Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Золотая бутса _ Патентное бюро _ Игровой процесс

Автор: Белена 15.9.2005, 14:10

Здесь пишем предложения о том, что непосредственно относится к проведению матчей, турниров, тренировкам игроков, тактике игры, бонусам,совмещениям.

Автор: Kostyan 15.9.2005, 16:25

Сделать скрипты или как там их называют для коммерческих турниров.
Правда говорят, что это можно сделать будет только на новом "движке".

Автор: kost_bsu 15.9.2005, 20:16

Почему бы не ввести в НАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВКИ ещё один столбец под названием "ТРЕНИРОВАТЬ ДО" - было бы гораздо удобнее тренировать игроков. Например: если нужно у игрока оттренировать выносливость до 12.5, то в этом столбце указываешь цифру 12.5. При достижении выносливости 12.5 в отчёте тренировки напротив этого игрока возникает какой-нибудь значок (* или !) яркого цвета, который сигнализирует, что игрок дотренировался до нужного значения и нужно выбирать новую характеристику для тренировки.
Плюсы: не нужно скрупулёзно всматриваться в отчет о проведенной тренировке и думать, кто уже докачался, а кто нет.

Автор: SIMPOSIUM 16.9.2005, 9:08

Давно я не чего не предлагал , так вот предлагаю
ВВЕСТИ ДУБЛИРУЮЩИЕ КОМАНДЫ
они будут покупаться из свободных команд самого низшего дивизиона
скажем Биркиркара2 будет образована вместо Зеббуджи(3й мальт див)
теперь коротко развитие идеи
1.право формирования дубля
только менеджерам со стажем в лиге только и только 1го дива
дубль покупается за гольдены (стоимость состава покупаемой команды)
или за реальные деньги
если главная команда вылетает из вышки то дубль отбирается)))
2.ротация состава между дублем и основой --- вариантов много - продумать!!!
--
--тут много чего можно продумать)))
3.дубль не переходит в более высшие дивы
4.игроки до 21 года тренирются в дубле быстрее чем в основе
5.игроки из дубля не выставляются на транс в течениеи сезона
основные плюсы
менеджер опять будет развивать команду с нуля)))
более комплексное развитие инфраструктуры всего клуба
более быстрые тренирвки молодежи
ну и многие другие...
-----------------------
эту тему нужно конечно доосмысливать я подал только идею
СПАСИБО

Автор: Белена 16.9.2005, 9:16

Цитата(Kostyan @ Sep 15 2005, 05:25 PM)
Сделать скрипты или как там их называют для коммерческих турниров.
*


Принимаем!

Автор: Белена 16.9.2005, 9:17

Цитата(kost_bsu @ Sep 15 2005, 09:16 PM)
Почему бы не ввести в НАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВКИ ещё один столбец под названием "ТРЕНИРОВАТЬ ДО" - было бы гораздо удобнее тренировать игроков. Плюсы: не нужно скрупулёзно всматриваться в отчет о проведенной тренировке и думать, кто уже докачался, а кто нет.
*

очень полезная опция.

Автор: Белена 16.9.2005, 9:20

Цитата(SIMPOSIUM @ Sep 16 2005, 10:08 AM)
Давно я не чего не предлагал , так вот предлагаю
ВВЕСТИ ДУБЛИРУЮЩИЕ КОМАНДЫ
*

Сильно усложнит игру.
А тем более никто не запрещает тебе завести сейчас дубль, докупи игроков и выставляй их на товы. Я так уже сделал. wink.gif

Автор: iceboll 16.9.2005, 12:44

Дубль, или как высосать Т -7,8,9. На трансе два игрока Т-9 ,стоят больше ,чем вся моя кома по номиналу.Может ввести покупку фарм-клуба,еще больше возможностей даст недорого насобирать таланты . Дубль вообще-то содержиться одним клубом ,а не отдельно.Можно еще переложить финансовое бремя на команду-2,оставить в основной минимум игроков для уменьшения фонда зарплаты,а когда надо (при травме или дисквалификации) дергать в
основу дублера ,а раненого или с карточкой в дубль (пусть там з.п. получает.)
Не хочу никого обидеть подозрениями , но это предложение дает хорошую
почву для махинаций. И если сам SIMPOSIUM человек честный ,то всегда найдуться другие .

Автор: Monstr II 18.9.2005, 4:38

адобы ввести суперкубки стран, где быдут встречатся чемпион и обладатель кубка!!! Я думаю лишние трофеи никому не помешают smile.gif

Автор: dmaltoch 18.9.2005, 8:41

Можно ввести такую функцию, как подкуп судей или соперников... Также мафию, покрывающую кому... =)

Автор: ser Andrey 18.9.2005, 11:34

Не знаю на сколько сложно это технически. Но при разработке нового движка непомешало бы добавить расположение играков на поле в момент атаки, в центре и в защите, которое может задать сам менеджер. Или хотя бы сделать наигранные стандарты, сейчас при стандартах играки располагаются в полнейшем хаусе,особенно крайнии защитники раздвигаются на свои места давая форварду протиснутся и выйти без проблем к варотам.

Автор: Kostyan 18.9.2005, 19:34

Прикольно было бы ввести каких-либо тренеров-специалистов, которые бы нарабатывали бы команде игру в большинстве/меньшинстве (при удалении игрока), различные тактики типа прессинг, оборонительная, атакующая, на удержание счета и наоборот и т.д. При этом каким-то образом учитывать возраст игроков, их профильную натренированность.

Автор: Рэдрикссон 18.9.2005, 23:36

Я уже делал это предложение в другом топике. На всякий случай продублирую здесь.

А что если сделать в билдере функцию "Решающий матч"?
Раз в сезоне можно было бы воспользоваться этой функцией, что увеличивало бы на один матч мастерство игроков на 5-10 %. Команда бы выкладывалась в важном для себя матче. Но зато потом, уставшая, проводила бы два следующих матча с мастерством на те же 5-10% ниже.

Автор: Белена 19.9.2005, 10:09

Цитата(Monstr II @ Sep 18 2005, 05:38 AM)
адобы ввести суперкубки стран, где быдут встречатся чемпион и обладатель кубка!!! Я думаю лишние трофеи никому не помешают smile.gif
*

Суперкубок разыгрывается уже... wink.gif

Автор: Белена 19.9.2005, 10:12

Цитата(dmaltoch @ Sep 18 2005, 09:41 AM)
Можно ввести такую функцию, как подкуп судей или соперников... Также мафию, покрывающую кому...  =)
*

... может быть в будущем к этому придем, а сейчас это явно лишнее. dry.gif

Автор: Белена 19.9.2005, 10:15

Цитата(ser Andrey @ Sep 18 2005, 12:34 PM)
Не знаю на сколько сложно это технически.1 Но при разработке нового движка непомешало бы добавить расположение играков на поле в момент атаки, в центре и в защите, которое может задать сам менеджер.
2 Или хотя бы сделать наигранные стандарты, сейчас при стандартах играки располагаются в полнейшем хаусе,особенно крайнии защитники раздвигаются на свои места давая форварду протиснутся и выйти без проблем к варотам.
*

1. Не понятно , как это... huh.gif
2 . Что-то есть в этой идее. но надо что-то более конкретное... smile.gif

Автор: Pazifist 19.9.2005, 11:02

Ввести,чтобы после покупки игрока, сгорали все его ж.к. заработанные в прошлом клубе. К примеру покупаешь,а у него 3 ж.к. и получит он еще 1 и пропустит матч, просто нелогично,что карточки,заработанные в разных чампах суммируются. victory.gif

Автор: kim-first 19.9.2005, 11:58

Предлагаю ввести возможность смены тактической схемы во время матча, то есть дополнительную вкладку в ростере, как с заменами. Например, в начале схема была 4-4-2 ,но команда стала проигрывать и схема изменилась на 4-3-3.

Автор: Белена 19.9.2005, 12:27

Цитата(Рэдрик @ Sep 19 2005, 12:36 AM)
А что если сделать в билдере функцию "Решающий матч"?
Раз в сезоне можно было бы воспользоваться этой функцией, что увеличивало бы на один матч мастерство игроков на 5-10 %. Команда бы выкладывалась в важном для себя матче. Но зато потом, уставшая, проводила бы два следующих матча с мастерством на те же 5-10% ниже.
*


Интересно! Принимаем! smile.gif

Автор: Белена 19.9.2005, 12:29

Цитата(Pazifist @ Sep 19 2005, 12:02 PM)
Ввести,чтобы после покупки игрока, сгорали все его ж.к. заработанные в прошлом клубе. ..., просто нелогично,что карточки,заработанные в разных чампах суммируются.  victory.gif
*

Согласен нелогично! Но и несущественно! wink.gif

Автор: Белена 19.9.2005, 12:30

Цитата(kim-first @ Sep 19 2005, 12:58 PM)
Предлагаю ввести возможность смены тактической схемы во время матча, то есть дополнительную вкладку в ростере, как с заменами. Например, в начале схема была 4-4-2 ,но команда стала проигрывать и схема изменилась на  4-3-3.
*


Смена тактики во время матча... Уже вроде было, но принимаем. smile.gif

Автор: Mikras 19.9.2005, 19:53

Предлагаю ввести игрокам "Любимые схемы", т.е. у каждого игрока будет любиая расстановка, выраженная так: например 3-4-3 или 4-4-2, причём, в пределах данной расстановки, у игрока будет повышаться какие-либо навыки (конкретно можно проработать...) или мораль.

Автор: Nebula 19.9.2005, 22:25

Цитата(Mikras @ Sep 19 2005, 06:53 PM)
Предлагаю ввести игрокам "Любимые схемы", т.е. у каждого игрока будет любиая расстановка, выраженная так: например 3-4-3 или 4-4-2, причём, в пределах данной расстановки, у игрока будет повышаться какие-либо навыки (конкретно можно проработать...) или мораль.
*


сыграность состава

Автор: Pingwin 19.9.2005, 23:07

Доброе время суток.
1. При получении травму у игрока снижается случайный (выбранный менеджером) скил (умение) на уровень пропорциональный длительности травмы.
2. Проводить в начале сезона (без увеличения количества ИД) Кубка Дивизионов для каждого ФС (призовой фонд устанавливается ФС).

Автор: Pingwin 19.9.2005, 23:14

Прокачка игроков позволяет получить только (+), а обратный эффект повышенной нагрузки не отражается (процент тренировок, количество матчей в неделю и т.д.)

Автор: Белена 20.9.2005, 10:18

Цитата(Pingwin @ Sep 20 2005, 12:07 AM)
Доброе время суток.
1. При получении травму у игрока снижается случайный (выбранный менеджером) скил (умение) на уровень пропорциональный длительности травмы.
2. Проводить в начале сезона (без увеличения количества ИД) Кубка Дивизионов для каждого ФС (призовой фонд устанавливается ФС).
*


"...кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро!" biggrin.gif
1. Интересно. Принимаем.
2.НЕ понял.А какое отличие от Кубка страны? blink.gif

Автор: Белена 20.9.2005, 10:19

Цитата(Pingwin @ Sep 20 2005, 12:14 AM)
Прокачка игроков позволяет получить только (+), а обратный эффект повышенной нагрузки не отражается (процент тренировок, количество матчей в неделю и т.д.)
*

Интересно, но нужен алгоритм снижения. wink.gif

Автор: ser Andrey 20.9.2005, 11:58

Цитата(Белена @ Sep 19 2005, 09:15 AM)
Цитата(ser Andrey @ Sep 18 2005, 12:34 PM)
Не знаю на сколько сложно это технически.1 Но при разработке нового движка непомешало бы добавить расположение играков на поле в момент атаки, в центре и в защите, которое может задать сам менеджер.
2 Или хотя бы сделать наигранные стандарты, сейчас при стандартах играки располагаются в полнейшем хаусе,особенно крайнии защитники раздвигаются на свои места давая форварду протиснутся и выйти без проблем к варотам.
*

1. Не понятно , как это... huh.gif
2 . Что-то есть в этой идее. но надо что-то более конкретное... smile.gif
*


1.В билдер добавить функцию, похожую на нынешнюю( где на зеленом поле расставляем играков). Сделать такое же окошко и разбить поле на зоны(атака, центр, защита можно еще и фланги) и взависимости в какой зоне находится мяч расставлять играков на позиции.
2.Так же как и в 1 добавить еще одну функцию и разбить поле на зоны. Какой нибудь кнопкой переключать защита\атака, защита - когда стандарт выполняет соперник, атака - ты.

Что то похожее помнится было в UEFA Menager. Это сделает работу менеджера более интересной, в отличии от бездумной отправки состава. Если же менеджер не желает тчательно пороботать над схемами и стандартами, пусть у него останится как сейчас(рендом), т.е. не делать эти функции обязательными для отправки состава.

Автор: Белена 20.9.2005, 12:48

Цитата(ser Andrey @ Sep 20 2005, 12:58 PM)
Цитата(Белена @ Sep 19 2005, 09:15 AM)
Цитата(ser Andrey @ Sep 18 2005, 12:34 PM)
Не знаю на сколько сложно это технически.1 Но при разработке нового движка непомешало бы добавить расположение играков на поле в момент атаки, в центре и в защите, которое может задать сам менеджер.
2 Или хотя бы сделать наигранные стандарты, сейчас при стандартах играки располагаются в полнейшем хаусе,особенно крайнии защитники раздвигаются на свои места давая форварду протиснутся и выйти без проблем к варотам.
*

1. Не понятно , как это... huh.gif
2 . Что-то есть в этой идее. но надо что-то более конкретное... smile.gif
*


1.В билдер добавить функцию, похожую на нынешнюю( где на зеленом поле расставляем играков). Сделать такое же окошко и разбить поле на зоны(атака, центр, защита можно еще и фланги) и взависимости в какой зоне находится мяч расставлять играков на позиции.
2.Так же как и в 1 добавить еще одну функцию и разбить поле на зоны. Какой нибудь кнопкой переключать защита\атака, защита - когда стандарт выполняет соперник, атака - ты.
*


На мой личный взгляд слишком сложно и громоздко как-то выйдет... Все эти зоны и расстановки. dry.gif

Автор: Mikras 20.9.2005, 17:37

Цитата(Mikras @ Sep 19 2005, 06:53 PM)
Предлагаю ввести игрокам "Любимые схемы", т.е. у каждого игрока будет любиая расстановка, выраженная так: например 3-4-3 или 4-4-2, причём, в пределах данной расстановки, у игрока будет повышаться какие-либо навыки (конкретно можно проработать...) или мораль.
*

Этот пост не заметили?

Автор: Pingwin 20.9.2005, 18:28

Кубок Дивизионов проводить между командами дивизиона, т.е. в нем будут учавствовать от 16 до 32 команд.

Автор: Белена 21.9.2005, 9:02

Цитата(Mikras @ Sep 20 2005, 06:37 PM)
Цитата(Mikras @ Sep 19 2005, 06:53 PM)
Предлагаю ввести игрокам "Любимые схемы", т.е. у каждого игрока будет любиая расстановка, выраженная так: например 3-4-3 или 4-4-2, причём, в пределах данной расстановки, у игрока будет повышаться какие-либо навыки (конкретно можно проработать...) или мораль.
*

Этот пост не заметили?
*


Сразу не понял! blink.gif
Те при 442 он играет лучше, а при 343 - хуже? dry.gif
Надуманно! Футболист должен одинаково хорошо играть на поле при любой схеме! wink.gif

Автор: cheetah 21.9.2005, 16:15

И еще предложение(если таких не было) сделать что-то с травмами, а то как-то неправдободно сыграть сезон(70-80 матчей) без единой травмы!..
з.ы. Получается я зря стока денег на мед.центр и врача потратил в начале сезона... sad.gif biggrin.gif

Автор: Fidget 21.9.2005, 17:04

Цитата
Ввести,чтобы после покупки игрока, сгорали все его ж.к. заработанные в прошлом клубе. ..., просто нелогично,что карточки,заработанные в разных чампах суммируются. 


А мне кажется что карточки должны оставатся при переходе в новый клуб!
мы же за реализм боремся, так вспомните историю с Погатецом, он в России 6 месячную дисквалификацию получил и она на англию распространялась!!! другой вопрос что мидлсбро кажется отказалось от сделки после этого!

Автор: Белена 21.9.2005, 17:28

Цитата(cheetah @ Sep 21 2005, 05:15 PM)
И еще предложение(если таких не было) сделать что-то с травмами, а то как-то неправдободно сыграть сезон(70-80 матчей) без единой травмы!..
*

Согласен. Надо скорректировать в сторону увеличения smile.gif .

Автор: Белена 21.9.2005, 17:30

Цитата(Pingwin @ Sep 20 2005, 07:28 PM)
Кубок Дивизионов проводить между командами дивизиона, т.е. в нем будут учавствовать от 16 до 32 команд.
*

В Кубке страны участвуют команды ВСЕХ дивов! dry.gif

Автор: Kairon 22.9.2005, 11:47

У меня предложение во поводу старения игроков: Сделать так чтобы игрок старше 30 лет терял не любой случайный скилл, а только из таких (скорость, выносливость и т.п), но при этом получал бонус за опыт (к любому из основных скиллов).

Автор: Белена 22.9.2005, 11:54

Цитата(Kairon @ Sep 22 2005, 12:47 PM)
У меня предложение во поводу старения игроков: Сделать так чтобы игрок старше 30 лет терял не любой случайный скилл, а только из таких (скорость, выносливость и т.п), но при этом получал бонус за опыт (к любому из основных скиллов).
*

Уже было! sad.gif

Автор: Pazifist 22.9.2005, 18:23

Цитата(Fidget @ Sep 21 2005, 05:04 PM)
Цитата
Ввести,чтобы после покупки игрока, сгорали все его ж.к. заработанные в прошлом клубе. ..., просто нелогично,что карточки,заработанные в разных чампах суммируются. 

А мне кажется что карточки должны оставатся при переходе в новый клуб!
мы же за реализм боремся, так вспомните историю с Погатецом, он в России 6 месячную дисквалификацию получил и она на англию распространялась!!! другой вопрос что мидлсбро кажется отказалось от сделки после этого!
*


Ну там он серьезную травму нанес... а у нас если травмируешь игрока, то в худшем случае ж.к. получишь или вообще ничего. Посему предлагаю игрокам,которые травмируют игроков сразу давать красную карточку (ну и длительность ее в зависимости от травмы). А вот ж.к. в разных чампах все же суммироваться не должны (а красные должны оставаться),ИМХО.

Белена! А когда "Банк идей и предложений" пополнится? Написал что раз в неделю,ко многим здравым мыслям было поставлено "принимаем" и т.п., а в банке по-прежнему пусто. unsure.gif

Автор: VoV@N 22.9.2005, 23:44

может быть вместо грамоздких идей по поводу зон лучше сделать, как FM2005 и его предшественниках стрелочки игрокам (в смысле подключения, отходы в оборону, смещения на фланги)? и индивидуальные задания разнообразить тоже по-моему стоит. чтобы одни больше в атаку шли, другие меньше. а то если я ставлю защитнику бить издалека, то он бьёт максимум с центра поля. в футболе вроде как защитники бывает и один-на-один выходят.
Может быть стоит сделать дополнительную закладку в билдере, в котой будет учитываться розыгрыш аутов и стандартов?

Автор: Белена 23.9.2005, 10:15

Цитата(Pazifist @ Sep 22 2005, 07:23 PM)
Цитата(Fidget @ Sep 21 2005, 05:04 PM)
Цитата
Ввести,чтобы после покупки игрока, сгорали все его ж.к. заработанные в прошлом клубе. ..., просто нелогично,что карточки,заработанные в разных чампах суммируются. 

А мне кажется что карточки должны оставатся при переходе в новый клуб!
мы же за реализм боремся, так вспомните историю с Погатецом, он в России 6 месячную дисквалификацию получил и она на англию распространялась!!! другой вопрос что мидлсбро кажется отказалось от сделки после этого!
*


Белена! А когда "Банк идей и предложений" пополнится? Написал что раз в неделю,ко многим здравым мыслям было поставлено "принимаем" и т.п., а в банке по-прежнему пусто. unsure.gif
*


Постараюсь сделать сегодня. B)

Автор: Incurable 23.9.2005, 14:46

можно очень просто и быстро сделать, чтобы появился смысл игры и у сильных, и у слабых клубов...... мысль в том, чтобы изменить концепцию тренировки..... каждую тренировку (одну или две) после тура или товарищеской игры балы умений

Автор: Incurable 23.9.2005, 14:47

набирали только те игроки, которые попали либо в заявку на матч, либо те которы сыграли все 90 минут, или 60 минут (обсуждаемо)...... этим мы избавимся от тупой прокачки игроков..... слабые клубы будут качать молодых, сильные будут избавляться от слабых но талантливых и т.д.

Автор: Incurable 23.9.2005, 14:51

может сумбурно написал но вот на своем примере.... есть у меня 9 талант (с мастерством 57) он не попадает в состав..... если так и будет продолжаться то он просто не будет расти..... легче его продать клубу который захочет чтоб он играл (по соображениям ли последующей дорогой продажи или для себя)... тем самым в командах грандах не будет скупки игроков "для прокачки" и любой клуб из 3-4 дива сможет недорого купить таланта и прокачать его , давая ему играть в играх, а потом перепродать за хорошие деньги либо оставить biggrin.gif ....

вот...

Автор: Белена 23.9.2005, 15:09

Цитата(VoV@N @ Sep 23 2005, 12:44 AM)
может быть вместо грамоздких идей по поводу зон лучше сделать, как FM2005 и его предшественниках стрелочки игрокам (в смысле подключения, отходы в оборону, смещения на фланги)?
Может быть стоит сделать дополнительную закладку в билдере, в котой будет учитываться розыгрыш аутов и стандартов?
*

1 Стрелочки - это интересно. Принимаем. smile.gif
2 Закладка для розыгрыша стандартов. Принимаем. smile.gif

Автор: Белена 23.9.2005, 15:13

Цитата(Incurable @ Sep 23 2005, 03:47 PM)
набирали только те игроки, которые попали либо в заявку на матч, либо те которы сыграли все 90 минут, или 60 минут (обсуждаемо)...... этим мы избавимся от тупой прокачки игроков..... слабые клубы будут качать молодых, сильные будут избавляться от слабых но талантливых и т.д.

*


спорно это очень. А как развивать молодых игроков? Сразу ставить их на игру? blink.gif dry.gif

Автор: Incurable 23.9.2005, 15:30

Цитата(Белена @ Sep 23 2005, 02:13 PM)
спорно это очень. А как развивать молодых игроков? Сразу ставить их на игру? blink.gif  dry.gif
*


если пришел в сильный клуб - хочеш чтоб не стоял на месте, выпускай на замену играй с ним в товах (ведь на то они и есть).... есть деньги - продай его недорого купи дороже..... и покупать тогда их смогут не только клубы гранды но и клубы ниских дивизионов.... не будет сбора всех талантливых игроков у суперклубов.....

Автор: Incurable 23.9.2005, 15:32

в любом случае - ну не может и недолжен игрок, который неиграет, через пол сезона догонять основного игрока клуба но с меньшим талантом и большим возрастом((((( никуда это негодится:/

кстати не играет игрок в прошедших 3-4 играх - понижение мастерства biggrin.gif

Автор: Белена 23.9.2005, 16:47

Цитата(Incurable @ Sep 23 2005, 04:32 PM)
1 в любом случае - ну не может и недолжен игрок, который неиграет, через пол сезона догонять основного игрока клуба но с меньшим талантом и большим возрастом((((( никуда это негодится:/

2 кстати не играет игрок в прошедших 3-4 играх - понижение мастерства biggrin.gif
*

1 Согласен. ТОлько решатьэту проблему надо комплексно.
2 Возможно. Над этим стоит подумать. ТОлько период без игр сделать больше. Скажем 10 игр.

Автор: mephist13 23.9.2005, 17:41

Цитата(Белена @ Sep 23 2005, 03:47 PM)
Цитата(Incurable @ Sep 23 2005, 04:32 PM)
1 в любом случае - ну не может и недолжен игрок, который неиграет, через пол сезона догонять основного игрока клуба но с меньшим талантом и большим возрастом((((( никуда это негодится:/

2 кстати не играет игрок в прошедших 3-4 играх - понижение мастерства biggrin.gif
*

1 Согласен. ТОлько решатьэту проблему надо комплексно.
2 Возможно. Над этим стоит подумать. ТОлько период без игр сделать больше. Скажем 10 игр.
*


А я вот наоборот с первым тезисом не согласен. В жизни мастерство игрока не сильно зависит от возраста - тот же Рональдо в молодые годы играл намного лучше чем в 25-29 лет... В реальной жизни всё индивидуально - некоторые хорошо начинають играть в 18-20 лет, а потом только теряют, некоторые наоборот постепенно прогрессируют и набирают форму к 26-28 годам, некоторые выстреливают один сезон, а потом замолкают. Так что утверждение о том, что 17-летний талант должен обязательно быть хуже чем 28-летняя "опытная" бездарность, весьма спорно...


Хотя конечно, какая то привязка прогресса игрока к количеству проведённых им матчей должна быть... но это опять же относится к проблеме введения такого атрибута, как "опыт"...

Автор: mephist13 23.9.2005, 18:06

Вообще все эти разговоры идут от тренировок - уж слишком много в Бутсе от них и талантов зависит...

На мой взгляд, вся техническая база закладывается у игрока ещё в ДЮСШ, во взрослой команде он лишь накапливает опыт, индивидуальные умения же практически не прогрессируют, ну может быть совсем потихоньку...


И вообще ситуация когда игрок приходит в основную команду с мастерством 40, а заканчивает, если прикинуть по сегодняшним цифрам, в 30 лет с мастерством 200-250, немного напрягает...

Автор: kukarjamba 23.9.2005, 20:24

Может моя идея покажется бредовой но все же выскажусь.
Все говорят о смене игровой тактики замен и.т .п. по ходу матча. Разбивают на зоны игровое поле, чего не прочитал только здесь. Но прекрасно представляю что значит переделать полностью прогу управления. И к новомоу Билдеру придется привыкать. А ведь есть на мой взгляд простое решение. Ведь в реале основные перестановки, указания игрокам и все такое тренер делает во время перерыва. Может выпустить игрока на которого никто даже не мог и подумать (просто счет 5-0 грубо) и уже игра сделана. Ну так вот, разбить матч на два тайма, Один тайм допустим играется утром, второй вечером, а в перерыве через бильдер можно делать и замены, и смену тактики, и установки игрокам, ну вообщем все. Может кто то выдохся и его поменять надо, а не того кого расчитывал. А выставленные на матч игроки фиксируются, Только три замены можно сделать. Ну как сейчас. Это относится скорее всего только к чемпам всяким, С товами я думаю не стоит так издеваться. Или если неудобно в один день можно в два. В принципе же реально интерес возникает после матчей. А в промежутках между играми кроме что подправить треньку, делать то особо нечего.
А вот еще чего. Все мы тренируем опеку. Опеку кого? Дяди Феди? Надо сделать при указании роли игроку, кого ему опекать. Как правило в Чемпах то не то что в товах, и можно вычеслить опасного игрока.

Автор: VoV@N 25.9.2005, 0:58

идея имеет право на жизнь, но я боюсь у неё будет скорее много противников, нежели сторонников. далеко не все, на мой взгляд, могут во время дня делать эти перестановки и вряд ли такое приживётся. хотя мне интересно smile.gif

Автор: Hamburg 25.9.2005, 5:36

Просмотрел свою сегоднейшную игру и понял, что Лиги нужен независимий арбитраж, которые расматривали игры и в случае нарушений правил отменяли игру и давали её переигрывать unsure.gif А в случае наглого нарушение правил давали бы техническое поражение...Это уже даже не ошибка в игре... Почему я должен проигрывать, если я проигрываю 3-2 и мне все голы забивают с офсайда... И только мои игоки забивают по правилам... mad.gif mad.gif mad.gif Если есть возможность нарушать правила, и я хочу знать , как это делать tongue.gif Как добиться того чтобы в наглую, за игру забивать по 3 гола с офсайда, может ктото подскажет????

Кстати, когда в Лиге последный раз было техническое поражение????

Автор: rkk 25.9.2005, 11:42

Цитата(Hamburg @ Sep 25 2005, 04:36 AM)
Просмотрел свою сегоднейшную игру и понял, что Лиги нужен независимий арбитраж, которые расматривали игры и в случае нарушений правил отменяли игру и давали её переигрывать  unsure.gif  А в случае наглого нарушение правил давали бы техническое поражение...Это уже даже не ошибка в игре... Почему я должен проигрывать, если я проигрываю 3-2 и мне все голы забивают с офсайда... И только мои игоки забивают по правилам... mad.gif  mad.gif  mad.gif Если есть возможность нарушать правила, и я хочу знать , как это делать  tongue.gif  Как добиться того чтобы в наглую, за игру забивать по 3 гола с офсайда, может ктото подскажет????

Кстати, когда в Лиге последный раз было техническое поражение????
*

Вьюер глюкавый.Не обращай на это внимание.А вообще это тема не для патентного бюро.В Новом Генераторе она уже поднималась.

Автор: Pazifist 25.9.2005, 17:16

Цитата(kukarjamba @ Sep 23 2005, 08:24 PM)
Может моя идея покажется бредовой но все же выскажусь.
Все говорят о смене игровой тактики замен и.т .п. по ходу матча. Разбивают на зоны игровое поле, чего не прочитал только здесь. Но прекрасно представляю что значит переделать полностью прогу управления. И к новомоу Билдеру придется привыкать. А ведь есть на мой взгляд простое решение. Ведь в реале основные перестановки, указания игрокам и все такое тренер делает во время перерыва. Может выпустить игрока на которого никто даже не мог и подумать (просто счет 5-0 грубо) и уже игра сделана. Ну так вот, разбить матч на два тайма, Один тайм допустим играется утром, второй вечером, а в перерыве через бильдер можно делать и замены, и смену тактики, и установки игрокам, ну вообщем все. Может кто то выдохся и его поменять надо, а не того кого расчитывал. А выставленные на матч игроки фиксируются, Только три замены можно сделать. Ну как сейчас. Это относится скорее всего только к чемпам всяким, С товами я думаю не стоит так издеваться. Или если неудобно в один день можно в два. В принципе же реально интерес возникает после матчей. А в промежутках между играми кроме что подправить треньку, делать то особо нечего.
*

Опять началось,,, laugh.gif Все бросим работу, учебу, перестанем отходить от компа и все переедем жить в один часовой пояс. Если скучно в промежутках между играми, то пиши прогнозы,обозоры,развивай свой футсоюз,

Цитата(kukarjamba @ Sep 23 2005, 08:24 PM)
А вот еще чего. Все мы тренируем опеку. Опеку кого? Дяди Феди? Надо сделать при указании роли игроку, кого ему опекать.
*

А вот за это я за! victory.gif

Автор: VoV@N 26.9.2005, 0:06

"А вот еще чего. Все мы тренируем опеку. Опеку кого? Дяди Феди? Надо сделать при указании роли игроку, кого ему опекать."

опять же, зачем изобретать велосипед, можно взять пару закладок из менеджеров офлайновых smile.gif.

Автор: VoV@N 26.9.2005, 0:18

1. и что хотел ещё сказать: вот делятся игроки на защитников, полузащитников, нападающих. Все игроки одинаково быстро или медленно (в зависимости от таланта) тренируют разные умения. а почему?
Я лично не понимаю, почему защитник должен так же быстро натренировывать удары и обводку, как нападающий. и наоборот, почему нападающий, как заправский разрушитель, так же быстро тренирует отбор. По-моему это нелогично с точки зрения тренировки.

2. Потом о совмещениях:
а. неплохо было бы сделать позицию наигрываемой. чтобы не покупать или не брать совмещение (что тоже странно, игрок тут же получает другую позицию и так же хорошо на ней играет, но об ииже), а просто, если игрок со временем, скажем, пол-сезона играет на неродной позиции, эта позиция добавляется ему в играемые. и увеличить кол-во позиций до 3.
б. сделать любимые позиции игрока или опыт игры на таковых позициях. допустим, у игрока cm\rw, чаще он играет на рв, то при переходе на см пусть он играет хуже. хоть позиция родная, но игрок не может одинаково хорошо играть на разных позициях.
в. Можно каждому игроку вписать (по выбору менеджера клуба) по истинно любимой позиции. то есть той, на которой он будет лучше всег.

собственно, всё. если надо поменьше и поконкретнее, могу потом написать покомпактнее, если приживётся идея. надеюсь, иззложил понятно.

Автор: Белена 26.9.2005, 12:49

Цитата(kukarjamba @ Sep 23 2005, 09:24 PM)
Может моя идея покажется бредовой но все же выскажусь.
Все говорят о смене игровой тактики замен и.т .п. по ходу матча. Разбивают на зоны игровое поле, чего не прочитал только здесь. Но прекрасно представляю что значит переделать полностью прогу управления. И к новомоу Билдеру придется привыкать.
1 А ведь есть на мой взгляд простое решение. Ведь в реале основные перестановки, указания игрокам и все такое тренер делает во время перерыва. Может выпустить игрока на которого никто даже не мог и подумать (просто счет 5-0 грубо) и уже игра сделана. Ну так вот, разбить матч на два тайма, Один тайм допустим играется утром, второй вечером, а в перерыве через бильдер можно делать и замены, и смену тактики, и установки игрокам, ну вообщем все. Может кто то выдохся и его поменять надо, а не того кого расчитывал. А выставленные на матч игроки фиксируются, Только три замены можно сделать. Ну как сейчас. Это относится скорее всего только к чемпам всяким, С товами я думаю не стоит так издеваться. Или если неудобно в один день можно в два. В принципе же реально интерес возникает после матчей. А в промежутках между играми кроме что подправить треньку, делать то особо нечего.
2 А вот еще чего. Все мы тренируем опеку. Опеку кого? Дяди Феди? Надо сделать при указании роли игроку, кого ему опекать. Как правило в Чемпах то не то что в товах, и можно вычеслить опасного игрока.
*

1 Надо думать. Сразу не скажешь.
2 Персональная опека. Интересная опция! Принимаем! victory.gif

Автор: Белена 26.9.2005, 12:54

Цитата(VoV@N @ Sep 26 2005, 01:18 AM)
1. и что хотел ещё сказать: вот делятся игроки на защитников, полузащитников, нападающих. Все игроки одинаково быстро или медленно (в зависимости от таланта) тренируют разные умения. а почему?
  Я лично не понимаю, почему защитник должен так же быстро натренировывать удары и обводку, как нападающий. и наоборот, почему нападающий, как заправский разрушитель, так же быстро тренирует отбор. 
2. Потом о совмещениях:
а. неплохо было бы сделать позицию наигрываемой. чтобы не покупать или не брать совмещение (что тоже странно, игрок тут же получает другую позицию и так же хорошо на ней играет, но об ииже), а просто, если игрок со временем, скажем, пол-сезона играет на неродной позиции, эта позиция добавляется ему в играемые. и увеличить кол-во позиций до 3.
б. сделать любимые позиции игрока или опыт игры на таковых позициях. допустим, у игрока cm\rw, чаще он играет на рв, то при переходе на см пусть он играет хуже. хоть позиция родная, но игрок не может одинаково хорошо играть на разных позициях.
в. Можно каждому игроку вписать (по выбору менеджера клуба) по истинно любимой позиции. то есть той, на которой он будет лучше всег.

*

1. У нас "тотальный футбол", все в нападении, все в защите! biggrin.gif
2а. Наигрываемое совмещение. Уже было такое предложение.
2б. Бонус на любимой позиции. Наверно стоит внедрить. smile.gif
2в. Логично.

Автор: Eraz 26.9.2005, 23:28

Предлагаю ввести сыгранность, т.е. если команда играет более одного матча подряд в одном и том же составе, то мастерство каждого игрока увеличивается. 2 матча подряд – 0.1%, 3 матча – 0.18%, 4 матча – 0.25%, 5 матчей – 0.3. Цифры конечно могут быть другими, но идея я надеюсь понятна.

Автор: Incurable 27.9.2005, 0:05

Цитата(Eraz @ Sep 26 2005, 10:28 PM)
Предлагаю ввести сыгранность, т.е. если команда играет более одного матча подряд в одном и том же составе, то мастерство каждого игрока увеличивается. 2 матча подряд – 0.1%, 3 матча – 0.18%, 4 матча – 0.25%, 5 матчей – 0.3. Цифры конечно могут быть другими, но идея я надеюсь понятна.
*

ну-ну... с таким количеством катрочек и удалений это будет невыполнимо... sad.gif

Автор: Белена 27.9.2005, 17:21

Цитата(Eraz @ Sep 27 2005, 12:28 AM)
Предлагаю ввести сыгранность, т.е. если команда играет более одного матча подряд в одном и том же составе, то мастерство каждого игрока увеличивается. 2 матча подряд – 0.1%, 3 матча – 0.18%, 4 матча – 0.25%, 5 матчей – 0.3. Цифры конечно могут быть другими, но идея я надеюсь понятна.
*

Идея понятна. smile.gif
Не очень понятна цель этого нововведения... huh.gif

Автор: Nebula 27.9.2005, 17:25

Так умения..переменные, которые как повышаются так и понижаются..
ясно что простой ввод умений ..типа игра руками - перехват и тд....особое оживление не внесёт.

Автор: fo_ 27.9.2005, 21:34

Цитата(Белена @ Sep 26 2005, 11:49 AM)
Цитата(kukarjamba @ Sep 23 2005, 09:24 PM)
Может моя идея покажется бредовой но все же выскажусь.
Все говорят о смене игровой тактики замен и.т .п. по ходу матча. Разбивают на зоны игровое поле, чего не прочитал только здесь. Но прекрасно представляю что значит переделать полностью прогу управления. И к новомоу Билдеру придется привыкать.
1 А ведь есть на мой взгляд простое решение. Ведь в реале основные перестановки, указания игрокам и все такое тренер делает во время перерыва. Может выпустить игрока на которого никто даже не мог и подумать (просто счет 5-0 грубо) и уже игра сделана. Ну так вот, разбить матч на два тайма, Один тайм допустим играется утром, второй вечером, а в перерыве через бильдер можно делать и замены, и смену тактики, и установки игрокам, ну вообщем все. Может кто то выдохся и его поменять надо, а не того кого расчитывал. А выставленные на матч игроки фиксируются, Только три замены можно сделать. Ну как сейчас. Это относится скорее всего только к чемпам всяким, С товами я думаю не стоит так издеваться. Или если неудобно в один день можно в два. В принципе же реально интерес возникает после матчей. А в промежутках между играми кроме что подправить треньку, делать то особо нечего.
2 А вот еще чего. Все мы тренируем опеку. Опеку кого? Дяди Феди? Надо сделать при указании роли игроку, кого ему опекать. Как правило в Чемпах то не то что в товах, и можно вычеслить опасного игрока.
*

1 Надо думать. Сразу не скажешь.
2 Персональная опека. Интересная опция! Принимаем! victory.gif
*





насчет того что матч разбивается на 2 части это бред (извини за выражение), опека - другой разговор давно пора. и когда наконец-то можно будет менять тактику и построения во время игры !!!! когда замена форварда на защитника будет приводить к тому что вышедший защитник будет играть на своем месте, а не на месте форварда.

Автор: Белена 28.9.2005, 11:32

Насчет вратаря я отдельную тему создал в "Предложениях". wink.gif

Автор: rkk 28.9.2005, 17:22

Идея общения.В смысле перекачка таланта.Тоесть два игрока много общаются и при этом талант одного уменьшается,а второго увеличивается на какую-то величину.Все это происходит через какое-то время.Например у тебя есть игроки.Один имеет 32 года и талант 9,а второй 18 лет и талант 8.У тебя есть кнопочка "пары",ты можешь формировать например 1 пару за месяц(2,3 пары,за сезон и т.д.).Ты формируешь пару из этих двоих и они общаются.Менее талантливый тянется к более талантливому,а более талантливый деградирует(уравнивается) с более слабым.И в итоге у одного талант становится 8 и у второго 8.При этом это изменение происходит через какое-то время и зависит от возраста.Так 32 двух летний 18 летнему будет передавать талант за 1 месяц(к примеру),а наоборот за 2 недели.И т.д.Это даст возможность игру сделать более динамичной.Можно такую возможность сделать для Випов.

Автор: Nebula 28.9.2005, 17:42

Цитата(rkk @ Sep 28 2005, 04:22 PM)
Идея общения.В смысле перекачка таланта.Тоесть два игрока много общаются и при этом талант одного уменьшается,а второго увеличивается на какую-то величину.Все это происходит через какое-то время.Например у тебя есть игроки.Один имеет 32 года и талант 9,а второй 18 лет и талант 8.У тебя есть кнопочка "пары",ты можешь формировать например 1 пару за месяц(2,3 пары,за сезон и т.д.).Ты формируешь пару из этих двоих и они общаются.Менее талантливый тянется к более талантливому,а более талантливый деградирует(уравнивается) с более слабым.И в итоге у одного талант становится 8 и у второго 8.При этом это изменение происходит через какое-то время и зависит от возраста.Так 32 двух летний 18 летнему будет передавать талант за 1 месяц(к примеру),а наоборот за 2 недели.И т.д.Это даст возможность игру сделать более динамичной.Можно такую возможность сделать для Випов.
*


мда....а еще випам выдавать за ид по 10 лямов...и 3 т9 за сезон

Автор: VoV@N 28.9.2005, 18:13

я вчера написал идею про вратаря. можно уточнить, куда она перееправилась или удалилась? тогда, почему? спаисбо

Автор: rkk 28.9.2005, 18:17

Цитата(Nebula @ Sep 28 2005, 04:42 PM)
Цитата(rkk @ Sep 28 2005, 04:22 PM)
Идея общения.В смысле перекачка таланта.Тоесть два игрока много общаются и при этом талант одного уменьшается,а второго увеличивается на какую-то величину.Все это происходит через какое-то время.Например у тебя есть игроки.Один имеет 32 года и талант 9,а второй 18 лет и талант 8.У тебя есть кнопочка "пары",ты можешь формировать например 1 пару за месяц(2,3 пары,за сезон и т.д.).Ты формируешь пару из этих двоих и они общаются.Менее талантливый тянется к более талантливому,а более талантливый деградирует(уравнивается) с более слабым.И в итоге у одного талант становится 8 и у второго 8.При этом это изменение происходит через какое-то время и зависит от возраста.Так 32 двух летний 18 летнему будет передавать талант за 1 месяц(к примеру),а наоборот за 2 недели.И т.д.Это даст возможность игру сделать более динамичной.Можно такую возможность сделать для Випов.
*


мда....а еще випам выдавать за ид по 10 лямов...и 3 т9 за сезон
*


Не язви.Я тоже не ВИП и я хотел бы,чтобы эту идею реализовали для всех менеджеров.Хотя,ты прав.Я немного не подумал.Тогда у ВИПОВ по отношению к другим будут не равные возможности.Поэтому это нужно делать(если делать) для ВСЕХ.

Автор: mephist13 28.9.2005, 21:33

Цитата(rkk @ Sep 28 2005, 04:22 PM)
Идея общения.В смысле перекачка таланта.Тоесть два игрока много общаются и при этом талант одного уменьшается,а второго увеличивается на какую-то величину.Все это происходит через какое-то время.Например у тебя есть игроки.Один имеет 32 года и талант 9,а второй 18 лет и талант 8.У тебя есть кнопочка "пары",ты можешь формировать например 1 пару за месяц(2,3 пары,за сезон и т.д.).Ты формируешь пару из этих двоих и они общаются.Менее талантливый тянется к более талантливому,а более талантливый деградирует(уравнивается) с более слабым.И в итоге у одного талант становится 8 и у второго 8.При этом это изменение происходит через какое-то время и зависит от возраста.Так 32 двух летний 18 летнему будет передавать талант за 1 месяц(к примеру),а наоборот за 2 недели.И т.д.Это даст возможность игру сделать более динамичной.Можно такую возможность сделать для Випов.
*

А в чём динамичность то???
И потом научить кого то чему то это я ещё понимаю (знания и умения действительно передаются от человеа к человеку), но сделать кого то талантливым это странно...
Да и мысль именно о перекачивании это что то странное... это как? трансплантация органов чтоли???

А мысль о том что опытные игроки (например более 30-32 лет) могут влиять на тренировку молодых в принципе очень неплоха, только на мой взгляд, это должно быть именно для скилов и игроков с одинаковыми позициями...

То есть если у старичка CD отбор 18, а у молодого CD отбор 9, то возможно состряпать из них пару, в результате чего отбор молодого качался бы быстрее... величина разницы этой прокачки относительно нормальной должна зависеть от отношения уменя старичка к умению молодого, и естественно старичок с таким же или меньшим чем у новичка мастерством не может повлиять на тренировку этого новичка...

Это кстати пересекается с уже высказававшейся здесь идеей сделать из ветеранов тренеров...

Автор: rkk 28.9.2005, 22:44

Смысл прост.Умения тренируются с помощью таланта.Более старший может передовать младшему что и как нужно тренировать,как нужно относится к тренировкам,вообще к образу жизни laugh.gif .И младший начинает больше и ЛУЧШЕ тренироваться.Я тоже думал сначала про скиллы,но эта идея мне показалась более интересной.

Автор: enkov 29.9.2005, 10:09

Кстати, а почему у игроков нет такой вроде бы как самособой напрашивающейся характеристики как скорость??? (скорость бега)
И лучше бы если она была постоянной для каждого игрока ну или раскачивающейся но только в рамках предела(например от 1 до 11). Типа Игрок ты талантливый но не дано тебе бегать спринтерские дистанции и все тут.

И умения(бонусы) должны быть от рождения. Если ты снайпер от природы то снайпер (точность убыстренно растет), если К технике талант то и пускай у тебя дриблинг растет семимильными шагами.

Автор: Flint_Brooks 29.9.2005, 10:12

Скорее всего такая идея уже много раз озвучивалась, но всё же...
не целесообразно-ли будет внести такое новшество: если команда играет автососом, то мастерство игроков падает, допустим, на 15-20%

Представьте себе: если в реальности команда выйдет на поле вообще без тренера, что это будет?

Автор: rkk 29.9.2005, 10:14

Цитата(Flint_Brooks @ Sep 29 2005, 09:12 AM)
Скорее всего такая идея уже много раз озвучивалась, но всё же...
не целесообразно-ли будет внести такое новшество: если команда играет автососом, то мастерство игроков падает, допустим, на 15-20%

Представьте себе: если в реальности команда выйдет на поле вообще без тренера, что это будет?
*

Она всех порвет(если тренера перед этим сливала).

Автор: Белена 29.9.2005, 11:07

Цитата(rkk @ Sep 28 2005, 06:22 PM)
Идея общения.В смысле перекачка таланта.Тоесть два игрока много общаются и при этом талант одного уменьшается,а второго увеличивается на какую-то величину.Все это происходит через какое-то время.Например у тебя есть игроки.Один имеет 32 года и талант 9,а второй 18 лет и талант 8.У тебя есть кнопочка "пары",ты можешь формировать например 1 пару за месяц(2,3 пары,за сезон и т.д.).Ты формируешь пару из этих двоих и они общаются.
*

... а потом они зарегистрируют свой брак! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
И у них родится ребеночек... blink.gif biggrin.gif
Не обижайся, но просто смешно. smile.gif

Автор: VoV@N 29.9.2005, 12:11

на счёт скорости, по-моему, вопрос спорный.ежели ввести скорость, то я уверен, что все! менегеры будут качать её до опупения smile.gif. и игроки со скоростью, допустим 18, смогут запрсто проходить всё поле. это будет не интересно, на мой взгляд. бонусы в этом плане куда проще.
к тому же будет громадная разница между талантами, что опять же будет приводить к большой разнице в скорости.

Автор: footbaler 7.10.2005, 0:21

Можно сделать наигранные связки игроков.

Например Вася Пупкин - полузащитник, а его друг Иванов - форвард, так вот вероятность того что фораврл Иванов получит пас когда он открылся больше елси с мячом Пупкин...
вероятность удачного паса и последующего забитого мяча у этой связки будет больше чем если пас отдаст другой игрок,
или связка из 2-3 защей ни пропустит никого к своим воротам...

можно так же переносить эти связки на игры сборных, тогда менеджеры не будут просто ьрать сильнейших по мастерству, а как в реальности - связки игроков из клубов, у которых скажем линия защиты лучшая, или связка форвардов рвет все и вся.

Частично их можно наигрывать по указанию менеджера, частично - рэндом.

Автор: footbaler 7.10.2005, 0:32

Еще было бы неплохо если игроки получали бы травмы после которых приходиться завязывать с футболом (или по другим причинам - наркотики например), но конечно в таких игроков должно быть мало...
зато кол-во таких которые получили травму на пол-сезона или дольше увеличить (по сравнению с тем что есть сейчас).

Автор: Мираж 7.10.2005, 11:16

Еще по травмам:
Получение травм не только в играх, но и на тренировках.
Или такую фичу) Отправил менеджер игрока в лазарет на операцию, а ему "Это не принесло должного успеха. Нужна повторная операция" smile.gif
Можно сделать после операции и реабилитационный период.

Автор: Белена 7.10.2005, 12:56

Цитата(footbaler @ Oct 7 2005, 01:21 AM)
Можно сделать наигранные связки игроков.


Частично их можно наигрывать по указанию менеджера, частично - рэндом.
*

Принимаем. smile.gif

Автор: Белена 7.10.2005, 12:58

Цитата(footbaler @ Oct 7 2005, 01:32 AM)
Еще было бы неплохо если игроки получали бы травмы после которых приходиться завязывать с футболом (или по другим причинам - наркотики например), но конечно в таких игроков должно быть мало...
зато кол-во таких которые получили травму на пол-сезона или дольше увеличить (по сравнению с тем что есть сейчас).
*

Как-то жестоко очень! sad.gif
Вот у тебя лучший нап сядет на иглу, каково тебе будет? biggrin.gif

Автор: footbaler 7.10.2005, 23:58

Цитата(Белена @ Oct 7 2005, 11:58 AM)
Цитата(footbaler @ Oct 7 2005, 01:32 AM)
Еще было бы неплохо если игроки получали бы травмы после которых приходиться завязывать с футболом (или по другим причинам - наркотики например), но конечно в таких игроков должно быть мало...
зато кол-во таких которые получили травму на пол-сезона или дольше увеличить (по сравнению с тем что есть сейчас).
*

Как-то жестоко очень! sad.gif
Вот у тебя лучший нап сядет на иглу, каково тебе будет? biggrin.gif
*


А какого было Интеру когда Рональдо перестал играть???
а какого было Абрамовичу когда Муту сел на наркотики?

я ведь говорю что таких должно быть мало, но надо...
согласен жестоко rolleyes.gif
зато интереснее :ph34r:

Автор: footbaler 7.10.2005, 23:59

Цитата(Мираж @ Oct 7 2005, 10:16 AM)
Еще по травмам:
Получение травм не только в играх, но и на тренировках.
Или такую фичу) Отправил менеджер игрока в лазарет на операцию, а ему "Это не принесло должного успеха. Нужна повторная операция" smile.gif
Можно сделать после операции и реабилитационный период.
*


а еще рецмдивы незалечанных травм... правда может получиться перебор.

Автор: rkk 8.10.2005, 8:53

Цитата(footbaler @ Oct 7 2005, 10:58 PM)
Цитата(Белена @ Oct 7 2005, 11:58 AM)
Цитата(footbaler @ Oct 7 2005, 01:32 AM)
Еще было бы неплохо если игроки получали бы травмы после которых приходиться завязывать с футболом (или по другим причинам - наркотики например), но конечно в таких игроков должно быть мало...
зато кол-во таких которые получили травму на пол-сезона или дольше увеличить (по сравнению с тем что есть сейчас).
*

Как-то жестоко очень! sad.gif
Вот у тебя лучший нап сядет на иглу, каково тебе будет? biggrin.gif
*


А какого было Интеру когда Рональдо перестал играть???
а какого было Абрамовичу когда Муту сел на наркотики?

я ведь говорю что таких должно быть мало, но надо...
согласен жестоко rolleyes.gif
зато интереснее :ph34r:
*


Только если ты купишь игрока за 60 миллионов,а он сядет на наркотики,тогда тебе не буде очень интересно!

Автор: Белена 9.10.2005, 12:34

Цитата(footbaler @ Oct 8 2005, 12:58 AM)
я ведь говорю что таких должно быть мало, но надо...
согласен жестоко  rolleyes.gif
зато интереснее  :ph34r:
*


Вот в том -то и дело, что если таких случаев будет МАЛО.
Тогда тот менагер у кого это произойдет, будет считать что его подставили... blink.gif Даже несмотря на все уверения со стороны, что это всего лишь наичестнейший рендом. wink.gif

Автор: gobur 18.10.2005, 20:35

Почему кстати нет такой характеристики, как количество голевых передач...Она есть и в off-line менеджерах и в реальной жизни. Возможно этот показатель как и количество голов влиял бы на стоимость игрока.

Автор: Белена 19.10.2005, 10:19

Цитата(gobur @ Oct 18 2005, 09:35 PM)
Почему кстати нет такой характеристики, как количество голевых передач...Она есть и в off-line менеджерах и в реальной жизни. Возможно этот показатель как и количество голов влиял бы на стоимость игрока.
*

Сейчас работают над статистикой матча, будет после введения нового движка.

