IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Черновой вариант мафии "Чёрные риэлторы"
Ышь-Ышь
сообщение 19.9.2011, 23:04
Сообщение #1


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  




Правила игры "Чёрные риэлторы"

I. Общие правила

В игре участвуют 22-23 человека. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы. Перед началом выбирается тематика игры, ведущий расписывает персонажи присутствующие в игре. За каждым персонажем уже закреплена определенная роль, выбирая персонажа вы получаете роль о которой будет сообщено с началом игры каждому игроку лично. В игре присутствуют два этапа: день и ночь, они сменяют друг друга по очереди. Днем жители голосуют против того кто подозревается в незаконном получении жилья, если его право на жилье не будет доказано адвокатом то на утро этот житель становится бомжем. Если посажен был мафиозий или коп и не был освобожден адвокатом - он садится в тюрьму.
После окончания дня игроки отсылают свои ночные ходы ведущему, которые расписаны в описании роли. На следующее утро будет открыт новый игровой день где будет сообщено о всех событиях прошедших за ночь и кто был посажен вечером. Ночью жители осуществляют ночные ходы, мафиозии пытаются выбить дарственную на жильё из мирных жителей и нейтралов, если у мафов получается житель становится бомжом и теряет свою профессию. Конкурирующих мафов и копов мафы убивают. Копы соответственно могут убивать мафов и лишать мирных жителей и нейтралов жилья (по ошибке).
Карта ночного города. День остается без изменений, ночью начинают ходить персонажи. Сначала ход производят те кто ходит вечером, эти люди идут в дома к своим целям. Если цель ушла из дома они следуют за ней до места назначения цели.
Дальше ходят ночные персонажи, они могут убивать именно определенного персонажа, следуя за ним от его дома, либо могут убить всех кто находится по определенному адресу (требуется 2 мафа). Копы имеют возможность блокировать 1 перекресток и получают список тех кто пытался пройти ночью через этот перекресток. Мафы имеют возможность заминировать перекресток, если купили взрывчатку.
На утро ходят оставшиеся персонажи.
В городе есть 4 перекрестка, на которых могут быть различные происшествия, поэтому когда персонаж присылает ход, он указывает через какие точки идет к своей цели. В центре находятся общественные здания доступ к которым для каждого жителя одинаков - нужно пройти один перекресток.


Общение между игроками вне форума на тему игры запрещено всем, кроме клановых игроков (мафия и копы могут общаться внутри своего клана и договариваться о тактике ведения игры)
Любой житель города, в том числе бомж, может писать на стене одного из домов предложение из 2 слов (каждую ночь можно оставить одну надпись)

Очередность ночного хода:
Поздний вечер / Туроператор - Адвокат - Коммунальщик - Прикрытие копами - Погром помещения - Похищение - Вампир
Ночь / Священник - Пьяница - Босс мафии - Шериф - Фанатик - Маньяк - Погромщик (убийство) - Воришка - Вербовщик - Маф (одиночное убийство) - Следователь - Ученик мафии - мирный житель, поход в магазин любого персонажа - Убийство всех находящихся в помещении.
Раннее утро / Журналист, Врач, Допрос посаженного.

Последний пост после посадки/смерти можно оставить лишь до окончания следующего дня после посадки/смерти

