Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Золотая бутса _ Турниры и конкурсы _ Правила маленькой Сингапурской мафии.

Автор: Ышь-Ышь 26.8.2011, 12:06

http://www.radikal.ru

Правила игры "маленькой Сингапурской мафии"

I. Общие правила

В игре участвуют 15 человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы. Перед началом выбирается тематика игры, ведущий расписывает персонажи присутствующие в игре. За каждым персонажем уже закреплена определенная роль, выбирая персонажа вы получаете роль о которой будет сообщено с началом игры каждому игроку лично. В игре присутствуют два этапа: день и ночь, они сменяют друг друга по очереди. Днём все игроки общаются в специально выделенной теме и в процессе общения пытаются определить своих противников. До окончании дня, до 22-00 московского времени игроки голосуют выделяя красным цветом имя персонажа которого они хотят посадить в тюрьму. После 22-00 происходит подсчет голосов ведущим и в тюрьму садится игрок набравший большее количество голосов на посадку. После 22-00 наступает ночь, игроки отсылают свои ночные ходы, которые расписаны в описании роли. На следующее утро будет открыт новый игровой день где будет сообщено о всех событиях прошедших за ночь и кто был посажен вечером. Посаженные днем игроки и убитые ночью - выбывают из игры. Общение между игроками вне форума на тему игры запрещено всем, кроме клановых игроков (мафия может общаться внутри своего клана и договариваться о тактике ведения игры)

Очередность ночного хода:
Поздний вечер / Гримёр - Прикрытие шерифом - Погром помещения - Похищение - Вампир
Ночь / Священник - Пьяница - Босс мафии - Шериф - Фанатик - Маньяк - Погромщик (убийство) - Маф - Псих - Воришка
Раннее утро / Журналист, Свидетель, Врач, мирный житель, поход в магазин любого персонажа.

Надпись кровью. Каждый убитый персонаж может написать кровью имя того, кому желает отомстить, при равенстве голосов на дневном голосовании сядет тот персонаж, чье имя было написано кровью. Последний пост после посадки/смерти можно оставить лишь до окончания следующего дня после посадки/смерти.

II. Роли и профессии

1. Мафия. 3 человека (1+2). Со старта имеют 1 яд на клан. Ночью клан может выполнять количество ночных действий равное количеству свободных мафиозиев, в одну ночь стрелять может только один маф (пример максимального хода: поиск шерифа, убийство, отравление).
1.1 Босс мафии. Руководит действиями мафии, распоряжается общаком, с начала партии имеет бронежилет. Использует все функции обычного мафиозия + может выполнять задание: поиск шерифа (если находит шерифа то сразу в него стреляет). Если Босс выбывает из игры боссом становится маф принесший клану наибольшее количество монет.
1.2 Рядовой мафиози. Ходит на дело ночью, если посылает босс. Если был послан на дело, то может выполнить следующие действия:
- сходить в магазин
- убить/отравить кого-то
1.3 Фанатик. Имеет заряд взрывчатки. Может делать ночной ход: Убийство священника (если находит священника - сразу убивает). Если фанатик попадает на исповедь к священнику, то не может производить никаких действий в следующую ночь. Если фанатика убивают из пистолета, то умирает вместе с убийцей.
1.4 Похититель. Похищает игрока на один день, на дневном голосовании пользуется его голосом (ведущий добавляет голос, как голос от похищенного. Кого похитили с утра известно.), Похищенный в ночь похищения не выполняет свой ход, его также не могут подвергнуть воздействию, днём не общается и не голосует. Похищать 2 раза одного и того же игрока нельзя.

2. Шериф. Имеет с начала партии бронежилет. Может выполнить ходы: прикрыть персонажа (блокируется ночное действие всех игроков), убить персонажа, ходить в магазин, искать босса мафии (если находит босса то сразу в него стреляет) Не может прикрывать одну цель две ночи подряд.