Автор: Gadfly 20.10.2005, 12:48

Предлагаю ввести скорость тренировки в зависимости от того, что тренируешь.. Например Выносливость в реале моно в лёгкую прокачать за один сезон.. тогда как дриблинг или точность удара многим не позубам.. Выносливость и скорость ее тренировки не должна зависеть от таланта.. имхо

Автор: mephist13 20.10.2005, 16:01

Цитата(Gadfly @ Oct 20 2005, 11:48 AM)
Предлагаю ввести скорость тренировки в зависимости от того, что тренируешь.. Например Выносливость в реале моно в лёгкую прокачать за один сезон.. тогда как дриблинг или точность удара многим не позубам.. Выносливость и скорость ее тренировки не должна зависеть от таланта.. имхо
*


В реальной жизни выносливость вообщето вообще не тренируется...

Сделать игрока выносливее невозможно, можно только подвести его к матчу в оптимальной физготовности...

Автор: ilyuxa 20.10.2005, 19:21

Цитата
Сделать игрока выносливее невозможно, можно только подвести его к матчу в оптимальной физготовности...


эм..сорри..а забеги на всякие дистанции на тренировках, занятия в тренажорке и т.д. это не прокачка выносливости?

Автор: Gadfly 21.10.2005, 6:39

Цитата
В реальной жизни выносливость вообщето вообще не тренируется...
Интересная мысль.. Игроки сразу.. с детства могут бегать 90 минут.. Талант такой.. То-то большая половина Российских сборников играть не млжет.. Таланта не хватает.. И вот значит почему я не стал футболистом.. а я то думал, у меня просто ноги кривые smile.gif и думалка не тянет..

Автор: mephist13 21.10.2005, 9:09

Цитата(Gadfly @ Oct 21 2005, 05:39 AM)
Цитата
В реальной жизни выносливость вообщето вообще не тренируется...
Интересная мысль.. Игроки сразу.. с детства могут бегать 90 минут.. Талант такой.. То-то большая половина Российских сборников играть не млжет.. Таланта не хватает.. И вот значит почему я не стал футболистом.. а я то думал, у меня просто ноги кривые smile.gif и думалка не тянет..
*



Как раз если бы у тебя была природная выносливость, ты бы футболистом стал...

Не надо сравнивать игроков в возрасте от 6 до 17 лет и игроков кому за 20...
С 6 до 17 естестивенно у человека может выносливость плавать, особенно если кто-то курить начинает или пиво пить баклашками...

Автор: ak77 21.10.2005, 9:56

выносливость бывает разная
не углубляясь можно сказать
краткосрочная(собственно выносливость) и долгосрочная(восстанавливаемость)
так вот
краткосрочную можно натренировать достаточно просто
а вот долгосрочная зависит от врожденных харвктеристик организма

Автор: Белена 21.10.2005, 10:32

Цитата(Gadfly @ Oct 20 2005, 01:48 PM)
Предлагаю ввести скорость тренировки в зависимости от того, что тренируешь.. Например Выносливость в реале моно в лёгкую прокачать за один сезон.. тогда как дриблинг или точность удара многим не позубам.. Выносливость и скорость ее тренировки не должна зависеть от таланта.. имхо
*

Усложнение процесса игры. Сорри.Отклоняем dry.gif

Автор: Кифлоб 21.10.2005, 17:12

Матчи всех звёзд дивизионов сделать хорошо ыло бы. Берётся один менеджер из дивизиона который набирает из своего дивизиона игроков для этих матчей.

Автор: vudybest 21.10.2005, 20:33

Предлагаю ввести символическую сборную тура в каждом чемпионате.И за попадание в неё начислять дополнительные бонусные очки.




-------------------
Муниципаль Либерия ( Коста-Рика )

Автор: ak77 21.10.2005, 21:21

Цитата(vudybest @ Oct 21 2005, 08:33 PM)
Предлагаю ввести символическую сборную тура в каждом чемпионате.И за попадание в неё начислять дополнительные бонусные очки.




-------------------
Муниципаль Либерия  ( Коста-Рика )
*


а смысл все равно самые лучшие эти очки и так получают

Автор: ilyuxa 22.10.2005, 15:02

Можно тогда просто символическую сборную тура в каждом чемпионате. А в конце чемпионата посчитать, игроки каких клубов чаще всего попадали в эту символическую сборную. И первой тройке допустим поощрение какое-то сделать. Возможно даже деньгами ))

Автор: Белена 24.10.2005, 17:25

Цитата(Кифлоб @ Oct 21 2005, 06:12 PM)
Матчи всех звёзд дивизионов сделать хорошо ыло бы. Берётся один менеджер из дивизиона который набирает из своего дивизиона игроков для этих матчей.
*

По итогам сезона... wink.gif Принимаем. smile.gif

Автор: Белена 24.10.2005, 17:26

Цитата(ilyuxa @ Oct 22 2005, 04:02 PM)
Можно тогда просто символическую сборную тура в каждом чемпионате. А в конце чемпионата посчитать, игроки каких клубов чаще всего попадали  в эту символическую сборную. И первой тройке допустим поощрение какое-то сделать.
*

Принимаем. smile.gif

Автор: Wistful 25.10.2005, 1:28

не плохо было бы глянуть исходники вьювера, хоть одним глазом. У меня как у программера ну очень много вопросов и в тоже время понимаю что вьювер нормальный написать сложно.


З.Ы. ну хоть одним глазком

Автор: mephist13 25.10.2005, 9:02

Цитата(Wistful @ Oct 25 2005, 12:28 AM)
не плохо было бы глянуть исходники вьювера, хоть одним глазом. У меня как у программера ну очень много вопросов и в тоже время понимаю что вьювер нормальный написать сложно.


З.Ы. ну хоть одним глазком
*


Да, они оффлайник надеются сделать, а ты исходники посмотреть хочешь...)))

Автор: MutniyTip 25.10.2005, 10:40

Наверно об этом говорили. Но всё же... Почему бы не пересмотреть призовые? Это же не серьёзно, когда между 4 и 8 местом всего 1,8 ляма разница. Надо подогреть интерес наличкой!

Автор: ilyuxa 25.10.2005, 11:28

Цитата(Белена @ Oct 24 2005, 04:26 PM)
Цитата(ilyuxa @ Oct 22 2005, 04:02 PM)
Можно тогда просто символическую сборную тура в каждом чемпионате. А в конце чемпионата посчитать, игроки каких клубов чаще всего попадали  в эту символическую сборную. И первой тройке допустим поощрение какое-то сделать.
*

Принимаем. smile.gif
*


со след. сезона, я так понял ))))

Автор: Белена 25.10.2005, 14:10

Цитата(Wistful @ Oct 25 2005, 02:28 AM)
не плохо было бы глянуть исходники вьювера, хоть одним глазом. У меня как у программера ну очень много вопросов и в тоже время понимаю что вьювер нормальный написать сложно.
З.Ы. ну хоть одним глазком
*

Обратись прямо к Терехину. Но я думаю, что это жутко секретно... wink.gif

Автор: Rossonero 26.10.2005, 20:22

Здесь уже предлагали ввесит понятие сыгранность. Я понимаю, почему отклонили это предложение(усложнение игры), но если приближать игру к реалу, ти ИМХО без этого не обойтись. Наигранные связки - это только полушаг.

Пример N1- сборная России. Если туда приходит игрок один из клуба. Семшов, Семак они играют ниже своих возможностей. Наигранные связи мало чего дают.

Пример N2- Динамо Москва игроки которые играют первый сезон ничего не показывают. Наигранные связи игроков Порту ничего опять же ничего не дают.

Как это можно практически реализовать.
Поставили молодого игрока первый раз в основу: сыгранность 30%; второй раз 70%; третий раз 85%; четвертый 92%; пятый 95%: шестой 97%;7- 99%;8- 100%. Зависимость нелинейная. Если игрок пропускает матч из-за дисквалификации, то он откатывается со 100% на 99% - незначительная потеря связей, но чем больше он пропускает(из-за травмы) тем тяжелее ему опять набрать игровую форму, игровые связи.

Автор: mephist13 26.10.2005, 21:51

Чё то как то на сыгранность не похоже, больше на мораль...

Сыгранность это когда два или больше игроков потсоянно вместе играют... и это положительно сказывается на их игровых взаимодействиях...

Автор: Rossonero 26.10.2005, 22:14

Цитата(mephist13 @ Oct 26 2005, 08:51 PM)
Чё то как то на сыгранность не похоже, больше на мораль...

Сыгранность это когда два или больше игроков потсоянно вместе играют... и это положительно сказывается на их игровых взаимодействиях...
*

Я об этом и говорю.
Другое дело как её расчитывать и как она будет влиять на игру.

Автор: Белена 27.10.2005, 12:16

Цитата(Rossonero @ Oct 26 2005, 09:22 PM)
Здесь уже предлагали ввесит понятие сыгранность. Я понимаю, почему отклонили это предложение(усложнение игры), но если приближать игру к реалу, ти ИМХО без этого не обойтись. Наигранные связки - это только полушаг.
Как это можно практически реализовать.
Поставили молодого игрока первый раз в основу: сыгранность 30%; второй раз 70%; третий раз 85%; четвертый 92%; пятый 95%: шестой 97%;7- 99%;8- 100%. Зависимость нелинейная. Если игрок пропускает матч из-за дисквалификации, то он откатывается со 100% на 99% - незначительная потеря связей, но чем больше он пропускает(из-за травмы) тем тяжелее ему опять набрать игровую форму, игровые связи.
*

Что-то в этом есть , но надо проработать это еще детальнее. wink.gif
Пока это только у тебя наметки... dry.gif

Автор: Asparagus 27.10.2005, 16:57

кстати сыгранность я уже предлагал - отклонили (не помню почему).
например ввести коефы (можно и те что выше приведены) для всех игроков.
Причём для тов коэф не уменьшаются, а ростут только в половину.
А при пропуске офиц.игры (чемп, кубки и т.д.) они росли в полную силу, но и за пропуск тоже понижались по полной.
Сейчас такоя ситуация, что игрок 50маст., играющий все матчи, слабее игрока с 60маст, но сидящего на лавке.....

Автор: Белена 27.10.2005, 17:17

Цитата(Asparagus @ Oct 27 2005, 05:57 PM)
кстати сыгранность я уже предлагал - отклонили (не помню почему).
например ввести коефы (можно и те что выше приведены) для всех игроков.
*

Для обсуждения и последующего внедрения в жизнь некоторых СПОРНЫХ ИДЕЙ мало их просто озвучить... smile.gif , необходима некоторая конкретизация или скажем подробный алгоритм такой идеи, необходимо привести четкие аргументы в её пользу. wink.gif

Автор: Unknown 29.10.2005, 11:00

Предлагаю отменить позиции. Вообще. Или хотяб сделать чтоб Ун больше влиял на игру... Также хоршая идея про разбивания матча на два тайма.....

Автор: Pingwin 31.10.2005, 11:14

Цитата(Unknown @ Oct 29 2005, 03:00 PM)
Предлагаю отменить позиции. Вообще. Или хотяб сделать чтоб Ун больше влиял на игру...
*


Ага. И тогда в атаку будут ходить все кому не поподя, а на воротах нападалы стоять... biggrin.gif

Цитата(Unknown @ Oct 29 2005, 03:00 PM)
Также хоршая идея про разбивания матча на два тайма.....
*


И сделать игру в режиме реального времени, чтоб все ВСЁ бросили и 90 минут смотрели как играет их команда (а то что в России больше 8 часовых поясов - не учел?) victory.gif

Автор: Unknown 31.10.2005, 16:43

Не в этом фишка........ позиция должна зависеть от умний.....

Блин. в один деь один тайм в другой - следующий

Автор: Kostyan 31.10.2005, 17:38

По окончании каждого сезона, дабы скрасить необходимую паузу, например, переход на новый движок или отстройку генератора и т.д., выделить несколько ИД для проведения коммерческих турниров. При этом, чтобы не разрушать экономический и тренировочный процесс, задействовать только выручку со стадионов (магазины, гостиницы, автостоянки не должны работать) и падение/повышение физы (отдых, массажисты). Никаких тренировок.

Автор: Белена 1.11.2005, 18:24

Цитата(Kostyan @ Oct 31 2005, 06:38 PM)
По окончании каждого сезона, дабы скрасить необходимую паузу, например, переход на новый движок или отстройку генератора и т.д., выделить несколько ИД для проведения коммерческих турниров.
*

Пауза в любом случае должна быть, нельзя все время работать в режиме "Нон-стоп"... dry.gif

Автор: Алексей-900 7.11.2005, 16:32

Цитата(Kostyan @ Oct 31 2005, 04:38 PM)
задействовать только выручку со стадионов (магазины, гостиницы, автостоянки не должны работать) и падение/повышение физы (отдых, массажисты). Никаких тренировок.
*

А ты зарплату платишь тока из стадионных денег?
А ну конечно... 92 тыщи "Люби себя, чихай на всех, и в жизни ждет тебя успех"...

считаю, что Автор либо неудачно выразился либо не учел что другие клубы не имеют огромных стадионов...

Автор: kukarjamba 10.11.2005, 17:50

Цитата(Unknown @ Oct 29 2005, 10:00 AM)
Предлагаю отменить позиции. Вообще. Или хотяб сделать чтоб Ун больше влиял на игру... Также хоршая идея про разбивания матча на два тайма.....
*

Так я же предлагал- на два тайма, И посмотрел, что люди читают все через строчку. Да, когда мне указали на часовые пояса, я понял, что был не прав, предлагая игры в один день . А вот, что говорил про ДВА дня, так этого никто и не увидел. Ну думаю, чего зря флудить, не научешь же читать больших дядек

Автор: Белена 10.11.2005, 18:26

Цитата(Unknown @ Oct 31 2005, 05:43 PM)
Не в этом фишка........ позиция должна зависеть от умний.....

Блин. в один деь один тайм в другой - следующий
*

Тут через строчку прочитать просто невозможно! dry.gif
Тут их всего две... blink.gif smile.gif

Автор: kukarjamba 11.11.2005, 20:46

Цитата(Белена @ Nov 10 2005, 05:26 PM)
Цитата(Unknown @ Oct 31 2005, 05:43 PM)
Не в этом фишка........ позиция должна зависеть от умний.....

Блин. в один деь один тайм в другой - следующий
*

Тут через строчку прочитать просто невозможно! dry.gif
Тут их всего две... blink.gif smile.gif
*


Да не здесь читать а http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=22539&st=45

Автор: Цукертот 13.11.2005, 17:49

Не стал я читать топик с самого начала, поэтому, быть может, мое предложение уже повторяет чье-либо - заранее прощу прощения, если это так. Ну а если нет...то начнем smile.gif

Итак, мое предложение касается генерации рез-тов матчей. Заключается оно в том, чтобы при расчетах исхода поединка считать не общее мас-во игроков по отдельности и в сумме, а распределить по зонам футбольного поля соответствующие умения и вести расчет на их основе. Поясняю: для защитников профильные умения - отбор, опека, пас - соответственно, в зоне защиты этим скиллам обороняющейся команды должны противостоять такие умения нападающих, как дриблинг, прием мяча. Против умений сила/точность удара можно применять мас-во вратарей. Дриблинг является оппозиционным к отбору, прием мяча - к опеке. Вобщем, использовать в формулах не общее мастерство игроков, которое поднимается сами знаете как - защитники вовсю тренируют силу/точность удара, а конкретные умения футболистов. Это добавит реального интереса к игре, и на данный момент время для таких нововведений еще есть.

Ну и конечно, сделать весь процесс расчета исхода поединка доступным. А пока сейчас какой-то "Бойцовский Клуб" в футболе получается smile.gif

Автор: Gadfly 14.11.2005, 8:09

а ты докажи, что в генерации учавствует только сумма всего мастерства dry.gif уже сколько топиков об этом.. и ничего не доказано.. кто говорит, что профильные умения рулят, кто наоборот..

Автор: Цукертот 14.11.2005, 15:47

Цитата(Gadfly @ Nov 14 2005, 07:09 AM)
а ты докажи, что в генерации учавствует только сумма всего мастерства dry.gif  уже сколько топиков об этом.. и ничего не доказано.. кто говорит, что профильные умения рулят, кто наоборот..
*


Доказательства были очень давно..если не ошибаюсь, во время прямого чата ДТ и других разработчиков с участниками проекта. К сожалению, один раз такую пресс-конференцию провели и все..

Автор: Алексей-900 14.11.2005, 16:12

Цитата(Цукертот @ Nov 14 2005, 02:47 PM)
Цитата(Gadfly @ Nov 14 2005, 07:09 AM)
а ты докажи, что в генерации учавствует только сумма всего мастерства dry.gif  уже сколько топиков об этом.. и ничего не доказано.. кто говорит, что профильные умения рулят, кто наоборот..
*


Доказательства были очень давно..если не ошибаюсь, во время прямого чата ДТ и других разработчиков с участниками проекта. К сожалению, один раз такую пресс-конференцию провели и все..
*


Так не в обиду же!!!

умения декларируются и бонусы тоже
значит планируют ввести. а щас играем так...

Автор: Цукертот 14.11.2005, 17:33

надеемся и верим smile.gif

Осталось недолго...

Автор: Алексей-900 14.11.2005, 18:06

Цитата(Цукертот @ Nov 14 2005, 04:33 PM)
надеемся и верим  smile.gif

Осталось недолго...
*

Не путай гену с движком...

вводят движок... а вот про гену я не слышал чтоб скоро...

Автор: mephist13 14.11.2005, 18:40

Цитата(Алексей-900 @ Nov 14 2005, 05:06 PM)
Цитата(Цукертот @ Nov 14 2005, 04:33 PM)
надеемся и верим  smile.gif

Осталось недолго...
*

Не путай гену с движком...

вводят движок... а вот про гену я не слышал чтоб скоро...
*



Чё нам просто странички поменяют и всё? huh.gif

А звучит то как... "движок".

Если честно, то мне на внешний вид ростера и т.п. наплевать - всё равно картинки не отображаю (чтоб трафик поменьше был)... Хотелось бы именно усовершенствование генератора - теперешний порядочно надоел уже... прошлый поиграбильнее был, несмотря на суперскорости молодых. (Там запросто можнои было заволить команду раза в полтора сильнее своей, только на правильтных заменах, а сейчас сравниваешь силу команд и заранее знаешь результат)...

Автор: Алексей-900 14.11.2005, 19:49

поясню... Движок в данном случае это не только дизайн, но и не гена.

как я понял новый движок позволит все опции по медицине, турнирам, ДЮСШ и т.п. вещам решать не "заплатками" а через единый интерфейс. наверное будет обеспечен сбор и хранение статистики, которая позволит поднимать статистику прошлых сезонов. (ну когда это сезон станет "прошлым") т.о. можно будет ввсести "рецидив травм" (угадайте как это отразится на суперкомпактных и супердорогих клубах?)

в общем вот эти функции относятся к "движку"

замечу, что уже за одно упорядочение коммерчемких турниров (если сделают) можно сказать спасибо !!

Автор: Asparagus 15.11.2005, 12:09

а вот мне интересны нововведения только со стороны качественной статистики!
я хочу знать сколько плеймейкер совершает брака в передачах, сколько нападающий бъёт мимо ворот.
Сколько единоборств выигрывает защитник.
А то сейчас я ставлю в состав только тех, у кого мастерство лучше.
А в этом не всегда есть смысл....

Автор: Алексей-900 15.11.2005, 12:15

Цитата(Asparagus @ Nov 15 2005, 11:09 AM)
а вот мне интересны нововведения только со стороны качественной статистики!
я хочу знать сколько плеймейкер совершает брака в передачах, сколько нападающий бъёт мимо ворот.
Сколько единоборств выигрывает защитник.
А то сейчас я ставлю в состав только тех, у кого мастерство лучше.
А в этом не всегда есть смысл....
*

Если игра игрока зависит не от умений а от рандома и мастерства, то ты правильно делаешь.

по любому новый движок должен быть заточен под статистику+должен появиться новый гена учитывающий умения и бонусы.

чтобы защитник с отбором 17 и общ мастерством 60 был круче при отборе чем лось с мастерством 83 и отбором 11

Автор: Asparagus 15.11.2005, 14:36

с умениями не всё так просто.
например, Атлетизм - скорость и дальность рывка.
Напад с таким бонусом всегда должен обыгрывать защитников - бросил мяч и побежал .... B)

Автор: Asparagus 15.11.2005, 14:50

Меня вот (как "молодого" менеджера) интересует вопрос с межсезоньем.
Мне интересно играть игры.
Даже если не будет даваться денег и бонусов.
Мне надо наигрывать тактики.
Может есть смысл в межсезонье сделать игры.
Назвать их тренировочными. Игровых дней не назначать а играть игры каждый день, на которые выставили состав оба участника.

Или это просто нереально?

Автор: rkk 15.11.2005, 14:55

Цитата(Asparagus @ Nov 15 2005, 01:50 PM)
Меня вот (как "молодого" менеджера) интересует вопрос с межсезоньем.
Мне интересно играть игры.
Даже если не будет даваться денег и бонусов.
Мне надо наигрывать тактики.
Может есть смысл в межсезонье сделать игры.
Назвать их тренировочными. Игровых дней не назначать а играть игры каждый день, на которые выставили состав оба участника.

Или это просто нереально?
*

Чемпионат страны закончился 10 ИД назад.За это время вполне можно было успеть наиграть тактику команды.

Автор: Цукертот 15.11.2005, 15:49

Цитата(Asparagus @ Nov 15 2005, 01:36 PM)
с умениями не всё так просто.
например, Атлетизм - скорость и дальность рывка.
Напад с таким бонусом всегда должен обыгрывать защитников - бросил мяч и побежал ....  B)
*


Не соглашусь. Против лома нет приема, окромя другого лома smile.gif
И не надо путать умения игрока с бонусами. Атлетизм - это бонус.

В идеале с нападающим, имеющим бонус Ат3, вполне может справиться защитник с бонусом Ск3.

Автор: Asparagus 15.11.2005, 16:10

Цитата(rkk @ Nov 15 2005, 01:55 PM)
Цитата(Asparagus @ Nov 15 2005, 01:50 PM)
Меня вот (как "молодого" менеджера) интересует вопрос с межсезоньем.
Мне интересно играть игры.
Даже если не будет даваться денег и бонусов.
Мне надо наигрывать тактики.
Может есть смысл в межсезонье сделать игры.
Назвать их тренировочными. Игровых дней не назначать а играть игры каждый день, на которые выставили состав оба участника.

Или это просто нереально?
*

Чемпионат страны закончился 10 ИД назад.За это время вполне можно было успеть наиграть тактику команды.
*



За 10 ИД я смогу наиграть макс 3 варианта.
Надо каждый вариант проверить с сильным. слабым и равнм.
Только так можно отследить заканомерности....
А игры в межсезонье это так....для поддержания интереса.
Ведь скучно сидеть и ждать когда оттестят навый движок... unsure.gif

Автор: Алексей-900 15.11.2005, 16:35

как я понял термин "атлетизм" выбран неудачно.

его путают с одноименным бонусом

как я понял идея была поделить умения на "интеллектуальные" зависимые от таланта и "физические" и для них открыть свой аналог таланта. т.е. есть ловкие но невыносливые ребята а есть мощные лоси но немного прямолинейные и туповатые...

так вот чтобы могли быть игроки с явными интеллектуальными способностями
с явными физическими и смешанные в той или иной пропорции

по любому любое умение можно натренировать даже с нынешним талантом 1 вопрос тока времени...

Автор: Алексей-900 16.11.2005, 12:25

Консультировал я тут менеджера нашего ФС, и обнаружил, что Вратарь т9 в 31 настолько слабо прибавляет, то уже в 32 года возможно начнет терять мастерство... как-же так?
получается что если игрок талантлив, то он талантлив тока до 31 года, а дальше наступает маразм и склероз?
у людей в 31 год маразма и склероза обычно не обнаружевается. или у футболистов как-то иначе?
я может все-таки просто рассчитать старение и тренируемость игроков старше 31 года, чтобы талант 9 потихоньку набирал мастерство лет до 37 и начинал терять тока с 38.
в конце концов все можно решить травматичностью возрастных игроков (старше 34)...

т.е. вратарь т9 36/120 уходит из спорта т.к. в течении последнего года дважды получал серьезную травму...

Автор: Белена 16.11.2005, 13:40

Цитата(Алексей-900 @ Nov 15 2005, 05:35 PM)
как я понял термин "атлетизм" выбран неудачно.

его путают с одноименным бонусом

как я понял идея была поделить умения на "интеллектуальные" зависимые от таланта и "физические" и для них открыть свой аналог таланта. т.е. есть ловкие но невыносливые ребята а есть мощные лоси но немного прямолинейные и туповатые...

так вот чтобы могли быть игроки с явными интеллектуальными способностями
с явными физическими и смешанные в той или иной пропорции

по любому любое умение можно натренировать даже с нынешним талантом 1 вопрос тока времени...
*

Тут спутались разные термины, wink.gif у нас в ЗБ - талант это разная степень роста мастерства игрока в целом, а вовсе не способность игрока к интеллектуальному мышлению. smile.gif

Автор: Алексей-900 16.11.2005, 16:34

Цитата(Белена @ Nov 16 2005, 12:40 PM)
Тут спутались разные термины, wink.gif  у нас в ЗБ - талант это разная степень роста мастерства игрока в целом, а вовсе не способность игрока к интеллектуальному мышлению. smile.gif
*

Ну причем здесь "у нас в ЗБ"

все прекрасно это пнимают, но ведь раздел называетя "патентное бюро" вот человек и предлагает, чтобы игроки разделились на мозгарей и на качков и на различные их гибриды...

Автор: Белена 16.11.2005, 18:36

Цитата(Алексей-900 @ Nov 16 2005, 05:34 PM)
Ну причем здесь "у нас в ЗБ"
все прекрасно это понимают, но ведь раздел называетя "патентное бюро" вот человек и предлагает, чтобы игроки разделились на мозгарей и на качков и на различные их гибриды...
*

Человек(футболист) - если рассматривать его в целом, как некий механизм(обьект), очень сложная система, со многими "степенями свободы" и крайне запутанными внутренними связями. А потому если мы сейчас будем пытаться отобразить эту систему в ЗБ, то это приведет к крайней запутанности управления и размыванию направлений развития человека(футболиста). dry.gif
Потому "у нас в ЗБ" выбран некоторый достаточный минимум регулируемых характеристик объекта, расширять диапазон которых принято нецелесообразным. wink.gif

Автор: Алексей-900 16.11.2005, 19:23

и все-же есть выносливые и туповатые футболисты
а есть умные но невыносливые

у нас же он либо "тупой" и хилый
либо умный и физически зверь...

так что разведение умений пополам под два "таланта" было бы неплохо smile.gif

ладно... Бог с ним...

Автор: Gootman 16.11.2005, 22:15

Цитата(Алексей-900 @ Nov 16 2005, 06:23 PM)
и все-же есть выносливые и туповатые футболисты
а есть умные но невыносливые

у нас же он либо "тупой" и хилый
либо умный и физически зверь...

так что разведение умений пополам под два "таланта" было бы неплохо smile.gif

ладно... Бог с ним...
*


Ай молодца Алексей. Простыми словами саму суть проблемы описал.

Автор: Белена 17.11.2005, 11:24

Цитата(Алексей-900 @ Nov 16 2005, 08:23 PM)
и все-же есть выносливые и туповатые футболисты
а есть умные но невыносливые
у нас же он либо "тупой" и хилый
либо умный и физически зверь...

*

Согласен. Но, кто-то из постоянных посетителей ПБ сказал хорошую фразу: "Психология человека -не математична!". wink.gif tongue.gif
Рискну развить её: "Интеллект человека, тоже не поддается математической обработке..." wink.gif Всякие IQ это бред. B)

Автор: Савва 17.11.2005, 19:08

Не помешало бы увеличить кол-во установок игрокам на матч. Допустим, для защитников, кроме "Нарушения" ничего нет.

Автор: Белена 18.11.2005, 11:22

Цитата(Савва @ Nov 17 2005, 08:08 PM)
Не помешало бы увеличить кол-во установок игрокам на матч. Допустим, для защитников, кроме "Нарушения" ничего нет.
*

Подробнее пжлста, какие? sad.gif

Автор: Asparagus 18.11.2005, 13:53

По поводу установок на игру.
Хотелось бы. что бы игроку можно было ставить приоритеты.
Например.
Игра с мячом:
- пас свободному
- пас в борьбу
- пас на фланг
- пас нападающему
- передача диагональная
- удар с дистанции меньше Х метров

Игра без мяча:
- держать зону
- искать свободные зоны
- персональная опека
- агрессивная игра

Список не полный да укоротить можно.
Суть в том, что я даю установку на игру по приоритетам.
Например нападу:
1.1. Удар с дистанции Х
1.2. Пас в борьбу
1.3. Случайное
2.1. Искать свободные зоны
2.2. Агресивная игра

защу:
1.1. Пас свободному
1.2. Пас во вланг
1.3. Пас нападающему
2.1. Персональная опека
2.2. Держать зону

если бы такое (или похожее) можно было реализовать - было бы супер.
но ещё это долдно быть привязано к умениям....
поручить опеку нападу с Опекой=3, но мастерством=70 должно давать мало эффекта.

Автор: ProMax 18.11.2005, 17:43

Для вратаря можно поставить, чтобы больше в рамке играл или на выходах.
Передачи можно указать верховые/низом.
Кто-то из защитничко (центр) чтоб просто мяч вперёд выносили, а крайнии пасовали на кого-то преимущественно.
Для каждого игрока зону можно определить при разных ТТД (при угловом длинные вперёд), чтобы влево-вправо-в центр смещались.
Прикольно, если это будет нормально реализовано, хотя, возможно и лишне

Автор: Савва 18.11.2005, 18:06

Насколько я знаю в матчах не растет мастерство. Но это не правильно.
Если молодые игроки будут как можно чаще играть с сильными соперниками - они приобретут опыт. Так вот, я предлагаю ввести "опыт". Этакий коэффициент, с увеличеним которого увеличивается общее мастерство игрока.

Прирост этого матстерства будет происходить только в матчах (в тренировке учитываться не будет). Сделать минимальный и максимальный прирост за игру.

Автор: Савва 18.11.2005, 18:33

Я понимаю, что есть бонусы, но это немного не то.

Автор: Gootman 19.11.2005, 1:30

Цитата(ProMax @ Nov 18 2005, 04:43 PM)
Для вратаря можно поставить, чтобы больше в рамке играл или на выходах.
Передачи можно указать верховые/низом.
Кто-то из защитничко (центр) чтоб просто мяч вперёд выносили, а крайнии пасовали на кого-то преимущественно.
Для каждого игрока зону можно определить при разных ТТД (при угловом длинные вперёд), чтобы влево-вправо-в центр смещались.
Прикольно, если это будет нормально реализовано, хотя, возможно и лишне
*


Может ввести для игроков специализацию?
Например для вратарей предлагаю четыре: игра на линии, игра на выходах, игра при выходе один на один, специалист по пенальти.
Бонусы для вратарей привязать к данным специализациям.
Пусть у меня вратарь спец по пенальти, значит у него сразу способность на 10%(допустим) выше отразить пенальти при бонусе Пн добавляется еще 5%, при Пн2 10% при Пн3 15% итого получаем специалиста со способностью 25% отразить пенальти. И так с другими.
А то что-то при просмотре последнгих четырех матчей в каждой били по пенальти. Отгадайте сколько забили? :-)

Автор: Алексей-900 19.11.2005, 19:31

Цитата(Gootman @ Nov 19 2005, 12:30 AM)
Цитата(ProMax @ Nov 18 2005, 04:43 PM)
Для вратаря можно поставить, чтобы больше в рамке играл или на выходах.
Передачи можно указать верховые/низом.
Кто-то из защитничко (центр) чтоб просто мяч вперёд выносили, а крайнии пасовали на кого-то преимущественно.
Для каждого игрока зону можно определить при разных ТТД (при угловом длинные вперёд), чтобы влево-вправо-в центр смещались.
Прикольно, если это будет нормально реализовано, хотя, возможно и лишне
*


Может ввести для игроков специализацию?
Например для вратарей предлагаю четыре: игра на линии, игра на выходах, игра при выходе один на один, специалист по пенальти.
Бонусы для вратарей привязать к данным специализациям.
Пусть у меня вратарь спец по пенальти, значит у него сразу способность на 10%(допустим) выше отразить пенальти при бонусе Пн добавляется еще 5%, при Пн2 10% при Пн3 15% итого получаем специалиста со способностью 25% отразить пенальти. И так с другими.
А то что-то при просмотре последнгих четырех матчей в каждой били по пенальти. Отгадайте сколько забили? :-)
*


Пущай бонусы хоть так заработают

Автор: droZOnE 19.11.2005, 22:22

Если на новом движке появиться мораль, может сделать, чтобы у талантов 7-9 она чаще и сильнее падала, чем у низких талантов. Это позволит немного выровнять спрос и цены на трансферах, и не позволит исчезнуть из бутсы талнтов 1-2

Автор: mephist13 19.11.2005, 23:24

Перепад настроений свойственен скорее молодым игрокам, а не талантливым.
(Причём колебания должны быть одинаковые по размаху, как в плюс, так и в минус).

А если делать талантов более эмоциональными, это всё равно ничего не исправит, я не думаю, что это как то снизит цену на талантов.

Автор: Белена 22.11.2005, 20:39

Цитата(Asparagus @ Nov 18 2005, 02:53 PM)
По поводу установок на игру.
Хотелось бы. что бы игроку можно было ставить приоритеты.
Например.
Игра с мячом:
  - пас свободному
  - пас в борьбу
  - пас на фланг
  - пас нападающему
  - передача диагональная
  - удар с дистанции меньше Х метров

Игра без мяча:
  - держать зону
  - искать свободные зоны
  - персональная опека
  - агрессивная игра

Список не полный да укоротить можно.
Суть в том, что я даю установку на игру по приоритетам.
Например нападу:
1.1. Удар с дистанции Х
1.2. Пас в борьбу
1.3. Случайное
2.1. Искать свободные зоны
2.2. Агресивная игра

защу:
1.1. Пас свободному
1.2. Пас во вланг
1.3. Пас нападающему
2.1. Персональная опека
2.2. Держать зону

Фууух, ежли все эти установки на матч выставлять, это же застрелится и не жить..., а заниматься только Бутсой. sad.gif

Автор: shikko 28.11.2005, 20:42

Нельзя ли сделать в новом движке... какую нидь сортировку среди присланных ордеров и сыгранных матчей...? Хоть по алфавиту хозяев...??? А то ведь если турнир ведешь... Искать результаты до ночной генерации жуть...((

Автор: Белена 29.11.2005, 13:50

Цитата(shikko @ Nov 28 2005, 09:42 PM)
Нельзя ли сделать в новом движке... какую нидь сортировку среди присланных ордеров и сыгранных матчей...? Хоть по алфавиту хозяев...??? А то ведь если турнир ведешь... Искать результаты до ночной генерации жуть...((
*

Резонно.Принимаем. smile.gif

Автор: DedPihto 29.11.2005, 13:56

Ctrl+F и нет проблем.

Автор: Белена 30.11.2005, 20:22

Про физу я создал отдельную темку, продолжаем там. wink.gif

Автор: Савва 2.12.2005, 15:04

Насчет бонусов.
Может имеет смысл при получении бонуса (например Тх) - увеличивать мастерство игрока (сила удара и точность).
А то игрок бонус получил, а его мастервсто (параметр силы и точности) не увеличился...

Автор: Алексей-900 2.12.2005, 16:22

Цитата(Савва @ Dec 2 2005, 02:04 PM)
Насчет бонусов.
Может имеет смысл при получении бонуса (например Тх) - увеличивать мастерство игрока (сила удара и точность).
А то игрок бонус получил, а его мастервсто (параметр силы и точности) не увеличился...
*

просто бонусы еще не работают... ты их копишь впрок

Автор: Савва 2.12.2005, 17:09

Ты хочешь сказать, что когда они заработают, то при получении бонуса у игрока увеличится мастерство?

Автор: Asparagus 2.12.2005, 18:11

Я не знаю как работают бонусы, но мне кажется они работают.
После того как у моего напада появился бонус "Игра головой" он забил несколько голов головой....
Может совпадение, может вьювер врёт, но факт имеет место smile.gif
Про другие умения ничего не скажу.
Хотя....воротарю помагает умение "один в один"..... victory.gif

Автор: Алексей-900 2.12.2005, 23:50

Цитата(Asparagus @ Dec 2 2005, 05:11 PM)
Я не знаю как работают бонусы, но мне кажется они работают.
После того как у моего напада появился бонус "Игра головой" он забил несколько голов головой....
Может совпадение, может вьювер врёт, но факт имеет место smile.gif
Про другие умения ничего не скажу.
Хотя....воротарю помагает умение "один в один"..... victory.gif
*

скорее НЕ совпадение когда у моего напа появился бонус Гл3 он с углового вколотил...

так что вводят их потихоньку...

Автор: Белена 3.12.2005, 11:59

Цитата(Савва @ Dec 2 2005, 04:04 PM)
Насчет бонусов.
Может имеет смысл при получении бонуса (например Тх) - увеличивать мастерство игрока (сила удара и точность).
А то игрок бонус получил, а его мастервсто (параметр силы и точности) не увеличился...
*

Игрок с бонусом Тх , особенно нап, начинает больше забивать, сам проверял. Особенно это видно, когда у него Тх3! wink.gif

Автор: Савва 3.12.2005, 12:45

Так бонусы работают или нет?)

Автор: Alex_1972 3.12.2005, 12:53

На счет опыта в матчах. По-моему необходимо после матча, наравне с получением бонусов отдельными игроками, давать некоторый прирост мастерства по умениям, ключевым для позиции игрока на поле (варьировать прирост талантом, временем, проведенным на поле, полученной оценкой) всем участникам матча. Таким образом возрастет заинтересованность менеджеров в проведении большего количества матчей.

Автор: flloo 5.12.2005, 19:20

Друзья привет.
Конечно есть масса вариантов которые стоит обсуждать, но городить огород с опциями не стоит.
Вратарь - это вратарь и ему по барабану что и как, есть навык вратарский пусть стоит в рамке, тут все нормально.

А вот игровой процесс сейчас просто не понятен. Кто мне обяснит например как играют фланги или полузащита, какой вклад в победу и как можно переиграть сильную команду - ответов нет, никто не знает движка и нет пояснений к нему.

Поэтому предложение такое.
Игровой процесс должен иметь несколько вариантов развития событий
игра в атаке (это когда фланговые игроки получают задание атаковать и суммарный плюс атаки увеличивается)
игра в обороне (когда игроки обороны или полузащиты получают задание играть в обороне и вклад в оборону будет больше чем в атаку)
контратака (вариант когда больше вклад в игру получают игроки умеющие пасовать и только сумма паса и атаки выявляет победителя)
ну писать нормально не буду это понятно каждому.

Далее на игровой процесс должен влиять суммарный вклад полузащиты по типу (выносливость + пас + прием мяча + точность удара) кто по этому фактору переигрывает тот и влвдеет ситуацией в середине поля а владеещь ситуацией в середине поля значит это и есть залог успеха.

И такие варианты надо прорабатывать для движка и тогда менеджеру будет понятно когда и как раставить своих игроков так чтобы получить победу и не забываете что и ваш соперник это знает а значит уже идет обмен тактик и какая перевесит.

Автор: vadimsh 15.12.2005, 23:39

Есть несколько предложений, компетентных лиц прошу рассмотреть:
Первое. Сейчас игра сделана так, что если суммарное мастерство игроков, выставленных на игру меньше, чем у противника - то команда заведомо проигрывает. Лишь в 5-7 % случаев бывает наоборот. То есть, слабые игроки - проигрываешь наверняка, без вариантов. А по-моему, должно быть больше каких-то заморочек.
Второй вопрос. Нигде не учитывается игровой опыт игроков. Играет футболист или сидит на скамейке - его мастерство от этого не зависит. Нужно сделать, чтобы у играющих прирост мастерства был быстрее, чем у сидящих. Тогда люди начнут выставлять на игры не только самых сильных из имеющихся, но и перспективную молодежь, т.е. сознательно ослаблять свою команду ради ее будущего!
И третье. Надо, чтобы проигравшей команде тоже выпадало хотя бы одно бонусное очко. А то получается: отыграл 10 игр, все проиграл и дальше сидишь все на таких же нолях. Разве за 10 игр, пусть и проигранных, в команде ничего не прибавилось?

Автор: Белена 16.12.2005, 16:46

Цитата(vadimsh @ Dec 16 2005, 12:39 AM)
Есть несколько предложений, компетентных лиц прошу рассмотреть:
Первое. Сейчас игра сделана так, что если суммарное мастерство игроков, выставленных на игру меньше, чем у противника - то команда заведомо проигрывает. Лишь в 5-7 % случаев бывает наоборот. То есть, слабые игроки - проигрываешь наверняка, без вариантов. А по-моему, должно быть больше каких-то заморочек.
  Второй вопрос. Нигде не учитывается игровой опыт игроков. Играет футболист или сидит на скамейке - его мастерство от этого не зависит. Нужно сделать, чтобы у играющих прирост мастерства был быстрее, чем у сидящих. Тогда люди начнут выставлять на игры не только самых сильных из имеющихся, но и перспективную молодежь, т.е. сознательно ослаблять свою команду ради ее будущего!
  И третье. Надо, чтобы проигравшей команде тоже выпадало хотя бы одно бонусное очко. А то получается: отыграл 10 игр, все проиграл и дальше сидишь все на таких же нолях. Разве за 10 игр, пусть и проигранных, в команде ничего не прибавилось?
*

1. 5-7% это уже очень не мало, поверь, я из-за них серебряные медали потерялиз-за этих 5 % проигрыша слабым комам. dry.gif
2. Согласен. Этот вопрос рассматривается, нужна внятная концепция.
3. Прибавилось - опыт например wink.gif , а вот бонусы давать не за что.

Автор: Asparagus 16.12.2005, 19:29

Цитата(Белена @ Dec 16 2005, 03:46 PM)
Цитата(vadimsh @ Dec 16 2005, 12:39 AM)
Есть несколько предложений, компетентных лиц прошу рассмотреть:
Первое. Сейчас игра сделана так, что если суммарное мастерство игроков, выставленных на игру меньше, чем у противника - то команда заведомо проигрывает. Лишь в 5-7 % случаев бывает наоборот. То есть, слабые игроки - проигрываешь наверняка, без вариантов. А по-моему, должно быть больше каких-то заморочек.
   Второй вопрос. Нигде не учитывается игровой опыт игроков. Играет футболист или сидит на скамейке - его мастерство от этого не зависит. Нужно сделать, чтобы у играющих прирост мастерства был быстрее, чем у сидящих. Тогда люди начнут выставлять на игры не только самых сильных из имеющихся, но и перспективную молодежь, т.е. сознательно ослаблять свою команду ради ее будущего!
  И третье. Надо, чтобы проигравшей команде тоже выпадало хотя бы одно бонусное очко. А то получается: отыграл 10 игр, все проиграл и дальше сидишь все на таких же нолях. Разве за 10 игр, пусть и проигранных, в команде ничего не прибавилось?
*

1. 5-7% это уже очень не мало, поверь, я из-за них серебряные медали потерялиз-за этих 5 % проигрыша слабым комам. dry.gif
2. Согласен. Этот вопрос рассматривается, нужна внятная концепция.
3. Прибавилось - опыт например wink.gif , а вот бонусы давать не за что.
*


1. Наверно не 5-7%, а всё таки от чего-то зависит.
Вот посмотри
http://www.butsa.ru/php/tour/table.php?div=%D3%EA%F04&type=champ
команда Рава. вышла во второй див с мастерством ниже чем у многих... это почти 50%!!!!
2. Опыт....есть предложение. Игроку проведшего 50 игр (в которых сыграл >60 минут) добавлять 1 бал к умению на выбор. Вот и вся проблема с опытом - играющий будет быстрее расти...
3. Поддерживаю. Бонус даётся не только за победу(ничью). Наверное были ведь ситуации. когда воротарь получал оценку за матч больше 7.0, но команда проигрывала. Может сделать так, что если оценка за матч больше 7.0, но команда проиграла - 1 бал бонуса.

Автор: Pazifist 16.12.2005, 19:59

Цитата(Asparagus @ Dec 16 2005, 07:29 PM)
2. Опыт....есть предложение. Игроку проведшего 50 игр (в которых сыграл >60 минут) добавлять 1 бал к умению на выбор. Вот и вся проблема с опытом - играющий будет быстрее расти...
*

А при чем тут опыт и тренировки умений? huh.gif

Автор: mephist13 16.12.2005, 20:04

Цитата(Asparagus @ Dec 16 2005, 06:29 PM)
3. Поддерживаю. Бонус даётся не только за победу(ничью). Наверное были ведь ситуации. когда воротарь получал оценку за матч больше 7.0, но команда проигрывала. Может сделать так, что если оценка за матч больше 7.0, но команда проиграла - 1 бал бонуса.
*


На оценки лучше вообще не ориентирваться...

у меня например несколько раз наивысшую оценку в команде получали игроки, которые были удалены в первые 5 минут матча...

Автор: mephist13 16.12.2005, 20:07

Кстати об оценках... по-моему, можно было бы и на эту тему подумать... т.е. как оценивать выступление игрока в конкретном матче... только вот для этого нужно знать, какая статистика о действиях игрока по ходу матча собирается (или точнее будет собирать на новом движке)...

Автор: Asparagus 16.12.2005, 20:12

Цитата(Pazifist @ Dec 16 2005, 06:59 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 16 2005, 07:29 PM)
2. Опыт....есть предложение. Игроку проведшего 50 игр (в которых сыграл >60 минут) добавлять 1 бал к умению на выбор. Вот и вся проблема с опытом - играющий будет быстрее расти...
*

А при чем тут опыт и тренировки умений? huh.gif
*


это единственный способ сделать так, чтобы опытные был сильнее. есть вариант с бонусами, но это надо продумывать...

Цитата(mephist13 @ Dec 16 2005, 07:04 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 16 2005, 06:29 PM)
3. Поддерживаю. Бонус даётся не только за победу(ничью). Наверное были ведь ситуации. когда воротарь получал оценку за матч больше 7.0, но команда проигрывала. Может сделать так, что если оценка за матч больше 7.0, но команда проиграла - 1 бал бонуса.
*

На оценки лучше вообще не ориентирваться...
у меня например несколько раз наивысшую оценку в команде получали игроки, которые были удалены в первые 5 минут матча...
*


согласен, что 5 минут и красная с оценкой 7.0 - это нонсенс.
и то что надо вводить более правильное выставление оценок.
давайте подумаем....
но для этого надо знать все ТТД игрока... КПД.
но это очень круто.....

Автор: Алексей-900 17.12.2005, 2:38

Цитата(mephist13 @ Dec 16 2005, 07:07 PM)
Кстати об оценках... по-моему, можно было бы и на эту тему подумать... т.е. как оценивать выступление игрока в конкретном матче... только вот для этого нужно знать, какая статистика о действиях игрока по ходу матча собирается (или точнее будет собирать на новом движке)...
*

слава Богу ты сам обратил на это внимание

а то я уже готов был тебя раскритиковать за предыдущее твое изречение...

Автор: MadFan 17.12.2005, 4:00

Опыт определяется бонусами того или иного игрока! То есть футболист считается опытным, имея бонусы влияющие на мастерство и умения. Если это грамотно реализовать, то вопрос опытности, думаю отпадет.
Если придерживаться этой схемы, бонус - опыт, то проигравшие команды в некоторых играх должны получать некоторое число бонусов за игру.

Если рассматривать опыт по количеству сыгранных игр, опять же, только бонусы могут служить показателем опыта на мой взгляд. Прибавка баллов к мастерству игрока, опытный - значит сильнее, не правильный подход. Опытный может быть сильнее, но только по каким-то скрытым навыкам. Мастерство есть мастерство, опытный может быть слабее молодого неопытного таланта, но благодаря скрытым навыкам может обыгрывать в некоторых ситуациях талантливого юнца. Что как не бонусы, является скрытыми навыками ?!

Автор: Белена 17.12.2005, 15:40

Цитата(MadFan @ Dec 17 2005, 05:00 AM)
Опыт определяется бонусами того или иного игрока! То есть футболист считается опытным, имея бонусы влияющие на мастерство и умения. Если это грамотно реализовать, то вопрос опытности, думаю отпадет.
Если придерживаться этой схемы, бонус - опыт, то проигравшие команды в некоторых играх должны получать некоторое число бонусов за игру.

Если рассматривать опыт по количеству сыгранных игр, опять же, только бонусы могут служить показателем опыта на мой взгляд. Прибавка баллов к мастерству игрока, опытный - значит сильнее, не правильный подход.
*

Не согласен. По существующей у нас системе игрок может сыграть много матчей подряд и не получить ни одного бонуса, а может играть через 2 игры на третью и регулярно получать бонусы. Сужу на примере своих игроков. dry.gif

Автор: mephist13 17.12.2005, 15:46

Цитата(Белена @ Dec 17 2005, 02:40 PM)
Не согласен. По существующей у нас системе игрок может сыграть много матчей подряд и не получить  ни одного бонуса, а может играть через 2 игры на третью и  регулярно получать бонусы. Сужу на примере своих игроков. dry.gif
*


Опять же всё это из-за оценок, так как бонусы распределяются между пятью лучшимими по оценкам игроками...

У меня та же история - в команде молодой кипер(17/85) и чтобы он мог нормально тренироваться и играть во всех матчах, его нужно было менять каждый матч на 75 минуте... в результате у меня каждый матч едва ли не половину всех бонусных очков получал запасной кипер (32/47) - абыдна, да...

Автор: Pazifist 18.12.2005, 1:28

Цитата(Asparagus @ Dec 16 2005, 08:12 PM)
Цитата(Pazifist @ Dec 16 2005, 06:59 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 16 2005, 07:29 PM)
2. Опыт....есть предложение. Игроку проведшего 50 игр (в которых сыграл >60 минут) добавлять 1 бал к умению на выбор. Вот и вся проблема с опытом - играющий будет быстрее расти...
*

А при чем тут опыт и тренировки умений? huh.gif
*


это единственный способ сделать так, чтобы опытные был сильнее. есть вариант с бонусами, но это надо продумывать...


Никак не могу тебя понять...в чем игрок сильнее становится,если он опытнее. Вон Онопко за сборную больше 100 матчей сыграл и что он от этого быстрее бегать стал? Опыт может и должен влиять на игру игрока,но не на его тренировки.

Автор: MadFan 18.12.2005, 10:41

Цитата(Pazifist @ Dec 18 2005, 12:28 AM)
Никак не могу тебя понять...в чем игрок сильнее становится,если он опытнее. Вон Онопко за сборную больше 100 матчей сыграл и что он от этого быстрее бегать стал? Опыт может и должен влиять на игру игрока,но не на его тренировки.
*


Вот-вот! Об этом я и хотел сказать. В ЗБ реализована система бонусов, а значит и опыт игроков можно строить вокруг них, но для этого нужно пересмотреть многие детали и ввести в систему понятие опыта!

Автор: Белена 18.12.2005, 15:25

Цитата(MadFan @ Dec 18 2005, 11:41 AM)
В ЗБ реализована система бонусов, а значит и опыт игроков можно строить вокруг них, но для этого нужно пересмотреть многие детали и ввести в систему понятие опыта!
*

Так никто не против против опыта. И все уже давно решили , что он нужен. smile.gif rolleyes.gif
Только нужен понятный цифровой алгоритм этой характеристики... wink.gif

Автор: Asparagus 19.12.2005, 14:08

Цитата(Белена @ Dec 18 2005, 02:25 PM)
Цитата(MadFan @ Dec 18 2005, 11:41 AM)
В ЗБ реализована система бонусов, а значит и опыт игроков можно строить вокруг них, но для этого нужно пересмотреть многие детали и ввести в систему понятие опыта!
*

Так никто не против против опыта. И все уже давно решили , что он нужен. smile.gif rolleyes.gif
Только нужен понятный цифровой алгоритм этой характеристики... wink.gif
*


Я уже предлагал.
За 50 матчей (>60мин) игрок получает +1 к произвольному умению.
Либо получает бонус, соответствующий позиции (позиция->бонус есть тема для обсуждения)
Это позволит даже слабым(проигрывающим) комам набирать бонусы.
50 игр - это "точка отсчёта".
Можно взять 25 матчей , как вариант, что игрок отыграл сезон.(учитываются только офиц.матчи)

Автор: Pazifist 19.12.2005, 16:03

Цитата(Asparagus @ Dec 19 2005, 02:08 PM)
Я уже предлагал.
За 50 матчей (>60мин) игрок получает +1 к произвольному умению.
Либо получает бонус, соответствующий позиции (позиция->бонус есть тема для обсуждения)
*

Почему именно +1 к умению, а не к морали или зарплате и т.п. В чем игрок становится опытней,если ему тупо увеличиваются навыки? В чем будет ценность данного игрока, да ни в чем. Опыт должен быть самостоятельной и независимой единицей, не влияющей на тренировки игрока, а влияющей на его игру на поле.

А бонусы сейчас и так получают,в чем разница-то будет?