II. Роли и профессии

1. Мафия. 2 клана по 3 человека изначально (1+2). Ночью клан может выполнять количество ночных действий равное количеству свободных мафиозиев, в одну ночь убивать может только один маф. Мафия может застрелить своего коллегу если того посадили, чтобы предотвратить его допрос. Убийство осуществляется только в отношении копов или мафов, остальные игроки после угроз с оружием расстаются с документами на жильё и становятся бомжами
1.1 Босс мафии. Руководит действиями мафии, распоряжается общаком. Использует все функции обычного мафиозия + может выполнять задание: поиск шерифа (если находит шерифа то сразу в него стреляет). Если Босс выбывает из игры боссом становится маф принесший клану наибольшее количество монет, если босса выпускают из тюрьмы - возвращает себе функции главаря.
1.2 Вербовщик. Использует все функции обычного мафиозия + может вербовать в клан новичков, с начала партии имеет бронежилет. При вербовке вербовщик посылает ведущему имя игрока, которого желает завербовать, вербуемый получает письмо от ведущего, где ему предлагается вступить в клан или где он информируется о попытке вербовки. Нельзя завербовать мафа, копа, журналиста, врача, священника, вампира - эти игроки лишь информируются о попытке вербовки. Пока в клане есть ученик, вербовщик не может вербовать нового ученика. Вербовщик может вербовать адвоката только в том случае, если адвокат попросится в клан используя визитку вора в законе.
- Если игрок согласен, вербовка происходит (мафия получает ответ о удачной вербовке). Этот игрок становится учеником клана.
- Если игрок не согласен или не может быть завербован (ответ: игрок отказался от вербовки или не может быть завербован).
Вербовщик может повторно послать приглашение и использовать шантаж для его вербовки. Вербовщик получает либо сообщение об удачной вербовке, либо о невозможности вербовки этого игрока (если игрок принадлежит клану или имеет роль журналиста, врача, священника, вампира).
Если у персонажа есть активная роль не упомянутая выше она перестает быть его ролью, новая роль - ученик клана. Если мирного вербуют сразу 2 клана он может сделать выбор.
1.3 Рядовой мафиози. Ходит на дело ночью, если посылает босс. Если был послан на дело, то может выполнить следующие действия:
- сходить в магазин
- убить определенного персонажа или сделать того бомжем
- убить всех персонажей в помещении или сделать их бомжами (требуется 2 мафиозия)
- заминировать перекресток (требуется 1 взрывчатка) Взорвется первый прошедший после мафа через перекресток персонаж. Клановый умрет, одиночка станет бомжем
- похитить персонажа. Игрок похищается на один день, на дневном голосовании мафия пользуется его голосом (ведущий добавляет голос, как голос от похищенного. Кого похитили с утра известно.), Похищенный в ночь похищения не выполняет свой ход, его также не могут подвергнуть воздействию, днём не общается и не голосует. Похищать 2 раза одного и того же игрока нельзя.

1.4 Ученик клана. Не знает свой клан (задание получает анонимно). Наниматель может поручить ученику убийство игрока.Если ученик успешно выполнил задание (цель выселена из дома или отравлена) ученик становится рядовым мафиози. В случае смерти/посадки нанимателя становится погромщиком или уличным воришкой на выбор, если нет другого такого же персонажа в игре, в противном случае становится мирным. Повторно не может быть завербован тем же кланом.
- Выполняет задание нанимателя.
1.5 Фанатик. Имеет заряд взрывчатки. Может делать ночной ход: Убийство священника (если находит священника - сразу убивает). Если фанатик попадает на исповедь к священнику, то не может производить никаких действий в следующую ночь. Если фанатика убивают из пистолета, то умирает вместе с убийцей.

2. Копы. 2 человека (1+1) Являются кланом, побеждают с мирными. Могут выполнять 2 активных действия ночью, в ночь могут произвести только одно действие - убийство либо прикрытие, не могут прикрывать друг друга, не могут прикрывать одну цель две ночи подряд. (пример хода: поиск босса, убийство). Если коп был посажен в тюрьму, но не лишал мирных жителей жилья - коп выпускается адвокатом из тюрьмы на следующее утро. При повторной посадке из тюрьмы не выходит. Ночной ход выполняют из своего офиса, то есть чтобы пройти к любому дому нужно пройти лишь 1 перекресток, а не два.
- Могут выполнять действие - прикрытие, охрана одного жителя ночью. (Блокируется ночное действие всех игроков осуществляющих ход после Прикрытия копами)
- Могут выполнять действие - допрос. Посаженного днем игрока можно допросить, если этот игрок маф, то копы узнают одного из его подельников (выбор посаженного).
- Могут выполнять действие - блокирование перекрестка. Копы блокируют 1 перекресток и получают список тех кто пытался пройти ночью через этот перекресток.
На посаженного игрока нельзя воздействовать другими ходами кроме как допрос и убийство.
2.1 Шериф. Имеет с начала партии бронежилет. Выполняет все функции своего заместителя + может выполнять задание - поиск вербовщика(если находит вербовщика то сразу в него стреляет)
2.2 Следователь. При смерти шерифа становится шерифом, при посадке шерифа остается следователем. Может выполнить следующие действия:
- ходить в магазин
- прикрывать один из домов в течении всей ночи.
- ходить на убийство
- проводить допрос
- блокировать перекресток

