда имеет приоритет над обычной вербовкой (например, если одновременно красный клан вербует игрока с шантажом, а зеленый клан - без шантажа, то у игрока не будет права выбора клана, он станет учеником красного клана). Если обе вербовки происходят с шантажом, то игрок может сделать выбор.
Если у персонажа есть активная роль не упомянутая выше она перестает быть его ролью, новая роль - ученик клана. Если мирного вербуют сразу 2 клана он может сделать выбор.
1.3 Рядовой мафиози. Ходит на дело ночью, если посылает босс. Если был послан на дело, то может выполнить следующие действия:
- сходить в магазин
- убить/отравить кого-то
1.4 Ученик клана. Не знает свой клан (задание получает анонимно). Наниматель может поручить ученику только убийство или отравление игрока. Если ученик успешно выполнил задание, то становится рядовым мафиози. До этого не является членом клана. Отравить может только ядом имеющимся в клане, личным ядом травить по по заданию не может. Ходить в магазин по заданию мафии не может. Отравление или выстрел считается удачным, если ход не был заблокирован и жертва успешно убита, ранена или отравлена. Лечение не отменяет успеха выполнения задания. В случае смерти/посадки нанимателя становится уличным воришкой, если нет другого такого же персонажа в игре, в противном случае становится мирным. Повторно не может быть завербован тем же кланом. При выстреле в своего вербовщика в тюрьме становится уличным воришкой, если нет другого такого же персонажа в игре, в противном случае становится мирным.
- Выполняет задание нанимателя.
1.5 Фанатик. Имеет заряд взрывчатки. Может делать ночной ход: Убийство священника (если находит священника - сразу убивает). Если фанатик попадает на исповедь к священнику, то не может производить никаких действий в следующую ночь. Если фанатика убивают из пистолета, то умирает вместе с убийцей. Для этого у фанатика должна быть взрывчатка, которая есть изначально, но может быть потрачена на взрыв священника. В этом случае фанатику требуется приобрести новую в магазине.
1.6 Телепат. Внушает персонажу, за кого ему надо голосовать. Отданный голос выбранного игрока меняется на указанный телепатом. Если применяет свою способность - должен сообщить об этом в личку ведущему до конца дня. Может голосовать обычным порядком. Чей голос был изменен никто не узнает. Нельзя воздействовать на одного и того же игрока два раза подряд.

2. Копы. 2 человека. Являются кланом, побеждают с мирными. Могут выполнять 2 активных действия ночью. Доступны следующие действия: поиск вербовщика, убийство, прикрытие, допрос. Не могут прикрывать друг друга, не могут прикрывать одну цель две ночи подряд. (пример хода: поиск вербовщика, убийство).
- Прикрытие - охрана одного жителя ночью. (Блокируется ночное действие всех игроков осуществляющих ход после Прикрытия копами). Можно заказать за 2 монеты.
- Допрос - Посаженного днем игрока можно допросить, если этот игрок маф, то копы узнают одного из его подельников (выбор посаженного, если посаженный или члены его клана не предоставляют ведущему в течении 2 часов после начала дня имя подельника которое выдается, то выбор осуществляется ведущим случайным образом). На посаженного игрока нельзя воздействовать другими ходами кроме как допрос и убийство.
2.1 Шериф. Имеет с начала партии бронежилет. Выполняет все функции своего заместителя + может выполнять задание - поиск вербовщика мафии (если находит, то сразу в него стреляет)
2.2 Следователь. При смерти шерифа становится шерифом, при посадке шерифа остается следователем. Может выполнить следующие действия:
- ходить в магазин
- прикрывать жителя
- ходить на убийство
- проводить допрос

