IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 


> F.A.Q.
Gangstelo
сообщение 29.1.2013, 3:25
Сообщение #1


Паровозик!
******

Сообщений: 1 286
Регистрация: 4.9.2006
Из: Джугу
Россия
ИД на сайте: 46419


Репутация:   66  


Очень полезная ссылка с практически всеми ответами на вопросы новечка http://help.butsa.ru/wiki/doku.php


Базовая информация по самым распространенным вопросам
показать
1: Что такое ID команды, где его можно узнать?ID – трехзначный код команды, он указан в ростере команды ( «Команда->Ростер, ИД»). Там же указана буквенная аббревиатура вашей команды.

2: Что такое Билдер?
Билдер – специальная программа, которая, будучи скачанной, находится у вас на компьютере. C помощью данной программы вы можете создать ордер(схему) на игру. Для того чтобы создать ордер вам необходимо скачать с сайта ростер (состав) вашей команды (скачать ростер можно в разделе «Кабинет->Файлы», там же вы можете скачать Билдер и Вьюер).
Также ордер на матч можно создать на сайте, в разделе он-лайн билдер. Он находится в разделе «Кабинет->Онлайн билдер».

3: Что такое ростер и ордер?
Ростер, или проще говоря, состав - это файл, в котором описаны все ваши игроки с их характеристиками. Это файл с расширением .fc, который вы можете найти в разделе «Файлы».
Ордер – специальный файл, который содержит в себе состав команды и все установки на очередную игру. Ордер создается в Билдере на вашем компьютере, а затем отправляется из раздела «Кабинет->Ордер центр». Или создается непосредственно на сайте в разделе «Кабинет-> Онлайн билдер».

4: Как создать ордер?
Открываете Билдер, на компьютере. В большом окне справа состав вашей команды. Справа схема футбольного поля с фишками-игроками. Сначала следует выбрать схему на игру. Для этого нужно выбрать подходящую из выпадающего списка в окошке «Схема» или левой кнопкой мышки потаскать фишки вручную. Выбрав схему, наполните ее игроками: для этого кликнете на фамилии нужного игрока и, зажав кнопку, перетаскиваете курсор на соответствующую фишку.
Потом назначаете игроков запаса, открыв вкладку «Запас» над схемой футбольного поля: кликнете на фамилии игрока и, зажав кнопку, перетягиваете курсор на свободное поле. После этого открываете вкладку «Матч» и выбираете все интересующие вас установки на игру. То же самое делаете на вкладках «Роли» и «Задания»
Сделав все назначения на игру, с помощью вкладки Билдера «Файл» сохраняете ордер, а затем отправляете его на сайт.
В он-лайн билдере делаются все те же самые шаги. Только в отличие от программы вам не надо скачивать ростер на комп, он автоматически будет подгружен с сайта. Ростер отображается справа от футбольного поля, в виде футболок, при наведении на них вы можете увидеть имя игрока и его характеристики. После того как вы составили схему на игру, раздали задания и выбрали игроков замены можете смело кликать на «Отправить», ваш ордер на игру будет отправлен.
Посмотреть отправлен ли ордер на игру, вы можете в разделе «Кабинет->Календарь». Следующая игра будет выделена зеленым. А напротив команды, под календарем, будет написано «принят».

5: Сколько разрешается делать замен и как их организовать?
Разрешается иметь 7 игроков замены. По ходу матча можно сделать 3 замены (в товарищеских матчах - 5 замен). Игрок, получивший травму в процессе игры, заменяется автоматически на аналогичного или ближайшего по амплуа игрока из списка запасных.
Можно организовать плановые замены: либо на выбранной вами минуте матча либо при достижении определенного счета. Для этого в Билдере при составлении ордера на матч на вкладке "Запас" выделяете левой кнопкой мыши игрока запаса, а потом в нижнем окошке "Замена" в выпадающем списке выделяете игрока, которого хотите заменить по ходу матча. После этого поставьте "галочку" либо в окошке "Время" либо в окошке "Голы" и укажите в соответствующих окнах минуту замены или то соотношение мячей, при котором хотите произвести замену.
Сделав назначения на замены, обязательно проверьте их, для чего покликайте по игрокам в списке запасных. Проверьте и, при необходимости, откорректируйте заданные вами условия замены.

6: Как сделать такую подпись на форуме, чтобы каждый раз не писать название своей команды, а другие менеджеры могли, при желании, зайти в ее ростер?
Мой Профиль -> Редактировать подпись. Вставляем там такой текст:
[URL=http://www.butsa.ru/xml/players/roster.php?id=998] Прогресс Нидеркорн[/URL (закройте в конце квадратную скобку)
Где вместо:
998 - пишем свой ID
Прогресс Нидеркорн - пишем название своей команды.

7: Для чего нужен талант игрока?
От таланта игрока зависит то, насколько быстро он будет тренировать свои умения. Всего талантов от 1 до 9, как вы сами понимаете, чем выше тем лучше . Единственный недостаток талантов, это их большая зарплата.

8: Как тренировать игроков?

Для того чтобы выставить тренировки вам необходимо зайти в раздел «Команда->Тренировки». Там перейдите в раздел «Настройки». Здесь вы можете выставлять тренировочные установки игрокам: умение, которое вы хотите тренировать и процент нагрузки тренировки. Сама тренировка проходит каждый день, кроме воскресенья в 13.00 по МСК (иногда может откладываться из-за нагрузки на сервер). Если тренировка прошла, вверху напротив своего имени и названия команды вы увидите надпись «Тренировка». Заходите и просматривайте результаты последней тренировки вашей команды.
От нагрузки тренировки зависит насколько сильнее ваш игрок потренирует, выбранное умение, но тем самым он меньше отдохнет.
Вратарям тренировать умения не надо, т.к. у них есть только один параметр мастерство, и они тренируют только его.

Новичкам
показать

1. ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Все то, что написано ниже, можно посмотреть (с картинками wink.gif) по следующим ссылкам:
http://help.butsa.ru/wiki/doku.php
http://help.butsa.ru/wiki/doku.php
2. НАЧАЛО ЭКСКУРСИИ ПО САЙТУ

Поздравляем! У Вас есть собственная команда.
Продать свою команду соседу, приятелю Вы права не имеете, а вот взять на себя ответственность за ее развитие и будущие достижения придется. Так как это соответствует Вашим желаниям, следует разобраться в том, каковы должны быть Ваши действия в стремлении реализации своей цели.
Совершая небольшую экскурсию по сайту, познакомимся с основными правилами и техникой игры, а также основами управления своей командой.
Начнем ее, естественно, с той страницы, которая называется Команда. Кликнув на эту вкладку, Вы автоматически попадаете в Ростер - перечень всех доступных характеристик вашей команды и футболистов. Пощелкайте навигацию, познакомьтесь с командой, со временем Вы научитесь анализировать разные показатели, а потом способствовать их улучшению.
А мы пока направимся в ваш Кабинет (нажмите на соответствующую кнопку).
По умолчанию Вы сразу попали в раздел - Органайзер. С другими разделами Кабинета познакомьтесь сами, а мы сосредоточим внимание на открывшемся нам Ордер центре.
В таблице текущего месяца оранжевым цветом выделены те игровые дни (ИД), в которые, независимо от Вашего желания, команда должна принять участие в играх с назначенными ей соперниками. Это, конечно, матчи чемпионата страны, национального Кубка и матчи других турниров, в которых ваша команда принимает официальное участие. Эти же матчи, с указанием номера ид, даты, названия турнира и с указанием соперника обозначены в таблице, которая находится ниже. Буква (д) рядом с названием команды соперника означает, что этот матч пройдет дома, а (г) – обозначает гостевой матч.
Третья табличка на данной странице показывает наличие или отсутствие (выделено красным цветом) ордера на каждую из назначенных Вам официальных игр.

Внимание! Ваш долг перед своей командой и перед другими участниками игры выставить состав (ордер) на каждый из этих матчей. В противном случае игроки на матч будут выставлены автоматически, а у автосостава шансов на удачную игру значительно меньше. Также за большое число автосоставов вы можете лишиться команды.

3. КАК СОСТАВИТЬ ОРДЕР НА МАТЧ?

Ордер это файл - заявка на матч, который включает в себя Ваш выбор игроков и установку на данную игру. Ордер можно создать во вкладке кабинет – Онлайн-билдер.
А теперь обратим внимание на список игроков команды и графическое изображение футбольного поля. Схему расстановки игроков можно выбрать в окне – помощник по схемам, либо перетягивая фишки вручную (наведите на фишку курсор, нажмите левую кнопку мыши и перетягивайте фишку в нужное Вам место). После этого таким же образом следует перетянуть выбранных Вами игроков на соответствующие их амплуа фишки. Обратите внимание: обозначение игрока на фишке будет выделено красным цветом, если он попал не на свою позицию. Зеленый цвет соответствует норме.

Теперь назначим запасных игроков. Перетяните на свободные места (под графическим изображением поля) выбранных Вами игроков. Они войдут в игру автоматически (с учетом амплуа), при получении травмы основными игроками.
Если хотите сделать запланированную замену, то следует зайти во вкладку Замены. Обозначьте условия этой плановой замены: поставьте «птичку» в маленькое окошко Время или Голы и укажите минуту замены или разницу в счете, при которой она станет целесообразной.
В официальных матчах можно делать три замены. В товарищеских – пять. Не пренебрегайте заменами – оба игрока (ушедший с поля и заменивший его) ощутимо экономят свои силы, их физическое состояние после игры практически не изменяется.
После этого назначьте интересующие Вас установки: тактику, стратегию, тип передач, прессинг. Не будем останавливаться здесь на различиях тех или иных установок, нам пока важнее научиться составлять ордер.
На вкладках Роли и Задания также делаете интересующие Вас назначения и… ордер готов. Осталось отправить на сайт ( после того как Вы подготовили ордер нажмите – Отправить).

4. КАК СЫГРАТЬ ТОВАРИЩЕСКИЙ МАТЧ?

Для этого нужно либо назначить товарищескую игру, либо выбрать соперника из списка во вкладке Товарищеский матч.

5. КАК ОТПРАВИТЬ ОРДЕР НА ОФИЦИАЛЬНУЮ ИГРУ?

Обратите внимание на рисунок карандаша в той таблице, которая указывает на наличие/отсутствие ордера в разделе Органайзер (Кабинет). Кликнув на него, Вы попадете в Онлайн - билдер, который предназначен для составления ордера. Если после отправки ордера Вы вдруг решите, что выставленный состав или какие-то установки на игру нуждаются в изменении, нажмите еще раз на рисунок карандаша и отредактируйте свой ордер.

Внимание! В клетке органайзера, в которой обозначен матч, появился зеленый цвет – знак того, что ордер на него был отправлен и благополучно добрался до места назначения.

6. ЧТО ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ПОНЯТИЕ «УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДОЙ»?

Участие в турнирах является главной, но не единственной составляющей нашей игры, которая имеет еще три важных элемента:
· финансово-экономическое развитие Клуба, без которого невозможно обеспечить уверенное развитие команды: поддержание постоянно растущих затрат на содержание игроков, специалистов, строительство и поддержание различных построек, составляющих инфраструктуру Клуба, организация эффективного тренировочного процесса и т.д.;
· тренировочный процесс, без которого невозможно обеспечить постоянный рост мастерства игроков и команды в целом;
· трансферная деятельность, с помощью которой можно усилить команду и, при наличии определенных навыков, увеличить клубные доходы.
Умелое сочетание всех направлений игры составляет суть управления командой. Добавим к ним своевременное лечение травмированных игроков и мероприятия по улучшению морального состояния футболистов.

Таким образом, управление командой включает в себя:
1) Составление и отправку ордеров (заявок) на все официальные матчи, участие в которых устанавливается автоматически в соответствии с Календарем сезона и достижениями команды.
2) Составление и отправку ордеров на все неофициальные матчи: товарищеские игры и матчи в рамках коммерческих турниров, которые (матчи) имеют статус товарищеских игр.
Участие в товарищеских играх и коммерческих турнирах является добровольным. Оно желательно, так как может увеличить приток денег в кассу клуба, но иногда от таких игр есть смысл отказаться, чтобы сэкономить силы команды для официальных игр, для более интенсивных тренировок.
3) Осуществление всех операций, связанных с приобретением различных Построек, развитием Стадиона, наймом специалистов.
4) Закупка товара для продажи в Магазине, а также осуществление финансовых операций: получение кредитов, вложение денег в банк под проценты.
5) Составление планов тренировки и соответствующая настройка их эффективности.
6) Участие в трансферных сделках.
7) Мероприятия по лечению травмированных игроков и повышению их морального состояния.

7. НА ЧТО ТРАТЯТСЯ КЛУБНЫЕ ДЕНЬГИ (РАСХОДЫ КОМАНДЫ)?

Из Кабинета перейдем в раздел Финансы.
При этом отметим, что умелое управление финансами – очень важная составляющая игры. Оно заключается в грамотном сопоставлении доходов и расходов команды, а также умении обеспечить превышение первых над вторыми.
В первую очередь познакомимся с расходами команды, основные статьи которых – это зарплата футболистов и зарплата специалистов, нанятых Вами для нормального функционирования клуба. Никуда не деться от этих ежедневных затрат – они будут сниматься со счета вашей команды автоматически.
После организации торговли Вам понадобится иметь постоянную сумму на покупку товара, максимальный размер которой (он зависит от уровня построенного Магазина) составляет 7,5 млн. гольденов – сумма, необходимая для покупки 300.000 единиц товара.
К разовым относятся затраты на приобретение построек и наем специалистов. Добавьте к ним затраты на возможное расширение стадиона и строительство стадионных построек (Табло, Вип-трибуны и пр.). После появления разнообразных построек у Вас появятся дополнительные затраты на их ремонт.
Конечно, рано или поздно, при хорошо налаженной системе поступления финансов в кассу клуба, у Вас появятся деньги на приобретение игроков на трансфере.
Еще несколько возможных трат, с которыми Вы можете столкнуться: например, на хирургические операции травмированных игроков, на оплату совмещений игровых амплуа футболистов; желание поучаствовать в коммерческом турнире потребует от Вас внесения вступительного взноса; при нарушении некоторых правил игры с Вас может быть удержан штраф.
Даже если Вас испугал объем затратной части бюджета вашей команды, не расстраивайтесь – возможностей дохода у команды значительно больше.

8. ОТКУДА БЕРУТСЯ ДЕНЬГИ (ДОХОДЫ КОМАНДЫ)?

В новой команде всегда есть стартовый капитал. Участие в официальных турнирах обеспечит команду призовыми (в соответствии с регламентом этих турниров и занятым местом).
К доходам относится продажа билетов, цену можно установить здесь, если официальный матч проходит дома (в товарищеских играх доходы от стадиона делятся поровну между обоими участниками). К доходам, так же, относятся – спонсорские, сумма которых зависит от занятого командой места в предыдущем сезоне. Для того чтобы увеличить поступление денег в команду, следует организовать поступление доходов от торговли: в качестве первоочередной постройки рекомендуем Магазин-3 (Постройки) с наймом менеджера по продажам 3 уровня. Это позволит Вам ежедневно зарабатывать 1,8 млн. гольденов.
Для того чтобы купить товар, зайдите на страницу Магазин в разделе Финансы. ВИП-участники могут воспользоваться услугами Ассистента, который будет закупать товар автоматически – заданное ему количество единиц. Остальные должны кликнуть в навигации купить товар. После этого остается заказать нужное Вам количество товара, помня, что разовая его продажа не может превышать 300.000 единиц (для Магазина и Менеджера по продажам 3 уровня). Количество покупаемого товара ограничено только наличием денег на счету команды.

Внимательно изучите возможности, которыми обеспечат вашу команду разные постройки. Например, строительство гостиницы даст Вам дополнительный доход во время домашних матчей, а строительство вип-трибун увеличит размеры спонсорских. Некоторые постройки способствуют привлечению на стадион зрителей, что увеличит доходность стадиона.
Конечно, найдется много желающих получать дополнительные доходы от продажи своих игроков. В начале своей тренерской карьеры, если Вам досталась новая команда, действительно, есть смысл избавиться от некоторых неперспективных игроков, а вырученные средства направить на развитие команды. В дальнейшем Вы поймете: чтобы игроков продавать, надо их и покупать – ведь в команде не должно и не может быть менее 18 футболистов!

А теперь обратим свое внимание на банковские операции, которые способствуют привлечению дополнительных средств и могут увеличить доходность команды.
В Вашем распоряжении есть две банковских операции.
Во-первых, Вы можете взять кредит. Для этого зайдите на страницу Кредит и выберите в навигации Взять кредит. Откроется страница с условиями получения кредита (максимальная сумма, срок кредита). Укажите интересующую Вас сумму и срок кредита и нажмите кнопку Посчитать. Вам откроется табличка с конкретными условиями данного кредита: общая сумма возврата, сумма ежедневного возврата (эта сумма будет сниматься со счета команды автоматически). Если Вас не устраивают данные условия, повторите попытку, снова кликнув Взять кредит. Пробуя разные варианты, помните общий принцип: чем больший срок кредита, тем выше общая сумма возврата, но ниже сумма ежедневного возврата. Последнюю полезно сопоставить с ежедневными доходами команды. Выбрав нужный Вам вариант кредита, жмите на кнопку Оформить и начинайте тратиться. Имейте в виду: кредитные деньги выгодно тратить на развитие инфраструктуры клуба, особенно на те постройки, которые приносят дополнительный доход.
Вторая возможная операция – сделать банковский вклад. Всегда есть смысл лишние деньги пустить в оборот. Для этого зайдите на страницу Вклады и потом Сделать вклад в навигации. Все последующие действия аналогичны тем, которые выполняются при получении кредита.

9. С ЧЕГО НАЧАТЬ СВОЮ ИГРУ?

Рассмотрим два варианта.
1. Вы получили новую команду. В ней нет никаких построек, нет специалистов, нет ничего, кроме футболистов и заданной суммы начального капитала.
Начните с получения кредита, после чего следует сразу построить Магазин, есть смысл сразу 3 уровня, и нанять Менеджера по продажам-3. Теперь ваши ежедневные доходы увеличатся сразу на 1,8 млн. гольденов. Есть смысл подумать о строительстве на стадионе ВИП-трибун – их наличие существенно увеличивает сумму ежедневно получаемых спонсорских.
После этого следует сосредоточить внимание на развитие возможности тренировать своих игроков. Для этого понадобится строительство Базы клуба и наём Тренера полевых игроков и Тренера вратарей. Весьма перспективной будет постройка ДЮСШ, для которой следует нанять Тренера ДЮСШ. Это позволит Вам наполнить школу воспитанниками (за каждого из них придется заплатить 1 млн. гольденов). Чем быстрее они начнут свои, в школе, тренировки, тем быстрее смогут стать полезными для своей команды.
Очень быстро Вы обратите внимание на падение физического состояния своих игроков после матчей. Уменьшить падение физы поможет Массажист, для найма которого следует построить Массажный кабинет.
Если в какой-то момент Вас начнут мучить травмы игроков, придется задуматься о строительстве Медицинского центра и приглашении на работу Врача.
Нет сомнения – имеющихся в Вашем распоряжении денег не хватит сразу на все указанные выше действия. Наберитесь терпения, деньги появятся, особенно если Вы грамотно развивали инфраструктуру своего клуба.
Однажды Вас посетит удачная мысль – увеличить клубную кассу за счет продажи некоторых своих игроков. Хорошая идея, можете продать 2-3 наиболее слабых футболистов, особенно в критическом (около 30 лет) возрасте. При установке минимальной цены в ноль, даже если игроков никто не купит, через 10 суток, они автоматически уйдут из команды, и Вы сможете сэкономить на зарплате. Но не спешите расставаться с игроками талантливыми, не поддавайтесь на маленькие «хитрости» опытных менеджеров, которые будут уговаривать Вас на продажу своих талантов. Трансфер – специфическая составляющая нашей игры, следует набраться опыта и внимательно изучить правила трансфера, прежде чем выходить на трансферный рынок.