3. Мирные. Имеют осиновые колья, могут охотится на вампира.
3.1 Журналист. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (свидетель, шериф, боссы)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (пьяница, бутылка рома, отравление мафами/нейтралами)
4. Его цель долгое время находилась вместе с кем-то/кто-то долгое время находился вместе с целью (врач, вор, тур, священник, вампир, мирный с осиной, перекупщик, вербовщик, вербуемый, фанатик)
5. Его цели что-то помешало. (зеркало, ловушка)
3.2 Врач. Приходит по конкретному адресу, лечит только хозяина дома, остальных в случае необходимости - перевязывает. Знает кого перевязал и в следующую ночь может идти их лечить. Раненый и перевязанный игрок живёт до следующей ночи, если на вторую ночь не будет вылечен врачом то умирает. Можно попробовать вызвать в любой дом за 2 монеты. Врач сам выбирает, ехать на вызов или нет. После лечения игрока не может его лечить или перевязывать в следующую ночь. Ночной ход выполняет из своего офиса, то есть чтобы пройти к любому дому нужно пройти лишь 1 перекресток, а не два.
3.3 Священник. Имеет церковь, не восприимчив к яду, не может быть убит из пистолета, может быть взорван фанатиком или на перекрестке. Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью никто не может подвергнуть воздействию, узнает грешен ли исповедуемый или нет (грешен если убил персонажа). Может покупать те же вещи что и мирные, пользоваться может только завещанием, дипломом, визитками, кляпом. Одно персонажа может исповедовать лишь 1 раз за игру. Если исповедует Вампира или Фанатика, лишает его действия на следующую ночь.
При посадке в тюрьму выпускается адвокатом на следующее утро, при повторной посадке - не выпускается. Ночной ход выполняет из церкви, то есть чтобы пройти к любому дому нужно пройти лишь 1 перекресток, а не два.
3.4 Пьяница. Не даёт сделать ночной ход собутыльнику, от внешних воздействий не защищает. Пьёт любую жидкость, не восприимчив к яду. Может писать любой пьяный бред на заборе (аналог газеты журналиста.)
- Можно отправить на дом другому игроку за 2 монеты, отказаться пьяница не может, если заказов несколько - может выбрать.
- Если нет заказа может найти собутыльника самостоятельно, но тогда денег не получает.
3.5 Перекупщик. Доставляет заказчику вещи из магазина по завышенной цене, знает кто и что заказал, за одну ночь может доставить только 1 вещь. Если заказов несколько - сам делает выбор, заказ перекупщику - дневной ход, вещи доставляются на следующее утро, если вещь не доставлена нужно делать новый заказ. Цена вещей у перекупщика на 2 монеты выше, но если претендентов на вещь несколько, то сначала покупает перекупщик. Один раз за игру может отдать заказчику подделку, такая вещь не выполнит свою функцию когда придет время.
3.6 Мэр. Может голосовать двойным голосом, диплом дополнительно голос не увеличивает. (писать ведущему что голосует двойным). Имеет со старта кляп. Один раз за игру, если священник в игре, может спрятаться в церкви, где не может быть подвергнут воздействию.
3.7 Мирный житель. (МЖ) После того как заработает 9 монет (+1 монета к начальной сумме) может купить в магазине профессию. Со второй ночи может охотиться на вампира.