3. Мирные.
3.1 Рыцарь. Ночной ход поиск мафии. Если найдет, то следующей ночью может сообщить о находке шерифу или вызвать мафа на поединок. При проведении поединка побеждает тот, у кого больше опыта и денег на доспехи (количество монет + стоимость всех вещей + 2 монеты за каждое убийство). Количество монет мафа рассчитывается как общак/Количество действующих мафов. Проигравший поединок теряет все вещи и деньги. Победитель может выбрать себе одну вещь побежденного на выбор. Рыцарь не является копом и не может с ними общаться. Копы не могут ночью убить найденного рыцарем мафа (о котором он сообщил через ведущего).
3.2 Журналист. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью. Журналист не может использовать визитку журналиста.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки, в том числе палач)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (шериф, боссы, рыцарь, инквизитор, прикрытие, обыск, палач)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (пьяница, бутылка рома, отравление)
4. Его цель исповедана (священник не вскрывается)
5. Его цель посещала магазин
6. Во всех остальных случаях получает сообщение о посещении одного игрока другим
3.3 Врач. Лечит тех, кого пытаются убить или отравить. Не может вылечить того кто взорван (фанатик с психом и их жертвы, ловушка с бомбой). За ночь может полностью вылечить 1 игрока или перевязать двух игроков. Раненый и перевязанный игрок живёт до следующей ночи, если на вторую ночь не будет вылечен врачом то умирает. Можно попробовать вызвать на дом за 2 монеты себе или любому игроку. Врач сам выбирает, ехать на вызов или нет. Посещать одного игрока второй раз подряд может только в случае его удачной перевязки (цель ранена). При перевязке отравленного игрока - продлевает его ранение еще на один день
3.4 Священник. Не восприимчив к яду. Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью также никто не может потревожить, узнает грешен ли исповедуемый или нет (грешен если убил персонажа, но не мафа). Может быть убит только фанатиком и никак иначе. Не блокируется никакой защитой или действиями ночных персонажей. Не может быть подвергнут никаким ночным воздействиям, утренние или вечерние посетители могут воздействовать на священника, если в описании их роли это не запрещено. Может покупать те же вещи что и мирные, пользоваться может только завещанием, дипломом, кляпом, визиткой министра печати. Не может исповедывать одного и того же персонажа повторно. Если исповедует Фанатика, лишает его действия на следующую ночь. Исповедуемый не может совершить ночной ход, но после исповеди может ходить в магазин. Утром узнает, что был исповедан.
3.5 Пьяница. Не даёт сделать ночной ход собутыльнику, от внешних воздействий не защищает. Пьёт любую жидкость, не восприимчив к яду. Может писать любой пьяный бред на заборе (аналог газеты журналиста.), если делал ход "споить персонажа".
- Можно отправить на дом другому игроку за 2 монеты, отказаться пьяница не может, если заказов несколько - может выбрать.
- Если нет заказа может найти собутыльника самостоятельно, но тогда денег не получает.
3.6 Перекупщик. Доставляет заказчику вещи из магазина по завышенной цене, знает кто и что заказал, за одну ночь может доставить только 1 вещь. Если заказов несколько - сам делает выбор, заказ перекупщику - дневной ход, вещи доставляются на следующее утро, если вещь не доставлена нужно делать новый заказ. Цена вещей у перекупщика на 2 монеты выше. Если покупает для себя, то на общих основаниях. Один раз за игру может отдать заказчику подделку, такая вещь не выполнит свою функцию когда придет время. Может осуществить срочную доставку (цена выше на 4 монеты) - если заказ принят, то товар будет доставлен вечером. При оформлении срочной доставки - подделку отдать не может.
3.7 Мирный житель. (МЖ) Доступен только один ночной ход - Поиск соблазнителя. Может купить в магазине профессию.
3.8 Псих. Изначально имеет 1 взрывчатку. Может взрывать персонажей, для того чтобы взорвать персонажа Псих должен купить еще 2 единицы взрывчатки. Умирает вместе с взорванным. Если психа убивают из пистолета при наличии любого количества взрывчатки - убийца умирает вместе с ним. Можно отравить без последствий. Если психа с взрывчаткой сажают в тюрьму и он не выходит - последний проголосовавший против него также садится в тюрьму на следующее утро. Бронежилет не спасает от психа. Ловушка/сирена блокируют ход психа и взрыва не происходит. Отражатель/замедлитель не блокируют ход психопата - взрыв происходит, псих погибает, а взрыв или перенаправляется отражателем на другую цель или замедляется (откладывается на другой день) - если у жертвы был замедлитель.
3.9 Телохранитель. Защищает выбранного персонажа от выстрелов, травли, казни палача, пытки инквизитора ночью. Если защищаемого травят, то вместо него будет отравлен телохранитель. Не может защищать себя, не может защищать одного и того же два раза подряд. Можно заказать за 2 монеты. За 4 монеты можно заказать особую защиту - телохранитель выстрелит в нападавшего. Если нападавшего не будет, монеты будут все равно сняты.
3.10 Телепат. Внушает персонажу, за кого ему надо голосовать. Отданный голос выбранного игрока меняется на указанный телепатом. Если применяет свою способность - должен сообщить об этом в личку ведущему до конца дня. Может голосовать обычным порядком. Нельзя воздействовать на одного и того же игрока два раза подряд.