2. Вам досталась команда, которая уже была под чьим-то управлением.
Внимательно изучите свою команду, ее финансовое состояние, оцените наличие в ней нужных построек и специалистов. Возможно, Вам повезет и останется лишь продолжить грамотное развитие команды, постигая тонкости игры. Не исключено, что Вам придется заняться «ремонтом» своей команды, если ее старый хозяин был не очень внимательным и аккуратным игроком. Особого внимания заслуживают ситуации, когда клуб оказывается в должниках (минусовая сумма на счете). Не отчаивайтесь – в игре достаточно механизмов выхода из кризиса. И Вам обязательно помогут товарищи по игре. Начните со знакомства с президентом футсоюза, к которому относится ваша команда. Воспользуйтесь форумом, а также полезной опцией Поддержка (Кабинет, в навигации) – можно задать интересующие Вас вопросы.

10. ХАРАКТЕРИСТИКИ ИГРОКОВ

Предположим, что Вы разобрались в теории развития своего футбольного клуба. Конечно, очень важен личный опыт, но его получение зависит только от Вас. Итак, клуб развивается, а мы займемся изучением того, как следует развивать, тренировать своих игроков. Правда, сначала следует изучить все характеристики футболистов и понять их влияние на игру или на развитие.
Зайдем в ростер (вкладка Команда на Главной странице). Обратите внимание на два показателя в верхней таблице – Сила команды и Сила 11 лучших. Суммарное значение этих показателей складывается из показателей силы игроков. У нас оно называется Мастерством. Ниже, в таблице игроков в колонке Мас указано индивидуальное мастерство каждого из них.

Мастерство каждого игрока – тоже суммарный показатель. Найдите в навигации запись Все умения, кликните на нее и Вы поймете, что мастерство каждого футболиста слагается из уровней развития 8 умений (скиллов): Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность удара (Тч). Каждое из них в той или иной мере влияет на качество игры футболистов. У вратарей (Gk) нет умений.

На качество игры в определенной степени влияет также наличие у игроков Бонусов. Получение бонусов зависит от успешности игры команды и самого футболиста. После набора каждым игроком заданного количества бонусных баллов менеджер может «натренировать», то есть выбрать ему тот или иной бонус (подробнее о бонусах и начислении бонусных баллов – см. Энциклопедию).

Влияет на качество игры и Физическая готовность футболиста. Она падает после матча тем сильнее, чем ниже уровень выносливости игрока и, естественно, что с пониженной физготовностью он не может играть в полную силу. В колонке Р/м показана реальная сила игрока, с которой он выйдет на игру с учетом своего физического состояния.

Возраст игрока не влияет на качество игры, но от него зависит успешность тренировок.
Одна из наиболее привлекательных характеристик – Талант игрока. Всего есть 9 уровней таланта, но очень важно понимать, что талант влияет не на качество игры, а на интенсивность тренировок и, соответственно, на скорость наращивания футболистом своего мастерства.

Можно было бы рассказать об игровых амплуа игроков, но здесь, кажется, всё ясно. Стоит лишь сказать, что в их обозначении буква L означает играющих на левом фланге, а R – на правом, C – игроки центральной линии поля, буква d означает защитников, m – полузащитников, а f – нападающих. Dm – это полузащитник, оттянутый в защиту (можно сказать и так – выдвинутый вперед защитник), Am – атакующий полузащитник.

Помимо всего прочего в ростере команды можно увидеть цену каждого игрока, а также зарплату, которая ежедневно (имеются в виду игровые дни) снимается автоматически со счета команды. Перерасчет зарплат всех игроков происходит 2 раза в сезон : перед первым ИД сезона и в ИД, ближайший после 42 ИД без игр сборных.

11. ОРГАНИЗАЦИЯ ТРЕНИРОВКИ ИГРОКОВ СВОЕЙ КОМАНДЫ

Характерная особенность нашей игры – развитие игроков, рост их мастерства происходит не по итогам их участия в матчах, а в результате тренировок. Тренировки происходят ежедневно (кроме воскресений). Для полноценного их проведения, как уже говорилось ранее, следует иметь Тренера полевых игроков и Тренера вратарей, которых нельзя нанять без Базы клуба.
Полезно знать, от чего зависит успешность тренировок – количество прирастаемых баллов к уровню тренируемого умения. Итак, на качество тренировок влияют:
· уровень нанятых тренеров – чем он выше, тем эффективнее тренировки;
· возраст игрока – молодые игроки, взрослея, достигают пика прироста умений к 22-23 годам, после чего эффективность их тренировок начинает падать. В 30 лет уровень одного из умений игрока, выбранного случайным образом, уменьшается, но так как игрок продолжает тренироваться, то суммарная характеристика мастерства фактически остается на примерно одном уровне. Продолжающееся старение наносит мастерству игрока все больший урон;
· талант игрока – чем он выше, тем прирост тренируемых умений (при прочих равных условиях) больше;
· уровень умения – чем ниже уровень тренируемого умения, тем большей будет прибавка к нему после каждой тренировки;
· общее мастерство игрока – чем выше общее мастерство игрока, тем меньше будет прибавка к тренируемому умению (слабое влияние);
· интенсивность тренировки.


Вот на эти установки и обратим теперь внимание. Команда – Тренировка – Установки. В колонке Умения выберем то из них, которое хотим тренировать – индивидуально для каждого игрока.
В колонке Тренировка с помощью движка установим интенсивность тренировки (измеряется в процентах). Следует учесть, что чем ниже % тренировки, тем лучше отдохнет игрок, больше восстановится его физическое состояние. Опытным путем, а также с помощью других менеджеров и подсказок в Энциклопедии Вы научитесь определять оптимальные нагрузки своим игрокам.
Осталось нажать внизу кнопку Сохранить настройки и ждать результатов тренировки.

Узнать результаты тренировки можно, выбрав в навигации страницу Отчет. Кроме того, после каждой тренировки, которая проходит в 13-00 по московскому времени, наверху справа на экране монитора появляется слово Тренировка. Оно будет высвечиваться до тех пор, пока Вы, нажав на него, не ознакомитесь с данными о последней тренировке.

12. КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИИ ПОСЛЕ МАТЧА

Для этого нужно зайти в отчет о матче чемпионата страны за последний прошедший тур.

При проведении Пресс-конференции следует помнить следующие правила:

1. Пресс-конференция (ПК) – ответы на полученные после матчей чемпионата страны вопросы.
Для возможности писать послематчевые отчеты на стадионе команды должна быть постройка – Пресс-центр.

2. Участие в ПК требует обязательных ответов на все заданные вопросы. «Свободный комментарий» пишется по желанию менеджера.

3. Менеджер не обязан участвовать в ПК, но должен знать, что наличие его послематчевых отчетов отражается на Зрительском рейтинге команды (ЗР).

4. Отчет о проведенном матче может быть принят и учтен в ЗР команды, если он будет сделан до наступления следующего тура чемпионата, то есть он должен быть отправлен на сайт до его генерации. После генерации отправить или отредактировать предыдущие отчеты уже не будет возможности.

5. На ЗР влияет наличие отчетов только последних 10 матчей чемпионата. Наличие 10 отчетов дает 20 баллов в ЗР. До тех пор, пока количество матчей меньше 10, каждый отчет будет давать по 2 балла к ЗР – по нарастающей.

6. Руководство Лиги имеет право на удаление некачественных отчетов, в том числе содержащих ненормативную лексику или некорректные высказывания в адрес соперника, других участников турниров, руководство Лиги, а также отчеты, в содержании которых затрагиваются иные, не имеющие отношения к данному матчу вопросы. Удаленные послематчевые отчеты не дают баллов к ЗР. Кроме того, за отчеты с оскорблениями или нецензурными выражениями менеджер может быть наказан – от штрафа до лишения команды, в зависимости от степени нарушения.


13. ВОТ ТАК РАБОТАЕТ ДЮСШ

Конечно, следует обратить особое внимание на воспитание командного резерва. Для этих целей служит ДЮСШ. После ее постройки и найма тренера ДЮСШ зайдите на соответствующую страницу сайта и выполните рекомендуемые там действия. Ну и, конечно, следует внимательно ознакомиться с правилами работы ДЮСШ:

1. При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ генерируются молодые игроки сразу после оплаты менеджером 1 млн. гольденов за каждого воспитанника. Максимально возможное их количество – 11.

2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ: талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа. Имена игроков генерируются автоматически, но после перевода выпускника в основной состав менеджер, имеющий ВИП-3 статус, может подать заявку на замену имени на реально существующего игрока.

3. Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ.
Все игроки в ДЮСШ тренируются с интенсивностью 9 таланта.

4. Тренировке подлежат умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе.

5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула:
К=T*PQ/(1+(9-AT)/18)
где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного.
T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня.
Скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем оно выше, тем прирост таланта меньше.
Внимание! Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 4,995 - это 4 талант, но не 5.

6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет.

7. Два раза в сезон (перед 42 и 84 ид: во время генерации 41 и 83 ИД) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков.

8. Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.

Новосозданные или регенерированные команды имеют право на получение в ДЮСШ двух воспитанников с повышенными характеристиками
· 1-ого игрока с талантом 7 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ;
· 2-ого игрока с талантом 1 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ.
Распределение мастерства по умениям у этих игроков: выносливость – 10, остальные умения по 7.

14. ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПРАВИЛАХ

Конечно, краткая экскурсия по сайту не смогла показать всех его особенностей, да и правил всяких еще много. Вам предстоит самостоятельно побывать на множестве других страниц, познакомиться с разнообразной игровой статистикой, столкнуться с приятными неожиданностями.
Если у Вас хватило терпения, хотя бы выборочно и по частям – по мере необходимости, ознакомиться с этим разделом правил, то Вы знаете уже достаточно много для полноценной игры. Но не стройте иллюзий – у вас долго еще будут возникать вопросы, принципиальные или уточняющие некоторые правила, касающиеся стратегии и тактики развития клуба или непосредственно самой игры – футбольных матчей.
Познакомьтесь с другими разделами правил, Энциклопедией, не пренебрегайте Поддержкой и помощью представителей Администрации (список лиц, ответственных за тот или иной участок игры Вы можете найти на странице Контакты) или других участников игры на форуме. Обратите внимание на то, что на многих страницах сайта есть мелкие подсказки, помогающие принять решение.
Примите к сведению, что некоторые разделы правил игры могут дополняться и корректироваться. Пусть Вас это не расстраивает, пусть ничто не мешает Вам получать удовольствие от ежедневных хлопот, связанных с достижением той цели, которую Вы, возможно, уже поставили – сделать свою команду одной из сильнейших в Лиге, или в своей стране, или хотя бы сильнейшей в своем дивизионе.

Правила игры
показать

1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В ИГРЕ

Золотая Бутса - бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре футбольного менеджера.
Администрация постоянно прилагает все усилия для бесперебойного предоставления услуг, однако время от времени разного рода ошибки и перебои не исключены. Если в результате выхода из строя серверов, ошибок программирования и т.п. пользователь испытывает неудобства в игре, то никакие претензии по поводу восстановления аккаунта Администрацией не принимаются.
Важнейшей обязанностью пользователя игры является строгое и неукоснительное соблюдение требований, содержащихся в правилах игры.
Участие в игре определяется только самой Администрацией, поэтому никакие претензии на лишение членства Администрацией не принимаются. Владелец игры оставляет за собой право удалять и блокировать аккаунты, в особенности, если имеет место нарушение правил игры и/или форума. Решение об удалении аккаунтов принимается руководством проекта.
Протест против удаления/блокировки аккаунта может следовать только внутриигровыми методами. Юридически пользователи не обладают правом собственности относительно аккаунтов. Претензии относительно возврата внесённых платежей за платные услуги не принимаются, кроме тех случаев, когда членство было прекращено со стороны Администрации и не было вызвано нарушением со стороны пользователя правил игры и/или форума.
При внесении оплаты игроком, он получает только те права (услуги), за которые он/она вносит плату. Помимо этих прав дальнейших прав оплата не приносит. Все права на аккаунт при этом остаются у Администрации.
Для внутриигрового обмена информацией пользователям предоставлены платформы для общения - форум, чат и личная почта. За содержание общения ответственность несут сами пользователи. За публикацию порнографических, расистских, оскорбительных либо каким-либо иным образом нарушающих действующее законодательство РФ сообщений Администрация не несёт никакой ответственности. Сама же публикация может привести к немедленному удалению или блокировке аккаунтов на сайте и форуме.
Пользователям запрещено применять действия, механизмы либо программы в отношении веб-сайта, которые могут повлиять на функциональность или ход игры. Пользователю запрещено предпринимать любые действия, способные привести к недопустимым либо чрезмерным перегрузкам рабочих мощностей. Пользователю запрещено также каким-либо другим образом вмешиваться в ход игры. Пользователям запрещено применять дизассемблеры, отладчики, программы, изменяющие структуру исполняемых файлов в отношении программ, обеспечивающих игровой процесс (например к программе viewer). Пользователем запрещено расшифровывать и/или редактировать файлы игры (т.н. gam-файлы) и открывать их другими программами, исключая программу viewer, без разрешения на то администрации. Выявление таких случаев ведет к немедленному удалению или блокировке аккаунтов на сайте и форуме.
Все аккаунты, включая их части, принадлежащие им ресурсы и т.п. являются виртуальными объектами игры. Пользователь не обладает никаким правом имущества на них, на весь аккаунт или части его. Все права владения аккаунтами остаются у владельца игры. Пользователь не имеет права на извлечение выгоды из аккаунта.
Заключение контрактных договорённостей с третьими лицами относительно переноса, использования и передачи аккаунта и данных для входа в него запрещено. Исключение составляют случаи, когда на это имеется письменное разрешение владельца игры. Особенно это касается продажи аккаунта третьему лицу, либо извлечения какой-либо другой выгоды из аккаунта или ресурсов (Напр. извлечение выгоды/продажа данных для входа, и прочие действия, направленные на обход правил, выявление таких случаев ведет к немедленной блокировке, с последующим удалением аккаунта).
Администрация не несет ответственности за незаконные действия пользователей, в том числе по используемой ими информации, защищенной авторским правом, за предоставление участниками ложной или недостоверной информации о себе, за взаимные обязательства участников игры друг перед другом.
Любая критика решений и действий Администрации, а так же оскорбление администраторов сайта или форума ведет к немедленной блокировке аккаунта на сайте и форуме, с последующим удалением их.
Реклама любых товаров и услуг, на сайте или форуме, в том числе подобных проектов, без наличия на то разрешения администрации запрещена. Деятельность подобного рода ведет к немедленному удалению или блокировке аккаунтов на сайте и форуме.
Владелец игры оставляет за собой право в любое время изменить либо расширить данные Правила участия.

2. ДОГОВОР-ОФЕРТА

Общество с ограниченной ответственностью «Некки», именуемое в дальнейшем «Администратор», публикует настоящий Договор, определяющий порядок предоставления организационно-технических услуг, который является публичным договором-офертой (официальным предложением) в адрес любого заинтересованного лица, согласного с условиями настоящего Договора и Правилами участия в онлайновой игре «Золотая бутса», и именуемого в дальнейшем «Пользователь».

1. Предмет договора
Администратор предоставляет Пользователю онлайновой игры «Золотая бутса» организационно-технические услуги, в дальнейшем изложении – «Сервис», которые представляют собой ограниченный перечень дополнительных опций (технических возможностей), объем и стоимость которых определены в разделе «Платные услуги» сайта http://www.butsa.ru .

2. Акцепт договора

2.1. Факт авторизации (идентификации) Пользователя на сайте Администратора (ввод уникальных идентификаторов Пользователя на странице регистрации и (или) любой странице входа) является полным и безоговорочным принятием условий данного Договора, а также Правил участия, которое публикуются на сервере Администратора по адресу http://www.butsa.ru/xml/main/rules/ , а Пользователь, в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации, рассматривается как лицо, вступившее с ООО «Некки» в договорные отношения.
Оплата Пользователем Сервиса является акцептом настоящего Договора.

3. Порядок предоставления Сервиса

3.1. Для выполнения своих обязательств по настоящему Договору, Администратор требует от Пользователя пройти процедуру предварительной регистрации на сервере Администратора, которая заключается в заполнении обязательных для ввода данных полей формы регистрации, расположенной по адресу: http://www.butsa.ru/register/. При этом Администратор не несет ответственности за полноту и достоверность предоставленной Пользователем информации.
3.2. Зарегистрированный Пользователь выбирает объем, продолжительность и стоимость предоставляемого ему Администратором Сервиса при помощи формы заказа, размещенной в разделе «Платные услуги». Оплата Сервиса производится путем перечисления суммы, равной стоимости выбранного объема Сервиса на счет Администратора.
Данные, необходимые Администратору для получения оплаты, указываются Пользователем во время предварительной регистрации и, при необходимости, уточняются на странице «Платные услуги» сайта Администратора, после подачи распоряжения «Выставить счет».
3.3. В течение суток после поступления суммы оплаты на счет Администратора, Пользователю предоставляется техническая возможность пользоваться выбранным объемом Сервиса. При этом Администратор не несет ответственности за состояние технических средств Пользователя, если оно исключает или ограничивает его возможность пользоваться оплаченным объемом Сервиса.
3.4. При наличии у Пользователя претензий к объему и качеству Сервиса, он должен незамедлительно поставить об этом в известность Администратора по электронной почте admin@butsa.ru, сообщив при этом свои идентификационные данные, время возникновения претензий, а также обосновать их. Пользователь принимает к сведению, что Администратор может не иметь возможности проверить обоснованность претензии, выставленной более чем через трое суток со дня ее возникновения. Администратор в трехдневный срок со дня получения претензии направляет Пользователю свое заключение по полученной претензии, и в том случае, если находит ее обоснованной, предлагает Пользователю способ компенсации причиненных неудобств.
3.5. Услуги Администратора считаются оплаченными и предоставленными в полном объеме и с надлежащим качеством, если в течение периода предоставления Сервиса Пользователь не предъявил Администратору письменную обоснованную претензию в соответствии с требованиями п.3.4.
3.6. При полном или частичном неиспользовании Пользователем Сервиса в течение периода его предоставления, услуги по настоящему Договору считаются оказанными в полном объеме.

3.7. Администратор может предоставлять Пользователю, который ранее уже пользовался Сервисом и оплачивал услуги в соответствии с п.3.2, отсрочку по оплате некоторого объема Сервиса.
В этом случае Пользователь может выбрать тот объем и стоимость Сервиса в разделе "Платные услуги", который планирует оплатить в будущем, и воспользоваться им немедленно. При этом Пользователь гарантирует, что оплата выбранного Сервиса будет осуществлена в течение одной недели.
Если Пользователь не оплачивает полученный им Сервис по истечении семи дней, Администратор блокирует доступ к Сервису до погашения задолженности. Восстановление доступа производится в течение суток с момента подтверждения погашения задолженности.

