IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> 




> FAQ для новичков, задаем вопросы
assasin88
сообщение 19.3.2008, 11:04
Сообщение #1


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 092
Регистрация: 6.9.2007
Россия
ИД на сайте: 105940


Репутация:   158  


Короткий FAQ по "Золотой Бутсе" для новичков.

То, что должен знать каждый.

"Золотая Бутса" - бесплатная массовая многопользовательская онлайн игра в жанре футбольного менеджера. В ней Вы управляете футбольным клубом и соревнуетесь с тысячами реальных соперников.

Игры на "Золотой Бутсе" (в дальнейшем ЗБ) проходят по вторникам - средам - четвергам - субботам. Эти дни называются Игровые Дни (далее ИД). Обычно генерация игр проходит после 20:00. Менеджер обязан на каждый ИД закупать товар. А на каждый официальный матч отправлять состав. Официальные матчи - матчи Чемпионата страны, Кубка страны и Еврокубки. Матчи Чемпионата проходят по средам и субботам.

Как закупить товар.

Товар - главный источник дохода в ЗБ. Товар надо закупать на каждый ИД, т.е. вне зависимости от того, играет ваша команда или нет, чтобы получать доход. Для этого надо зайти в "Финансы" - "Магазин" - "Купить товар" и в поле "Количество" вписать 300000. Это будет стоить 7,5 миллионов, а получите вы 9,3 миллионов. Таким образом, каждый ИД вы будете получать доход от товара 1,8 миллионов.
Запомните, никогда не забывайте закупать товар, чтобы получать доход.

Как отправить состав.

На каждый официальный матч ЗБ надо отправлять состав.
Чтобы отправить состав надо зайти в "Кабинет" - "Органайзер". Внизу будут такие надписи:



Надо нажать на карандаш. Откроется поле, где можно будет выбрать расстановку и тактику. После того, как вы все сделали надо нажать "Отправить". Если все сделано правильно, то состав будет отправлен и команда будет готова к игре. Чтобы это проверить надо зайти в "Кабинет" - "Органайзер". Там же внизу под "Ордер" будет написано вместо "не отправлен" "Принят".
После того как матч сыгран его можно будет просмотреть.

Как просмотреть матч.

После генерации матчей их можно просмотреть. Чтобы это сделать надо зайти в "Кабинет" - "Органайзер" - "Файлы" и скачать Viewer. После скачки вьюера его надо разархивировать. Потом надо скачать сам 2d матч. Зайдите в "Кабинет" - "Органайзер". Там будут такие надписи:



Чтобы скачать матч надо нажать на мячик. После скачки матча его можно просмотреть. Для этого зайдите во Вьюер, нажмите на "файл->открыть" и выберите скачанный матч.
Или можно сделать проще: во Вьюере нажмите на "файл->скачать" и введите цифровой ИД команды, тогда загрузится последний сыгранный ею матч.

Игрок.

Каждый игрок имеет национальность, возраст, мастерство (умения) и талант. Талантливые игроки очень ценятся на Бутсе. Чем выше талант, тем быстрее игрок тренируется на тренировках.
Таланты бывают от 1 до 9.
Никогда не продавайте молодых и талантливых игроков на трансфере, т.к. они - будущее вашей команды.
У каждого игрока есть умения и физа. Надо стараться чтобы физа была на 100% (см. "Тренировка")
Также игрок получает зарплату. Она зависит от мастерства игрока, его таланта, возраста и наличия совмещения.

Тренировки.

