Игровой тонус, Второй этап обсуждения |
Здравствуйте, гость ( Вход )
Игровой тонус, Второй этап обсуждения |
27.4.2015, 16:51
Сообщение
#1
|
|
Мирный Атом Сообщений: 13 119 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула Россия ИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
По результатам первого этапа обсуждения нововведения "игровая форма" были сделаны выводы и доработки. Прежде всего сам показатель было решено переименовать в Тонус. Кроме того, по целому ряду параметров введены опциональные варианты. Они обозначены как Вариант 1, Вариант 2 и т.д. Просьба внимательно отнестись к ним и проголосовать за один из предложенных. Игровой тонус 1. Определение. "Игровой тонус" - показатель игрока, изменяющийся от 0 до 100% и, наряду с основными умениями, физической готовностью и моралью, входящий в состав Расчётного Мастерства (далее РМ). 2. Влияние показателя. Показатель "Игровой тонус" (далее просто Тонус) даёт мультипликативный вклад (является одним из множителей в формуле) в РМ. 3. Вклад показателя. Тонуса в РМ игрока определяется по формуле 1+(Ф-50%)*K, где Ф - значение Формы игрока K - коэффициент, определяющий вклад Тонуса в РМ (базово принят равным 10) Таким образом, вклад Тонуса находится в диапазоне от -5% до +5% (0,95 до 1,05). Например, Тонус 40% будет означать коэффициент 0,99 (-1,0% к РМ); Тонус 50% - 1,00 (нет прибавки к РМ); Тонус 80% - 1,03 (+3% к РМ). Для сравнение вклад Морали составляет от -5,2% до +2,8%. 4. Набор Тонуса. Игрок набирает баллы Тонуса за каждый проведённый матч по следующему принципу: _____.png ( 7.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 336 5. Потеря Тонуса. Каждый ИД (после генерации тура) игрок теряет 2 ед. Тонуса в независимости от того играл он, или нет. Ниже приведены примеры изменения тонуса игрока в зависимости от разных ситуаций: Неделя (2 тура + 2 товы) 10 Неделя (2 тура без тов) 4 Неделя (без игр) -8 ЧМ (в сборной без игр) 14 ЧМ (в сборной с играми) 42 ЧМ в клубе (КК, КБ или товы) 14 Травма на 9 дней -12 Травма 12 дней -16 6. Межсезонье. После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%. 7. Сборы. После 84 ИД сезона и до первой тренировки следующего сезона менеджер может отправить свою команду на сборы. Вариант 1 Сборы являются платными и могут быть трёх уровней: 1 уровень: стоимость равна призовым за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса 2 уровень: стоимость равна призовым за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 20% Тонуса 3 уровень: стоимость равна призовым за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 30% Тонуса Вариант 2 Сборы являются платными и стоят 10 млн. гольденов 1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости. Вариант 3 Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока. 1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости. 8. Сборы свободных команд. Перед стартом сезона автоматически: Вариант 1 Получают сборы 1 уровня Вариант 2 Получают сборы 2 уровня Вариант 3 Получают сборы 3 уровня Вариант 4 Не отправляются на сборы 9. Мини-сборы свободных команд. Новый менеджер команды один раз в любой момент своего первого сезона в команде может провести мини-сборы: Вариант 1 Минисборы являются платными и могут быть трёх уровней: 1 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 5% Тонуса 2 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса 3 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 15% Тонуса Вариант 2 Сборы являются платными и стоят 5 млн. гольденов 1 уровень: прибавляет всем игрокам 5% Тонуса, игроки получают 0,5 единиц усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 15% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости. Вариант 3 Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока. 1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости. -------------------- |
|
|
29.4.2015, 18:47
Сообщение
#31
|
|
Сидит на скамье запасных Сообщений: 267 Регистрация: 21.2.2015 Россия ИД на сайте: 356721 Репутация: 57 |
Пока не уберут единиц с проекта, онлайна не будет. Они нарушают весь спортивный принцип.