4. Обязанности Пользователя
В целях надлежащего исполнения условий настоящего Договора, Пользователь обязан:
4.1. Корректно выполнить процедуру регистрации нового пользователя на сайте Администратора. В случае изменения контактных данных и другой существенной информации, своевременно вносить изменения в регистрационную форму, а при невозможности, уведомить об этом Администратора по электронной почте admin@butsa.ru.
4.2. Не раскрывать и не передавать третьим лицам свои идентификационные данные, по которым возможна авторизация пользователя на сервере Администратора.
4.3. Не использовать предоставляемый Администратором Сервис в коммерческих целях.
4.4. Соблюдать авторские права Администратора и иных правообладателей, не копировать и не передавать третьим лицам какую-либо существенную часть информационного наполнения сайта Администратора. Не использовать Сервис в целях, нарушающих авторское право третьих лиц.
4.5. Самостоятельно ознакомиться с настоящим Договором и Правилами участия, а также с возможными изменениями и дополнениями к ним, которые анонсируются Администратором на главной странице сайта butsa.ru.
4.6. Самостоятельно обеспечивать техническую возможность пользования Сервисом со своей стороны, как-то доступ к сети Интернет, наличие программного обеспечения, совместимого с передачей информации по протоколу http и других необходимых средств.
4.7. Своевременно производить оплату Сервиса и сохранять документы, подтверждающие оплату, как минимум, в течение всего периода пользования Сервисом.
4.8. Нести ответственность за получение и распространение информации при помощи технических средств, обеспечивающих пользование Сервисом, в соответствии с законодательством места проживания Пользователя.

5. Обязанности Администратора
В целях надлежащего исполнения условий настоящего Договора, Администратор обязан:
5.1. Предоставить Пользователю возможность пользования Сервисом в соответствии с разделом 3 настоящего Договора.
5.2. Сохранять конфиденциальность данных, предоставленных Пользователем, а также не передавать контактную информацию о нем третьим лицам, если таковая не находится в открытом доступе по желанию Пользователя, и кроме как по решению суда или в ином предусмотренным законом порядке.
5.3. Сообщать Пользователю путем публикации на сайте Администратора и (или) электронной рассылки сообщений существенные сведения, касающиеся условий предоставления Сервиса.

6. Прекращение и приостановление Сервиса
6.1. Администратор имеет право прекратить предоставление Сервиса при нарушении Пользователем условий настоящего Договора или требований Правил участия, повлекшем причинение Пользователем ущерба Администратору или третьим лицам (в том числе другим участникам онлайновой игры), либо при наличии угрозы причинения такого ущерба вследствие действий Пользователя.
6.2. Администратор может приостановить доступ Пользователя как к Сервису в целом, так и к любой его части без предварительного предупреждения в случае, если Пользователь непосредственно вовлечен в действия, которые Администратор обоснованно сочтет нарушающими Правила участия.

7. Ответственность сторон
7.1. Пользователь несет ответственность за все обращения к Сервису и действия, предпринятые им с использованием предоставленных Сервисом технических возможностей, и вследствие этого принимает на себя полную ответственность и возможные риски, связанные с использованием Сервиса, предоставленным Администратором.
7.2. Администратор не несет ответственности за любые расходы Пользователя или прямой либо косвенный ущерб, который может быть нанесен Пользователю вследствие использования им предоставленным Сервисом технических возможностей.
7.3. Администратор не несет ответственности за результат использования или полезность услуг, предоставляемых в объеме заказанного Сервиса, а также за качество доступа к Сервису через сеть Интернет. В случае несоответствия состава услуг, предоставляемых в объеме заказанного Сервиса, потребностям Пользователя, он может прекратить пользоваться им, при этом затраченные средства не возвращаются и не компенсируются каким-либо иным образом.
7.4. Пользователь принимает на себя полную ответственность за сохранность идентификационных данных, обеспечивающих доступ к Сервису и за убытки, которые могут быть причинены вследствие несанкционированного использования его доступа.
7.5. Ни при каких обстоятельствах Администратор не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб, причиненный Пользователю в период пользования или при невозможности пользования Сервисом, в частности понесенный в результате ошибок, пропусков, перерывов в работе, удаления файлов, изменения функций, дефектов, задержек в работе при передаче данных, и т.п. событий, случившихся не по вине Администратора.

8. Изменение условий и прекращение действия Договора

8.1. Договор действует с момента его акцепта и до момента исполнения Администратором своих обязательств.
8.2. Настоящий Договор, Правила участия и расценки являются официальными документами Администратора. Действующая версия каждого из этих документов размещена на сайте Администратора. В случае изменений условий предоставления Сервиса, Пользователь, оплативший услуги до момента внесения изменений, имеет право на предоставление Сервиса на условиях, действовавших на момент оплаты.
8.3. Администратор имеет право изменять условия настоящего Договора и его Приложений, корректировать действующие тарифы, вводить новые Приложения к настоящему Договору, публикуя уведомления о таких изменениях на сайте Администратора не менее чем за 7 дней до вступления изменений в силу.
Любое изменение цен не касается уже оплаченных услуг.
8.4. Пользователь несет бремя проверки наличия изменений Договора и Правил участия на сайте Администратора.

9. Урегулирование споров
9.1. Претензии Пользователя принимаются в письменном или электронном виде (на e-mail: admin@butsa.ru) в срок не позднее 3 (трех) рабочих дней с момента возникновения инцидента. Претензии рассматриваются в трехдневный срок, причем Администратор вправе вступать в переписку с Пользователем с целью уточнения характера и причин претензий. Неполучение ответа на свой запрос в течение трех дней Администратор вправе расценить как отзыв претензии, в любом случае решение по каждой претензии должно быть принято в срок не более 10 (десяти) рабочих дней.
9.2. В случае возникновения любых споров или разногласий, связанных с исполнением Договора, Стороны приложат все усилия для их разрешения путем проведения переговоров между Сторонами.
9.3. Если споры не будут разрешены путем переговоров, споры подлежат разрешению в порядке, установленном законодательством РФ.

10. Дополнительные условия
10.1. Пользователь самостоятельно контролирует наступление момента прекращения предоставления Сервиса.
10.2. Пользователь имеет право требовать от Администратора решения проблем с предоставлением Сервиса, за исключением случаев, связанных с действием форс-мажорных обстоятельств.

10.3. Администратор имеет право осуществлять рассылку сообщений, используя как технические средства, предоставляемые в рамках Сервиса, так и путем их отправки непосредственно на электронную почту Пользователя.
Администратор уведомляет Пользователя, что сообщения могут не иметь прямого отношения к Сервису, но при этом Пользователь имеет возможность в любой момент отказаться от получения таких сообщений при помощи команд или настроек, которые Администратор обязуется сообщить Пользователю.

11. Форс-мажорные обстоятельства
11.1. Администратор освобождается от ответственности за полное или частичное неисполнение обязательств по настоящему Договору, если такое неисполнение явится следствием действия непреодолимой силы («форс-мажор»), то есть чрезвычайных и непредотвратимых Сторонами при данных условиях обстоятельств, в том числе массовых беспорядков, запретительных действий властей, стихийных бедствий, пожаров, катастроф и других обстоятельств непреодолимой силы, а также:
11.1.1. Перебоями в электропитании;
11.1.2. Глобальными перебоями в работе российских и международных сегментов сети Интернет;
11.1.3. Сбоями систем маршрутизации;
11.1.4. Сбоями в распределенной системе доменных имен;
11.1.5. Сбоями, вызванными хакерскими и DOS-атаками, а также иными противоправными действиями третьих лиц;
11.2. Администратор обязан, в том случае, если это технически осуществимо, по электронной почте и (или) путем публикации на главной странице сайта www.butsa.ru уведомить Пользователя о существовании форс-мажорных обстоятельств в течение 7 (семи) дней после момента их наступления.
11.3. Если наступление соответствующих форс-мажорных обстоятельств непосредственно повлияло на исполнение Администратором обязательств в срок, установленный в настоящем Договоре, этот срок соразмерно продлевается на время действия соответствующих обстоятельств.
11.4. Если невозможность исполнения обязательств по настоящему Договору будет длиться свыше 3 (трех) месяцев, настоящий Договор считается расторгнутым без возмещения убытков.


12. Адрес для почтовых отправлений:

ООО «Некки»
125009, г. Москва, ул. Тверская д.7 а/я 67


3. ПРАВИЛА И МЕХАНИЗМ ТРАНСФЕРА

1. Принципиальная схема трансфера.
1.1. Организационная схема трансфера - два этапа: 1) Предварительные торги и 2) Аукцион.
1.2. Характерными особенностями трансфера являются:
- анонимность ставок для всех участников на обоих этапах;
- автоматическое утверждение максимальной ставки на "Аукционе" в обозначенный срок;
- открытость всех характеристик игроков на трансфере, включая талант;
- автоматическое снятие с этапа «Предварительные торги» всех лотов и ставок команд, которые стали свободными.

2. Участники трансфера.
2.1. В трансферных операциях могут участвовать все менеджеры в соответствии с их статусом:
- трансферный статус 4: нельзя участвовать в трансфере; трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0; присваивается менеджерам, в отношении которых решением Fair Play назначен запрет трансфера на срок, указанный в решении, а также менеджерам, в отношении которых возникло подозрение в нарушении правил проекта, на время проведения расследования, на срок не более 1 месяца;
- трансферный статус 3(автоматически присваивается всем вновь зарегистрировавшимся менеджерам, действует в течение 14 дней; также присваивается после получения команды из свободных, действует до окончания проверки регистраторами): нельзя участвовать в трансфере;
трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0;
- трансферный статус 2 (присваивается автоматически через 14 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу игроков с талантом 1-3; можно покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счете – 7.500.000) / 1,1 ;
- трансферный статус 1 (присваивается через 90 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу и покупать любых игроков;
трансферный фонд = Сумма на счете / 1,1 ;
- трансферный статус 0 (только для ВИП-участников – присваивается при включении ВИП-статуса): можно выставлять и покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счете + Единиц товара * 25) / 1,1 .
2.2. Для участия на трансфере среди специалистов команды должен быть Скаут:
- Скаут-1: позволяет только продавать любых игроков;
- Скаут-2: позволяет продавать любых игроков, а покупать только игроков своей национальности или любых иных, но только у команд внутри своей страны (футсоюза);
- Скаут-3: позволяет покупать и продавать любых игроков.

3. Выставление игрока на трансфер, ограничения на сделки и продажу игроков.
3.1. Выставляя игрока на трансфер, Продавец обязан объявить минимальную цену на него: если хотя бы одна из ставок на игрока будет равна или превысит эту объявленную цену, игрок перейдет на аукцион автоматом в соответствии с п. 5.2. правил, в ином случае автоматически снимется с торгов. Если Продавец обнаружил, что ошибся, в ту или иную сторону, при указании минимальной цены, у него есть право в течение 10 дней снять его с торгов и выставить на трансфер снова. Возможные расходы в такой ситуации оговорены п. 5.1. данных правил.
Указание минимальной цены "0" означает, что Продавец не настаивает на возвращение игрока в команду, если на него не будет никаких ставок. По истечении 10 дней (Предварительные торги) игрок будет автоматически уволен.
3.2. Выставленный на продажу игрок появляется в списке трансфера «Предварительные торги», что означает открытие торгов по данному лоту, который получает свой номер.
3.3. Запрещается совершать сделки между игроками, играющими из одной подсети и/или одного компьютера. Администрация проекта оставляет за собой право применения любых программных и аппаратных средств, препятствующих осуществлению данных сделок.
3.4. Запрещается продавать игроков старше 26 лет с мастерством ниже 50.
3.5. Запрещается продавать игроков до 25 лет включительно с талантом 7-9, если их мастерство превышает среднюю силу 11 лучших игроков команды и запрещается продавать игроков с талантом 7-9, если после их продажи в команде остается менее 3 игроков до 25-ти лет с такими же талантами (в любом соотношении).

4. Требования к ставкам и ограничения к их количеству.
4.1. Первая ставка на игрока не может превышать цену, объявленную Продавцом и должна быть в пределах 25-200% от номинальной его стоимости.
4.2. Каждая последующая ставка должна быть больше предыдущей. Шаг ставки – не менее 5% от предыдущей и не более 20% предыдущей ставки.
Пример: если последняя ставка = 100 млн., то новая ставка должна находиться в пределах 105-120 млн.
4.3. На игрока, переведенного на «Аукцион», могут делать ставки только менеджеры, сделавшие ставки на него на предварительных торгах.
4.4. Менеджер не может перебить свою предыдущую ставку, если она остается максимальной.
4.5. Максимальный размер ставки ограничен трансферным фондом Покупателя.
4.6. Количество ставок, являющихся единовременно максимальными на разных игроков, которое может иметь (сделать) Покупатель на этапе «Предварительных торгов», не ограничено трансферным фондом, но ограничено его вип-статусом:
- менеджер может сделать не более 15 ставок;
- ВИП-1 – не более 25 ставок;
- ВИП-2 – не более 35 ставок;
- ВИП-3 – не более 45 ставок;
4.7. Трансферный фонд на этапе "Аукцион" зависит от суммы максимальных ставок на предварительных торгах. Трансферный фонд уменьшается не на ставку, а на ставку*1,1 (с учетом налогов).
4.8. Если на «Аукцион» переводится лот, на который у Покупателя есть максимальная ставка, то все остальные его ставки* на Предварительных торгах, которые в совокупности с данной ставкой превышают размер трансферного фонда, автоматически отменяются. При этом за каждую из отмененных ставок может быть снята неустойка в соответствии с пунктом 5.3. настоящих правил.
4.9. Участник, имеющий максимальную ставку на «Аукционе», не сможет сделать ставку на «Предварительных торгах», если обе ставки в сумме превышают его трансферный фонд.

* - имеются в виду все ставки менеджера, даже если они не являются максимальными для того или иного лота.

5. Условия нахождения игрока на этапе "Предварительные торги" и перевод лота на "Аукцион".
5.1. Игрок может находиться на этапе «Предварительные торги» не менее 5 и не более 10 дней (суток), в течение которых Продавец имеет право:
- самостоятельно перевести лот на этап «Аукцион» при наличии хотя бы одной ставки, независимо от ее размера;
- снять игрока с торгов даже при наличии ставок на него.
При снятии игрока с «Предварительных торгов» со счета команды Продавца автоматически снимается (на счет Комитета ФП) сумма, равная 4% от объявленной им цены, либо 4% от максимальной ставки, если она превышает объявленную цену - если лот находится на трансфере более 120 часов.
5.2. По истечении 10 суток лот может быть:
- автоматически переведен на этап «Аукцион», если на игрока есть хотя бы одна ставка, равная или превышающая цену, объявленную Продавцом;
- автоматически снят с «Предварительных торгов», если на игрока нет ни одной ставки, равной или превышающей цену, объявленную Продавцом. При этом с Продавца снимается плата за пользование трансфером в размере 1% от запрошенной им цены.
5.3. Покупатель может отменить свою ставку на любой лот, находящийся на этапе «Предварительные торги»:
- если она не является максимальной - без ущерба для себя;
- если она является максимальной и превышает или равна сумме, запрошенной Продавцом, то с Покупателя взимается неустойка (на счет Комитета ФП) в размере 1% от суммы его ставки.
Неустойка за отмену ставки не взимается в течение 4 часов после совершения ставки или в тех случаях, когда игрок находится на этапе «Предварительные торги» менее 96 часов.
5.4. Игрок может быть уволен через трансфер при условии, что указана минимальная цена 0. В этом случае, если на него не будет ни одной ставки, то по истечению 5 суток появится кнопка "Уволить игрока". Если по истечению 10 суток на игрока не будет ни одной ставки, то он будет уволен автоматически.

6. Этап трансфера «Аукцион». Совершение сделки.
6.1. При переводе лота на «Аукцион» задается время прекращения приема ставок (плюс 16 часов), которое отображается в трансферной карте игрока.
6.2. Время прекращения приема ставок на игрока увеличивается с каждой совершенной ставкой на 2 часа. Таким образом, прием ставок не может быть прекращен ранее, чем через 2 часа после совершения последней ставки.
6.3. Если окончание аукциона приходится на субботу или воскресенье, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 48 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+48=64 часов).
6.4. Если окончание аукциона приходится на период с 0:00 по 08:00 по московскому времени, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 8 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+8=24 часов).
6.5. Если на игрока сделана только одна ставка, пункты 6.1.-6.4 не применяются.
6.6. После автоматического завершения приема ставок лот остается в списке аукционных трансферов, но выделяется серым цветом.
6.7. Продавец не может снять игрока с торгов на этапе «Аукцион», он не может возражать против автоматически заключенной сделки и противодействовать ее завершению.
6.8. Отмена ставок или автоматически заключенной сделки на этапе «Аукцион» по инициативе Покупателя невозможна.
6.9. С началом новых суток после завершения торгов начинается срок проверки Fair Play. Срок проверки не может составлять более трех суток. Если лот проходит проверку, он переводится в состояние "проведён вручную". Трансферный фонд не изменяется, так как игрок еще не перешел в команду покупателя и не проведены финансовые операции.
6.10. В во время ночного обновления, в 02:00 ночи по московскому времени, проверенный (стутус "проведён вручную") игрок переводится в состояние "завершенный аукцион". Игрок переходит в команду Покупателя, а деньги от сделки - в команду Продавца. С этого момента сделка считается заключенной (состоявшейся) и может быть отменена исключительно на основании Решения Fair Play, вынесенного по статье 8 Кодекса нарушений.
6.11. Если игрок на момент проверки вызван в сборную своего национального футсоюза, срок проверки лота и его перевода в статус "завершенный аукцион" продлевается до возвращения игрока в команду Продавца.
6.12. При переходе игрока в команду покупателя, происходит пересчет его зарплаты.


7. Налоги трансфера.
7.1. Продавец платит налоги, общая сумма которых составляет 5% от суммы сделки:
- Лиге – 4%
- Комитету ФП – 1%.
7.2. Покупатель платит налоги, общая сумма которых составляет 10% от суммы сделки:
- Лиге – 9%
- Комитету ФП – 1%.

8. Контроль КФП за соблюдением правил трансфера.
8.1. Контролирует правильность всех трансферных операций, соблюдение настоящих правил и возможность реализации махинаторских действий Комитет Fair Play (Комитет ФП).
8.2. На все проведенные лоты, прием ставок по которым завершен и совершен перевод игрока из клуба в клуб, открывается информация о Покупателе, а сотрудникам Комитета ФП и дополнительная информация.
8.3. С началом новых суток после завершения торгов лоты переходят в статус "Проверка ФП". Максимальный срок нахождения на проверке составляет 3 суток.
8.4. Во время проверки лота Комитет ФП имеет право:
- провести лот (игрок переходит к покупателю, деньги переходят к продавцу);
- заблокировать лот ("заморозить" лот до дальнейшего выяснения);
- отменить итоги завершившихся торгов (игрок снимается с торгов и остается в команде Продавца, деньги остаются у покупателя).
8.5. Блокировка лота возможна на стадии Предварительных торгов и на стадии Проверки ФП. Лот блокируется по следующим основаниям :
- нарушение правил проекта со стороны Продавца или Покупателя;
- сделка с одного IP-адреса (одной подсети);
- технический сбой в игре;
- в команде Продавца или Покупателя отсутствует менеджер или назначен новый менеджер;
- по заявке президента футсоюза (в соответствии с пунктом 9; только на стадии предварительных торгов).
8.6. Итоги завершившихся торгов (на стадии Проверки ФП) отменяются в следующих случаях:
- нарушение правил проекта со стороны Продавца или Покупателя;
- сделка с одного IP-адреса (одной подсети);
- технический сбой в игре;
- в команде Продавца или Покупателя отсутствует менеджер или назначен новый менеджер.
8.7. В случае нарушения правил проекта со стороны Продавца или Покупателя по факту нарушения проводится расследование, на время которого менеджерам присваивается трансферный статус 4.
8.8. В случае совершении сделки с одного IP-адреса (одной подсети) выносится официальное решение Fair Play в соответствии со статьей 18 Кодекса нарушений.