Каждый день, кроме воскресения, на Бутсе проходят тренировки в 13:00 по Москве.
На тренировках каждый игрок тренирует умения. Если футболисту 30 или более лет, то он еще и теряет умение.
Чтобы быстрее повысить мастерство игрока и силу команды тренируйте на тренировках минимальные умения (для ВИП-участников есть такая опция, для обычных менеджеров - смотрите какое самое непрокачанное умение у футболиста, то и тренируйте). Качать минималки (тренировать минимальные умения) - верный способ быстро и хорошо развить новичку команду.
Чтобы восстановить физу ставьте мЕньшую нагрузку на тренировке (вверху есть ссылка про тренировочный процесс).
Иногда бывает, что игроки не тренируются на тренировках. Это связано вот с чем:
"Своеобразной компенсацией за отсутствие зарплаты является «отказ» игроков от тренировок. То есть, у команды, которая находится в «минусе», тренировки не проводятся и, соответственно, не восстанавливается физическое состояние игроков.
После выхода из «минуса» тренировки восстанавливаются, но до полного погашения долга по зарплате с интенсивностью только 75%.
"
Поэтому старайтесь как можно быстрее выйти из минуса.

ДЮСШ.

В разделе ДЮСШ вы можете получить и натренировать молодого игрока. Для этого нажмите "ДЮСШ" - "Получение игроков" и выберите желаемую позицию для игрока. Первый игрок будет следующих характеристик:
талант 7, мастерство 59, возраст 16 независимо от уровня ДЮСШ.
Второй игрок - талант 1, мастерство 59, возраст 16 независимо от уровня ДЮСШ.
В ДЮСШе вы можете натренировать игроку талант. Советую тренировать талант не меньше 6-7.
Мастерство в ДЮСШе у игроков тренируется как у 9-х талантов, но помните что чем выше мастерство, тем медленее тренируется талант.

Трансфер.

показать
Правила и механизм трансфера

1. Принципиальная схема трансфера.

1.1. Организационная схема трансфера - два этапа: 1) Предварительные торги и 2) Аукцион.
1.2. Характерными особенностями трансфера являются:
- анонимность ставок для всех участников на обоих этапах;
- автоматическое утверждение максимальной ставки на "Аукционе" в обозначенный срок;
- открытость всех характеристик игроков на трансфере, включая талант;
- автоматическое снятие с этапа «Предварительные торги» всех лотов и ставок команд, которые стали свободными.

2. Участники трансфера.
2.1.
В трансферных операциях могут участвовать все менеджеры в соответствии с их статусом:
- трансферный статус 3: нельзя участвовать в трансфере;
трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0;
- трансферный статус 2 (присваивается автоматически через 14 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу игроков с талантом 1-3; можно покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счете – 7.500.000) / 1,15;
- трансферный статус 1 (присваивается через 90 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу и покупать любых игроков;
трансферный фонд = Сумма на счете / 1,15.
- трансферный статус 0 (только для ВИП-участников – присваивается при включении ВИП-статуса): можно выставлять и покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счете + Единиц товара * 25) / 1,15
2.2. Для участия на трансфере среди специалистов команды должен быть Скаут:
- Скаут-1: позволяет только продавать любых игроков;
- Скаут-2: позволяет продавать любых игроков, а покупать только игроков своей национальности или любых иных, но только у команд внутри своей страны (футсоюза);
- Скаут-3: позволяет покупать и продавать любых игроков.