А еще требую вернуть рандомную генерацию талантов в ДЮСШ! Сообщение отредактировал Bonetsky - 29.4.2015, 18:49 |
|
|
29.4.2015, 19:05
Сообщение
#32
|
|
Игрок дубля Сообщений: 145 Регистрация: 10.3.2015 Беларусь ИД на сайте: 371329 Репутация: 14 |
Согласен на плюс сто пятьсот... Причём, как бы не отворачивались "контролёры" ЗБ от созданных ими же багов, ничего не меняется. По-крайней мере, в финансово-экономической составляющей игры. "Перенакрутки" по тактике, РМ и С11, видимо, ни к чему не приводят - нужно делать "новые фишки" для менеджеров, спонсирующих "бесплатный" проект. Чтоб добрались до орбиты.. А для играющих 10 лет, и переставших спонсировать - "невозможно" предусмотреть банальную реконструкцию стадиона в сторону уменьшения. Который был построен, исходя из нововведений по ЗР. Когда команда становилась чемпионом и учавствовала в континентальных кубках.. Про систему начисления ЗП игрокам - обсуждать бессмысленно. Она такая, как есть. Игрок в 4м дивизионе получает ЗП=игроку в 1м дивизионе. Зачем ему развиваться, если менеджер клуба захочет сэкономить на зарплатной ведомости? ;-) Резюме: перед введением новых переменных в уравнение, можно попробовать проанализировать адекватность существующих. Особенно с учётом веяний, подвластных лишь времени. Очень грамотно сказал!! Вспомним ситуацию с тренерами... То же вроде были против, но ввели... И это съедает хорошую часть бюджета... Есть в проекте много нюансов, которые надо исправлять, и прибавить к реальности.... Создать более реалистическую игру.. Вообще надо создать темы по изменению в игре... Те, что есть на форуме, устарели.. И многие не хотят икать и вникать в эти проблемы! Надо проводить опросы путём рассылок с ссылкми на конкретные темы... Тонус вещь хорошая, но очень мудрено написано (формулы)... Новички не поймут. А старики не все захотят вникать. И если водить этот "ТОНУС" со всеми нюансами, как написано (сборы, игры), то тогда надо и отношение к морали изменять, а не просто отправить к психологу или вечеринку!! |
|
|
29.4.2015, 19:23
Сообщение
#33
|
|
Nevertheless Jose Сообщений: 10 280 Регистрация: 19.9.2010 Из: Санкт-Петербург Россия ИД на сайте: 345728 Репутация: 614 |
Очень грамотно сказал!! Вспомним ситуацию с тренерами... То же вроде были против, но ввели... Справедливости ради, с тренерами было не все так однозначно: Это интересно и даст разнообразие игре [ 433 ] ** [48.54%] Я всё понял и мне оно очень не нравится [ 227 ] ** [25.45%] Предложение очень сложное для моего понимания [ 184 ] ** [20.63%] Мне всё равно, я не вникал в правила тренеров [ 48 ] ** [5.38%] -------------------- |
|
|
29.4.2015, 19:35
Сообщение
#34
|
|
Игрок дубля Сообщений: 145 Регистрация: 10.3.2015 Беларусь ИД на сайте: 371329 Репутация: 14 |
Это интересно и даст разнообразие игре [ 433 ] ** [48.54%] Я всё понял и мне оно очень не нравится [ 227 ] ** [25.45%] Предложение очень сложное для моего понимания [ 184 ] ** [20.63%] Мне всё равно, я не вникал в правила тренеров [ 48 ] ** [5.38%] [/quote] Это официальная статистика... Но есть очень много менеджеров, которые не захотели это обсуждать и голосовать! + Новички!!!!!! |
|
|
29.4.2015, 20:41
Сообщение
#35
|
|
You can't take the sky from me... Сообщений: 7 849 Регистрация: 22.6.2006 Из: Россия, г. Тула Россия ИД на сайте: 24465 Репутация: 308 |