9. Контроль трансферов со стороны руководства футсоюза.
9.1. На стадии предварительных торгов президент (вице-президент) футсоюза может подать заявку в КФП на блокировку лота, если продажа игрока может ослабить команду или нанести ей иной ущерб.
9.2. По рассмотрении заявки лот может быть заблокирован на срок 30 календарных дней. Указанный срок предоставляется для того, чтобы президент ФС мог получить от менеджера необходимые объяснения, план развития команды; убедить менеджера не продавать игрока.
9.3. По истечении 30-дневного срока или ранее по обоюдной заявке президента ФС и менеджера лот разблокируется и менеджер может снять его с торгов (понеся при этом расходы, предусмотренные п.5.3.) или же перевести его на этап Аукцион.
9.4. По просьбе менеджера команды лот на этапе Предварительных торгов может быть снят с торгов Комитетом Fair Play.
9.5. После разблокировки игрока президент (вице-президент) футсоюза может подать повторную заявку на блокировку лота.

10. Реклама игроков на трансфере.
10.1. Реклама игроков (лотов) на трансфере разрешается только специально оговоренными способами:
10.1.1. в специальных разделах форума;
10.1.2. в специальном разделе чата;
10.1.3. рекламой игрока на сайте (доступно за бонусы).
10.2. Нарушение правил рекламы игроков наказывается в соответствии с правилами проекта.


4. ИЗМЕНЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ

проект - 30 марта 2007

1. Падение физического состояния (физы) игрока, как результат его участия в матче, зависит:
- от уровня Выносливости;
- от возраста;
- от времени нахождения на поле.

2. Падение физы игрока зависит от времени нахождения его на поле. Своевременными заменами можно ее уменьшить. Естественно, что кубковые матчи, которые могут длиться 120 минут, являются для падения физы наиболее затратными.

3. Прессинг увеличивает падение физы игроков на 3% за 90 минут матча (пропорционально проведенному в игре времени).

4. У вратарей падение физы привязано к условному уровню выносливости, примерно равному мастерство/8+2. Прессинг так же влияет на падение физы, как и у полевых игроков.
Бонус атлетизм не влияет на падение физы вратаря.

5. В товарищеских матчах падение физы составляет 50% от соответствующего падения в официальных матчах.

6. Восстановление физы происходит на тренировках: после каждой из них автоматически восстанавливается 2% физы (при 100% тренировочной нагрузке) и дополнительно 1, 2 или 3% - в зависимости от уровня Массажиста, который есть в команде.

7. Влияние бонуса Атлетизм, который имеет 5 уровней: каждый уровень бонуса добавляет игроку во время матча 1 уровень выносливости.

8. Посещение Психолога, необходимое для повышения морали игрока, идет в ущерб тренировке (она проводится с 50% нагрузки), и частично влияет на восстановление физы: если при 100% отдыха физа восстанавливается на 10%, то в данном случае только на 5%. Влияние Массажиста сохраняется.

9. При физготовности игрока менее 80% и интенсивности тренировки, отличной от нуля, возникает риск получить травму на тренировке продолжительностью от 1 до 15 дней.

Формула вычисления шанса травмы:

Z=Y*((100-X)/100*(1+(79-Х)/100))*1.3

где: Z - шанс травмы, X - физготовность, Y - нагрузка тренировки.


Подробнее о падении физического состояния.

Игрок, в возрасте 24-25 лет, при уровне Выносливости, равном 10, потеряет за матч (если играл без замен) 9% физы.
При тех же условиях игрок в возрасте 21-23 или 26-28 лет потеряет за матч 10% физы.
При тех же условиях игрок в возрасте 17-20 или 29-31 год потеряет за матч 11% физы.
Такова примерная зависимость падения физы от возраста. Заметим – наиболее выносливыми являются игроки в возрасте 24-25 лет.

Если игрок обладает 13 уровнем Выносливости, то он, в возрасте 24-25 лет, потеряет за матч 8%.
Естественно, что у более молодых или более возрастных игроков падение будет большим (до 10%).
При тех же условиях, но с 16 уровнем Выносливости игрок потеряет за матч 7% физы.
В диапазоне 19-22 уровня Выносливости у игроков оптимального возраста (24-25 лет) падение физы за матч составит 6%.
Такова примерная зависимость падения физы от уровня Выносливости.

Подробнее о восстановлении физ.

Влияние на восстановление физы Массажиста постоянно и неизменно, зависит только от уровня специалиста. Другое дело - тренировочная нагрузка. При 100% нагрузки восстановление физы составит +2%. Если отказаться от тренировки (100% отдыха), то можно добиться +10% восстановления физы. Изменяя тренировочную нагрузку, можно добиться любого нужного восстановления физы в диапазоне 2-10% без посещения психолога, или в диапазоне 3-5% при посещении психолога.

Если тренер не хочет менять тренировочные настройки, то он должен будет смириться с тем, что у некоторых его игроков физическое состояние будет постепенно ухудшаться. Или придется научиться управлять игровыми нагрузками футболистов: пропуск игроком 1-2 матчей поможет ему восстановить физическое состояние.


5. ПРАВИЛА МОРАЛИ

1. Мораль – одна из индивидуальных характеристик игрока, которая влияет на его Расчетное мастерство и принимается во внимание при генерации всех матчей. Категория официального матча не влияет на степень изменения уровня морали.
Товарищеские матчи не влияют на изменение морали, но проводятся с тем ее уровнем, который команда имеет к моменту их проведения.
В сборные команды игроки привлекаются с имеющимся у них уровнем морали. Возвращаются в свои команды они с тем уровнем морали, который был достигнут в играх за сборную.

2. Всего учитывается 20 уровней морали игрока – от 1 до 20:
- низкая мораль: 1 – 5 уровни;
- средняя мораль: 6 – 10 уровни;
- хорошая мораль: 11 - 15 уровни;
- отличная мораль: 16 – 20 уровни.
Среднее значение в диапазоне «хорошая мораль» (13 уровень) соответствует 100% значению Мастерства игрока, указанного в ростере команды.
В начале каждого сезона все игроки имеют 13-ый уровень морали.

3. Уровни морали ниже 13 понижают Расчетное мастерство игрока, а выше 13 – повышают его, соответственно на 0,4% на каждую единицу разницы.
Коэффициент прибавки (убыли) умений и мастерства игрока рассчитывается по формуле: 1+(Мораль-13)*0,004.

4. Изменение морали зависит, главным образом, от результатов матчей (победа, ничья или поражение) с учетом количество забитых голов – учитываются победы/поражения с крупным счетом, то есть с разницей забитых и пропущенных голов 3 и более, и от того, на каком стадионе, домашнем или гостевом, матч проходил.
При оценке результатов матчей принимается во внимание разница в силе команд (Р) – суммарное мастерство участвовавших в матче игроков с учетом времени нахождения каждого из них на поле.
Для оценки разницы в силе принимаются во внимание следующие диапазоны:
- разница в силе равна 12 и меньше баллов – соперники признаются равными;
- более 12 - 35 – незначительная разница в силе;
- более 35 - 60 – значительная разница в силе;
- более 60 - 100 – большая разница в силе;
- более 100 – очень большая разница в силе.
5. Изменение морали происходит (или не происходит) у каждого игрока, выходившего на поле в отчетном матче, включая игроков, вышедших на замену, хотя бы на 1 минуту.
Конкретные значения изменения морали (+/- уровней морали), которые зависят от указанных в п.4 факторов, определяются по таблице
6. Дополнительные факторы, влияющие на изменение морали:
- игрок получил легкую травму – до 3-х дней (тренировок) включительно: -1 (только для игроков с М >=80);
- игрок получил тяжелую травму – более 3-х дней (тренировок): -2 (только для игроков с М >=80);
- игрок получил ЖК: -1; за вторую ЖК, после которой последовало удаление, еще -1;
- игрок получил КК: -2;
- игроки, получившие бонусные баллы: +1 уровень морали – каждому игроку, получившему баллы, независимо от результата игры, в обеих командах.

7. Влияние Психолога на повышение морали обусловлено его статусом: Психолог 1, 2 и 3 уровней квалификации повышает мораль игроку соответственно на 2, 4 или 6 уровней во время проведения ближайшей тренировки. Посещение Психолога отражается на эффективности тренировки (она проходит с нагрузкой 50%), а также к ограниченному восстановлению физического состояния - на +5% (последнее при условии, что команда не имеет минусового счета).
Наличие Психолога 1, 2 или 3 уровней гарантирует то, что мораль игроков в команде не может упасть ниже 2, 4 или 6 уровня соответственно.

8. Мораль всех игроков команды может быть повышена на 2 уровня в результате так называемой «вечеринки»… При этом повышается и физическое состояние всех игроков – на 10%.


6. НАЧИСЛЕНИЕ БОНУСНЫХ БАЛЛОВ

Проект – 10 апреля 2007 г.

1. Бонусные баллы необходимы для получения игроками бонусов. Бонус – одна из индивидуальных характеристик футболистов, которая улучшает качество их игры, в том числе при выполнении стандартных ситуаций. Один игрок может обладать 4 разными бонусами, каждый из которых имеет 5 уровней. Таким образом, теоретически один игрок может иметь 4*5=20 уровней разных бонусов.
Внимание! На практике можно встретить игроков, имеющих более 4 разных бонусов. Это не является ошибкой, а обьясняется тем, что бонусы ставились им до введения данного правила и ограничения на количество различных бонусов одному игроку. Данные игроки являются исключением из правил и с каждым сезоном их становится все меньше и меньше.

2. Количество бонусных баллов, необходимых для назначения игроку очередного бонуса или повышенного уровня уже существующего бонуса, постепенно увеличивается.
Для назначения игроку 1, 2 и 3 бонуса (или трех уровней одного бонуса) нужно потратить по 7 бонусных баллов. Для получения 4-ого бонуса (уровня) надо набрать уже 14 бонусных баллов и далее: 5 -21; 6 – 26; 7 – 31; 8 – 36; 9 – 41; 10 – 46; 11 – 51; 12 – 56; 13 – 61; 14 – 66; 15 - 71…

3. Начисление бонусных баллов осуществляется во всех матчах, в которых участвует команда, но в товарищеских матчах их количество уменьшено в 2 раза.
Количество начисляемых команде бонусных баллов зависит от результата игры, разницы в силе команд (принимается во внимание суммарное мастерство участвовавших в матче игроков с учетом времени нахождения каждого из них на поле), количества забитых и количества пропущенных голов. Учет количества забитых и пропущенных голов дает шанс получения бонусных баллов и проигравшей команде.
Формула начисления бонусных баллов предусматривает ситуацию, когда команда их не получает: в случае выигрыша команды, которая сильнее своего соперника более чем на 300 очков.

4. Количество бонусных баллов, которое может получить команда, лежит в пределах от 1 до 20.
Правда, для получения 20 баллов нужно выиграть, например, со счетом 3:0 у значительно более сильной команды (разница в мастерстве участвовавших в матче игроков - более 650 очков).
При победе над примерно равным соперником (разница в мастерстве участвовавших в матче игроков - не более 50) команда получит не менее 6 бонусных баллов (при счете 1:0). Верхняя их граница зависит от количества забитых голов. Например, при счете 2:0 команда-победитель получит 7-9 баллов, а при счете 3:0 – уже 9-11. Пропущенные голы уменьшают количество бонусных баллов. Например, при счете 3:1 победитель получит 8-10 баллов, а при счете 3:2 уже только 7-9.
При ничьей в матче примерно равных соперников количество бонусных баллов сильно зависит от количества забитых голов. При счете 0:0 – команды получат по 2 балла, при счете 1:1 – по 3 балла, при счете 2:2 – по 4, а при счете 5:5 – от 6 до 8 баллов (в зависимости от того, кому принадлежит преимущество в Мастерстве).

5. Начисленные команде бонусные баллы рэндомно распределяются среди лучших по оценке игроков – не более 3 баллов, в отдельных случаях – 4 балла на одного игрока.


7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ БАНКОВСКИХ ОПЕРАЦИЙ (ВКЛАДЫ И КРЕДИТЫ)

17 мая 2007 г.
1. ВКЛАДЫ

1.1. Доход от вклада зависит от суммы и срока вложения.
Минимальная сумма вклада – 5.000.000 гольденов. Максимальная сумма всех вкладов – 240.000.000, то есть вкладов может быть несколько, но их сумма не может быть больше указанной.
Минимальный срок вклада – 4 игровых дня (ид). Максимальный – 84 ид (допускается переход на следующий сезон). Чем больше срок, тем выше процент по вкладу (процентная ставка) – доход увеличивается.

1.2. Процентная ставка находится в диапазоне от 6% (для вкладов на 4 ид) до 16% (для вкладов на 84 ид). Шаг процентной ставки = 0,125%, то есть при увеличении срока вклада на 1 ид процентная ставка увеличивается на 0,125%. Например: вклад на 4 ид – ставка 6%, на 5 ид – 6,125%, на 8 ид – 6,5%, на 12 ид – 7% и т.д. до вклада на 84 ид – 16%.

1.3. Вклад можно вернуть (изъять) досрочно (полностью или частично), но при этом снимается комиссия в размере 0,125% от суммы вклада за каждый последующий ид (за те дни, которые вклад «не долежал»). Комиссия снимается единовременно в день досрочного возврата вклада.

2. КРЕДИТЫ

Внимание! Пользоваться кредитами стоит очень осторожно! Если сумма возврата кредита в совокупности с другими ежедневными расходами команды превышает ежедневные доходы команды, то высока вероятность «ухода в минус» - банкротства команды. Чтобы уберечь менеджеров от возможных финансовых неприятностей, существуют некоторые ограничения на сумму кредита.

2.1. Минимальная сумма кредита – 10 млн. гольденов.
Максимальная сумма кредита для рядового менеджера, начавшего игру, определяется по формуле:
(Кол-во дней в лиге - 14) * 1.000.000, но не более 125.000.000 гольденов.
Учитывая минимальную сумму кредита, менеджер, находящийся в лиге менее 24 дней, получить кредит не может. Легко посчитать, что для получения максимально возможной суммы кредита = 125 млн., надо «прожить» в Лиге 139 ид, что соответствует примерно 9 календарным месяцам игрового стажа.
На менеджеров, обладающих вип-статусом, данное ограничение не распространяется. Каждый из них, сразу же, после получения вип-статуса, может оформить кредит в пределах следующих сумм:
- ВИП-1 – до 150 млн. гольденов;
- ВИП-2 – до 175 млн. гольденов;
- ВИП-3 – до 200 млн. гольденов.

2.2. Кредитная ставка (процент, который учитывается при взимании платы за пользование кредитом) состоит из базовой ставки (21.5%).

2.3. Механизм погашения кредита:
- каждый ид в счет погашения долга по кредиту с команды снимается сумма = кредитный долг / 200;
- одновременно с команды дополнительно снимается плата за пользование кредитом = кредитный долг / 84 * процентная ставка.
Пример: Команда взяла кредит = 100.000.000. В первый ид с нее будет снято:
- в счет погашения долга: 100.000.000 / 200 = 500.000 гольденов;
- в счет платы за пользование кредитом: 100.000.000 / 84 * 0,215 = 255.952 гольденов (0,215 соответствует 21,5% кредитной ставки).
Общая сумма, снятая в первый ид с команды, которая взяла кредит на сумму 100.000.000 гольденов, составит = 500.000 + 255.952 = 755.952.
При этом кредитный долг команды сократится до 99.500.000 и во второй ид в счет погашения кредита (с учетом платы за пользование кредитом) с команды будет снята сумма = 752.173 гольденов. Эту цифру легко получить, если в приведенные выше формулы вместо цифры 100.000.000 поставить цифру 99.500.000, то есть оставшуюся сумму долга по кредиту.
Когда остаток долга по кредиту сократится до суммы, меньшей, чем 500.000, эта сумма снимается полностью и кредит закрывается (считается полностью выплаченным).

2.4. Досрочное погашение кредита
Кредит можно и выгодно погашать досрочно, но сумма досрочного гашения должна быть не менее 500.000.
При досрочном погашении кредита взимаются комиссионные в размере 1%: допустим, в счет досрочного погашения кредита вносится сумма = 5.000.000. Со счета команды будет снята эта сумма и дополнительно = 5.000.000 * 0,01 = 50.000. Всего = 5.050.000.

2.5. Возможность получения дополнительных кредитов
Менеджер может всегда взять дополнительный кредит, если первый взятый им кредит не превышает максимально возможной суммы. Например, после взятого кредита на сумму 80 млн. менеджер может взять дополнительный кредит до 45 млн. (125 – 80 = 45).
Даже получив максимально возможную сумму кредита, менеджер может в какой-то момент взять новый кредит (не менее 10.000.000), то есть дополнить сумму кредитного долга до максимально возможной. Эта возможность существует благодаря тому, что сумма долга по кредиту постоянно сокращается.
Например, после серии кредитных выплат сумма долга по кредиту сократилась со 125 млн. до 110 млн. Можно взять новый кредит в размере 10 - 15 млн.

3. Изменение процентных ставок и лимитов
Процентные ставки по вкладам и кредитам, равно как лимиты вкладов и кредитов, могут изменяться Администрацией, но не чаще 1 раза в течение сезона и 1 раза в межсезонье в зависимости от текущего финансового состояния Лиги и команд.
Все изменения по процентным ставкам вступают в силу как для последующих после изменений вкладов и кредитов, так и для тех, которые уже существовали на момент изменения. При этом Администрация обязана уведомить участников игры об изменении ставок или лимитов не менее чем за 8 ид до их реального изменения.


8. СОЗДАНИЕ И ВЗРОСЛЕНИЕ ИГРОКОВ, ИХ УВОЛЬНЕНИЕ И УХОД НА ПЕНСИЮ

1. Появление новых игроков
1.1. Новые игроки создаются менеджерами - при наборе игроков в ДЮСШ.
1.2. Стартовый возраст игроков ДЮСШ - 16 лет.
1.3. Новые игроки создаются Лигой - при создании новых клубов.
1.4. При создании новых клубов возраст игроков находится в пределах 17 - 30 лет.

2. Взросление игроков
2.1. Возраст игроков изменяется 1 раз в сезон, т.е. 2-3 раза в течение календарного года.
2.2. Изменение возраста происходит в начале сезона путем увеличения его на 1 год.
2.3. Возраст изменяется сразу у всех уже имеющихся игроков в Лиге.

3. Увольнение игроков
3.1. Менеджер может самостоятельно уволить игрока, выбрав соответствующую опцию в профиле игрока, если он соответствует следующим параметрам:
3.1.1. Мастерство игрока ниже 1/2 средней силы 11 сильнейших игроков команды и его талант не превышает 3.
3.1.2. Старше 26 лет с мастерством ниже 60.
3.1.3. Старше 30 лет с мастерством меньше 100.
3.1.4. Любого игрока старше 31 года.
3.2. Самостоятельное увольнение игрока невозможно, если при этом в клубе остаётся менее 18 игроков.
3.3. Игрок может быть уволен через трансфер при условии, что указана минимальная цена 0. В этом случае, если на него не будет ни одной ставки, то по истечению 5 суток появится кнопка "Уволить игрока". Если по истечению 10 суток на игрока не будет ни одной ставки, то он будет уволен автоматически.
3.4. Все увольнения производятся без какой-либо компенсации со стороны Лиги.


4. Уход игроков на пенсию
4.1. Игроки уходят на пенсию автоматически по окончанию сезона (перед очередным изменением возраста).
4.2. Автоматической отправке на пенсию подлежат игроки если их возраст старше 27 и мастерство меньше 50.
4.3. При автоматической отправке игроков на пенсию не имеет значения количество остающихся в команде игроков.
4.4. Менеджер обязан обеспечить наличие в команде не менее 18 игроков в начале каждого нового сезона. При невыполнении данного требования с команды снимается штраф:
- в 10 игровой день - 5 млн. гольденов;
- в 15 игровой день - еще 5 млн. гольденов.
В 20 игровой день менеджер, который не обеспечил наличие в команде 18 игроков, отстраняется от руководства командой, которая выставляется в свободные.
4.5. Клубы, которые в результате ухода игроков на пенсию, не набирают в основном составе 18 игроков и не имеющие менеджеров, признаются кризисными и передаются на восстановление в КФРК.

