Усталость - новый подход, часть 3, Продолжаем обсуждать |
Здравствуйте, гость ( Вход )
Усталость - новый подход, часть 3, Продолжаем обсуждать |
9.6.2015, 13:53
Сообщение
#1
|
|
Мирный Атом Сообщений: 13 119 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула Россия ИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
В данный момент Администрация рассматривает вариант пересмотра влияния усталости. В данный момент усталость увеличивает % падения физической готовности игрока после матча. Тем не менее в подавляющем большинстве случаев это не мешает игрокам выйти обратно на 100% путём снижения нагрузки, проведения вечеринки или просто пропуска товарищеской игры. Мы предлагаем пересмотреть суть усталости, приблизить её к реальному футболу таким образом, что максимальная физическая готовность игрока будет равняться 100% минус целое значение усталости. При этом предполагается сохранить также и текущий эффект, т.е. дополнительное падение ф/г после игры, иначе практически не будет необходимости снижать интенсивность тренировок. Однако в этом случае порог, после которого игрок может травмироваться на тренировке, будет составлять 75% вместо текущих 80%. Например, игрок имеет усталость 2,6. Это значит, что его максимальная ф/г может быть 100% - 2%, т.е. 98%. Таким образом, чтобы игрок мог вернуться обратно на 100%, необходимо снижать его усталость, давать отдохнуть, проводить восстановительные мероприятия и т.д. При этом будут учтены следующие моменты: 1. Усталость будет влиять на вратарей только как раньше, т.е. только дополнительным падением ф/г. 2. Коэффициенты турниров серьёзно пересмотрены и теперь Чемпионат будет самым затратным турниром с коэффициентом 1, а все остальные ниже 1. показать
3. Восстановление на тренировке будет давать в 2 раза меньше, т.е. 0,05, но вечеринка будет с прежним эффектом 0,25. 4. Гостевая игра будет давать дополнительные 10% усталости. Вводиться данное изменение будет в несколько этапов. 1. В 24-м сезоне будут изменен принцип расчёта, т.е. коэффициенты набора и восстановления, а также гостевая прибавка, но принцип влияния останется прежним. 2. Будут пересмотрены призовые и, возможно, коэффициенты ЗР, чтобы дать командам возможность содержать чуть больше игроков для ротации. Информация появится в ближайшее время. 3. По итогам 24 сезона будет приниматься решение о внедрении нового эффекта с 25 сезона, либо переноса на 26 сезон. Для того, чтобы можно было самостоятельно прикинуть усталость к тому или иному туру при разных вариантах, предлагаем небольшой калькулятор. Calculator.xlsx ( 65.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 435 В нём заложены три варианта: существующий, предлагаемый здесь и "пользовательский", с которым Вы можете сами поиграться. Между ними сделано быстрое и удобное переключение. Просьба аргументированно высказывать свои аргументы за и против. -------------------- |
|
|
3.10.2015, 16:47
Сообщение
#2
|
|
Игрок дубля Сообщений: 202 Регистрация: 22.12.2010 Из: Москва Россия ИД на сайте: 76833 Репутация: 84 |
Мне вот одно непонятно. А зачем вообще нужна эта самая усталость?Зачем это вводить?Для чего?Чтобы добавить головной боли менеджерам?Чтобы было сложно играть?
Согласен,что сложность в некоторой степени добавляет интерес,но не в этом случае. Сами себе придумывают вирус,а потом кучу различных утилит и прог,чтобы этот самый вирус нивелировать)) Движения много,а толку нет.Только больше головной боли. Конечно,на все это есть один простой и банальный ответ, "Все в равных условиях". Но в каких? В интересных или не очень?Всем становится сложнее.Нормально че.... Спрашивается зачем? Хотите приблизить игру к реальным условиям?Где она эта реальность?Получается,что у нас игроки кроме усталости ничего не приобретают,при чем с самого начала. Тову сыграл и уже устал. А где тогда физические кондиции?В реальности, чем больше игрок играет,тем больше он набирает игровую форму. Введи тогда и игровые кондиции. Ну вот например начало сезона:у всех игроков максимальная физа 97% и максимальная мораль не больше 15ти. И вот тут то термин"Все в равных условиях" подходит как нельзя кстати.Ибо применять его к усталости не совсем верно,так-как многое зависит и от финансов клуба и от количества игроков в команде.Не все команды могут позволить себе длинную скамейку,а где-то приходится каждую копейку считать. Так вот на счет кондиций:набрал игрок,к примеру, 500 опыта в матчах в начале сезона и его максимальная физа становится 99%, а мораль 18.Набрал еще 500 и мораль с физой уже можно поднимать до максимума. А то получается сидит игрок себе на лавке весь сезон,на поле не выходит и выглядит полностью готовым ко всему. Вот и будет вам хоть какая то реальность,а главное, это становится интересным. А введение вашей усталости очень сильно ударит как раз по тем менеджерам,у которых в управлении много команд.По тем,кто их оплачивает.Те у кого одна,особо напрягаться не будут. У меня 6ть команд,не сказать что много.Но уже сейчас,играя всеми командами в КТ я начинаю испытывать трудности с МУСКом из-за усталости игроков. Перспективным не хочу резать треньки,пытаюсь заменить и пошла цепная реакция тетриса... Пытаюсь, не получается, плюю на все,режу и отправляю состав. Доставляет ли мне это интереса?нет не доставляет. Только раздражение. А что говорить о тех у которых в управлении от 10+ команд... И что будет в следующем сезоне,аж страшно представить.Подумайте об этом. В последнее время поймал себя на мысли, что в Бутсу больше нравится заходить в воскресенье,понедельник и пятницу.Составы в этот день отправлять не обязательно. Сообщение отредактировал oleg2008 - 3.10.2015, 17:22 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 13:36 |