4. Нейтральные персонажи.
4.1 Вампир. Не восприимчив к яду, нельзя убить обычным выстрелом, ночью кусает игроков. Может укусить двумя способами: 1. Выпить кровь - лишает укушенного игрока дневного голоса (голос проголосовавшего засчитан не будет) 2. Впрыснуть яд - травит укушенного ядом, если укушенный не излечится в следующую ночь, он умрет или лишится дома. Жертва не узнает что у неё выпили кровь, узнает только об отравлении. Убить вампира можно серебряной пулей или осиновым колом. Серебряная пуля продается в магазине. Осиновый кол имеют все мирные, ночью мирные присылают ходы на кого охотятся, чтобы убить вампира на него должны охотится как минимум 2 мирных.
4.2 Туроператор. После окончания дня отправляет одного из игроков в поездку, которая продолжается ночь, день и следующую ночь. На свой выбор может отправить игрока на экскурсию или в тур, без заказа денег не зарабатывает.
Уехавший на экскурсию игрок не может выполнять ни дневных, ни ночных действий, его нельзя посадить в тюрьму но он не защищен от ночных воздействий других игроков.
Уехавший в тур игрок не может выполнять ни дневных, ни ночных действий, его нельзя посадить в тюрьму и к нему нельзя применить никаких ночных воздействий.
Туроператор может принять заказ на отправку в тур или на экскурсию за вознаграждение, выполняет пожелание заказчика по поездке. Сам уехать в поездку не может.
4.3 Погромщик. По заказу мафии или нейтральных персонажей совершает погром или убийство, не может убивать без заказа. Заказ стоит 3 монеты. Может выполнить только один заказ за ночь. При наличии нескольких заказов сам выбирает какой выполнять. Получает деньги за принятый заказ, не зависимо от того сумел выполнить или ему что-то помешало. Если в игре не осталось мафии может убивать без заказа. Может выполнить ход - разгромить помещение, в этом случае снимает установленную у персонажа ловушку или сирену, может поставить её у двери любого персонажа кроме себя. В такую ловушку/сирену попадет тот кто первым будет проходить через дверь включая хозяина помещения или тех кто ходит утром/вечером.
4.4 Уличный воришка. Крадет вещи у игроков, если у цели нет вещи - крадет третью часть монет, если попадает на мафа или копа ворует у них пистолет (влияния на мафа/копа нет, только узнают что у них украли), может сделать выбор: стать маньяком или остаться воришкой, если остается воришкой - пистолет сдает в магазин. Не ворует заполненное завещание, если сворует взрывчатку у фанатика или психа им придется покупать новую. Знает что и сколько украл, вещи и украденные монеты сдаёт в магазин - получает 2 монеты.
4.5 Адвокат. Выпускает из тюрьмы свежепосаженного персонажа, может выпустить себя. Его знают оба клана мафии, он их не знает. Выпустить можно только того игрока чья роль в игре не вскрыта, не может выпускать из тюрьмы если игрок уже выпускался ранее. Автоматически выпускает из тюрьмы священника или копа, если тот не лишал мирных жителей жилья, за взятку в 9 монет может выпустить игрока по заказу мафии. Если выпустил хоть одного мафа, побеждает с этим кланом мафии, если мафов не выпускал побеждает если дожил до конца партии. Посаженный игрок сидит в тюрьме без вещей, при выходе получает их обратно. Выпущенный адвокатом игрок может пойти только в магазин.
4.6 Коммунальщик. Меняет местами таблички на двух домах одного района, воздействия производимые на жителей этих домов будут соответственно изменены согласно табличкам. Может указать журналисту в каком районе проводил работы, может шепнуть об этом пьянице.