4 Нейтралы
4.1 Соблазнитель Любой персонаж может выполнять ночной ход Поиск соблазнителя. Если нашли - могут заказывать его услуги за 2 монеты. Соблазнитель не может отказаться. Выполняет ночью только один заказ. Если поступило несколько заказов - может выбрать один. По заказу ночью снимает с игрока всю защиту и насилует его (блокирует ночной ход). Не действует на священника и инквизитора. Знает заказчика. Может работать без заказа, в этом случае только блокирует ход. Не может ходить к одному и тому же персонажу два раза подряд. Не может без заказа ходить к одному и тому же персонажу более трех раз.
4.2 Король. Может указать цель ночного хода для любого персонажа. Роль при этом не узнает. Отказаться нельзя. Не действует на инквизитора и священника. Если персонажу доступно несколько действий, то он может выбрать, каким воздействием будет ходить. В этом случае "жертва" получает уведомление перед наступлением ночи и выбирает. Если персонажу доступно только одно действие, то о результатах измененного хода уведомляется утром. Нельзя выбирать в качестве хода по указу короля поиск соблазнителя всем, кроме обычных мирных. Услуги короля можно заказать за 3 монеты. Король не знает действие, знает только кого и куда направил.
4.3 Адвокат. Может выпустить из тюрьмы свежепосаженного персонажа, может выпустить себя. Изначально адвоката никто не знает. Выпустить можно только того игрока чья роль в игре не вскрыта, не может выпускать из тюрьмы если игрок уже выпускался ранее. Автоматически выпускает из тюрьмы священника или копа, если тот не убивал никого кроме мафов и инквизитора, за взятку в 9 монет может выпустить любого игрока по заказу мафии. Имеет право отказаться от выпуска кого угодно, кроме безгрешных копов и священника. Отказать мафу может только в случае, если до этого уже выпускал копов или священника. При этом теряет 1 монету. Если завербован бунтарем может отказать в выпуске любому посаженному игроку. Посаженный не подвергается в тюрьме никаким воздействиям кроме выстрела своих сокланов, если это маф.
4.4 Маньяк. (изначально не существует, купить нельзя.) Может покупать любые вещи и пользоваться ими. Коллекционирует убийства людей различных профессий. В ночном ходе указывает кого убивает и какая у этого игрока конкретная роль (босс, вербовщик, шериф и тп), если угадывает происходит действие - убийство. При убийствах игнорирует бронежилет. Число маньяков в игре не ограничено.
4.5 Инквизитор. Ловит ночью любого персонажа и пытает. Сирена, броник и ловушка не спасает (не сбивает защиту), за исключением ловушки со взрывчаткой. По желанию может выпытать следующую информацию (что-то одно):
- Покупная профессия персонажа
- К кому он ходил прошлой ночью
- Какие предметы имеет (аналог обыска, видит пистолет). При этом забирает себе один предмет из найденных на выбор. Один раз за игру может оставить себе (не может оставить себе пистолет), предметы забранные себе начинают работать со следующей ночи. Неоставленные себе предметы сдает в магазин за 2 монеты.
Не может пытать священника. Не может пытать одного и того же персонажа несколько раз за игру.
Два раза за игру может выполнять действие Зверская Пытка - Пойманный персонаж без лечения скончается от ран на следующую ночь.
Если ловит соблазнителя, то лишается одной вещи на выбор. Если вещей нет, то лишается трети монет.
4.6 Палач. Не дает персонажу ходить в магазин. За всеми остальными ходами следит - видит только стрелял/не стрелял. Если стрелял - сразу рубит голову. Игнорирует защиту. Также рубит голову, если персонаж ранее исповедан и изобличен как грешник.
4.7 Уличный воришка. Крадет вещи у игроков (одну вещь, последнюю по очередности покупки), если у цели нет вещи - крадет третью часть монет, если попадает на мафа или копа ворует у них пистолет (влияния на мафа/копа нет, только узнают что у них украли), может сделать выбор: стать маньяком или остаться воришкой, если остается воришкой - пистолет сдает в магазин. Не ворует заполненное завещание, если сворует взрывчатку у фанатика - придется покупать новую. Знает что и сколько украл, вещи и украденные монеты сдаёт в магазин - получает 2 монеты. Не может использовать украденные вещи в ночь получения.
4.8 Маг. Переносит любой ход кроме выстрела на выбранного персонажа. Нельзя переносить один и тот же ход два раза подряд.
4.9 Туроператор. После окончания дня отправляет одного из игроков в поездку, которая продолжается ночь, день и следующую ночь. На свой выбор может отправить игрока на экскурсию или в тур, без заказа денег не зарабатывает.
Уехавший на экскурсию игрок не может выполнять ни дневных, ни ночных действий, его нельзя посадить в тюрьму но он не защищен от ночных воздействий других игроков.
Уехавший в тур игрок не может выполнять ни дневных, ни ночных действий, его нельзя посадить в тюрьму и к нему нельзя применить никаких ночных воздействий.
Туроператор может принять заказ на отправку в тур или на экскурсию за вознаграждение, выполняет пожелание заказчика по поездке. Сам уехать в поездку не может.
4.10 Бунтарь Вербует последователей. Может завербовать те же роли, что и мафия, за исключением адвоката, а именно - нельзя завербовать мафа, копа, рыцаря, журналиста, врача, священника, инквизитора, маньяка . Вербовка удачна со второго раза, о первом разе вербуемому не сообщается. Если игрок не вербуемый, бунтарь узнает об этом при первом посещении. Если происходит днем звонок по визитке Бунтаря, то может быть осуществлена вербовка в одну ночь. Завербованные исходную роль не теряют, но получают возможность общаться друг с другом. Имеют раздельный бюджет. Члена клана бунтаря могут делать дневные заказы, в том числе и своим сокланам, на общих основаниях, кроме варианта когда завербован в бунтари киллер. Когда их становится трое - бунтарь приобретает возможность стрелять. Возможность стрелять не исчезает при уменьшении количества бунтарей меньше 3. Если его сажают или убивают, бунтарем становится самый ранний по времени завербованный (при этом теряет свою первоначальную роль). Группировка бунтаря не может составлять более 3 человек. Вербовать может только изначальный бунтарь. Бунтарь может покупать профессию фанатика.[/color]
4.11 Призрак. (изначально не существует, купить нельзя.) Появляется из не кланового персонажа после его убийства. Ночью может делать один единственный ход - выпить жизнь. Идет в дом указанного им персонажа и если застает в доме свою цель - выпивает её жизнь и получает роль своей цели. (застать персонажа в доме можно лишь в случае неотправки ночного хода игроком или в случае когда игрок пишет что сидит дома или ничего не делает). Кроме того, призрак может выпить жизнь Сухаря. Живет один день и одну ночь. По решению ведущего игрок может не стать призраком.