Автор: Asparagus 19.12.2005, 20:21

Цитата(Pazifist @ Dec 19 2005, 03:03 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 19 2005, 02:08 PM)
Я уже предлагал.
За 50 матчей (>60мин) игрок получает +1 к произвольному умению.
Либо получает бонус, соответствующий позиции (позиция->бонус есть тема для обсуждения)
*

Почему именно +1 к умению, а не к морали или зарплате и т.п. В чем игрок становится опытней,если ему тупо увеличиваются навыки? В чем будет ценность данного игрока, да ни в чем. Опыт должен быть самостоятельной и независимой единицей, не влияющей на тренировки игрока, а влияющей на его игру на поле.

А бонусы сейчас и так получают,в чем разница-то будет?
*


А что такое опыт?

Сейчас есть две составляющих.
Финансы и мастерство игрока.
На финансы опыт влиять никак не должен, а вот на мастрерство - это да.

Есть вариант с талантом.
Если игрок играет 45 игр из 50 - у него увеличивается талант.
Если играет меньше чем талант*2 матчей из последних 50 - талант падает.

Автор: Белена 19.12.2005, 20:52

Цитата(Pazifist @ Dec 19 2005, 05:03 PM)
Опыт должен быть самостоятельной и независимой единицей, не влияющей на тренировки игрока, а влияющей на его игру на поле.
*

Уточню. На мой взгляд ОПЫТ-это должен быть просто коэффициент, который будет увеличивать или уменьшать суммарное мастерство в зависимости от общего числа сыгранных, и числа подряд сыгранных или пропущенных матчей . Подумайте парни, над арифметикой этого коэффициента. wink.gif

Автор: Slaviano 19.12.2005, 20:57

Никаких талантов. Опыт привязать в формулу мастерства в матче наподобие физы!

Опыт - это составляющая мастерства игрока в конкретном матче. Опыт не должен ПОВЫШАТЬ мастерство/умение игрока, он должен всего лишь ПОДДЕРЖИВАТЬ его на максимальном уровне. В формулу просто нужно добавить "х 1" (умножить на один, когда опыт 100%). Отдельно в скобках уже раскладывать формулу опыта, которая должна состоять из таких составляющих, как
1. количество игровых минут;
2. количество игровых минут в матчах подряд - понятно, что если игрок сыграл 50 минут в одном матче, потом четыре игры сидел на банке и опять вышел на 40 минут, то его опыт...мягко говоря, мизерный;
3. время отдыха от матчей (тренировки и пропущенные из-за травм матчи - последние увеличивают время набора опыта, т.е. игрок после травмы восстанавливает опыт гораздо хуже, как если бы он просто сидел на банке).

Я сказал, дальнейшее слово за программистами smile.gif


Пока писал, Белена думал как я и успел первым smile.gif

Автор: Белена 19.12.2005, 21:08

Цитата(Slaviano @ Dec 19 2005, 09:57 PM)
Никаких талантов. Опыт привязать в формулу мастерства в матче наподобие физы!

Опыт - это составляющая мастерства игрока в конкретном матче. Опыт не должен ПОВЫШАТЬ мастерство/умение игрока, он должен всего лишь ПОДДЕРЖИВАТЬ его на максимальном уровне. В формулу просто нужно добавить "х 1" (умножить на один, когда опыт 100%).
*

В принципе согласен. wink.gif
А что значит опыт 100%!? huh.gif

Автор: Slaviano 19.12.2005, 21:11

Белена, 100% - это один. Написал так для простоты понимания, чтобы всякие ду...олгодумы не задавали лишних вопросов smile.gif Опыт 100% - это не значит, что игрок суперопытен, нет. Это означает уровень "шкалы".

Автор: Slaviano 19.12.2005, 21:28

Множители в формуле
1. игра чемпионата - (1)
2. игра кубка страны - (1)
3. игра в клубном официальном турнире - (1,2)* означает, что игрок получит больше опыта за меньшее сыгранное время, т.е. опыт в играх рангом больше стоит, естественно, также больше smile.gif
4. игры в товариках - (0,95)
5. игры сборных любого уровня - (1,3)
6. игровое время в матче >45минут - (1)
7. игровое время в матче меньше 45 минут - (0,9)
и т.п.

Могу попробовать всё грамотно расписать, хоть я и не математик. Если кто-то уже трудится над этим, то есть ли смысл?

По крайней мере я всё вижу именно так и считаю это правильным.

Автор: twister_RU 19.12.2005, 21:47

че-то, Слав, ход твоих мыслей не совсем улавливаю smile.gif)
Как будет высчитываться эта шкала?smile.gif..напиши приблизительную формулу, плз smile.gif)...правда, может я один ду..олгодум smile.gif)))))))))))

Автор: Slaviano 19.12.2005, 21:52

Эта формула должна иметь множество составляющих, но чтобы их увязать в одно целое, нужно иметь математическое образование+мои мозги (ну чтобы понять смысл формулы, а не её "математичность"). У меня есть мозги без образования biggrin.gif, один я не справлюсь. Я бы в эту тему бы и не лез, если бы не увидел, сколько идиотизма здесь понаписано mad.gif Тем более что от результатов полемики в этой теме зависит удовльствие, которое мы все будем получать от этого прожекта в дальнейшем smile.gif

Вот над формулой бьюсь. Мож что и получится. Главное, чтобы в произведении формулы максимум должен быть <=1.

Автор: barts 19.12.2005, 22:44

В еФОЛ очень грамотно реализован опыт.. если игрок недостаточно опытен то он получает штраф к силе.. в среднем единица опыта дается за 4 матча чемпионата.. в еврокубках и на высоких стадиях кубка страны опыт набирается быстрее..,
но я считаю что надо и очень опытным игрокам давать бонус к силе.. и чтоб они давали бонус к силе и своей линии.. или даже команде!
Например сыграл игрок 50 игр за сборную, 300 игр в чемпионате.. пару раз был лучшим по оценкам.. и бомбардиром лиги.. ведь это суперзвезда по сути.. а у нас он ничем не отличается от молокососа 17/100..
Кстати это повысило бы спрос на старых игроков.. в некоторых клубах уже средний возраст 18 лет! fool.gif

Неплохо было бы еще ввести бонус сыгранности!

Автор: Белена 20.12.2005, 11:23

Цитата(barts @ Dec 19 2005, 11:44 PM)
Например сыграл игрок 50 игр за сборную, 300 игр в чемпионате.. пару раз был лучшим по оценкам.. и бомбардиром лиги.. ведь это суперзвезда по сути.. а у нас он ничем не отличается от молокососа 17/100..
Кстати это повысило бы спрос на старых игроков.. в некоторых клубах уже средний возраст 18 лет! fool.gif

*

Вот этто верно! victory.gif

Автор: Gadfly 20.12.2005, 12:11

Пока идет обсуждение опыта, подкину другое блюдо для мозгов.

Не секрет, что наш Гена учитывает суммарное мастерство игрока, а не его профильные умения (док-во = формула в правилах, где вычисляется фактическое мастерство игрока на поле).. поэтому предлагаю суммарное мастерство получать как умение умноженное на коэф.. вот например для заща.. отбор и опека с коэффом 1 , а дриблинг который является лишним с коэфом 0.5..это позволит увеличить стоимость профильных умений... и кстати, это может позволить убрать штраф за неправильную позицию.. вот например.. поставлю я на место защитника нападающеге.. его мастерство будет равно отбор *1 +опека*1 + дриблинг *0,5+ еще и еще, но с меньшими коэфами.. то есть его реальное мастерство на этой позиции будет намного меньше , чем его мастерство на позиции нападающего.. то есть мы получаем игрока, у которого три возможные границы мастерства на разных позициях.. тут еще можно добавить делкние на центр или фланговый игрок..

Автор: Asparagus 20.12.2005, 12:29

Народ. Путается два понятия. Опыт и игровая практика.
Практика - это значение, которое зависит от кол-ва сырганных матчей за последнее время. Этот показатель зависит от количества матчей. Тут можно вводить коефы за товы, игры лиги, кубки.... как предлагал Slaviano.
А вот опыт - он дело накопительное. Ведь опытный игрок выигрывает за счёт выбора позиции, неких хитростей... Это умение растёт с возрастом.
Можно даже ввести дополнительное умение "Опыт": у 16-летних = 0, у 35-летних =20, у остальных - пропорционально возрасту.

Автор: iceboll 20.12.2005, 13:15

Опыт должен повышать скиллы.Из этого вытекает,что начинающий игрок (опыт=0),должен играть ниже своих возможностей (скиллы понижаются).Через один сезон,если он регулярно играет в основе,игрок выходит на свой уровень игры.Затем опыт ,по идее должен "замерзнуть" или накапливаться очень медленно,с таким расчетом что бы пик достигался годам к 30.Значит в этом возрасте опыт будет уже повышать скиллы.Так как опыт вещь глобальная,несогласен с тем,что игрок пропустивший две-три игры растеряет часть своего опыта,если пропущен сезон тогда да,часть опыта потеряется.
Получиться:игрок в первом сезоне(начало карьеры), мастерство минус 30%.
В течении сезона цифра-30% уменьшается на 1% за сыгранную игру.Если игрок сыграл в первом сезоне 15 игр,то второй сезон он начнет с, мастерство минус 15%.Короче понижающий коэфф. будет действовать пока игрок не сыграет 30 матчей,неважно за сколько сезонов.Когда игрок отыграл 30 матчей, он начинает играть в свою силу,примерно 200-250 игр(здесь нужно отталкиваться от статистике по Бутце,среднее количество игр за сезон * на 5-7сезонов).После преодоления этого порога приходит опыт.Мастерство плюс 1% ,за игру.Таким образом молодняк придется наигрывать,минимум год,а игроки отыгравшие 10 лет получат прирост мастерства.Картина приблизится к реальной.Учитываются только официальные матчи.Понятно ,что игроки в командах участвующих во многих официальных турнирах,достигнут отметки 200-250 быстрее,чем остальные,но тем ценнее они будут к моменту возрастного падения скиллов.Так что игроки 31-35 лет будут востребованы. Для простоты подсчета плюс 1% ложиться на самый низший скилл.То же касается молодежь(-30% равномерно,затем + на низший).

Автор: iceboll 20.12.2005, 13:20

Asparagus,а если игрок за 10лет сыграл 15 матчей.

Автор: Белена 20.12.2005, 14:06

Цитата(Gadfly @ Dec 20 2005, 01:11 PM)
Не секрет, что наш Гена учитывает суммарное мастерство игрока, а не его профильные умения (док-во = формула в правилах, где вычисляется фактическое мастерство игрока на поле)..
*

А вот этого никто кроме узкого круга лиц не знает! tongue.gif

Автор: Slaviano 20.12.2005, 14:09

Может, я из космоса, потому что мало понимаю, в чём глобальная разница между опытом и игровой практикой? Одно происходит из другого. Решается всё даже здесь просто - со временем, исходя из "игровой практики" игрока, его опытность (приближённость к "1" - единице) просто-напросто медленнее "теряется". И никаких НАДБАВОК к мастерству! Опытность - это возможность использовать все ресурсы своего мастерства/умения на полную катушку! Опытный игрок не прыгнет выше головы. Он просто будет более грамотно и умело расходовать свои силы, реализовывать умения.

Ещё насчёт "опыта и игровой практики" (бесит такое разделение, но что уж поделать) - есть два игрока, 18 и 26 лет. Один после играет целый год в основе, второй (старший) полгода сидит на банке и редко выходит погонять круглого. Ну не везёт чуваку - его место занял другой. Но до этого игроком основы был именно он, 26-летний игрок! Что я хочу сказать - что в этом случае коэффициент опытности 26-летнего игрока упадёт меньше, чем 18-летнего звездуна за тот же период. 26-летний игрок уже зас вою жизнь набрал необходимый, что ли, "лимит" игр, а 18-летний ещё нет. Идею можно развивать, но повторяю, НИКАКИХ ПОВЫШЕНИЙ СКИЛОВ! Что имеем - то и надо сохранить!

Автор: Asparagus 20.12.2005, 14:12

Цитата(iceboll @ Dec 20 2005, 12:20 PM)
Asparagus,а если игрок за 10лет сыграл 15 матчей.
*

Ну так всё хорошо smile.gif
опыт = +20
практика =-20
в сумме = 0

Ты сам написал и я соглашусь, что опыт - значени зависит от всей карьеры игрока.
А вот практика (можно и ввести понятие сыгранность) от последних матчей.

Если вводить много параметров, которые влияют на мастерство - игра только станет интереснее.
Тогда надо будет больше задумываться о составе своей команды.
Сейчас же надо насобирать 11 лучших сильнее, чем у твоего соперника...

Вводить всякие коэфы типа, опыт, сыгранность, мораль, практика - надо.
И чем больше их будет - тем тяжелее (синоним интереснее) будет управлять командой.

Автор: Slaviano 20.12.2005, 14:16

Тяжелее не синоним интереснее. Многие пошлют.

Автор: mephist13 20.12.2005, 14:26

Да, в принципе, всё понятно:
опыт - суммарное время или количество игр (с разными весовыми коэффициентами для разных турниров) за всю карьеру игрока...
игровая практика - суммарное время или количество игр за последние n игр команды...

В принципе действительно разумно их разделять... только вот эта самая игровая практика уже входит в мораль игрока, если конечно на новом движке она (мораль) реализована согласно правилам, написанным ой как давно и лежащим на сайте...

Автор: Алексей-900 20.12.2005, 14:36

какую интересную дискуссию я пропустил biggrin.gif

предлагаю свою схему умений вратарей (возможно на чью-то похожа):
игра руками в раме
игра руками на выходе
игра ногами
реакция
прыжок
выносливость
нынешним вратарям установить выносливость по возрасту (от 1 до 10), а оставшиеся баллы поделить поровну.

т.о. можно применить коэффициент тренировок подобный тренировкам полевых игроков.

если это не вписывается в гену, то пока можно кроме выносливости остальные временно не учитывать... а как и сейчас считать общей суммой...

Автор: Asparagus 20.12.2005, 14:36

Цитата(Slaviano @ Dec 20 2005, 01:16 PM)
Тяжелее не синоним интереснее. Многие пошлют.
*

Может и пошлют...

Но то что есть сейчас это тоже очень плохо.
Нет НИ ОДНОГО способа (кроме старения), когда игрок теряет мастерство.
Оно постоянно увеличивается.
И чем больше условий будет влият на потерю формы - тем интереснее играть.
Если игрок проводит все игры, тренируется на 100% - он должен повышать своё мастерство. Хотя при этом усталость, вероятность получить травму и т.д. увеличивается.
Если игрок не сыграл ни одной игры за весь сезон (последние 30игр) у него не растёт мастерство или растёт но очень медленно.

Такое должно быть. Какое кол-во коэфов вводить не важно. Они все должны УМЕНЬШАТЬ текущее мастерство.

Автор: mephist13 20.12.2005, 14:39

Цитата(Алексей-900 @ Dec 20 2005, 01:36 PM)
предлагаю свою схему умений вратарей (возможно на чью-то похожа):
игра руками в раме
игра руками на выходе
игра ногами
реакция
прыжок
выносливость
*


Я думаю, всё это, кроме выносливости и игры ногами(если ты имеешь в виду пасы и выносы от ворот), труднореализуемо (тоже самое что было когда то с виденьем поля)...

Автор: Asparagus 20.12.2005, 14:53

Цитата(mephist13 @ Dec 20 2005, 01:39 PM)
Цитата(Алексей-900 @ Dec 20 2005, 01:36 PM)
предлагаю свою схему умений вратарей (возможно на чью-то похожа):
игра руками в раме
игра руками на выходе
игра ногами
реакция
прыжок
выносливость
*


Я думаю, всё это, кроме выносливости и игры ногами(если ты имеешь в виду пасы и выносы от ворот), труднореализуемо (тоже самое что было когда то с виденьем поля)...
*


Не понимаю чем сейчас это труднореализуемо...
У воротаря должны быть тоже умения из которых складывается мастерство.
Я за такое дополнение.
Предлагаю умения:
Игра на выходе - 0...20
Игра на линии - 0...20
Игра нагами - 0...20
Удары от ворот - 0...20
Вбрасывание руками - 0...20
Реакция - 0...20
Прыжок - 0...20
Выносливость - 0...10
Опыт(возраст) - 0...10

Автор: mephist13 20.12.2005, 15:00

Я про программную реализацию или даже точнее про модель, так как если есть модель, то реализовать её программно уже не так сложно...

А то что табличек или полей в конкретной таблице базы данных можно добавить, это никто не спорит...

Автор: Белена 20.12.2005, 15:10

Цитата(Slaviano @ Dec 20 2005, 03:09 PM)
Опытность - это возможность использовать все ресурсы своего мастерства/умения на полную катушку! Опытный игрок не прыгнет выше головы. Он просто будет более грамотно и умело расходовать свои силы, реализовывать умения.
*


Вот эту формулировку и возьмем за основу расчета опыта! victory.gif

Автор: mephist13 20.12.2005, 15:15

Цитата(Белена @ Dec 20 2005, 02:10 PM)
Цитата(Slaviano @ Dec 20 2005, 03:09 PM)
Опытность - это возможность использовать все ресурсы своего мастерства/умения на полную катушку! Опытный игрок не прыгнет выше головы. Он просто будет более грамотно и умело расходовать свои силы, реализовывать умения.
*


Вот эту формулировку и возьмем за основу расчета опыта! victory.gif
*



ИМХО, больше похоже на стабильность(характер) игрока...

Опыт - совокупность знаний и умений, приобретенных индивидом на основе и в процессе непосредственного практического взаимодействия с внешним миром.

Автор: Алексей-900 20.12.2005, 18:56

Цитата(mephist13 @ Dec 20 2005, 01:39 PM)
Цитата(Алексей-900 @ Dec 20 2005, 01:36 PM)
предлагаю свою схему умений вратарей (возможно на чью-то похожа):
игра руками в раме
игра руками на выходе
игра ногами
реакция
прыжок
выносливость
*


Я думаю, всё это, кроме выносливости и игры ногами(если ты имеешь в виду пасы и выносы от ворот), труднореализуемо (тоже самое что было когда то с виденьем поля)...
*



нет я имею ввиду игру в поле...

как раз вратаря смоделировать проще. т.к. просто оценивается.
1. где должен находиться вратарь в конкретной ситуации.
2. как он должен действовать и что влияет.

Цитата(Asparagus @ Dec 20 2005, 01:53 PM)
Не понимаю чем сейчас это труднореализуемо...
У воротаря должны быть тоже умения из которых складывается мастерство.
Я за такое дополнение.
Предлагаю умения:
Игра на выходе - 0...20
Игра на линии - 0...20
Игра нагами - 0...20
Удары от ворот - 0...20
Вбрасывание руками - 0...20
Реакция - 0...20
Прыжок - 0...20
Выносливость - 0...10
Опыт(возраст) - 0...10
*

спасибо за поддержку
думаю твою систему можно упростить...

удары от ворот и вбрасывания просто сделать (пас)
а ввести просто игра руками. это на тему сумел поймать, правильно отбил и все такое...

получается 8 умений (не считая опыта)
Игра на выходе - 0...20
Игра на линии - 0...20
Игра ногами - 0...20
Пас - 0...20
Игра руками - 0...20
Реакция - 0...20
Прыжок - 0...20
Выносливость - 0...20


(и почему выносливость 10?) smile.gif
я предлагал выносливость до 10 чтобы не было "вечных лосей" чтобы надо было докачивать выносливость и чтобы воротчик в 30 лет тоже хотел поваляться перед теликом...

а вот правильность выбора позиции можно поставить в зависимость от опыта
как, например Овчинников и Акинфеев, я слышал отзывы (особенно про последнего) что в основном их класс зависит от умения выбрать позицию...

Автор: Slaviano 20.12.2005, 19:20

Белена, спасибо B)

С формулой что то не выходит, мозгов нет smile.gif Но работаем, работаем... На всю эту бодягу вообще сколько времени надо? как я понимаю, желательно до ввода движка? А когда новый движоооок? wink.gif

Автор: iceboll 21.12.2005, 1:21

Насколько я понял, никто не против,чтобы у молодежи мастерство "срезалось"
примерно на 30% и затем от игры к игре постепенно приходило в норму.Если ввести хотя бы только это правило,уже бы получились интересные изменения
в ходе игры.Намекаю на игроков ,которые просто прокачивались для продажи,но в официальных матчах играли мало.
Теперь о "стариках".Возникает вопрос опытный игрок - это хорошо или плохо?
Если хорошо,то почему нужно бояться повысить ему скиллы.(с помощью коэффициента или иным способом).И чем должен тогда, отличаться игрок обычный от опытного,при одинаковом мастерстве?Думаю, что опытный игрок должен играть ЛУЧШЕ, и способ реализации этого ЛУЧШЕ,только через повышение мастерства.Насчет того ,что опыт грамотное и умелое использование своих возможностей ,согласен.Значит надо ввести дополнительные скиллы: грамотность и умелость.К чему это приведет? Правильно,к повышению общего мастерства.И вообще можно придумывать любые формулы, сочинять теоремы,изобретать любые велосипеды,но вся эта деятельность приведет к двум результатам - повысить мастерство;понизить мастерство.
Итак предложение по опыту игроков:мало играл "режем" мастерство,много играл "добавляем" мастерство,кто посредине оставляем ,как было.Если концепция интересна,то можно будет всем подумать над цифрами.

Автор: twister_RU 21.12.2005, 1:43

я не согласен на урезание мас-ва молодежи..если вводить скилл опыт, то он должен быть у всех изначально нулевым, без всяких поблажек ветеранам имхо..

Автор: barts 21.12.2005, 2:16

Цитата(iceboll @ Dec 21 2005, 01:21 AM)
Насколько я понял, никто не против,чтобы у молодежи мастерство "срезалось"
примерно на 30% и затем от игры к игре постепенно приходило в норму.Если ввести хотя бы только это правило,уже бы получились интересные изменения
в ходе игры.Намекаю на игроков ,которые просто прокачивались для продажи,но в официальных матчах играли мало.
Теперь о "стариках".Возникает вопрос опытный игрок - это хорошо или плохо?
Если хорошо,то почему нужно бояться повысить ему скиллы.(с помощью  коэффициента или иным способом).И чем должен тогда, отличаться игрок обычный от опытного,при одинаковом мастерстве?Думаю, что опытный игрок должен играть ЛУЧШЕ, и способ реализации этого ЛУЧШЕ,только через повышение мастерства.Насчет того ,что опыт грамотное и умелое использование своих возможностей ,согласен.Значит надо ввести дополнительные скиллы: грамотность и умелость.К чему это приведет? Правильно,к повышению общего мастерства.И вообще можно придумывать любые формулы, сочинять теоремы,изобретать любые велосипеды,но вся эта деятельность приведет к двум результатам - повысить мастерство;понизить мастерство.
Итак предложение по опыту игроков:мало играл "режем" мастерство,много играл "добавляем" мастерство,кто посредине оставляем ,как было.Если концепция интересна,то можно будет всем подумать над цифрами.
*

Да я полностью согласен! опытный, грамотный игрок прибавляет и другим игрокам уверености.. поэтому я считаю что он должен давать увеличение мастерства пусть не самому себе.. но своей линии точно!! на пару процентов.. это очень разнообразит и прибавит реалистичности игре.. возникнет необходимость в каждой линии держать по опытному бойцу smile.gif
даже возникнет выбор.. либо ты ставишь побольше опытных игроков и получаешь проценты к силе линий.. но при этом сидит молодежь на скамейке... либо ставищь молодежь, она получает опыт в играх, но соответственно без бонусов к линиям.. wink.gif

Автор: Pazifist 21.12.2005, 2:20

Цитата(iceboll @ Dec 21 2005, 01:21 AM)
Теперь о "стариках".Возникает вопрос опытный игрок - это хорошо или плохо?
Если хорошо,то почему нужно бояться повысить ему скиллы.(с помощью  коэффициента или иным способом).И чем должен тогда, отличаться игрок обычный от опытного,при одинаковом мастерстве?
Думаю, что опытный игрок должен играть ЛУЧШЕ, и способ реализации этого ЛУЧШЕ,только через повышение мастерства.
*

Вот уже второй челоек,который задается тем же вопросом,чем опытный игрок отличаться будет от обычного?
Но я до сих пор не могу понять,почему у опытного игрока должно повышаться мастерство,не согласен с тем что он от этого будет лучше играть. Как насчет мысли об увеличении опытным игрокам (получающим постоянную игровую практику) их итоговой оценки за матч. Она ведь не из воздуха формируется сейчас,верно? Ведь собственно по ней мы и судим,как игрок провел встречу,сыграл ли он ярко или просто "отбывал номер". Сыграл определенное кол-во матчей (скажем 30 официальных встреч) получил +0.5. Надо конечно формулу,но для этого надо как минимум свежую голову,чего сейчас нет,но идею вам выдал. wink.gif

Автор: twister_RU 21.12.2005, 2:38

а оценки хоть на что-то влияют?smile.gif..на мораль если только влиять начнут, но это сложновато будет..

Автор: Asparagus 21.12.2005, 12:55

Народ, давайте разберёмся что мы хотим.
Основное - возможность уменьшения текущего мастерства.
Да и ограничить рост 17-летних фундеркиндеров smile.gif
На новом движке обещают сделать мораль.
Это снимает основные вопросы!
Не играешь - падает мораль - падает мастерство.
Всё закономерно. Так что мы тут спорим? biggrin.gif

Автор: mephist13 21.12.2005, 13:27

Цитата(Asparagus @ Dec 21 2005, 11:55 AM)
Народ, давайте разберёмся что мы хотим.
Основное - возможность уменьшения текущего мастерства.
Да и ограничить рост 17-летних фундеркиндеров smile.gif
*


Лично я этого не хочу...

Я хочу чтобы в расчётной силе игрока во время матча учитывалосб такое понятие как опыт...

Уменьшать мастерство (во время матча) нужно не молодым игрокам, а неопытным...

И причём тут рост 17-летних вундеркиндов? Сейчас, кстати, 22-летний талант 6 качается абсолютно также как 17-летний талант 9... Хотя, на мой взгляд, это неправильно, так как чем моложе игрок тем он способнее к обучению...

Автор: Alex_1972 21.12.2005, 13:43

Вот мое видение вопроса опыта. Опыт должен быть величиной накапливаемой и зависящей от проведенных игровых минут, а игровая практика – это величина меняющаяся, как в большую, так и в меньшую сторону. Значит отсутствие игровой практики может нивелировать бонус от опыта. Для учета необходимо в существующую модель формулы мастерства игроков - (умение - штраф)*(50+2.5*мораль)/100, где штраф - штраф за неправильную позицию - внести дополнительные коэффициенты:
(умение - штраф)*(50+2.5*мораль)/100+опыт*практика,
где опыт= количество сыгранных минут/1000 с коэффициентом, предложенным Slaviano на 13 странице, за исключением п.п. 6 и 7. Практика=(если принял участие в 75% игр своей команды и более, то 1,
от 0% до 74% – соответственно процентам – 0 – 0,74). За начальный коэффициент практики игрокам старых команд можно взять показатели 4 сезона+межсезонье, а для только что созданных принять коэффициент за 1 (отсутствие опыта у них превратит произведение опыт*1 в 0).
Можно полемизировать на тему того, что при отсутствии игровой практики снижается мораль и соответственно падает общее мастерство, но в данной формуле отсутствие практики не является понижающим мастерство фактором, а лишь снижающим коэффициентом к опыту.
Цифры коэффициентов не являются догмой, можно взять за основу другие.

Автор: iceboll 21.12.2005, 13:55

Могу точно сказать какую проблемму не снимет мораль-проблемму среднего возраста команды.Сейчас много команд со средним возрастом до 23лет.По сути это молодежка.Если моим ведущим игрокам, к примеру по 18-22года,они и будут тащить весь сезон.Поэтому и предложил молодежь обременить,что бы их хотя бы наигрывали сезона 3-4.На этом фоне,нужно дать старым игрокам хоть какой то плюс,что бы повысить их востребованность.
Pazifist повышать мастерство старым нужно, потому что на сей день другого рычага повысить их привлекательность просто не существует.Вот скажи какого игрока ты выберешь себе в команду,восемнадцатилетнего или тридцати одного года,при равном таланте и мастерстве,естественно первого?
А теперь срежь молодому 30% мастерства ,а старому добавь 15%.При этом ты будешь знать;что бы молодой заиграл на всю катушку он должен сыграть 30 матчей,а старый уже полностью готов.При этом у старых игроков падают скиллы,а опыт будет компенсировать это падение (частично или полностью),т.е. скиллы падают опыт их повышает.В результате появяться возрастные игроки,которые будут интересны клубам.А просто поднимать оценку не вижу никакого смысла,будет игрок хорошо играть -будет и хорошая оценка.
Есть такой анекдот:Обиженный клиент,предявляет претензии на станции техобслуживания.-Вы же только один раз ударили молотком,что один удар удар молотком так дорого стоит.Опиште мне подробно выставленный вами счет (101$).-Счет: удар молотком 1$;знал куда ударить 100$.
Вот, знал куда ударить, и есть опыт.
А может и правда зря спорим?Если это введут, многим придется кардинально перекраивать команды.

Автор: Asparagus 21.12.2005, 14:59

Народ.
Давайте так.
Мораль начинает работать. С этим не спорим - на новом движке .
Теперь давайте разберёмся, что такое мораль.
1. Если мораль рависит от количества игровой практики и зависит от возраста - тогда наш спор ниочём. Всё что хотим - будет.

2. Если мораль не зависит от возраста игрока предлагаю видоизменить формулу:
Мастерство = (умение - штраф)*(50+2.5*(мораль+игровой_возраст))/100,
где игровой_возраст = аортаст_игрока - 16.

3. Если мораль не учитывает ни возраст, ни игровую практику:
Мастерство = (умение - штраф)*(50+2.5*(мораль+игровой_возраст))/100*Коеф_ИгрПрактики,
где игровой_возраст = аортаст_игрока - 16,
Коеф_ИгрПрактики - коэф, с методикой расчёта предложенной Slaviano

ЗЫ. Всё зависит от того, что есть (будет на новом движке) и того, что мы ещё хотели бы.

Автор: mephist13 21.12.2005, 15:34

Цитата(Asparagus @ Dec 21 2005, 01:59 PM)
Народ.
Давайте так.
Мораль начинает работать. С этим не спорим - на новом движке .
Теперь давайте разберёмся, что такое мораль.
1. Если мораль рависит от количества игровой практики и зависит от возраста - тогда наш спор ниочём. Всё что хотим - будет.

2. Если мораль не зависит от возраста игрока предлагаю видоизменить формулу:
Мастерство = (умение - штраф)*(50+2.5*(мораль+игровой_возраст))/100,
где игровой_возраст = аортаст_игрока - 16.

3. Если мораль не учитывает ни возраст, ни игровую практику:
Мастерство = (умение - штраф)*(50+2.5*(мораль+игровой_возраст))/100*Коеф_ИгрПрактики,
где игровой_возраст = аортаст_игрока - 16,
Коеф_ИгрПрактики - коэф, с методикой расчёта предложенной Slaviano

ЗЫ. Всё зависит от того, что есть (будет на новом движке) и того, что мы ещё хотели бы.
*


Почему игровой возраст игрока зависит только от его возраста???

У меня 17-летние игроки играют уже полтора сезона подряд без замен, а 32-летний появляется раз в три матча минут на 15... у кого из них опыта больше?

Автор: Alex_1972 21.12.2005, 15:36

Еще. В правилах написано - От физготовности зависит скорость игрока в матче. За матч физготовность падает, а к следующей игре восстанавливается. Также её можно восстанавливать, пропуская тренировки. Вратари за матч устают меньше полевых игроков.
Как я понимаю скорость нынешним генератором в рассчет не принимается, так может физготовность отразить в формуле мастерства, добавив его значение (от 0 до 1) в числитель дроби.

Автор: Asparagus 21.12.2005, 16:05

Цитата(mephist13 @ Dec 21 2005, 02:34 PM)
Почему игровой возраст игрока зависит только от его возраста???

У меня 17-летние игроки играют уже полтора сезона подряд без замен, а 32-летний появляется раз в три матча минут на 15... у кого из них опыта больше?
*

Так об этом и речь.
Тебе не выгодно ставить в состав 32-летнего.
А в реале не может быть 17 лучше 32. Это единицы 17-летних...
И ещё. НАпример начиная с 27 лет физа должна падать сильнее. А сейчас наоборот. У меня воротнику 29 - у него физа вообще не падает smile.gif

Если уж говорить о различиях мастерства. то очень хотелось бы сделать так. что игрок с меньшей физ.готовностью(большей усталосью) мог получить травму с большей вероятностью...

Автор: mephist13 21.12.2005, 16:16

Рассуждая так МЮ не выгодно ставить в состав Роналду, а лучше пусть играет Гигз... Спартаку нужно ставить не Родригеса, а Ковтуна и т.д.

Автор: Asparagus 21.12.2005, 16:39

Цитата(mephist13 @ Dec 21 2005, 03:16 PM)
Рассуждая так МЮ не выгодно ставить в состав Роналду, а лучше пусть играет Гигз... Спартаку нужно ставить не Родригеса, а Ковтуна и т.д.
*

На счёт ковтуна ты загнул smile.gif
А по поводу Гигза я поспорю smile.gif
Дело в том, что таких игроков как Роналду ты ещё много назовёшь?
Если наберётся 10-20 человек во всём мире это хорошо.
А у нас что?
Вот то-то же smile.gif

Автор: Алексей-900 21.12.2005, 18:17

похоже я безнадежно отстал от обсуждения на выходных догоню

насчет молодежи, надеюсь никто не собирается просто так "срезать" им мастерство? или как-то ущемлять их?

объясню... раньше игроки тренировались вне зависимости от возраста и зарплату получали все этой зависимости.

т.о. у кого-то игрок т9 28 лет прокачанный в прошлые годы... так он вообще становится "золотым" и зарплатка у него не очень большая

а мой молодой 18 летний парень мало того что он в этом году прокачивался не как такой-же (ранее) 22 летний, так он в след году зарплату получит больше и ему еще мастерство зарежут (впрямую или коэффициентом)

СПАСИБО.

не знаю от какого глюка это зависит или это умышленно, но мой молодежный состав играл в этом сезоне очень неувененно и нервно на фоне возрастных соперников...

у меня капитану 22 года и старше его тока турок-легионер 23 года.
так что зарезать впрямую или через коэффициент считаю неправильно по отношению к подобным командам. (я не гранд, да и гранды играют прокачанными не особо молодыми игроками).

тем более мой плеймейкер игравший почти все матчи прошлого сезона, почти все этого и тучу товарняков часто с равным или сильным соперником.
так ему за возраст (18 лет) зарезать "опыт" ?

давайте проще... поднимем статистику (за один или 2 сезона), старикам накинем немного за возможные прошлые заслуги, и в новых командах распределим по возрасту.

а то как-то совсем круто получится...

я вкладывался в перспективных по нынешним меркам игроков (19-20 лет) жертвовал многим, а кто-то по бедности или скупости покупал старперов, так он вообще окажется в шоколаде.

не надо НАСТОЛЬКО кардинально менять игру...

Автор: Slaviano 21.12.2005, 18:56

Касательно игры возрастных вратарей - считается также, что возрастной игрок не мечется в раме, более грамотно распределяет свои силы, не паникует и не парится.

Насчёт коэффициентов - в дополнение к предложенным на стр.13 необходимо учитывать ещё, играет ли игрок после травмы, к примеру... smile.gif

Полёт фантазии и программерсчкой мысли, господа! biggrin.gif

Автор: Белена 21.12.2005, 20:44

Цитата(Slaviano @ Dec 21 2005, 07:56 PM)
Насчёт коэффициентов - в дополнение к  предложенным на стр.13 необходимо учитывать ещё, играет ли игрок после травмы, к примеру... smile.gif

*

Не понял! А какая разница для потери опыта, по какой причине игрок пропустил игры? ohmy.gif

Автор: Белена 21.12.2005, 20:46

Цитата(Алексей-900 @ Dec 21 2005, 07:17 PM)
похоже я безнадежно отстал от обсуждения на выходных догоню

насчет молодежи, надеюсь никто не собирается просто так "срезать" им мастерство? или как-то ущемлять их?

*

Немножко отстал. Никто не собирается срезать за возраст.
Собираемся "срезать" за пропуски в матчах... wink.gif

Автор: Slaviano 21.12.2005, 20:53

На примере травмы популярно показываю:

Имеем одного и того же игрока

Случай 1
Игрок не играет (разногласия с тренером, наличие конкурента, вытеснившего его из состава etc) в матчах, но ХОДИТ на тренировки. В конце-концов получает шанс сыграть в основе или выходит на замену.

Случай 2
Игрок не играет - получил травму. На тренировки, понятное дело, НЕ ХОДИТ. Сразу после выхода с больничного тренер выставляет его на матч.

Догадаешься сам, где будет больше его КПД? Ясен подорожник, что в первом случае. В данном случае величина потери опыта - в частоте посещений тренировок smile.gif В случае Но.2 игрок дрых, спал и жрал таблетки, в первом же он добросовестно не забывал, как играют в футбол, но на тренировках.

Автор: Алексей-900 22.12.2005, 1:05

Цитата(Slaviano @ Dec 21 2005, 07:53 PM)
На примере травмы популярно показываю:

Имеем одного и того же игрока

Случай 1
Игрок не играет (разногласия с тренером, наличие конкурента, вытеснившего его из состава etc) в матчах, но ХОДИТ на тренировки. В конце-концов получает шанс сыграть в основе или выходит на замену.

Случай 2
Игрок не играет - получил травму. На тренировки, понятное дело, НЕ ХОДИТ. Сразу после выхода с больничного тренер выставляет его на матч.

Догадаешься сам, где будет больше его КПД? Ясен подорожник, что в первом случае. В данном случае величина потери опыта - в частоте посещений тренировок smile.gif В случае Но.2 игрок дрых, спал и жрал таблетки, в первом же он добросовестно не забывал, как играют в футбол, но на тренировках.
*

Более того не забываем про мораль !!!
если он тренировался но не играл то у него не будет суперской морали, хотя может и "выстрелит"

Автор: iceboll 22.12.2005, 2:37

Да, Алексей-900 верно сказал ,если вводить "опыт" ,многие команды,которые строились на молодежи плучат дефолт по скиллам.Получиться не справедливо,собирал команду(из молодых) по старым правилам и вдруг-бац,
была сила-90, получилась-60.Поэтому с "опытом" предлагаю покончить.Одни не хотят "резать" молодняк, другие не хотят "раздувать" стариков.Пат.
Что касается игровой практики,то об этом можно поразмыслить после старта нового сезона, ибо как было верно замечено, "мораль" возмет на себя часть
функции "играл/неиграл".И нужно будет посмотреть ,что и как работает.
А вообще идея с введением опыта была хорошая,а то что команды стараются покупать молодых,а от старых избавляются ,так это вина разработчиков.
Кому нужен старый хрен с падающими скиллами,если можно прикупить молодого и быренько его качнуть.При этом нет ни одного "полезного" аргумента ,кторый бы сподвигнул манагера ,хотя бы задуматься "А может 32летний больше пригодится моей команде."Буду признателен тому ,кто подскажет какая команда с средним возрастом до 23лет(в реале),выигрывала национальное первенство или хотя бы занимала в нем более менее приличное место.Про серьезные турниры вообще промолчу.А национальные чемпионаты на ЗБ нужно переименовать.Название предлагаю следующее:"Национальный чемпионат среди молодежных команд,с возможным участием 25летних ветеранов."

Автор: Slaviano 22.12.2005, 3:30

АйсБол, пример - пжалста:
ЦСКА Москва.
Кубок России, Чемпионат России, Кубок УЕФА.

Можно и не про футбол smile.gif
В хоккее команда сопливых студентов обыграла клюшечников из СССР - "чудо на льду", да? wink.gif

Благодарности и признательности не прошу - не надо, право biggrin.gif

Автор: iceboll 22.12.2005, 4:45

Slaviano, да ход мысли хороший,только в ЦСКА средний возраст 23.5года.
А задание было smile.gif найти команду ДО 23 лет.Насчет не футбола.Про художественную гимнастику biggrin.gif почти ничего не знаю. victory.gif за твою любовь к спорту.
ЗБ комы с авторитетом:
АДМ Перез Зеледон (Коста-Рика всего 6 дивов) чемпион -ср.воз.21.5лет
Ворскла (Украина 6див)чемпион-ср.воз 22.7лет
Либертад(Парагвай) то же -ср.воз 21.2
Эгалео победитель Лиги чемпионов -21.5лет.
Тыкаю наобум,по моему старших ком уже не осталось.Продолжать не буду.

Автор: Den-s 22.12.2005, 5:28

Нечего себе на обум!
Этож не машина..........

Автор: Asparagus 22.12.2005, 12:24

Что-то мы опять в тупик заходим.
Урезать мастерство молодым глупо.
Многие и вправду работают на перспективу и скупали исключительно молодых...

Я уже предлагал - выделять лидеров команды:

Мастерство = (умение - штраф)*(50+2.5*(мораль)+игровой_возраст)/100,
где игровой_возраст = вортаст_игрока - 16.

игровой возваст можно считать и так.
= к-во_сезонов * сыгранные матчи_матчей / всего_матчей
тогда опыт привяжется к количеству сыгранных игр....

мастерство вырастет только у тех, кто постоянно играет в составе на протяжении нескольких сезонов.

Пример. предположим игрок провёл 4 сезона. сыграл 80% матчей...
у него к мастерству прибавится 4*0,8 = 3,2% это не много для лидера команды.
И если он и дальше будет играть в так же. то за 15 лет карьеры сможет повысить мастерство на 15*0,8 = 12%.

Таких будут единицы и они заслужат +12% в возрасте 31год (если начнут в 16).

Автор: Белена 22.12.2005, 12:54

Цитата(iceboll @ Dec 22 2005, 05:45 AM)
ЗБ комы с авторитетом:
АДМ Перез Зеледон (Коста-Рика всего 6 дивов) чемпион -ср.воз.21.5лет
Ворскла (Украина 6див)чемпион-ср.воз 22.7лет
Либертад(Парагвай) то же -ср.воз 21.2
Эгалео победитель Лиги чемпионов -21.5лет.
Тыкаю наобум,по моему старших ком уже не осталось.Продолжать не буду.
*

Добавлю к списку
Бенфика(чемпион Пор, 1 поб ЛЧ)- 20,83.

У меня сейчас 21,88 стало, но по моему нормальный возрастной состав -
18 летний - 1
19 -4
20- 5
21-3
22-4
23-3
24-2
25-0
26-2
27-1
и 28 -летний - тож 1.
искусственно я не стремился к омоложению, просто старался продать возрастных игроков пока за их дают хорошую цену на трансе. Хотя конечно неправильно у игрока в 30 лет -самый расцвет, а у нас это уже пенсионер. huh.gif

Автор: Белена 22.12.2005, 12:55

Цитата(Slaviano @ Dec 21 2005, 09:53 PM)
На примере травмы популярно показываю:


Догадаешься сам, где будет больше его КПД? Ясен подорожник, что в первом случае. В данном случае величина потери опыта - в частоте посещений тренировок smile.gif В случае Но.2 игрок дрых, спал и жрал таблетки, в первом же он добросовестно не забывал, как играют в футбол, но на тренировках.
*

Понял. Согласен. smile.gif

Автор: Белена 22.12.2005, 12:57

Цитата(iceboll @ Dec 22 2005, 03:37 AM)
Да, Алексей-900 верно сказал ,если вводить "опыт" ,многие команды,которые строились на молодежи плучат дефолт по скиллам.
*

Если будут играть регулярно в матчах, никакого дефолта для молодых не будет... dry.gif

Автор: Алексей-900 22.12.2005, 14:40

Цитата(Белена @ Dec 22 2005, 11:57 AM)
Цитата(iceboll @ Dec 22 2005, 03:37 AM)
Да, Алексей-900 верно сказал ,если вводить "опыт" ,многие команды,которые строились на молодежи плучат дефолт по скиллам.
*

Если будут играть регулярно в матчах, никакого дефолта для молодых не будет... dry.gif
*


Ага... ключевое слово "будут"

а щас, извольте - рубанем, т.к. "мы стремимся к реальности"...

ну будет у меня дубль гонять дежурный товарняк, так потом подумают и скажут, нет это все халтура, надо чтобы дубль выходил на матчи чемпионата, а потом посмотрят на свою силу основы и скажут "но только у клубов сильнее 900" а потом подрастут и скажут "ну это все устарело, надо упразднить"

я в позапрошлом сезоне когда начинал специально покупал возрастных прокачанных легионеров, в этом сезоне в силу омоложения состава и накладок гены (с нещадным удалением ведущих форвардов) я вывалился из вышки. теперь у меня труды 2-х сезонов должны дать плоды, но Ура!!! пришло новое покаление и решило, что все неправильно.

помоему не в ту сторону направлен "праведный гнев"

надо просто уменьшить темп старения после 30
сделать меньший "люфт" в морали у возрастных игроков
и ввести потерю мастерства по случайным скилам в случае продолжительной травмы (НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ того как оттестят новую систему травматизма).

Для любителей реали предлагаю физу как и прежде считать в %% а показывать "приблизительно" т.е. "свежий" (90-100), "нормальный" (60-89), "устал" (30-59), "изнеможден" (1-29), чтобы нельзя было точно рассчитавыать как нынче, ведь в жизни ты только "на глазок" определишь "Ф/Г".

а про возраст... так Рональдо уже не тот что был раньше и Дерлей тоже, хотя голова варит лучше и играют увереннее, но техника и скорость не та.
можно на ф/г накладывать травматизм а с возрастом учитывать все эти показатели в показатель "рецидив" который выливается в том числе в травмы на тренировках... "без причины".

также травмы на треньках можно сделать зависящими от фг и %% тернировок, т.е. чтобы тренить на 100 надо чела вывести хотя-бы на норму.

т.е. если игрок свежий, он сокрее всего травмы не получит а вот если он нормальный, то вероятность выше. а уставшего наверняка сломают...

P.S. каким бы игрок не был выносливым нужно "расчетный" период к восстановлению сделать одну неделю, что бы при трех
ИД в неделю, клуб был вынужден "выкручиваться" если хочет играть каждый день.

да... небольшой оффтоп... стадион при активной эксплуатации должен изнашиваться быстрее. это к вопросу об инфляции и сверхдоходах...

Автор: mephist13 22.12.2005, 15:03

У меня таже история - мог бы выйти в вышку из второго дивизиона, но решил сделать ставку на молодых талантов, распродал старых неплохих игроков, некоторые сейчас за 90, и купил моложёж 17-19 лет с мастерством от 40-50 и талантом 7-8... естественно никуда не вышел, но игроки подросли до 70-80.. Если ещё какое-нибудь урезание будет, будет просто супер...

Если делать изначальный опыт игрокам, то только на основе уже существующей статистики двух-трёх сезонов, а не на основе возраста игрока...



Многим не нравится, что в Бутсе много молодых звёзд, но ведь всем прекрасно понятно, что это только из-за того что ещё не прошло ниодного поколения игроков, т.е. если бы прошло уже сезонов 8-10 то первым выпускникам ДЮСШ было бы 26-28 лет и они всё равно оставались бы самыми сильными игроками Бутсы и ни о каких "молодых монстрах" никто бы не говорил, так как 17-19-летние сопляки этим игрокам в подмётки бы не годились...

Автор: mephist13 22.12.2005, 15:12

Цитата(Белена @ Dec 22 2005, 11:54 AM)
Цитата(iceboll @ Dec 22 2005, 05:45 AM)
ЗБ комы с авторитетом:
АДМ Перез Зеледон (Коста-Рика всего 6 дивов) чемпион -ср.воз.21.5лет
Ворскла (Украина 6див)чемпион-ср.воз 22.7лет
Либертад(Парагвай) то же -ср.воз 21.2
Эгалео победитель Лиги чемпионов -21.5лет.
Тыкаю наобум,по моему старших ком уже не осталось.Продолжать не буду.
*

Добавлю к списку
Бенфика(чемпион Пор, 1 поб ЛЧ)- 20,83.
*



Аталанта - 20,78

Старше 22 только два игрока, 24/99 и 26/81 (26/81 самый слабый игрок в команде)...

Автор: Pazifist 22.12.2005, 16:06

Цитата(Алексей-900 @ Dec 22 2005, 02:40 PM)
надо просто уменьшить темп старения после 30
сделать меньший "люфт" в морали у возрастных игроков
и ввести потерю мастерства по случайным скилам в случае продолжительной травмы (НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ того как оттестят новую систему травматизма).

Для любителей реали предлагаю физу как и прежде считать в %% а показывать "приблизительно" т.е. "свежий" (90-100), "нормальный" (60-89), "устал" (30-59), "изнеможден" (1-29), чтобы нельзя было точно рассчитавыать как нынче, ведь в жизни ты только "на глазок" определишь "Ф/Г".

можно на ф/г накладывать травматизм а с возрастом учитывать все эти показатели в показатель "рецидив" который выливается в том числе в травмы на тренировках... "без причины".

также травмы на треньках можно сделать зависящими от фг и %% тернировок, т.е. чтобы тренить на 100 надо чела вывести хотя-бы на норму.

т.е. если игрок свежий, он сокрее всего травмы не получит а вот если он нормальный, то вероятность выше. а уставшего наверняка сломают...
*


Вот за это я за! victory.gif

А предлагаемый приблизительный просмотр физы можно сделать уже и сейчас, для своей команды можно оставить чуть более точные рамки с разницой в 5-10%, а для просмотра чужой комы нужно рамки увеличивать до 20-30% если не больше. Где видано,чтобы соперник знал абсолютно все о физическом и моральном (к вопросе о будущей морали кстати) состоянии игроков противника.

Автор: iceboll 22.12.2005, 22:42

Все логично,реальному футболу более 100 лет,так что незачем притягивать ЗБ за уши.Аргумент железный.Будем просто считать ,что мы играем в "молодой" вид спорта.
Насчет того ,что нужно шифроваться полностью согласен.

Автор: mephist13 22.12.2005, 23:14

Да, полный доступ к информации о другом клубе, действительно, не есть хорошо...

Самое главное не есть хорошо, что кто-то мои финансы видит, их конечно можно в товар прятать, но товар не учитывается когда делаешь ставку, а перегонять деньги из товара в наличность и обратно, имхо, надоедает...

Информацию о физе игрока можно было бы, как то увязать со скаутом, точнее даже с дополнительной должностью в штатном расписании клуба - разведчиком...

Так же можно было бы скрывать и другую информацию о игроках, например показывать не полное мастерство игрока а примерное с точностью до десятков, т.е. игрока 65 представлять в ростере чужой команды, как 60-тник, а насколько больше 60 (на 0,1 или на 9,5 неизвестно). Или например, не отображать конкретные скилы и бонусы игроков чужой команды... Доступ к этой информации у других менеджеров мог бы появляться только, когда игрок выставлен на трансфер.


Хотя, конечно, с другой стороны вся эта информация довольна интересна в плане составления различных рейтингов команд. Но тут уже нужно будет найти решение, которое бы всех устроило. Тем более, вроде как, обещают сделать более интересные рейтинги, на основе новой статистики, типа кол-во пасо, ударов, отборов, обводок и т.п.

Автор: iceboll 23.12.2005, 4:08

Возможно ,что такое уже предлагали,но идея в следующем.Ввиду того ,что мораль включат и она начнет изменяться ,предлагаю наделить всех манагеров очками морали,что бы в некоторых случаях они могли расходовать эти очки на своих игроков.Что бы это опция огульно не использовалась,можно сделать так ,что бы был риск от использования данной процедуры.(типа игрок(и) перегорел(и)).В переводе на реал, это выглядит как серьезный разговор с лидером(и) команды,в результате которого мораль повышается,но можно перестараться и "сломать" мораль игроков.Знаю ,что принята опция "Решающий матч",но это несколько иное.Может пригодиться для вывода из кризиса ,продолжительное время травмированых и игроков скамейки.Если после поражений мораль у команды будет падать ,то это то же придется очень кстати,особенно если поражения хронические(черная полоса).
Естественно ,что очки морали должны быть дозированы так,что бы они не являлись допингом ,который можно впрыскивать в команду весь сезон.Естественно ,что придется модифицировать мораль из отл. хор. норм. и т.д. в цифровое выражение (0-100).Понятное дело ,что эти очки не должны продаваться , передаваться и т.п.
В общем получиться приятная игровая фенечка не подрывающая никаких
устоев,а просто помогающая некоторым избежать или отсрочить моральный кризис ,если таковой произойдет.

Автор: Asparagus 23.12.2005, 12:22

Цитата(mephist13 @ Dec 22 2005, 10:14 PM)
Да, полный доступ к информации о другом клубе, действительно, не есть хорошо...

Самое главное не есть хорошо, что кто-то мои финансы видит, их конечно можно в товар прятать, но товар не учитывается когда делаешь ставку, а перегонять деньги из товара в наличность и обратно, имхо, надоедает...

Информацию о физе игрока можно было бы, как то увязать со скаутом, точнее даже с дополнительной должностью в штатном расписании клуба - разведчиком...

Так же можно было бы скрывать и другую информацию о игроках, например показывать не полное мастерство игрока а примерное с точностью до десятков, т.е. игрока 65 представлять в ростере чужой команды, как 60-тник, а насколько больше 60 (на 0,1 или на 9,5 неизвестно). Или например, не отображать конкретные скилы и бонусы игроков чужой команды... Доступ к этой информации у других менеджеров мог бы появляться только, когда игрок выставлен на трансфер.