5. Влияние возраста на тренировки
5.1. Возраст футболиста влияет на прирост умений игрока на тренировках
5.2. Максимальное влияние на прирост мастерства на тренировках происходит в возрасте 22-23 лет.
5.3. При достижении полевыми игроками возраста 30 лет, они начинают терять по 0,03 балла мастерства после каждой тренировки, не зависимо от нагрузки. При дальнейшем старении игрока происходит увеличение потерь мастерства - на 0,015 в год, т.е.: в 31 год потеря мастерства после каждой тренировки составит 0,045 балла; в 32 года – 0,060; в 33 года – 0,075 и так далее.
5.4. У вратарей потеря в мастерстве начинается с 31 года, и выглядит так: в 31 год – 0,030; в 32 года – 0,045; в 33 года – 0,060 и так далее.


9. ЗАРПЛАТА ИГРОКА

Основой для расчёта зарплаты игрока является его мастерство с небольшой поправкой на талант. Совмещение прибавляет к з/п 5%, каждый бонус - 0,5%, а з/п воспитанника собственной ДЮСШ на 12% меньше аналогичного "чужого" игрока.
Перерасчет зарплат всех игроков происходит 2 раза в сезон : перед первым ИД сезона и в ИД, ближайший после 42 ИД без игр сборных.


10. ОПЫТ

Опыт игрока – дополнительный параметр, который увеличивает прирост умений игрока на тренировках.
Игроки зарабатывают опыт в играх за клубы и сборные.
Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле, и вычисляется по формуле:

О = К*М*И, где

М – количество сыгранных минут в матче
К- коэффициент турнира:
Чемпионат страны - 1
Кубок страны - 1,25
Кубок Банка - 1,25
Товарищеские матчи – 0,4
Кубок Восьми - 1,3
Чемпионат Мира - 3
Континентальный Суперкубок - 2
Лига Чемпионов - 1,5
Кубок Лиги - 1,5
Клубный Кубок - 1,25
Суперкубок - 1,5
Отборочные ЧМ - 2,5
Товарищеские матчи сборных - 1
Отборочные Континентов - 2,5
Чемпионат Континента - 3
Коммерческие Турниры - 0,5
Коммерческие Турниры Сборных - 1,5

И – коэффициент, зависящий от исхода игры: 0,5 – поражение, 1 – ничья, 1,5 – победа. Для товарищеских матчей клубов всегда равен 1.

Дробные очки опыта округляются до ближайшего целого значения. Таким образом, одно очко опыта соответствует 1 минуте игры в матче чемпионата.
Набирая определённое количество очков опыта, игрок приобретает уровень опыта.

Также дополнительные 30 очков опыта игрок получает за каждую тренировку в составе сборной.

Каждый уровень опыта означает увеличение на 0,1 Таланта игрока при расчёте прироста умения на тренировке, но сам Талант игрока не изменяется. Пересчёт уровня опыта происходит во время следующей после матча тренировки, и эффект от повышения уровня опыта будет получен, начиная с этой же тренировки.
Набранный игроком опыт не снижается.

Максимальный расчетный талант игрока - 15,9.


11. УСТАЛОСТЬ

Усталость игрока – это дополнительный параметр, который влияет на снижение физической готовности игрока после матча.
Усталость игрока накапливаемый параметр, который возрастает пропорционально проведенным на поле минутам по формуле:.
Усталость = К*Минуты/300, с округлением до 3 знака.

Для позиции Gk формула выглядит следующим образом:
Усталость = К*Минуты/400, с округлением до 3 знака.
К - коэффициент турнира:
Чемпионат страны - 1
Кубок страны - 1,25
Кубок Банка - 0.5
Товарищеские матчи – 0,5
Кубок Восьми - 1,25
Чемпионат Мира - 1,5
Континентальный Суперкубок - 1,25
Лига Чемпионов - 1,25
Кубок Лиги - 1,25
Клубный Кубок - 0.5
Суперкубок - 1,25
Отборочные ЧМ - 1,25
Товарищеские матчи сборных - 0,5
Отборочные Континентов - 1,25
Чемпионат Континента - 1,5

Таким образом, за одну полную игру чемпионата игрок набирает 0,3 единицы усталости, а за одну полную товарищескую игру – 0,15.

Во время каждой тренировки восстанавливается 0,1 единицы усталости.
Таким образом, за неделю (6 тренировок) игрок восстанавливает 0,6 единицы усталости.
Усталость не может принимать отрицательные значения.
Проведение вечеринки снижает усталость на 0,25 единицы.
Усталость обнуляется перед началом каждого сезона.

После каждого ИД игроку добавляется набранное в матче количество усталости, после чего от суммарной накопленной усталости берётся целая часть и отнимается от процентов физического состояния игрока после игры. Это значит, что если усталость 1,85, то игрок после матча потеряет на 1% физического состояния больше.
Для товарищеских игр при расчёте снижения физической формы значение усталости делится на 2.

Примечание. В силу особенностей возвращаемой Генератором статистики, у удалённого в матче игрока в зачёт идет полное время матча, т.е. 90 или 120 минут.


12. АРЕНДА

1) Терминология: клуб-хозяин -- клуб пользователя, который отдает игрока в аренду; клуб-арендатор -- клуб пользователя, который арендует игрока. Стоимость аренды равна 15 бонусов в сезон. Оплатить аренду можно в разделе Кабинет – Платные услуги – Дополнительные услуги. Для менеджеров, у которых ВИП-3 ранг оплачен до конца сезона, аренда бесплатна.


2) Для взятия игрока в аренду, должны быть выполнены следующие условия:

с11 клуба-арендатора не должна отличаться от силы арендуемого игрока более чем на 15%(вверх) и 35%(вниз). То есть, если сила игрока P, а сила клуба арендатора T, то аренда возможна лишь при T*1.15 > P > T*0.65.
уход игрока в аренду не должен изменять полную с11 клуба-хозяина более чем на 11(1 бал по средней); кроме того, сила игрока не должна превышать С11 клуба.
у клуба-хозяина должно быть не менее 18 не-арендных игроков (то есть, как минимум 18 игроков принадлежащих клубу), игроки клуба в момент арендной операции не должны находиться в сборной.
клуб-арендатор и клуб-хозяин должны принадлежать одному пользователю
не израсходован лимит арендных операций на аккаунте пользователя
текущий ИД меньше 51 для нечетного и текущий ИД меньше 31 для четного сезонов.

3) Порядок заключения арендного соглашения:

- пользователь в карточке игрока выбирает пункт "Отдать в аренду", после чего выбирает клуб. При выполнении всех условий (2) игрок сразу же переходит в команду-арендатор.

4) Срок любой аренды -- до конца сезона. С последним ИД игроки возвращаются в команду.

5) Каждый ИД для игрока, находящегося в аренде, проводятся следующие финансовые операции:


с команды-арендатора снимается ЗП игрока
клуб-арендатор платит налог в Лигу в размере ЗП игрока*(сила игрока/средняя сила 11 лучших команды)*1,1
клуб-хозяин платит 1/3 ЗП игрока.

6) Лимит арендных операций -- 2*n+1, но не менее 5, где n - количество команд в управлении на начало сезона.

7) Лимит арендных операций на одну команду оставляет 3 на взятие игрока в аренду и 3 на сдачу игрока в аренду.

8) В случае, если в процессе аренды пользователь решает оставить команду-арендатор или команду-хозяин, то игрок не возвращается до конца сезона. После возвращения из аренды в конце сезона, с каждой из оставшихся команд пользователя, инициировавшего арендную операцию снимается налог в размере 50%-й стоимости игрока.

9) Возврат игрока из аренды до окончания сезона является платной операцией и стоит 10 бонусов. Возврат игрока возможен лишь в том случае, если команда-хозяин находятся под управлением менеджера, инициировавшего арендную операцию. При досрочном возврате игрока количество арендных операций уменьшается на единицу.








13. РЫНОК СВОБОДНЫХ АГЕНТОВ

1. При каждом ночном обновлении до 12 игроков из Лиги переходят на рынок свободных агентов (РСА).
2. Игрок находится на РСА ровно 7 суток и, если не получает предложений, снимается с рынка.
3. РСА работает по принципу закрытого аукциона: после первой ставки на игрока (в диапазоне от 1/100 до 100 номиналов игрока) начинает отсчитываться время закрытого аукциона; через 48 часов после первой ставки игрок перейдет в команду, предложившую наибольшую сумму. В случае, если ставки у двух и более команд будут одинаковыми, то игрок переходит в команду, сделавшую ставку раньше.
4. Участники торгов видят только свою ставку и количество уникальных ставок. После установки ставки её можно повысить, но нельзя снять или понизить.
5. По окончанию торгов игрок попадает в раздел Заключенные контракты, откуда при ближайшем ночном обновлении переходит в команду; налоги при переходе эквивалентны трансферным налогам.
6. Количество покупок Свободных Агентов не ограничено.



14. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МАТЧ ТУРА

Каждому матчу очередного тура данного дивизиона присваивается рейтинг, вычисляемый по формуле: ABS(М1-М2)+(М1+М2)/2,4, где
М1 - место в таблице по итогам прошлого тура команды 1
М2 - место в таблице по итогам прошлого тура команды 2

15. ТРЕНИРОВКА СОВМЕЩЕНИЙ

1. Тренировка совмещения
Для того, чтобы начать тренировать игроку совмещение, менеджер в профиле игрока выбирает тренируемую позицию.
Играя матчи на данной позиции, игрок набирает очки тренируемого совмещения, равные набранному в матче опыту.
При наборе 1800 очков опыта на выбранной позиции (в том числе и при играх за сборную) у игрока появляется требуемое совмещение, при этом очки тренируемого совмещения обнуляются.

2. Смена совмещения
Если игрок уже имеет совмещение и менеджер выбирает тренировать другое совмещение, то игрок набирает очки тренируемого совмещения, равные набранному в матче опыту, в случае, если игрок играл на тренируемой позиции.
При наборе 1800 очков опыта на выбранной позиции (в том числе и при играх за сборную) у игрока появляется требуемое совмещение, при этом очки тренируемого совмещения обнуляются.
Если игрок тренирует совмещение, а менеджер меняет тренируемое совмещение, то набранные очки совмещения обнуляются.

ВНИМАНИЕ! Отмена имеющегося совмещения невозможна.

Вступают в силу с 09.01.2012


16. ТРЕНЕРЫ

Тренеры

1. Характеристики тренеров

1.1. Все тренеры имеют 2 типа характеристик: влияющие на тренировочный процесс и не влияющие на тренировочный прогресс.

1.2. На тренировочный прогресс влияют следующие характеристики:
- тренировка атаки (сила/точность): 1-5;
- тренировка защиты (отбор/опека): 1-5;
- тренировка техники (прием/пас/дриблинг): 1-5;
- тренировка физики (выносливость): 1-5;
- тренировка голкиперов: 1-5;
- возрастной аспект: "молодёжь" (16-23), "возрастные игроки" (24+).

1.3. Сумма первых пяти характеристик составляет мастерство тренера.

1.4. На тренировочный процесс не влияют следующие характеристики:
- возраст (ни на что не влияет);
- номинальная (базовая) зарплата;
- амбициозность: 1-5.

1.5. Максимальное количество тренеров в команде - 5.

1.6. Максимальная суммарная зарплата тренеров в команде - 1,5 млн. гольденов в ИД.

2. Характеристики, влияющие на тренировочный процесс

2.1. Новые тренеры замещают в игре имеющихся до 17-ого сезона стандартных безличных тренеров полевых игроков и вратарей и оказывают влияние на прирост умений игроков на тренировке (только игроков основы, на игроков ДЮСШ они влияния не оказывают)*.
*Отсутствие тренера в команде не означает, что игроки не будут тренироваться, но их прирост будет ниже, чем у текущего тренера-3. Присутствие тренера даёт на столько процентов больший прирост к тренируемому умению относительно базовой тренировки, сколько равно его умение (1-5)

2.2. Возрастной аспект делает более эффективной тренировку или более молодых, или более возрастных игроков. Прибавка к базовой тренировке тренера с подходящим возрастным аспектом выше в 1,5 раза

2.3. С увеличением числа тренеров эффективность каждого из них в отдельности падает (однако совокупная растёт). см. Приложение 1

3. Амбициозность

3.1. Амбициозность задается случайным образом при генерации тренера и не зависит от мастерства тренера.

3.2. Амбициозность определяет условия найма, коэффициенты номинальной зарплаты для тренера и вероятность увеличения основных характеристик.
При Амбициозности =
1- Тренеру необходима база 1-го уровня или выше
2- Тренеру необходима база 2-го уровня или выше
3- Тренеру необходима база 2-го уровня или выше; при наличии в команде 4 тренеров, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1.1
4- Тренеру необходима база 3-го уровня; при наличии в команде более 2-х тренеров, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1+0,3*(кол-во тренеров - 2)
5- Тренеру необходима база 3-го уровня; при наличии в команде более 1-го тренера, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1+0,4*(кол-во тренеров - 1)

4. Формула номинальной (базовой) зарплаты тренера

Номинальная з/п тренера зависит в большей степени от умений тренера и в меньшей степени от его амбициозности. см. Приложение 2.

5. Рост характеристик тренера

5.1. Начиная с 18-ого сезона, 2 раза за сезон (после 42 и 84 ИД) у тренера может вырасти на единицу один из скиллов.

5.2. Вероятность прироста умения прямопропорциональна амбициозности тренера*.
*Вероятность, равная (20 - мастерство + амбициозность)*8/100 - рассчитана таким образом, что тренер с амбициозностью 5 имеет 100% вероятность повышения от мастерства 5 до 12 и она остаётся не нулевой и при мастерстве 24, а для амбициозности 1 имеет 100% вероятность повышения от мастерства 5 до 8 и она остаётся не нулевой до мастерства 21.

6. Заключение контракта со свободным тренером

6.1. Система представляет собою зарплатный аукцион, подобный РСА, т.е. все ставки делаются вслепую. Собственную ставку можно изменять в любой момент, но только в сторону увеличения предложение по зарплате. Ставка может быть отменена в любой момент.

6.2. Для участия в зарплатном аукционе необходимо иметь скаута.

6.3. Предложение тренеру состоит из 2 частей:
- предложение по зарплате (не более 4 номинальных размеров з/п, если в команде не более 1 тренера, не более 3 номинальных размеров з/п, если в команде не более 2 тренеров и не более 2,5 номинальных размеров з/п, если в команде 3 и более тренеров);
- срок контракта (максимально 5 сезонов).

6.4. Минимальное зарплатное предложение тренеру составляет номинальную зарплату тренера с учетом поправок на неё из п. 3.2.

6.5. После первой ставки тренер переходит на анонимный аукцион, где каждый может предложить зарплату и количество сезонов. Тренер ожидает предложения 96 часов с момента первой ставки и переходит в команду того, кто предложил наивысшую зарплату, при условии, что:
- в этой команде менее 5 тренеров;
- соблюдаются условия п. 6.3;
- суммарная зарплата тренеров в команде не превышает установленного правилами потолка (п. 1.6).

6.6. В случае невыполнения условий п. 6.5 тренер переходит в команду, сделавшую следующую по ранжиру ставку. Если ставок на тренера больше нет, то он возвращается на рынок тренеров с обнулением счётчика 30 дней.

6.7. В случае равенства предложений выбирается более длительный контракт.

6.8. В случае равенства всех параметров выбирается более раннее предложение.

6.9. В случае, если в период ожидания тренером предложений (96 часов) условие по минимальному предложению меняется в следствие изменения количества тренеров в команде, то остаётся в силе первоначальное предложение.

6.10. Окончание анонимного аукциона может приходиться на ночное время и выходные.

6.11. При переходе в команду итоговая з/п тренера рассчитывается как зарплатное предложение с поправкой на срок контракта (+5% на каждый последующий год).

6.12. Если контракт с тренером заключается до 42 ИД сезона, то данный сезон считается первым сезоном контракта, если контракт заключается после 42 ИД сезона, то отсчёт сезонов контракта начинается со следующего сезона.*
* Для всего 17-ого сезона начало действия контракта считается с 18 сезона.

6.13. Тренер начинает работать сразу после перехода в команду, независимо от указанного в контракте начального сезона.

7. Продление контракта тренера

7.1. Каждый тренер имеет контракт на определенное количество сезонов с командой. В любой ИД последнего сезона контракта он может быть продлен, при этом минимальная новая зарплата вычисляется как номинальная зарплата с поправкой на количество тренеров и количество сезонов:
- зарплата равна номинальной зарплате * поправка на количество тренеров (из п.3.2) * коэф. количества сезонов (из п.6.11)
- для тренеров воспитанных в команде коэф кол-ва сезонов = 1
- для тренеров амбициозности >= 3 предлагаемая зарплата (с учётом всего срока контракта) не может быть меньше текущей * 1.1

7.2. Новая зарплата начинает работать со дня перезаключения контракта, срок нового контракта отсчитывается с текущего сезона, если контракт заключается до 42 ИД и со следующего сезона, если после 42 ИД.

7.3. Исходя из пп. 7.1 и 7.2, продление контракта с тренерами с амбициозностью 1 и 2 до 42 ИД возможно минимум на 2 сезона.

7.4. Если новый контракт не предложен до конца сезона, то с первым днем следующего сезона тренер уходит на рынок тренеров.

7.5. Если команда находится в свободных, то в конце сезона происходит автоматическое переподписание всех тренеров на 1 сезон.

8. Разрыв контракта с тренером

8.1. Если ТС игрока = 1 или 0, то с тренером можно разорвать контракт. При разрыве контракта тренеру выплачивается компенсания в размере зарплата * (кол-во ИД до конца контракта)/4.

8.2. Контракт с базовым тренером можно разорвать без компенсации зарплаты.

9. Доморощенные тренеры

9.1. Если игрок отыграл в команде 6 и более сезонов и ему есть 33 года (для 17-ого сезона 32 года), то по завершению карьеры ему можно предложить стать тренером (опция в карточке игрока), если в команде менее 5 тренеров.

9.2. Генерация характеристик зависит исключительно от бонусов игрока (см. Приложение 3) и сумма характеристик не может быть более 15. Амбициозность тренера и возрастной аспект генерируются случайным образом.

9.3. Контракт с доморощенным тренером можно заключить на любой доступный срок без поправки на длину контракта.

10. Переход к новой системе

10.1. Из случайных игроков, находящихся в Лиге с возрастом 32-34 года, выбирается 35 тысяч случайных, которые становятся тренерами.

10.2. Максимальное мастерство сгенерированного тренера 15, теоретический максимум тренера - 25.

10.3. Во всех командах появляется 1 тренер с амбициозностью 1, всеми умениями по 3 и длительностью контракта 2 года.

10.4. В момент открытия рынка тренеров (ориентировочно в начале 17 сезона) появится 10.000 тренеров и после каждого ИД будет добавляться ещё 200 из имеющейся базы.

10.5. Тренеры начнут влиять на тренировки с 18-ого сезона. Все подписанные тренеры будут получать з/п только с 18 сезона, отсчёт контрактов также начнётся с 18-ого сезона.

10.6. Тренер, который в течение 30 дней не получил предложения удаляется из базы тренеров.

10.7. Пополнение тренеров будет осуществляться за счёт доморощенных тренеров.

11. Тренеры сборных
Во всех сборных будет находиться 5 тренеров максимального мастерства.