3. Выставление игрока на трансфер, ограничения на сделки и продажу игроков.
3.1.
Выставляя игрока на трансфер, Продавец обязан указать минимальную цену, которую готов за него получить. Если Продавец обнаружил, что ошибся, в ту или иную сторону, при указании минимальной цены, у него есть право в течение 10 дней снять его с торгов и выставить на трансфер снова. Возможные платы в такой ситуации оговорены п. 5.1. данных правил.
Указание минимальной цены "0" означает, что Продавец не настаивает на возвращение игрока в команду, если на него не будет никаких ставок. По истечении 10 дней (Предварительные торги) игрок будет автоматически уволен.
3.2. Выставленный на продажу игрок появляется в списке трансфера «Предварительные торги», что означает открытие торгов по данному лоту, который получает свой номер.
3.3. Запрещается совершать сделки между игроками, играющими из одной подсети и/или одного компьютера. Администрация проекта оставляет за собой право применения любых программных и аппаратных средств, препятствующих осуществлению данных сделок.
3.4. Запрещается продавать игроков старше 26 лет с мастерством ниже 50.
3.5. Запрещается продавать игроков с талантом 7-9, если их мастерство превышает среднюю силу 11 лучших игроков команды и запрещается продавать игроков с талантом 7-9, если после их продажи в команде остается менее 3 игроков с такими же талантами (в любом соотношении).
Указанные ограничения не распространяются на игроков старше 25 лет.
4. Требования к ставкам и ограничения к их количеству.
4.1.
Первая ставка на игрока не может превышать цену, объявленную Продавцом и должна быть в пределах 25-200% от номинальной его стоимости.
4.2. Все последующие ставки должны быть больше каждой предыдущей. Шаг ставки – не менее 5% от предыдущей. Максимальный ее размер ограничен 20% предыдущей ставки.
Пример: если последняя ставка = 100 млн., то новая ставка должна находиться в пределах 105-120 млн.
4.3. На игрока, переведенного на «Аукцион», могут делать ставки все менеджеры с одним ограничением для тех из них (включая ВИП-участников), кто не делал на него ставок, когда этот игрок находился на «Предварительных торгах»: их первая ставка (только первая) на «Аукционе» должна быть сделана с шагом ставки = 20%.
4.4. Менеджер не может перебить свою предыдущую ставку, если она остается максимальной.
4.5. Максимальный размер ставки ограничен трансферным фондом Покупателя.
4.6. Количество ставок, являющихся единовременно максимальными на разных игроков, которое может иметь (сделать) Покупатель на этапе «Предварительных торгов», не ограничено трансферным фондом, но ограничено его вип-статусом:
- менеджер может сделать не более 15 ставок;
- ВИП-1 – не более 25 ставок;
- ВИП-2 – не более 35 ставок;
- ВИП-3 – не более 45 ставок;

4.7. Трансферный фонд на этапе "Аукцион" зависит от суммы максимальных ставок на предварительных торгах. Трансферный фонд уменьшается не на ставку, а на ставку*1,15 (с учетом налогов).
4.8. Если на «Аукцион» переводится лот, на который у Покупателя есть максимальная ставка, то все остальные его максимальные ставки на Предварительных торгах, которые в совокупности с данной ставкой превышают размер трансферного фонда, автоматически отменяются. При этом за каждую из отмененных ставок может быть снята неустойка в соответствии с пунктом 5.3. настоящих правил.
4.9. Участник, имеющий максимальную ставку на «Аукционе», не сможет сделать ставку на «Предварительных торгах», если обе ставки в сумме превышают его трансферный фонд.

5. Условия нахождения игрока на этапе "Предварительные торги" и перевод лота на "Аукцион".
5.1.
Игрок может находиться на этапе «Предварительные торги» не менее 4 и не более 10 дней (суток), в течение которых Продавец имеет право:
- самостоятельно перевести лот на этап «Аукцион» при наличии хотя бы одной ставки, независимо от ее размера;
- снять игрока с торгов даже при наличии ставок на него.
При снятии игрока с «Предварительных торгов» со счета команды Продавца автоматически снимается (на счет Комитета ФП) сумма, равная 1% от объявленной им цены, либо 1% от максимальной ставки, если она превышает объявленную цену - если лот находится на трансфере более 96 часов.
5.2. По истечении 10 суток лот может быть:
- автоматически переведен на этап «Аукцион», если на игрока есть хотя бы одна ставка, равная или превышающая цену, объявленную Продавцом;
- автоматически снят с «Предварительных торгов», если на игрока нет ни одной ставки, равной или превышающей цену, объявленную Продавцом. При этом с Продавца снимается плата за пользование трансфером в размере 1% от запрошенной им цены.
5.3. Покупатель может отменить свою ставку на любой лот, находящийся на этапе «Предварительные торги»:
- если она не является максимальной - без ущерба для себя;
- если она является максимальной и превышает сумму, запрошенную Продавцом, то с Покупателя взимается неустойка (на счет Комитета ФП) в размере 1% от суммы его ставки.
Неустойка за отмену ставки не взимается в течение 4 часов после совершения ставки или в тех случаях, когда игрок находится на этапе «Предварительные торги» менее 96 часов.