3. Мирные. Имеют осиновые колья, со второй ночи могут охотится на вампира.
3.1 Журналист. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (свидетель, шериф, боссы)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (пьяница, бутылка рома, отравление мафами/нейтралами)
4. Его цель долгое время находилась вместе с кем-то/кто-то долгое время находился вместе с целью (врач, вор, священник, вампир, мирный с осиной)
5. Его цель взорвала кого-то/кто-то взорвал его цель (ловушка, псих, фанатик)
6. Его цели что-то помешало. (зеркало, ловушка)
3.2 Свидетель. Выбирает игрока за которым будет следить, в отличии от журналиста он не рассказывает всем о том что увидел, может поделиться лишь с шерифом. Если свидетель видит как убили персонажа с оружием, может сделать выбор: взять оружие и стать маньяком, остаться свидетелем. Видит кто и кого убил, в других действиях лиц не видит. Если решил остаться свидетелем - может через ведущего отправить шерифу письмо в котором описывает преступление.
3.3 Врач. Лечит тех, кого пытаются убить или отравить. За ночь может полностью вылечить 1 игрока или перевязать двух игроков. Раненый и перевязанный игрок живёт до следующей ночи, если на вторую ночь не будет вылечен врачом то умирает. Можно попробовать вызвать на дом за 2 монеты себе или любому игроку. Врач сам выбирает, ехать на вызов или нет. После лечения игрока не может его лечить или перевязывать в следующую ночь.
3.4 Священник. Не восприимчив к яду, не может быть убит из пистолета, может быть взорван фанатиком или психом. Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью никто не может подвергнуть воздействию, узнает грешен ли исповедуемый или нет (грешен если убил персонажа). Может покупать те же вещи что и мирные, пользоваться может только завещанием, дипломом, визитками, кляпом. Одно персонажа может исповедовать лишь 1 раз за игру. Если исповедует Вампира или Фанатика, лишает его действия на следующую ночь.
3.5 Пьяница. Не даёт сделать ночной ход собутыльнику, от внешних воздействий не защищает. Пьёт любую жидкость, не восприимчив к яду. Может писать любой пьяный бред на заборе (аналог газеты журналиста.)
- Можно отправить на дом другому игроку за 2 монеты, отказаться пьяница не может, если заказов несколько - может выбрать.
- Если нет заказа может найти собутыльника самостоятельно, но тогда денег не получает.
3.6 Мирный житель. (МЖ) После того как заработает 9 монет (+1 монета к начальной сумме) может купить в магазине профессию.

4. Нейтральные персонажи.
4.1 Вампир. Не восприимчив к яду, нельзя убить обычным выстрелом, ночью кусает игроков. Может укусить двумя способами: 1. Выпить кровь - лишает укушенного игрока дневного голоса (голос проголосовавшего засчитан не будет) 2. Впрыснуть яд - травит укушенного ядом, если укушенный не излечится в следующую ночь, он умрет. Жертва не узнает что у неё выпили кровь, узнает только об отравлении. Убить вампира можно серебряной пулей или осиновым колом. Серебряная пуля продается в магазине. Осиновый кол имеют все мирные, ночью мирные присылают ходы на кого охотятся, чтобы убить вампира на него должны охотится как минимум 2 мирных.
4.2 Псих. Имеет взрывчатку, может взорвать свою цель вместе с собой, погибают цель психа и он сам. Если психа убивают из пистолета, то умирает вместе с убийцей. Можно отравить без последствий. Если является психом и был посажен, то последний, проголосовавший против него умирает.
4.3 Погромщик. По заказу мафии или нейтральных персонажей совершает погром или убийство, не может убивать без заказа. Заказ стоит 3 монеты. Может выполнить только один заказ за ночь. При наличии нескольких заказов сам выбирает какой выполнять. Получает деньги за принятый заказ, не зависимо от того сумел выполнить или ему что-то помешало. Если в игре не осталось мафии может убивать без заказа. Может выполнить ход - разгромить помещение, в этом случае снимает установленную у персонажа ловушку или сирену, может поставить её у двери любого персонажа кроме себя. В такую ловушку/сирену попадет тот кто первым будет проходить через дверь включая хозяина помещения или тех кто ходит утром/вечером.
4.4 Уличный воришка. Крадет вещи у игроков, если у цели нет вещи - крадет третью часть монет, если попадает на мафа или копа ворует у них пистолет (влияния на мафа/копа нет, только узнают что у них украли), может сделать выбор: стать маньяком или остаться воришкой, если остается воришкой - пистолет сдает в магазин. Не ворует заполненное завещание, если сворует взрывчатку у фанатика или психа им придется покупать новую. Знает что и сколько украл, вещи и украденные монеты сдаёт в магазин - получает 2 монеты.
4.5 Гримёр. Выбирает в 1 день с кем желает победить (мирные или мафы), побеждает с выбранной стороной. Может гримировать персонажей. Гримирует на одну ночь одного персонажа под образ другого персонажа, которого желает оградить от любого воздействия (аналогично зеркалу). Не может переводить действия с себя, но может переводить на себя. Переводятся все (вечерние/ночные/утренние) действия в ночь гримировки. Не может гримировать 2 раза подряд одного и того же персонажа.

4.6 Маньяк. (изначально не существует, купить нельзя.) Может покупать любые вещи, пользоваться может только завещанием, дипломом, визитками, кляпом. При убийствах игнорирует бронежилет.

Заказы погромщику, врачу, пьянице делаются во время дневного голосования, до наступления ночи.