Хотя, конечно, с другой стороны вся эта информация довольна интересна в плане составления различных рейтингов команд. Но тут уже нужно будет найти решение, которое бы всех устроило. Тем более, вроде как, обещают сделать более интересные рейтинги, на основе новой статистики, типа кол-во пасо, ударов, отборов, обводок и т.п.
*

Закрывать полностью даееые о команде - это неправильно.
Более логично показывать всё с определённой точностью.
Насколько я знаю. на новом движке будет скаут 3-х уровней.
Вот и показывать.
Скаута нет - общая информация...что за кома, сила 11....
Скаут 1 - наличие бонусов, мастерство с точностью до десятков, денег с точночтью до 50млн.
Скаут 2 - количество бонусов, мастерство, деньги - точночть 10 млн.
Скаут 3 - всё показывается по полной.

Это так примерно. Но общий смысл я надеюсь понятен.

Автор: Алексей-900 23.12.2005, 13:07

Цитата(mephist13 @ Dec 22 2005, 10:14 PM)
Информацию о физе игрока можно было бы, как то увязать со скаутом, точнее даже с дополнительной должностью в штатном расписании клуба - разведчиком...
*

"Скаут" в переводе "разведчик"

от его уровня должна зависеть информированность во всех сферах противника а не тока продажа-покупка...

это можно поручить Ассистенту по трансферм или типа того...

Автор: mephist13 23.12.2005, 16:36

Нет, наличные деньги, по-моему, ни при каких скаутах показывать нельзя...

Автор: barts 23.12.2005, 17:13

Цитата(mephist13 @ Dec 23 2005, 04:36 PM)
Нет, наличные деньги, по-моему, ни при каких скаутах показывать нельзя...
*

полностью согласен!

Автор: Asparagus 23.12.2005, 18:08

Цитата(mephist13 @ Dec 23 2005, 03:36 PM)
Нет, наличные деньги, по-моему, ни при каких скаутах показывать нельзя...
*



Цитата(barts @ Dec 23 2005, 04:13 PM)
Цитата(mephist13 @ Dec 23 2005, 04:36 PM)
Нет, наличные деньги, по-моему, ни при каких скаутах показывать нельзя...
*

полностью согласен!
*


Если это есть самая большая проблема - можно не показывать.
Всё равно для ВИПов это откроют smile.gif
А вот почему нет желания видеть суммы - я не понимаю...
Причина - торги на трансе не принимается.
Кто хочет "заныкать" или "разузнать" всё равно узнает smile.gif
Тут вот другой момент может быть.
Вместо наименования команд (чужие ставки на трансе) лучше показывать дивизионы smile.gif или вообще ничего не показывать.
Так интереснее будет smile.gif

Автор: Алексей-900 23.12.2005, 19:25

Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 05:08 PM)
Тут вот другой момент может быть.
Вместо наименования команд (чужие ставки на трансе) лучше показывать дивизионы smile.gif или вообще ничего не показывать.
Так интереснее будет smile.gif
*

не согласен и против!!!!

это противоречит и реальности и традициям игры.

ты можешь сказать "но в реали не всегда открывают клуб сделавший предложение"

ну да... здесь тоже сколько раз я слышал "я уже имею предложение в личке на ХХХ гольденов".

а существующий трансфер бутсы это МЕХАНИЗМ реализации торгов а не модель трансфера из реали.

Автор: Asparagus 23.12.2005, 20:29

Цитата(Алексей-900 @ Dec 23 2005, 06:25 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 05:08 PM)
Тут вот другой момент может быть.
Вместо наименования команд (чужие ставки на трансе) лучше показывать дивизионы smile.gif или вообще ничего не показывать.
Так интереснее будет smile.gif
*

не согласен и против!!!!

это противоречит и реальности и традициям игры.

ты можешь сказать "но в реали не всегда открывают клуб сделавший предложение"

ну да... здесь тоже сколько раз я слышал "я уже имею предложение в личке на ХХХ гольденов".

а существующий трансфер бутсы это МЕХАНИЗМ реализации торгов а не модель трансфера из реали.
*


ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....

Автор: Белена 23.12.2005, 20:40

Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 09:29 PM)
ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....
*

А черт не успел, уже наболтали страницу! blink.gif ohmy.gif
Принял я уже такое предложение - не показывать финансы клуба! wink.gif
Заглядывайте в"Банк идей", на выходных постараюсь обновить его! unsure.gif

Автор: Slaviano 23.12.2005, 20:55

Белена, зёрна от плевел тоже...это...отделяй wink.gif Мог бы сразу писать, чего ТОЧНО НЕ БУДЕТ и обсуждение чего можно сразу же ПРЕКРАТИТЬ, дабы не пачкать тему флудом.

Автор: Белена 24.12.2005, 14:34

Цитата(Slaviano @ Dec 23 2005, 09:55 PM)
Белена, зёрна от плевел тоже...это...отделяй wink.gif Мог бы сразу писать, чего ТОЧНО НЕ БУДЕТ и обсуждение чего можно сразу же ПРЕКРАТИТЬ, дабы не пачкать тему флудом.
*

Гы, а откуда я знаю, что будет, а чего не будет... blink.gif
У меня инфы на 5 % больше чем у вас!
Ждем нового движка! victory.gif

Автор: Slaviano 24.12.2005, 17:12

Бояню сам себя, но

Белена, ты оптимист!

Автор: Белена 25.12.2005, 0:28

Цитата(Slaviano @ Dec 24 2005, 06:12 PM)
Белена, ты оптимист!
*

Я не оптимист! wink.gif
Я оптимистический пессимист! biggrin.gif
Те верю в лучшее, но готовлюсь к худшему! victory.gif

Автор: Rossonero 26.12.2005, 18:17

Цитата(Белена @ Dec 23 2005, 07:40 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 09:29 PM)
ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....
*

А черт не успел, уже наболтали страницу! blink.gif ohmy.gif
Принял я уже такое предложение - не показывать финансы клуба! wink.gif
Заглядывайте в"Банк идей", на выходных постараюсь обновить его! unsure.gif
*


blink.gif

Президенты Футсоюзов должны обязательно видеть финансы клубов

Автор: mephist13 26.12.2005, 18:38

Цитата(Rossonero @ Dec 26 2005, 05:17 PM)
Цитата(Белена @ Dec 23 2005, 07:40 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 09:29 PM)
ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....
*

А черт не успел, уже наболтали страницу! blink.gif ohmy.gif
Принял я уже такое предложение - не показывать финансы клуба! wink.gif
Заглядывайте в"Банк идей", на выходных постараюсь обновить его! unsure.gif
*


blink.gif

Президенты Футсоюзов должны обязательно видеть финансы клубов
*



Это да, но вопрос... Вам не хватит информации о том, в плюсе клуб или минусе?

Автор: barts 26.12.2005, 19:52

Цитата(mephist13 @ Dec 26 2005, 06:38 PM)
Цитата(Rossonero @ Dec 26 2005, 05:17 PM)
Цитата(Белена @ Dec 23 2005, 07:40 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 09:29 PM)
ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....
*

А черт не успел, уже наболтали страницу! blink.gif ohmy.gif
Принял я уже такое предложение - не показывать финансы клуба! wink.gif
Заглядывайте в"Банк идей", на выходных постараюсь обновить его! unsure.gif
*


blink.gif

Президенты Футсоюзов должны обязательно видеть финансы клубов
*



Это да, но вопрос... Вам не хватит информации о том, в плюсе клуб или минусе?
*


не хватит... smile.gif

Автор: Алексей-900 27.12.2005, 0:25

Цитата(mephist13 @ Dec 26 2005, 05:38 PM)
Цитата(Rossonero @ Dec 26 2005, 05:17 PM)
Цитата(Белена @ Dec 23 2005, 07:40 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 09:29 PM)
ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....
*

А черт не успел, уже наболтали страницу! blink.gif ohmy.gif
Принял я уже такое предложение - не показывать финансы клуба! wink.gif
Заглядывайте в"Банк идей", на выходных постараюсь обновить его! unsure.gif
*


blink.gif

Президенты Футсоюзов должны обязательно видеть финансы клубов
*



Это да, но вопрос... Вам не хватит информации о том, в плюсе клуб или минусе?
*



+1.00 или -20 000 000.00 fool.gif

пожалуй хватит laugh.gif laugh.gif

Автор: ak77 27.12.2005, 13:40

сейчас международные кубковые турниры разделены на 3 географические зоны
возможно в будующем их будет 4

так вот хотелось бы увидеть отдельный турнир с участием команд победителей международных турниров
по 2 представителя от географической зоны
победитель ЛЧ и КЛ

Автор: Slaviano 28.12.2005, 15:55

8 команд... Интересное предложение smile.gif И что удобно - не требует наличия большого количества свободных ИД в календаре! smile.gif

Автор: mephist13 28.12.2005, 21:24

Цитата(Алексей-900 @ Dec 26 2005, 11:25 PM)
Цитата(mephist13 @ Dec 26 2005, 05:38 PM)
Цитата(Rossonero @ Dec 26 2005, 05:17 PM)
Цитата(Белена @ Dec 23 2005, 07:40 PM)
Цитата(Asparagus @ Dec 23 2005, 09:29 PM)
ну может про скрытие ставки я и загнул, но открывать клуб необязательно.
зачем видеть кто торгуется - тогда и ненадо скрывать фин.состояние клуба....
*

А черт не успел, уже наболтали страницу! blink.gif ohmy.gif
Принял я уже такое предложение - не показывать финансы клуба! wink.gif
Заглядывайте в"Банк идей", на выходных постараюсь обновить его! unsure.gif
*


blink.gif

Президенты Футсоюзов должны обязательно видеть финансы клубов
*



Это да, но вопрос... Вам не хватит информации о том, в плюсе клуб или минусе?
*



+1.00 или -20 000 000.00 fool.gif

пожалуй хватит laugh.gif laugh.gif
*



У меня два раза за -150 миллионов было. И что? Сколько у меня в товаре президенты и так не видят? wink.gif

Автор: Rossonero 29.12.2005, 21:05

Предлагаю ввести
1. Позиционные атаки.
2. Активную игру флангами.
3. Есть ли в Золотой Бутсе человек, который хорошо разбирается в футболе, в тактических схемах в общих принципах игры. Такого человека надо нанять.

Поясню о чем я. В футбольной аналитике часто делят все поле на квадраты. И расставляют игроков на этих квадратах. Самыми важными зонами являются конечно центральные. Фланги менее важны, Но атаки в соверменном футболе почему-то развиваются через фланги. Во-первых потому что они оказываются свободными при контратаках. Во-вторых позволяют растягивать оборону по всему фронту атаки. Теперь если на фланге 2 игрока: полузащитник и защитник, то фланг считается закрытым полностью. (Но при этом возникает разряженность в центре поля (за счет одного опорника)). Также часто используется подключение защитника по флангу при позиционной атаке. ИМХО эти введения позволили бы более приблизить игру к реалу.

Позиционные атаки позволят решить следующую проблему.
Сейчас вся игра строится по сути на контратаках. Атакующий игрок получает мяч и бежит на защитников. Но защитников всегда больше. А те партнеры которые сзади отрезаны от мяча. Поэтому многие стараются выставлять 3-4 нападающих, потому что таким образом получить численное преимущество при контратаках.

Автор: mephist13 29.12.2005, 23:50

Цитата(Rossonero @ Dec 29 2005, 08:05 PM)
Предлагаю ввести
1. Позиционные атаки.
2. Активную игру флангами.
3. Есть ли в Золотой Бутсе человек, который хорошо разбирается в футболе, в тактических схемах в общих принципах игры. Такого человека надо нанять.

Поясню о чем я. В футбольной аналитике часто делят все поле на квадраты. И расставляют игроков на этих квадратах. Самыми важными зонами являются конечно центральные. Фланги менее важны, Но атаки в соверменном футболе почему-то развиваются через фланги. Во-первых потому что они оказываются свободными при контратаках. Во-вторых позволяют растягивать оборону по всему фронту атаки. Теперь если  на фланге 2 игрока: полузащитник и защитник, то фланг считается закрытым полностью. (Но при этом возникает разряженность в центре поля (за счет одного опорника)). Также часто используется подключение защитника по флангу при  позиционной атаке. ИМХО эти введения позволили  бы более приблизить игру к реалу.

Позиционные атаки позволят решить следующую проблему.
Сейчас вся игра строится по сути на контратаках. Атакующий игрок получает мяч и бежит на защитников. Но защитников всегда больше. А те партнеры которые сзади отрезаны от мяча. Поэтому многие стараются выставлять 3-4 нападающих, потому что таким образом получить численное преимущество при контратаках.
*


Думаю, если бы руководство могло это сделать, оно давно бы это сделало... но при этом на генерацию матчей уходил бы целый день.

Автор: Алексей-900 30.12.2005, 1:19

Цитата(mephist13 @ Dec 28 2005, 08:24 PM)
У меня два раза за -150 миллионов было. И что? Сколько у меня в товаре президенты и так не видят? wink.gif
*


вот ты сам себе и ответил...

Цитата(Rossonero @ Dec 29 2005, 08:05 PM)
Позиционные атаки позволят решить следующую проблему.
Сейчас вся игра строится по сути на контратаках. Атакующий игрок получает мяч и бежит на защитников. Но защитников всегда больше. А те партнеры которые сзади отрезаны от мяча. Поэтому многие стараются выставлять 3-4 нападающих, потому что таким образом получить численное преимущество при контратаках.
*

ты судишь по вьюеру...

беда бутсы в том что матч считается непойми как, а картинка строится по умениям...

за счет чего выставляются оценки и следовательно даются бонусы также неводомо...

в общем. численное преимущество в атаке да - работает...

т.к. игроки щас бегают с равной скоростью

но когда заработают бонусы, я думаю многие порадуются что у них форвард имеет Ск3... и сократится число форвардов придавая игре б0льшую осмысленность...

Автор: Rossonero 30.12.2005, 9:12

Цитата(Алексей-900 @ Dec 30 2005, 12:19 AM)
ты судишь по вьюеру...

беда бутсы в том что матч считается непойми как, а картинка строится по умениям...

в общем. численное преимущество в атаке да - работает...

т.к. игроки щас бегают с равной скоростью

но когда заработают бонусы, я думаю многие порадуются что у них форвард имеет Ск3... и сократится число форвардов придавая игре б0льшую осмысленность...
*

Я думаю что есть связь между вьюером и генерацией. Иначе вообще о чем-то футбольном говорить не имеет смысла.

Автор: Алексей-900 30.12.2005, 10:35

Цитата(Rossonero @ Dec 30 2005, 08:12 AM)
Я думаю что есть связь между вьюером и генерацией. Иначе вообще о чем-то футбольном говорить не имеет смысла.
*

ты практически озвучил мою оговорку "если есть связь между вьюером и геной" тока я не особо в это верю...

Автор: Asparagus 30.12.2005, 11:55

Цитата(Алексей-900 @ Dec 30 2005, 09:35 AM)
Цитата(Rossonero @ Dec 30 2005, 08:12 AM)
Я думаю что есть связь между вьюером и генерацией. Иначе вообще о чем-то футбольном говорить не имеет смысла.
*

ты практически озвучил мою оговорку "если есть связь между вьюером и геной" тока я не особо в это верю...
*


Связь есть.
Это то что на выходе одинаковые:
- счёт
- карточки
- бонусы
- замены
- травмы

всё остальное генерится как попало.
для большей убедительность скапируй историю матча из вьювера, а потом просмотри его ещё раз...
совпадут только вышеуказанные параметры smile.gif

Автор: mephist13 30.12.2005, 13:02

Цитата(Asparagus @ Dec 30 2005, 10:55 AM)
всё остальное генерится как попало.
для большей убедительность скапируй историю матча из вьювера, а потом  просмотри его ещё раз...
совпадут только вышеуказанные параметры smile.gif
*


Да сколько раз уже говорили, смотрите файл gabash.cfg - там для каждого вида событий, как то отборы, передачи, удары, пенальти, нарушения, удаления и т.п. определены обработчики, которые берут случайное число (например от 1 до 100), а потом обыкновенными if'ами выбирают текст (т.е.
if (i<10) {напечатать "Прекрасный пас отдаёт игрок A игроку B"};
else if (i<30) {напечатать "Игрок A быстро переводит мяч на игрока B"};
...
)...

При этом игрок A и игрок B это что то типа параметров, т.е. они определяются для каждого конкретного события матча.

Автор: Алексей-900 30.12.2005, 14:24

спасибо за ценный коммент, НО
файл матча наверное содержит указанное тобой, но учитывая периодические "курьезные" голы, вероятно что в результатах матча сгенерировался гол и автор, а при генерации картинки игрок просто не "успевает" добежать до ворот и делает навесы с фланга со своей половины поля "за шиворот"

Автор: Белена 30.12.2005, 21:28

Цитата(Rossonero @ Dec 29 2005, 10:05 PM)
Предлагаю ввести

2. Активную игру флангами.
*


У меня например очень активно играют фланги и сейчас! dry.gif
ТОлько ставить надо Rw или Lw, и они активно так по флангам рвутся, навесы делают и голы забивают, причем очень сильным клубам. wink.gif

Автор: Slaviano 30.12.2005, 23:56

Белене +1 wink.gif (фланги жгут, лично проверено), остальным учить игровой процесс Бутсы ещё раз.

Автор: Rossonero 31.12.2005, 0:56

Цитата(Slaviano @ Dec 30 2005, 10:56 PM)
Белене +1 wink.gif (фланги жгут, лично проверено), остальным учить игровой процесс Бутсы ещё раз.
*

Чиво-чиво учить? Игровой процесс? smile.gif smile.gif smile.gif

PS Slaviano у тебя в команде ни одного RW и LW нет.

Автор: Slaviano 31.12.2005, 1:42

Rossonero, как ты думаешь, я верю в БОЛЬШОЕ влияние потери мастерства от игры не на той позиции (и верю ли вообще?) wink.gif Каких то 8-12 ИД назад, не участвую в комтурнире, я играл и весьма успешно и с ЛВ, и с РВ, и со свипером smile.gif.

Ценю твои старания - нашёл и посмотрел мой ростер (серьёзно), оценил... Надеюсь, тему вингеров я раскрыл, остальное пускай будет моей маленькой тайной smile.gif

Автор: Белена 31.12.2005, 13:35

Цитата(Slaviano @ Dec 31 2005, 02:42 AM)
Каких то 8-12 ИД назад, не участвую в комтурнире, я играл и весьма успешно и с ЛВ, и с РВ, и со свипером smile.gif.
*

А какая польза от SW? smile.gif
Если не секрет канешно... ohmy.gif

Автор: barts 31.12.2005, 13:43

Цитата(Белена @ Dec 31 2005, 01:35 PM)
Цитата(Slaviano @ Dec 31 2005, 02:42 AM)
Каких то 8-12 ИД назад, не участвую в комтурнире, я играл и весьма успешно и с ЛВ, и с РВ, и со свипером smile.gif.
*

А какая польза от SW? smile.gif
Если не секрет канешно... ohmy.gif
*


sw действует так же как должен действовать dm а dm действует как должен действовать sw smile.gif

Автор: Slaviano 31.12.2005, 18:40

Со свипером меньше забросов за головы защитникам происходит (по центру) smile.gif Два свипера - вдвое безопаснее. Но они должны быть очень хорошими. При свипере по обозревателю средний защитник (при игре в 3) ломится вперед как ДМ, и свипер стоит чуть ближе к его позиции.

Вообще, чё я буду, все секреты выдавать? Мне ещё с АЕКом ответный матч, мало ли он тоже тут читает... biggrin.gif

Автор: Rossonero 31.12.2005, 20:19

Цитата(barts @ Dec 31 2005, 12:43 PM)
Цитата(Белена @ Dec 31 2005, 01:35 PM)
Цитата(Slaviano @ Dec 31 2005, 02:42 AM)
Каких то 8-12 ИД назад, не участвую в комтурнире, я играл и весьма успешно и с ЛВ, и с РВ, и со свипером smile.gif.
*

А какая польза от SW? smile.gif
Если не секрет канешно... ohmy.gif
*


sw действует так же как должен действовать dm а dm действует как должен действовать sw smile.gif
*



По моему роль опорников выполняют СM-ы(если стоит настройка нейтральная тактика) Они практически не участвуют в атаке, зато при атаке соперника первыми встречают атакающих игроков и слегка тормозят атаку (в том числефолят на них), но отбирают мячи с очень низким кпд.

Автор: Slaviano 13.1.2006, 0:03

Доброе утро, а что с этой темой? Как решается вопрос?

Автор: Белена 13.1.2006, 13:44

Цитата(Slaviano @ Jan 13 2006, 01:03 AM)
Доброе утро, а что с этой темой? Как решается вопрос?
*

С какой этой? С Патентным Бюро или с какой-то конкретной? smile.gif

Автор: Slaviano 14.1.2006, 0:02

С тем, что обсуждалось несколькими страницами вышА smile.gif

Автор: barts 14.1.2006, 0:38

А что с ними может быть... smile.gif
все это патентное бюро продолжение "предложений" а что с этими предложениями было все помнят.. их даже не читал никто... laugh.gif

З.Ы Чем бы дитя не тешилось... smile.gif

Автор: Rossonero 14.1.2006, 23:14

http://www.imho-football.ru/column/column_25.html

PS Кстати есть сайт посвещенный теории футбола, забыл его адрес(он не в рунете).

Автор: Белена 15.1.2006, 0:36

Цитата(barts @ Jan 14 2006, 01:38 AM)
А что с ними может быть...  smile.gif
все это патентное бюро продолжение "предложений" а что с этими предложениями было все помнят.. их даже не читал никто... laugh.gif

З.Ы Чем бы дитя не тешилось...  smile.gif
*

Обижаешь меня старика... dry.gif
Начальство в курсах, чем мы здесь занимаемся! B)

Автор: Asparagus 17.1.2006, 17:19

Хотелось бы внести предложение по поводу бонуса "Универсализм".
Этот бонус не должен выбираться менеджером.
Этот бонус должен зависить от кол-ва матчей, которые игрок сыграл не на своей позиции.
К примеру сыграл 20 матчей не на своей позиции - получи бонус автоматически.
Сыгранный матч - матч. в котором игрок провёл более 60мин не на своей позиции.

Автор: mephist13 17.1.2006, 17:21

Цитата(Asparagus @ Jan 17 2006, 04:19 PM)
Хотелось бы внести предложение по поводу бонуса "Универсализм".
Этот бонус не должен выбираться менеджером.
Этот бонус должен зависить от кол-ва матчей, которые игрок сыграл не на своей позиции.
К примеру сыграл 20 матчей не на своей позиции - получи бонус автоматически.
Сыгранный матч - матч. в котором игрок провёл более 60мин не на своей позиции.
*


Да, какая разница, всё равно они (бонусы) не работают. blink.gif

Автор: Алексей-900 17.1.2006, 17:42

Цитата(mephist13 @ Jan 17 2006, 04:21 PM)
Цитата(Asparagus @ Jan 17 2006, 04:19 PM)
Хотелось бы внести предложение по поводу бонуса "Универсализм".
Этот бонус не должен выбираться менеджером.
Этот бонус должен зависить от кол-ва матчей, которые игрок сыграл не на своей позиции.
К примеру сыграл 20 матчей не на своей позиции - получи бонус автоматически.
Сыгранный матч - матч. в котором игрок провёл более 60мин не на своей позиции.
*


Да, какая разница, всё равно они (бонусы) не работают. blink.gif
*


уууууууууууууу
некоторый по этой причине и Бутсу бросают... типа ничего не работает...
зачем ты коллеге рот затыкаешь? wink.gif

мы здесь много чего на будущее предлагаем victory.gif

Автор: qwesy 17.1.2006, 17:51

Цитата(Asparagus @ Jan 17 2006, 04:19 PM)
Хотелось бы внести предложение по поводу бонуса "Универсализм".
Этот бонус не должен выбираться менеджером.
Этот бонус должен зависить от кол-ва матчей, которые игрок сыграл не на своей позиции.
К примеру сыграл 20 матчей не на своей позиции - получи бонус автоматически.
Сыгранный матч - матч. в котором игрок провёл более 60мин не на своей позиции.
*

А какой смысл, если игрок не на своей позиции играет в минус??? Зачем заведомо ослаблять позицию???

Автор: Алексей-900 17.1.2006, 18:46

Цитата(qwesy @ Jan 17 2006, 04:51 PM)
Цитата(Asparagus @ Jan 17 2006, 04:19 PM)
Хотелось бы внести предложение по поводу бонуса "Универсализм".
Этот бонус не должен выбираться менеджером.
Этот бонус должен зависить от кол-ва матчей, которые игрок сыграл не на своей позиции.
К примеру сыграл 20 матчей не на своей позиции - получи бонус автоматически.
Сыгранный матч - матч. в котором игрок провёл более 60мин не на своей позиции.
*

А какой смысл, если игрок не на своей позиции играет в минус??? Зачем заведомо ослаблять позицию???
*


бывают травмы и т.п.

а потом если у меня есть талант 9 Rd/Rwd и он уже 100 а Cd еще 50-55, причем есть второй сильный Rd допустим 65 то потеря -20% это оправданно при перемещении Rd/Rwd в центр защиты чем если покупать за 25 лям совмещение Rd/Cd и терять потенциального челнока... или покупать второму Rd/Cd за 12,5 лям
посему если клуб использует своего монстра временно как центрального защитника в продолжительный срок, у него развивается способность играть не только на своей позиции.

в общем случай немного преукрашенный, но суть показывает...

одно могу добавить что товарняки надо считать как пол-матча либо не считать вообще,
и не исключать возможность получения бонуса Ун за очки...

Автор: Asparagus 18.1.2006, 13:10

Хм.... уйти с буцы из-за споров? smile.gif))
Недождётесь smile.gif

А универсализм насколько я знаю рулит.
Штраф за несвою позицию меньше.

Или это сейчас не так?
У кого усть бонусы "универсал" подскажите?

Автор: kost_bsu 25.1.2006, 13:30

Хотелось бы иметь возможность уменьшить талант у игрока, а то у меня Cm/Am 9 таланта будет требовать очень высокую зарплату в следующем сезоне, а если покупать такого же 8 таланта, то только за счет налогов потеряешь около 55% всей суммы.
При сложившейся ситуации нормального приемлемого выхода нет (если конечно не наносить вред своему клубу). mad.gif

Автор: qwesy 25.1.2006, 15:35

Цитата(kost_bsu @ Jan 25 2006, 12:30 PM)
Хотелось бы иметь возможность уменьшить талант у игрока, а то у меня Cm/Am 9 таланта будет требовать очень высокую зарплату в следующем сезоне, а если  покупать такого же 8 таланта, то только за счет налогов потеряешь около 55% всей суммы.
При сложившейся ситуации нормального приемлемого выхода нет (если конечно не наносить вред своему клубу). mad.gif
*

Как ты себе это представляешь??? Отрезать ему одну руку biggrin.gif А чтоб зарплата ещё упала: сделать из 9-ки - 4-ку - отрезать ногу!!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: alexs 25.1.2006, 18:18

Цитата(kost_bsu @ Jan 25 2006, 11:30 AM)
Хотелось бы иметь возможность уменьшить талант у игрока, а то у меня Cm/Am 9 таланта будет требовать очень высокую зарплату в следующем сезоне, а если  покупать такого же 8 таланта, то только за счет налогов потеряешь около 55% всей суммы.
При сложившейся ситуации нормального приемлемого выхода нет (если конечно не наносить вред своему клубу). mad.gif
*


А как ты сам себе это представляешь?

Автор: Asparagus 25.1.2006, 19:28

Идея изменения таланта может иметь право на жизнь.
Но это не должно прямо зависеть от менеджера.
Например.
Игрок т9 сыграл меньше 10% матчей - его талант становится т8.
Игрок т8 сыграл больше 90% матчей - талант становится т9.

сыгранный матч - матч, в котором игрок провёл больше 60 минут.
процент матчей смотрится по итогам сезона.

Смена таланта подразумевает то, что чем игрок больше играет - тем он лучше должен тренироваться.
Тругой критерия окромя таланта это не регулирует.
Повышение мастерства возможно зарабатыванием бонусов(если они заработают), но вот с понижением всё не так просто...

Автор: alexs 26.1.2006, 11:58

Ты имеешь в виду, что тал 9 уровнем например 50 должен обязательно попадать в состав, где на его позицию есть кандидаты тал3 уровнем за 80? Тогда это отличный способ избавляться от 9к wink.gif А если это молодой игрок, только что из ШОР(или с драфта)? Он по идее в состав года 2 как попадать не будет.. зачем тогда 9-ка?
Моё мнение такое - менеджер, который сумел быстро(за счёт высокого таланта) вырастить игрока, должен понимать, что он этого добился именно за счёт затрат на этого игрока. Не можешь платить з/п 9-ке - продай, сколько ни потеряешь - твои проблемы. Иначе - зачем приобретать??

Автор: Asparagus 26.1.2006, 12:20

Так в этом и состоит проблема.
Игрок не сыгравший ни одного матча прибавляет к мастерстве больше остальных.
Если хочешь растить таланто - играй в турнирах, ставь их в состав и всё будет нормально.
С процентом сыгранных матчей можно и подумать.
Как учитывать товы и комерческие турниры.
Да и кубки континентов, сборные и т.д.
Можно ввести коэфы.

Просто это заставит менеджера думать о команде, а не просто купил, прокачал, через год в основе.

Автор: Pingwin 26.1.2006, 15:09

Что то с изменением таланта видимо переборщили!...

А если команда без менеджера и постоянно выходит схема 4-4-2 (одни и те же то бишь), это далеко не значит что игроки становятся талантлевей!!!

Вопрос как мне кажется надо ставить несколько иначе:
1. Рост мастерства возможен только у игроков проведших 2 матча из 3 в течении недели (либо находившехся на поле за неделю более 100-120 минут).
2. Игроки не попадающие в состав не прибавляют в мастерстве, а всего лишь поддерживают имеющуюся форму (мастерство) - прибавка к мастерству равна 0.

Автор: Gadfly 27.1.2006, 8:33

Цитата(Pingwin @ Jan 26 2006, 07:09 PM)
2. Игроки не попадающие в состав не прибавляют в мастерстве, а всего лишь поддерживают имеющуюся форму (мастерство) - прибавка к мастерству равна 0.
*

Это должно относится к футболистам старше определенного возраста..например 21.. ведь 16 летние..тренируясь рядом со стариками тоже получают какойто опыт..значт прибавка должна быть..и даже может быть побольше, чем за матч.

Автор: Pingwin 27.1.2006, 10:44

Цитата(Gadfly @ Jan 27 2006, 12:33 PM)
Цитата(Pingwin @ Jan 26 2006, 07:09 PM)
2. Игроки не попадающие в состав не прибавляют в мастерстве, а всего лишь поддерживают имеющуюся форму (мастерство) - прибавка к мастерству равна 0.
*

Это должно относится к футболистам старше определенного возраста..например 21.. ведь 16 летние..тренируясь рядом со стариками тоже получают какойто опыт..значт прибавка должна быть..и даже может быть побольше, чем за матч.
*



Согласен. Это действительно надо учитывать...

Кстати возраст 21 год можно сказать переломный и в реале...
Если заиграл - молодец, Иначе - судьба низшие дивизионы и слабые команды...

Автор: alexs 27.1.2006, 19:57

Вот это верно! Игрок может быть талантлив от Бога, но не замечен тренером - талант-то остаётся, а мастерство начинает падать пропорционально мотивации(в данном случае - стабильное попадание в основу).
Поэтому думаю, что правильнее - смоделировать варианты развития игрока т9 с 17 до 20лет, с 21 до 27, с 28 до 32.
Предполагаю, что на сегодняшний день уже существует модель прироста мастерства игроков, может она не зависит от возраста? С другой стороны - после 30-ти игроки начинают терять в мастерстве, значит всё-таки зависит?

Автор: Савва 28.1.2006, 19:09

По поводу пенальти в матчах. Не секрет, что это бред)
Вот чего предлагаю - в билдере игроку, который будет бить пенальти в матче ставим одну из следующих опций:

Цитата
Бить в левый угол
Бить в правый угол
Бить по центру
Случайное

Вратарю перед игрой выставляем одну из следующих опций:
Цитата
Прыгать в левый угол
Прыгать в правый угол
Стоять по центру
Случайное

Вот по этим условиям и генерировать пенальти.
Стоят одинаковые параметры (кроме случайного) - пенальти не будет забит.

Ну и можно продумать вероятность гола, если эти параметры совпадут.

Автор: Pingwin 30.1.2006, 13:52

Цитата(Савва @ Jan 28 2006, 11:09 PM)
По поводу пенальти в матчах. Не секрет, что это бред)
Вот чего предлагаю - в билдере игроку, который будет бить пенальти в матче ставим одну из следующих опций:
Цитата
Бить в левый угол
Бить в правый угол
Бить по центру
Случайное

Вратарю перед игрой выставляем одну из следующих опций:
Цитата
Прыгать в левый угол
Прыгать в правый угол
Стоять по центру
Случайное

Вот по этим условиям и генерировать пенальти.
Стоят одинаковые параметры (кроме случайного) - пенальти не будет забит.

Ну и можно продумать вероятность гола, если эти параметры совпадут.
*



В реализации очень уж сложно будет сделать...
Так как:
1. Заранее неизвестно сколько будет пенальти в игре: ни одного, один, два, ..., семь...
2. Многие просто не ставят в билдере пенальтистов (в том числе и я), поскольку это очень редкое явление теперь.
3. В случае замены кого-либо из указанных игроков (или того хуже - удаления или травмы) появляется некоторая неопределенность - кто и куда должен бить...
4. Под одну копирку все пенальти в матче бить будет неинтересно... даже бессмысленно...

Автор: Белена 30.1.2006, 14:21

Цитата(Pingwin @ Jan 30 2006, 02:52 PM)
Цитата(Савва @ Jan 28 2006, 11:09 PM)
По поводу пенальти в матчах. Не секрет, что это бред)
Вот чего предлагаю - в билдере игроку, который будет бить пенальти в матче ставим одну из следующих опций:
Цитата
Бить в левый угол
Бить в правый угол
Бить по центру
Случайное

Вратарю перед игрой выставляем одну из следующих опций:
Цитата
Прыгать в левый угол
Прыгать в правый угол
Стоять по центру
Случайное

Вот по этим условиям и генерировать пенальти.
Стоят одинаковые параметры (кроме случайного) - пенальти не будет забит.

Ну и можно продумать вероятность гола, если эти параметры совпадут.
*



В реализации очень уж сложно будет сделать...
Так как:
1. Заранее неизвестно сколько будет пенальти в игре: ни одного, один, два, ..., семь...
2. Многие просто не ставят в билдере пенальтистов (в том числе и я), поскольку это очень редкое явление теперь.
3. В случае замены кого-либо из указанных игроков (или того хуже - удаления или травмы) появляется некоторая неопределенность - кто и куда должен бить...
4. Под одну копирку все пенальти в матче бить будет неинтересно... даже бессмысленно...
*


Резонно! victory.gif

Автор: Савва 31.1.2006, 3:08

Цитата
В реализации очень уж сложно будет сделать...
Так как:
1. Заранее неизвестно сколько будет пенальти в игре: ни одного, один, два, ..., семь...

Вот для этого нужно и продумать вероятность назначения пенальти. А то, что сейчас по 5-6 пенальти за матч - это глупо.
Цитата
2. Многие просто не ставят в билдере пенальтистов (в том числе и я), поскольку это очень редкое явление теперь.

Не ставь. Тогда будет действовать параметр "случайное".
Цитата
3. В случае замены кого-либо из указанных игроков (или того хуже - удаления или травмы) появляется некоторая неопределенность - кто и куда должен бить...

Опять таки вступает в силу "случайное".
Цитата
4. Под одну копирку все пенальти в матче бить будет неинтересно... даже бессмысленно...

А ты их собрался бить по 10 раз за матч? Смотри 1 пункт.

Скорее всего будет преобладать пункт "случайное". Но все таки приятно будет, когда тебе не забьют пенальти - ты будешь знать, что это ТЫ угадал направление удара, а не генератор так все сгенерировал (простите за товтологию).

Автор: Белена 31.1.2006, 14:00

Цитата(Савва @ Jan 31 2006, 04:08 AM)
Вот для этого нужно и продумать вероятность назначения пенальти. А то, что сейчас по 5-6 пенальти за матч - это глупо.
[
*

Сейчас уже такого нет! B)

Автор: Дым 2.2.2006, 3:00

Можно ли сделать так, что когда игрок заменяет другого (с другим амплуа), он вставал на свое место. То есть меняя защитника на нападающего мой нападающий бегал впереди, а не охранял свои ворота.

Автор: Белена 2.2.2006, 14:07

Цитата(Дым @ Feb 2 2006, 04:00 AM)
Можно ли сделать так, что когда игрок заменяет другого (с другим амплуа), он вставал на свое место. То есть меняя защитника на нападающего мой нападающий бегал впереди, а не охранял свои ворота.
*

С заменами надо много чего менять... и это в том числе! B)

Автор: fomushkin 2.2.2006, 19:59

По поводу привязки тренировок к игровой практике предлагаю следующий подход:

1. Уменьшить нынешний эффект от обычных тренировок в 3 раза.
2. Во время генерации матчей генерируется повышение мастерства игроков игравших в матче по формуле Мастерство= (1+ Количество сыгранных минут/90) * Обычная тренировка. Т.е. игрок сыгравший полный матч будет получать рост мастерства как за две тренировки.
3. Повышать мастерство по результатам матча можно опционально:
а) в случайном умении;
б) в том умении, которое задано менеджером в настройках.

Сам я выступаю за вариант а, т.к. это позволит уйти от монотонной прокачки на тренировках одинаковых Буратин и внесет некоторый элемент неожиданности, при том что менеджер сможет в целом контролировать направление роста игрока при помощи обычных тренировок.

Таким образом, если подвести итог, то предложенная мной система не требует существенного изменения формул, по которым сейчас рассчитываются тренировки и в то же время решает две актуальных сейчас задачи:

1. Ставит зависимость роста мастерства не только от таланта и возраста, но и от игровой практики.
2. Позволяет существенно сократить общий рост скиллов в ЗБ, который зашкаливает за все мыслимые пределы.

Автор: Gadfly 3.2.2006, 7:14

ухты..дельное предложение...
Я выступаю за вариант б.. так как допустим дриблинг моему защу не к чему.. или можно ввести так.. на тренировке прокачиваешь одно умение.. а в матче получаешь прибавку к профильным или к каким нибуть 4 умениям.

но тут возникает другой вопрос.. а что делать с игроками, которые в свои семнадцать лет мастерством за 100...

Автор: Asparagus 3.2.2006, 17:08

Цитата(fomushkin @ Feb 2 2006, 06:59 PM)
По поводу привязки тренировок к игровой практике предлагаю следующий подход:

1. Уменьшить нынешний эффект от обычных тренировок в 3 раза.
2. Во время генерации матчей генерируется повышение мастерства игроков игравших в матче по формуле Мастерство= (1+ Количество сыгранных минут/90) * Обычная тренировка. Т.е. игрок сыгравший полный матч будет получать рост мастерства как за две тренировки.
3. Повышать мастерство по результатам матча можно опционально:
а) в случайном умении;
б) в том умении, которое задано менеджером в настройках.
...
1. Ставит зависимость роста мастерства не только от таланта и возраста, но и от игровой практики.
2. Позволяет существенно сократить общий рост скиллов в ЗБ, который зашкаливает за все мыслимые пределы.
*

Опять плохо. В любом случае игроки будут прокачиваться сильнее.
лучше сделать так:
1. Обычная тренировка = 50% от теперешней.
2. Тренировка при игре = (Количество сыгранных минут/90) * 100%

таки образом игроки запаса тренируются на 50%, игроки основы - 150% относительно теперешнего. Остальные где-то между.

По поводу тренируемых умений:
1. Как поставил менеджер
2. Либо случайно, либо в зависимости от позиции на поле (к примеру напад: сила, точность, дриблинг; защ:отбор, опека, пас; хав: дриблинг, пас, приём + ко всем добавляется выносливость)

Автор: Белена 3.2.2006, 18:01

Цитата(Asparagus @ Feb 3 2006, 06:08 PM)
таки образом игроки запаса тренируются на 50%, игроки основы - 150% относительно теперешнего. Остальные где-то между.

*

А это зачем такая градация? blink.gif

Автор: fomushkin 3.2.2006, 18:40

Цитата(Asparagus @ Feb 3 2006, 05:08 PM)
Опять плохо. В любом случае игроки будут прокачиваться сильнее.
лучше сделать так:
1. Обычная тренировка = 50% от теперешней.
2. Тренировка при игре = (Количество сыгранных минут/90) * 100%

таки образом игроки запаса тренируются на 50%, игроки основы - 150% относительно теперешнего. Остальные где-то между.

По поводу тренируемых умений:
1. Как поставил менеджер
2. Либо случайно, либо в зависимости от позиции на поле (к примеру напад: сила, точность, дриблинг; защ:отбор, опека, пас; хав: дриблинг, пас, приём + ко всем добавляется выносливость)
*


Читай внимательнее. Я же написал, что уменьшить эффект от обычных тренировок в 3 раза. Таким образом в моем варианте те, кто не выходит на поле совсем, тренируются на 1/3 от теперешнего, а те, кто играет каждый ИД по 90 мин, на 2/3 от теперешнего.

Автор: Asparagus 3.2.2006, 19:30

Цитата(Белена @ Feb 3 2006, 05:01 PM)
Цитата(Asparagus @ Feb 3 2006, 06:08 PM)
таки образом игроки запаса тренируются на 50%, игроки основы - 150% относительно теперешнего. Остальные где-то между.

*

А это зачем такая градация? blink.gif
*


Как зачем.
Ведь то что игрок , который играет растёт быстрее, чем тот, который греет лавку.
может с 50...150 это и перебор, но сделать так чтобы играющие игроки (простите за тАфтологию) прибавляли в мастерстве быстрее надо.

Автор: Белена 7.2.2006, 16:56

Цитата(Asparagus @ Feb 3 2006, 08:30 PM)
Цитата(Белена @ Feb 3 2006, 05:01 PM)
Цитата(Asparagus @ Feb 3 2006, 06:08 PM)
таки образом игроки запаса тренируются на 50%, игроки основы - 150% относительно теперешнего. Остальные где-то между.

*

А это зачем такая градация? blink.gif
*


Как зачем.
Ведь то что игрок , который играет растёт быстрее, чем тот, который греет лавку.
может с 50...150 это и перебор, но сделать так чтобы играющие игроки (простите за тАфтологию) прибавляли в мастерстве быстрее надо.
*


Это мы опять к "опыту" подошли только с другой стороны! ohmy.gif

Автор: Gadfly 8.2.2006, 11:45

А вроде хорошо подошли smile.gif разобраться с цыфрами..и будет счастье smile.gif
нужно еще разобраться с возрастом, ведь игрок 16 лет, просто тренируясь рядом с опытным, может прибавлять в мастерстве побольше игрока 30 лет, регулярно выходящим в основе

Автор: Петя 9.2.2006, 17:57

Бегло просмотрел количество предложений и в голове все перемешалось blink.gif
Поэтому просто предложу свою модель развития характеристик. Ну наверное во многом повторюсь, но возможно и будет что-то новое
Сейчас существует такая система: 8 скилов и 1 характеристика на них влияющая - это физа. Талант и бонусы я пока отодвинул.
На мой взгляд нужно уменшить количество скилов и увеличить количество этих самых характеристик.
Выглядит это примерно так:
оставляем: отбор, дриблинг, прием мяча, пас,
добавляем: перехват,
из силы и точности удара делаем один удар
обратите внимание все эти показатели являются умениями, они однозачны в отличии от опеки (опека - это сумма умений), но от нее отказываться нельзя. Ее просто нужно применять по другому. К примеру так: у вас есть защитник Иванов, у него есть какие-то показатели отбора, перехвата, приема мяча, и вы ему на конкретный матч, назначаете задание - опекать Сидорова. Он в зависимости от своих возможностей влияет на игру Сидорова (конечно в худшую сторону), но опека не может быть односторонне положительна (иначе все всех будут опекать), значит если он опекает Сидорова, то его умения защитника по отношению к другим игрокам, падают. И значит есть выбор, где терять, и где выигрывать

выходит 6 скилов, повторю: отбор, дриблинг, прием мяча, пас, перехват, удар

На эти скилы влияют такие показатели:
скорость - единственная величина которая на мой взгляд не тренируется. Это дар при рождении, либо есть скорость, либо нет. Но влияние ее нужно сделать не очень большим. Выглядеть может в виде коефициента близкого к 1. Влияет на все скилы и с возростом падает по синусоиде
выносливость - как и скорость - это физическая величина а не умение. Тоже влияет на все скилы. Но при этом конечно может тренироватся. Выносливость влият на игру во время матча, то-есть чем больше выносливость тем сила игрока во время матча падает медленее. С возростом должна тренироватся все хуже, и должно прийти время когда тренировка выносливости уже не поможет и она будет падать
игровая практика - может выглядеть в виде процентов, играеш - 100 %, пропустил матч - минус 0,5%, пропустил 10 матчей - у тебя 95% силы. На мой взгляд востонавливаться она должна быстрее, допустим +1%
опыт - в отличии от "игровой практики" - опыт только увеличивается, но влият только на отбор, перехват и пас. Конечно в реальности опыт влияет на многое, но это игра, и здесь все минимальные значения можно не считать. Ну соглатитесь - дриблинг, удар и прием мяча это больше талант и тренировки а не опыт. Кстати если ограничить влияние опыта на 3 скила, то получится что лучшими защитниками будут возрастные игроки, и это будет похоже на правду! Ну а выглядеть опыт тоже может в виде коефициента близкого к 1, у молодежи (в начале карьеры) - меньше единицы.
физа и мораль - здесь ничего нового, ну может в мораль можно добавить (для колорита) немотивированое ее падение или подъем. Не часто 4-5 раз в сезон, у отдельных игроков
Ну конечно плюс талант и бонусы
Кстате о таланте. Если я правильно понял появление таланта в ДЮСШ зависит от дет.тренера. Ну извините, талант не может не от чего зависить, это от природы. Если плохой тренер то талант плохо тренируется и все, и при этом остается талантом. На мой взгляд разброс талантов, я бы сделал не зависимым не от чего, и эту величину сделал-бы с разбросом (к примеру -талант 5-8), и тренировался бы он то как 5 то как 8, то чаще как 8, то как 7. И на трансфере тогда будет интереснее, кого ты покупаеш - игрока с талантом 5 или 8. конечно можно сказать что и любой скил не может быть таким точным в жизни, но вводит разброс и там, это сложновато, а вот таким только один показатель сделать вполне можно.
Ну вот и все. Не знаю, есть ли кто-то кто сумел прочитать все это до конца

Автор: tigra 9.2.2006, 18:23

Неплохо, очень даже неплохо!

Автор: Pazifist 9.2.2006, 18:27

Зайди лучше на http://butsa.ru/engine/new/ движок и посмотри сколько там "скилов", добавилось: удары по воротам, работа с мячом, работа в защите.

Автор: Pazifist 9.2.2006, 18:42

Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 05:57 PM)
Бегло просмотрел количество предложений и в голове все перемешалось blink.gif

На эти скилы влияют такие показатели:
скорость - единственная величина которая на мой взгляд не тренируется. Это дар при рождении, либо есть скорость, либо нет. Но влияние ее нужно сделать не очень большим. Выглядеть может в виде коефициента близкого к 1. Влияет на все скилы и с возростом падает по синусоиде.
*


Хорошо,тогда как ее будем вводить? Рэндомно? К тому же есть бонус скорость. wink.gif

Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 05:57 PM)
выносливость - С возростом должна тренироватся все хуже, и должно прийти время когда тренировка выносливости уже не поможет и она будет падать.
*


А вот это я поддерживаю.
Скажем 32-летний игрок будет тренировать умение выносливость на 50% медленнее, 31-летний игрок на 35%, 29-летний на 20%.
Правда для "старичков" и так существует падение мастерства после 30 лет, рэндомное умение падает, но это уже вроде обсуждали,что падать должны лишь определенные умения,смотря на какой позиции играет игрок.

Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 05:57 PM)
игровая практика
опыт
*

Читай внимательней, это многократно здесь обсуждалось. smile.gif

Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 05:57 PM)
физа и мораль - здесь ничего нового, ну может в мораль можно добавить (для колорита) немотивированое ее падение или подъем. Не часто 4-5 раз в сезон, у отдельных игроков
*

Опять таки зайди на новый движок и посмотри что дают некоторые постройки и специалисты, прибавки к морали и так будут.
И про уменьшения морали обсуждали,лишнее это, не введем же свадьбы, рождения детей,аварии и т.п. biggrin.gif

Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 05:57 PM)
Ну конечно плюс талант и бонусы
Кстате о таланте. Если я правильно понял появление таланта в ДЮСШ зависит от дет.тренера. Ну извините, талант не может не от чего зависить, это от природы...
*

Игроки в ДЮСШ итак рэндомно генерируются, да и изменения в ДЮСШ тоже будут, в нынешнем ее виде будет последний выпуск. wink.gif

Автор: Петя 9.2.2006, 19:09

Ну сразу отвечу что цели повлиять на НОВЫЙ ДВИЖОК я не ставил. Его уже давно делают, что сделают то сделают
biggrin.gif просто это такая модель (в целом). Отмечу, это не предложение измененить систему в чем-то, а просто вариант видения целиком. Это по поводу коментариев - "это уже есть", конечно многое повторяется.
Я попытался обьединить многое о чем уже говорилось, что-то не включил, что-то видоизменил. Ну и вышло вот-так victory.gif

Автор: Gadfly 10.2.2006, 13:16

Ну..если в целом.. то

Цитата
опыт - в отличии от "игровой практики" - опыт только увеличивается, но влият только на отбор, перехват и пас. Конечно в реальности опыт влияет на многое, но это игра, и здесь все минимальные значения можно не считать. Ну соглатитесь - дриблинг, удар и прием мяча это больше талант и тренировки а не опыт. Кстати если ограничить влияние опыта на 3 скила, то получится что лучшими защитниками будут возрастные игроки, и это будет похоже на правду
если опыт влияет только на отбор перехват и пас... то получается..нападающим опыт не нужн? да..перехват - это супер..но всеже нападающий должен забивать после комбинации, а не после ошибки обороны противника. так что опыт должен влиять на хладнокровие игрока, а отсюда уже на удар, дриблинг итд..

Автор: Петя 10.2.2006, 19:47

Цитата(Gadfly @ Feb 10 2006, 11:16 AM)
Ну..если в целом.. то
Цитата
опыт - в отличии от "игровой практики" - опыт только увеличивается, но влият только на отбор, перехват и пас. Конечно в реальности опыт влияет на многое, но это игра, и здесь все минимальные значения можно не считать. Ну соглатитесь - дриблинг, удар и прием мяча это больше талант и тренировки а не опыт. Кстати если ограничить влияние опыта на 3 скила, то получится что лучшими защитниками будут возрастные игроки, и это будет похоже на правду
если опыт влияет только на отбор перехват и пас... то получается..нападающим опыт не нужн? да..перехват - это супер..но всеже нападающий должен забивать после комбинации, а не после ошибки обороны противника. так что опыт должен влиять на хладнокровие игрока, а отсюда уже на удар, дриблинг итд..
*



Я же сказал, что конечно опыт влияет на все. Но это игра, а не реальность, если учитывать абсолютно все, то будут тысячи параметров и игра будет безнадежной
и опять повторюсь - влияние опыта на эти 3 скила сделает более лучшими защитниками возростных игроков, это будет близко к правде. Ведь во многих командах линия защиты заметно старше нападения, как к этому прийти в игре? вот один из способов, и не обязательно чтоб опыт не влиял совсем, можно просто уменьшить его влияние

Автор: michael_bsu 13.2.2006, 0:25

Цитата(Pazifist @ Feb 9 2006, 05:27 PM)
Зайди лучше на http://butsa.ru/engine/new/ движок и посмотри сколько там "скилов", добавилось: удары по воротам, работа с мячом, работа в защите.
*

Нифига там не добавилось - внимательней посмотри.