да это действительно проблема. Если вспомнить то ее пытались решить. Так называемый баг Айзермана и баг КК они взаимосвязаны, по сути это один баг, когда в рассчет результата берется начачальная сила игроков. ... Давайте не плодить мифов. Сила начальных составов влияет не на результат матча напрямую. Для более сильной команды вычисляется некий поправочный коэффициент, который увеличивает благоприятный исход в каждой игровой ситуации. То есть увлекшись ослабляющими заменами по счету можно так уронить расчетку, что и этот поправочный коэффициент не спасет. ЗЫ: хотя, конечно, костыли в гене, учитывающие общую массу игроков, а не только значения конкретных скиллов, нужно убирать. Но этот влечет за собой полную перебалансировку гены, что нереально. Проще новый написать. ) По теме: изменения, влияние которых измеряется единицами процентов, практически бесполезны. Так что лично мне все равно. -------------------- |
|
|
29.4.2015, 21:42
Сообщение
#36
|
|
Шо, синку, помогли тобі твої ляхи? Сообщений: 18 076 Регистрация: 7.6.2012 Из: Кривой Рог Украина ИД на сайте: 382825 Репутация: 1405 |
Давайте не плодить мифов. Сила начальных составов влияет не на результат матча напрямую. Для более сильной команды вычисляется некий поправочный коэффициент, который увеличивает благоприятный исход в каждой игровой ситуации. То есть увлекшись ослабляющими заменами по счету можно так уронить расчетку, что и этот поправочный коэффициент не спасет. ЗЫ: хотя, конечно, костыли в гене, учитывающие общую массу игроков, а не только значения конкретных скиллов, нужно убирать. Но этот влечет за собой полную перебалансировку гены, что нереально. Проще новый написать. ) По теме: изменения, влияние которых измеряется единицами процентов, практически бесполезны. Так что лично мне все равно. Частично согласен насчет бага, он не всегда работает, и есть меры, которые его пресекают в большинстве случаев. Но не всегда. По поводу тонуса - хотелось бы больше добавки в КТ. Ведь опыта за КТ дают больше, чем за товарищеские. Сообщение отредактировал simone_perotta - 29.4.2015, 21:43 -------------------- Фронт - это чирей на теле Украины!! (с)
- Я не одобряю сжигание религиозных книг. Однако я родился в государстве, где религия была опиумом для народа - В том государстве ещё и секса не было. Но это не стало препятствием для твоего появления на свет. Миникусс навсегда останется в этой подписи, аминь. |
|
|
29.4.2015, 22:09
Сообщение
#37
|
|
Футбольный бог Сообщений: 3 625 Регистрация: 7.11.2010 Из: Красноярск Россия ИД на сайте: 349314 Репутация: 163 |
третий вариант голосования подразумевает что это новшество введут. мне всё равно - нагромождением больше, нагромождением меньше. причём бесполезным.
-------------------- |
|
|
29.4.2015, 22:31
Сообщение
#38
|
|
Играет за сборную Сообщений: 1 600 Регистрация: 12.9.2011 Россия ИД на сайте: 369605 Репутация: 93 |
Все показатели берутся учётом коэфа, который подаётся на вход генератора. Сейчас в него заложены физа и мораль. Мы планируем добавить туда тонус. Вот я и спрашиваю, что подается на вход? Один общий для всех коэффициент или 11 коэффициентов, для каждого игрока свой? В данном случае это далеко не одно и то же. -------------------- Когда человек обращается за поиском смысла, обычно ему на самом деле не хватает просто секса. © Психолог
|
|
|
29.4.2015, 22:36
Сообщение
#39
|
|
You can't take the sky from me... Сообщений: 7 849 Регистрация: 22.6.2006 Из: Россия, г. Тула Россия ИД на сайте: 24465 Репутация: 308 |
Вот я и спрашиваю, что подается на вход? Один общий для всех коэффициент или 11 коэффициентов, для каждого игрока свой? В данном случае это далеко не одно и то же. Естественно, для каждого игрока свой. -------------------- |
|
|
29.4.2015, 22:51
Сообщение
#40
|
|
Сидит на скамье запасных Сообщений: 267 Регистрация: 21.2.2015 Россия ИД на сайте: 356721 Репутация: 57 |