6. Этап трансфера «Аукцион». Заключение сделки.
6.1.
При переводе лота на «Аукцион» задается время прекращения приема ставок (плюс 16 часов), которое отображается в трансферной карте игрока.
6.2. Время прекращения приема ставок на игрока увеличивается с каждой совершенной ставкой на 2 часа. Таким образом, прием ставок не может быть прекращен ранее, чем через 2 часа после совершения последней ставки.
6.3. Если окончание аукциона приходится на субботу или воскресенье, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 48 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+48=64 часов).
6.4. Если окончание аукциона приходится на период с 0:00 по 08:00 по московскому времени, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 8 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+8=24 часов).
6.5. После автоматического завершения приема ставок лот остается в списке аукционных трансферов, но выделяется серым цветом.
6.6. Перевод игроков из одной команды в другую осуществляется во Вторник, Среду, Четверг, Пятницу и Субботу в 03:00 по московскому времени.
6.7. Продавец не может снять игрока с торгов на этапе «Аукцион», он не может возражать против автоматически заключенной сделки и противодействовать ее завершению.
6.8. Отмена ставок или автоматически заключенной сделки на этапе «Аукцион» по инициативе Покупателя невозможна.

7. Налоги трансфера.
7.1.
Продавец платит налоги, общая сумма которых составляет 10% от суммы сделки:
- собственному футсоюзу – 4%;
- футсоюзу по национальной принадлежности игрока – 1%;
- Комитету ФП – 1%;
- Лиге – 4%.
7.2. Покупатель платит налоги, общая сумма которых составляет 15% от суммы сделки:
- собственному футсоюзу – 7%;
- футсоюзу по национальной принадлежности игрока - 3%;
- Лиге – 5%.
7.3. Распределение общей сумма налогов, снятых с Продавца и Покупателя.
При сделке со сторонним игроком (его гражданство не соответствует ни команде Продавца, ни команде Покупателя):
- ФС Продавца получит 4% от суммы сделки,
- ФС Покупателя – 7%,
- ФС по национальной принадлежности игрока – 4%,
- Лига – 9%,
- Комитет ФП – 1%.
При сделке с игроком своей национальности (его гражданство соответствует команде Продавца или команде Покупателя) – 4%, предназначенные ФС по национальной принадлежности игрока, поступает дополнительно в соответствующий футсоюз (Продавца или Покупателя).
7.4. В случае если по какой-либо причине у игрока, по которому осуществляется сделка, отсутствует ФС, налоги, предназначенные для ФС по национальной принадлежности игрока, переводятся на счет Комитета ФП.

8. Сервисные услуги трансфера
8.1.
Для ВИП-участников реализуется сервис автоматического отслеживания и информирования поступления интересующих их игроков на аукцион. В зависимости от статуса (ВИП-1, ВИП-2, ВИП-3 или ВИП-4) менеджеру предоставляется возможность настроить соответственно 1, 2, 3 или 4 фильтра.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)
8.2. Каждый фильтр позволяет настроить оповещение на поступление игрока на аукцион с определенной позицией (игровым амплуа) и/или совмещением. Таким образом, ВИП-1 сможет отслеживать появление игроков на аукционе с одной позицией, а ВИП-3 с тремя.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)
8.3. В качестве дополнительных параметров фильтра могут быть использованы: Возраст, Мастерство, Талант, Совмещение игрока.
(Данный пункт правил может быть реализован только после запуска трансфера)