Автор: Белена 13.2.2006, 20:59

Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 06:57 PM)
Бегло просмотрел количество предложений и в голове все перемешалось blink.gif
Поэтому просто предложу свою модель развития характеристик. Ну наверное во многом повторюсь, но возможно и будет что-то новое
Сейчас существует такая система: 8 скилов и 1 характеристика на них влияющая - это физа. Талант и бонусы я пока отодвинул.
На мой взгляд нужно уменшить количество скилов и увеличить количество этих самых характеристик.
Выглядит это примерно так:
оставляем: отбор, дриблинг, прием мяча, пас,
добавляем: перехват,
из силы и точности удара делаем один удар
обратите внимание все эти показатели являются умениями, они однозачны в отличии от опеки (опека - это сумма умений), но от нее отказываться нельзя. Ее просто нужно применять по другому. К примеру так: у вас есть защитник Иванов, у него есть какие-то показатели отбора, перехвата, приема мяча, и вы ему на конкретный матч, назначаете задание - опекать Сидорова. Он в зависимости от своих возможностей влияет на игру Сидорова (конечно в худшую сторону), но опека не может быть односторонне положительна (иначе все всех будут опекать), значит если он опекает Сидорова, то его умения защитника по отношению к другим игрокам, падают. И значит есть выбор, где терять, и где выигрывать

выходит 6 скилов, повторю:  отбор, дриблинг, прием мяча, пас, перехват, удар

На эти скилы влияют такие показатели:
скорость - единственная величина которая на мой взгляд не тренируется. Это дар при рождении, либо есть скорость, либо нет. Но влияние ее нужно сделать не очень большим. Выглядеть может в виде коефициента близкого к 1. Влияет на все скилы и с возростом падает по синусоиде
выносливость - как и скорость - это физическая величина а не умение. Тоже влияет на все скилы. Но при этом конечно может тренироватся. Выносливость влият на игру во время матча, то-есть чем больше выносливость тем сила игрока во время матча падает медленее. С возростом должна тренироватся все хуже, и должно прийти время когда тренировка выносливости уже не поможет и она будет падать
игровая практика - может выглядеть в виде процентов, играеш - 100 %, пропустил матч - минус 0,5%, пропустил 10 матчей - у тебя 95% силы. На мой взгляд востонавливаться она должна быстрее, допустим +1%
опыт - в отличии от "игровой практики" - опыт только увеличивается, но влият только на отбор, перехват и пас. Конечно в реальности опыт влияет на многое, но это игра, и здесь все минимальные значения можно не считать. Ну соглатитесь - дриблинг, удар и прием мяча это больше талант и тренировки а не опыт. Кстати если ограничить влияние опыта на 3 скила, то получится что лучшими защитниками будут возрастные игроки, и это будет похоже на правду! Ну а выглядеть опыт тоже может в виде коефициента близкого к 1, у молодежи (в начале карьеры) - меньше единицы.
физа и мораль - здесь ничего нового, ну может в мораль можно добавить (для колорита) немотивированое ее падение или подъем. Не часто 4-5 раз в сезон, у отдельных игроков
Ну конечно плюс талант и бонусы
Кстате о таланте. Если я правильно понял появление таланта в ДЮСШ зависит от дет.тренера. Ну извините, талант не может не от чего зависить, это от природы. Если плохой тренер то талант плохо тренируется и все, и при этом остается талантом. На мой взгляд разброс талантов, я бы сделал не зависимым не от чего, и эту величину сделал-бы с разбросом (к примеру -талант 5-8), и тренировался бы он то как 5 то как 8, то чаще как 8, то как 7. И на трансфере тогда будет интереснее, кого ты покупаеш - игрока с талантом 5 или 8. конечно можно сказать что и любой скил не может быть таким точным в жизни, но вводит разброс и там, это сложновато, а вот таким только один показатель сделать вполне можно.
Ну вот и все. Не знаю, есть ли кто-то кто сумел прочитать все это до конца
*

Всё очень логично, с небольшими поправками! victory.gif
Мне очень интересна идея с вариативностью талантов.
Те игрок из ДЮСШ в возрасте от 17 до 19 лет имеет разброс талантов (вне зависимости от уровня базы, чистый рендом) скажем в 4 шага,
(скажем 1-5,..., 3-7, 4-8,5-9). И только в 20 лет этот игрок (вот уже влияет уровень базы, квалификация тренера, игровой опыт и рендом канешно) он может получить высшую степень таланта из своих первоначальных установок, а может и не получить.
Возможно это повлияет на цены игроков на трансе в сторону уменьшения, тк не будет 100% гарантии тупой прокачки таланта, а кому-то наоборот повезет ,купил парнишку с 3-м талантом, а он вырос в звезду. B)

Автор: Asparagus 14.2.2006, 13:24

Цитата(Белена @ Feb 13 2006, 07:59 PM)
Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 06:57 PM)
Бегло просмотрел количество предложений и в голове все перемешалось blink.gif
....

Всё очень логично, с небольшими поправками! victory.gif
Мне очень интересна идея с вариативностью талантов.
Те игрок из ДЮСШ в возрасте от 17 до 19 лет имеет разброс талантов (вне зависимости от уровня базы, чистый рендом) скажем в 4 шага,
(скажем 1-5,..., 3-7, 4-8,5-9). И только в 20 лет этот игрок (вот уже влияет уровень базы, квалификация тренера, игровой опыт и рендом канешно) он может получить высшую степень таланта из своих первоначальных установок, а может и не получить.
Возможно это повлияет на цены игроков на трансе в сторону уменьшения, тк не будет 100% гарантии тупой прокачки таланта, а кому-то наоборот повезет ,купил парнишку с 3-м талантом, а он вырос в звезду. B)
*


Поддерживаю.
Всеми тремя руками victory.gif
Талант можно определить только минимального уровня.
Остальное зависит от условий развития. Игрок до определённого уровня (20-21 год) может изменить свои показатели "таланта".
Это сделает две веСЧи:
1. Добавит некую неопределённость в будущем игрока. а следовательно интерес.
2. Не даст игрокам 18-19 лет с т9 выходить на уровень мастерства 100. А то надоели малолетние вундеркинды...... laugh.gif

Автор: Лер 14.2.2006, 13:27

Не знаю высказывались по этому поводу или нет (лень читать 22 страницы) предлагаю в далеком будущем сделать возможным корректировки состава и тактики на матч в зависимости от текущего результата (хотя бы на каждый тайм). А то бывает ставишь защитную тактику а потом бац и автогол (или другой баговый гол), а впереди нет никого, чтобы исправить положение.

Автор: Петя 14.2.2006, 15:40

Цитата(Asparagus @ Feb 14 2006, 11:24 AM)
Цитата(Белена @ Feb 13 2006, 07:59 PM)
Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 06:57 PM)
Бегло просмотрел количество предложений и в голове все перемешалось blink.gif
....

Всё очень логично, с небольшими поправками! victory.gif
Мне очень интересна идея с вариативностью талантов.
Те игрок из ДЮСШ в возрасте от 17 до 19 лет имеет разброс талантов (вне зависимости от уровня базы, чистый рендом) скажем в 4 шага,
(скажем 1-5,..., 3-7, 4-8,5-9). И только в 20 лет этот игрок (вот уже влияет уровень базы, квалификация тренера, игровой опыт и рендом канешно) он может получить высшую степень таланта из своих первоначальных установок, а может и не получить.
Возможно это повлияет на цены игроков на трансе в сторону уменьшения, тк не будет 100% гарантии тупой прокачки таланта, а кому-то наоборот повезет ,купил парнишку с 3-м талантом, а он вырос в звезду. B)
*


Поддерживаю.
Всеми тремя руками victory.gif
Талант можно определить только минимального уровня.
Остальное зависит от условий развития. Игрок до определённого уровня (20-21 год) может изменить свои показатели "таланта".
Это сделает две веСЧи:
1. Добавит некую неопределённость в будущем игрока. а следовательно интерес.
2. Не даст игрокам 18-19 лет с т9 выходить на уровень мастерства 100. А то надоели малолетние вундеркинды...... laugh.gif
*


Ну не знаю как будет в новом движке, но на нереальную картину с ценой и мастерством малолеток может повлиять опыт
Смотрите как: сила молодого (пришедшего с ДЮСШ) игрока умножается на опыт меньше единицы (0,6-0,8), тоесть он при силе 70, будет играть на 50, а теперь подумайте стоит ли платить за игрока 150 лимонадов если он заиграет в полную силу только через несколько сезонов И ТО ТОЛЬКО ЕСЛИ БУДЕТ РЕГУЛЯРНО ВЫХОДИТЬ НА ПОЛЕ
и тогда как и в реальности наибольшие цены будут на 22-25 летних игроков

стратегия однако victory.gif

Автор: Лер 14.2.2006, 16:28

Цитата(Петя @ Feb 14 2006, 03:40 PM)
Цитата(Asparagus @ Feb 14 2006, 11:24 AM)
Цитата(Белена @ Feb 13 2006, 07:59 PM)
Цитата(Петя @ Feb 9 2006, 06:57 PM)
Бегло просмотрел количество предложений и в голове все перемешалось blink.gif
....

Всё очень логично, с небольшими поправками! victory.gif
Мне очень интересна идея с вариативностью талантов.
Те игрок из ДЮСШ в возрасте от 17 до 19 лет имеет разброс талантов (вне зависимости от уровня базы, чистый рендом) скажем в 4 шага,
(скажем 1-5,..., 3-7, 4-8,5-9). И только в 20 лет этот игрок (вот уже влияет уровень базы, квалификация тренера, игровой опыт и рендом канешно) он может получить высшую степень таланта из своих первоначальных установок, а может и не получить.
Возможно это повлияет на цены игроков на трансе в сторону уменьшения, тк не будет 100% гарантии тупой прокачки таланта, а кому-то наоборот повезет ,купил парнишку с 3-м талантом, а он вырос в звезду. B)
*


Поддерживаю.
Всеми тремя руками victory.gif
Талант можно определить только минимального уровня.
Остальное зависит от условий развития. Игрок до определённого уровня (20-21 год) может изменить свои показатели "таланта".
Это сделает две веСЧи:
1. Добавит некую неопределённость в будущем игрока. а следовательно интерес.
2. Не даст игрокам 18-19 лет с т9 выходить на уровень мастерства 100. А то надоели малолетние вундеркинды...... laugh.gif
*


Ну не знаю как будет в новом движке, но на нереальную картину с ценой и мастерством малолеток может повлиять опыт
Смотрите как: сила молодого (пришедшего с ДЮСШ) игрока умножается на опыт меньше единицы (0,6-0,8), тоесть он при силе 70, будет играть на 50, а теперь подумайте стоит ли платить за игрока 150 лимонадов если он заиграет в полную силу только через несколько сезонов И ТО ТОЛЬКО ЕСЛИ БУДЕТ РЕГУЛЯРНО ВЫХОДИТЬ НА ПОЛЕ
и тогда как и в реальности наибольшие цены будут на 22-25 летних игроков

стратегия однако victory.gif
*



Я тоже за по всем пунктам и хочу добавить еще один:
Это помешает тем игрокам, которые втупую качают минимальные умения. теперь они задумаются о судьбе игрока и начнут качать, то что нужно игроку данного амплуа!

Автор: Asparagus 14.2.2006, 17:39

Цитата
Ну не знаю как будет в новом движке, но на нереальную картину с ценой и мастерством малолеток может повлиять опыт
Смотрите как: сила молодого (пришедшего с ДЮСШ) игрока умножается на опыт меньше единицы (0,6-0,8), тоесть он при силе 70, будет играть на 50,  а теперь подумайте стоит ли платить за игрока 150 лимонадов если он заиграет в полную силу только через несколько сезонов И ТО ТОЛЬКО ЕСЛИ БУДЕТ РЕГУЛЯРНО ВЫХОДИТЬ НА ПОЛЕ
и тогда как и в реальности наибольшие цены будут на 22-25 летних игроков

стратегия однако  victory.gif

не знаю как там на новом движке , но игроку достаточно будет сыграть 10 матчей (при выростающем мастерстве), чтобы стать лидером - это если заработает опыт.

нормальных способов ограничить "дикий" рост молодняка практически нет....
все эти изменения сделают самых дорогих игроков возраста 21-22 года...что уже ближе к реалу....

Автор: Петя 14.2.2006, 18:13

Цитата(Asparagus @ Feb 14 2006, 03:39 PM)
Цитата

Ну не знаю как будет в новом движке, но на нереальную картину с ценой и мастерством малолеток может повлиять опыт
Смотрите как: сила молодого (пришедшего с ДЮСШ) игрока умножается на опыт меньше единицы (0,6-0,8), тоесть он при силе 70, будет играть на 50,  а теперь подумайте стоит ли платить за игрока 150 лимонадов если он заиграет в полную силу только через несколько сезонов И ТО ТОЛЬКО ЕСЛИ БУДЕТ РЕГУЛЯРНО ВЫХОДИТЬ НА ПОЛЕ
и тогда как и в реальности наибольшие цены будут на 22-25 летних игроков

стратегия однако  victory.gif

не знаю как там на новом движке , но игроку достаточно будет сыграть 10 матчей (при выростающем мастерстве), чтобы стать лидером - это если заработает опыт.

нормальных способов ограничить "дикий" рост молодняка практически нет....
все эти изменения сделают самых дорогих игроков возраста 21-22 года...что уже ближе к реалу....
*


ну это вопрос баланса, нужно сделать так чтобы опыт рос медленно (потом и кровью) и если для молодого опыт начинается с 0,6-0,8 то нужно так расчитать чтоб к 1 он добирался 5-7 сезонов (при 60-80 % сыграных матчей)
вот тогда малолетки в цене резко упадут

Автор: Белена 14.2.2006, 18:50

Цитата(Asparagus @ Feb 14 2006, 02:24 PM)
Талант можно определить только минимального уровня.
Остальное зависит от условий развития. Игрок до определённого уровня (20-21 год) может изменить свои показатели "таланта".
Это сделает две веСЧи:
1. Добавит некую неопределённость в будущем игрока. а следовательно интерес.
2. Не даст игрокам 18-19 лет с т9 выходить на уровень мастерства 100. А то надоели малолетние вундеркинды...... laugh.gif
*

Возможно сделать такую фишку-
все игроки появляются в ДЮСШ одного возраста -17 лет с разбросом таланта(см.мое предложение выше). Далее менеджер может либо оставить его в ДЮСШ, либр сразу включить в основной состав.
В 1 варианте игрок более долго, но более гарантировано дозревает до своего высшего уровня (до 20 лет).
Во 2 варианте - более быстро ( но при обязательном участии в играх клуба), но и со значительно более высокой вероятностью может получить низший талант. B)

Автор: Петя 14.2.2006, 19:23

Цитата(Белена @ Feb 14 2006, 04:50 PM)
Цитата(Asparagus @ Feb 14 2006, 02:24 PM)
Талант можно определить только минимального уровня.
Остальное зависит от условий развития. Игрок до определённого уровня (20-21 год) может изменить свои показатели "таланта".
Это сделает две веСЧи:
1. Добавит некую неопределённость в будущем игрока. а следовательно интерес.
2. Не даст игрокам 18-19 лет с т9 выходить на уровень мастерства 100. А то надоели малолетние вундеркинды...... laugh.gif
*

Возможно сделать такую фишку-
все игроки появляются в ДЮСШ одного возраста -17 лет с разбросом таланта(см.мое предложение выше). Далее менеджер может либо оставить его в ДЮСШ, либр сразу включить в основной состав.
В 1 варианте игрок более долго, но более гарантировано дозревает до своего высшего уровня (до 20 лет).
Во 2 варианте - более быстро ( но при обязательном участии в играх клуба), но и со значительно более высокой вероятностью может получить низший талант. B)
*



Вот идея дозревания до 20 лет выглядит странно (где они дозревают)
Она была бы нормальной если бы реализовалась другая глобальная супер идея - фарм-клуб, ДЮСШ, дубль - в едином лице,
Тренируеш малолеток (16 лет), даешь им позиции, и они конечно играют матчи (в тежи дни и с теми же соперниками), а когда приходит время выпуска, их можно перетащить в основной состав или пускай продолжают в дубле играть (набирают опыт), туда же можно и купленых малолеток отправлять, так в реальности часто и происходит (в серьезных клубах)

Автор: Pazifist 14.2.2006, 19:41

Цитата(Петя @ Feb 14 2006, 06:13 PM)
ну это вопрос баланса, нужно сделать так чтобы опыт рос медленно (потом и кровью) и если для молодого опыт начинается с 0,6-0,8 то нужно так расчитать чтоб к 1 он добирался 5-7 сезонов (при 60-80 % сыграных матчей)
вот тогда малолетки в цене резко упадут
*

5-7 сезонов? Петя,а ты готов ждать 5-7 реальных лет? biggrin.gif dry.gif
Проще тогда раскидать прирост опыта в зависимости от возраста игрока

Автор: Pazifist 14.2.2006, 19:49

Цитата(Петя @ Feb 14 2006, 07:23 PM)
Цитата(Белена @ Feb 14 2006, 04:50 PM)

Возможно сделать такую фишку-
все игроки появляются в ДЮСШ одного возраста -17 лет с разбросом таланта(см.мое предложение выше). Далее менеджер может либо оставить его в ДЮСШ, либр сразу включить в основной состав.
В 1 варианте игрок более долго, но более гарантировано дозревает до своего высшего уровня (до 20 лет).
Во 2 варианте - более быстро ( но при обязательном участии в играх клуба), но и со значительно более высокой вероятностью может получить низший талант. B)
*

Она была бы нормальной если бы реализовалась другая глобальная супер идея - фарм-клуб, ДЮСШ, дубль - в едином лице,
*


ИМХО, пора забыть офф-лайн менеджеры со своими дублями и не надо таких супер идей здесь. dry.gif

1 вариант Белены мне нравится, только возраст снизить до 18-19 и "гарантированное дозревание" должно быть меньше,если бы игрок перешел в основной состав и стал бы играть там, должен же быть стимул перевода его в основную команду, а то разницы не будет.

Автор: Петя 14.2.2006, 20:09

Цитата(Pazifist @ Feb 14 2006, 05:41 PM)
Цитата(Петя @ Feb 14 2006, 06:13 PM)
ну это вопрос баланса, нужно сделать так чтобы опыт рос медленно (потом и кровью) и если для молодого опыт начинается с 0,6-0,8 то нужно так расчитать чтоб к 1 он добирался 5-7 сезонов (при 60-80 % сыграных матчей)
вот тогда малолетки в цене резко упадут
*

5-7 сезонов? Петя,а ты готов ждать 5-7 реальных лет? biggrin.gif dry.gif
Проще тогда раскидать прирост опыта в зависимости от возраста игрока
*



ну вопервых опыт конечно сначало проще просто раскидать

а во вторых эта идея имеет смысл только при наличие дубля (который ты обругал), если нет дубля тогда конечно получится что элитным командам со средней силой больше 70, молодежь их же ДЮСШ, не нужна. хотя даже эту проблему можно решить открыв аренду. Свою молодежь (не доросшую до уровня команды) можно обкатывать в других командах

Ну и что значит ЖДАТЬ, если талантливый игрок то и с плохим опытом у него сила может быть даже 60, пусть играет, я понимаю есть зажравшиеся команды, им 90 подавай, не меньше (лавандоса наскребли), но даже в Мадридском Реале не все супер звезды, там есть сырая молодежь, и они играют иногда в основе
А то выходит слишком просто - понакупал 17 летних с силой 90, громиш всех подряд, детский сад у всех выигрывает, класно unsure.gif

Автор: Gadfly 15.2.2006, 9:36

Имхо надо делать так, что мастерство игрока росло до 22 годиков..потом только по каплям..а дальше уже в дело вступает опыт.. вот тогда не будет зверей по 120....

Автор: alexs 15.2.2006, 14:30

Цитата(Gadfly @ Feb 15 2006, 07:36 AM)
Имхо надо делать так, что мастерство игрока росло до 22 годиков..потом только по каплям..а дальше уже в дело вступает опыт.. вот тогда не будет зверей по 120....
*


Оччень даже правильное мнение!
Думаю, что падение мастерства после 30 - очень кардинальное решение.. Пусть лучше после 22-23(пик карьеры) с каждым сезоном возможный прирост становится меньше на 10%. Тогда к 32 годам игрок просто перестанет рости, но в период с 30 по 32 он всё-таки ещё немного будет прогрессировать.

Автор: Петя 15.2.2006, 19:12

Цитата(Pazifist @ Feb 14 2006, 05:41 PM)
Цитата(Петя @ Feb 14 2006, 06:13 PM)
ну это вопрос баланса, нужно сделать так чтобы опыт рос медленно (потом и кровью) и если для молодого опыт начинается с 0,6-0,8 то нужно так расчитать чтоб к 1 он добирался 5-7 сезонов (при 60-80 % сыграных матчей)
вот тогда малолетки в цене резко упадут
*

5-7 сезонов? Петя,а ты готов ждать 5-7 реальных лет? biggrin.gif dry.gif
Проще тогда раскидать прирост опыта в зависимости от возраста игрока
*



еще добавлю - ОПЫТ НИ ИМЕЕТ НИКОГО ОТНОШЕНИЯ К ВОЗРАСТУ, НЕТ ПРЯМОЙ ЗАВИСИМОСТИ! речь идет не о сексуальном опыте, не о жизненом, и не о каком другом кроме игрового. И если 30-летний за свою карьеру несколько раз выходил на замену то у него будет голимый опыт, а некоторые в 20 лет будут иметь уже неплохой опыт

Автор: fomushkin 17.2.2006, 16:42

Цитата(alexs @ Feb 15 2006, 02:30 PM)
Цитата(Gadfly @ Feb 15 2006, 07:36 AM)
Имхо надо делать так, что мастерство игрока росло до 22 годиков..потом только по каплям..а дальше уже в дело вступает опыт.. вот тогда не будет зверей по 120....
*


Оччень даже правильное мнение!
Думаю, что падение мастерства после 30 - очень кардинальное решение.. Пусть лучше после 22-23(пик карьеры) с каждым сезоном возможный прирост становится меньше на 10%. Тогда к 32 годам игрок просто перестанет рости, но в период с 30 по 32 он всё-таки ещё немного будет прогрессировать.
*



В реале большинство игроков перестают прогрессировать уже в 25-26 лет, а к 30-ти годам начинают заметно терять мастерство. wink.gif

Автор: AVAtar 18.2.2006, 19:54

Цитата(Gadfly @ Feb 15 2006, 09:36 AM)
Имхо надо делать так, что мастерство игрока росло до 22 годиков..потом только по каплям..а дальше уже в дело вступает опыт.. вот тогда не будет зверей по 120....
*


Как много отличных идей! Только вот принимаются они кем-нибудь к сведению или просто так пишутся, для самоуспокоения? Идея Гадфлая мне очень нравится! Все лаконично и четко сказано! Неплохо было бы ввести еще один показатель игрока: опыт.
Реально, когда опытный игрок превосходит игрока способного, но неопытного.
А в совокупности(опыт и мастерство) это и будут как раз звезды! Только как это подвязать "гене"?
И коэффициент роста опыта и мастерства от таланта надо очень четко прописать...

Автор: Pazifist 19.2.2006, 2:00

Цитата(AVAtar @ Feb 18 2006, 07:54 PM)
Как много отличных идей! Только вот принимаются они кем-нибудь к сведению или просто так пишутся, для самоуспокоения?
*

Смотри http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=22520, там выложено всё,что будет потом предложено для реализации руководству. Правда последнее обновление там от 14-го ноября...Белена, неужели за это время больше ничего интересного не предложили? Ждем обновления. wink.gif

Автор: Белена 21.2.2006, 9:56

Цитата(Pazifist @ Feb 19 2006, 03:00 AM)
Цитата(AVAtar @ Feb 18 2006, 07:54 PM)
Как много отличных идей! Только вот принимаются они кем-нибудь к сведению или просто так пишутся, для самоуспокоения?
*

Смотри http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=22520, там выложено всё,что будет потом предложено для реализации руководству. Правда последнее обновление там от 14-го ноября...Белена, неужели за это время больше ничего интересного не предложили? Ждем обновления. wink.gif
*


Сделаю!
Просто когда под Новый Год был вывешен на обозрение новый движок, думал, что вот-вот он появиттся, и тогда будем обсуждать уже его... sad.gif
Но "вот-вот" тянется уже 2 месяца, потому будем продолжать работать в том же ритме! rolleyes.gif

Автор: Белена 21.2.2006, 9:58

Цитата(Петя @ Feb 14 2006, 04:40 PM)
Ну не знаю как будет в новом движке, но на нереальную картину с ценой и мастерством малолеток может повлиять опыт
Смотрите как: сила молодого (пришедшего с ДЮСШ) игрока умножается на опыт меньше единицы (0,6-0,8), тоесть он при силе 70, будет играть на 50,  а теперь подумайте стоит ли платить за игрока 150 лимонадов если он заиграет в полную силу только через несколько сезонов И ТО ТОЛЬКО ЕСЛИ БУДЕТ РЕГУЛЯРНО ВЫХОДИТЬ НА ПОЛЕ
и тогда как и в реальности наибольшие цены будут на 22-25 летних игроков

стратегия однако  victory.gif
*

Мне нравится идея, просто и со вкусом! victory.gif

Автор: LOKOLAIF 21.2.2006, 17:19

Так же можно ввести коэффициенты "Игровой практики" и "Стабильности".
Насчет 1-го, то даже если игрок опытный, то ему все равно требуется какое-то время скажем чтобы набрать форму после травмы.

На счет второго. Не все игроки должны быть стабильны. Игрок может быть очень сильным, и отфеерить первый матч, а потом провалить пару матчей.
Особенно это касается молодых игроков.

Автор: ak77 3.4.2006, 14:38

предлагаю простое решение которое сможет разнообразить тренировочный процесс

предлагаю
все игроки не игравшие в предидущий игровой день тренируются с коэффициентом 0,5
причем если команда не играла в предидущий ИД, соответственно тренируется с коэффициентом 0,5

чего добьемся
1) разнообразим тренировочный и игровой процесс
2) молодежь сидя на скамейке замедлит свой рост
3) приостановится безудержный рост скиллов по Бутсе в целом
4) станет выгодно играть товы

думаю сделать это на новом движке будет не сложно

Автор: Asparagus 3.4.2006, 17:16

Цитата(ak77 @ Apr 3 2006, 01:38 PM)
предлагаю простое решение которое сможет разнообразить тренировочный процесс

предлагаю
все игроки не игравшие в предидущий игровой день тренируются с коэффициентом 0,5
причем если команда не играла в предидущий ИД, соответственно тренируется с коэффициентом 0,5

чего добьемся
1) разнообразим тренировочный и игровой процесс
2) молодежь сидя на скамейке замедлит свой рост
3) приостановится безудержный рост скиллов по Бутсе в целом
4) станет выгодно играть товы

думаю сделать это на новом движке будет не сложно
*

Это предлагалось и мной и ещё кучей других людей...
Я, например, за такое.
Или как вариант, что те кто играют набирают +0,5 от своей тренировки, те кто не играют теряют -0,5....
Это более жёстко, но главное суть... victory.gif

Автор: ak77 3.4.2006, 17:47

Цитата(Asparagus @ Apr 3 2006, 05:16 PM)
Цитата(ak77 @ Apr 3 2006, 01:38 PM)
предлагаю простое решение которое сможет разнообразить тренировочный процесс

предлагаю
все игроки не игравшие в предидущий игровой день тренируются с коэффициентом 0,5
причем если команда не играла в предидущий ИД, соответственно тренируется с коэффициентом 0,5

чего добьемся
1) разнообразим тренировочный и игровой процесс
2) молодежь сидя на скамейке замедлит свой рост
3) приостановится безудержный рост скиллов по Бутсе в целом
4) станет выгодно играть товы

думаю сделать это на новом движке будет не сложно
*

Это предлагалось и мной и ещё кучей других людей...
Я, например, за такое.
Или как вариант, что те кто играют набирают +0,5 от своей тренировки, те кто не играют теряют -0,5....
Это более жёстко, но главное суть... victory.gif
*



предлагались
или не слишком конкретные варианты
или трудно выполнимые
тут простым действие можно разнообразить процесс
да и напомнить не помешает

Автор: Петя 4.4.2006, 17:48

Цитата
все игроки не игравшие в предидущий игровой день тренируются с коэффициентом 0,5
причем если команда не играла в предидущий ИД, соответственно тренируется с коэффициентом 0,5


не захотели ввести опыт и теперь придумывают как его все таки отобразить, ведь если не играл - значит проблеми с ростом мастерства - это и есть опыт, тот самый опыт который отсутствует только в бутсе

Цитата
Или как вариант, что те кто играют набирают +0,5 от своей тренировки, те кто не играют теряют -0,5....


а потеря мастерства без игры это - игровая практика, все просто,

можно конечно опыт и игровую практику и так отобразить, все же лучше чем ничего, ведь только в Бутсе чувак который не играет набирает мастерства больше чем играющий, при равных других характеристиках, полный бред

Автор: ak77 4.4.2006, 17:50

Цитата(Петя @ Apr 4 2006, 05:48 PM)
не захотели ввести опыт и теперь придумывают как его все таки отобразить, ведь если не играл - значит проблеми с ростом мастерства - это и есть опыт, тот самый опыт который отсутствует только в бутсе

*


ввести опыт намного сложнее
чем добавит одну проверку
и подставить коэффициент

Автор: Петя 4.4.2006, 18:02

Цитата(ak77 @ Apr 4 2006, 03:50 PM)
Цитата(Петя @ Apr 4 2006, 05:48 PM)

не захотели ввести опыт и теперь придумывают как его все таки отобразить, ведь если не играл - значит проблеми с ростом мастерства - это и есть опыт, тот самый опыт который отсутствует только в бутсе

*


ввести опыт намного сложнее
чем добавит одну проверку
и подставить коэффициент
*



верно, поэтому я сказал что это лучше чем ничего, это действительно простой способ отобразить опыт и даже игровую практику, полностью поддерживаю,

ну можно подкоректировать коэфициенты, не обязательно +0,5 и -0,5

Автор: Мираж 2.6.2006, 8:02

Я тут подумал, а почему бы не заставить бонусы работать? Это сделать довольно легко даже с программной точки зрения.
Рассмотрим это на примере моего http://www.butsa.ru/xml/players/info.php?id=41088 (Cf/Rf 18/99 Ск3 Ат Тх)

» Отбор 11.51
» Опека 11.58
» Дриблинг 11.60
» Прием мяча 11.52
» Выносливость 13.02
» Пас 11.54
» Сила удара 13.13
» Точность удара 15.03


Каждый бонус - это один дополнительный балл мастерства. Их у меня 5. Значит мастерство игрока увеличится до 104.
Можно также скиллы разбросать и по умениям.
Например, Ск - выносливость (станет 16.02), Тх - дриблинг (12.60) и т.д.

Работают ли бонусы в игре никто не знает. А, если даже и работают или будут работать, то неизвестно как. А здесь все будет наглядно. Появится большой стимул к получению бонусов) Да и одно другому не мешает)

Автор: DarthVader 2.6.2006, 19:07

Э.. В идеале хорошо было бы ввести такой показатель как "сыгранность состава".. А то есть такие команды, которые межсезонье распродают весь состав,набирают новый и играют как ни в чём не бывало. А представьте теперь команду, где, скажем, 80% футболистов играют вместе 3 сезона, они же будут взаимодействовать гораздо лучше.

К тому же нужно привязать зрительский рейтинг к игрокам. Если кто-то распродаст главных звёзд и купит новых игроков, естественно рейтинг должен снижаться, ведь у болельщиков свои любимцы.. если они уходят, многие зрители отходят от команды.

Всё это поможет сделать Бутсу футбольным, а не экономическим менеджером.

Автор: Алексей-900 6.6.2006, 13:40

есть более простые но емкие задачи:

дублировать не буду. см здесь

http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=22524&view=findpost&p=1043538

Автор: Pyrzqxgl 20.7.2006, 12:13

А вот покритикуйте еще такую идею:

- изменить понятие "талант"
- параллельно таланту ввести критерий "работоспособность"

Тогда мы уйдем от бредовой ситуации, когда игроки в ДЮСШ тренируют талант. Тренировать они будут "работоспособность", а "талант" будет даватся "рендомно" (от бога))), но в зависимости от уровня Школы.

У нас сейчас как - чем талантливей игрок, тем лучше он тренируется. Предложенная система уменьшит влияние таланта на прирост умений... будут талантливые лентяи (т9, р1) и не-талантливые "трудяги" (т1, р9) Имхо, это сделает существующую структуру игроков более интересной и разнообразной.
Дальше можно думать о влиянии Т и Р на прирост умений. Допустим П=1/3 Т+2/3 Р.
и т.п.

Автор: Vovan3d 20.7.2006, 12:16

Честно говоря это почти тоже самое что увеличить таланты с макс. 9 до 18, правда при этом повысится число средних талантов(8-12).

Автор: Алексей-900 20.7.2006, 12:37

в данной концепции талант должен быть постоянным коэффициентом при генерации матча. т.о. талантливый бездельник в молодости будет блестать, а к зрелости влияние на мастерство должно снижаться...

что-то типа того.

Автор: Pyrzqxgl 20.7.2006, 13:21

Цитата(Алексей-900 @ Jul 20 2006, 12:37 PM)
в данной концепции талант должен быть постоянным коэффициентом при генерации матча. т.о. талантливый бездельник в молодости будет блестать, а к зрелости влияние на мастерство должно снижаться...

что-то типа того.
*

Возможно и так... хороший вариант.

Просто интересно обсудить, даст ли что-нибудь введение второго показателя, отвечающего за рост умений?
Или, как сказал Vovan3d - это приведет всего-лишь к "размыванию" талантов.

С другой стороны, "талант" - величина постоянная, а "работоспособность" может и менятся, вот в чем смысл)))

Автор: Vovan3d 20.7.2006, 13:30

Цитата(Pyrzqxgl @ Jul 20 2006, 12:21 PM)
С другой стороны, "талант" - величина постоянная, а "работоспособность" может и менятся, вот в чем смысл)))
*

а не кажется тебе что это просто приведет к тому что таланты можно будет, грубо говоря, качать до максимума каждого игрока. То есть, максимум получается 18(если талант 9), 17(если 8 и т.д). то есть все что изменится это: как ты сказал "размытие таланта" и возможность его прокачки до определенного уровня(в зависимости от изначального таланта)

Автор: Алексей-900 21.7.2006, 14:47

1. в свое время когда вводили систему с 1-9 талантами обещали талант сделать плавающим НО в Бутсе много чего обещали

2. думаю что талант и работоспособность должны быть постоянными, ну или работоспособность плавающей (идеи по механизму есть, если потребуется - поделюсь) т.о. талант в зависимости от возраста может конвертироваться в доп умения например
в 16 т*3/7
в 20 т*2/7
в 25 т*1/7 прибавляется к каждому показателю кроме выносливости. а работосопсобность будет из года в год плавать +/- 1 НЕ У ВСЕХ ИГРОКОВ

можно сделать меньше если бонусы реально заработают

тогда можно будет делать ставку на талантливую молодежь средней работоспособности или на не очень талантливых, но работоспособных игроков, которые потом выстрелят с опытом...

с другой стороны в молодости играющий талант может нахватать бонусов и получить другую ценность, тогда когда работяга бонусы начнет набирать только в среднем возрасте когда его будет смысл ставить на поле...


потом еще нужно учеть игровую практику влияющую на тренируемость и пошло-поехало smile.gif))))

Автор: Asparagus 21.7.2006, 18:08

Цитата(Алексей-900 @ Jul 21 2006, 01:47 PM)
1. в свое время когда вводили систему с 1-9 талантами обещали талант сделать плавающим НО в Бутсе много чего обещали

2. думаю что талант и работоспособность должны быть постоянными, ну или работоспособность плавающей (идеи по механизму есть, если потребуется - поделюсь) т.о. талант в зависимости от возраста может конвертироваться в доп умения например
в 16 т*3/7 
в 20 т*2/7
в 25 т*1/7 прибавляется к каждому показателю кроме выносливости. а работосопсобность будет из года в год плавать +/- 1 НЕ У ВСЕХ ИГРОКОВ

можно сделать меньше если бонусы реально заработают

тогда можно будет делать ставку на талантливую молодежь средней работоспособности или на не очень талантливых, но работоспособных игроков, которые потом выстрелят с опытом...

с другой стороны в молодости играющий талант может нахватать бонусов и получить другую ценность, тогда когда работяга бонусы начнет набирать только в среднем возрасте когда его будет смысл ставить на поле...


потом еще нужно учеть игровую практику влияющую на тренируемость и пошло-поехало smile.gif))))
*

Полностью соглашусь с идеей плавающего таланта.

И ещё. Чем сложнее будут формулы расчёта прироста мастерства и текущего мастерства , тем будет интереснее.
Сложность нужна для того, чтобы нельзя было точно спрогнозировать реальную силу11 на матч или хотябы с точностью +/-2.

А мораль и работоспособность и вправду нужно бы ввести.... victory.gif

Автор: Белена 24.7.2006, 16:50

Цитата(Asparagus @ Jul 21 2006, 06:08 PM)
Полностью соглашусь с идеей плавающего таланта.

И ещё. Чем сложнее будут формулы расчёта прироста мастерства и текущего мастерства , тем будет интереснее.
Сложность нужна для того, чтобы нельзя было точно спрогнозировать реальную силу11 на матч или хотябы с точностью +/-2.

А мораль и работоспособность и вправду нужно бы ввести....  victory.gif
*

Плавающий талант только для молодых игроков от 16 до 20. А после 20 уже чтобы талант быд постоянной величиной.

Автор: Алексей-900 24.7.2006, 17:10

Цитата(Белена @ Jul 24 2006, 03:50 PM)
Цитата(Asparagus @ Jul 21 2006, 06:08 PM)
Полностью соглашусь с идеей плавающего таланта.

И ещё. Чем сложнее будут формулы расчёта прироста мастерства и текущего мастерства , тем будет интереснее.
Сложность нужна для того, чтобы нельзя было точно спрогнозировать реальную силу11 на матч или хотябы с точностью +/-2.

А мораль и работоспособность и вправду нужно бы ввести....  victory.gif
*

Плавающий талант только для молодых игроков от 16 до 20. А после 20 уже чтобы талант быд постоянной величиной.
*


была такая тема, но я немножко против. точнее мне больше нравится свое предложение что есть работоспособность, а есть талант. причем талант это постоянная величина которая
1. выручает в молодости когда игрок еще не прокачался
2. реально помогает возрастному игроку не так быстро уйти из спорта. например доп Тх1,5 мастерства игроку старше 30 лет может как раз и решить ту дилемму что стоит. как-же игрок талантливый но почему он так рано уходит...

и ещё ... думаю игрокам старше 30 надо что-то придумать с более частыми травмами. и например если игрок за сезон получил больше какой-то суммы дней травмы (без учета врачей) и возраст его больше 30 то он автоматом уходит из спорта...

Автор: Белена 24.7.2006, 21:22

Цитата(Алексей-900 @ Jul 24 2006, 05:10 PM)
точнее мне больше нравится свое предложение что есть работоспособность, а есть талант.
*

Что такое "работспособность", поясни? sad.gif

Автор: Алексей-900 24.7.2006, 23:26

Цитата(Pyrzqxgl @ Jul 20 2006, 11:13 AM)
А вот покритикуйте еще такую идею:

- изменить понятие "талант"
- параллельно таланту ввести критерий "работоспособность"

Тогда мы уйдем от бредовой ситуации, когда игроки в ДЮСШ тренируют талант. Тренировать они будут "работоспособность", а "талант" будет даватся "рендомно" (от бога))), но в зависимости от уровня Школы.

У нас сейчас как - чем талантливей игрок, тем лучше он тренируется. Предложенная система уменьшит влияние таланта на прирост умений... будут талантливые лентяи (т9, р1) и не-талантливые "трудяги" (т1, р9) Имхо, это сделает существующую структуру игроков более интересной и разнообразной.
Дальше можно думать о влиянии Т и Р на прирост умений. Допустим П=1/3 Т+2/3 Р.
и т.п.
*



Цитата(Алексей-900 @ Jul 20 2006, 11:37 AM)
в данной концепции талант должен быть постоянным коэффициентом при генерации матча. т.о. талантливый бездельник в молодости будет блестать, а к зрелости влияние на мастерство должно снижаться...

что-то типа того.
*



Цитата(Алексей-900 @ Jul 21 2006, 01:47 PM)
1. в свое время когда вводили систему с 1-9 талантами обещали талант сделать плавающим НО в Бутсе много чего обещали

2. думаю что талант и работоспособность должны быть постоянными, ну или работоспособность плавающей (идеи по механизму есть, если потребуется - поделюсь) т.о. талант в зависимости от возраста может конвертироваться в доп умения например
в 16 т*3/7 
в 20 т*2/7
в 25 т*1/7 прибавляется к каждому показателю кроме выносливости. а работосопсобность будет из года в год плавать +/- 1 НЕ У ВСЕХ ИГРОКОВ

можно сделать меньше если бонусы реально заработают

тогда можно будет делать ставку на талантливую молодежь средней работоспособности или на не очень талантливых, но работоспособных игроков, которые потом выстрелят с опытом...

с другой стороны в молодости играющий талант может нахватать бонусов и получить другую ценность, тогда когда работяга бонусы начнет набирать только в среднем возрасте когда его будет смысл ставить на поле...


потом еще нужно учеть игровую практику влияющую на тренируемость и пошло-поехало smile.gif))))
*



Цитата(Алексей-900 @ Jul 24 2006, 04:10 PM)
Цитата(Белена @ Jul 24 2006, 03:50 PM)
Цитата(Asparagus @ Jul 21 2006, 06:08 PM)
Полностью соглашусь с идеей плавающего таланта.

И ещё. Чем сложнее будут формулы расчёта прироста мастерства и текущего мастерства , тем будет интереснее.
Сложность нужна для того, чтобы нельзя было точно спрогнозировать реальную силу11 на матч или хотябы с точностью +/-2.

А мораль и работоспособность и вправду нужно бы ввести....  victory.gif
*

Плавающий талант только для молодых игроков от 16 до 20. А после 20 уже чтобы талант быд постоянной величиной.
*


была такая тема, но я немножко против. точнее мне больше нравится свое предложение что есть работоспособность, а есть талант. причем талант это постоянная величина которая
1. выручает в молодости когда игрок еще не прокачался
2. реально помогает возрастному игроку не так быстро уйти из спорта. например доп Тх1,5 мастерства игроку старше 30 лет может как раз и решить ту дилемму что стоит. как-же игрок талантливый но почему он так рано уходит...

и ещё ... думаю игрокам старше 30 надо что-то придумать с более частыми травмами. и например если игрок за сезон получил больше какой-то суммы дней травмы (без учета врачей) и возраст его больше 30 то он автоматом уходит из спорта...
*


все-же уже описано sad.gif

талант становится работоспособностью - тренируемостью, а талант как таковой влияет на игру, т.е .в молодости игрок может за счет таланта блестать а в зрелости немного задержаться в спорте.

в остальное время он прибавляет не так много к мастерству... в середине карьеры больше работает честно заработанное мастерство...

Автор: мэтр 3.8.2006, 2:25

А можно сделать когда в билдере выбираешь тову выбирать и тур?

Автор: мэтр 3.8.2006, 2:37

Тоже касается и чемпионата страны, но не более трех игр по типу матча.
Я дамаю было бы меньше передач во временное управление.

Автор: Белена 3.8.2006, 10:49

Цитата(мэтр @ Aug 3 2006, 02:25 AM)
А можно сделать когда в билдере выбираешь тову выбирать и тур?
*

по идее наверно НУЖНО! smile.gif

Автор: Алексей-900 3.8.2006, 12:28

вчера мне сломали игрока.

сегодня захожу к нему в лазарет и вижу что у него Ф/г 100.

и подумал, что это нелогично.

после травмы игрок не может на след матч играть в полную силу, наверное надо ему за каждый фактический день травмы (с учетом врача) снимать 5 физы... думаю это рационально. чтобы во время лечения и в день окончания травмы у игрока была эта самая физа т.о. у моего 2 дня = 90 у кого-то 10 дней = 50 физы (ну думаю что 30 можно сделать минимальным порогом).
жестоко? помоему после матча многие игроки теряют больше... до 85 падает...

Автор: мэтр 3.8.2006, 12:49

Нельзя ли прописывать в досье игрока не тока его возраст, а также месяц, дату и год рождения. А то покупаешь его на трансфере в 29 лет, а через неделю ему 30 и начинается снижение его умений.

Автор: ak77 3.8.2006, 13:21

Цитата(мэтр @ Aug 3 2006, 12:49 PM)
Нельзя ли прописывать в досье игрока не тока его возраст, а также месяц, дату и год рождения. А то покупаешь его на трансфере в 29 лет, а через неделю ему 30 и начинается снижение его умений.
*

у всех игроков лиги день рожденья в один день
первый день сезона victory.gif

Автор: мэтр 3.8.2006, 14:29

Понял, спасибо.

Автор: Старлей 6.8.2006, 11:59

Как вам на счет такого предложения:
Ограничить количество легионеров в матче. А то винегред какой-то получается в команде... Национальность клубов теряется...

Автор: karvalho 6.8.2006, 13:38

Цитата(Старлей @ Aug 6 2006, 11:59 AM)
Как вам на счет такого предложения:
Ограничить количество легионеров в матче. А то винегред какой-то получается в команде... Национальность клубов теряется...
*

Ну ёпт, Мутко, зачем тебе это ещё и здесь? Только не говори, что сборные слабые.

Автор: андрей341 6.8.2006, 14:18

Цитата(Старлей @ Aug 6 2006, 11:59 AM)
Как вам на счет такого предложения:
Ограничить количество легионеров в матче. А то винегред какой-то получается в команде... Национальность клубов теряется...
*

А почитать множество соседних тем об этом и высказать там своё мнение сложно?

Автор: Алексей-900 7.8.2006, 14:50

Цитата(андрей341 @ Aug 6 2006, 01:18 PM)
Цитата(Старлей @ Aug 6 2006, 11:59 AM)
Как вам на счет такого предложения:
Ограничить количество легионеров в матче. А то винегред какой-то получается в команде... Национальность клубов теряется...
*

А почитать множество соседних тем об этом и высказать там своё мнение сложно?
*


ты не прав. там одно а здесь другое

другой вопрос что здесь это наверняка было.

можно типа 7 легионерами ограничить... просто чтоб игру сделать интересней...

но до нового гены... это такое незначительное предложение...

Автор: BeRiYa 10.8.2006, 0:35

Вполне вероятно, что это предложение звучало, но всё же...
Хотелось бы в билдере иметь опцию персональной опеки. Для того, что бы нейтрализовать игрока команды соперника (сильного форварда или плеймейкера). По-моему довольно таки интересная опция. Правда, незнаю насколько реально заложить это в генератор.

Автор: Leone 10.8.2006, 11:34

Цитата(TauRas @ Aug 10 2006, 05:35 AM)
Вполне вероятно, что это предложение звучало, но всё же...
Хотелось бы в билдере иметь опцию персональной опеки. Для того, что бы нейтрализовать  игрока команды соперника (сильного форварда или плеймейкера). По-моему довольно таки интересная опция. Правда, незнаю насколько реально заложить это в генератор.
*

Неплохая идея smile.gif

Автор: Asparagus 10.8.2006, 18:36

Цитата(Leone @ Aug 10 2006, 10:34 AM)
Цитата(TauRas @ Aug 10 2006, 05:35 AM)
Вполне вероятно, что это предложение звучало, но всё же...
Хотелось бы в билдере иметь опцию персональной опеки. Для того, что бы нейтрализовать  игрока команды соперника (сильного форварда или плеймейкера). По-моему довольно таки интересная опция. Правда, незнаю насколько реально заложить это в генератор.
*

Неплохая идея smile.gif
*


Идея хорошая, но хочется услышать твои мысли по поводу такого.
Персональная опека кого?
Определённого игрока? Определённой позиции игрока? а если игроков двое? а если на этой позиции их нет?
А персональная опека у нападающего... зачем она ему?
Эта тема уже подымалась... зашла в ступор. Может ты наталкнёшь на дальнейшее развитие?

Автор: BeRiYa 11.8.2006, 1:31

Я имел в виду персональную опеку конкретного игрока. Логично сделать опцию персональной опеки только для игроков защитного плана (центральных и фланговых защитников плюс опорных полузащитников). Соответственно, надо будет сделать возможность закачивать в билдер ростер команды соперника.
Что касается опеки позиции, то это уже просто схема расположения игроков на поле.
Не знаю, как это сделать технически. Но, с моей точки зрения, опция весьма актуальна. Это разнообразит и тактические настройки игры.
Вот такие мысли по этому поводу.

Автор: Алексей-900 11.8.2006, 16:56

идея была
идея развернута... мне просто не хватило мозгов её перетащить сюда...

щас поищу ссылку...

вот оно:

Цитата(Алексей-900 @ Jun 9 2006, 04:06 PM)
Цитата(Алексей-900 @ Jun 5 2006, 03:09 PM)
не бред...

думаю что можно сделать так "опека 2 Cf" или "опека 1 Am" тогда выбирается сильнейший Am или второй по силе Cf и он опекается...

особенно это полезно если у команды соперника яркий форвард а у тебя два неплохих Cd тогда одному даешь опеку (особенно если скил прокачан) а второй (отборщик) страхует всю оборону... но можно сделать так что второй уже не уделяет много внимания опекаемому форварду, так что если промахнешься с опекалой, то форвард будет наоборот мощён как Аццкий Сотона.
*

причем можно действительно делать проще:

опекать сильнейшего в полузащите
опекать сильнейшего в нападении
опекать сильнейшего на своем фланге (главное чтоб он защитника не бросился выключать) smile.gif

ну и в этом случае позиция игрока слабеет допустим на 50% зато совокупнасть показателей опекаемого понижаются допустим на (опека*3) т.е. общее мастерство понижается максимум на 60 баллов.

т.е. классный опекун может сильно испортить жизнь форварду соперника, а может просто его выключить если он неахти какой... правда надо будет ещё бонус Ск у форвардов и опекунов учесть. например Ск форварда - Ск опекуна и как-то использовать...


например я заню что противник обожает играть через фланг сильным Rw

тогда я выпускаю против него Lm. который дуб дубарем, зато у него опека прокачана и скорость хорошая, и вот Rw противника себя уже как-то неуютно себя чувствует.

или Dm даю задание опекать плеймейкера... и хана созидательной игре !!!!
*


Автор: BeRiYa 11.8.2006, 20:08

Смысл моего предложения в персональной опеке кокретного игрока, а не позиции. Так будет даже проще внести эту опцию в билдер и генератор.
Кстати, а были какие-нибудь конкретные решения по персональной опеке? Или же только мысли игроков? Руководство рассматривало этот вопрос?

Автор: Алексей-900 14.8.2006, 11:19

Цитата(BeRiYa @ Aug 11 2006, 07:08 PM)
Смысл моего предложения в персональной опеке кокретного игрока, а не позиции. Так будет даже проще внести эту опцию в билдер и генератор.
Кстати, а были какие-нибудь  конкретные решения по персональной опеке? Или же только мысли игроков? Руководство рассматривало этот вопрос?
*

"опека" это только слово...
как оно выражается и почему именно конкретного игрока ты не написал.

в любом случае ко всему что я написал выше применима и опека конкретного игрока.
а если "конкретный" игрок не выходит на поле? опекун оказывается с туманной установкой, и играет с потерей мастерства (процентов 30).

Автор: Рм-2 14.8.2006, 13:35

хотелось бы онлайн вьвер, а то не всегда удается посмотреть в оффлайне

Автор: BeRiYa 16.8.2006, 15:28

Цитата(Алексей-900 @ Aug 14 2006, 10:19 AM)
Цитата(BeRiYa @ Aug 11 2006, 07:08 PM)
Смысл моего предложения в персональной опеке кокретного игрока, а не позиции. Так будет даже проще внести эту опцию в билдер и генератор.
Кстати, а были какие-нибудь  конкретные решения по персональной опеке? Или же только мысли игроков? Руководство рассматривало этот вопрос?
*

"опека" это только слово...
как оно выражается и почему именно конкретного игрока ты не написал.

в любом случае ко всему что я написал выше применима и опека конкретного игрока.
а если "конкретный" игрок не выходит на поле? опекун оказывается с туманной установкой, и играет с потерей мастерства (процентов 30).
*



Конкретного игрока, потому что не вижу резона опекать конкретную позицию. Опека конкретной позиция, в принципе, закладывается в схеме игроков на поле.
В чём вижу суть опеки конкретного игрока. В зависимости от мастерства игрока, который опекает, и который опекается. К примеру, если мастерство равное, то мастерство опекаемого игрока падает на 10%, если мастерство опекуна больше, то увеличивается и процент падения мастерства опекаемого игрока. Также и обратная зависимость. Падение мастерства опекуна уменьшается, если опекун слабее. Например, если он сильнее опекуна на 5 пунктов, то мастерство у него падает только на 8%. И так далее
Если же игрок, которого менеджер предполагает опекать не выходит на поле, то игрок, у которого задача опекать конкретного игрока теряет мастерство на 10%.

Автор: Алексей-900 18.8.2006, 13:38

Цитата(BeRiYa @ Aug 16 2006, 02:28 PM)
Цитата(Алексей-900 @ Aug 14 2006, 10:19 AM)
Цитата(BeRiYa @ Aug 11 2006, 07:08 PM)
Смысл моего предложения в персональной опеке кокретного игрока, а не позиции. Так будет даже проще внести эту опцию в билдер и генератор.
Кстати, а были какие-нибудь  конкретные решения по персональной опеке? Или же только мысли игроков? Руководство рассматривало этот вопрос?
*

"опека" это только слово...
как оно выражается и почему именно конкретного игрока ты не написал.

в любом случае ко всему что я написал выше применима и опека конкретного игрока.
а если "конкретный" игрок не выходит на поле? опекун оказывается с туманной установкой, и играет с потерей мастерства (процентов 30).
*



Конкретного игрока, потому что не вижу резона опекать конкретную позицию. Опека конкретной позиция, в принципе, закладывается в схеме игроков на поле.
В чём вижу суть опеки конкретного игрока. В зависимости от мастерства игрока, который опекает, и который опекается. К примеру, если мастерство равное, то мастерство опекаемого игрока падает на 10%, если мастерство опекуна больше, то увеличивается и процент падения мастерства опекаемого игрока. Также и обратная зависимость. Падение мастерства опекуна уменьшается, если опекун слабее. Например, если он сильнее опекуна на 5 пунктов, то мастерство у него падает только на 8%. И так далее
Если же игрок, которого менеджер предполагает опекать не выходит на поле, то игрок, у которого задача опекать конкретного игрока теряет мастерство на 10%.
*


"гениальное" предложение. и наплевал ты на умения. нафига нам "опека"? МАСТЕРСТВО - вот мерило всего!!!! видать ты поклонник "равномерного" прокачивания защитников и в твоем варианте опеки сила удара и точность удара опекуна одинаково ценны как и умение "опека"... БРАВО!!!!