красный профессии покупаемые боссом мафии или рядовым мафиозием при их наличии в магазине .......... зеленый профессии покупаемые мирными при их наличии в магазине

Профессию могут купить мирные жители без роли или мафиозии.
Мирные жители без роли и мафиозии могут купить за 9 монет профессию. Профессии покупаются лично на себя, профессии существуют в единственном экземпляре (кроме фанатика, которых в продаже 3 штуки).

III. Экономика

Перед игрой все игроки, получают 8 монет.
У Мафии на начало игры существует общак - 20 монет. Все расходы осуществляет босс мафии из общей кассы, ходить за покупкой может любой маф. Доходы мафии идут в общак.
При пропуске дневного голосования более одного раза снимается 1 монета за каждый случай.

Получение денег.

мафия:
Убийство - 1 монета
Убийство вампира - 3 монеты
Босс. Поиск шерифа - 1 монета
Фанатик. Убийство священника - 3 монеты
Похититель. Похищение человека - 2 монеты

шериф:
Убийство мафиозия - 1 монета
Удачное прикрытие - 2 монеты
Убийство вампира - 3 монеты
Успешная посадка мафиозия, маньяка, погромщика, вампира - 1 монета
Прикрытие по звонку из министерства - 2 монеты прикрывающему не зависимо от того удачно или нет.
Поиск босса мафии - 1 монета

мирные:
Все мирные. Успешная посадка мафиозия, маньяка, погромщика, вампира - 1 монета
Убийство вампира - 2 монеты каждому участнику убийства.
Врач. За удачное лечение - 2 монеты, перевязка - 1 монета.
Журналист. За каждую написанную статью - 2 монеты.
Священник. Исповедь священника - 1 монета (снимается с исповедуемого в пользу священника)
Пьяница. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика)

нейтралы:
Погромщик получает за каждый выполненный заказ в независимости от успешности - 2 монеты (снимается с заказчика 3 монеты)
Уличный воришка. Сбыт украденного - 2 монеты
Маньяк. Денег не зарабатывает.
Вампир. Имеет 8 монет с начала игры, денег не зарабатывает.
Псих. После покупки профессии забирает свои 9 монет у торговца, денег не зарабатывает.
Гримёр. Если на загримированного игрока пытались воздействовать - получает 1 монету.

Описание ночного хода - 1-2 монеты (оценивает и размещает ведущий, описывается только удачное убийство исполнителем)
Описание процесса и результата дневной посадки - 1-2 монеты (оценивает и размещает ведущий) Оплачивается только 1 описание в день от 1 одинокого персонажа а также 1 описание от одного клана.
Под описанием понимается небольшой рассказ, описывающий убийство или посадку.

Покупки:
1. Бронежилет. Один раз защищает от выстрелов в один момент времени. цена - 4 монеты в продаже 2 шт.
2. Взрывчатка. цена - 3 монеты в продаже 3 шт.
3. Яд гадюки или скорпиона. При заказе указывается какой яд покупается. Даёт возможность отравить игрока. Мирными не покупается, нельзя отравить священника, пьяницу и вампира. В следующую ночь после отравления игрок может излечиться купив противоядие или быть вылеченным врачом, если вылечен не был - умирает на утро 2 дня. цена - 3 монеты в продаже 3 шт.
4. Диплом. Игрок может один раз проголосовать двойным голосом, два диплома вместе не используются. цена - 4 монеты в продаже 2 шт.
5. Противоядие от вампира и гадюки. Позволяет избавиться от отравления ядом гадюки или укуса вампира. Используется на следующую ночь, действие игрока ночью - самолечение. цена - 1 монета в продаже 5 шт.
6. Противоядие от вампира и скорпиона. Позволяет избавиться от отравления ядом скорпиона или укуса вампира. Используется на следующую ночь, действие игрока ночью - самолечение. цена - 1 монета в продаже 5 шт.
7. Завещание. В завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок. цена - 5 монет в продаже 2 шт.
8. Ловушка. Ловит ночного посетителя на ночь, день и ещё одну ночь, пойманный не может выбраться из ловушки, его голос не засчитывается следующим днём. Действие при попадании в ловушку блокируется. Не ловит персонажей выполняющих вечерний и утренний ход. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 6 монет в продаже 2 шт.
9. Сирена. Пугает ночного посетителя, ночное действие блокируется. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 4 монет в продаже 2 шт.
10. Бутылка Рома. Позволяет споить собутыльника к которому идёшь ночью, собутыльник не может голосовать на следующий день, не может делать дневные заказы, с кем пил не помнит. цена - 2 монеты в продаже 3 шт.
11. Визитка министра здравохранения. Позволяет 1 раз принудительно вызвать врача любому игроку или отправить к нему пьяницу. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
12. Визитка министра МВД и министра печати. Позволяет 1 раз принудительно вызвать прикрытие шерифом или принудительно заставить журналиста написать статью о выбранном персонаже. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
13. Серебряная пуля. Позволяет выстрелом убить вампира, бронежилет не спасает, врач спасти не может. цена - 1 монета, в продаже 5 шт.
14. Кляп. Позволяет блокировать речь персонажа на один день, нельзя заткнуть рот одному и тому же персонажу 2 дня подряд. Персонаж может голосовать за посадку в тюрьму, совершать дневной ход. цена - 3 монеты, в продаже 2 шт.