9. Контроль за соблюдением правил трансфера.
9.1.
Контролирует правильность всех трансферных операций, соблюдение настоящих правил и возможность реализации махинаторских действий Комитет Fair Play (Комитет ФП).
9.2. На все проведенные лоты, прием ставок по которым завершен и совершен перевод игрока из клуба в клуб, открывается информация о Покупателе, а сотрудникам Комитета ФП и дополнительная информация.
9.3. Все лоты, по которым завершились торги, переходят в статус "Проверка ФП". Максимальный срок нахождения на проверке составляет 3 суток.
9.4. Во время проверки лота Комитет ФП имеет право:
- провести лот (игрок переходит к покупателю, деньги переходят к продавцу);
- заблокировать лот ("заморозить" лот до дальнейшего выяснения);
- отменить продажу (игрок снимается с торгов и возвращается в команду продавца, деньги остаются у покупателя).
9.5. При наличии нарушений правил трансфера, а также действий, предусмотренных «Кодексом нарушений», Комитет ФП имеет право:
- прекратить торги на любом их этапе с возвращением игрока в его команду;
- Комитет ФП имеет право отменить совершенную сделку (так называемый «откат», при котором игрок уже после проведения и проверки лота возвращается из команды покупателя в команду продавца, а деньги возвращаются покупателю в следующих случаях:
- сделка между двумя командами одного менеджера;
- сделка между двумя командами одного вип-менеджера;
- сделка с одного ай-пи (сделка с одной подсети);
- технический сбой в игре.
Срок отмены таких сделок не ограничен.
9.6. При наличии подозрений на совершение сделки с нарушением правил Комитет ФП имеет право «замораживать» (временное изъятие) вырученные от продажи игрока средства, но не более чем на 14 дней, а при наличии обстоятельств, осложняющих проведения расследования, данный срок может быть продлен:
а) с разрешения Руководителя Следственного отдела ФП - на 7 дней
б) с разрешения Руководителя Комитета ФП - на 14 дней
в) с разрешения президента или вице-президента Лиги, или 3-ех членов СПЛ - на любой срок, необходимый для принятия окончательно решения.
9.7. Замораживание средств на счету Продавца может стать основанием для блокировки (аналогичной по срокам) возможной перепродажи игрока, приобретенного Покупателем.


Постройки.

Автостоянка.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче в зависимости от уровня постройки. Рекомендуется построить.
База клуба.
Позволяет нанять тренеров, которые нужны для более эффективной тренировки игроков. Строить обязательно.
Гостиница.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче, а также дополнительный доход, если команда играет дома. Рекомендуется построить.
ДЮСШ.
Позволяет нанять детских тренеров, которые будут тренировать молодых игроков. Строить обязательно.
Клубный центр.
Позволяет нанять психолога, который повышает мораль игроков. Строить необязательно.
Магазин.
Позволяет нанять менеджера по продажам, который продает товар каждый ИД. Строить обязательно до третьего уровня.
Массажный кабинет.
Позволяет нанять массажиста, который уменьшает потерю физготовности после матча. Рекомендуется построить.
Медицинский центр.
Позволяет нанять врача, который сокращает срок восстановления травмы. Рекомендуется построить.
Офис.
Позволяет нанать скаута, с которым можно покупать и продавать игроков на трансфере. Рекомендуется построить.
Трибуна ВИП.
Повышает вместимость стадиона и процент к спонсорским выплатам в зависимости от уровня постройки. Рекомендуется построить.
Крыша и табло.
Обе постройки повышают процент к посещаемости в матче. Рекомендуется построить.
Пресс-центр.
Позволяет писать отчеты о матчах, которые повышают зрительский рейтинг команды. Рекомендуется построить.