У тебя было достаточно времени чтоб обдумать свое предложение, но ты им не воспользовался. предложение сырое и непродумманное. больше похоже на покер... когда у тебя опекун ничего не теряет а зато ты можешь дешевым маневром сильным защитником выключить более слабого игрока (да и не выключить, а просто попортить жизнь).
это покер!!! да и идея предложенная мной использована... достаточно коряво. banned.gif
что, по твоему игрок не имеющий опекаемого превращается в терминатора без цели? пускай так (как резво ты принял мой экспромпт) тогда если уже предлагаешь покер то по-крупному... выставил опекуна - так либо пан либо пропал... а твои больше-меньше 8%-10% это такая фигня по сравнению с рандомом!!!! или ты примерил на себя и испугался собственного предложения...

помоему опека позиции будет вполне нормальным ходом... можно не позиции можно персоналии, но действовать должно УМЕНИЕ опека и выключать в зависимости ТОЛЬКО ОТ НЕГО (можно с учетом приема и дриблинга опекаемого и разницы скоростей) при этом выключать по-крупному если опекун классный.

иначе мы никогда умения не включим по полной...

что скажет Белена ?!

Автор: I GrandmasteR I 21.8.2006, 4:48

На самом деле от персональной опеки уже давно большинство всех клбов и сборных отказались от пресональной опеки и я считаю неуместным её применять сдесь объясняюю: как вы здесь реализуете такой момент как например я заню что противник обожает играть через фланг сильным Rw

тогда я выпускаю против него Lm. который дуб дубарем, зато у него опека прокачана и скорость хорошая, и вот Rw противника себя уже как-то неуютно себя чувствует.
при нормальной игре вингер начент действовать то слева то вцентре уводя за собой хава(противника) для оставления бровки для заща или для хава(своего)???

Автор: Shrekas 21.8.2006, 10:43

Цитата(I GrandmasteR I @ Aug 21 2006, 02:48 AM)
На самом деле от персональной опеки уже давно большинство всех клбов и сборных отказались от пресональной опеки и я считаю неуместным её применять сдесь объясняюю: как вы здесь реализуете такой момент как например я заню что противник обожает играть через фланг сильным Rw

тогда я выпускаю против него Lm. который дуб дубарем, зато у него опека прокачана и скорость хорошая, и вот Rw противника себя уже как-то неуютно себя чувствует.
при нормальной игре вингер начент действовать то слева то вцентре уводя за собой хава(противника) для оставления бровки для заща или для хава(своего)???
*

Ну до таких реальностей игру доводить мягко говоря непросто smile.gif А возможность перс. опеки есть в большинстве ФМ. Да и в реале неотказывается от неё, просто она уже не так ярко выраженна как раньше smile.gif

Автор: Белена 21.8.2006, 11:26

Цитата(BeRiYa @ Aug 10 2006, 12:35 AM)
Вполне вероятно, что это предложение звучало, но всё же...
Хотелось бы в билдере иметь опцию персональной опеки. Для того, что бы нейтрализовать  игрока команды соперника (сильного форварда или плеймейкера). По-моему довольно таки интересная опция. Правда, незнаю насколько реально заложить это в генератор.
*

Я согласен! Принимаем! good.gif

Автор: Алексей-900 21.8.2006, 13:13

Цитата(Белена @ Aug 21 2006, 10:26 AM)
Цитата(BeRiYa @ Aug 10 2006, 12:35 AM)
Вполне вероятно, что это предложение звучало, но всё же...
Хотелось бы в билдере иметь опцию персональной опеки. Для того, что бы нейтрализовать  игрока команды соперника (сильного форварда или плеймейкера). По-моему довольно таки интересная опция. Правда, незнаю насколько реально заложить это в генератор.
*

Я согласен! Принимаем! good.gif
*


ага... ты прочти что он потом предложил... дельное предложение привел к банальному покеру да и то без учета умения "опека"

а чего стоит его +/- 10% к силе... это же курам насмех...
по предложенной человеком схеме, чтобы выключить Рональдиньо опекун не обязательно должен быть классным опекуном, но может просто иметь хороший пас и сильно бить... при этом его старания просто приведут к 10% потере мастерства и то если опекающий на голову выше по классу опекаемого...

т.е. Каннаваро выключит какого-нибудь Погребняка не более чем на 10 %
(т.е. определенная вероятность забить из под опеки)

в общем... согласен что Берия внес полезное предложение (хоть и ранее обсуждавшееся) но реализацию нужно придумывать другую...

Автор: Белена 22.8.2006, 12:18

Цитата(Алексей-900 @ Aug 21 2006, 01:13 PM)
Цитата(Белена @ Aug 21 2006, 10:26 AM)
Цитата(BeRiYa @ Aug 10 2006, 12:35 AM)
Вполне вероятно, что это предложение звучало, но всё же...
Хотелось бы в билдере иметь опцию персональной опеки. Для того, что бы нейтрализовать  игрока команды соперника (сильного форварда или плеймейкера). По-моему довольно таки интересная опция. Правда, незнаю насколько реально заложить это в генератор.
*

Я согласен! Принимаем! good.gif
*


ага... ты прочти что он потом предложил... дельное предложение привел к банальному покеру да и то без учета умения "опека"
...
а
*


Читал. wink.gif
Но нам важна идея, всё равно мы не знаем как её будут в программу вносить. smile.gif

Автор: Алексей-900 24.8.2006, 23:28

Цитата(Белена @ Jun 23 2006, 11:04 AM)
Предложение №002

При составлении ордера на матч в разделе замен существуют такие параметры, как осуществление замены при определенной разнице голов.
  Думаю, было бы разумно иметь возможность указывать на какую позицию выходить новому игроку, имея таким образом возможность менять растановку в зависимости от счёта в игре.
*


1. считаю важным сдалать возможность "менять" игрока на самого себя в процессе матча "выпуская" на другую позицию. например при разнице в 2 мяча можно Cm/Dm опускать на Dm а Am на Cm естественно как заменой не считать...

2. добавить условие для замены "удаление" причем с указанием конкретного игрока.
т.о. делать перемещения игрока с фланга в центр или защитника выдвигать на опорника и наоборот опорника задвигать в защитники.

причем таких "замен" нужно разрешать несколько при наступлении одного и того же условия. или при наступлении разных условий одну и ту же замену.

Автор: Shrekas 25.8.2006, 13:02

Цитата(Алексей-900 @ Aug 24 2006, 09:28 PM)
1. считаю важным сдалать возможность "менять" игрока на самого себя в процессе матча "выпуская" на другую позицию. например при разнице в 2 мяча можно Cm/Dm опускать на Dm а Am на Cm естественно как заменой не считать...
*
+1 good.gif


Цитата(Алексей-900 @ Aug 24 2006, 09:28 PM)
2. добавить условие для замены "удаление" причем с указанием конкретного игрока.
т.о. делать перемещения игрока с фланга в центр или защитника выдвигать на опорника и наоборот опорника задвигать в защитники.

причем таких "замен" нужно разрешать несколько при наступлении одного и того же условия. или при наступлении разных условий одну и ту же замену.
*
Это слишком сложно, багов нам и так пока хватает wink.gif

Автор: dmaltoch 27.8.2006, 13:23

Вот тут в голову интеерсная мысль пришла.

Ведь в реальном футболе играют не имена, а футболисты. То есть, если у футболиста большое мастерство - это не значит, что сейчас он хорошо играет и что конкретный матч он проведёт на высоком уровне. Сбои бывают даже у Рональдиньо.

Посему считаю благоразумным ввести в генератор такие понятия, как форма и горячий и холодный периоды. Дальше - подробнее.



ФОРМА

На тренировках помимо мастерства футболисты будут набирать и форму. Также форма будет набираться во время матчей. Особенно хорошо проведённые матчи улучшают состояние футболиста, а провальные - ухудшают. В этом случае даже товарищеские матчи не будут считаться ненужными, а все будут стремиться улучшить форму своих футболистов. Технически форму можно связать со средней оценкой футболиста. То есть, чем выше получил оценку за матч футболист, тем больше его форма.

Исходя из расчётного мастерства и формы менеджер и будет выставлять состав на матч.


Горячий и холодный периоды.


Помимо формы бывают такие матчи, когда игроки бывают просто в ударе, вне зависимости от физических кондиций, как, например, Семён Полтавский во вчерашнем волейбольном матче нашей сборной с Бразильцами. Случайным образом перед самым проведением матча (во время генерации, когда ордеры уже отправлены) некоторые футболисты получают статус горячего периода или холодного. Холодный, как вы понимаете - в точности наоборот. В этот период игроки либо не хотят играть, либо не могут. Возможно, никто не получит таких статусов в команде, возможно все - всё определяется рандомом.








Вот и мои предложения. Может уже что-то подобное было, может нет. Но мне эти предложения показались очень важными для развития игры.

Автор: Алексей-900 28.8.2006, 0:10

это все реализуется мралью...

упала мораль - сыграл ниже возможностей
упала сильно мораль - холодный период т.к. вытянуть его оттуда будет сложно. ведь играть он будет меньше и хуже, значит надо на очень удачные матчи подгадывать + психиатр и таблетки...

Автор: Sergio_S 31.8.2006, 23:28

Может, звучит наивно... но - почему у вратарей лишь обобщённое "мастерство", а не несколько различных показателей. Думаю, было бы неплохо сделать и киперам определённые характеристики - например, реакция, игра на выходах и.т.д. Ну и выносливость конечно. А то вот обидно получается - у меня основной кипер 18 лет, так у него из-за возраста физа довольно сильно падает, а прокачать выносливость нельзя.

Автор: judge 5.9.2006, 15:22

Добрый день!

У меня такое предложение:
Существует одни клубный турнир - Лига Чемпионов. Клубный кубок, Олимпийский кубок и др. не в счет.

Не плохо было бы сделать турниры по континентам подобным реальному футболу, а именно:

Кубок Обладателей Кубков, Кубок УЕФА (можно его назвать Кубок "Золотой Бутсы") и Кубок Интертото.

Разыгрывать их можно по следующей схеме:

Кубок Кубков - попадает обладатель или финалист кубка стран (если же они играют в Лиге Чемпионов), то сильнейший полуфиналист по месту занятому в чемпионате или по силе 11-ти.
Играют 2 матча с выбыванием по кубковой системе.

Кубок УЕФА - попадут по 3-4 сильнейших клуба, которые заняли места следом за участвующими в Лиге Чемпионов.
Играют 2 матча с выбыванием по кубковой системе.

Кубок Интертото - попадают по 1-2 команде, которые заняли места следом за командами, участвующими в Кубке УЕФА.
Играют 2 матча с выбыванием по кубковой системе. Победители попадают в Кубок УЕФА.

Цель - выявить столько победителей, чтобы было достаточно для жеребьёвки в 1 раунде Кубка УЕФА.

yahoo.gif

Автор: Белена 7.9.2006, 12:40

Цитата(judge @ Sep 5 2006, 03:22 PM)
Добрый день!

У меня такое предложение:
Существует одни клубный турнир - Лига Чемпионов. Клубный кубок, Олимпийский кубок и др. не в счет.

Не плохо было бы сделать турниры по континентам подобным реальному футболу, а именно:

*

А турниры и разыгрываются по регионам... smile.gif

Автор: judge 7.9.2006, 17:19

Цитата(Белена @ Sep 7 2006, 11:40 AM)
Цитата(judge @ Sep 5 2006, 03:22 PM)
Добрый день!

У меня такое предложение:
Существует одни клубный турнир - Лига Чемпионов. Клубный кубок, Олимпийский кубок и др. не в счет.

Не плохо было бы сделать турниры по континентам подобным реальному футболу, а именно:

*

А турниры и разыгрываются по регионам... smile.gif
*




Но мною названных турниров нет ведь?!!

Автор: mephist13 7.9.2006, 17:25

Кубок Кубков и в реале уже лет пять как прекратил своё существование (а то и больше)...

Кубок Лиги - это аналог Кубка УЕФА, Кубок Восьми - аналог Интертото...

Автор: Белена 11.9.2006, 10:42

Цитата(mephist13 @ Sep 7 2006, 05:25 PM)
Кубок Кубков и в реале уже лет пять как прекратил своё существование (а то и больше)...

Кубок Лиги - это аналог Кубка УЕФА, Кубок Восьми - аналог Интертото...
*

Резонно! Согласен! victory.gif

Автор: judge 13.9.2006, 14:50

[quote=mephist13,Sep 7 2006, 04:25 PM]
Кубок Кубков и в реале уже лет пять как прекратил своё существование (а то и больше)...



Не обязательно следовать тенденциям в мировом футболе ...
Можно оставить как старое и доброе ... и проводить розыгрыш и такого кубка ...

smile.gif

Автор: Белена 19.9.2006, 14:07

Цитата(judge @ Sep 13 2006, 02:50 PM)
Не обязательно следовать тенденциям в мировом футболе ...
Можно оставить как старое и доброе ... и проводить розыгрыш и такого кубка ...
smile.gif
*

По моему недостатка в Различных Кубках нет! smile.gif

Автор: afdan 20.9.2006, 1:42

Доброй ночи! Посетила меня к этому времени гиперидея wink.gif
На данный момент мы имеем Тренера полевых игроков и вратарей.
2-й уровень качает в 2 раза сильнее1-го.
3-й в 3 раза сильнее 1-го.. вроде так.
...другого выбора нет.
Считаю, и не только я, этот выбор примитивным, не требующего никаких забот - построил и забыл.
Поэтому есть следующее предложение. Точнее примерная фундаментальная (для будущих критиков подчеркнул) модель..

1. Профильные тренеры - ПТ (Тренер полевых и Тренер вратаря) - каждую тренеровку подымают умения;
2. Игровой тренер - ИТ (допустим, Главный Тренер) - подымает в матчах реальное мастерство игроков на 10, 20 и т.д. %.

для ПТ и ИТ количество уровней должно быть общим и лимитированым, пусть будет 6. В этом случае команда может иметь либо-либо:

ПТ-6 и ИТ-0
ПТ-5 и ИТ-1
ПТ-4 и ИТ-2
ПТ-3 и ИТ-3
ПТ-2 и ИТ-4
ПТ-1 и ИТ-5
ПТ-0 и ИТ-6

Для выбора, появилось 6 !!!! вариантов: хочешь выигрывай матчи в ущерб тренеровкам, хочешь воспитывай в полную мощь игроков сливая матч за матчем, а хочешь найди золотую середину.

Увольнять и нанимать тренеров можно в любое удобное время, естесстно за деньги, как и раньше. Но....

Тренера 6 уровня нельзя нанять не построив, за Немалую сумму нужного строения 6-го уровня.

Строения у ПТ и ИТ разные, многоуровневые и также лимитированы числом 6.
Для строений "либо-либо" тоже что и у игроков.
Поэтому если вдруг захочется поменять, например, Строения ПТ-6, ИТ-0 на Строения ПТ-0, ИТ-6......то придеться снести Строение ПТ-6 и за немалые бабки построить Строение ИТ-6

Не сомневаюсь - данная схема подвергнеться критике... Понимаю - примитивизм привычнее, понятнее и удобнее, особенно тем у кого сила 11 давно зашкалевает за 100.

Предоставьте возможность менеджеру если не выигрывать чемпионаты, то хотябы растить таланты, для того чтобы в будущем их либо продать, либо бороться за место под солнцем. Дайте ВЫБОР самому РЕШАТЬ!

Жду комментариев.

Автор: Gadfly 20.9.2006, 10:41

Мне не нравится:
1. Что строения либо-либо. Неправильный выбор стратегии развития, или брошенная команда. Исправить содеянное будет тяжело.
Дальше. если у меня ит-3 и пт-3.. то есть я могу построить оба вида строений до 3 ступени.. а потом как.. 4 ступень взамен третьей другого вида?

2. ИТ поднимает мастерство игрока на 60%!!! команда со средним мастерством 100 будет просто тупо брать ИТ6 и потом скупать у более слабых клубов прокачанные таланты.

Что нравиться:
Сама идея о вводе в игру игрового тренера smile.gif хотя возникает вопрос.. а мы тут кто тогда? wink.gif

Автор: afdan 20.9.2006, 11:25

Цитата(Gadfly @ Sep 20 2006, 10:41 AM)
Мне не нравится:
1. Что строения либо-либо. Неправильный выбор стратегии развития, или брошенная команда. Исправить содеянное будет тяжело.
*

Не раз писал о том, что "неправильное" руководство командой - есть жизнь, неужели будет нормально, когда у всех менеджеров будет ок? Давайте назовем тогда Бутсу Коммунистической. Богач - Бедняк, это главный принцип правильной экономики. Сильный мен должен жить за счет слабого - это жизнь, парни, как не печально для второго.

Цитата
Дальше. если у меня ит-3 и пт-3.. то есть я могу построить оба вида строений до 3 ступени.. а потом как.. 4 ступень взамен третьей другого вида?

да - именно так
смысл в том, чтоб это решение ударило по кошельку.

Цитата
2. ИТ поднимает мастерство игрока на 60%!!! команда со средним мастерством 100 будет просто тупо брать ИТ6 и потом скупать у более слабых клубов прокачанные таланты.

я спецально подчеркнул что это фундаментальный МАКЕТ проекта.
Не надо придираться к цифрам - их нужно сбалансировать.
А что будет - это мне НРАВИТЬСЯ. ИТ6 - идет в ущерб развития своей молодежи и ДЮШС тоже. А это преимущество слабых клубов.
Клубы 3-го и 4-го дива - должны растить таланты для высших - это их удел. А при грамотной политике - это уже не шанс, а инструмент выхода в элиту самому.
Каждый сам решит, что делать!

Цитата
Что нравиться:
Сама идея о вводе в игру игрового тренера smile.gif хотя возникает вопрос.. а мы тут кто тогда? wink.gif

хоть что-то нравиться mega_shok.gif ... ВВод в игру ИТ без общего лимитирования с ПТ - примитивен и бесполезен.
ИТ-6 - это, если хотите, Главный тренер сб Греции на Чемпионате Европы - добавляет командных взаимодействий. ИТ-0 - это Реал Мадрид последних трёх лет.

Автор: Gadfly 20.9.2006, 11:31

Как менаджер, который развивает команду с долгосрочными планами, идея заслуживает внимания.
Как Вице-президент - мне жаль новичков...
Имхо - нужно более все же убрать влияние одной ошибки.

Насчет влияния ИТ-6 на ДЮСШ.. имхо не реально.. ибо тогдапридется перекраивать и ДЮСШ, а на это никто не пойдет.

Автор: afdan 20.9.2006, 11:40

Олег, в Бутсе должны играть и выигрывать не сильные команды, а сильные менеджеры. Слабые должны играть и проигрывать, а не как сейчас, тупо играя за давно созданные команды силой11 за 100.

А новички..., ты уж извини - есть удел президента ФС, здесь необходимы дополнительные рычаги. Если новый мен построит сразу ПТ-6, думаю, на команде это отразиться только положительно, даже, если он после этого ее бросит. Главное, не допустить ему на первое время снос и замену строений.

Автор: Djoni 23.9.2006, 13:11

доброго времени суток, играю в бутсу не так давно, и извинеяюсь если мои предложения уже звучали,но всё же,
хотелось бы отметить,я думаю это видят все,что отчёт о матче очень сухой,нет не сколько ударов в ворота,мимо ворот,ударов в створ,процент владения мяча и т д,но это не предложения,а факт,думаю с этим будет интереснее,а иде моя заключается в том,чтобы создать.хмм.. ну что-то типа скаута(хотя он уже есть)или просто человека(информатора) который перед каждым матчем с противником писал тебе отчёт о противнике,ПРИМЕРНЕО Я ЭТО ВИЖУ ТАК
следующий соперник (Команда) тренер или менеджер(фамилия)
сила 11 лутших =...
сила команды =...
последнии три матача(результаты)
лутшие по оценкам (фамилии игроков)
лутший бомбандир(Фамилия) забил(кол-во мячей)
науилутшая форма у...(Фамилии)(можно трое лутших)
чаще всего играет схемой ....(схема)
предподложитьельный состав (Фамилии)

вот,ну естественно эо всё предположительно.....
Простите за ошибки.

Автор: Белена 25.9.2006, 15:22

Цитата(afdan @ Sep 20 2006, 11:25 AM)
Клубы 3-го и 4-го дива - должны растить таланты для высших - это их удел. А при грамотной политике - это уже не шанс, а инструмент выхода в элиту самому.
Каждый сам решит, что делать!

*

Боюсь менагерам этих клубов твоя идея сильно не понравится... smile.gif

Автор: afdan 25.9.2006, 15:36

хммм.... пока не вижу причин - что именно? Удел неравноправия?
понимаю, что в бутсе значимость массовки преобладает, от нее она получает определенный доход. Соответственно важно ее мнение. И с учетом этого я, в том числе, делал свое предложение.

ЗЫ: Белена, такой вопрос... Какие предложения менов, за время существования раздела Патентное Бюро были воплощены в жизнь? Хочу понять, имеет ли смысл по-этому поводу дискуссировать..

Автор: Gmih 26.9.2006, 14:49

Возможно предложение уже звучало.
Не планируется ли создание интерфейса для работы с турнирами. Организаторы официально одобренного турнира получают возможность формирования расписания турнира в дни товарищеских игр. То есть организаторы смогут назначить (удалить) матч в рамках турнира, а участникам останется только отправить (или не отправить) состав.
Кроме этого было бы неплохо если бы организаторы имели возможность увидеть реестр результатов игр в рамках турнира "на одной страничке". В продвинутом варианте возможно автоматическое ведение статистики, распределение по группам и т.д.
В первом приближении хотелось бы иметь возможность назначать матчи в рамках турнира и смотреть их результаты без утомительного поиска.

Автор: Asparagus 27.9.2006, 11:09

Цитата(Gmih @ Sep 26 2006, 01:49 PM)
Возможно предложение уже звучало.
Не планируется ли создание интерфейса для работы с турнирами. Организаторы официально одобренного турнира получают возможность формирования расписания турнира в дни товарищеских игр. То есть организаторы смогут назначить (удалить) матч в рамках турнира, а участникам останется только отправить (или не отправить) состав.
Кроме этого было бы неплохо если бы организаторы имели возможность увидеть реестр результатов игр в рамках турнира "на одной страничке". В продвинутом варианте возможно автоматическое ведение статистики, распределение по группам и т.д.
В первом приближении хотелось бы иметь возможность назначать матчи в рамках турнира и смотреть их результаты без утомительного поиска.
*

Это наверно не только предложение.
Это уже необходимость...
Такое в ЗБ нужно и не только в отношении ком.турниров, но в НЕ ком.турнирах.
Сколько проблем с невысланными составами отпадёт...

Автор: Ranger1407 27.9.2006, 11:16

ПРИМЕРНЕО Я ЭТО ВИЖУ ТАК
следующий соперник (Команда) тренер или менеджер(фамилия)
сила 11 лутших =...
сила команды =...
последнии три матача(результаты)
лутшие по оценкам (фамилии игроков)
лутший бомбандир(Фамилия) забил(кол-во мячей)
науилутшая форма у...(Фамилии)(можно трое лутших)
чаще всего играет схемой ....(схема)
предподложитьельный состав (Фамилии)

вот,ну естественно эо всё предположительно.....



А может надо чтобы и тактику на игру писал и кого на какой минуте менять. Самому же тоже надо что-тол сделать...

*

[/quote]

Автор: Ranger1407 27.9.2006, 11:20

Надо бы ввести на легионеров лимит. например 7 может быть в команде, 5 одновременно на поле... Это , я думаю, собьет цены на трансфере и у менеджеров будет необходимость растить свои таланты. Хотя, наверно, это предложение звучало уже не раз.

Автор: Gmih 27.9.2006, 12:29

Цитата(Asparagus @ Sep 27 2006, 10:09 AM)
Это наверно не только предложение.
Это уже необходимость...
Такое в ЗБ нужно и не только в отношении ком.турниров, но в НЕ ком.турнирах.
Сколько проблем с невысланными составами отпадёт...
*

Я это и имел в виду. Представлял себе это как подача заявки на турнир, состоящей из названия и списка команд. Для коммерческих необходимо одобрение регламента, а для товарищеских достаточно было бы только списка команд, матчи для которых сможет назначать организатор.
Сейчас же существует непрятный баг (в случае отправки заявки хозяином из оффлайн билдера и попытки подтвердить заявку гостем из онлайна заявка срывается), который мешает проводить турниры даже в условиях абсолютной дисциплины участников.

Автор: Ranger1407 27.9.2006, 12:39

Цитата(Gmih @ Sep 27 2006, 11:29 AM)
Цитата(Asparagus @ Sep 27 2006, 10:09 AM)
Это наверно не только предложение.
Это уже необходимость...
Такое в ЗБ нужно и не только в отношении ком.турниров, но в НЕ ком.турнирах.
Сколько проблем с невысланными составами отпадёт...
*

Я это и имел в виду. Представлял себе это как подача заявки на турнир, состоящей из названия и списка команд. Для коммерческих необходимо одобрение регламента, а для товарищеских достаточно было бы только списка команд, матчи для которых сможет назначать организатор.
Сейчас же существует непрятный баг (в случае отправки заявки хозяином из оффлайн билдера и попытки подтвердить заявку гостем из онлайна заявка срывается), который мешает проводить турниры даже в условиях абсолютной дисциплины участников.
*




У нас на Кубке Севера тоже много добросовестных участников из-за этого бага технари получило.

Автор: Shrekas 27.9.2006, 16:57

Цитата(Asparagus @ Sep 27 2006, 09:09 AM)
Сколько проблем с невысланными составами отпадёт...
*

С неподанными заявками, хватит путать. За автосос в ком турнире получившие ТП менеджеры смело может посвлать органзатора куда по дальше. Заявка главное.

Автор: Эндрю 6.10.2006, 21:39

В ОРГАНАЙЗЕРЕ при выборе заявки на товарищеский матч есть 3 опции - 1. Любой клуб, 2. Конкретный клуб, 3. Клуб из своей страны.

Я предлагаю сделать четвертый вариант - КЛУБ ИЗ КОНКРЕТНОЙ СТРАНЫ. Например, мне, шведскому клубу хочется сыграть с соседями-финнами, но в списке соперников нет ни одной финской команды. Чтобы не сидеть пару часов в инете и не ждать поданной заяки от финского клуба на матч с любым соперником, я выбираю этот вариант, выбираю (или пишу - это уж дело программистов - как они это реализуют) название страны, с клубом которой я бы хотел сыграть и ВУАЛЯ - у всех финских клубов, зашедших в органайзер появляется мой клуб, желающий сыграть с ними, как будто бы я с ними из одной страны! Через час я уже вижу, что играю, напрмер, с финским Йокеритом или Палло-Иирот Раума. smile.gif

Автор: 4kFenix 8.10.2006, 18:09

Возможно, это уже предлагалось, но я не следил:
Предлагаю ввести что-нибудь типа взаимопонимания между игроками. К примеру, если в составе команды все игроки из одной страны, то они будут гораздо лучше и сплочённее взаимодействовать, чем футболисты из разных стран. Также, чем дольше игроки играют с друг с другом, тем лучше взаимодейтсвуют.
Также можно ввести акклиматизацию и адаптацию игроков. Например, игрок только куплен в команду. Тогда у него будет хуже взаимодейтсвие с партнёрами. Если он к тому же легионер, то он будет взаимодейтсвовать ещё хуже. На мой взгляд, так игра будет более приближена к реальности.
Вообще, интересна ли такая идея и можно ли её воплотить?

Автор: mamm0nt 9.10.2006, 17:05

предложение может быть революционное, но все-таки это должно поспособствовать более интересной игре в бутсе.

УРЕЗАТЬ все таланты кроме 1 на 1/3
Скорость раскачки на треньках ОСТАВИТЬ ТАКОЙ ЖЕ(например для будущего 6т. будет как для 6-го нынешнего)
Скорость ДЮСШевской раскачки мастерства ост. такой же
скорость раскачки таланта - также немного урезать.
А таланты выше 6 забыть как страшный сон!

Автор: Белена 10.10.2006, 11:33

Цитата(afdan @ Sep 25 2006, 03:36 PM)
ЗЫ: Белена, такой вопрос... Какие предложения менов, за время существования раздела Патентное Бюро были воплощены в жизнь? Хочу понять, имеет ли смысл по-этому поводу дискуссировать..
*

Ну например, в новой ДЮСШ внедрено много того, что здесь обсуждалось,... может быть не дословно, но во всяком случае основные идеи проявились. victory.gif

Автор: Белена 10.10.2006, 11:36

Цитата(Эндрю @ Oct 6 2006, 09:39 PM)
В ОРГАНАЙЗЕРЕ при выборе заявки на товарищеский матч есть 3 опции - 1. Любой клуб, 2. Конкретный клуб, 3. Клуб из своей страны.

Я предлагаю сделать четвертый вариант - КЛУБ ИЗ КОНКРЕТНОЙ СТРАНЫ. Например, мне, шведскому клубу хочется сыграть с соседями-финнами, но в списке соперников нет ни одной финской команды. Чтобы не сидеть пару часов в инете и не ждать поданной заяки от финского клуба на матч с любым соперником, я выбираю этот вариант, выбираю (или пишу - это уж дело программистов - как они это реализуют) название страны, с клубом которой я бы хотел сыграть ...
*

согласен! Принимаем!

Автор: Белена 10.10.2006, 11:41

Цитата(4kFenix @ Oct 8 2006, 06:09 PM)
Возможно, это уже предлагалось, но я не следил:
Предлагаю ввести что-нибудь типа взаимопонимания между игроками. К примеру, если в составе команды все игроки из одной страны, то они будут гораздо лучше и сплочённее взаимодействовать, чем футболисты из разных стран. Также, чем дольше игроки играют с друг с другом, тем лучше взаимодейтсвуют.
Также можно ввести акклиматизацию и адаптацию игроков. Например, игрок только куплен в команду. Тогда у него будет хуже взаимодейтсвие с партнёрами. Если он к тому же легионер, то он будет взаимодейтсвовать ещё хуже. На мой взгляд, так игра будет более приближена к реальности.
Вообще, интересна ли такая идея и можно ли её воплотить?
*

Вместо взаимопонимания предлагалось ввести "сыгранность".
Акклиматизация и адаптация на мой взгляд только усложнить игру.

Автор: flloo 10.10.2006, 12:33

Загадочный новый генератор игрового процесса - это пока еще загадка и никто не хочет выдавать тайн. Что остаеться, это городить одну нелепость за другой. Неужели трудно написать, друзья в следующем сезоне введем новый генератор, изменения коснутся этого, этого. И все будет понятно в каком направлении вести дисскуссию, а сейчас это просто ФЛУД и не более того. Если разработка генератора отдана в третьи руки (а это скорее всего и есть так), то то что здесь вы пишите абсолютно никому не нужно.

Автор: flloo 10.10.2006, 12:57

Переговорил с Шаде, говорит скриптом почти не реально это сделать, жаль тогда все будет по старому.

Автор: Алексей-900 10.10.2006, 16:04

Цитата(Белена @ Oct 10 2006, 10:41 AM)
Цитата(4kFenix @ Oct 8 2006, 06:09 PM)
Возможно, это уже предлагалось, но я не следил:
Предлагаю ввести что-нибудь типа взаимопонимания между игроками. К примеру, если в составе команды все игроки из одной страны, то они будут гораздо лучше и сплочённее взаимодействовать, чем футболисты из разных стран. Также, чем дольше игроки играют с друг с другом, тем лучше взаимодейтсвуют.
Также можно ввести акклиматизацию и адаптацию игроков. Например, игрок только куплен в команду. Тогда у него будет хуже взаимодейтсвие с партнёрами. Если он к тому же легионер, то он будет взаимодейтсвовать ещё хуже. На мой взгляд, так игра будет более приближена к реальности.
Вообще, интересна ли такая идея и можно ли её воплотить?
*

Вместо взаимопонимания предлагалось ввести "сыгранность".
Акклиматизация и адаптация на мой взгляд только усложнить игру.
*


вводить сыгранность между конкретными игроками дает + если покупается сыгранная пара или если игроки часто играют вместе. но реализовать это - утяжелить базу до предела.

можно сделать:

1. игра в основе: показатель который отражает насколько часто игрок играл в основе вообще и насколько часто играл в основе в последнее время. сюда добавляется с меньшей значимостью игра на замену и игра в товарищеских.
2. продолжительность игры в команде. можно как значение вычисляющееся "обратным отсчетом" которое уменьшается со временем и дополнительно уменьшение ускоряется стабильным выходом в основе (используется показатель игра в основе)
3. при переходе игрока в новый клуб, показатель "игра в основе" автоматом уменьшается, например, в половину...

вот так вот мы получим реализацию сыгранности. конкретные формулы могу придумать, но у Давидова с формулами получше...

Автор: Белена 10.10.2006, 16:54

Цитата(flloo @ Oct 10 2006, 12:33 PM)
Если разработка генератора отдана в третьи руки (а это скорее всего и есть так), то то что здесь вы пишите абсолютно никому не нужно.
*

Не хочешь не пиши! dry.gif
Дело абсолютно добровольное. pleasantry.gif

Автор: Shrekas 10.10.2006, 17:08

Цитата(Алексей-900 @ Oct 10 2006, 02:04 PM)
1. игра в основе: показатель который отражает насколько часто игрок играл в основе вообще и насколько часто играл в основе в последнее время. сюда добавляется с меньшей значимостью игра на замену и игра в товарищеских.
*

Очень часто некоторые менеджеры выпускают сильных игроков с 15-25мин. Отнимать этот тактический ход не надо smile.gif Лучше считать среднее время проведённое в матче. Но так, чтобы товы имели малое значение.

Автор: Asparagus 10.10.2006, 17:34

Цитата(Shrekas @ Oct 10 2006, 04:08 PM)
Цитата(Алексей-900 @ Oct 10 2006, 02:04 PM)
1. игра в основе: показатель который отражает насколько часто игрок играл в основе вообще и насколько часто играл в основе в последнее время. сюда добавляется с меньшей значимостью игра на замену и игра в товарищеских.
*

Очень часто некоторые менеджеры выпускают сильных игроков с 15-25мин. Отнимать этот тактический ход не надо smile.gif Лучше считать среднее время проведённое в матче. Но так, чтобы товы имели малое значение.
*


Я бы предложил систему, что считать только если сыграно более 60 минут в матче. А вот первых или последних не столь важно.

А почему товы должны играть меньшее значение?
Сыгранность в товах только увеличивается. Мы ж не говорим, что от сыгранности должно расти мастерство.
Хотя если есть вариант с наигрыванием в товах молодёжи.... тут вопрос очень интересный.
Но выход есть. Сыгранность в товах не уменьшается, а уменьшается только в несыгранных офиц.матчах....

Автор: Алексей-900 10.10.2006, 17:58

Цитата(Asparagus @ Oct 10 2006, 04:34 PM)
Цитата(Shrekas @ Oct 10 2006, 04:08 PM)
Цитата(Алексей-900 @ Oct 10 2006, 02:04 PM)
1. игра в основе: показатель который отражает насколько часто игрок играл в основе вообще и насколько часто играл в основе в последнее время. сюда добавляется с меньшей значимостью игра на замену и игра в товарищеских.
*

Очень часто некоторые менеджеры выпускают сильных игроков с 15-25мин. Отнимать этот тактический ход не надо smile.gif Лучше считать среднее время проведённое в матче. Но так, чтобы товы имели малое значение.
*


Я бы предложил систему, что считать только если сыграно более 60 минут в матче. А вот первых или последних не столь важно.

А почему товы должны играть меньшее значение?
Сыгранность в товах только увеличивается. Мы ж не говорим, что от сыгранности должно расти мастерство.
Хотя если есть вариант с наигрыванием в товах молодёжи.... тут вопрос очень интересный.
Но выход есть. Сыгранность в товах не уменьшается, а уменьшается только в несыгранных офиц.матчах....
*


я после отправки поста подумал что надо как-то вопрос уточнить и тоже пришел к мысли об этих 60 минутах smile.gif

товы в силу меньшей напряженности и ответственности матча должны давать не более 70% от того что дает официальный матч.

это чтобы не сидели у клуба ильи Муромцы на печи выходящие в дубле а потом вдруг их сыгранность ОПА и для основы подошла wink.gif
поэтому чтобы не считать разные сыгранности, делать её одну.

Автор: podporuchic 17.10.2006, 10:09

Цитата(Белена @ Oct 10 2006, 11:38 AM)
Предложение № 010 (по ПУ)

В ОРГАНАЙЗЕРЕ при выборе заявки на товарищеский матч есть 3 опции - 1. Любой клуб, 2. Конкретный клуб, 3. Клуб из своей страны.

[B]Я предлагаю сделать четвертый вариант - КЛУБ ИЗ КОНКРЕТНОЙ СТРАНЫ[/b]. Например, мне, шведскому клубу хочется сыграть с соседями-финнами, но в списке соперников нет ни одной финской команды. Чтобы не сидеть пару часов в инете и не ждать поданной заяки от финского клуба на матч с любым соперником, я выбираю этот вариант, выбираю (или пишу - это уж дело программистов - как они это реализуют) название страны, с клубом которой я бы хотел сыграть ...

*


А я предлагаю ещё ввести один вариант - равный соперник, а то так называемые "команды-слабочки" расхватываются "командами-монстрами", которые за счет этого получают бонусы, а "слабочки" в сплошном минусе.

Автор: Shrekas 17.10.2006, 13:10

Цитата(podporuchic @ Oct 17 2006, 08:09 AM)
А я предлагаю ещё ввести один вариант - равный соперник, а то так называемые "команды-слабочки" расхватываются "командами-монстрами", которые за счет этого получают бонусы, а "слабочки" в сплошном минусе.
*

Белена, активность таких предложений показывает только одно- это действительно нужно многим менеджерам B)

Автор: Менеджер железных волков 17.10.2006, 14:05

Цитата(Shrekas @ Oct 17 2006, 12:10 PM)
Цитата(podporuchic @ Oct 17 2006, 08:09 AM)
А я предлагаю ещё ввести один вариант - равный соперник, а то так называемые "команды-слабочки" расхватываются "командами-монстрами", которые за счет этого получают бонусы, а "слабочки" в сплошном минусе.
*

Белена, активность таких предложений показывает только одно- это действительно нужно многим менеджерам B)
*

а особенно менеджерам ньюбовских ком! Белена-сан не тупи подымай синусоиду своего интеллекта и въедь,что добавка нужна для расширения проекта!

Автор: Pazifist 17.10.2006, 16:21

[quote=Shrekas,Oct 17 2006, 01:10 PM]
[quote=podporuchic,Oct 17 2006, 08:09 AM]А я предлагаю ещё ввести один вариант - равный соперник, а то так называемые "команды-слабочки" расхватываются "командами-монстрами", которые за счет этого получают бонусы, а "слабочки" в сплошном минусе.

*

[/quote]
"монстры" как вы выразились,почти всегда дома играют и это сами "слабочки" едут к ним играть и никто их не расхватывает. Им также никто не мешает подать заявку или найти более равного соперника. Если "слабочкам" охота на большом стадионе сыграть, то "монстрик" за это бонусы свои получит,все рады,все довольны. к чему шум? dry.gif
Ввести понятие равный соперник и всё.

Автор: Shrekas 17.10.2006, 16:34

Цитата(Pazifist @ Oct 17 2006, 02:21 PM)
"монстры" как вы выразились,почти всегда дома играют и это сами "слабочки" едут к ним играть и никто их не расхватывает. Им также никто не мешает подать заявку или найти более равного соперника. Если "слабочкам" охота на большом стадионе сыграть, то "монстрик" за это бонусы свои получит,все рады,все довольны. к чему шум?  dry.gif
Ввести понятие равный соперник и всё.
*

Ты попроси команд силой 60-70 с Чехии подавать заявки на любую кому и полюбуйся силой их соперников. Все и просят ввести "понятие равный соперник и всё", неужели не понятно?
А такие, которые играют в гостях с сильными- это их беда. Кстати и Президентов тоже B)

Автор: DanMike 20.10.2006, 22:35

Цитата(Shrekas @ Oct 17 2006, 01:10 PM)
Цитата(podporuchic @ Oct 17 2006, 08:09 AM)
А я предлагаю ещё ввести один вариант - равный соперник, а то так называемые "команды-слабочки" расхватываются "командами-монстрами", которые за счет этого получают бонусы, а "слабочки" в сплошном минусе.
*

Белена, активность таких предложений показывает только одно- это действительно нужно многим менеджерам B)
*


Я тоже за ввод такой возможности. Зачем нужно кого-то искать, кто прокачивает бонусы, потом наказывать, если это можно просто исключить таким, как мне кажется, несложным способом. Это экономия времени и нервов.

Автор: droZOnE 3.11.2006, 3:47

Не знаю было, нет.
Предлагаю сделать привязку - падение ф/г в зависимости от мастерства игрока. Т.е. чем больше мастерство игрока, тем сильнее надо прокачивать выносливость, чтобы он успел восстановится к следующему матчу.
А то прокачали игрокам до 13 выносливость и все, качаем все остальное кроме выносливости.

Автор: Белена 3.11.2006, 11:46

Цитата(droZOnE @ Nov 3 2006, 03:47 AM)
Не знаю было, нет.
Предлагаю сделать привязку - падение ф/г в зависимости от мастерства игрока. Т.е. чем больше мастерство игрока, тем сильнее надо прокачивать выносливость, чтобы он успел восстановится к следующему матчу.
А то прокачали игрокам до 13 выносливость и все, качаем все остальное кроме выносливости.
*

Может лучше привязку - падение ф/г к количеству сыгранных подряд матчей? wink.gif
С остальным согласен! victory.gif

Автор: Pingwin 3.11.2006, 14:48

Цитата(Белена @ Nov 3 2006, 03:46 PM)
Цитата(droZOnE @ Nov 3 2006, 03:47 AM)
Не знаю было, нет.
Предлагаю сделать привязку - падение ф/г в зависимости от мастерства игрока. Т.е. чем больше мастерство игрока, тем сильнее надо прокачивать выносливость, чтобы он успел восстановится к следующему матчу.
А то прокачали игрокам до 13 выносливость и все, качаем все остальное кроме выносливости.
*

Может лучше привязку - падение ф/г к количеству сыгранных подряд матчей? wink.gif
С остальным согласен! victory.gif
*


Белена, так это уже предлагалось...
Автору, droZOnE, предлагаю заглянуть вот туда и обо всем прочитать: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=26261

При чем даже не от количества проведенных матчей, а от количества сыгранных минут в этих матчах... Потому как, есть игроки выходящие только на замену, чтобы с экономить физу игрокам основы для след.матча (играют ведь иногда на 3-4 фронта сразу... smile.gif )... victory.gif

Автор: Pingwin 3.11.2006, 15:02

На счет доп.опции - "Игра с равным соперником":
1. Когда пришел в Бутсу, клуб был силой около 46 (средняя сила 11), и найти себе равного соперника было очень сложно... sad.gif
2. Сейчас клуб силой 74 (средняя сила 11), и найти равных соперников также сложно... sad.gif
3. Поиск таких соперников зависит больше от общей активности менеджеров подобных команд, а не от введения данной опции... victory.gif
4. Даже если подать (гепотетически) такую заявку, то можно долго просидеть около монитора ожидая соперника (если конечно его дождешься)...
5. Для таких игр, все же подойдут лучше - "Тов.турниры", коих на просторах ЗБ тьма тьмущая... smile.gif Для команд по-богаче - "Ком.турниры"... smile.gif

На счет "Бонусов":
1. Для тов.игр действительно надо сократить их количество, может быть на равне с приходом зрителей на стадион для тов.игр (где-нить около 50% от игр в чемпионате и кубке)...
2. При "правильной" стратегии развития, эти самые бонусы, можно накопить играя и в Чемпионате (Кубке) своей страны и дивизиона...
3. В случаях выступления команд в Интеркубках или игр Сборных команд, может быть увеличить их количество где-нить на 25%...
4. Ввести зависимость количества бонусных очков, получаемых после матча, не от количества забитых (пропущенных) мячей, а от силы (суммарной или отношения сильный/слабый) встречающихся соперников...

Автор: droZOnE 3.11.2006, 20:44

Цитата(Pingwin @ Nov 3 2006, 01:48 PM)
Белена, так это уже предлагалось...
Автору, droZOnE, предлагаю заглянуть вот туда и обо всем прочитать: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=26261

При чем даже не от количества проведенных матчей, а от количества сыгранных минут в этих матчах... Потому как, есть игроки выходящие только на замену, чтобы с экономить физу игрокам основы для след.матча (играют ведь иногда на 3-4 фронта сразу...  smile.gif )...  victory.gif
*

Твое немного не то, я предлагаю сделать так, чтобы мастеровитые игроки уставали за игру быстрее, чем менее мастеровитые. Это заставит менеджеров сильнее прокачивать выносливость у игроков.

Автор: Белена 4.11.2006, 12:43

Цитата(Pingwin @ Nov 3 2006, 02:48 PM)
Белена, так это уже предлагалось...
Автору, droZOnE, предлагаю заглянуть вот туда и обо всем прочитать: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=26261

При чем даже не от количества проведенных матчей, а от количества сыгранных минут в этих матчах... Потому как, есть игроки выходящие только на замену, чтобы с экономить физу игрокам основы для след.матча (играют ведь иногда на 3-4 фронта сразу...  smile.gif )...  victory.gif
*

Да оказывается было такое huh.gif , надо еще раз подумать... tease.gif

Автор: Pingwin 5.11.2006, 13:54

Цитата(droZOnE @ Nov 4 2006, 12:44 AM)
Цитата(Pingwin @ Nov 3 2006, 01:48 PM)
Белена, так это уже предлагалось...
Автору, droZOnE, предлагаю заглянуть вот туда и обо всем прочитать: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=26261

При чем даже не от количества проведенных матчей, а от количества сыгранных минут в этих матчах... Потому как, есть игроки выходящие только на замену, чтобы с экономить физу игрокам основы для след.матча (играют ведь иногда на 3-4 фронта сразу...  smile.gif )...  victory.gif
*

Твое немного не то, я предлагаю сделать так, чтобы мастеровитые игроки уставали за игру быстрее, чем менее мастеровитые. Это заставит менеджеров сильнее прокачивать выносливость у игроков.
*


1. Не пойму зачем такое правило?! Ты хочешь, чтобы менеджеры (убившие на прокачку выносливости до 15-16 от 1 до 3 сезонов) пострадали... или тебе самому лень прокачать выносливость до таких величин?
2. Если приближаться к реальному миру: Где было видно, чтобы более мастеровитые игроки уставали больше, чем молодежь? Как раз, картина выглядет наоборот... Мастерство - оно дает игроку, так сказать, опыт участия в единаборствах... где ускориться (по-потеть)... где по-филонить (силу с экономить)...
3. Поясни развернуто причины и главную мысль этого предложения пожалуйста?

Автор: Alderaan 10.11.2006, 16:40

Предложение: (после введения морали)

Ввести возможность дисцплинарных штрафов игроков за получение карточек в играх.
(лишить зп на несколько ИД, уменьшить ЗП на несколько ИД, строгий выговор с занесением в личное дело игрока)
Штрафы могут негативно отражаться на морали игроков.

Автор: Алексей-900 10.11.2006, 16:42

Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 03:40 PM)
Предложение: (после введения морали)

Ввести возможность дисцплинарных штрафов игроков за получение карточек в играх.
(лишить зп на несколько ИД, уменьшить ЗП на несколько ИД, строгий выговор с занесением в личное дело игрока)
Штрафы могут негативно отражаться на морали игроков.
*

смысл?!
у нас в игре нет ИИ !!!!

Автор: Pingwin 10.11.2006, 16:58

Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 08:40 PM)
Предложение: (после введения морали)

Ввести возможность дисцплинарных штрафов игроков за получение карточек в играх.
(лишить зп на несколько ИД, уменьшить ЗП на несколько ИД, строгий выговор с занесением в личное дело игрока)
Штрафы могут негативно отражаться на морали игроков.
*

Вопрос 1: Зачем?
Вопрос 2: Если написано о введении дисциплинарных штрафов, то тогда почему в скобках перечисляются только материальные, за исключением последнего?
Вопрос 3: Мораль, по задумки (если не ошибаюсь), будет зависеть от выступления команды (победа - увеличивается, поражение - уменьшается, ничья - как повезет), тогда зачем сюда тащить карточки (у меня удаляются только нападающие, и что теперь они совсем аморальными типами станут... удалили, команда проиграла... кому забивать голы тогда?)?

Автор: Alderaan 10.11.2006, 17:01

если игрок не играет из-за дисквалификации - зачем ему платить зп?
не хочешь наказывать игрока - не наказывай. не будет падения морали.
при наложении штрафа есть вероятность, что мораль игрока не изменится.

Автор: Pingwin 10.11.2006, 17:20

Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 09:01 PM)
если игрок не играет из-за дисквалификации - зачем ему платить зп?
*

Т.е. предлагаешь экономить на З/п...
Что-то не припомню, выбает ли такое в реале, получил игрок бан на 2-3 матча и ему З/п что не платят? Если можно с цифрами, пожалуйста, приведи эту идею...
Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 09:01 PM)
не хочешь наказывать игрока - не наказывай. не будет падения морали.
*

Вот это, вообще не понятно...
Вообще-то, если ее ввидут (мораль), менеджеры наоборот будут стремиться ее любыми способами повысить... Иначе побед не видать, как своих ушей... Иными словами, ты предлагаешь вообще убить команду штрафами?!... banned.gif
Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 09:01 PM)
при наложении штрафа есть вероятность, что мораль игрока не изменится.
*

А это - великий рандом что ли?
Не приведет - это к хорошему... однозначно не привидет... victory.gif

Автор: Alderaan 10.11.2006, 17:32

во всех командах существует практика штрафов за удаления в матчах, за дисквалификации.

ты сам выбираешь наказывать игрока штрафом или нет.
или он у тебя сидит на лавке довольный, ты ему выплачиваешь полную зп
или он у тебя сидит на лавке недовольный, а ты экономишь на зп. Если же господин рандом будет великодушен, то ты и на зп сэкономишь и мораль не упадет.
при частых штрафах вероятность падения морали растет, в обратной ситуации падает.

Автор: Pingwin 10.11.2006, 17:49

Процетирую для начала свое же сообщение:

Цитата(Pingwin @ Nov 10 2006, 08:58 PM)
Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 08:40 PM)
Предложение: (после введения морали)

Ввести возможность дисцплинарных штрафов игроков за получение карточек в играх.
(лишить зп на несколько ИД, уменьшить ЗП на несколько ИД, строгий выговор с занесением в личное дело игрока)
Штрафы могут негативно отражаться на морали игроков.
*

Вопрос 1: Зачем?
Вопрос 2: Если написано о введении дисциплинарных штрафов, то тогда почему в скобках перечисляются только материальные, за исключением последнего?
Вопрос 3: Мораль, по задумки (если не ошибаюсь), будет зависеть от выступления команды (победа - увеличивается, поражение - уменьшается, ничья - как повезет), тогда зачем сюда тащить карточки (у меня удаляются только нападающие, и что теперь они совсем аморальными типами станут... удалили, команда проиграла... кому забивать голы тогда?)?
*


Ответь пожалуйста на вопросы №2 и №3...

Теперь о главном:
Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 09:32 PM)
во всех командах существует практика штрафов за удаления в матчах, за дисквалификации.

ты сам выбираешь наказывать игрока штрафом или нет.
*

Это не оспоримо конечно... И то что выбор все-таки предлагается - это уже хорошо...
Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 09:32 PM)
или он у тебя сидит на лавке довольный, ты ему выплачиваешь полную зп
или он у тебя сидит на лавке недовольный, а ты экономишь на зп. Если же господин рандом будет великодушен, то ты и на зп сэкономишь и мораль не упадет.
*

на счет сидит на лавке довольный - это, видимо, погорячился конечно... Данный вывод характерен только для игроков с высокой (достаточно высокой) зарплатой и малым мастерством... В жизни это называется - пристроился по блату... biggrin.gif
Цитата(Alderaan @ Nov 10 2006, 09:32 PM)
при частых штрафах вероятность падения морали растет, в обратной ситуации падает.
*

Зачем вообще ее снижать? После введения ее будут стремиться только поднять - просто результатов тогда не будет... вот и все... много народу сюда приходит, чтобы хоть что-то выйграть... команды-неудачники быстро бросают... и эффект, от такой сомнительной экономии на З/п, уж поверь будет вообще отрицательный, если взять сюда: зрительский рейтинг (зависит от результатов клуба - читай морали, физы и мастерства), доходы от матчей (домашних, зависит от зрительского рейтинга), ну и т.д.

Автор: Алексей-900 10.11.2006, 18:01

Предлагаю зрительский рейтинг после отладки заменить с цифр на ряд формулировок типа

"матчи посещаются самыми стойкими членами фанклуба" для мизерного рейтинга
...
"команда популярна среди молодежи" для среднего
...
"матчи посещают семьями" для самого высокого.