5. Дополнительные нейтральные персонажи, которые могут быть введены в игру по желанию ведущего
5.1 Банкир. Изначально имеет 25 монет, из которых 8 своих и 17 в банке. Может по запросу выдать кредит от 1 до 5 монет. Запрос кредита - дневной ход. Знает заемщика. Процент по вкладу - 1 монета. Долг можно возвращать монетами или голосами (1 голос - 2 монеты). При возврате голосами - голосом на дневном голосовании распоряжается банкир. Долг должен быть возвращен не позднее, чем через три дня. На начало четвертого дня долг изымается автоматически монетами и вещами по половинной цене. Если на оплату долга этих средств не хватает, то, банкир узнает роль заемщика. В случае долга клана голос могут отдавать сразу несколько членов клана. Выдача кредита - ночной ход.
5.2 Робин Гуд. Отнимает ценности у богатых и отдает их бедным. Ночью караулит около магазина. Грабит на выходе самого богатого, отнимая у него покупку. Отдает кому хочет на свой выбор. Один раз за игру может оставить себе. Богатство считается как количество монет + стоимость вещей в наличии. Для мафов - деньги считаются как среднее на одного живого члена клана. Если в магазин пришло несколько человек с одинаковым капиталом, то грабит купившего самую дорогую вещь. Если и стоимость вещей одинаковая, то случайным образом. Знает, что и у кого украл
5.3 Сухарь. Сухарем признается игрок, не проявлявший дневной активности 2 дня подряд (2-3 сообщения не в счет). Список потенциальных сухарей вывешивается ведущим на начало второго дня. Сухарь получает +1 голос в дневном голосовании, +2 голоса в голосовании следующего дня и так далее, если продолжает отсутствовать в игре.

Профессию могут купить мирные жители без роли или мафиозии. На одного можно купить только одну профессию. Исключение - фанатик, если в клане остался только один маф, у которого уже есть профессия.
Мирные жители без роли и мафиозии могут купить за 8 монет профессию. Профессии покупаются лично на себя, профессии существуют в единственном экземпляре (кроме фанатика, может быть по 3 у каждого из кланов, но не более 1 в один момент времени).

III. Экономика
показать

Перед игрой все игроки, получают 8 монет.
У Мафии на начало игры существует общак (24 монет) Все расходы осуществляет босс мафии из общей кассы, ходить за покупкой может любой маф. Доходы мафии идут в общак.
На усмотрение ведущего в любой момент партии может быть введено правило, по которому при пропуске дневного голосования добавляется голос в лог. Игроки уведомляются об этом утром предшествующего дня. Голоса накапливаются, даже если голосования пропускаются не подряд.

Получение денег.
мафия:
Убийство - 1 монета
Удачная вербовка ученика - 3 монеты
Босс. Поиск шерифа - 1 монета
Фанатик. Убийство священника - 3 монеты
Выигранный поединок у рыцаря - 3 монеты.

копы:
Убийство мафиозия - 1 монета
Удачное прикрытие - 2 монеты
Обыск - 1 монета
Рыцарь. Выигранный поединок - 3 монеты
Прикрытие по звонку из министерства - 2 монеты прикрывающему не зависимо от того удачно или нет.
Шериф. Поиск вербовщика - 1 монета
Убийство инквизитора – 2 монеты

мирные:
Найден соблазнитель - 2 монеты
Врач. За удачное лечение - 2 монеты, перевязка - 1 монета.
Журналист. За каждую написанную статью - 2 монеты.
Священник. Исповедь священника - 1 монета (снимается с исповедуемого в пользу священника). Если у исповедуемого нет денег - свящ денег не получает
Пьяница. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика)
Перекупщик. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика), 4 монеты за срочную доставку

нейтралы:
Уличный воришка. Сбыт украденного - 2 монеты
Маньяк. Денег не зарабатывает.
Инквизитор. Сбыт конфискованного – 2 монеты
Король - 3 монеты при работе по заказу
Банкир - 1 монета проценты
Палач - 1 монета за казнь
Туроператор - 2 монеты при работе по заказу
Адвокат. Спасение адвокатом - 3 монеты из 9 за выпуск по заказу мафии. За выпуск священника или копа денег не получает.

Описание - 1-2 монеты (оценивает и размещает ведущий). Под описанием понимается небольшой рассказ, описывающий развитие событий в игре, но не вскрывающий никаких действий или ролей. Ведущий вправе отклонить описание, если оно несет в себе информацию, не известную другим участникам.
Оплачивается только 1 описание в день от 1 одинокого персонажа, а также 1 описание от одного клана мафии.