Сообщение отредактировал Assasin - 23.9.2008, 1:35


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3 страниц V   1 2 3 >  
Start new topic
Ответов (1 - 14)
assasin88
сообщение 19.3.2008, 11:16
Сообщение #2


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 092
Регистрация: 6.9.2007
Россия
ИД на сайте: 105940


Репутация:   158  


Несколько полезных программок:

http://butsa.110mb.com/school.html - Расчет тренировки таланта игроку ДЮСШа (при условии, что все остальные игроки ДЮСШа, кроме тренируемого, имеют талант, не больший единицы)

http://www.soccer-ww.com/index.php?option=...4&Itemid=56 - тренировочный процесс в ДЮСШе

http://sky.alcoride.ru/butsa/stadium_new.html - приблизительный расчет доходов и посещяемости матчей

http://berry-t.com/Statistic/DreamTeam.php - сборные туров

http://stat.all-soccer.net/future.php?player=1 - приблизительное сравнение тренировки мастерства двум игрокам

http://stat.all-soccer.net/future.php - можно посмотреть какое будет мастерство всех игроков команды через несколько сезонов (тоже приблизительно)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
assasin88
сообщение 19.3.2008, 11:30
Сообщение #3


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 092
Регистрация: 6.9.2007
Россия
ИД на сайте: 105940


Репутация:   158  


Коэффициент зависимости прокачки мастерства от возраста выглядит примерно так
показать

16лет - 59%
17лет - 70%
18лет - 79%
19лет - 86%
20лет - 92%
21год - 97%
22года - ~100%
23года - 100%
24года - ~100%
25лет - 97%
26лет - 92%
27лет - 86%
28лет - 79%
29лет - 70%
30лет - 59%

Восстановления ф/г:
показать
(при условии, что нанят массажист-3)
100% нагрузки - восстанавливается 5% физы
93% - 6% физы
81% - 7% физы
68% - 8% физы
55% - 9% физы
43% - 10% физы
30% - 11% физы
18% - 12% физы
6% - 13% физы

Коэффициенты турниров
показать
1. Кубок 8ми - 1,2
2. Кубок Лиги - 1,5
3. Кубок Страны - 1,0
4. Лига Чемпионов - 1,8
5. Суперкубок - 1,5
6. Товарищеские матчи - 0,5
7. Чемпионат страны - 1,0

Составные ЗР
показать
15 - гарантированный минимум
до 20 - отчеты пресс-конференций чемпионата (10 последних, за каждую 2 балла)
до 10 - пресс-аташе
до 25 - рейтинг дивизиона по силе 11
до 10 - рейтинг по силе 11 клуба в целом по лиге
до 20 - место в таблице чемпионата (1 место - 1,25 балла)
итого максимум 100

Задания, Принципы работы
показать
=Плеймейкер
На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

=Дриблинг
Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

=Дальние удары
Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

=Диспетчер
Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

=Фланги
Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

=Нарушения
Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.[/b]

Бонусы
показать

=Скорость - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.

=Подкат - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

=Угловые - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

=Штрафные - для полевых игроков и вратарей
При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.


=Технарь - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.

=Атлетизм - для полевых игроков
Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.

=Перехват - для полевых игроков
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции

=Ауты - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние (?).

=Лидер - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние (?).

=Игра головой - для полевых игроков
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

=Плеймейкер - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

=Навесы - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

=Пенальти - для полевых игроков и вратарей
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние (?).

=От ворот - для вратарей
Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

=Один на один - для вратарей. Для полевых игроков - (?)
Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние (?).

=Универсал - для полевых игроков и вратарей
Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).