5. Персонажи появляющиеся по ходу игры.
5.1 Свидетель. Им становится любой житель увидевший преступление. Если свидетель видит как убили персонажа с оружием, может сделать выбор: взять оружие и стать маньяком, остаться со своей старой профессией. Если свидетель и убийца из одного района, свидетель узнает что убийца живет в его районе, кто это конкретно он не знает. Может на следующую ночь сходить в офис шерифа и доложить ему об этом, если сдает найденный пистолет получает 2 монеты.
5.2 Маньяк. (изначально не существует, купить нельзя.) Может покупать любые вещи, пользоваться может только завещанием, дипломом, визитками, кляпом. При убийствах игнорирует бронежилет.
5.3 Бомж. Бомж появляется в игре если персонаж остается без дома, может дальше общаться в теме но не может голосовать. В его кармане всего 2 монеты, но если он наберет 10 монет он сможет купить себе дом и получит новую роль. Ночной ход:
- просить милостыню на перекрестках. Если просит милостыню - получает по монете от каждого гражданина прошедшего перекресток. От нападения других бомжей не защищен.
- обокрасть другого бомжа. Если нападает на другого то и сам может быть ограблен.
- охранять своё добро или добро другого бомжа. Если охраняет свои пожитки ограблен быть не может. Если охраняет другого бомжа - тот может заниматься другим делом не рискуя быть ограбленным. Но сам охранник от ограбления не защищен.
- может писать описания и зарабатывать монеты.
Бомж не может делать 2 ночи подряд одно и тоже действие.
Чтобы посты граждан и бомжей не сливались - бомжы пишут только курсивом и не выделяют сообщения жирным шрифтом или разными цветами.


Заказы погромщику, врачу, пьянице, туроператору делаются во время дневного голосования, до наступления ночи.

красный профессии покупаемые боссом мафии или рядовым мафиозием при их наличии в магазине .......... зеленый профессии покупаемые мирными при их наличии в магазине

Профессию могут купить мирные жители без роли или мафиозии.
Мирные жители без роли и мафиозии могут купить за 9 монет профессию. Профессии покупаются лично на себя, профессии существуют в единственном экземпляре (кроме фанатика, которых в продаже 3 штуки).

III. Экономика

Перед игрой все игроки, получают 8 монет.
У Мафии на начало игры существует общак (20 монет - вычтен сбор на взрывчатку фанатика) Все расходы осуществляет босс мафии из общей кассы, ходить за покупкой может любой маф. Доходы мафии идут в общак.
При пропуске дневного голосования более одного раза снимается 1 монета за каждый случай.

Получение денег.

мафия:
Убийство - 1 монета
Похищение человека - 1 монета
Убийство вампира - 3 монеты
Удачная вербовка ученика - 3 монеты
Босс. Поиск шерифа - 1 монета
Фанатик. Убийство священника - 3 монеты
Адвокат. Спасение адвокатом - 3 монеты

копы:
Убийство мафиозия - 1 монета
Удачное прикрытие - 2 монеты
Убийство вампира - 3 монеты
Успешная посадка мафиозия, маньяка, погромщика, вампира - 1 монета
Прикрытие по звонку из министерства - 2 монеты прикрывающему не зависимо от того удачно или нет.
Шериф. Поиск вербовщика - 1 монета

мирные:
Все мирные. Успешная посадка мафиозия, маньяка, погромщика, вампира - 1 монета
Убийство вампира - 2 монеты каждому участнику убийства.
Врач. За удачное лечение - 2 монеты, перевязка - 1 монета.
Журналист. За каждую художественно написанную статью - 1 монета.
Священник. Исповедь священника - 1 монета (снимается с исповедуемого в пользу священника)
Пьяница. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика)
Перекупщик. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика)
Мэр. Зарплата ежедневно - 1 монета

нейтралы:
Погромщик получает за каждый выполненный заказ в не зависимости от успешности - 2 монеты (снимается с заказчика 3 монеты)
Туроператор. Отправка в турпоездку - 2 монеты (снимается с заказчика), без заказа прибыль не получает.
Уличный воришка. Сбыт украденного - 2 монеты
Маньяк. Денег не зарабатывает.
Вампир. Имеет 8 монет с начала игры, денег не зарабатывает.
Коммунальщик. Если к жильцам домов с измененными табличками кто-то приходил - получает 1 монету.