Покупки:
показать


Ларек
В ларьке покупаются вещи, используемые в ночь покупки.
1. Яд гадюки или скорпиона. При заказе указывается какой яд покупается. Даёт возможность отравить игрока. Мирными не покупается, нельзя отравить священника, пьяницу и инквизитора. В следующую ночь после отравления игрок может излечиться купив противоядие или быть вылеченным врачом, если вылечен не был - умирает на утро 2 дня. цена - 3 монеты в продаже 5 шт.
2. Бутылка Рома. Позволяет споить собутыльника к которому идёшь ночью, голос собутыльника не засчитывается в голосовании следующего дня, не может делать дневные заказы, с кем пил не помнит. цена - 2 монеты в продаже 4 шт.
3. Кляп. Позволяет блокировать речь персонажа на один день (запрещены любые посты в течение дня кроме голоса красным), нельзя заткнуть рот одному и тому же персонажу 2 дня подряд. Персонаж может голосовать за посадку в тюрьму, совершать дневной ход. цена - 2 монеты, в продаже 2 шт.
4. Противоядие от гадюки. Позволяет избавиться от отравления ядом гадюки. Игрок автоматически излечивается при наличии нужного противоядия. Цена - 1 монета в продаже 5 шт.
5. Противоядие от скорпиона. Позволяет избавиться от отравления ядом скорпиона. Игрок автоматически излечивается при наличии нужного противоядия. Цена - 1 монета в продаже 5 шт.

Магазин
1. Бронежилет. Один раз защищает от выстрелов в один момент времени. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
2. Взрывчатка. цена - 3 монеты в продаже 5 шт.
3. Диплом. Игрок может один раз проголосовать двойным голосом, два диплома вместе не используются. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
4. Завещание. В завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок (при убийстве в тюрьме не срабатывает). цена - 5 монет в продаже 2 шт.
5. Ловушка. Ловит ночного посетителя на ночь, день и ещё одну ночь, пойманный не может выбраться из ловушки, его голос не засчитывается следующим днём. Действие при попадании в ловушку блокируется. Не ловит персонажей выполняющих вечерний и утренний ход. Если ловушку установить в сочетании со взрывчаткой, то ночной посетитель умирает (не действует на священника). Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 7 монет в продаже 2 шт.
6. Сирена. Пугает ночного посетителя, ночное действие блокируется. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 5 монет в продаже 2 шт.
7. Отражатель. Любое враждебное ночное действие* переносится на игрока, собравшего наибольшее после посаженного количество голосов. Если таких несколько, то один выбирается случайным образом. – 6 монет, в продаже 2 шт.
8. Замедлитель. Откладывает любое враждебное действие* на утро после следующей ночи. Действует, если нет другой защиты. Игрок получает уведомление о попытке воздействия. – 4 монеты, в продаже 2 шт.
9. Визитка министра здравоохранения. Позволяет 1 раз принудительно вызвать врача любому игроку или отправить к нему пьяницу. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
10. Визитка министра МВД. Позволяет 1 раз принудительно вызвать прикрытие копами. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
11. Визитка министра печати. Позволяет 1 раз принудительно заставить журналиста написать статью о выбранном человеке. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
12. Визитка вора в законе . Позволяет игроку, который может быть завербован по правилам игры, попроситься в любой клан мафии самому. Боссу мафии приходит сообщение какой игрок не против вступить в его ряды, дальше проводится стандартная вербовка игрока. цена - 4 монеты, в продаже 2 шт.
13. Визитка бунтаря. Позволяет игроку, который может быть завербован по правилам игры, попроситься в клан бунтаря самому. Бунтарю приходит сообщение какой игрок не против вступить в его ряды, дальше проводится стандартная вербовка игрока. цена - 4 монеты, в продаже 1 шт.
14. Снотворное. Используется днем. Блокирует ночное действие игрока, а также аннулирует его голос на голосовании на следующий день. Цена – 5 монет, в продаже 1 шт.
15. Королевский указ. Однократный аналог действия Короля. Цена – 4 монеты, в продаже 1 шт.

* Враждебным является действие, так или иначе наносящее вред здоровью персонажа
Если в магазине заканчивается защита, то может быть осуществлен подвоз двух случайных товаров, но не более одного раза за партию.

Звонки по визиткам, описания а также все дневные заказы принимаются не позднее, чем за час до окончания дня. Дневные заказы принимаются только при возможности заказавшего оплатить все заказы.
Предметы начинают действовать только после окончания ночи когда они были приобретены (куплены или украдены), кроме яда, противоядия, бутылки рома, кляпа, которые покупаются в ларьке и могут быть использованы в ночь покупки. Например, если бронежилет куплен в первую ночь, то защищать от выстрелов он начинает со второй ночи.
Очередность срабатывания защиты обратна очередности покупки. То есть, первыми играют вещи, купленные последними. Исключение - ловушка с взрывчаткой, которая всегда срабатывает первой.
Клановые игроки покупают яд на клан (при обыске инквизитором на вещи любого члена клана мафии - яд не виден), остальные вещи - лично для себя.

Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, прямо указывать своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя (кроме отравления и пытки) и полученные заказы. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия.

IV. Условия победы
показать

Мафия
-остался в живых хоть один представитель клана + нет представителей других мафиозных кланов + нет копов + нет священника + нет журналиста + нет маньяка + нет Короля, Палача, Мага, вставших на сторону мирных + нет Банкира, если отказал в кредите + нет бунтаря

Адвокат
-Дожил до конца партии и победили те, кого выпустил в большем количестве

Копы
-побеждают вместе с мирными + нет бунтаря

Священник
-побеждает вместе с мирными [+ нет бунтаря

Мирные, Соблазнитель
-остался в живых хоть один мирный + нет представителей мафиозных кланов + нет маньяка + нет бунтаря + в живых и на свободе хотя бы кто-то из троицы - шериф, следователь, священник

Маньяк
-дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет копов + нет священника + нет бунтаря

Уличный воришка
-дожил до конца партии + нет копов + нет священника + нет вербовщиков

Инквизитор
- Дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет копов + нет священника

Король, Маг, Палач
- Дожил до конца партии. Побеждает с той стороной, меньше представителей которой умерли вследствие его действий. Если никто не пострадал - просто если дожил до конца.

Банкир
- Если дожил до конца партии. Побеждает с той стороной, кому выдал большую сумму кредита. При равенстве побеждает с обоими.

Робин Гуд
- Если дожил до конца партии. Побеждает с той стороной, кому подарил больше вещей.

Туроператор
-дожил до конца партии + не меньше половины оставшихся в игре была отправлена в путешествие

Бунтарь и его последователи
- дожили до конца партии + нет мафов + нет копов + нет священника + нет маньяка


Результаты ходов
Выстрел в броник - "удачно" (сам выстрел - удачно, блок произошел в дальнейшем)
Выстрел в отражатель - "удачно" (сам выстрел - удачно, но пуля отразилась в другую цель)
Выстрел в замедлитель - "удачно" (сам выстрел - удачно, но пуля застряла, и убьет лишь следующей ночью)
Выстрел в клиента врача - "удачно" (сам выстрел - удачно, пулю вытащил уже врач несколько позже)
Выстрел в сирену - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, сирена спугнула посетителя)
Выстрел в ловушку - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, посетитель попал в ловушку)
Выстрел в священника - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, высшие силы отвели дуло)
Выстрел в исповедуемого - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, высшие силы отвели дуло)
Выстрел в прикрываемого копами - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, злопыхатель не стреляет в телохранителя)
Любой блок ночного хода также повлечет за собой ответ "неудачно, кто-то или что-то помешало"
Удачная, не заблокированная 1-я вербовка мафии любого игрока вне зависимости от его вербуемости - "ожидание результата", даже если игрок невербуем. В течении дня данный результат дополняется одним из двух вариантов ответа "удачно. завербовал" или "неудачно. игрок невербуем или отказался".
Отравление аналогично выстрелу, отравление/спаивание инка/пьяни/свяща повлечет за собой ответ "неудачно", яд/ром не спишется

Сообщение отредактировал AndreasDutke - 13.9.2019, 10:06


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
6 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Ged
сообщение 20.11.2015, 12:16
Сообщение #2


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 896
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   480  


Внес дополнения и уточнения:
* Заменил в очередности ход "мирный житель" на "поиск соблазнителя" (любой ролью)
* Добавил в описание ученика: В случае смерти нанимателя в ночь выполнения учеником задания также становится воришкой.
* Добавил в описание врача: При лечении раненого игрока - продлевает его ранение еще на один день
* Добавил в описание священника: Не блокируется никакой защитой или действиями ночных персонажей. Исповедуемый после исповеди может ходить в магазин.
* Король - сделал его действие ночным ходом
* Добавил в описание воришки: крадет одну вещь, последнюю по очередности покупки
* Убрал из заработка плату за успешную посадку мафов
* Посаженный в тюрьму игрок может умереть там только от выстрела сокланов, если это маф. Отравление и действие замедлителя при посадке аннулируются - игрок выходит из тюрьмы здоровым.
* Довоз в магазин только если в магазине кончается защита

показать
Бунтарь - вербует последователей со второго раза. Когда их становится трое - могут стрелять. Стрелять и вербовать может только бунтарь. Если его сажают, стрелять может самый ранний по времени завербованный. Победа - нет мафов, копов, свяща (?)


Сообщение отредактировал Ged - 9.2.2016, 23:16


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 22.11.2015, 20:24
Сообщение #3


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 896
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   480  


Дописал в описании адвоката: Посаженный не подвергается в тюрьме никаким воздействиям кроме выстрела своих сокланов, если это маф. Про чудесное исцеление убрал smile.gif
От яда, ранение инквизитором и замедлителя игрок умирает утром после выхода из тюрьмы (если выходит). Вписал ход "выход из тюрьмы" в очередность ходов перед врачом. Таким образом, спасти от ранения врач может и вышедшего из тюрьмы. Чтобы посаженный раненый не был 100% трупом.