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Понижающий коэффициент на количество тренеров

Кол-во тренеров - понижающий коэф
1 - 1
2 - 0,97
3 - 0,92
4 - 0,85
5 - 0,78

Приложение 2. Формула номинальной (базовой) зарплаты тренера

Номинальная з/п тренера = (1/0.98Амбициозность) * (Сумма(скилл1.4))1.2)*1000 + 100000

Приложение 3. Генерация умений тренеров

1. Соотнесение бонусов с умениями тренеров

Бонус - умение
Скорость - тренировка физики/техники
Атлетизм - тренировка физики
Технарь - тренировка техники
Плеймейкер - тренировка техники
Перехват - тренировка защиты
Подкат - тренировка защиты
Навесы - тренировка техники
Игра головой - тренировка атаки/тренировка защиты
Пенальти - тренировка атаки
Штрафные - тренировка атаки
Угловые - тренировка атаки
Ауты - тренировка техники
Лидер - тренировка атаки/тренировка защиты/тренировка техники/тренировка физики/тренировка голкиперов
Универсал - тренировка атаки/тренировка защиты/тренировка техники/тренировка физики/тренировка голкиперов
Один на один - тренировка голкиперов
От ворот - тренировка голкиперов

2. Общий принцип

- Количество бонусов = мастерство тренера, но не более 15
- Для игроков полузащиты (Am,Cm,Lm,Rm,Lw,Rw) мастерство на 20% выше количества бонусов. Округление производится к ближайшему целому, т.е. 0,5 округляется к 1.
- Чем больше бонусов приходится на умение, тем оно выше, но не более 5. Оставшиеся баллы пропорционально расходуются на остальные умения

FAQ
показать

1. ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ЛИГА «ЗОЛОТАЯ БУТСА» ПЛАТНЫМ ПРОЕКТОМ?

Нет. Участие в проекте бесплатное. Это означает, что каждый желающий, грамотно и аккуратно осуществивший регистрацию, предоставивший о себе достоверные сведения, может получить под свое управление команду. Никто и ни при каких условиях не может и не будет требовать от него какой-либо оплаты за участие в игре.

2. КТО ТАКИЕ ВИП-УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА? ПОЧЕМУ ОНИ ПЛАТЯТ ДЕНЬГИ, ЕСЛИ ИГРА БЕСПЛАТНАЯ?

Любой проект, если он претендует на долговременное существование и качественное обслуживание своих участников, нуждается в финансовых средствах. В нашем проекте такие средства обеспечивают, в частности, так называемые спонсоры – участники проекта, которые добровольно перечисляют администрации предусмотренные суммы. Взамен они получают статус вип-участников, который предусматривает для них некоторые дополнительные услуги и преимущества. Желая поощрять такую форму взаимовыгодного сотрудничества, руководство проекта постепенно расширяет перечень предоставляемых спонсорам услуг.

3. ОЗНАЧАЕТ ЛИ НАЛИЧИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УСЛУГ И ПРЕИМУЩЕСТВ ДЛЯ ВИП-УЧАСТНИКОВ ПОЛУЧЕНИЕ ИМИ КАКОГО-ЛИБО ИГРОВОГО ПРЕИМУЩЕСТВА?

Никаких игровых преимуществ вип-участники не имеют. Это означает, что их команды, участвуя в разнообразных турнирах, находятся в совершенно равных условиях с другими их участниками. Все льготы, обладателями которых являются вип-участники, связаны главным образом с их комфортным пребыванием на сайте, с доступом к дополнительной информации, не имеющей решающего значения для результатов игры, с некоторыми другими услугами, которые могут способствовать лишь незначительному ускорению развития команды.

4. КАК МОЖНО ПОЛУЧИТЬ СТАТУС ВИП-УЧАСТНИКА?

Со всей дополнительной информацией и условиями получения статуса вип-участника можно ознакомиться, зайдя в раздел Платные услуги.

5. КАК ПОЛУЧИТЬ КОМАНДУ?

Для получения команды надо сделать три шага. Во-первых, зарегистрироваться, обязательно указав в анкете реальные имя фамилию, и данные о себе так, чтобы было заполнено не менее 50% полей. Потом Вы должны внимательно ознакомиться с правилами игры, для этого рекомендуется прочитать официальные правила и энциклопедию. После этого достаточно зайти в чат, обратиться к любому регистратору, его ник, выделен зеленым в списке пользователей, и получить команду, ответив на пару вопросов по правилам. Так же команду можно купить на аукционе за реальные деньги.


6. ЧТО ТАКОЕ АУКЦИОН? КТО МОЖЕТ ПРИНЯТЬ В НЕМ УЧАСТИЕ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ КОМАНДЫ?

На аукционе любой желающий может купить себе сильную, развитую команду за бонусы. Либо, если одна команда уже имеется, взять ещё одну в управление за помесячную оплату бонусами. Приобретение бонусов осуществляется в меню кабинет - платные услуги. Такая форма распределения свободных команд принята для повышения гарантий того, что хорошо развитые команды, находящиеся в распоряжении руководства, а также команды, обладающие повышенной популярностью в мире реального футбола, попадут под управление наиболее ответственных людей. Кроме того, аукцион способствует привлечению дополнительных средств на развитие проекта.


7. ИМЕЮТ ЛИ МЕНЕДЖЕРЫ, ПОЛУЧИВШИЕ КОМАНДУ НА АУКЦИОНЕ, ИЛИ ОБЛАДАЮЩИЕ ВИП-СТАТУСОМ, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГАРАНТИИ НЕ ПОТЕРЯТЬ СВОЮ КОМАНДУ?

Да, в случае выполнения критериев, являющихся основанием для автоматического выставления команд в свободные, происходит не выставление команды, а автоматическое включение режима отпуска для этого VIP - пользователя. Администрация рассчитывает на то, что люди, вложившие деньги в развитие проекта, не желая потерять их, будут наиболее добросовестными ревнителями правил игры и честного к ней отношения.


8. С МОЕГО КОМПЬЮТЕРА (ДОМАШНЕГО, РАБОЧЕГО) ХОЧЕТ ИГРАТЬ ЕЩЕ ОДИН ЧЕЛОВЕК. МОЖЕТ ЛИ ОН ПОЛУЧИТЬ КОМАНДУ?

Может, но только при выполнении определенных условий. Во-первых, основанием для игры с одного компьютера является выданное разрешение комитета Fair Play. Эти разрешения выдавались по старым правилам до 17 августа 2008 года. Более заявки на получение такого разрешения не рассматриваются. Во-вторых, пользователи, оплатившие статус VIP-3 на все аккаунты, могут играть с одного компьютера, но в разных ФС. Так же при включенном режиме отпуска разрешаются заходы с чужого ПК (на котором играет другой пользователь) В случае отсутствия этих оснований пользователи, играющие с одного компьютера, будут наказаны в соответствии с правилами честной игры.


9. Я ПОДАЛ ЗАЯВКУ НА ПОЛУЧЕНИЕ КОМАНДЫ, НО ПОЧЕМУ УДОВЛЕТВОРЕНИЕ МОЕЙ ЗАЯВКИ ЗАДЕРЖИВАЕТСЯ?

Выдача команд осуществляется после собеседования с регистратором в чате. Если Вы просто подаете заявки, то это не принесет желаемого эффекта. Регистраторы в свою очередь могут отказать в выдаче команды, при наличие нарушений правил честной игры, незаполненной или заполненной неправильно анкете, не знании Вами правил игры. Кроме того, администрация оставляет за собой право отказывать некоторым претендентам, то ли в силу наличия их в «черных списках», то ли в силу ограниченного количества свободных команд, то ли в силу иных известных ей соображений.

Честная игра
показать

1. ПРАВИЛА ИГРЫ С ОДНОГО КОМПЬЮТЕРА



Администрация Лиги отдает себе отчет в том, что некоторые участники проекта (родственники, сослуживцы, соседи и прочие) могут играть (не могут не играть) с одного компьютера, и готова содействовать реализации такой возможности, если при этом не нарушается главный принцип «один человек – один аккаунт».

1. Администрация Лиги уведомляет, что к игре с одного компьютера приравниваются:
- заходы в игру (в том числе разовый заход) с компьютера, на котором зарегистрирована другая команда;
- подача заявки на свободную команду с компьютера, на котором зарегистрирована другая команда.

2. Основаниями, позволяющими играть с одного компьютера, являются:
- наличие статуса VIP-3 у всех менеджеров, играющих с одного компьютера (при окончания действия статуса VIP-3 разрешение на игру с 1ПК автоматически аннулируется, продолжение игры с 1ПК наказывается в соответствии с Кодексом Fair Play);
- разрешение Fair Play на игру с 1ПК, выданное до 17.08.2008 г.;
- включенный режим отпуска хотя бы у одного из менеджеров.
Участники, подпадающие под эти основания (имеющие право играть с одного компьютера), все равно остаются в группе риска. При наличии в их адрес доказанных обвинений или даже обоснованных подозрений в нарушении правил, Комитет ФП имеет право на принятие тех мер, которые он посчитает целесообразными. Даже имея разрешение на игру с 1ПК, менеджеры не имеют право управлять (участвовать в управлении) чужим аккаунтом.

3. Для менеджеров, играющих с одного компьютера, устанавливаются следующие запреты:
- управлять командами в одном футсоюзе;
- проводить между своими командами трансферные сделки, а также делать ставки на игроков друг друга;
- играть товарищеские, а также любые другие матчи друг с другом;
- управлять (участвовать в управлении) аккаунтом другого менеджера, играющего с 1ПК.

4. Менеджеры, играющие с одного компьютера при отсутствии оснований, предусмотренных п. 2 настоящих правил, а также менеджеры, нарушающие правила игры с одного компьютера, установленных в п. 3, подлежат наказанию в соответствии с Кодексом нарушений, контролируемых Комитетом Fair Play.



2. РЕЖИМ ОТПУСКА

Основные моменты.

Режимом отпуска называется такой режим и игровые настройки, при которых в отсутствии менеджера рост команды не будет заметно снижен, по сравнению с обычным управлением командой. Под обычным управлением подразумевается основные игровые моменты: закупка/продажа товара, ремонт построек, отправка состава на игру, вклады, кредиты, развитие ДЮСШ, тренировки игроков.

На время отпуска автоматическое управление подразумевает:

Расчет отпуска - в течении 1(одного) календарного года.
Автозакупка товара, при наличии денежных средств на счету.
Авторемонт построек, при наличии денежных средств на счету и установленной настройкой при включении РО.
Улучшенные автосоставы на игру (Как для ВИП пользователя),а так же можно будет отправить состав через онлайн.
Трансферное окно работает в обычном режиме. Однако продажа/покупка игроков запрещена.
В режиме отпуска автосоставы не учитываются таковыми в статистике автосоставов.
Тренировки ДЮСШ осуществляется в обычном режиме. Однако запрещен: набор в ДЮСШ, перевод игрока в основу и изменение настроек тренировок. При достижении каким либо игроком, тренирующим талант, уровня 9, игрок автоматически переходит в основу. При этом в настройках тренировки ему присваивается 100% нагрузки и тренировка случайных умений.
Тренировки игроков основы проходят в обычном режиме. Изменение настроек запрещено. Все настройки тренировок соответствуют выставленным менеджером до включения режима отпуска.
Запрет на товарищеские игры при установке соответствующей настройки по включению РО.
Запрет на взятие/возврат вклада.
Запрет на взятие/возврат кредита.
Не ведутся логи заходов на сайт со стороны менеджера.
Отличительный знак в ростере клуба - красная звезда.
Пресс-конференции считаются как неотвеченные в период отсутствия тренера.
Запрет на проведение смену совмещения.
Повторно включить режим отпуска можно через 24 часа после выключения.
При завершении режима отпуска снимается автоматическая закупка товара и ремонт построек, если пользователь не является ВИП-пользователем. Автосоставы на официальные игры (чемпионат, кубок, Еврокубки) начинают учитываться в соответствующей статистике.

Режим отпуска возможен на срок от 4 до 90 дней, в зависимости от ранга менеджера, от даты регистрации менеджера на сайте и даты окончания предыдущего режима отпуска.

СРОК ОТПУСКА

Возможный срок отпуска высчитывается по следующей схеме (в днях):
A = Дата регистрации менеджера на сайте
B = Текущая дата
C = Количество дней, уже проведенных в отпуске за период В-А (учитывается отпуск, окончание которого попадает в промежуток "текущее время" - "год")
E = Количество дней, доступное для отпуска.
E = (B-A)/11 - С

Максимальное количество дней отпуска:
- для тренера 30 дней
- для ВИП-1 менеджера 50 дней
- для ВИП-2 менеджера 70 дней
- для ВИП-3 менеджера 90 дней


Примеры:
Регистрация менеджера на сайте - 1 сентября 2007 года (A).
Текущаяя дата 15 марта 2008 года (B).
Количество дней отпуска за период с 15 марта 2007 по 15 марта 2008 - 0 ©.
По формуле E = (B-A)/11 - C = 17 дней.

Дополнительные дни отпуска.

Существует возможность увеличить максимальнодоступное количество дней отпуска. Оплата дополнительных дней осуществляется по средством бонусов через профиль менеджера. Максимально доступное количество купленных дополнительных дней не может превышать 30.

Отмена режима

Режим отпуска может быть отменен пользователем в любой момент. При этом количество дней, оставшееся до окончания режима сгорает и впоследствии будет учитываться при расчете нового срока, как использованные (израсходованные) дни. Внимание! Между принудительным отключением и повторным включением РО должно пройти не менее суток.


3. ПРАВИЛА УПРАВЛЕНИЯ ВТОРОЙ И ПОСЛЕДУЮЩИМИ КОМАНДАМИ

Для получения права управлять второй и последующими командами менеджер должен приобрести право управления (в том числе и для команд, покупаемых с аукциона).

Все команды одного менеджера должны находиться на одном аккаунте. Управление одним менеджером несколькими командами с разных аккаунтов приравнивается к мультоводству и наказывается в соответствии с Кодексом нарушений, контролируемых Fair Play.
Менеджеры, купившие право управления второй и последующими командами, обязаны соблюдать следующие правила:

1. Команды, находящиеся в управлении одного менеджера, должны находиться в разных футсоюзах.

2. Запрещается проводить трансферные сделки между своими командами, а также делать ставки одной командой на игроков другой своей команды.

3. Запрещается играть товарищеские матчи между своими командами.

4. Запрещается выставлять составы на официальные матчи между двумя командами одного менеджера (должны играть2 автосостава).


4. КФРК


1. Общие положения.

1.1. Комиссия по финансовой реконструкции команд (далее – КФРК) действует на основании данного Положения с целью принятия специальных мер по восстановлению финансового состояния команд, которые в силу неграмотного управления или полного отсутствия такового не могут далее развиваться в рамках действующих игровых возможностей, приобретая статус команды-банкрота.

1.2. Руководство ФС может может подать заявку на восстановление если у нее есть действующий менеджер (только с его согласия) , который осознаёт финансовую ситуацию в клубе , при этом он может остаться в клубе при условии ознакомления с регламентом КФРК на сайте проекта.

При соблюдении условий:

- на счету клуба отрицательный баланс либо долг по зарплате

- отсутствие игроков, выставленных на трансфер, продажа которых может ликвидировать задолженность

- отсутствие в Магазине такого количества товара, продажа которого может решить финансовые проблемы команды.

- отсутствие вклада.

1.3. Руководство ФС может может подать заявку на восстановление если у нее есть действующий менеджер, без согласия менеджера, учитывая наличие всех признаков, решение о признании команды банкротом принимает КФРК – тем самым делает возможным применение специальных мер в отношении данной команды:

- долг по з/п свыше 7 млн (обязательное условие)

- отсутствие игроков на трансфере, способных восстановить финансовое положение (обязательное условие)

1.3.1. Допускается частичное восстановление клуба за счет сноса стадиона частично или полностью. Заявки направляются президентом/ вице-президентом ФС в личную почту Координатору ФС Лиги или его заместителю . При этом должны быть соблюдены условия п.1.3. В данном случае снос производится на усмотрение сотрудника КООрдинации. Менеджер не получает ФК в профиль.

1.4. Руководство ФС может рекомендовать КФРК рассмотреть те команды своего ФС, которые могут быть признаны банкротами, не имея права выставлять их в свободные до соответствующего заключения КФРК.

1.5. Управление, которое осуществляет КФРК, связано только с действиями по финансовой стабилизации клуба.



2. Порядок восстановительных работ и специальные меры.

2.1. Первичным направлением деятельности КФРК является выявление причин, которые привели команду к банкротству. Таковыми могут быть:

- взятие финансово необоснованного кредита (команда, выплачивая его, имеет постоянные «минуса», не покрываемые ее ежедневными доходами), который был потрачен на покупку игрока или на строительство построек

- неграмотное и безответственное управление командой: отсутствие Магазина и Продавца, закупок товара, нежелание (неумение) взять кредит, наличие в команде игроков, которые без ущерба для команды могут быть выставлены на трансфер или длительное отсутствие менеджера в команде.

2.2. Выявленные причины банкротства являются основанием для составления плана реконструкции – составления перечня тех специальных мер, которые имеются в распоряжении КФРК: снос построек (медицинский центр, клубный центр, стадион), увольнение специалистов (при сносе построек соответствующие специалисты увольняются обязательно), увольнение тренеров команды (исключая базового). Перечень специальных мер составляется и осуществляется непосредственно работником отдела КФРК без согласования с менеджером и руководством ФС.

2.3. Специальные меры по финансовому восстановлению (последовательность до восстановления финансовой стабилизации клуба):

1) Ремонт построек. Ремонт построек осуществляется из средств Лиги.

2) Снос медицинского центра осуществляется в случае необходимости. Снос осуществляется полностью, не зависимо от баланса клуба после сноса любого уровня постройки.

3) Снос клубного центра осуществляется в случае необходимости. Снос осуществляется полностью, не зависимо от баланса клуба после сноса любого уровня постройки.

4) Снос стадиона осуществляется в случае необходимости. Снос осуществляется до необходимого уровня, но не ниже 20000 не считая ВИП-трибун.

5) Откат трансфера осуществляется в случае необходимости. Откатывается трансферы, которые могут привести команду в плюс. Трансферы выбираются на усмотрение координатора согласно внутренних инструкций КОО. Допускается получение игроков в ДЮСШа с последующим переводом его в основу при нехватке игроков для отката и наличия в клубе более чем 1 пополнения в ДЮСШа (только в клубах, идущих в свободные).

6) Во время реставрации производится гашение кредита. Кредит гасится полностью при выставлении клуба в свободные. Возможно сохранение кредита/части кредита, при сохранении менеджера в клубе, в случае невозможности его ликвидировать, если кредит не угрожает финансовому положению клуба и не превышает 50млн.

7) Во время реставрации товар не продается.

8) Во время реставрации вклад клуба снимается в обязательном порядке.

9) Увольнение тренеров в клубах. Базовый тренер не увольняется ни при каких условиях. Увольнение второго и последующего тренера производится на усмотрение координатора КФРК в зависимости от финансовой ситуации в клубе. В клубах идущих в свободные увольняются все тренеры, за исключением базового.

10) Грант от Лиги выдается в крайнем случае.

11) В случае необходимости могут быть снесены ВИП трибуна и гостиница.

Меры по восстановлению осуществляются до вывода клуба в состояние финансовой стабильности (возможность самостоятельного решения проблемы).

2.4. Все мероприятия по восстановлению клуба должны быть выполнены не более чем за 2 недели 5 календарных дня, после чего команда выставляется в свободные или возвращается менеджеру.

2.5. Команда считается восстановленной и готовой для выставления в свободные, если:

- финансовое состояние позволяет ей находиться в свободном режиме (ЗП не выплачивается)

- у команды нет долга по ЗП

2.6. По итогам выполнения восстановительных мер КФРК определяет меры дисциплинарного воздействия на менеджера, допустившего банкротство команды. Если менеджер зарегистрирован более месяца, а баланс клуба менее -20 млн., в профиль игрока вносится предупреждение с внесением отметки в виде карты фиолетового цвета с указанием даты направления в КФРК.



3. Ответственность менеджера команды, признанной банкротом, и ФС.