Описание ночного хода - 1-2 монеты (оценивает и размещает ведущий, описывается только удачное убийство исполнителем)
Описание процесса и результата дневной посадки - 1-2 монеты (оценивает и размещает ведущий) Оплачивается только 1 описание в день от 1 одинокого персонажа а также 1 описание от одного клана.
Под описанием понимается небольшой рассказ, описывающий убийство посадку, лечение и т.д.

Покупки:
1. Бронежилет. Один раз защищает от выстрелов в один момент времени. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
2. Взрывчатка. цена - 3 монеты в продаже 5 шт.
3. Диплом. Игрок может один раз проголосовать двойным голосом, два диплома вместе не используются. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
4. Противоядие от яда вампира. Позволяет избавиться от отравления ядом укуса вампира. Используется на следующую ночь, действие игрока ночью - самолечение. цена - 1 монета в продаже 5 шт.
5. Завещание. В завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок. цена - 5 монет в продаже 2 шт.
6. Ловушка. Ловит ночного посетителя на ночь, день и ещё одну ночь, пойманный не может выбраться из ловушки, его голос не засчитывается следующим днём. Действие при попадании в ловушку блокируется. Не ловит персонажей выполняющих вечерний и утренний ход. Ловушка устанавливается в своем доме. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 6 монет в продаже 2 шт.
7. Сирена. Пугает ночного посетителя, ночное действие блокируется. Устанавливается в своем доме. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 4 монеты в продаже 3 шт.
8. Бутылка Рома. Позволяет споить собутыльника к которому идёшь ночью, собутыльник не может голосовать на следующий день, не может делать дневные заказы, с кем пил не помнит. цена - 2 монеты в продаже 4 шт.
9. Визитка министра здравохранения. Позволяет 1 раз принудительно вызвать врача любому игроку или отправить к нему пьяницу. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
10. Визитка министра МВД. Позволяет 1 раз принудительно вызвать прикрытие копами. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
11. Визитка министра печати и туризма. Позволяет 1 раз принудительно заставить журналиста написать статью о выбранном персонаже или отправить персонажа в тур. цена - 3 монеты, в продаже 1 шт.
12. Визитка вора в законе (красная). Позволяет игроку, который может быть завербован по правилам игры, попроситься в любой клан мафии самому. Боссу мафии приходит сообщение какой игрок не против вступить в его ряды, дальше проводится стандартная вербовка игрока. цена - 5 монеты, в продаже 1 шт.
13. Визитка вора в законе (зеленая). Позволяет игроку, который может быть завербован по правилам игры, попроситься в любой клан мафии самому. Боссу мафии приходит сообщение какой игрок не против вступить в его ряды, дальше проводится стандартная вербовка игрока. цена - 5 монеты, в продаже 1 шт.
14. Серебряная пуля. Позволяет выстрелом убить вампира, бронежилет не спасает, врач спасти не может. цена - 1 монета, в продаже 5 шт.
15. Кляп. Позволяет блокировать речь персонажа на один день, нельзя заткнуть рот одному и тому же персонажу 2 дня подряд. Персонаж может голосовать за посадку в тюрьму, совершать дневной ход. цена - 3 монеты, в продаже 2 шт.

Покупка визиток - ночное действие, звонок по визитке осуществляется днём, до наступления ночных ходов.
Предметы начинают действовать только после окончания ночи когда они были приобретены, кроме противоядия, бутылки рома и кляпа, которые можно использовать в ночь покупки. Например, если бронежилет куплен в первую ночь, то защищать от выстрелов он начинает со второй ночи.
Клановые игроки покупают серебряную пулю и кляп на клан, остальные вещи - лично для себя.