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 24.5.2016, 12:13
Сообщение #4


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 896
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   480  


В правило добавлено описание оснований для молнии:
Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия.


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
agent 51
сообщение 24.5.2016, 14:11
Сообщение #5


Спиртовой свящ!
Иконка группы

Сообщений: 27 323
Регистрация: 12.11.2008
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 267070


Репутация:   363  


Цитата(Ged @ 24.5.2016, 11:13) *
В правило добавлено описание оснований для молнии:
Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия.

good.gif


--------------------


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Weesok
сообщение 24.5.2016, 17:15
Сообщение #6


ГЛАВВРАЧ
Иконка группы

Сообщений: 14 647
Регистрация: 20.6.2008
Россия
ИД на сайте: 241711


Репутация:   449  


в экономике мафов описан похититель, но в списке профессий его нет


--------------------
иногда они возвращаются...


Go to the top of the page
 
+Quote Post
censoredblue
сообщение 24.5.2016, 17:49
Сообщение #7


Вечно молодой, вечно Конь
Иконка группы

Сообщений: 9 234
Регистрация: 29.4.2015
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 406698


Репутация:   351  


Цитата(Ged @ 24.5.2016, 11:13) *
В правило добавлено описание оснований для молнии:
Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия.

"Я отравлен, врача мне" = "Ко мне приходил маф" = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ой, что-то мне нехорошо. Похоже, глотнул яду вместо пивка" = "Я отравлен, врача мне" = "Ко мне приходил маф" = вскрытие ночного посетителя = молния
"В какую ночь к тебе приходил свящ?" = "Ты что, меня под молнию подводишь?" = посадка
"В какую ночь к тебе приходил свящ?" = "В третью" = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ты почему не сделал бла-бла-бла?" = "Да мля, блокиратор сцук сблочил!" (в игре остался один блокиратор) = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ты говорил, что был отравлен, почему не сдох?" (противоядие не покупалось в течение всей игры) = "А ты догадайся" = вскрытие ночного посетителя = молния

Где грань, сэр?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
днепр13
сообщение 24.5.2016, 18:16
Сообщение #8


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 4 159
Регистрация: 17.9.2009
Россия
ИД на сайте: 313522


Репутация:   143  


Цитата(censoredblue @ 24.5.2016, 16:49) *
"Я отравлен, врача мне" = "Ко мне приходил маф" = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ой, что-то мне нехорошо. Похоже, глотнул яду вместо пивка" = "Я отравлен, врача мне" = "Ко мне приходил маф" = вскрытие ночного посетителя = молния
"В какую ночь к тебе приходил свящ?" = "Ты что, меня под молнию подводишь?" = посадка
"В какую ночь к тебе приходил свящ?" = "В третью" = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ты почему не сделал бла-бла-бла?" = "Да мля, блокиратор сцук сблочил!" (в игре остался один блокиратор) = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ты говорил, что был отравлен, почему не сдох?" (противоядие не покупалось в течение всей игры) = "А ты догадайся" = вскрытие ночного посетителя = молния

Где грань, сэр?

Все правильно, признался, что отравлен - вскрыл воздействие на себя. Вскрытие - это молния. Функция заказа врача доступна всем игрокам - этого достаточно.
Вопросы типа "когда к тебе ходил свящ" вообще бред, в своих первых партиях подобного не помню.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
censoredblue
сообщение 24.5.2016, 18:31
Сообщение #9


Вечно молодой, вечно Конь
Иконка группы

Сообщений: 9 234
Регистрация: 29.4.2015
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 406698


Репутация:   351  


Цитата(днепр13 @ 24.5.2016, 17:16) *
Все правильно, признался, что отравлен - вскрыл воздействие на себя. Вскрытие - это молния. Функция заказа врача доступна всем игрокам - этого достаточно.
Вопросы типа "когда к тебе ходил свящ" вообще бред, в своих первых партиях подобного не помню.

А если я маф, и пытаюсь тем самым вызвать на себя врача? Партию назад так делал Квикс, и, естественно, отравлен не был. Надо было отвлечь врача (это можно было сделать и функцией вызова, её мы тоже использовали), но и воздействие на остальных отменять не стоит.
"Когда к тебе ходил свящ" - бред, солидарен, но вот он ты в теме, вот он вопрос к тебе, и молниями обидчику что-то совсем не пахнет. Что отвечать на такие вопросы?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
днепр13
сообщение 24.5.2016, 18:51
Сообщение #10


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 4 159
Регистрация: 17.9.2009
Россия
ИД на сайте: 313522


Репутация:   143  


Цитата(censoredblue @ 24.5.2016, 17:31) *
А если я маф, и пытаюсь тем самым вызвать на себя врача? Партию назад так делал Квикс, и, естественно, отравлен не был. Надо было отвлечь врача (это можно было сделать и функцией вызова, её мы тоже использовали), но и воздействие на остальных отменять не стоит.
"Когда к тебе ходил свящ" - бред, солидарен, но вот он ты в теме, вот он вопрос к тебе, и молниями обидчику что-то совсем не пахнет. Что отвечать на такие вопросы?