3.1. Менеджер, команда которого была признана банкротом, может продолжить свое участие в проекте в этой команде после проведения в ней восстановительных мероприятий. Перейти в другую команду при наличии 2 ФК он сможет только купив команду на аукционе. Наличие 2 ФК не даёт возможности получить команду из свободных. Отказ от основной команды (а также до окончания оплаченого срока управления для второй и последующих команд), имеющий минусовой баланс более 20 млн. гольденов влечёт за собой предупреждение с внесением отметки в виде карты фиолетового цвета с указанием даты направления в КФРК. ФК не выдается менеджерам, зарегистрированным на проекте меньше месяца. Срок действия ФК один календарный год.



4. Работа с ДЮСШ клубов.

4.1 Работа в ДЮСШа осуществляется только в свободных клубах

4.2 В ДЮСШа выполняются следующие действия: найм/увольнение игроков, установка тренировки таланта, перевод игрока в основу.






действовало до 30.01.13


1. Общие положения.

1.1. Комиссия по финансовой реконструкции команд (далее – КФРК) действует на основании данного Положения с целью принятия специальных мер по восстановлению финансового состояния команд, которые в силу неграмотного управления или полного отсутствия такового не могут далее развиваться в рамках действующих игровых возможностей, приобретая статус команды-банкрота.

1.2. Руководство ФС может подать заявку на восстановление если у нее есть действующий менеджер (только с его согласия) , который осознаёт финансовую ситуацию в клубе , при этом он может остаться в клубе при условии ознакомления с регламентом КФРК на сайте проекта.
- баланс счета менее 1,8 млн. гольденов
- наличие задолженности по зарплате
- отсутствие игроков, выставленных на трансфер, продажа которых может ликвидировать задолженность
- отсутствие в Магазине такого количества товара, продажа которого может решить финансовые проблемы команды.
- наличие максимально доступного кредита или при не возможности взять кредит
- отсутствие вклада.

1.3. Руководство ФС может может подать заявку на восстановление если у нее есть действующий менеджер, без согласия менеджера, учитывая наличие всех или некоторых признаков, решение о признании команды банкротом принимает КФРК – тем самым делает возможным применение специальных мер в отношении данной команды.:
- баланс счета менее 1,8 млн. гольденов
- кредит близкий к максимальному для данного менеджера
- долг по з/п свыше 5млн
- отсутствие игроков на трансфере
- отсутствие вклада


1.4. Руководство ФС может рекомендовать КФРК рассмотреть те команды своего ФС, которые могут быть признаны банкротами, не имея права выставлять их в свободные до соответствующего заключения КФРК.

1.5. Управление, которое осуществляет КФРК, связано только с восстановительными работами и теми действиями, которые содействуют финансовой стабилизации.


2. Порядок восстановительных работ и специальные меры.

2.1. Первичным направлением деятельности КФРК является выявление причин, которые привели команду к банкротству. Таковыми могут быть:
- взятие финансово необоснованного кредита (команда, выплачивая его, имеет постоянные «минуса», не покрываемые ее ежедневными доходами), который был потрачен на покупку игрока или на строительство построек
- неграмотное и безответственное управление командой: отсутствие Магазина и Продавца, закупок товара, нежелание (неумение) взять кредит, наличие в команде игроков, которые без ущерба для команды могут быть выставлены на трансфер или длительное отсутствие менеджера в команде.
Выявление причин банкротства осуществляется изучения финансового отчета команды, истории трансферов, а также, при необходимости, при помощи собеседования с руководством ФС.

2.2. Выявленные причины банкротства являются основанием для составления плана реконструкции – составления перечня тех специальных мер, которые имеются в распоряжении КФРК: ликвидация финансовых затрат, которые привели к банкротству или оказание команде финансовой помощи на определенных условиях. Перечень специальных мер составляется и осуществляется непосредственно работником отдела КФРК.

2.3. Специальные меры по финансовому восстановлению:
1) Изъятие из команды игрока, купленного на трансфере с использованием взятого кредита с восстановлением всей суммы (по финансовому отчету), которая была потрачена на его приобретение. При этом налоги выплаченные в кассу ФС возвращаются из кассы ФС.
Игрок снова поступает на трансфер от Лиги, что никак не затрагивает интересов бывшего его владельца и компенсирует затраты Лиги на восстановление команды.
Внимание! Восстановленная команда может временно иметь 17 игроков, если нет возможности немедленно снять дефицит за счет пополнения из ДЮСШ.
2) Изъятие из команды («разрушение») тех построек, включая расширение стадиона, на которые был потрачен кредит, с возвращением в команду всех потраченных на эти цели денег. Специалисты, обеспечиваемые этими постройками, увольняются с возвратом в команду тех денег, которые были потрачены на их наём.
3) Ликвидация сделки по оформлению кредита, возврат которого может быть для команды обременительным, путем его полного погашения в соответствии с кредитными обязательствами клуба.
5) Строительство Магазина и наём Продавца-3, а также строительство ДЮСШ-3, База Клуба-3, Магазин-3 и наём соответствующих специалистов в случае , если менеджер новичок или команда идёт после работ КФРК на выставление в свободные.
6) В случае необходимости КФРК выделяет грант на восстановление клуба. Грант – безвозвратная ссуда, которая поступает в команду от Лиги.
7) Сотрудникам КФРК предписано не разрушать постройки клубов и не увольнять специалистов, которые прямым образом влияют на развитие клуба (ДЮСШ, Магазин, База Клуба и соответствующий персонал).
8) Сотрудникам КФРК запрещается принимать заявки на восстановление команд, которые были поданы не в специальной теме форума.
9) Допускается работа с ДЮСШ команды-банкрота сотрудниками КФРК по просьбе Президента ФС восстанавливаемой команды, но лишь в том случае, если команда не имеет менеджера или подлежит выставлению в свободные.

2.4. Все мероприятия по восстановлению клуба должны быть выполнены не более чем за 2 недели, после чего команда выставляется в свободные или возвращается менеджеру.
2.5. Команда считается восстановленной и готовой для выставления в свободные, если:
- финансовое состояние позволяет ей находиться в свободном режиме (ЗП не выплачивается)
- у команды нет долга по ЗП
- обеспечен плюсовый баланс ежедневных доходов и расходов...
2.6. По итогам выполнения восстановительных мер КФРК определяет меры дисциплинарного воздействия на менеджера, допустившего банкротство команды. Если менеджер осуществляет управление ею сроком более месяца, в профиль игрока вносится предупреждение с внесением отметки в виде карты фиолетового цвета с указанием даты направления в КФРК.

3. Ответственность менеджера команды, признанной банкротом, и ФС.

3.1. Отказ от основной команды (а также до окончания оплаченного срока управления для второй и последующих команд), имеющей минусовой баланс более 20 млн. гольденов, влечёт за собой предупреждение с внесением отметки в виде карты фиолетового цвета с указанием даты направления в КФРК. ФК не выдается менеджерам, зарегистрированным на проекте меньше месяца.
3.2. Менеджер, команда которого была признана банкротом, может продолжить свое участие в проекте в этой команде после проведения в ней восстановительных мероприятий.
3.3. Менеджер, получивший второе предупреждение в течение календарного года, может получить новую команду или перейти в другую команду, только купив команду на аукционе. Наличие двух ФК не даёт возможности получить команду из свободных.


5. ОСНОВАНИЯ ДЛЯ ВЫСТАВЛЕНИЯ КОМАНД В СВОБОДНЫЕ

1. Каждый участник проекта имеет право на свободное, в рамках собственного разумения перспектив развития своей команды, управление ею, которое выражается в выполнении предусмотренных правилами действий и требований.

2. Администрация проекта имеет право на принудительное выставление команды в свободные ( исключение его из игры), если видит для этого достаточные основания, каковыми являются: нарушение правил честной игры, финансовое банкротство команды, пренебрежение игровыми обязанностями.
Выставлением команд в свободные за нарушение правил честной игры, связанных с махинаторством и иными подобными действиями, занимается Комитет ФП, который руководствуется при этом Кодексом предусмотренных нарушений.

В связи с этим основаниями для автоматического выставления команд в свободные являются:
- 4 подряд автосостава (четыре подряд неотправленных ордера) во всех официальных матчах, на которые заявлена команда;
- 12 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда;
- пять подряд игровых дней, в которых не продавался товар в Магазине ;
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 14 календарных дней (2 недели).
- невыплаченный долг по заработной плате на протяжении 14 календарных дней (две недели)
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 3 календарных дней после первых суток после выдачи команды из свободных новому менеджеру
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 6 календарных дней после окончания режима отпуска.

ВНИМАНИЕ:

При автоматическом выставлении команд(ы) в свободные, в карточку менеджера вносится запись:
"Команда выставлена в свободные в связи с нарушениями!"

ПРИМЕЧАНИЕ:

Если менеджер находится в отпуске, автосоставы не учитываются.


6. КОДЕКС НАРУШЕНИЙ, КОНТРОЛИРУЕМЫХ КОМИТЕТОМ ФП



РАЗДЕЛ I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Статья 1.
Настоящий Кодекс опирается на общепризнанные принципы честной игры, а также представления Администрации проекта о действиях его участников, которые подлежат пресечению и наказанию.


Статья 2.
Действия менеджеров, не подпадающие под статьи настоящего Кодекса, но имеющие характер нарушений, рассматриваются по представлению Комитета Fair Play (далее Комитет ФП), Администрацией, которая при вынесении решения руководствуется собственными интересами и представлениями о степени опасности для проекта этих действий.


Статья 3.
Решения Комитета ФП обязательны для исполнения, реализуются членами Коллегии Комитета самостоятельно или с привлечением администраторов проекта и подразумевают аннулирование преимуществ, полученных вследствие нарушений. Форма аннулирования преимуществ выбирается Коллегией Комитета в каждом конкретном нарушении индивидуально и оформляется Решением.
Исполнение решений Комитета ФП осуществляется в течение суток после их вынесения. Менеджер имеет право обжаловать вынесенное в отношении него решения путем подачи жалобы в Арбитраж или в Службу поддержки ФП.


РАЗДЕЛ II. ВИДЫ НАКАЗАНИЙ

Статья 4.
Предупреждение – самостоятельное наказание, применяемое за незначительные нарушения. В ростере команды и в профиле менеджера нарушителя ставится отметка о нарушении. Предупреждение назначается на срок один календарный год.


Статья 5.
Желтая карточка (ЖК) – наказание, назначаемое по совокупности за второе Предупреждение, полученное в течении одного календарного года после первого, а так же назначаемое как самостоятельное наказание за нарушения средней тяжести или в сочетании с другими. В ростере команды и в профиле менеджера нарушителя ставится отметка о нарушении. ЖК назначается на срок один календарный год.


Статья 6.
Красная карточка (КК) – наказание, назначаемое по совокупности за вторую ЖК, полученную в течении одного календарного года после первой, а также назначаемое как самостоятельное наказание. Красная карточка, выданная по официальному решению Fair Play или Администрации Лиги, означает лишение всех команд и исключение менеджера из Лиги. Красная карточка, выданная скриптом (ст. 32), позволяет управлять другими командами менеджера, а также приобретать команды с аукциона.


Статья 7.
Временный запрет на участие в трансфере применяется как наказание за трансферные нарушения. Назначается на срок от 1 до 12 календарных месяцев. Применяется как дополнительное наказание.


Статья 8.
Отмена трансферной сделки означает аннулирование уже проведенной купли-продажи игрока (трансферной сделки), в результате которой игрок возвращается в команду продавца, а деньги возвращаются в команду покупателя. Применяется только за трансферные нарушения как дополнительное наказание. Может быть применено только на основании Решения Коллегии КФП.
Срок обратимости (отмены) трансферной сделки – 3 (три) месяца с момента окончания аукциона.

Статья 9.
Лишение права занимать выборную должность может быть временным (измеряется месяцами или сезонами: до конца текущего сезона, до конца последующего сезона) или постоянным. Применяется как дополнительное наказание.
Выделяются 4 уровня должностей:
- ФП, КОО, поддержка, модераторы
- президенты ФС и вице
- тренеры сборных
- иные должности в ФС
За нарушения в каждой сфере применяется и соответствующей запрет.





РАЗДЕЛ III. СЛОЖЕНИЕ НАКАЗАНИЙ. СРОК ДАВНОСТИ.

Статья 10.
Назначение наказания при одновременном совершении нескольких нарушений выносится путем частичного или полного сложения наказаний, предусмотренных соответствующими статьями настоящего Кодекса.


Статья 11.
Срок давности наказания устанавливается в один календарный год с момента вступления в силу решения о наказании. По истечении установленного срока запись о наказании удаляется из профиля менеджера.



РАЗДЕЛ IV. СМЯГЧЕНИЕ НАКАЗАНИЯ И ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ НАКАЗАНИЯ

Статья 12.
Амнистия – специальная акция Администрации Лиги. Актом об амнистии менеджеры, совершившие нарушения, могут быть полностью или частично освобождены от ответственности.


Статья 13.
Назначение более мягкого наказания, чем предусмотрено за данное нарушение настоящим Кодексом, возможно при чистосердечном признании менеджера в совершении нарушения и при активном содействии менеджером расследованию данного нарушения. В этом случае может быть назначено наказание ниже низшего предела, или более мягкий вид наказания, предусмотренный соответствующей статьей настоящего Кодекса.


Статья 14.
(отменена)


РАЗДЕЛ V. НАРУШЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ ЗА НИХ

Статья 15.
Незаконное владение одним менеджером двумя и более командами, а равно управление одним менеджером несколькими аккаунтами наказывается:
КК менеджеру.


Статья 16.
Нарушение правил управления второй и последующей командой наказывается :
часть 1. предупреждением.
часть 2. те же действия, связанные с проведением трансферных сделок между своими командами – ЖК и запрет на участие в трансфере на срок от 3 до 12 календарных месяцев участникам сделки, а также отмена (аннулирование) сделки.


Статья 17.
Статья 17. Нарушение правил игры с одного компьютера наказывается:
часть 1. ЖК всем менеджерам, играющим с данного компьютера.
часть 2. те же действия, связанные с проведением трансферных сделок между своими командами – ЖК и запрет на участие в трансфере на срок от 3 до 12 календарных месяцев участникам сделки, а также отмена (аннулирование) сделки.


Статья 18.
Проведение трансферных сделок между менеджерами, играющими с одной подсети, наказывается:
часть 1. отменой трансферной сделки.
часть 2. то же действие, совершенное повторно между теми же командами: КК менеджерам – участникам сделки.


Статья 19.
Введение в заблуждение менеджеров с целью спровоцировать их на продажу талантливых игроков или иные действия, наносящие очевидный ущерб их командам, наказывается:
ЖК менеджеру.


Статья 20.
Дача ложных разъяснений на запрос сотрудника Комитета ФП, ответ не по существу запроса, равно как и его игнорирование в течение 3 (трех) календарных дней, наказывается:
ЖК менеджеру.


Статья 21.
Оскорбление представителя администрации (в том числе сотрудника Комитета ФП, сотрудника Комитета Координации и иных уполномоченных Администрацией органов) при выполнении им своих обязанностей в личной почте клуба, в чате или на форуме наказывается:
ЖК менеджеру.


Статья 22.
Разглашение конфиденциальной информации, известной менеджеру в силу выполняемых обязанностей или ставшей известной в силу иных обстоятельств, наказывается:
КК менеджеру.


Статья 23.
Использование в корыстных целях багов системы, наказывается:
КК менеджеру.


Статья 24.
Внесение изменений в файлы игр (т.н. файлы *.gam, использующиеся для просмотра и хранения матчей),
чтение этих файлов без применения программ просмотра,
применение отладчиков и/или дизассемблеров, внесение изменений в программный код программ для просмотра файлов игр без разрешения администрации:
КК менеджеру.


Статья 25.
Несанкционированное проникновение в управление чужой командой наказывается:
КК менеджеру.


Статья 26.
Любые попытки продажи своей команды за реальные деньги другому менеджеру или потенциально новому участнику наказываются:
КК менеджеру.


Статья 27.
Действия менеджера, наносящие очевидный ущерб для интересов своей команды, наказываются:

часть 1. действия, наносящие вред команде (систематические автосоставы и/или незакупки товара, развал ДЮСШ, неразумные трансферные операции, большой износ построек и т.п.) - предупреждением, а в случае вынесения решения по трансферам - также запретом на участие в трансфере на срок от 1 до 3 месяцев

часть 2. действия, приводящие к средней тяжести ущерба в команде (увольнение из ДЮСШ игрока высшего таланта, намеренное приостановление тренировок команды и пр.) - ЖК менеджеру

часть 3. злонамеренные действия, приводящие к значительному ущербу в команде (крупная растрата клубных денег и пр.) - КК менеджеру.


Статья 28.
Угрозы и оскорбление, некорректные высказывания, ненормативная лексика (даже в завуалированном виде) в адрес соперников, других участников проекта, руководства Лиги, а также иные провоцирующие высказывания, размещенные менеджером на сайте проекта, включая личную почту, чат, комментарии к новостям, послематчевые пресс-конференции и пр., наказываются:
ЖК менеджеру.


Статья 29.
Трансферные нарушения, связанные с куплей-продажей игроков по заведомо завышенным ценам (заведомо превышающим существующие рыночные цены на аналогичных игроков), наказываются:
предупреждение менеджерам - участникам сделки и менеджерам, набивавшим цену без цели покупки игрока, а также запрет на участие в трансфере сроком от 1 до 12 месяцев.

Статья 30.
Неисполнение Решения Комитета ФП:
КК менеджеру.


Статья 31.
Нарушения, связанные с исполнением своих обязанностей, совершенные лицами, занимающими должности одного из уровней, указанных в статье 9, наказывается:
ЖК и лишение права занимать должности соответствующего уровня на срок от 1 до 12 месяцев, либо до конца текущего или последующего сезона, либо бессрочно.


Статья 32.
Нарушения, связанные с невыполнением менеджером своих обязанностей по управлению командой (4 подряд автосостава (неотправка ордеров) во всех официальных матчах, на которые заявлена команда; 12 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда; 5 подряд игровых дней, в которых не продавался товар в магазине; отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 14 календарных дней; долг по зарплате игроков на протяжении 14 календарных дней; отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 4 календарных дней после выдачи команды из свободных новому менеджеру), наказываются:
ЖК менеджеру с автоматическим выставлением команды в свободные.

7. ПОЛУЧЕНИЕ КОМАНДЫ ИЗ СВОБОДНЫХ

1. После получения команды из свободных менеджер может выполнять в ней практически любые действия, за исключением: трансфера (трансферный статус равен 3 до окончания проверки, либо покупки ВИП), перевода игроков в основу, найма и увольнения игроков, тренировки совмещения, изменение размера стадиона.

2. Аккаунт менеджера должен быть проверен в течении 3 суток с момента получения команды.

3. Если по истечению 3-х суток проверка не закончена и с менеджером не связались регистраторы либо другие сотрудники ФП, менеджер может сам обратиться в службу поддержки для выяснения причин.

4. Проверка может быть продлена (отложена) на более длительный срок, если будут найдены замечания или нарушения. При этом регистраторы должны оповестить менеджера о найденных проблемах, а менеджер приложить усилия для их решения.

5. В случае если менеджер не захочет исправлять найденные замечания, либо будут обнаружены серьезные нарушения, команда забирается у менеджера и выставляется в свободные (в истории команды получение и вытавление для этого менеджера не отражается).

6. Если в процессе проверки никаких проблем не найдено, команда переходит в полное управление менеджеру.

То что должен знать каждый новечок
показать
Как закупить товар
показать

Товар - главный источник дохода в ЗБ. Товар надо закупать на каждый ИД, т.е. вне зависимости от того, играет ваша команда или нет, чтобы получать доход. Для этого надо зайти в "Финансы" - "Магазин" - "Купить товар" и в поле "Количество" вписать 300000. Это будет стоить 7,5 миллионов, а получите вы 9,3 миллионов. Таким образом, каждый ИД вы будете получать доход от товара 1,8 миллионов.
Запомните, никогда не забывайте закупать товар, чтобы получать доход. Товар продается во вторник, среду, четверг и субботу.