IV. Условия победы

Мафия
-остался в живых хоть один представитель клана + нет представителей других мафиозных кланов + нет копов + нет священника + нет журналиста + нет вампира
Адвокат
-побеждает с кланом мафии если выпускал его члена из тюрьмы
-если мафов не выпускал, побеждает если дожил до конца игры
Копы
-побеждают вместе с мирными
Мирные
-остался в живых хоть один мирный житель + нет представителей мафиозных кланов + нет маньяка + нет погромщика + нет вампира
Маньяк
-дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет копов + нет священника
Погромщик
-дожил до конца партии + нет представителей мафиозных кланов + нет копов + нет священника
Уличный воришка
-дожил до конца партии + нет копов + нет священника
Туроператор
-дожил до конца партии + не меньше половины оставшихся в игре была отправлена в путешествие
Вампир
-нет священника или он укушен + не меньше половины оставшихся в игре им укушена
Мэр
-побеждает со своей стороной, если мэр темный - со своим кланом мафии, если МЖ - с МЖ.
Коммунальщик
- побеждает если дожил до конца партии

Сообщение отредактировал Ышь-Ышь - 17.11.2011, 18:10


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V  < 1 2  
Start new topic
Ответов (15 - 23)
Ged
сообщение 22.9.2011, 14:17
Сообщение #16


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


блин, вы сумасшедшие все smile.gif
Бомжей придумали smile.gif


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 22.9.2011, 16:15
Сообщение #17


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(Ged @ 22.9.2011, 14:17) *
блин, вы сумасшедшие все smile.gif
Бомжей придумали smile.gif

Слушай это идея, как насчет того чтобы вышедшие из игры игроки не умирали или не садились в тюрьму, а становились бомжами. Они не смогут принимать участия в голосовании а ход у них будет у всех одинаковый например прошение милостыни или ограбление другого бомжа.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 22.9.2011, 16:33
Сообщение #18


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Тогда идея игры такая: В игре присутствует 2 клана мафии которые пытаются захватить всю недвижимость в городе.

Днем жители голосуют против того кто подозревается в незаконном получении жилья, если его право на жилье не будет доказано адвокатом то на утро этот житель становится бомжом. Если был найден мафиозий и не был освобожден адвокатом - он садится в тюрьму.

Ночью жители осуществляют ночные ходы, мафиозии пытаются выбить дарственную на жильё из мирных жителей копов и нейтралов, если у мафов получается житель становится бомжом и теряет свою профессию.

Бомжи могут дальше общаться в теме но не могут голосовать, ночной ход у Бомжей - просить милостыню на перекрестках и грабить других бомжей. Если Бомж наберет 10 монет он сможет купить себе дом и рандомно получит новую профессию. После того как житель становится бомжом у него в кармане остается 2 монеты.
Ночью он присылает ход обокрасть другого бомжа, либо охранять своё добро, либо просить милостыню на перекрестке, либо охранять другого бомжа.
Если нападает на другого то и сам может быть ограблен.
Если охраняет свои пожитки ограблен быть не может.
Если просит милостыню - получает по монете от каждого гражданина прошедшего перекресток. От нападения других бомжей не защищен.
Если охраняет другого бомжа - тот может заниматься другим делом не рискуя быть ограбленным. Но сам охранник от ограбления не защищен.
Может писать описания и зарабатывать монеты.
Чтобы посты граждан и бомжей не сливались - бомжы пишут только курсивом и не выделяют сообщения жирным шрифтом или разными цветами.

Карта ночного города.
День остается без изменений, ночью начинают ходить персонажи. Сначала ход производят те кто ходит вечером, эти люди идут в дома к своим целям. Если цель ушла из дома они следуют за ней до места назначения цели.
Дальше ходят ночные персонажи, они могут убивать именно определенного персонажа, следуя за ним от его дома, либо могут убить всех кто находится по определенному адресу (требуется 2 мафа). Копы имеют возможность блокировать 1 перекресток и получают список тех кто пытался пройти ночью через этот перекресток. Мафы имеют возможность заминировать перекресток, если купили взрывчатку.
На утро ходят оставшиеся персонажи.
В городе есть 4 перекрестка, на которых могут быть различные происшествия, поэтому когда персонаж присылает ход, он указывает через какие точки идет к своей цели. В центре находятся общественные здания доступ к которым для каждого жителя одинаков - нужно пройти один перекресток.
Например: в доме №1 живет мирный житель, в доме №2 живет шериф, в доме №8 живет маф, в доме №16 живет врач. Шериф выполняет ход - блокировать 2 перекресток, через этот перекресток никто пройти не сможет. Маф допустим идет через 1 перекресток в дом №1 на убийство, ему никто не мешает и он убивает мж. Последним ходит врач, если он не идет через перекресток №2, то он доходит в дом №1 и лечит мж.