Отвлечь врача можно и без прямого вскрытия (реального или ложного). Я полагаю Квикс врача не из-за этого звал, но вам, конечно, виднее.
Ничего не отвечать. Нужно продумать ответственность за такие вопросы.

А яд потому и не пользуется популярностью, что на утро все узнают жертву.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
john7624
сообщение 24.5.2016, 19:05
Сообщение #11


...
Иконка группы

Сообщений: 29 207
Регистрация: 19.8.2011
Из: Череповец
Россия
ИД на сайте: 367683


Репутация:   1051  


да в принципе, ничего страшного
будем молчать и курить логи, играть в рулетку
я так понял даже толком аргументировать внезапную покраску перса уже затруднительно: остаётся только всех устраивающее "если это не маф - садите меня завтра", на вопросы "почему?" можно отвечать не могу намекнуть - молнией шарахнет
не перегибайте сильно, итак половина молчунов в партии
просто усильте мафов, если на то пошло (количеством, качеством и т.д.) и всё

правило: роль чувака становится более-менее понятной его убирают ночью те, кому он не нужен никто не отменял

Сообщение отредактировал john7624 - 24.5.2016, 19:06


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 24.5.2016, 21:56
Сообщение #12


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 896
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   480  


Цитата(censoredblue @ 24.5.2016, 16:49) *
"Я отравлен, врача мне" = "Ко мне приходил маф" = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ой, что-то мне нехорошо. Похоже, глотнул яду вместо пивка" = "Я отравлен, врача мне" = "Ко мне приходил маф" = вскрытие ночного посетителя = молния
"В какую ночь к тебе приходил свящ?" = "Ты что, меня под молнию подводишь?" = посадка
"В какую ночь к тебе приходил свящ?" = "В третью" = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ты почему не сделал бла-бла-бла?" = "Да мля, блокиратор сцук сблочил!" (в игре остался один блокиратор) = вскрытие ночного посетителя = молния
"Ты говорил, что был отравлен, почему не сдох?" (противоядие не покупалось в течение всей игры) = "А ты догадайся" = вскрытие ночного посетителя = молния

Где грань, сэр?
Не надо утрировать. Например, сейчас запрещены вскрытия своих ночных ходов и за это дают молнию, тем не менее все равно желающие находят способ сообщить об этом не впрямую и это не карается. То же самое и здесь. Неоднозначное вскрытие посетителей или воздействий, не влекущее фактическое вскрытие ролей, наказываться не будет. Грань определяет ведущий smile.gif
Меня отравили мафы сегодня - вскрытие
Мне нужен врач - не вскрытие
Ко мне приходил свящ вчера - вскрытие
свящ знает, что я не грешен - не вскрытие
Меня сегодня заблокировала проститутка - вскрытие
У меня ночью ничего не получилось - не вскрытие

Играйте тоньше и все будет ок smile.gif


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
СОБДБ
сообщение 24.5.2016, 22:22
Сообщение #13


МАФИЯ и ЧАД - Бессмертны!
Иконка группы

Сообщений: 16 653
Регистрация: 4.7.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 339921


Репутация:   516  


Цитата(Ged @ 24.5.2016, 23:56) *
Не надо утрировать. Например, сейчас запрещены вскрытия своих ночных ходов и за это дают молнию, тем не менее все равно желающие находят способ сообщить об этом не впрямую и это не карается. То же самое и здесь. Неоднозначное вскрытие посетителей или воздействий, не влекущее фактическое вскрытие ролей, наказываться не будет. Грань определяет ведущий smile.gif

Дак сформулировать корректнее и прописать что ПРЯМОЕ вскрытие. А в целом поддерживаю.

Цитата(Ged @ 24.5.2016, 23:56) *
Меня отравили мафы сегодня - вскрытие
Ко мне приходил свящ вчера - вскрытие
Меня сегодня заблокировала проститутка - вскрытие

Теперь еще у каждого Веда грань искать??

Какие-то скоты накормили каким-то гуаном. Толи бледными поганками, толи мухоморами....
Нифига не выспался ночью. Глаз не сомкнул и до сих пор набат в ушах...
Сегодня три раза смог. Жаль одна пачка всего была...

- вскрытие?? shuffle.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
СОБДБ
сообщение 24.5.2016, 22:26
Сообщение #14


МАФИЯ и ЧАД - Бессмертны!
Иконка группы

Сообщений: 16 653
Регистрация: 4.7.2010
Из: Новосибирск
Россия
ИД на сайте: 339921


Репутация:   516  


Цитата(Ged @ 24.5.2016, 14:13) *
В правило добавлено описание оснований для молнии:
Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия.

И кстати))
Кому молнию выписывать собираешься когда вся инфа будет выложена в последнем слове? pleasantry.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 24.5.2016, 22:58
Сообщение #15


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 896
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   480  


Добавил слово "прямо" smile.gif Степень кривизны будет определять ведущий, просто думайте, что пишите smile.gif


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 14.11.2019, 0:07
Rambler's Top100