Как отправить состав.
показать

На каждый официальный матч ЗБ надо отправлять состав.
Чтобы отправить состав надо зайти в "Кабинет" - "Органайзер". Внизу будут такие надписи:



Надо нажать на карандаш. Откроется поле, где можно будет выбрать расстановку и тактику. После того, как вы все сделали надо нажать "Отправить". Если все сделано правильно, то состав будет отправлен и команда будет готова к игре. Чтобы это проверить надо зайти в "Кабинет" - "Органайзер". Там же внизу под "Ордер" будет написано вместо "не отправлен" "Принят".
После того как матч сыгран его можно будет просмотреть.


Как просмотреть матч.
показать

После генерации матчей их можно просмотреть. Чтобы это сделать надо зайти в "Кабинет" - "Органайзер" - "Файлы" и скачать Viewer. После скачки вьюера его надо разархивировать. Потом надо скачать сам 2d матч. Зайдите в "Кабинет" - "Органайзер". Там будут такие надписи:



Чтобы скачать матч надо нажать на мячик. После скачки матча его можно просмотреть. Для этого зайдите во Вьюер, нажмите на папку и откройте скачанный матч.


Игрок.
показать

Каждый игрок имеет национальность, возраст, мастерство (умения) и талант. Талантливые игроки очень ценятся на Бутсе. Чем выше талант, тем быстрее игрок тренируется на тренировках.
Таланты бывают от 1 до 9.
Никогда не продавайте молодых и талантливых игроков на трансфере, т.к. они - будущее вашей команды.
У каждого игрока есть умения и физа. Надо стараться чтобы физа была на 100% (см. "Тренировка")
Также игрок получает зарплату. Она зависит от мастерства игрока, его таланта, возраста и наличия совмещения.


Тренировки.
показать

Каждый день, кроме воскресения, на Бутсе проходят тренировки в 13:00 по Москве.
На тренировках каждый игрок тренирует умения. Если футболисту 30 или более лет, то он еще и теряет умение.
Чтобы быстрее повысить мастерство игрока и силу команды тренируйте на тренировках минимальные умения (для ВИП-участников есть такая опция, для обычных менеджеров - смотрите какое самое непрокачанное умение у футболиста, то и тренируйте). Качать минималки (тренировать минимальные умения) - верный способ быстро и хорошо развить новичку команду.
Чтобы восстановить физу ставьте мЕньшую нагрузку на тренировке (вверху есть ссылка про тренировочный процесс).
Иногда бывает, что игроки не тренируются на тренировках. Это связано вот с чем:
"Своеобразной компенсацией за отсутствие зарплаты является «отказ» игроков от тренировок. То есть, у команды, которая находится в «минусе», тренировки не проводятся и, соответственно, не восстанавливается физическое состояние игроков.
После выхода из «минуса» тренировки восстанавливаются, но до полного погашения долга по зарплате с интенсивностью только 75%.
"
Поэтому старайтесь как можно быстрее выйти из минуса.


ДЮСШ.
показать

В разделе ДЮСШ вы можете получить и натренировать молодого игрока. Для этого нажмите "ДЮСШ" - "Получение игроков" и выберите желаемую позицию для игрока. Первый игрок будет следующих характеристик:
талант 7, мастерство 59, возраст 16 независимо от уровня ДЮСШ.
Второй игрок - талант 1, мастерство 59, возраст 16 независимо от уровня ДЮСШ.
В ДЮСШе вы можете натренировать игроку талант. Советую тренировать талант не меньше 6-7.
Крайне не рекомендуется качать талант сразу всем игрокам, так как прирост таланта становится очень низким, а мастерство не увеличивается вовсе. Поэтому старайтесь прокачивать талант одновременно только одному игроку, или как максимум двум.
Мастерство в ДЮСШе у игроков тренируется как у 9-х талантов, но помните что чем выше мастерство, тем медленее тренируется талант. Смотрите таблицу ниже.


Тренировочный процесс в ДЮСШ (таблица)

Постройки.
показать

Автостоянка.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче в зависимости от уровня постройки. Рекомендуется построить.
База клуба.
Позволяет нанять тренеров, которые нужны для более эффективной тренировки игроков. Строить обязательно.
Гостиница.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче, а также дополнительный доход, если команда играет дома. Рекомендуется построить.
ДЮСШ.
Позволяет нанять детских тренеров, которые будут тренировать молодых игроков. Строить обязательно.
Клубный центр.
Позволяет нанять психолога, который повышает мораль игроков. Строить необязательно.
Магазин.
Позволяет нанять менеджера по продажам, который продает товар каждый ИД. Строить обязательно до третьего уровня.
Массажный кабинет.
Позволяет нанять массажиста, который уменьшает потерю физготовности после матча. Рекомендуется построить.
Медицинский центр.
Позволяет нанять врача, который сокращает срок восстановления травмы. Рекомендуется построить.
Офис.
Позволяет нанать скаута, с которым можно покупать и продавать игроков на трансфере. Рекомендуется построить.
Трибуна ВИП.
Повышает вместимость стадиона и процент к спонсорским выплатам в зависимости от уровня постройки. Рекомендуется построить.
Крыша и табло.
Обе постройки повышают процент к посещаемости в матче. Рекомендуется построить.
Пресс-центр.
Позволяет писать отчеты о матчах, которые повышают зрительский рейтинг команды. Рекомендуется построить.

Ответы на часто задаваемые вопросы
показать

Как не лишится команды
показать


Основаниями для автоматического выставления команд в свободные являются:

- 4 подряд автосостава (четыре подряд неотправленных ордера) во всех официальных матчах, на которые заявлена команда;

- 12 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда;

- 5 подряд игровых дней, в которых не продавался товар в Магазине;

- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 14 календарных дней (две недели);

- невыплаченный долг по заработной плате на протяжении 14 календарных дней (две недели);

- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 4 календарных дней после выдачи команды из свободных новому менеджеру

ВНИМАНИЕ! Данные правила будут касаться также и ВИП-менеджеров. Однако в случае ВИП-участников проекта будет происходить не выставление команды в свободные, а автоматическое включение РО при достижении описанных выше условий. В связи с этим был увеличен максимальный срок отпуска для: ВИП-1 на 20 дней, ВИП-2 на 40 дней, ВИП-3 на 60 дней.
</TD></TABLE></div>

Травмы игроков!
показать



При физготовности игрока менее 80% и интенсивности тренировки, отличной от нуля, возникает риск получить травму на тренировке продолжительностью от 1 до 15 дней.

Формула вычисления шанса травмы: Z=Y*((100-X)/100*(1+(79-Х)/100))*1.3, где: Z - шанс травмы, X - физготовность, Y - нагрузка тренировки.
</TD></TABLE></div>

Потеря игроком физготовности после матча
показать

Напомню, что после каждого ИД игроку добавляется набранное в матче количество усталости, после чего от суммарной накопленной усталости берётся целая часть и отнимается от процентов физического состояния игрока после игры. Это значит, что если усталость 1,85, то игрок после матча потеряет на 1% физического состояния больше (т.е. + к табличке указанной выше). Для товарищеских игр при расчёте снижения физической формы значение усталости делится на 2

Восстановление физготовности игроков после тренироки
показать

Плотность при выставлении тактики

Игрок качается по расчётному таланту (7.4) или по целой части таланта (7)?
показать
Прирост мастерства осуществляется по расчётному таланту (т.е. игрок с рт.7.4 растёт быстрее, чем игрок с рт.7.0). Целая же часть таланта служит для расчета очков опыта до следущего уровня.

Как действуют настройки замены?
показать
а) знаки равенства ставятся относительно Вашей команды, независимо от места проведения игры. Т.е. "<2" означает, что Ваша команда в данный момент имеет разницу забитый и пропущенных меньше 2 (...4:3, 3:2, 2:1, 1:0, 0:0, 0:1, 0:2, 0:3...)
б) при выставлении галочек в условиях "время" и "разница голов" замена присходит по услови "И" (выполнение обоих условий). Т.е. при выставлении замены разница мячей <=2 и времени 67' - на 67-ой минуте игрок выйдет в том случае, если Ваша команда имеет разницу мячей (забитые-пропущенные) <=2 (2, 1, 0, -1, -2 и т.д.)

Зарплата игрокам пересчитывается каждый ИД?
показать
Пересчёт зарплаты игрокам происходит после 42 и 84 ИД. Т.е. с начала сезона и до перерыва зарплата игрока постоянна и не зависит от прироста мастерства.

Как определяется зарплата моих игроков?
показать
Основой для расчёта зарплаты игрока является его мастерство с небольшой поправкой на талант. Совмещение прибавляет к з/п 20%, каждый бонус - 1%, а з/п воспитанника собственной ДЮСШ на 12% меньше аналогичного "чужого" игрока.

А где можно посмотреть статистику моей команды за прошлые сезоны?
показать
www.bahzb.ru
Чемпионат страны - Summary

Я уезжаю в отпуск. Но в режиме РО команда играет автосоставамиsad.gif Можно ли как-нибудь этого избежать?
показать
Да. При включении режима РО не ведётся учёт посещений, а значит без угрозы получения КК, Вы можете попросить другого менеджера отправлять составы в Ваше отсутствие. При этом в РО возможна ТОЛЬКО отправка составов и не более.

Я хочу сменить логотип своей команды. Как это сделать?
показать
Достаточно оставить заявку на поиск (создание) и установку в специальной теме. Однако не забывайте, что в ФС тоже есть художникsmile.gif

Какие бонусы и каким игрокам прокачивать?
показать
Разнообразие мнений на этот счёт присутствует, однако довольно не дурна статья в "Бомбардире" по этому поводу и таблица внизу еёsmile.gif И её продолжение на 12-ый сезон.

Когда лучше всего ремонтировать постройки?
показать
Наибольшая экономия средств достигается в случае ремонта построек каждые 13 календарных дней (т.е. на зависит от ИД)

Почему я не могу продать игроков?
показать
Скорее всего это связано с тем, что Ваш трансферный статус не позволяет этого.

А можно ли вобще не платить штраф за снятие игрока с предварительных торгов?
показать
Первый способ - это снимать игрока до истечения 5-ти суток. Второй способ - при выставлении игрока на трансфер, указать цену 0, тогда при отсутствии ставок после 5-ти суток штраф будет составлять 4% от 0, т.е. 0. Однако второй способ предполагает незначительный риск того, что Вы забудете снять с трансфера игрока в течение 10-ти суток и он уйдёт от Вас бесплатно.

Какие прокачки и для каких позиций профильные?
показать
Аксиом по этому поводу нет, но на первое время новичку должно хватить этого:
Защитник - выносливость, отбор, опека
Полузащитник - выносливость, пас, приём мяча
Нападающий - выносливость, точность, сила
Остальные параметры - сугубо личный выбор каждого (будут ли игроки супердриблёрами или гигантами опеки каждый решает сам)

А где я могу примерно глянуть какие игроки и сколько стоят?
показать
Kam сделал вот такую вот штучку для оценки трансферной стоимости игроков

Если игрок играет не на своей позиции, много он теряет в мастерстве?
показать
Процент потери в мастерстве, в зависимости он занимаемой позиции

Стоит отметить, что наличие натренированного бонуса "Универсал" (Ун) у игрока, уменьшает потерю в мастерстве на 4-5% на каждом уровне

Что такое МУСК?
показать
МУСК - максимальный уровень силы команды на поле в любой момент матча. Считается по карточкам игроков команды, строка мастерство. Показатель МУСК верен только в день игры после тренероки!!!

Я получил команду, каковы мои дальнейшие действия?
показать
Вот они - действия.

Полезные ссылки
показать

1. Новичкам и не только - информационно-консультационная служба
2. Правила Золотой Бутсы - нужно знать всем!
3. Расчет посещаемости - приблизительный расчет для всех матчей
4. Калькулятор прогнозов - для тех кто ведет конкурс прогнозов
5. Сайт статистки от berry-t - статистика по турам, символическая сборная и многое другое!
6. "Бомбардир" - официальное СМИ Золотой Бутсы
7. Помощь новичкам в картинках - для быстрейшего контакта с Золотой Бутсой
8. Рейтинг менеджеров Золотой Бутсы - узнай на каком ты месте среди менеджеров Золотой Бутсы
9. Советы по игре - полезные советы и примеры развития команды
10. Золотая помощь - можно найти много полезного
11. Тренировка таланта одному игроку - расчет тренировки таланта игроку ДЮСШ при условии, что все остальные игроки ДЮСШ, кроме тренируемого, имеют талант, не больший единицы
12. Тренировка таланта одновременно нескольким игрокам - расчет тренировки таланта игрокам ДЮСШ одновременно нескольким юнцам
13. SOS - «Не создавайте уйму тем - ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ ЗДЕСЬ!»
14. Кодекс нарушений, подлежащих наказанию со стороны комитета «FAIR PLAY» - правила, ответы, касающиеся сделок на трансфере
15. Как закупить товар и зачем это нужно - пояснения в картинках
16. Идеальный футболист
17. Улучши свое настроение, менеджер!
18. Прикольные мячи для вьювера - скачивайте и меняйте мячи
19. Букмекерская контора Золотой Бутсы - на самом деле теперь просто сайт ФС Испании
20. Тренировочный процесс - падение и восстановление физической готовности игроков
21. Софт для расчета мастерства игроков с учетом влияния опыта
22. Регламент проведения национальных чемпионатов
23. Основания для выставления команд в свободные
24. Как видоизменять свои сообщения на форуме - полезно знать всем!
25. Пресс-центр ЗБ - полезная инфа
26. Бомбардир - НОВЫЙ
27. Набор полезных программ от ЮАР
28. Расчет посещаемости - прибавлять 10-15
29. Архив пресс-конференции

Оценка мастерства
Расчет силы команды на несколько сезонов
Расчёт цены билета на матч
[u]расчет силы команды на несколько сезонов

Информационно-консультационная служба
Расчет тренировки таланта нескольким игрокам ДЮСШ
Тренировка таланта - развитие таланта у игрока в ДЮСШ.
Статистика по странам, Сборная тура, Сравнение команд, Калькулятор Рейтинга менеджеров
Составление календаря кругового турнира
Калькулятор прогнозов
Золотая" помощь
Программа "Футбольные чемпионаты" - Данная программа предназначена для хранения результатов футбольных чемпионатов и расчета статистики на основе введенных результатов.
Расчет мастерства игроков. Firefox add-on - Адд-он предназначен для расчета мастерства, полученного опыта и расчетного таланта игроков на много тренировок вперед ( тема на форуме ).

astraraper.co.cc
http://bombardir.butsa.ru/?p=8232


Сообщение отредактировал veltop - 18.4.2013, 4:38


--------------------
Менеджер: Пантерес (Бенин)
Менеджер: Блэк Пэнтерс (Антигуа и Барбуда)
ася: 449 - 230 - 010


"Уважайте другу друга! И жить будет проще не только тебе. Пусть это игра, но по той стороне компьютера тоже люди, такие же как и ты!" (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов (1 - 8)
FroM In SiDe
сообщение 29.1.2013, 8:58
Сообщение #2


Главный редактор
*******

Сообщений: 16 241
Регистрация: 20.10.2005
Из: г. Москва
Италия
ИД на сайте: 22540


Репутация:   1507  


Для начала, стоит убрать лишнее и поправить то, что можно

Цитата
Золотая помощь - Сайт необходимой информации для новичков.

не работает

Цитата
Советы по игре - Советы из топика ФС Финляндии. Подробнее некуда.

ссылку поправить надо

Цитата
Прокачка 1 и более талантов в ДЮСШ

не работает


Цитата
Расчет мастерства игроков. Firefox add-on - Адд-он предназначен для расчета мастерства, полученного опыта и расчетного таланта игроков на много тренировок вперед.

Вещь классная, но надо уточнить, что сейчас работает только на Хроме.
http://forum.butsa.ru/index.php?s=&sho...t&p=8335504

потом ещё гляну
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fortis
сообщение 30.1.2013, 1:36
Сообщение #3


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 4 287
Регистрация: 13.7.2011
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 365608


Репутация:   284  


Золотая помощь - Сайт необходимой информации для новичков.
Прокачка 1 и более талантов в ДЮСШ

работают smile.gif


--------------------
Антигуа и Барбуда - 1
Аргентина - 3Б
Хвост трубой, нос по ветру
Литературный конкурс, 15-ый сезон - 2-ое место
Литературный конкурс, 18-ый сезон - Приз "Тридициям верна" - "Черный куб из песка" Fortis
Go to the top of the page
 
+Quote Post
d_lukas
сообщение 14.4.2013, 19:44
Сообщение #4


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 342
Регистрация: 30.9.2008
Из: Воронеж
Россия
ИД на сайте: 258664


Репутация:   788  


Поговорили и все бросили? Круто восстановили тему, респект! Зачем было только словами кидаться, что исправите все...


--------------------
36 SUL CAMPO
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fortis
сообщение 14.4.2013, 23:26
Сообщение #5


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 4 287
Регистрация: 13.7.2011
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 365608


Репутация:   284  


Цитата(d_lukas @ 14.4.2013, 18:44) *
Поговорили и все бросили? Круто восстановили тему, респект! Зачем было только словами кидаться, что исправите все...

чего не хватает?


--------------------
Антигуа и Барбуда - 1
Аргентина - 3Б
Хвост трубой, нос по ветру
Литературный конкурс, 15-ый сезон - 2-ое место
Литературный конкурс, 18-ый сезон - Приз "Тридициям верна" - "Черный куб из песка" Fortis
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FroM In SiDe
сообщение 14.4.2013, 23:28
Сообщение #6


Главный редактор
*******

Сообщений: 16 241
Регистрация: 20.10.2005
Из: г. Москва
Италия
ИД на сайте: 22540


Репутация:   1507  


Цитата(d_lukas @ 14.4.2013, 19:44) *
Поговорили и все бросили? Круто восстановили тему, респект! Зачем было только словами кидаться, что исправите все...

Антох, утомил)) чтож ты всё ворчишь, да ворчишь?

Удалили и не восстановили? значит не нужно никому.
Обидно? обидно.

забыли
Go to the top of the page
 
+Quote Post
d_lukas
сообщение 14.4.2013, 23:45
Сообщение #7


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 342
Регистрация: 30.9.2008
Из: Воронеж
Россия
ИД на сайте: 258664


Репутация:   788  


Цитата(FroM In SiDe @ 14.4.2013, 23:28) *
Антох, утомил)) чтож ты всё ворчишь, да ворчишь?

Удалили и не восстановили? значит не нужно никому.
Обидно? обидно.

забыли

Бесит, когда что-то говорят и не делают.
Вон народ даже вспомнить не может в чем разница между тем, чтобы было и тем, что сейчас. huh.gif


--------------------
36 SUL CAMPO
Go to the top of the page
 
+Quote Post
veltop
сообщение 15.4.2013, 13:32
Сообщение #8


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 285
Регистрация: 8.10.2008
Из: г. Смоленск
Россия
ИД на сайте: 238124


Репутация:   98  


new0_295.gif ыыы

Сообщение отредактировал veltop - 15.4.2013, 16:31


--------------------
менеджер команды Реал Юнайтед


ОСТОРОЖНО НЕАДЕКВАТ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
veltop
сообщение 20.5.2013, 15:21
Сообщение #9


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 285
Регистрация: 8.10.2008
Из: г. Смоленск
Россия
ИД на сайте: 238124


Репутация:   98  


тему кстати открыл, обсуждайте, исправляйте, предлагайте идеи !


--------------------
менеджер команды Реал Юнайтед


ОСТОРОЖНО НЕАДЕКВАТ
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 13:04
Rambler's Top100