Давайте не плодить мифов. Сила начальных составов влияет не на результат матча напрямую. Для более сильной команды вычисляется некий поправочный коэффициент, который увеличивает благоприятный исход в каждой игровой ситуации. То есть увлекшись ослабляющими заменами по счету можно так уронить расчетку, что и этот поправочный коэффициент не спасет. ЗЫ: хотя, конечно, костыли в гене, учитывающие общую массу игроков, а не только значения конкретных скиллов, нужно убирать. Но этот влечет за собой полную перебалансировку гены, что нереально. Проще новый написать. ) По теме: изменения, влияние которых измеряется единицами процентов, практически бесполезны. Так что лично мне все равно. А можете объяснить для чего после гола выпускают более слабых? Какой в этом смысл? |
|
|
29.4.2015, 23:08
Сообщение
#41
|
|
You can't take the sky from me... Сообщений: 7 849 Регистрация: 22.6.2006 Из: Россия, г. Тула Россия ИД на сайте: 24465 Репутация: 308 |
А можете объяснить для чего после гола выпускают более слабых? Какой в этом смысл? Бонусы же. Чем меньше расчетка победителя - тем больше бонусов отсыпят. Опять же подгадить ближнему своему, загнав мораль в минус. -------------------- |
|
|
30.4.2015, 0:22
Сообщение
#42
|
|
Играет за сборную Сообщений: 1 600 Регистрация: 12.9.2011 Россия ИД на сайте: 369605 Репутация: 93 |
Естественно, для каждого игрока свой. тем не менее, Uran говорит о нем в единственном числе. поэтому интересно знать официальную версию -------------------- Когда человек обращается за поиском смысла, обычно ему на самом деле не хватает просто секса. © Психолог
|
|
|
30.4.2015, 0:51
Сообщение
#43
|
|
Футбольный бог Сообщений: 8 659 Регистрация: 11.7.2008 Из: Россия Россия ИД на сайте: 232946 Репутация: 455 |
Давайте не плодить мифов. Сила начальных составов влияет не на результат матча напрямую. Для более сильной команды вычисляется некий поправочный коэффициент, который увеличивает благоприятный исход в каждой игровой ситуации. То есть увлекшись ослабляющими заменами по счету можно так уронить расчетку, что и этот поправочный коэффициент не спасет. ЗЫ: хотя, конечно, костыли в гене, учитывающие общую массу игроков, а не только значения конкретных скиллов, нужно убирать. Но этот влечет за собой полную перебалансировку гены, что нереально. Проще новый написать. ) По теме: изменения, влияние которых измеряется единицами процентов, практически бесполезны. Так что лично мне все равно. я сейчас не буду спорить. Во флейме целая тема была страниц на 50, где спорили мультик мы смотрим или каждое событие на поле генерируется отдельно с учетом профилей бонусов и других параметров у каждого конкреного участника события в каждом конкретном эпизоде матча. В любом случае каждый остался при своем мнении, а админы по этому поводу не высказывались, так что действительно не будем плодить мифов. Но факт того, что в случае удаления у команды рассчетка проседает иногда на 150 и более пунктов, а результат от этого не меняется, остается фактом. И в таких случаях мораль можно убить на 5-6 пунктов за раз. И вот чтобы этого избежать в отчете матча лучше писать расчетную силу игроков на поле на момент стартового свистка. Сообщение отредактировал гомер 75 - 30.4.2015, 0:52 -------------------- |
|
|
30.4.2015, 0:59
Сообщение
#44
|
|
Играет за сборную Сообщений: 1 040 Регистрация: 26.10.2012 Россия ИД на сайте: 736 Репутация: 63 |
Странно видеть, что людям не нравятся нововведения. Я обеими руками за, это разнообразит игровой процесс.
|
|
|
30.4.2015, 9:41
Сообщение
#45
|
|
Футбольный бог Сообщений: 4 463 Регистрация: 27.3.2009 Россия ИД на сайте: 253918 Репутация: 310 |
Странно видеть, что людям не нравятся нововведения. Я обеими руками за, это разнообразит игровой процесс. Нововведения вносят тогда, когда все работает идеально. А у нас не могут исправить давно известные ошибки с заменами, не работают ни профили, ни бонусы! Займитесь уже генератором! Хотите разнообразия ничего не делая - поменяйте хотя бы финансы. А так, сколько было изменений - все только сводится к изменению массы игрока. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 23:10 |