Пример измененных профессий:
3.2 Свидетель. Им становится любой житель увидевший преступление. Если свидетель видит как убили персонажа с оружием, может сделать выбор: взять оружие и стать маньяком, остаться со своей старой профессией. Если свидетель и убийца из одного района, свидетель узнает что убийца живет в его районе, кто это конкретно он не знает. Может на следующую ночь сходить в офис шерифа и доложить ему об этом, если сдает найденный пистолет получает 2 монеты.
3.3 Врач. Приходит по конкретному адресу, лечит только хозяина дома, остальных в случае необходимости - перевязывает. Знает кого перевязал и в следующую ночь может идти их лечить. Раненый и перевязанный игрок живёт до следующей ночи, если на вторую ночь не будет вылечен врачом то умирает. Можно попробовать вызвать в любой дом за 2 монеты. Врач сам выбирает, ехать на вызов или нет. После лечения игрока не может его лечить или перевязывать в следующую ночь.
3.9 Коммунальщик. Меняет местами таблички на двух домах одного района, воздействия производимые на жителей этих домов будут соответственно изменены согласно табличкам. Может указать журналисту в каком районе проводил работы, может шепнуть об этом пьянице. Может выполнить ход – ремонтные работы в районе, все жители не выходящие из дома в эту ночь будут размещены в гостинице.



Сообщение отредактировал Ышь-Ышь - 11.11.2011, 1:48


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 17.11.2011, 13:15
Сообщение #19


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Создана новая разновидность мафии - "Чёрные риэлторы"
Основные отличия от Сингапурских правил:
- жители имеют своё жильё, если не клановые игроки убиты или посажены они не выбывают из игры а становятся бомжами и имеют шанс вернуть себе дом и победить.
- ночной ход осуществляется в соответствии с картой города
- ночные воздействия можно осуществлять не только на персонажа, но и на его помещение а также на перекрестках города.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 17.11.2011, 15:05
Сообщение #20


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


У бомжей же нет защиты? То есть кража одного бомжа у другого всегда будет удачна?


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 17.11.2011, 18:07
Сообщение #21


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(Ged @ 17.11.2011, 15:05) *
У бомжей же нет защиты? То есть кража одного бомжа у другого всегда будет удачна?

Да, если его не прикрывает другой бомж. Не знаю как получится на самом деле, можно ещё подумать над этим. Например нельзя делать две ночи подряд одно и то же действие.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 6.12.2011, 11:23
Сообщение #22


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


Цитата(Ышь-Ышь @ 17.11.2011, 18:07) *
Да, если его не прикрывает другой бомж. Не знаю как получится на самом деле, можно ещё подумать над этим. Например нельзя делать две ночи подряд одно и то же действие.
По логике я не буду никого охранять и каждую ночь буду ходить воровать smile.gif Как вариант - воровать бомжи могут только парами (как вампира убивать). Пришли вдвоем - забили слабого, отняли бабло, поделили пополам smile.gif


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 7.12.2011, 0:08
Сообщение #23


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(Ged @ 6.12.2011, 11:23) *
По логике я не буду никого охранять и каждую ночь буду ходить воровать smile.gif Как вариант - воровать бомжи могут только парами (как вампира убивать). Пришли вдвоем - забили слабого, отняли бабло, поделили пополам smile.gif

Уже вижу как Квикс с Адамычем еженочно отнимают деньги у новичка smile.gif
Я же уже изменила в правилах что одно и тоже действие подряд выполнять нельзя.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 7.12.2011, 1:58
Сообщение #24


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


а, ок, пропустил smile.gif


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 2:00
Rambler's Top100