Покупка визиток - ночное действие, звонок по визитке осуществляется днём, до наступления ночных ходов.
Предметы начинают действовать только после окончания ночи когда они были приобретены, кроме противоядия, бутылки рома и кляпа, которые можно использовать в ночь покупки. Например, если бронежилет куплен в первую ночь, то защищать от выстрелов он начинает со второй ночи.
Клановые игроки покупают яд и серебряную пулю на клан, остальные вещи - лично для себя.

IV. Условия победы

Мафия
-остался в живых хоть один представитель клана + нет копов + нет священника + нет журналиста + нет вампира
Шериф
-побеждает вместе с мирными
Мирные
-остался в живых хоть один мирный житель + нет представителей мафии + нет маньяка + нет погромщика + нет вампира
Маньяк
-дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет шерифа + нет священника
Погромщик
-дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет шерифа + нет священника
Псих
-побеждает с мафией если взорвал шерифа или священника.
-побеждает с мирными если взорвал мафиозия
Уличный воришка
-дожил до конца партии + нет шерифа + нет священника
Вампир
-нет священника или он укушен + не меньше половины оставшихся в игре им укушена
Гримёр
- побеждает с выбранной стороной + дожил до конца партии

Автор: Quiks 26.8.2011, 12:54

может погрома уберешь,а то мафы сильные слишком

Автор: Ышь-Ышь 26.8.2011, 14:33

Цитата(Quiks @ 26.8.2011, 12:54) *
может погрома уберешь,а то мафы сильные слишком

Они не вербуют, так что должно быть нормально.

Автор: kroklex 27.8.2011, 21:51

Цитата(Ышь-Ышь @ 26.8.2011, 14:33) *
Они не вербуют, так что должно быть нормально.

Может ему хоть убрать убийство и оставить лишь погром?

Автор: Valandil Fefalas 29.8.2011, 17:15

Когда-то описания вводились для придания художественной окраски, затем деньги стали давать за каждые две строчки с ходом, а теперь вводятся ограничения... Не нужна художественная составляющая никому...

Автор: Ышь-Ышь 29.8.2011, 23:03

Цитата(Valandil Fefalas @ 29.8.2011, 17:15) *
Когда-то описания вводились для придания художественной окраски, затем деньги стали давать за каждые две строчки с ходом, а теперь вводятся ограничения... Не нужна художественная составляющая никому...

Думаешь бесплатно писать будут? Я же не ограничиваю количество описаний а только выплаты.

Автор: Ышь-Ышь 31.8.2011, 20:55

1. Увеличить партию до 15 человек введя со старта журналиста.

Автор: Ged 6.10.2011, 18:16

Мне кажется, в роли Погромщика, по крайней мере в маленькой партии, есть некоторый перекос. С одной стороны он выполняет заказы мафов, а с другой побеждает с мирными. Погромщику в таком случае выгодно не выполнять никаких заказов кроме как на шерифа и ждуть, пока мафов пересажают. А если те убьют свяща, так и вообще способствовать их посадке.
В общем, ни рыба, ни мясо

Автор: Ышь-Ышь 8.10.2011, 21:52

Цитата(Ged @ 6.10.2011, 18:16) *
Мне кажется, в роли Погромщика, по крайней мере в маленькой партии, есть некоторый перекос. С одной стороны он выполняет заказы мафов, а с другой побеждает с мирными. Погромщику в таком случае выгодно не выполнять никаких заказов кроме как на шерифа и ждуть, пока мафов пересажают. А если те убьют свяща, так и вообще способствовать их посадке.
В общем, ни рыба, ни мясо

Он нейтрал и побеждает лишь дожив до конца партии, поэтому ему выгодно держать баланс. Ночью помогает мафам, днем помогает мирным. Он сам за себя, так что очень интересная роль.

Автор: Ged 6.12.2011, 11:24

Цитата(Ышь-Ышь @ 8.10.2011, 21:52) *
Он нейтрал и побеждает лишь дожив до конца партии, поэтому ему выгодно держать баланс. Ночью помогает мафам, днем помогает мирным. Он сам за себя, так что очень интересная роль.
Зачем мафам-то помогать? Ему надо дожить до конца партии - для этого надо как можно быстрее избавиться от мафов, а не помогать им.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)