ввести 5-7 таких определений
и скрыть реальные цифры smile.gif

так что и рандом в формулу вводить не придется smile.gif

Автор: Pingwin 10.11.2006, 18:06

Цитата(Алексей-900 @ Nov 10 2006, 10:01 PM)
Предлагаю зрительский рейтинг после отладки заменить с цифр на ряд формулировок типа

"матчи посещаются самыми стойкими членами фанклуба" для мизерного рейтинга
...
"команда популярна среди молодежи" для среднего
...
"матчи посещают семьями" для самого высокого.

ввести 5-7 таких определений
и скрыть реальные цифры smile.gif

так что и рандом в формулу вводить не придется smile.gif
*

Поддерживаю... smile.gif
Еще бы не плохо ввести (точнее заменить) такие же понятия для денежных средств... А то как-то неприятно становиться, когда смотришь ростер соперника, а видишь сколько у него в кошельке... тоже самое и наоборот... shok.gif

Автор: Alessio 20.12.2006, 12:49

Есть предложение относительно возможности прироста таланта. Оно прежде всего призвано позволить игрокам "избавится" от ужасного балласта в виде футболистов с талантом 1 и 2 (многим менеджерам такая "радость" досталась просто "по умолчанию" и хоть тресни - чуваки не развиваются нормально). В то же время введение предложения сделает так, что добавить талант 7-ке или 8-ке будет ооочень сложно, но при огромном желании и терпении возможно.
Связано это предложение также с многочисленными нареканиями на то, что бонусы не работают или работают не так как должны. Мое предложение позволит тренеру самому выбрать во что верить - в мастерство или в бонусы.
Итак, я предлагаю добавить опцию, которая позволяла бы выменять неиспользованные бонусные очки на дополнительный балл таланта.
Даже могу формулу предложить приблизительную:
Для получения дополнительного балла таланта игроку с талантом 1 нужно иметь 14 бонусных очков, 2 - 21, 3 - 35 и т.д.

Автор: galant 20.12.2006, 12:58

Цитата(Alessio @ Dec 20 2006, 11:49 AM) *
Есть предложение относительно возможности прироста таланта. Оно прежде всего призвано позволить игрокам "избавится" от ужасного балласта в виде футболистов с талантом 1 и 2 (многим менеджерам такая "радость" досталась просто "по умолчанию" и хоть тресни - чуваки не развиваются нормально). В то же время введение предложения сделает так, что добавить талант 7-ке или 8-ке будет ооочень сложно, но при огромном желании и терпении возможно.
Связано это предложение также с многочисленными нареканиями на то, что бонусы не работают или работают не так как должны. Мое предложение позволит тренеру самому выбрать во что верить - в мастерство или в бонусы.
Итак, я предлагаю добавить опцию, которая позволяла бы выменять неиспользованные бонусные очки на дополнительный балл таланта.
Даже могу формулу предложить приблизительную:
Для получения дополнительного балла таланта игроку с талантом 1 нужно иметь 14 бонусных очков, 2 - 21, 3 - 35 и т.д.

А что!!! Глупо конечно, но при нынешнем генераторе самое то, и сразу станет понятно, влияют бонусы на что либо или нет! good.gif
ОДОБРЯЮ!

Автор: Pingwin 20.12.2006, 13:01

Цитата(Alessio @ Dec 20 2006, 03:49 PM) *
Итак, я предлагаю добавить опцию, которая позволяла бы выменять неиспользованные бонусные очки на дополнительный балл таланта.
Даже могу формулу предложить приблизительную:
Для получения дополнительного балла таланта игроку с талантом 1 нужно иметь 14 бонусных очков, 2 - 21, 3 - 35 и т.д.

И тогда, итак сильные клубы (читать, клубы побеждающие всех и всегда) еще будут сильнее...

Сейчас получение бонусов привязано к количеству забитых мячей в матче, поэтому команды которые побеждают будут еще и талант своим игрокам увеличивать... Увеличили - прокачка пошла быстрее - сила больше - победа - получение бонусов - увеличение таланта - ... Цепочка бесконечная... Или круговорот талантов в игре...

Считаю, предложение не очень хорошим... victory.gif

Автор: Alessio 20.12.2006, 13:30

Цитата(Pingwin @ Dec 20 2006, 01:01 PM) *
И тогда, итак сильные клубы (читать, клубы побеждающие всех и всегда) еще будут сильнее...

Сейчас получение бонусов привязано к количеству забитых мячей в матче, поэтому команды которые побеждают будут еще и талант своим игрокам увеличивать... Увеличили - прокачка пошла быстрее - сила больше - победа - получение бонусов - увеличение таланта - ... Цепочка бесконечная... Или круговорот талантов в игре...

Считаю, предложение не очень хорошим... victory.gif


Ерунда полнейшая. acute.gif Сильные клубы побеждают играя основой. А теперь посмотри кто у них в основе - редко кто ниже шестерки-семерки. А теперь посмотри на мою формулу (ее можна усовершенствовать) и представь сколько нужно будет ждать, чтобы из шестерки сделать семерку? И на таких уровнях шкурка не будет стоить им вычинки. Ведь в это время ближайшие соперники будут раздавать своим игрокам бонусы (уровня этак 4-5) и потихоньку побеждать их. post-2.gif

Автор: Pingwin 20.12.2006, 13:52

Цитата(Alessio @ Dec 20 2006, 04:30 PM) *
Ерунда полнейшая. acute.gif Сильные клубы побеждают играя основой. А теперь посмотри кто у них в основе - редко кто ниже шестерки-семерки. А теперь посмотри на мою формулу (ее можна усовершенствовать) и представь сколько нужно будет ждать, чтобы из шестерки сделать семерку? И на таких уровнях шкурка не будет стоить им вычинки. Ведь в это время ближайшие соперники будут раздавать своим игрокам бонусы (уровня этак 4-5) и потихоньку побеждать их. post-2.gif

1. Бонусы зависят от количества забитых мячей в матче.
Т.е. при победе: количество бонусных очков = количеству забитых мячей+3,
при ничьи: количество бонусных очков = количеству забитых мячей+1.
при поражении: количество бонусных очков = количеству забитых мячей.
2. Побеждать можно по-разному...
Вариант А: весь матч играет основа - бонусные очки деляться среди основы.
Вариант Б: половину матча играет основа (добиваясь нужного результата), а вторую половину матча (резерв), при таком подходе шансы проиграть = 0, при этом бонусы деляться в конце матча между всеми игравшими, а не только между теми кто принес нужный результат, и, соответственно, получение бонусов слабыми игроками.
3. Не думаю, что у игрока с силой 70 и бонусами 4-5 уровня, есть что-то противопоставить игроку с силой за 100 и без бонусов... Таков, видимо, генератор... При этом 4-5 уровень это уже как минимум 21 или 35 очков бонусов, что в принципе, сопоставимо с увеличением таланта за теже очки бонусов...
4. Сила - вещь относительная, а не абсолютная... Есть супермегамонстры среди которых есть сильные и слабые коллективы, есть мегамонстры - ..., есть монстры - ..., середняки - ..., и т.д. (вместо "..." в каждой из групп есть сильные и слабые команды).

Автор: Diplomat 20.12.2006, 14:40

Мне эта идея не очень нравится.
Зато, возможно, стоит подумать о варианте, при котором игроки прокачивались бы в зависимости от вступлений за команду. Например, при попадании в основу на тренировке берет 0,1 дополнительных балла. Чтобы немного уравновесить, те, то не попадает в состав, теряют в своей треньке 0,1-0,2 балла. Например, натренировал резервный игрок сегодня +0,6, а получит +0,5 балла. Тогда народ более охотно заодно ставил хотя бы изредка игроков второго состава. Потому что сейчас замены в стартовом составе у большинства происходят лишь в случае дисквалификаций.

Автор: Pingwin 20.12.2006, 14:55

Цитата(Diplomat @ Dec 20 2006, 05:40 PM) *
Мне эта идея не очень нравится.
Зато, возможно, стоит подумать о варианте, при котором игроки прокачивались бы в зависимости от вступлений за команду. Например, при попадании в основу на тренировке берет 0,1 дополнительных балла. Чтобы немного уравновесить, те, то не попадает в состав, теряют в своей треньке 0,1-0,2 балла. Например, натренировал резервный игрок сегодня +0,6, а получит +0,5 балла. Тогда народ более охотно заодно ставил хотя бы изредка игроков второго состава. Потому что сейчас замены в стартовом составе у большинства происходят лишь в случае дисквалификаций.

Данная или похожая идея обсуждалась http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=26261...
А вообще обеими руками за... Только вводить не абсолютные значения, а осносительные... Потому как сразу найдеться много меном, которые будут выпускать дублеров на 1-2 минуты в начале или в конце матча... И, ввиду этого, привизать это к количеству минут проведенных на поле... Т.е. не играл - не тренируется, играл 1 минуту - тренируется на 2% от максимума, 90 минут - 100% от максимума...

Автор: Alessio 20.12.2006, 16:20

Цитата(Diplomat @ Dec 20 2006, 02:40 PM) *
Мне эта идея не очень нравится.


Фантастически аргументированно...

Цитата(Diplomat @ Dec 20 2006, 02:40 PM) *
Зато, возможно, стоит подумать о варианте, при котором игроки прокачивались бы в зависимости от вступлений за команду. Например, при попадании в основу на тренировке берет 0,1 дополнительных балла. Чтобы немного уравновесить, те, то не попадает в состав, теряют в своей треньке 0,1-0,2 балла. Например, натренировал резервный игрок сегодня +0,6, а получит +0,5 балла. Тогда народ более охотно заодно ставил хотя бы изредка игроков второго состава. Потому что сейчас замены в стартовом составе у большинства происходят лишь в случае дисквалификаций.


Это из другой оперы. Я говорю о возможности превращения веников в нормальных середнячков благодаря возможности прокачивания таланта по ходу карьеры. И формула, предложенная мной, очень затрудняет рост таланта на высших стадиях.
Еще раз её приведу:
1- 14
2-21
3-35
В принципе, (лишь бы было желание ввести такую систему) здесь можна остановиться, ведь развить талант очень-очень - это уже уходит от реальности. Но если есть желание, то, четверке, чтобы стать пятеркой нужно будет 70 (!) бонусов. Это сколько времени нужно угрохать! В самом оптимальном случае если речь идет о самом крутом игрочиле-нападале в дивизионе - полсезона.
Повторяю - такая фича - исключительно в интересах слабых команд и команд ниже среднего уровня.

Цитата(Pingwin @ Dec 20 2006, 01:52 PM) *
1. Бонусы зависят от количества забитых мячей в матче.
Т.е. при победе: количество бонусных очков = количеству забитых мячей+3,
при ничьи: количество бонусных очков = количеству забитых мячей+1.
при поражении: количество бонусных очков = количеству забитых мячей.
2. Побеждать можно по-разному...
Вариант А: весь матч играет основа - бонусные очки деляться среди основы.
Вариант Б: половину матча играет основа (добиваясь нужного результата), а вторую половину матча (резерв), при таком подходе шансы проиграть = 0, при этом бонусы деляться в конце матча между всеми игравшими, а не только между теми кто принес нужный результат, и, соответственно, получение бонусов слабыми игроками.
3. Не думаю, что у игрока с силой 70 и бонусами 4-5 уровня, есть что-то противопоставить игроку с силой за 100 и без бонусов... Таков, видимо, генератор... При этом 4-5 уровень это уже как минимум 21 или 35 очков бонусов, что в принципе, сопоставимо с увеличением таланта за теже очки бонусов...
4. Сила - вещь относительная, а не абсолютная... Есть супермегамонстры среди которых есть сильные и слабые коллективы, есть мегамонстры - ..., есть монстры - ..., середняки - ..., и т.д. (вместо "..." в каждой из групп есть сильные и слабые команды).


И где здесь хоть один аргумент против моего предложения? Эта разница 70 - 100 из пункта 3 когда появится? За один сезон, что ли? То есть так оторвется, например четверка (ставшая такой благодаря использованию бонусных очков) от тройки (такой возможности не использовавшей) за один сезон? Или наверно пятерка? Вы поймите, давать альтернативу менеджеру - это просто отлично. Пока один копит (но играет то "голой" тройкой) - другой назначает бонусы и уже (!) получает результаты.

Автор: afdan 20.12.2006, 16:31

Много воды..
Alessio, в твоем случае было бы проще предложить новый бонус Тл.

Автор: Alessio 20.12.2006, 17:39

Цитата(afdan @ Dec 20 2006, 04:31 PM) *
Много воды..
Alessio, в твоем случае было бы проще предложить новый бонус Тл.


Не понял... Как бы он помогал достичь высшего балла таланта?

Автор: Asparagus 20.12.2006, 20:15

Полностью не согласен с системой увеличения талантов.
Расскажу почему.
Новую систему ДЮСШ придумывали для того чтобы ограничить количество суперталантов.

А теперь опять предлагается ОДНОСТОРОННЕЕ увеличение тланта.
А лично я буду против одностороннего увеличения.

Если есть механизм увеличения таланта должен быть подобный же механизм уменьшения.

Согласен, что механизм ИЗМЕНЕНИЯ (а не только увеличения) таланта внесёт болmibq интерес в игру - соглашусь.
Но пока я не знаю какой можно придумать механизм.....

Автор: Pingwin 21.12.2006, 10:49

Цитата(Alessio @ Dec 20 2006, 07:20 PM) *
Повторяю - такая фича - исключительно в интересах слабых команд и команд ниже среднего уровня.
И где здесь хоть один аргумент против моего предложения? Эта разница 70 - 100 из пункта 3 когда появится? За один сезон, что ли? То есть так оторвется, например четверка (ставшая такой благодаря использованию бонусных очков) от тройки (такой возможности не использовавшей) за один сезон? Или наверно пятерка? Вы поймите, давать альтернативу менеджеру - это просто отлично. Пока один копит (но играет то "голой" тройкой) - другой назначает бонусы и уже (!) получает результаты.

Alessio, в этом высказывании одни противоречия...
1. Это предложение направлено для развития уже сильных команд... Почему? Да по тому что, очки бонусов напрямую зависят от количества забиваемых мячей в матчах!!! Что то я не видел, чтобы слабые клубы много выигрывали, а тем более много забивали... Соответственно, о каком развитии слабых клубов может идти речь?!?
2. Сильные игроки больше забивают и соответственно у них больше шансов получить эти самые бонусные очки...
3. Разница между игроками есть и будет всегда... Если Т-3 за сезон способен прибавить около 8 баллов силы, то Т-8 - около 20 баллов силы... А теперь посмотри, что будет с твоими игроками одновременно пришедшими в команду... Т-8 набирет эти бонусные очки как на дрожжах... а для Т-3 это всего лишь воля случая...
4. Альтернатива - это всегда хорошо!!! Но почему-то, в большинстве предложений все сводиться к однобокой альтернативе!?! Речь всегда идет только об увеличении, а как же обратный эффект?... Где он?
5. Покажи хоть одну команду, которая одерживает победы и забивает голы только благодаря бонусам? Думаю, такого коллектива просто нет...

P.S.
В Бутсе, как понимаешь, уже не первый год, так вот: когда пришел получил команду борющуюся за выживание в 3 дивизионе, прошло 2 сезона и теперь команда способна бороться за 3-5 места в 3 дивизионе и это благодаря грамотной!!! прокачке нужных умений, а не использование бонусов...

Автор: Alessio 21.12.2006, 11:29

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 10:49 AM) *
Alessio, в этом высказывании одни противоречия...
1. Это предложение направлено для развития уже сильных команд... Почему? Да по тому что, очки бонусов напрямую зависят от количества забиваемых мячей в матчах!!! Что то я не видел, чтобы слабые клубы много выигрывали, а тем более много забивали... Соответственно, о каком развитии слабых клубов может идти речь?!?
2. Сильные игроки больше забивают и соответственно у них больше шансов получить эти самые бонусные очки...
3. Разница между игроками есть и будет всегда... Если Т-3 за сезон способен прибавить около 8 баллов силы, то Т-8 - около 20 баллов силы... А теперь посмотри, что будет с твоими игроками одновременно пришедшими в команду... Т-8 набирет эти бонусные очки как на дрожжах... а для Т-3 это всего лишь воля случая...
4. Альтернатива - это всегда хорошо!!! Но почему-то, в большинстве предложений все сводиться к однобокой альтернативе!?! Речь всегда идет только об увеличении, а как же обратный эффект?... Где он?
5. Покажи хоть одну команду, которая одерживает победы и забивает голы только благодаря бонусам? Думаю, такого коллектива просто нет...

P.S.
В Бутсе, как понимаешь, уже не первый год, так вот: когда пришел получил команду борющуюся за выживание в 3 дивизионе, прошло 2 сезона и теперь команда способна бороться за 3-5 места в 3 дивизионе и это благодаря грамотной!!! прокачке нужных умений, а не использование бонусов...


Ладно, допустим убедили, что большие команды будут набирать бонусные очки для своих звезд как на дрожжах... (Хотя я в это не верю, поскольку посидев немного над формулой довел ее до конца - чтобы стать из пятерки шестеркой нужно будет 120 бонусов, семеркой - 200, восьмеркой - 350, девяткой - 500). Что мешает ограничить рост таланта до 4 или 3? Это будет для слабых команд или для сильных?

Автор: Pingwin 21.12.2006, 12:11

Цитата(Alessio @ Dec 21 2006, 02:29 PM) *
Ладно, допустим убедили, что большие команды будут набирать бонусные очки для своих звезд как на дрожжах... (Хотя я в это не верю, поскольку посидев немного над формулой довел ее до конца - чтобы стать из пятерки шестеркой нужно будет 120 бонусов, семеркой - 200, восьмеркой - 350, девяткой - 500). Что мешает ограничить рост таланта до 4 или 3? Это будет для слабых команд или для сильных?

Во что не веришь? В то что сильные команды набирают бонусных очков больше чем остальные? Или в то что сильные игроки набирают бонусные очки как на дрожжах? Или в формулу увеличения таланта?

Понимаешь, сейчас существует новая ДЮСШ, в которой достичь таланта 4 не составляет большого труда, зачем вводить ограничения?

Давай рассмотрим пример:
1. Хотим увеличить талант с 5 до 6 у одного конкретного игрока.
2. Для этого надо набрать 120 бонусных очков.
3. Команда, для того чтобы набрать 120 бонусных очков, должна выйграть минимум 20 матчей и забивать в них минимум по 3 мяча. В сезоне 30 матчей Чемпионата или 84 ИД.
4. Чтобы один и тот же игрок в этих матчах набирал все бонусные очки, необходимо чтобы он был на 2 головы сильнее остальных, это возможно только в сильных командах.
5. Один игрок за матч не может получить более 3 бонусных очков... Соответственно имеем, чтобы набрать 120 баллов ему надо провести как минимум 40 матчей за свой клуб и постоянно в них получать максимальную прибавку бонусных очков, т.е. +3 за матч.
6. Получается, чтобы средний игрок набрал 120 баллов бонусов, ему необходимо провести за свой клуб минимум 70-80 матчей, при условии что команда постоянно выигрывает и он получает бонусные очки.
7. Исходим из того, что в сезоне 84 ИД, соответственно максимально за сезон один игрок может провести 84 матча. Выйграть команда может максимум 50% матчей, если мы ведем речь о средних или слабых клубах, игрок максимум может провести за команду 80% матчей (исключаются случаи дисквалификации и травмы), в этих матчах средний игрок может получать максимум 30-40% бонусных очков...
Цитата
Итого:
84*50%=42 победы в сезон,
42*40%*1_бонусное_очко=17 бонусных очков,
120_очков_для_повышения_таланта/17_очков_за_сезон=7 сезонов...

8. На всю Бутсу найдется максимум с десаток команд которые играют во все отведенные для этого ИД.
9. Ты согласен ждать 7 сезонов? Или 3,5 календарных года для увеличения таланта на 1? Когда за этот же период можно будет взять в команду 14!!! выпускников ДЮСШ, с уже прокаченным талантом - до того уровня который тебе нужен?

P.S.
Как говорят, админы: Прежде чем что-то выставлять на показ, сначала посчитайте столбиком и ужаснитесь от вашей идеи...
bes.gif

Автор: Alessio 21.12.2006, 12:25

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 12:11 PM) *
Во что не веришь? В то что сильные команды набирают бонусных очков больше чем остальные? Или в то что сильные игроки набирают бонусные очки как на дрожжах? Или в формулу увеличения таланта?

Понимаешь, сейчас существует новая ДЮСШ, в которой достичь таланта 4 не составляет большого труда, зачем вводить ограничения?

Давай рассмотрим пример:
1. Хотим увеличить талант с 5 до 6 у одного конкретного игрока.
2. Для этого надо набрать 120 бонусных очков.
3. Команда, для того чтобы набрать 120 бонусных очков, должна выйграть минимум 20 матчей и забивать в них минимум по 3 мяча. В сезоне 30 матчей Чемпионата или 84 ИД.
4. Чтобы один и тот же игрок в этих матчах набирал все бонусные очки, необходимо чтобы он был на 2 головы сильнее остальных, это возможно только в сильных командах.
5. Один игрок за матч не может получить более 3 бонусных очков... Соответственно имеем, чтобы набрать 120 баллов ему надо провести как минимум 40 матчей за свой клуб и постоянно в них получать максимальную прибавку бонусных очков, т.е. +3 за матч.
6. Получается, чтобы средний игрок набрал 120 баллов бонусов, ему необходимо провести за свой клуб минимум 70-80 матчей, при условии что команда постоянно выигрывает и он получает бонусные очки.
7. Исходим из того, что в сезоне 84 ИД, соответственно максимально за сезон один игрок может провести 84 матча. Выйграть команда может максимум 50% матчей, если мы ведем речь о средних или слабых клубах, игрок максимум может провести за команду 80% матчей (исключаются случаи дисквалификации и травмы), в этих матчах средний игрок может получать максимум 30-40% бонусных очков...

8. На всю Бутсу найдется максимум с десаток команд которые играют во все отведенные для этого ИД.
9. Ты согласен ждать 7 сезонов? Или 3,5 календарных года для увеличения таланта на 1? Когда за этот же период можно будет взять в команду 14!!! выпускников ДЮСШ, с уже прокаченным талантом - до того уровня который тебе нужен?

P.S.
Как говорят, админы: Прежде чем что-то выставлять на показ, сначала посчитайте столбиком и ужаснитесь от вашей идеи...
bes.gif


Так тебе наконец стало понятно самому!? Или еще нет!? Идея в том, чтобы дать возможность ЖЕЛАЮЩИМ менеджерам из единичек и двушек сделать трешек (более менее нормально тренирующихся игроков). Для тех, кто попытается на этой идее нагреть руки это превратится в ооооочень долгий и мучительный процесс!

Автор: Pingwin 21.12.2006, 12:50

Цитата(Alessio @ Dec 21 2006, 03:25 PM) *
Так тебе наконец стало понятно самому!? Или еще нет!? Идея в том, чтобы дать возможность ЖЕЛАЮЩИМ менеджерам из единичек и двушек сделать трешек (более менее нормально тренирующихся игроков). Для тех, кто попытается на этой идее нагреть руки это превратится в ооооочень долгий и мучительный процесс!

Мне давно уже все понятно...
Понимаешь, идея не то чтобы не очень... А просто не продуманная совсем...
Не поленюсь еще раз приведу расчеты:
Цитата
Для увеличения таланта с 5 до 6:
Итого:
84*50%=42 победы в сезон,
42*40%*1_бонусное_очко=17 бонусных очков,
120_очков_для_повышения_таланта/17_очков_за_сезон=7 сезонов...

Для увеличения таланта с 3 до 4: примерно 3-4 сезона...
Для увеличения таланта с 2 до 3: примерно 1,5-2 сезона...

А теперь ответь всего на три вопроса:
1. Сколько команд в Лиге играют каждый игровой день?
2. Ты согласен ждать от 1,5 до 7 сезонов, копя бонусные очки? Хотя за этот же период можно получить от 3 до 14 выпускников ДЮСШ с талантом ну не меньше 4-5.
3. Какие цифры у тебя получаются (так сказать, оптимистичный прогноз и реальная ситуация), сколько времени средний или слабый клуб убьет на реализацию данного мероприятия и будет ли ему выгодно это мероприятие, при условии что в таких командах менеджеры меняются минимум 2 раза в сезон?

Автор: Asparagus 21.12.2006, 12:53

Ну ёлки палки.

Ну почму все хотят только увеличивать таланты!!!
Если так легко будет из т1 сделать т2(т3) тогда все это и сделают.
Может сразу реформу проведём? сделаем минимальный талант т3!!!!
и будет все щастье.

а потом и до т6 так дойдём.

система ИЗМЕНЕНИЯ талантов должна быть уравновешенная, а не односторонняя.

Автор: Pingwin 21.12.2006, 13:04

Цитата(Asparagus @ Dec 21 2006, 03:53 PM) *
Ну ёлки палки.

Ну почму все хотят только увеличивать таланты!!!
Если так легко будет из т1 сделать т2(т3) тогда все это и сделают.
Может сразу реформу проведём? сделаем минимальный талант т3!!!!
и будет все щастье.

а потом и до т6 так дойдём.

система ИЗМЕНЕНИЯ талантов должна быть уравновешенная, а не односторонняя.

Так и хочеться сказать: Держи краба... drinks.gif

Видимо, просто автор, не в курсе, что раньше были только 3 уровня талантов (Т1-Т3), потом сделали 9 уровней (Т1-Т9) ввиду обесценивания самой величины талант... Теперь все предлагается вернуть на круги своя снова... victory.gif

Автор: Alessio 21.12.2006, 14:13

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 01:04 PM) *
Так и хочеться сказать: Держи краба... drinks.gif

Видимо, просто автор, не в курсе, что раньше были только 3 уровня талантов (Т1-Т3), потом сделали 9 уровней (Т1-Т9) ввиду обесценивания самой величины талант... Теперь все предлагается вернуть на круги своя снова... victory.gif


Какие ж вы упертые. Никто не предлагает ничего вернуть. Предлагается дать менеджерам возможность иметь выбор между непонятно как работающими бонусами и минимальным, не легко дающимся, но все же приростом таланта, в основном на низших уровнях. Как все-таки сложно понять!

Автор: Pingwin 21.12.2006, 15:22

Alessio, ответь, пожалуйста, на вопросы заданные в посте по http://forum.butsa.ru/index.php?s=&showtopic=22539&view=findpost&p=1602522...

А то флудить мы все горазды... wink.gif

Автор: Alessio 21.12.2006, 16:00

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 12:50 PM) *
А теперь ответь всего на три вопроса:
1. Сколько команд в Лиге играют каждый игровой день?
2. Ты согласен ждать от 1,5 до 7 сезонов, копя бонусные очки? Хотя за этот же период можно получить от 3 до 14 выпускников ДЮСШ с талантом ну не меньше 4-5.
3. Какие цифры у тебя получаются (так сказать, оптимистичный прогноз и реальная ситуация), сколько времени средний или слабый клуб убьет на реализацию данного мероприятия и будет ли ему выгодно это мероприятие, при условии что в таких командах менеджеры меняются минимум 2 раза в сезон?


1. Не знаю, но какое это имеет отношение к данной теме?
2. Я согласен. Вот у меня есть игрок http://www.butsa.ru/players/110812 для которого в его 20 лет карьера в бутсе закончена. Он уже никогда не сможет играть. Он уже отстал от среднего командного уровня на 12 пунктов (а эта команда существует всего лишь второй сезон). Дальше будет больше. Он никогда не будет играть и его никто никогда не купит как бы я ни старался. Получи он (за счет товарищеских игр) хоть бы второй талант - его судьба изменится. Таких игроков в бутсе много - из-за банальной математики они больше никому не нужны. У кого то ситуация еще хуже - в команде короткое время менеджерил какой-то лох и намутил с уровнями тренировок - некоторые игроки конкретно затормозили в развитии.
3. У меня получается что данное мероприятие выгодно на этапе 1-2, 2-3. Если заниматься командой, то двух сезонов должно хватить. Повторяю, даже командам-монстрам будет сложно злоупотребить этим правилом.

Автор: valkvolk 21.12.2006, 16:38

5. Один игрок за матч не может получить более 3 бонусных очков...
неа
5 Рубен Диаз + 2
14 Альфонсо Лиендо + 2
1 Лазаро Ронделли + 1
30 Ионел Данчулеску + 4
10 Бернар Гамбау + 1

http://butsa.ru/xml/tour/match.php?id=1011159
самое смешное, что из 7 голов он забил только 2, и по оценке лучшим не стал. но 4 бонуса ему

Автор: Pingwin 21.12.2006, 16:49

Вопросы:

Цитата
А теперь ответь всего на три вопроса:
1. Сколько команд в Лиге играют каждый игровой день?
2. Ты согласен ждать от 1,5 до 7 сезонов, копя бонусные очки? Хотя за этот же период можно получить от 3 до 14 выпускников ДЮСШ с талантом ну не меньше 4-5.
3. Какие цифры у тебя получаются (так сказать, оптимистичный прогноз и реальная ситуация), сколько времени средний или слабый клуб убьет на реализацию данного мероприятия и будет ли ему выгодно это мероприятие, при условии что в таких командах менеджеры меняются минимум 2 раза в сезон?

Ответы:
Цитата(Alessio @ Dec 21 2006, 07:00 PM) *
1. Не знаю, но какое это имеет отношение к данной теме?
2. Я согласен. Вот у меня есть игрок http://www.butsa.ru/players/110812 для которого в его 20 лет карьера в бутсе закончена. Он уже никогда не сможет играть. Он уже отстал от среднего командного уровня на 12 пунктов (а эта команда существует всего лишь второй сезон). Дальше будет больше. Он никогда не будет играть и его никто никогда не купит как бы я ни старался. Получи он (за счет товарищеских игр) хоть бы второй талант - его судьба изменится. Таких игроков в бутсе много - из-за банальной математики они больше никому не нужны. У кого то ситуация еще хуже - в команде короткое время менеджерил какой-то лох и намутил с уровнями тренировок - некоторые игроки конкретно затормозили в развитии.
3. У меня получается что данное мероприятие выгодно на этапе 1-2, 2-3. Если заниматься командой, то двух сезонов должно хватить. Повторяю, даже командам-монстрам будет сложно злоупотребить этим правилом.

А теперь как на самом деле:
1. Количество матчей в которых принимает участие любая команда напрямую влияет на получение бонусных очков, потому как в только в них при забитых мячах (плюс победах) можно получить эти очки.
2. Такие игруны не нужны сейчас еще и потому, что за полсезона можно в ДЮСШ своять игруна с аналогичными характеристика, но таланта 3-5... Так что же в этом плохого? Есть, и должны быть, игроки заканчивающие свою карьеру в молодом возрасте... Если взять другую сторону медали, то игроки с Т-9 которым сейчас по 17-20 лет будут рулить в Бутсе еще сезонов 20-25 (или около 10-11 реальных лет) - это по-твоему хорошо?... Мне кажется, что не очень...
3. Ожидая 2 сезона, чтобы поднять одному или нескольким игрунам талант с 1 до 2 (или с 2 до 3), в команде появятся 4 выпускника ДЮСШ. И, по крайней мере у меня, выйдут оттуда с характеристика 16-17 лет, талант 4-6, мастерство 50-60... И зачем ждать 2 сезона одного веника, когда выпустились 4 добротных игруна? Логики не вижу... Команде этот веник на поле помочь все равно не сможет, продать его не реально... Только зряплату кушает...

P.S.
И поверь уже, игруны с талантом ниже 4 (1-3) и силой менее 65 точно никому не нужны сейчас, так и потом не будут нужны... О каком изменении судьбы может идти речь... Если он сейчас уступает в силе, то эта пропость будет только увеличиваться и изменением таланта тут ничего не поменять... Посмотри раздел трансферы или архив трансферов, там много занимательных вещей...

Автор: Alessio 21.12.2006, 17:11

"Количество матчей в которых принимает участие любая команда напрямую влияет на получение бонусных очков, потому как в только в них при забитых мячах (плюс победах) можно получить эти очки" - гениально, я бы не догадался. Только какое мне дело до того, что кто- то играет каждый игровой день, а кто-то нет - каждый приходит в Бутсу с какой-то своей целью.

А насчет вников с талантом 1... Да есть еще полно лиг где треть команд с силой 11 в районе 55. Если бутса будет расширятся - их будет еще. И такого игрока, но с талантом 3, могли бы купить. Хотя бы по номиналу. А так получается - только в Лигу? Зачем его было тогда генерировать? Было бы на одного игрока меньше (пускай даже на двух) - ну и ладушки. Зачем этот талант 1?

Автор: mephist13 21.12.2006, 17:28

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 11:11 AM) *
8. На всю Бутсу найдется максимум с десаток команд которые играют во все отведенные для этого ИД.


я в одной только Италии могу назвать команд пятнадцать, котрые каждый ИД играют...


собственно для этоого достаточно либо иметь длинную скамейку, либо выносливость у всех полевых 14,5... хоть обыграйся...

Автор: Psycho 21.12.2006, 17:53

Цитата(mephist13 @ Dec 21 2006, 04:28 PM) *
я в одной только Италии могу назвать команд пятнадцать, котрые каждый ИД играют...
собственно для этоого достаточно либо иметь длинную скамейку, либо выносливость у всех полевых 14,5... хоть обыграйся...

Я каждый ИД играю. Живой пример, понимаешь... Вторыми составами товы гоняю для денег... victory.gif

Автор: mephist13 21.12.2006, 18:05

Я одним и тем же составом играю (у всех игроков основы выносливость 15), только в товах замены делаю, чтобы молодёжь могла бонусов получить...

Пропуск игрового дня это потеря одного ляма, недополученного от стадиона и гостиницы...

Автор: Asparagus 21.12.2006, 18:44

Цитата(Alessio @ Dec 21 2006, 02:00 PM) *
1. Не знаю, но какое это имеет отношение к данной теме?
2. Я согласен. Вот у меня есть игрок http://www.butsa.ru/players/110812 для которого в его 20 лет карьера в бутсе закончена. Он уже никогда не сможет играть. Он уже отстал от среднего командного уровня на 12 пунктов (а эта команда существует всего лишь второй сезон). Дальше будет больше. Он никогда не будет играть и его никто никогда не купит как бы я ни старался. Получи он (за счет товарищеских игр) хоть бы второй талант - его судьба изменится. Таких игроков в бутсе много - из-за банальной математики они больше никому не нужны. У кого то ситуация еще хуже - в команде короткое время менеджерил какой-то лох и намутил с уровнями тренировок - некоторые игроки конкретно затормозили в развитии.
3. У меня получается что данное мероприятие выгодно на этапе 1-2, 2-3. Если заниматься командой, то двух сезонов должно хватить. Повторяю, даже командам-монстрам будет сложно злоупотребить этим правилом.

и ты готов ставить этого т1 в каждом матче на протяжении нескольких сезонов для того, что бы повысить уму талант до т2?
подумай а стоит ли овчинка выделки?
будешь ли ты сам лично пользоваться теми "благами", которые предлагаешь?


Цитата(mephist13 @ Dec 21 2006, 04:05 PM) *
Я одним и тем же составом играю (у всех игроков основы выносливость 15), только в товах замены делаю, чтобы молодёжь могла бонусов получить...

Пропуск игрового дня это потеря одного ляма, недополученного от стадиона и гостиницы...

присоединюсь - играю каждый ИД. по возможности дома, а состав меняю так чтобы к матчам чемпа вс подходили в 100% физе (треньки у всех на 100%).
так что....

Автор: Alessio 21.12.2006, 18:56

Цитата(Asparagus @ Dec 21 2006, 06:44 PM) *
и ты готов ставить этого т1 в каждом матче на протяжении нескольких сезонов для того, что бы повысить уму талант до т2?
подумай а стоит ли овчинка выделки?
будешь ли ты сам лично пользоваться теми "благами", которые предлагаешь?


Именно этому парню я в течение ТОЛЬКО ЭТОГО сезона заработал исключительно на товах 10 бонусов... При этом практически всегда менял его на 30 минуте или выпускал в конце на полчаса. Так что думаю вполне реальная схемка. Также другой парень - двушка аналогичным способом за аналогичный период заработал около 15 бонусов... Вот вам и ответ...

Автор: mephist13 21.12.2006, 19:02

всё о чём здесь говорят, упирается в простой коэффициент под названием опыт футболиста, который зависит от количества проведённых матчей... который много раз разными людьми предлагался...

ИМХО, в игре явно не хватает такого коэффициента и коэффициента, который можно было бы назвать "игровой формой" (не путать с физготовностью или ещё хуже футболкой и трусами), который бы зависил от количества матчей проведённых футболистом не за всю карьеру, а за короткосрочный период, т.е. например за последний месяц...

Автор: Pingwin 22.12.2006, 8:10

Короче говоря, ни один из моих постов не был дочитан до конца... Вот почему:
1. Чтобы увеличить талант таким образом необходимо 1,5-2 полноценных сезона.
2. За это же время из ДЮСШ можно забрать игроков с талантом 3-5 и мастерством около 50. Итого 3-4 полноценных игрока.
3. Зачем нужны эти игроки... Играть они все равно не будут... Продать их, даже после подъема таланта, будет невозможно, даже во вновь создаваемые команды... Или же остается только надежда отыскать какого-нить лоха который купит таких игроков...

Автор: Alessio 22.12.2006, 14:37

Цитата(Pingwin @ Dec 22 2006, 08:10 AM) *
Короче говоря, ни один из моих постов не был дочитан до конца... Вот почему:
1. Чтобы увеличить талант таким образом необходимо 1,5-2 полноценных сезона.
2. За это же время из ДЮСШ можно забрать игроков с талантом 3-5 и мастерством около 50. Итого 3-4 полноценных игрока.
3. Зачем нужны эти игроки... Играть они все равно не будут... Продать их, даже после подъема таланта, будет невозможно, даже во вновь создаваемые команды... Или же остается только надежда отыскать какого-нить лоха который купит таких игроков...


Все твои посты дочитываются до конца, не переживай... victory.gif Ты же, видимо не всегда, дочитываешь.
1. Чтобы увеличить талант 1 или 2 достаточно одного сезона (было бы желание). Кто захочет увеличивать талант на высших стадиях - задолбается. Но если очень захочет - сможет. В этом и вся соль.
2. ДЮСШ - это новые игроки. Здесь идет речь о уже существующих с которых хочется получить хоть какую-то пользу. Пусть и минимальную.
3. Ты уже писал:

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 04:49 PM) *
И поверь уже, игруны с талантом ниже 4 (1-3) и силой менее 65 точно никому не нужны сейчас, так и потом не будут нужны... О каком изменении судьбы может идти речь... Если он сейчас уступает в силе, то эта пропость будет только увеличиваться и изменением таланта тут ничего не поменять... Посмотри раздел трансферы или архив трансферов, там много занимательных вещей...


Посмотрел архив трансферов, как ты советовал. Всего три страницы - самых свежих. И увидел, как "не нужны" чуваки с талантом ниже 4 и силой менее 65. Привожу список таких ребят:

Трешки:
http://www.butsa.ru/players/92651&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/108102&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/108381&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/152783&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/160830&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/98590&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/54353&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/120366&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/142774&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/145764&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/83419&archieve=1
Одна двушка:
http://www.butsa.ru/players/67536&archieve=1
Единички:
http://www.butsa.ru/players/181253&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/58754&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/188472&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/169311&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/43301&archieve=1
http://www.butsa.ru/players/158179&archieve=1

Это за последние пару дней... Как говорится, без комментариев.

P.S.
Вообще критика Pingwina понятна - такое нововведение ему лично не нужно.
У него в команде 23 игрока - нет "единичек", всего две двушки, одной из которых уже 30.
Ему такая возможность действительно ни к чему. nea.gif

Автор: Белена 22.12.2006, 14:57

Цитата(Pingwin @ Dec 21 2006, 11:11 AM) *
Понимаешь, сейчас существует новая ДЮСШ, в которой достичь таланта 4 не составляет большого труда, зачем вводить ограничения?

....
P.S.
Как говорят, админы: Прежде чем что-то выставлять на показ, сначала посчитайте столбиком и ужаснитесь от вашей идеи...
bes.gif

Прочитал все доводы!
По логике развития таланты меньше 4 должны постепенно вымереть как динозавры...
Хотя если посмотреть мою ДЮСШ, тренировка таланта тормозит рост мастерства и игроки с талантом 1 растут гораздо быстрее, поэтому не исключаю появления на трансе игроков с силой 90 и талантом 1. shuffle.gif

Автор: Alessio 22.12.2006, 15:12

Цитата(Белена @ Dec 22 2006, 02:57 PM) *
Прочитал все доводы!
По логике развития таланты меньше 4 должны постепенно вымереть как динозавры...
Хотя если посмотреть мою ДЮСШ, тренировка таланта тормозит рост мастерства и игроки с талантом 1 растут гораздо быстрее, поэтому не исключаю появления на трансе игроков с силой 90 и талантом 1. shuffle.gif


Мы рады, что руководство наконец почтило своим вниманием дискуссию, однако это не ответ. Будет предложение хотя бы рассматриваться или как всегда?

Автор: Pingwin 22.12.2006, 15:45

Цитата(Alessio @ Dec 22 2006, 05:37 PM) *
P.S.
Вообще критика Pingwina понятна - такое нововведение ему лично не нужно.
У него в команде 23 игрока - нет "единичек", всего две двушки, одной из которых уже 30.
Ему такая возможность действительно ни к чему. nea.gif

Я лишь хочу увидеть свет в конце тунеля от этого предложения... Сейчас его нет... А все что написано, касаясь математических выкладок, все почему-то исходит от меня, я же хочу увидеть полную концепцию того что ты предлагаешь...

Действительно, у меня нет игроков с Т-1, но есть игроки с Т-2 аж целых два... bes.gif Они выполняют роль сменщиков, на случай травмы или дисквалификации основных игроков... Что в этом плохого? И может быть, есть жедание увеличить им талант, но опять же концепции нет... Чтоб можно было оценить сильные и слабые стороны, что-то добавить - что-то убрать... Еще змей горыныч говорил: Одна голова хорошо, а сотня лучше... post-1.gif

Опиши полную концепцию... И желательно здесь... А то написано: "После доработки формулы у меня получилось..." Какой формулы? Что туда вошло и как взаимодействует внутри (умножается, делится или вычитается)?... victory.gif

Автор: Ranger1407 22.12.2006, 15:59

Надо срочно вводить мораль...Народ, а технически это сложно сделать?

Автор: Pingwin 22.12.2006, 16:11

Цитата(Alessio @ Dec 22 2006, 05:37 PM) *
Посмотрел архив трансферов, как ты советовал. Всего три страницы - самых свежих. И увидел, как "не нужны" чуваки с талантом ниже 4 и силой менее 65. Привожу список таких ребят:

...

Посмотрел первых трех приведенных игроков... И картина получается, что 2 из них были куплены заткнуть дыры в команде на случай атомной войны... post-1.gif а один более менее вписывающийся в состав нового клуба...

Это уже не спрос, а необходимость... Я тоже себе покупал Т-2 именно для затыкания дыр (потому как удалений много в чемпионате)... А сейчас ростет своя молодежь... Причем неплохо... Вот и мучает меня вопрос: Зачем держать игроков в команде которые ей не подходят... Они только зря плату кушают... При том что уже давно наблюдается переизбыток игроков в Лиге... Много их очень... На пенсию не уходят... и т.д.

Цитата(Ranger1407 @ Dec 22 2006, 06:59 PM) *
Надо срочно вводить мораль...Народ, а технически это сложно сделать?

Технически легко:
1. Умножить на мастерство и физу, чтоб получилась сила игрока.
2. Придумать (если еще не придумана) формулу изменения морали после игр и, возможно, после тренировок (типа, чтоб при большой или маленькой нагрузке на тренировке она падала).
3. Найти время программерам или руководству...

Вот и фсе... victory.gif shuffle.gif

Автор: Alessio 22.12.2006, 16:39

Цитата(Pingwin @ Dec 22 2006, 03:45 PM) *
Я лишь хочу увидеть свет в конце тунеля от этого предложения... Сейчас его нет... А все что написано, касаясь математических выкладок, все почему-то исходит от меня, я же хочу увидеть полную концепцию того что ты предлагаешь...

Опиши полную концепцию... И желательно здесь... А то написано: "После доработки формулы у меня получилось..." Какой формулы? Что туда вошло и как взаимодействует внутри (умножается, делится или вычитается)?... victory.gif


Повторю для самых понятливых. Схема (опция) предполагает возможность предоставления менеджеру выбора между назначением бонусов и увеличением уровня таланта. Не нужно было называть это формулой, а то особенно придирчивые уже хотят, чтобы что-то делилось или умножалось pleasantry.gif
Для получения таланта 2 нужно 14 бонусных очков.
Для получения таланта 3 нужно 21 бонусное очко.
Талант 4 - 35 очков
Талант 5 - 70
Талант 6 - 120
Талант 7 - 200
Талант 8 - 350
Талант 9 - 500
Но я не претендую на окончательность этого варианта. Может быть 7, 8 и 9 нужно пересмотреть в сторону уменьшения, если получается полный бред. Например сделать 180, 240 и 300...
Если это нельзя называть формулой - извините бестолкового. Математику в школе списывал. blush2.gif Русский язык тоже иногда...

Повторюсь о свете в конце туннеля - не все верят в бонусы, зато все верят в прокачку. Если есть возможность увеличить мастерство игрока, а не покупать/выращивать нового - почему нет?!

Автор: Psycho 23.12.2006, 12:15

Цитата(Pingwin @ Dec 22 2006, 03:11 PM) *
2. Придумать (если еще не придумана) формулу изменения морали после игр и, возможно, после тренировок (типа, чтоб при большой или маленькой нагрузке на тренировке она падала).

Формула была давно придумана, только вот ввести её никак не могут. Когда я начинал (чуть раньше тебя) уже велись разговоры про мораль, а воз и ныне...

Автор: Белена 28.12.2006, 11:52

Цитата(Alessio @ Dec 22 2006, 02:12 PM) *
Мы рады, что руководство наконец почтило своим вниманием дискуссию, однако это не ответ. Будет предложение хотя бы рассматриваться или как всегда?

Я внимательно слежу за дискусией, просто в данном варианте считаю ненужным навязывать своё мнение ( в принципе во многом согласен с Пингвином).
С Алессио согласен в том, что существует проблема "ненужности талантов -1,2", но предлагаемый им вариант перевода бонусов в талант как-то ... искусственный что-ли, надуманный . Должно быть на мой взгляд боолее красивое решение этой проблемы. post-2.gif

Автор: Alessio 29.12.2006, 14:15

Цитата(Белена @ Dec 28 2006, 11:52 AM) *
С Алессио согласен в том, что существует проблема "ненужности талантов -1,2", но предлагаемый им вариант перевода бонусов в талант как-то ... искусственный что-ли, надуманный . Должно быть на мой взгляд боолее красивое решение этой проблемы. post-2.gif


Как мне всегда нравились подобные объяснения! post-2.gif Так у нас начальство любит. Вот это, говорит не так надо сделать.
- А как тогда, ну ведь вопрос решается и решается правильно?
- А не знаю, но как-то красивше.
- Но ведь и так решается?
- Ну... надо шоб красивше.
rofl.gif

Автор: Белена 9.1.2007, 18:11

Цитата(Alessio @ Dec 29 2006, 01:15 PM) *
Как мне всегда нравились подобные объяснения! post-2.gif Так у нас начальство любит. Вот это, говорит не так надо сделать.
- А как тогда, ну ведь вопрос решается и решается правильно?
- А не знаю, но как-то красивше.
- Но ведь и так решается?
- Ну... надо шоб красивше.
rofl.gif

Если бы на все вопросы был бы мгновенный ответ "как это сделать", тогда бы не было этого топика! pleasantry.gif

Автор: ABELEKA 22.2.2007, 0:37

в поиске не нашёл, поэтому хочу сделать замечание по послематчевой статистике...думаю она не совсем полная для более глубокого анализа игры! бывает, что проиграешь равному сопернику , а толком непоймёшь почему?! ....было бы неплохо в сттистику добавить --
.....кол-во ударов по воротам(в сторону, в створ)
.....общее владение мячём %
.....общее кол-во нарушений
.....сейвы вратаря
.....оффсайды
.....угловые

спасибо victory.gif

Автор: Белена 22.2.2007, 12:43

Цитата(ABELEKA @ Feb 21 2007, 11:37 PM) *
в поиске не нашёл, поэтому хочу сделать замечание по послематчевой статистике...думаю она не совсем полная для более глубокого анализа игры! бывает, что проиграешь равному сопернику , а толком непоймёшь почему?! ....было бы неплохо в сттистику добавить --
.....кол-во ударов по воротам(в сторону, в створ)
.....общее владение мячём %
.....общее кол-во нарушений
.....сейвы вратаря
.....оффсайды
.....угловые

спасибо victory.gif

Полностью согласен! good.gif
Но к сожалению мощность сервера не позволяет расширить объем статистики. Увы! huh.gif sad.gif

Автор: kost_bsu 9.3.2007, 1:28

Если в результате игры на новом генераторе будут очень сильно уставать игроки (по сравнению с текущей ситуацией), то нужно сделать трехдневную игровую неделю, так как обновление физготовности происходит очень поздно и можно утром не успеть или не смочь изменить настройки тренировки (уменьшить процент тренировки).

Автор: Белена 9.3.2007, 12:24

Цитата(kost_bsu @ Mar 9 2007, 12:28 AM) *
Если в результате игры на новом генераторе будут очень сильно уставать игроки (по сравнению с текущей ситуацией), то нужно сделать трехдневную игровую неделю, так как обновление физготовности происходит очень поздно и можно утром не успеть или не смочь изменить настройки тренировки (уменьшить процент тренировки).

Разумно! good.gif
НО... всетки подождем, посмотрим, как всё устроят на НГ. bigwink.gif

Автор: Asparagus 13.3.2007, 14:58

Могу уверить, что за неделю будет 4 ИД.
Много всего зависит от количества тренировок.
3ИД в неделю - это 84/3*6=168 тренировок
сейчас 84/4*6 = 128
это сделает то, что игроки получат больше времени на тренировки и соответственно максимум мастерства с 170 (как говорят) может вырости до 200.
А учитывая, что сейчас борятся с органичением в росте - это предложение просто не будет реализовано.
Вот так вот....

Автор: V1SoR 14.3.2007, 16:13

Не знаю, было ли такое предложение или нет...
В общем сделать так, чтобы составы можно было отправлять на несколько туров вперед... в календаре самом встроить иконку - мол отправить состав на этот день... и так на каждый ИД... сделать хотя бы на 5 матчей вперед... тогда и временных управлений станет меньше... и удобнее буит... ИМХО...%)

Автор: do3ep 14.3.2007, 17:15

Цитата(V1SoR @ Mar 14 2007, 02:13 PM) *
Не знаю, было ли такое предложение или нет...
В общем сделать так, чтобы составы можно было отправлять на несколько туров вперед... в календаре самом встроить иконку - мол отправить состав на этот день... и так на каждый ИД... сделать хотя бы на 5 матчей вперед... тогда и временных управлений станет меньше... и удобнее буит... ИМХО...%)

А дисквалификации как учтешь?

Автор: V1SoR 14.3.2007, 17:27

Нууу... выставляем замены... и в случае если кого то из основы дисквалифицруют - его место занимает игрок из замены...

Добавлено в (14th March 2007 - 03:28 PM):
Нууу... выставляем замены... и в случае если кого то из основы дисквалифицруют - его место занимает игрок из замены...

Автор: do3ep 14.3.2007, 20:32

А дисквалификация замены? smile.gif
Не получится технически выкатывать столько ордеров.
Да и при введении нового гены,морали,а то и физы ты одним ордером на 5 игр не отделаешься мне кажется.

Автор: V1SoR 14.3.2007, 23:19

НУ я же говорю, что на каждую игру отправлять заново ордер новый... составлять и отправлять... и замен поставить... а дальше банальный оператор if... else)))))) Типа если такой то дисквал, то на его позицию выходит такой то... и все...%)
Хотелось бы услышать также мнение по этому поводу людей которые отвечают за билдеры и т.д. тех. часть кароч)))

Автор: do3ep 15.3.2007, 0:11

Давыдов по-моему уже засылал с этой идеей за синие горы))))

Автор: Pingwin 15.3.2007, 9:22

do3ep, такое раньше было на 2-3 игры можно было составить ордер, а потом его редактировать если хочешь... Сейчас только на следующую игру... Так что в принципе, это не так и сложно в реализации (если учитывать, что такое уже существовала)...

Только вот введение операторов if...then...else... считаю абсолютно не допустимым... Зачем плодить комы в которых менеджеры посещают ЗБ один раз в неделю... Лишнее это... И позволяет развиваться только лени... Вот с ней то, за синие горы... victory.gif

Автор: V1SoR 15.3.2007, 10:35

Да это я так... для примера просто показал... мол делаеццо форма... например в ВИФЕ есть такое... там поле сделано и написано с какой по какую минуту, кого снять и кто на его место выйдет... так же и тут сделать, тока без времени...%)

Автор: Pingwin 15.3.2007, 10:50

Цитата(V1SoR @ Mar 15 2007, 01:35 PM) *
Да это я так... для примера просто показал... мол делаеццо форма... например в ВИФЕ есть такое... там поле сделано и написано с какой по какую минуту, кого снять и кто на его место выйдет... так же и тут сделать, тока без времени...%)

Так оно в принципе и так уже сколько лет функционирует (т.е. замены - кого, когда и на кого...)...

В чем суть предложения, то? huh.gif

Автор: V1SoR 15.3.2007, 19:13

Да ты не понял...%) механизм замен в том виде в котором он щас есть в игре просто применить к отправке ордера на несколько дней вперед... просто пункта ВРЕМЯ не буит... т.е. ты составляешь ордер например на два матча вперед... и буит такая форма... туда пишешь ЕСЛИ такой то игрок травмирован/дисквалифицирован, ТО вместо него ставиццо другой (какой - выбираешь сам)...
Надеюсь понятно объяснил?%)

Автор: Pingwin 16.3.2007, 10:29

Цитата(V1SoR @ Mar 15 2007, 10:13 PM) *
Да ты не понял...%) механизм замен в том виде в котором он щас есть в игре просто применить к отправке ордера на несколько дней вперед... просто пункта ВРЕМЯ не буит... т.е. ты составляешь ордер например на два матча вперед... и буит такая форма... туда пишешь ЕСЛИ такой то игрок травмирован/дисквалифицирован, ТО вместо него ставиццо другой (какой - выбираешь сам)...
Надеюсь понятно объяснил?%)

После такого рационального предложения на сайт ЗБ (читай, в ростер клуба) я буду заходить раз в неделю, чтобы купить товар на следующую неделю (а в идеале 1 раз в месяц - все будет зависеть от свободных финансов wink.gif )... Ордер составлять перестану, да и вообще, забью на его составление, т.к. у меня же будет универсально прописан состав на все игры (а уж из 21 игрока своего клуба, я смогу составить такой "универсальный" состав на все случаи жизни)... bes.gif

Так что, извини, но в чем суть предложения? Облегчить жизнь лентяем? yahoo.gif post-1.gif

P.S.
Кстати, в курсе правила: если в течении 14 календарных суток не входишь в ростер клуба (на сайт, под своим логином), то клуб выставляется в свободные...

Автор: Белена 16.3.2007, 16:36

Цитата(V1SoR @ Mar 15 2007, 09:35 AM) *
Да это я так... для примера просто показал... мол делаеццо форма... например в ВИФЕ есть такое... там поле сделано и написано с какой по какую минуту, кого снять и кто на его место выйдет... так же и тут сделать, тока без времени...%)

В приципе я согласен с автором, когда игровые дни идут подряд и каждый день выставлять новый состав... неудобно.
В ВИФЕ такое есть, но там ведь кажется можно выставить 10 игроков на игру, те кто-то получает травму и следующую игру ты и pleasantry.gif играешь вдесятером, что равносильно поражению. Лучше уж автосос, там хоть какие-то шансы есть!

Автор: V1SoR 16.3.2007, 22:38

Цитата(Pingwin @ Mar 16 2007, 08:29 AM) *
После такого рационального предложения на сайт ЗБ (читай, в ростер клуба) я буду заходить раз в неделю, чтобы купить товар на следующую неделю (а в идеале 1 раз в месяц - все будет зависеть от свободных финансов wink.gif )... Ордер составлять перестану, да и вообще, забью на его составление, т.к. у меня же будет универсально прописан состав на все игры (а уж из 21 игрока своего клуба, я смогу составить такой "универсальный" состав на все случаи жизни)... bes.gif

Так что, извини, но в чем суть предложения? Облегчить жизнь лентяем? yahoo.gif post-1.gif

P.S.
Кстати, в курсе правила: если в течении 14 календарных суток не входишь в ростер клуба (на сайт, под своим логином), то клуб выставляется в свободные...



Ну не знаю... я себя к лентяям не отношу... например я почти каждый день захожу в Бутсу, смотрю треньки... просматриваю иногда трансферы... форум читаю... а про тех которых ты говорил, они просто не фанаты футбола... какой смысл им тада играть???%) если они только составляют ростер... фактически все на автоматизме... никакой атмосферы... им все должно быть фиолетово... но таких, я думаю, меньшинство... просто в тупом выставлении составов и копилке денег - я не вижу смысла... весь вкус от игры теряеццо...
Другое дело, что у человека бывает период когда он не в состоянии подолгу бывать на сайте... он просто дал установки и все... и будет спокоен, что его кома не сыграет автосом... на крайняк можно забежать на пару минуток и подкорректировать состав выставленный...%) И не надо будет выставлять команду во временное управление...
В общем, я высказался... немного сумбурно, но кто хотел - понял%)

Автор: Pingwin 17.3.2007, 10:38

Цитата(Белена @ Mar 16 2007, 07:36 PM) *
В приципе я согласен с автором, когда игровые дни идут подряд и каждый день выставлять новый состав... неудобно.
В ВИФЕ такое есть, но там ведь кажется можно выставить 10 игроков на игру, те кто-то получает травму и следующую игру ты и pleasantry.gif играешь вдесятером, что равносильно поражению. Лучше уж автосос, там хоть какие-то шансы есть!

1. У нас вроде как был запрет на пропаганду других виртуальных менеджеров... huh.gif
2. Там, есть возможность отправки составов на 3-4 игры вперед, однако при этом, если какой-нить игрок получает травму или дисквалификацию, то играет автосостав (и ни каких 10 игроков на поле)... blush2.gif
3. Если предложение сводиться к появлению в "Ордер-центре" возможности составить и отправить составы на несколько игр вперед то я за!!! (кстати, количество этих игр может составлять 4 по количеству ИД в неделю) bes.gif yahoo.gif
4. Если предложение сводиться к разработке формы составления универсального состава на все игры (читай, все случаи жизни), то я резко против... victory.gif

Автор: V1SoR 17.3.2007, 11:45

Пункт 3-й
Чтобы можн было отправлять разные составы на 3-4 игры вперед... будь то товарка или матч чемпа...
вот на примере еще раз покажу... а то, боюсь, не все поняли...
вот есть 3 матча... и в клеточке где стоит тот матч в календаре будет пункт - "отправить состав на этот матч" вы просто нажимаете на него и сохраняете туда состав сделанный в билдере... вот...%)
Но ограничение будет, что отправка составов не дальше чем на 3-4 матча...=)
все))

Автор: do3ep 17.3.2007, 12:33

Можно споры прекращать.
С вводом новой физы и морали состав надо будет подбирать на каждую игру.И + травмы если подключат,то вылетать из состава будет из-за физы,морали,травм и дисквалификаций абсолютно непросчитываемое количество игроков.

Автор: Pingwin 19.3.2007, 16:44

Цитата(do3ep @ Mar 17 2007, 03:33 PM) *
Можно споры прекращать.
С вводом новой физы и морали состав надо будет подбирать на каждую игру.И + травмы если подключат,то вылетать из состава будет из-за физы,морали,травм и дисквалификаций абсолютно непросчитываемое количество игроков.

Даже при таком "ужастном" сценарии можно подобрать состав (на 2-3 матча вперед)... Правда если в команде есть хотя бы 18 полноценных игроков, т.е. тех кто в любой момент может выйти на поле и сменить товарища...
Правда это можно будет сделать, когда хоть какие-то нововведения будут отражены в правилах... А это, видимо, будет ух как не скоро... Правила (даже те которые выложены на сайте) уже давно устарели...

Кстати, предложение:
1. Надо ввести должность инспектора правил который и будет следить за всеми принятыми улучшениями (фактически принятыми, т.е. действующими), ну и, соответственно, заниматься их продготовкой (пусть даже в одном формате - html или php) и выкладываем на сайт. acute.gif

Автор: Белена 21.3.2007, 13:28

Цитата(Pingwin @ Mar 17 2007, 09:38 AM) *
1. У нас вроде как был запрет на пропаганду других виртуальных менеджеров... huh.gif

На пропаганду запрет! pardon.gif
... а вот если что полезное оттуда стырить, то это не запрещено! tease.gif post-1.gif

Автор: Nijs 5.6.2007, 10:03

Небольшое предложение, вроде подобного не увидел: давайте введем в настройках матча в параметрах замен возможность менять не только одного игрока на другого, но и позицию одного игрока на поле (при наличии совмещения). Например, если будет совмещение у игрока флангов полузащиты, то в определенный момент матча можно будет его перевести на другой фланг. Смысл данного действия, думаю, объяснять не стоит.

Автор: nofuture 4.7.2007, 1:44

Насчёт автососов: Может присуждать тех. поражение только команде у которой есть менеджер, но состав по какой-то причине не был выслан?

Автор: BeRiYa 4.7.2007, 9:29

Цитата(nofuture @ Jul 4 2007, 12:44 AM) *
Насчёт автососов: Может присуждать тех. поражение только команде у которой есть менеджер, но состав по какой-то причине не был выслан?

А если менеджер бросил команду? Матча четыре он ещё будет числиться за командой как менеджер. Реально же, уже бесхозная команда получит четыре технаря.

Автор: Белена 25.7.2007, 15:57

Цитата(Nijs @ Jun 5 2007, 10:03 AM) *
Небольшое предложение, вроде подобного не увидел: давайте введем в настройках матча в параметрах замен возможность менять не только одного игрока на другого, но и позицию одного игрока на поле (при наличии совмещения). Например, если будет совмещение у игрока флангов полузащиты, то в определенный момент матча можно будет его перевести на другой фланг. Смысл данного действия, думаю, объяснять не стоит.

Интересно, но я не знаю насколько это осуществимо программно... sad.gif

Автор: Muwer 17.9.2007, 16:19

Незнаю, тема наверняка поднималась, но я ничего по ней не нашел.
Если в игре уже заложен рост и вес, почему бы не привязать его к процессу.
Вполне логично, что более высокие игроки имеют преимущество на втором этаже, а более легкие быстрее бегают. Технически можно это реализовать так:
Вводим условный средний рост и вес, типа 178см и 70кг. При генерации нового игрока в ДЮСШ, эти параметры генерируются случайно с определенной вероятностью отклоняясь от нормы, причем вес зависит от роста, т.е. чем выше игрок тем вероятнее он тяжелее. При определенном отклонении от нормы, в ту или иную сторону, игрок получает бонусное умение абсолютно бесплатно и безваздзмездно.
Например:
Высокий рост - преимущество в ударе головой и приеме/перехвате пасов верхом.
Низкий рост - преимущество в обводке.
Низкий вес - преимущество в дриблинге.
Высокий вес - преимущество в отборе и/или выносливости.
Причем чем больше отклонение тем выше бонус.
Можно ввести постройку - фитнес-центр, где можно было бы снижать/накачивать вес. Молодых игроков можно сделать со склонностью к худобе, а старых к полноте. Каждую тренеровку немного изменять вес.
Можно сделать привязку к рассе игрока, т.е. азиаты меньше и легче(при генерации новых игроков), северо-европейцы тяжелее, а Южно-американцы легче и выше. Т.е. у северных народов лучше защитники, у азиатов нападающие и т.д.
С позиции игровой механики, насколько я это понимаю, ввести такой вариант не сложно, но с технической точки зрения бесспорно на генерацию весов и роста уйдет уйма машинного времени.

Автор: Чемпион 17.9.2007, 21:49

я думаю,что такое предлагали много раз,но было бы хорошо переименовать названия турниров,например почему Лига Чемпионов в бутсе так и называется,а почему тогда не переименовать Кубок Лиги в Кубок Уефа,Кубок восьми в Кубок Интертото,ближе к реализму!

Автор: Саш 6.10.2007, 0:37

Советую прошерстить все онлайн менегеры русские, найти с хорошими идеями и переманить оттуда программеров за деньги, чтоб они сделали как у них тока лучше smile.gif

Автор: droZOnE 14.10.2007, 23:55

Предлагаю внести изменения в тренировочный процесс путем увеличения скорости прокачки в 2 раза профильных умений игрокам. Т.е. при скорость тренировки Отбора и Опеки у Защитников в два раза выше чем, скорость тренировки всех остальных умений.
У Нападающих увеличить скорость прокачки для Силу и Точности удара.
С Полузащитниками сложнее, но можно выбрать Пас и Прием мяча.

Таким образом повысится реализм, во всех командах будут прокачаны профильные умения, и закончатся 5-летние споры по поводу того, что лучше качать

Автор: Zaika440 2.11.2007, 18:51

Предложение:
вести опции для подачи заявки на товарищеские игры:
ср. сила 11; ЗР

Например: при подаче заявки на тов. игру указываю, что хочу играть с командой ср. сила 11 которой больше 100, или ЗР больше 90, или эти условия выполняются одновременно.

Пояснение:
1. часто приходится сталкиваться когда сильные команды подтверждают заявку более слабой...происходит "скрытая" прокачка сильной команды.
2. часто слабые команды, видя что большой стадион, подтверждают заявку. Они убеждены, что смогут поправить тем самым свое фин. положение. Это заблуждение, сейчас посещаемость стадиона на матч зависит от ЗР команд. Такие матчи не собирают и половины зрителей при самых умеренных ценах.
Фактически потери несут две команды.

Автор: berry-t 3.11.2007, 9:03

Цитата(Zaika440 @ Nov 2 2007, 10:51 AM) *
Предложение:
вести опции для подачи заявки на товарищеские игры:
ср. сила 11; ЗР

Например: при подаче заявки на тов. игру указываю, что хочу играть с командой ср. сила 11 которой больше 100, или ЗР больше 90, или эти условия выполняются одновременно.

Пояснение:
1. часто приходится сталкиваться когда сильные команды подтверждают заявку более слабой...происходит "скрытая" прокачка сильной команды.
2. часто слабые команды, видя что большой стадион, подтверждают заявку. Они убеждены, что смогут поправить тем самым свое фин. положение. Это заблуждение, сейчас посещаемость стадиона на матч зависит от ЗР команд. Такие матчи не собирают и половины зрителей при самых умеренных ценах.
Фактически потери несут две команды.


Мне очень первое понравилось предложение. Достало играть своей комой(с-11=80) с командами за 100. Вообще интерес пропадает.причем ладно команда сильная резервистов побегать выпускает, так там основа рубится.
Второй пункт тоже хорош. Но тут возможны запарки. А если одна команда подходит под требования, а две команды выставили эти требования. Или так и недождешся комы с твоими параметрами.

Автор: Zaika440 3.11.2007, 18:32

Цитата(berry-t @ Nov 3 2007, 10:03 AM) *
Второй пункт тоже хорош. Но тут возможны запарки. А если одна команда подходит под требования, а две команды выставили эти требования. Или так и недождешся комы с твоими параметрами.

если в спарринг партнеры ищешь команду с высоким ЗР, то возможен и такой вариант....не завышай лишний раз и без основания свои требования.....

Автор: berry-t 3.11.2007, 23:56

Цитата(Zaika440 @ Nov 3 2007, 10:32 AM) *
если в спарринг партнеры ищешь команду с высоким ЗР, то возможен и такой вариант....не завышай лишний раз и без основания свои требования.....

А попробуй это им обьясни, умные же все, будут завышать всегда.

Автор: Hennadzi 6.11.2007, 11:03

Привет всем!!!
Я вижу самый оптимальный вариант играть товы с командами сила которых от 95 до 105 процентов от силы твоей команды. Таких команд достаточно и не возникнет ситуации когда не с кем будет играть, а если возникнет то только в том случаи, если не хотят играть.

Автор: Zaika440 6.11.2007, 20:35

Цитата(Hennadzi @ Nov 6 2007, 12:03 PM) *
Привет всем!!!
Я вижу самый оптимальный вариант играть товы с командами сила которых от 95 до 105 процентов от силы твоей команды. Таких команд достаточно и не возникнет ситуации когда не с кем будет играть, а если возникнет то только в том случаи, если не хотят играть.

это разумно, только в том случае если ты подтверждаешь заявку (есть выбор), речь идет о подаче заявки (когда выбора нет)

Автор: AGG 16.12.2007, 0:27

а можно сделать что то типа чемпионата для каждой страны по минифутболу для дюсш?
игры будут 5 на 5, можно заявляться можно нет, манагер подаёт заяву в начале сезона.
это приведёт к тому что дюсшевцы смогут качать бонусы уже в дюсш и будет резон брать и держать игроков сверх нормы, т.е. те которые заведомо не будут переводиться в основу (но будут получать ЗП), а будут чисто для соревнований.
те кто к матчу по минифутболу не могут поставить состав(т.е. не хватает человек) - штрафуются

Автор: AGG 16.12.2007, 0:43

Цитата(Zaika440 @ Nov 6 2007, 08:35 PM) *
это разумно, только в том случае если ты подтверждаешь заявку (есть выбор), речь идет о подаче заявки (когда выбора нет)

на самом деле - проблемма с11 у меня около 90 а для тов я ставлю дубль где сила 70 как это дать понять... хз...

Автор: RAMIL2006 23.12.2007, 21:58

Цитата(AGG @ Dec 16 2007, 12:27 AM) *
а можно сделать что то типа чемпионата для каждой страны по минифутболу для дюсш?
игры будут 5 на 5, можно заявляться можно нет, манагер подаёт заяву в начале сезона.
это приведёт к тому что дюсшевцы смогут качать бонусы уже в дюсш и будет резон брать и держать игроков сверх нормы, т.е. те которые заведомо не будут переводиться в основу (но будут получать ЗП), а будут чисто для соревнований.
те кто к матчу по минифутболу не могут поставить состав(т.е. не хватает человек) - штрафуются

+100)

Автор: AGG 3.1.2008, 19:48

ещё для каждого игрока можно ввести "опыт игры в дивизионе" т.е.играя в каком то дивизионе (3А приравнивается к 3Б, 4А к 4Б) игрок с каждым оф. матчем получает очки (это могут быть оценки за матч) набирая эти очки он начинает играть эффективнее но эффект распространяется только на тот див в котором он их набрал...
поясню игрок в 4 диве греции будет играть также неплохо как и в 4-м шотландии, это так же может сказываться на его трвмоустойчивости: меньше опыта - больше вероятность травмы(э то типа из серии знаю я ваших костоломов)
при переходе в другой див(выше или ниже игрок начинает набирать их для того дивизиона(те что были можно сбросить а можно и нет) я думаю это может оказать влияние на трансфер... ибо менеджер будет тщательнее подбирать себе игрока и пожилые игроки не перестанут быть в почёте...

Автор: Somik 3.1.2008, 20:28

про трунир для ДЮСШ понравилось. а второе - бред, таким образом вышедшие в див выше команды просто не смогут бороться с и так очень сильными командами нового дива...
а вот ДЮСш действительно можно задействовать 5 на 5 ...

Автор: AGG 4.1.2008, 11:10

Цитата(Somik @ Jan 3 2008, 08:28 PM) *
про трунир для ДЮСШ понравилось. а второе - бред, таким образом вышедшие в див выше команды просто не смогут бороться с и так очень сильными командами нового дива...
а вот ДЮСш действительно можно задействовать 5 на 5 ...

а в жизни всё непросто.... =)

Автор: Трампл 21.2.2008, 20:34

Предлагю вести перед сезоном веление руководства. То есть с началом каждого ИД приходят боссы клуба и говорят: в этом сезоне попадите в тройку. И в зависимости от того, как ты решаешь эту задачу, тебе выплачивают премиальные. Возможно, трудно сделать это для каждого клуба вручную, но может быть это осуществимо автоматически, привязывая значения к силе 11.

Автор: Pingwin 11.4.2008, 17:28

Цитата(Трампл @ Feb 22 2008, 12:34 AM) *
Предлагю вести перед сезоном веление руководства. То есть с началом каждого ИД приходят боссы клуба и говорят: в этом сезоне попадите в тройку. И в зависимости от того, как ты решаешь эту задачу, тебе выплачивают премиальные. Возможно, трудно сделать это для каждого клуба вручную, но может быть это осуществимо автоматически, привязывая значения к силе 11.

Сразу видно с программированием не знакомые мы... sad.gif Все что делается автоматически сначала должно быть сделано вручную... wink.gif И никак иначе...

Автор: Lyonya 24.4.2008, 1:24

Цитата(Трампл @ Feb 21 2008, 08:34 PM) *
Предлагю вести перед сезоном веление руководства. То есть с началом каждого ИД приходят боссы клуба и говорят: в этом сезоне попадите в тройку. И в зависимости от того, как ты решаешь эту задачу, тебе выплачивают премиальные. Возможно, трудно сделать это для каждого клуба вручную, но может быть это осуществимо автоматически, привязывая значения к силе 11.

А за невыполнение можно потерять команду. С вероятностью 20% ?

всё новое - хорошо забытое старое, да старичьё ?

Автор: Bytamine 11.7.2008, 15:27

Не знаю, предлагали ли уже, поиском не нашел.

Очень хочется иметь возможность отправлять составы не только на ближайшую игру чемпионата и товарняк, а чуть дальше. Хотя бы на две-три игры чемпионата + возможность назачить два-три товарняка и отправить на них составы.

Конечно при травмах придется отправленные составы менять, но это все же лучше, чем только два матча.

Автор: Davlord 14.7.2008, 2:38

Цитата(Bytamine @ Jul 11 2008, 03:27 PM) *
Не знаю, предлагали ли уже, поиском не нашел.

Очень хочется иметь возможность отправлять составы не только на ближайшую игру чемпионата и товарняк, а чуть дальше. Хотя бы на две-три игры чемпионата + возможность назачить два-три товарняка и отправить на них составы.

Конечно при травмах придется отправленные составы менять, но это все же лучше, чем только два матча.


Такое пока технически невозможно pardon.gif

Автор: Bytamine 14.7.2008, 20:08

Цитата(Davlord @ Jul 14 2008, 01:38 AM) *
Такое пока технически невозможно pardon.gif

Можно поподробнее, почему?

Автор: Zver1992 4.8.2008, 10:20

Есть идея придумывать некое подобия макросов для тренировок (только для вип-3). В чём суть. У вип-3 появляется дополнительное под-меню в тренировках -- Макросы. Там человек может удобно в макросах прописать настройки тренировок игроков на несколько месяцев вперёд, дабы постоянно не следить и изменять настройки. Язык макросов можно взять очень простой, нечто вида:

Код
if(PAS > 15) {
    TCKL_TRANING();
} elseif(TCKL > 10) {
    MIN_TRANING();
}


Естественно если это введут для всех -- будет халява. Поэтому вводим для вип-3 ещё больше повышая привлекательность статуса. Техническая реализация очень простая. Мне хватило 3-4 часа чтобы написать для себя smile.gif Язык макросов можно сделать PHP-шным и задача реализации упростится совсем. Конечно, можно сделать более удобное долгосрочное планирование, но для меня это самый простой и удобный способ.

Автор: No-MiZ-o-MeZ 12.9.2008, 18:30

Т.К. я сам был тренером сборной , я сталкивался с нехваткой кадров. Была ситуация например при необходимости играть в 4 защитника (с Тунисом, Нигерией, ЮАР) у нас не было квалифицированных Rd(Ld), хотя CD - дофига. Это я к примеру. Такое было на разных позициях - в результате на них играли совершенно не приспособленные люди.

Так к чему я? Почему бы не ввести такую практику - перед сезоном тренер сборной изучив кадровое состояние наших бенинцев называет несколько позиций и игроков, обладающих нужными для нее качествами, которые ему НЕОБХОДИМЫ под ту или иную схему. Думаю таковых будет 3 - максимум. После чего ФС выплачивает клубу необходимые для этого деньги, а мен клуба уже качает совмещение.

В конце концов без 2-ух из 5-ти журналюг мы проживем - а тут реальная польза сборной.)) Заодно и конкуренцию журналистам поднимем

ПОнимаю что может это моразм, но хоть что то

Автор: D_N_S 12.9.2008, 20:02

No-MiZ-o-MeZ, а в чем предложение? Это давно есть в развитых ФС smile.gif

Автор: No-MiZ-o-MeZ 12.9.2008, 22:04

Просто мне в моем ФС руководство сообщило что у них таких полномочий нет....вот я и к вам)

Автор: ValehO 30.10.2008, 1:46

У ФС есть полномочия давать Гранды на развития команд. Так почему бы не давать Гранды на развития сборных. Но в любом случае это обсуждается в своём ФСsmile.gif


Автор: D_N_S 30.10.2008, 1:52

Цитата(ValehO @ Oct 30 2008, 12:46 AM) [snapback]3874681[/snapback]

У ФС есть полномочия давать Гранды на развития команд. Так почему бы не давать Гранды на развития сборных. Но в любом случае это обсуждается в своём ФСsmile.gif

И на что тратить сборным деньги?

Автор: ValehO 30.10.2008, 8:02

я писал ответ на вопрос No-MiZ-o-MeZ'a:)

Автор: Sir Dmitriy 10.11.2008, 2:12

Идей очень много, поэтому начну по порядку.

1. Хочу поддержать многие идеи, высказанные ранее по поводу настроек на матч (установка атаки/защиты каждому игроку, персональная опека и т.д.), удобные позиции, назначение наставников для улучшеных тренировок молодых игроков... Таких мелочей очень много в обычных менеджерах, напрмер от ЕА Sports, так что всегда можно почерпнуть оттуда много интересного. Жаль, что все эти идеи до сих пор не реализованы. А было бы здорово.

2. Предлагаю ввести РАЗДЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ игрокам для игры в атаке и в обороне. Для атаки можно применять те, которые уже есть: Плеймейкер, Диспетчер, Дриблинг, Фланги, Дальние Удары. Для обороны сделать выбор из следующих: Прессинг (т.е. пассивное давление на игрока с мячом, но без активных действий против него), Активный отбор, Нарушения, Зональная опека (т.е. игрок будет закрывать свою зону), Персональная опека (с указанием позиции либо конкретного имени опекаемого игрока противника. Игрок будет стараться находиться рядом с опекаемым игроком, стараясь не дать ему завладеть мячом, а если это произошло - активно идти в отбор). Позицию опекаемого можно указывать, чтобы на каждый матч не приходилось задавать эти настройки заново. Она будет сохраняться на следующие матчи. Но если же в какой-то игре необходимо уделить больше внимания какому-либо определённому игроку, можно указать конкретно его фамилию. Тогда на следующую игру сохранится позиция, на которой играл указанный игрок.

3. ОЧЕНЬ хотелось бы ввести такие важные БОНУСЫ ДЛЯ ГОЛКИПЕРОВ, как Реакция (повышает вероятность отбить удар с ближней дистанции), Надёжность (понижает вероятность пропустить при ударе издалека), Игра на выходах (повышает вероятность завладеть мячом при навесах с угловых, штрафных и с игры в штрафную площадь).

4. И ещё одна МАЛЕНЬКАЯ, ПРОСТАЯ, и в тоже время ВАЖНЕЙШАЯ идея. А можно ли каким-то невероятным образом wink.gif сделать так, чтобы на странице выбора бонусов игрока было написано, на что эти бонусы влияют? Лично я не в курсе. На форуме каждого футсоюза есть раздел FAQ, но в каждом из них написано всё по-разному. Например, Атлетизм: то ли просто "Повышает выносливость на 1", то ли "Позволяет игроку совершать более длинные рывки как с мячом, так и без него",- фиг его знает! Перехват - одни пишут "Вероятность перехватить мяч", другие - "Повышает способность принимать быстрые мячи (в основном сильные удары)". Как влияет каждый бонус на игрока в атаке, в защите и для вратарей (например, Игра Головой - повышает шанс выиграть верховой мяч, что важно как для нападающих, так и для защитников, или увеличивает точность и силу удара при ударе головой, и тогда защитникам это никчему). Неясностей очень много.
То же самое касается заданий игрокам. В основном всё понятно, конечно, но например задание Фланги - к чему оно? "Игрок будет больше смещаться на фланги", либо "Игрок будет больше пассовать на фланги"?
В общем, хотелось бы прямо на месте, не копаясь в форумах, видеть правильное, чёткое, ОФИЦИАЛЬНОЕ трактование всех бонусов и заданий.

Последний пункт написал в раздел "Сайт ЗБ и его части", но для пущего эффекту продублировал и сюда, может кто-то обратит внимание... smile.gif

Что ж, пока достаточно smile.gif. Сделаете это - я ещё много чего придумаю.

Автор: kli 9.7.2009, 1:10

Я хотел хотя бы после игры узнавать как например забивался гол,головой или ногой,за что игрок получает карточки? А то не знаешь тренеровать игру головой или не стоит,имею в виду бонусы? Да и вообще побольше бы опций для ежедневных тренеровок.
И еще, не понятно зачем нужно нанимать тренера вратарей если ты не знаешь как идет процесс,туда бы тоже зделать несколько вариантов.
Возможность стимулирывать игрока за успешный матч,повышать мораль,снижать усталость.
Еще иметь вариант отпускать персонал в отпуск,можно и игроков тоже.

Автор: D_N_S 9.7.2009, 1:32

Зачем?

Автор: Sir Dmitriy 10.8.2009, 0:48

Опа! Мой старый пост! Случайно наткнулся на него! smile.gif С удовольствием прочитал. Но видать, Я единственный кто это сделал, потому что на него никто даже не ответил, не говоря уже о том, чтобы реализовать хоть что-нибудь. А напрасно! Хоть про описание бонусов сделали бы! search.gif

Автор: Арток 22.8.2009, 19:28

Привет, пишу в эту тему потому что столкнулся с этим в кубковых матчах, я чего то не знаю или в бутсе действительно нет опции заявления игроков и их очередность участия в ПОСЛЕМАТЧЕВЫХ пенальти? Я так понял они выставляються автоматически не понятно по каким критериям- очень неудобно да и не правильно, КОМУ ЖАЛОВАТЬСЯ? или я не прав?

Автор: playmaker 1.9.2009, 12:48

Пенальти - это полный рандом. Кто будет бить неважно.

Автор: Жучкоff 28.9.2009, 8:11

Самое легкое (в исполнении) предложение по совмещениям.

Хочу предложить сделать возможность игроку ДЮСШ тренировать совмещение в школе. Допустим, чтоб появилось совмещение, надо особый параметр докачать до 9 (ну как талант, или силу удара.., дополнительной опцией в выборе тренировок для игрока дюшс)
Понятное дело, что надо будет рассчитать время, которое займет тренировка совмещения, чтоб это не сильно портило игроков (им же еще надо и талант прокачать и мастерство хоть чуток).

Но за то это более логично для Команды, ведь в реалии, если чел не играет на 2-х позициях, даже за несколько мильенов он на них играть не научиться )

Автор: Alex317 9.10.2009, 18:41

Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.

Автор: Arbey 10.10.2009, 18:27

...уже вижу, как менегеры качают игрокам талант до 6.9 и переводят их в основу... wink.gif

Автор: D_N_S 10.10.2009, 18:41

Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41) *
Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.

Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?

Автор: Prokuror 10.10.2009, 19:51

Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 18:41) *
Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41) *
Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.

Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?

Можно это в следующем генераторе учесть. Или нет? )

Автор: D_N_S 10.10.2009, 19:54

Цитата(Prokuror @ 10.10.2009, 19:51) *
Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 18:41) *
Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41) *
Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.

Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?

Можно это в следующем генераторе учесть. Или нет? )

Причем тут генератор?) Ему на талант наплевать smile.gif

Автор: Prokuror 10.10.2009, 19:57

Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 19:54) *
Цитата(Prokuror @ 10.10.2009, 19:51) *
Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 18:41) *
Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41) *
Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.

Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?

Можно это в следующем генераторе учесть. Или нет? )

Причем тут генератор?) Ему на талант наплевать smile.gif

Я таких подробностей не знаю. smile.gif

Автор: Wasser 10.10.2009, 20:41

Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 17:41) *
Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Это интересно как четное число? У меня есть игроки с талантом 3, 5, 7 и 9... Это нечетные числа, однако прекрасно используются wink.gif
Это я издеваюсь, на самом деле поняла, что ты имел ввиду)
Но теперь серьезно. Почему бы оставшуюся часть таланта не переводить в опыт, тем самым расчетный талант при выпуске из ДЮСШ был бы равен реально прокаченному таланту в школе. В итоге не было бы никаких потерь.
Все-таки жуть как обидно, когда ошибаешься в расчетах, и игрок из-за пары нехвативших тренировок не получает более высокий талант. sad.gif

Автор: Arbey 10.10.2009, 20:54

Вообщем-то развив тему можно было бы сделать так, чтобы уровень опыта при выходе из ДЮСШ не превышал 5, бишь если талант игрока перед переводом был 7.935, то в команде он появится с р/т 7.5, а не 7.9.
Во избежание упомянутой выше возможности махинаций.

Автор: D_N_S 10.10.2009, 21:05

Цитата(Wasser @ 10.10.2009, 20:41) *
Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 17:41) *
Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Это интересно как четное число? У меня есть игроки с талантом 3, 5, 7 и 9... Это нечетные числа, однако прекрасно используются wink.gif
Это я издеваюсь, на самом деле поняла, что ты имел ввиду)
Но теперь серьезно. Почему бы оставшуюся часть таланта не переводить в опыт, тем самым расчетный талант при выпуске из ДЮСШ был бы равен реально прокаченному таланту в школе. В итоге не было бы никаких потерь.
Все-таки жуть как обидно, когда ошибаешься в расчетах, и игрок из-за пары нехвативших тренировок не получает более высокий талант. sad.gif

Тьфу, целое, а не четное... Это я уже оговорился

В общем, тема поднималась и ответ был - нет smile.gif

Автор: Prokuror 10.10.2009, 21:07

Денис, здесь имеется в виду, если выпускать из ДЮСШа, скажем, игрока с талантом 7,5, талант так и останется целым числом (7), а остальные 5 станут 5м уровнем опыта.
Хотелось бы услышать мнение по этому поводу Кея или Урана. )

Автор: Alex317 10.10.2009, 22:59

Цитата
Все-таки жуть как обидно, когда ошибаешься в расчетах, и игрок из-за пары нехвативших тренировок не получает более высокий талант.

Вот, вот! good.gif

Добавлено 10th October 2009 - 22:55
Цитата(Arbey @ 10.10.2009, 18:27) *
...уже вижу, как менегеры качают игрокам талант до 6.9 и переводят их в основу... wink.gif

И чем это плохо? Это его дело! До семи он будет дольше догонять в товах, чем оставит в школе и докачает до 7ми.


Добавлено 10th October 2009 - 22:59
Цитата(Prokuror @ 10.10.2009, 21:07) *
Денис, здесь имеется в виду, если выпускать из ДЮСШа, скажем, игрока с талантом 7,5, талант так и останется целым числом (7), а остальные 5 станут 5м уровнем опыта.
Хотелось бы услышать мнение по этому поводу Кея или Урана. )

Именно это я и хотел сказать.

Автор: dimkam 10.10.2009, 23:25

Давайте представим реальную жизнь и футбол. Молодой футболист учиться в детской юношеской школе известного и знаменитого клуба. Он делает успехи с каждой тренировкой и ему прогнозируют успешное будущее в именитом клубе. Парень набирает мастерство в ДСЮШ 7,6 ,его переводят в клуб и тут не задача, 6 десятых улетучиваются и надо начинать все с начало.
не кажется ли это бредом?

Автор: Arbey 11.10.2009, 2:07

Цитата(Alex317 @ 10.10.2009, 22:59) *
И чем это плохо? Это его дело! До семи он будет дольше догонять в товах, чем оставит в школе и докачает до 7ми.


Тем, что между талантом 6.9 и 7.0 с десяток тренировок в ДЮСШ, и практически отсутсвующая разница в последующем наборе мастерства. А для набора одного уровня опыта седьмому таланту понадобиться 2,5к очков опыта, в то время как шестому - 1.6к.
Разницу улавливаем?

Автор: Илюха жжот 10.11.2009, 14:36

Предложения:
1. по тренерам - хотелось бы, чтобы их как и игроков была возможность нанимать разных с разными скиллами от которых зависели бы тренировки и характер игры - например у тренера могут быть уровни по тому что он лучше тренирует - защиту, нападение, полузащиту - это для тренировок. Для игры - уровни мотивации (от этого будет зависеть мораль в плюс или минус), физподготовки (выносливость в плюс или минус), стандарты (вероятность забить или пропустить со стандарта в плюс или минус). Ну и наконец общее мастерство - в реальном же футболе тренеры тоже разные - от общего мастерства будет зависеть то, насколько сильно будут влиять все спецумения тренера и скорость тренировки. Но общее мастерство чтобы сильно не усложнять можно оставить 1, 2, 3, а вот распределение навыков всё-таки сделать (например из всего 18 баллов - можно сделать везде по 3, можно сделать где-то 1, а где-то 5 и т.д.)

2. хотелось бы немного больше индивидуализировать игроков и команды - можно каждому добавить какое-то качество характера (было в каком-то оффлайновом менеджере, но слабо реализовано) рандомом (и потом "выдавать" его уже при наборе игроков в ДЮСШ) - "чемпион" (мораль больше растёт после побед и сильнее падает поле поражений, чем обычно), "волевой" (выносливость не падает, а растёт по ходу матча), "нытик" (мораль меньше растёт - и вообще можно делать такие качества и отрицательные тоже), "упорный" (+0,1 к таланту), "вежливый" (не допускает нарушений, не идёт в стык), "тафгай" (наоборот), "скандалист" (может нарваться на красную за разговоры).

3. самое главное (но не новое) - хотелось бы чтобы бонусы действительно влияли на генерацию и чтобы игрок без бонусов действительно проигрывал тому, у кого они есть.

Автор: Spartah22 12.11.2009, 0:07

Цитата(Илюха жжот @ 10.11.2009, 13:36) *
Предложения:
1. по тренерам - хотелось бы, чтобы их как и игроков была возможность нанимать разных с разными скиллами от которых зависели бы тренировки и характер игры - например у тренера могут быть уровни по тому что он лучше тренирует - защиту, нападение, полузащиту - это для тренировок. Для игры - уровни мотивации (от этого будет зависеть мораль в плюс или минус), физподготовки (выносливость в плюс или минус), стандарты (вероятность забить или пропустить со стандарта в плюс или минус). Ну и наконец общее мастерство - в реальном же футболе тренеры тоже разные - от общего мастерства будет зависеть то, насколько сильно будут влиять все спецумения тренера и скорость тренировки. Но общее мастерство чтобы сильно не усложнять можно оставить 1, 2, 3, а вот распределение навыков всё-таки сделать (например из всего 18 баллов - можно сделать везде по 3, можно сделать где-то 1, а где-то 5 и т.д.)

2. хотелось бы немного больше индивидуализировать игроков и команды - можно каждому добавить какое-то качество характера (было в каком-то оффлайновом менеджере, но слабо реализовано) рандомом (и потом "выдавать" его уже при наборе игроков в ДЮСШ) - "чемпион" (мораль больше растёт после побед и сильнее падает поле поражений, чем обычно), "волевой" (выносливость не падает, а растёт по ходу матча), "нытик" (мораль меньше растёт - и вообще можно делать такие качества и отрицательные тоже), "упорный" (+0,1 к таланту), "вежливый" (не допускает нарушений, не идёт в стык), "тафгай" (наоборот), "скандалист" (может нарваться на красную за разговоры).


Полностью согласен))) по 2 пункту можно добавить, Скоростной - хорошее ускорение, Бомбардир - хороший удар и т.д.
Если не ошибаюсь это в HATTRICK - е было.



Автор: rudakoval 15.11.2009, 4:28

[quote name='Илюха жжот' date='10.11.2009, 13:36' post='5172405']
а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?

Добавлено 15th November 2009 - 03:28
[quote name='Илюха жжот' date='10.11.2009, 13:36' post='5172405']
а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?

Автор: Me3uM 15.11.2009, 9:55

Цитата(Илюха жжот @ 10.11.2009, 20:36) *
Предложения:
1. по тренерам - хотелось бы, чтобы их как и игроков была возможность нанимать разных с разными скиллами от которых зависели бы тренировки и характер игры - например у тренера могут быть уровни по тому что он лучше тренирует - защиту, нападение, полузащиту - это для тренировок. Для игры - уровни мотивации (от этого будет зависеть мораль в плюс или минус), физподготовки (выносливость в плюс или минус), стандарты (вероятность забить или пропустить со стандарта в плюс или минус). Ну и наконец общее мастерство - в реальном же футболе тренеры тоже разные - от общего мастерства будет зависеть то, насколько сильно будут влиять все спецумения тренера и скорость тренировки. Но общее мастерство чтобы сильно не усложнять можно оставить 1, 2, 3, а вот распределение навыков всё-таки сделать (например из всего 18 баллов - можно сделать везде по 3, можно сделать где-то 1, а где-то 5 и т.д.)

2. хотелось бы немного больше индивидуализировать игроков и команды - можно каждому добавить какое-то качество характера (было в каком-то оффлайновом менеджере, но слабо реализовано) рандомом (и потом "выдавать" его уже при наборе игроков в ДЮСШ) - "чемпион" (мораль больше растёт после побед и сильнее падает поле поражений, чем обычно), "волевой" (выносливость не падает, а растёт по ходу матча), "нытик" (мораль меньше растёт - и вообще можно делать такие качества и отрицательные тоже), "упорный" (+0,1 к таланту), "вежливый" (не допускает нарушений, не идёт в стык), "тафгай" (наоборот), "скандалист" (может нарваться на красную за разговоры).

3. самое главное (но не новое) - хотелось бы чтобы бонусы действительно влияли на генерацию и чтобы игрок без бонусов действительно проигрывал тому, у кого они есть.


1. хочешь чтобы было 4 основных тренера(кипер-защита-центр-атака)&(и дюсш разбить по тренерам. т.е. 8)? а з\п?( плюс тренера и так разного уровня, 1-2-3 new0_295.gif )
2. как то аркано, но щас такое модно делать... dry.gif
3. а на умения тебе плевать? huh.gif

Автор: D_N_S 15.11.2009, 12:21

Цитата(rudakoval @ 15.11.2009, 3:28) *
а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?

Не обращайте внимания. Тут многие не зная, начинают писать разные предложения...

Автор: Blackmore 18.11.2009, 8:59

Все предложения не просмотрел, может кто-то уже нечто подобное предлагал. Я думаю, что нужно добавить функцию перемены позиции игрока из стартового состава по ходу матча. Например: Lm/Lw играющий на позиции Lm на … минуте для усиления атаки переходит на позицию Lw.

Автор: Андросов 21.11.2009, 16:58

Цитата(kost_bsu @ 15.9.2005, 20:16) *
Почему бы не ввести в НАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВКИ ещё один столбец под названием "ТРЕНИРОВАТЬ ДО" - было бы гораздо удобнее тренировать игроков. Например: если нужно у игрока оттренировать выносливость до 12.5, то в этом столбце указываешь цифру 12.5. При достижении выносливости 12.5 в отчёте тренировки напротив этого игрока возникает какой-нибудь значок (* или !) яркого цвета, который сигнализирует, что игрок дотренировался до нужного значения и нужно выбирать новую характеристику для тренировки.
Плюсы: не нужно скрупулёзно всматриваться в отчет о проведенной тренировке и думать, кто уже докачался, а кто нет.


Вот это толковое и нужное предложение! Очень бы хотелось чтоб реализовали его в жизнь!!! Хотя кому это надо-бабосы рубят, а чтоб что-то новенькое....

Автор: ratu 21.11.2009, 17:59

Конечно есть достаточно много интересных идей, но проблема в сложности реализации многих предложений, прежде всего игровых.
Хотелось бы развернуться и предложить кучу идей, но утихомирюсь и предложу лишь то, что реально можно реализовать:

По генератору:
Многие хотели бы влиять на ход матча, но реализовать это в данном генераторе практически невозможно, а создавать новый генератор чрезвычайно трудоемкое дело, но есть интересное решение
1. Генерация матча будет состоять из двух независимых частей (первого и второго таймов). Причем в билдере будет предусмотрены условия:
если выигрываем, то..., если проигрываем, то...., если ничья, то.......
ТО: можно менять схему расположения игроков на поле, менять движки плотности и атаки, делать замены и т.п.
После чего вторая часть матча (второй тайм) генерируется уже с новыми установками, всеэто добавит азарта и конечно же фактор тренерских изменений и значимости тренера резко возрастет.
В этом случае, если правда то, что говорят сами разработчики (что генератор просчитывает действия игроков на поле в зависимости от их умений и бонусов, с некоторым рандомом), то фактор рандома можно снизить практически до минимума (0,1-1%). Так как в раздельной генерации роль тренера резко возрастает.

Много говорят про бонусы и то работают они или нет, тоже самое говорят про профили. Я сделал очень простой вывод профили, а точнее конкретные умения не работаю вообще, а если и работают, то очень криво. Пример, играется матч состав соперника по ростеру 8, т.е. играет 11 веников с умениями равными 1 и команда с умениями от 10 до 19 и.... итоговый результат ничья!!!!!!!! Как это понимать????? Очень просто при разнице в профиле отбор=1 и дриблинг=17 защитник отбирает легко мяч у своего оппонента, причем делает это по ходу матча многократно, т.е. вывод умения не работают.
2. Сделать работу бонусов абсолютно внятной, т.е. с помощью сопоставления в процентах, например, умения 25 - 100%, 1 - 0%... если разница в процентах у оппонентов находится в пределах 5% то исход единоборства может быть не предсказуем, но если разница в процентах превышает 10-20% исход единоборства должен быть практически однозначным, ну или из 10 единоборств игрок с превышающем умением должен в большинстве ситуаций оказываться победителем.... чего сейчас не наблюдается.
Аспект очень важен, так как практически вся Бутса завязана на прокачке пресловутых профилей (умений) и было бы правильным реализовать все таки это.

По движку:
1. Округлять талант не по целым значениям, а по десятым, т.е. талант7,654 выпускать как 7,6 – это вполне справедливо, так как в основе дробный талант влияет на тренировки игроков, если до введения опыта этого не было, то и округление до целого числа было объективно верным, то теперь это просто пережиток старого движка.
2. Было бы интересно реализовать систему 33, т.е. после каждого чемпионата страны в каждом диве формируется по оценкам группа из 33 игроков, которым затем распределяются по N-количеству бонусов. Также дополнительное M-количество бонусов распределяется лучшим бомбардирам, вратарям и т.п. Причем это могут не только бонусные очки, но и, например, в виде балла силы, которые менеджер по желанию определяет на некоторое умение игроку. Аналогичная система бонусов для сборников и международных турниров.
3. В профиле игрока отмечать (золотой бутсой) лучших бомбардиров какого либо турнира, аналогично с другими линиями.
4. Хотелось бы, чтобы у киперов были свои умения, например: игра на выходах, реакция и т.д.
5. Хотелось бы добавить количество умений у полевых игроков: игра головой (сейчас это реализуется в виде бонусов. Но на самом деле лучше реализовывать именно виде умения), пас разделить на две составляющие Длинный/Короткий, видение поля и т.д.
6. Усилить коэффициент усталости, т.е. он должен давать больший спад физготовности после матчей.
7. Изменить систему зарплат игроков, т.е. установить возможность заключения контрактов на 1, 2, 3, 4 и т.д. сезонов с однозначно определяемой средней зарплатой (по статистическим данным). Чем больше срок контракта, тем выше игрок будет требовать себе зарплату или чем выше зарплату предлагает тренер тем более долгосрочны контракт игрок готов заключить.
Если у игрока истек контракт, то либо тренер продляет с ним контракт, либо игрок уходит из команды и становится свободным агентом (собственностью КФРК), если за сезон до истечения контракта игроку предлагают продлить контракт. То он должен быть более сговорчевым и т.п.
Если при долгосрочном контракте средняя бутсовская зарплата оказывается выше той. Которую получает игрок в дано клубе (при всех равных показателях0, то мораль игрока будет каждый ИД падать на несколько пунктов…. Т.е. в этом случае либо тренер должен постоянно гонять игрока в клубный центр, либо поднять ему з/п. Выгодно, потому, что если этот игрок не играет в основе, то его можно и не гонять в клубный центр и зарплату ему не повышать…..
При этом при покупке игрока на трансферте если игрок по ростеру стоит 25 лямов, а на трасферте продан за 50 лямов, то, естественно данный игрок при новой рыночной стоимости, при заключении контракта с клубом будет требовать зарплаты в два раза больше.
Эта технология контрактах отношений повлияет и на работу трансферта и обогатит внутри клубные страсти.

Автор: Tiberi 21.11.2009, 18:21

ratu, всё более чем здраво. НО. По части про генератор товарищ из трёх букв скажет, что это нереализуемо и вообще бред сивой кобылы wink.gif
По движку подробнее немного)
1. Пункт очевидно нужен. Об этом уже неоднократно говорили И никаких отговорок тут быть не может.
2. Идея правильная, сделает прокачку игроков в бутсе менее линейной, но если такое и сделают, то сезононов через пять. А сейчас будут кричать, что оно никому не надо.
3. Мелочь на самом деле. Лично мне по фиг, будет это или нет.
4. Логично, но вряд ли сделают. Да и не бутса это уже будет smile.gif Слишком тут много консерватизма стало.
5. См. пункт 4. И ещё. Тяжело предсьавляю процесс перехода на новые умения. У уже существующих игроков мы как ставить новые умения будем?)
6. Не знаю, не знаю. Я бы при прессинге падение физы меньше сделал лично smile.gif
7. Ну это уже точно не бутса будет. Введение хорошее, но на этом проекте такого точно не будет.

Автор: Mike_Izerman 21.11.2009, 20:24

если бы наконец ввели один элемент, то есть усталость ВО ВРЕМЯ МАТЧА... то это было бы величайшее событие... а так как сейчас - то есть по окончанию поединка падает физа - это не есть правильно и интересно...

по остальному - постоянно такие предложения проскакивают.... но без денег менять ГЕНЕРАТОР так кардинально никто не будет...

Автор: RobertoBadjo 21.11.2009, 22:29

Я могу даже предсказать, что ответят Вам.
Бред!
Это самый легкий ответ и не требует объяснений, вообще зачем тогда организовывать форум предложений?

Автор: toldo 21.11.2009, 22:34

В очередной раз предлагаю прочитать данный пост.

Цитата(Key @ 9.11.2009, 19:54) *
То, что сейчас мало что делается, не значит что мы не хотим этого делать. Просто не имеем возможности. Вот апгрейднем движок, и можно будет снова его "затормаживать" различными фишками. tongue.gif

Минимально планируется к весне расширить Лигу на 1-2kкоманд, переделать и ускорить рейтинги (как команд, так и менеджеров), изменить и оптимизировать отчет о матче, сделать редактор форм и переделать механизмы внесения бонусов (оплаты).

Если все будем здоровы -- то зимой обязательно все это сделаем. wink.gif

Автор: Gandalf 21.11.2009, 23:23

у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе

Автор: WarX 21.11.2009, 23:29

Цитата(Tiberi @ 21.11.2009, 17:21) *
По части про генератор товарищ из трёх букв скажет, что это нереализуемо и вообще бред сивой кобылы wink.gif
У товарища (который к слову является администратором) есть ник, и не надо пережевывать его. На первый раз предупреждение. Про бред - ты конечно же не в курсе, что генератор - разработка Некки. И не в курсе, что у администрации нет доступа к кодам оного, чтобы вносить какие-либо изменения в него.

Автор: wk7 22.11.2009, 3:58

Цитата(Gandalf @ 21.11.2009, 22:23) *
у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе

Ого!!!
Gandalf впервые за 2 года на форуме!!! Может что-то ожидается? А? friends.gif

Автор: Crambs 22.11.2009, 10:44

Цитата(Gandalf @ 22.11.2009, 1:23) *
у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе

ну так это понятно... всегда будут люди, которые привязываются к старому и не желают изменений... но без изменений загибается любой самый реальный проект... а потому побольше изменений... главное, чтобы они были продуманы, просчитаны и т.д. и т.п.

Автор: RobertoBadjo 22.11.2009, 12:19

А мне все понятно, в любом случае проект Очень хороший, удачи Вам ребята, просто отвечайте хотя бы иногда корректно)), что слышим, помним и т.п.)

Автор: playmaker 22.11.2009, 12:23

Цитата(wk7 @ 22.11.2009, 2:58) *
Цитата(Gandalf @ 21.11.2009, 22:23) *
у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе

Ого!!!
Gandalf впервые за 2 года на форуме!!! Может что-то ожидается? А? friends.gif

Он просто не знал как заполнить поле ИД на сайте post-1.gif

Автор: Tiberi 23.11.2009, 23:12

WarX, ты знаешь, мне всё равно, кто и чего администратор smile.gif Есть моё субъективное мнение и я его высказал. Этим я хотел показать отношение к большинству выдвигаемых идей, а не посмеяться над кем-то.

Автор: Илюха жжот 24.11.2009, 23:25

Цитата(rudakoval @ 15.11.2009, 3:28) *
а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?


ок, я неверно сформулировал, я хотел бы чтобы они влияли сильнее и однозначнее. Чтобы игрок без бонуса скорость никогда не мог догнать и обогнать игрока с Ск3 и т.п.

Автор: Dombrik 29.11.2009, 14:28

было бы неплохо изменение позиций игроков во время матча, то есть, что бы например игрок из центра поля на минуте 50-й перешёл на правый фланг и т.д.

также было бы хорошо давать команды менеджерам по заслугам...например,много менеджеров попадают в десятку лучших по итогам сезона,а команды у них слабенькие и никому не известные. В то время как абсолютно никакой менеджер с кучей бонусов управляет лучшими командами

Автор: dozo 7.12.2009, 19:40

а я вот предлгаю разннобразить возможности при замене сменой тактики, ведь бывает моменты что играешь против сильных команд забиваешь гол , после этого к примеру выставляешь защитника или Dm было бы хорошо если бы еще можно указать в замене что после ее проведения команда уходит в супрезащитную тактику с дальними пасами ит.д.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)