Параметры доходности матчей сборных:
показать

турнир - ЗР - коэфф
товарищеские матчи - 75 - 0,8
отборочные ЧМ - 75 - 1,5
ЧМ - 100 - 2
финал ЧМ - 100 - 2,2
отборочные чемпионатов континентов - 75 - 1,3
чемпионат континента - 100 - 1,8


Сообщение отредактировал Assasin - 14.9.2008, 14:54


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
assasin88
сообщение 19.3.2008, 11:41
Сообщение #4


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 092
Регистрация: 6.9.2007
Россия
ИД на сайте: 105940


Репутация:   158  


Падение физы в официальных матчах
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
assasin88
сообщение 24.4.2008, 21:24
Сообщение #5


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 092
Регистрация: 6.9.2007
Россия
ИД на сайте: 105940


Репутация:   158  


Все грамотно написано: good.gif
Цитата
Принципы работы ДЮСШ:
Несколько общих моментов, вытекающих из правил.
В принципе, опытным менеджерам они вроде как и ни к чему.
Но - кто-то в свое время не вчитался, кто-то что-то не продумал... Всякое бывает.
Так что ликбез лишним не будет.

1. Главный момент. В ДЮСШ можно качать талант. Причем быстрее всего он прокачивается, если только один игрок в ДЮСШ имеет талант больше единицы (то есть, качает его). В принципе, в неокторых ситуациях имеет смысл качать талант сразу двоим - к примеру, таким образом быстрее можно получить двух семерок сразу. Но уже восьмерок - ждять замучаетесь, а о девятках даже не думайте. Фактически, основная стратегия одна - качать талант до нужной величины, переводить игрока в основу, качать талант следующему. Иметь в ДЮСШ более одного-двух талантов одновременно - серьезная ошибка.

2. Скорость прокачки таланта зависит еще и от мастерства. Т.е. т1 м8 быстрее дорастет до девятки, чем т1 м90, к примеру. А вот от возраста не зависит, как и прокачка умений. Все умения тренируются у дюсшевцев, как у 19-летних девяток. Так что, если планируете получать семерок - лучше сперва поднимайте им мастерство, после перехода в основу они сбавят обороты. Вообще, скорость прокачки таланта нелинейна. Трешка получается из копейки за неделю, четверка - за две, шестерка - примерно за месяц, на восьмерку - уйдет почти целый сезон. На девятку - еще больше...

3. Что именно качать? С моей точки зрения, профили и выносливость. Вопрос чисто экономический, так медленне растет суммарное мастерство - соответственно, меньше зарплата. Она кажется копеечной, но учтите, что многие юниоры проведут в вашем ДЮСШ четыре сезона, так что накапает. Да и получать экстремально высокие параметры проще в тепличных условиях ДЮСШ, чем в основе. Даже если вы выпустите из стен спортшколы 17-летнюю девятку - она будет тренироваться медленнее, за счет возраста. Почему именно эти параметры? Выносливость - характеристика для полевых игроков универсальная, всем пригодится, будут меньше уставать. Аналогично - профили. А минималки можно очень быстро поднять после перевода в основу.

4. Кстати, о проведенных в ДЮСШ сезонах. Игрок максимально может быть в спортшколе 4 года. Приходит 16-летним, если не будет вызван до того - то по достижении 20-летнего возраста покинет клуб. Отсюда вывод - если у вас в ДЮСШ есть 19-летние, забирать их нужно в этом сезоне. А то пропадут.

5. Каждый сезон у клуба появляется две возможности перевести игрока в основу из ДЮСШ, после 42 и 84 ИД. Теоретически, 84 ИД - это конец сезона, но опыт показывает, что на Бутсе сезон еще никогда не заканчивался после 84 игрового дня Так что время на перевод игрока у вас будет.

6. Исходя из предыдущей информации - оптимальное количество игроков в ДЮСШ равняется восьми. В первый год набираете восемь 16-летних пацанов, каждый год забираете по два, и берете на их место новых. Идеальная картинка - когда на четвертый сезон у вас в ДЮСШ каждой твари по паре - два 16-летних, два 17-летних, два 18-летних, и двое рвущихся в бой 19-летних. За три сезона двое последних спокойно могут качнуться до мастерство 90+ (при условии равномерной прокачки), а за последний сезон - до т7. Это либо хорошая скамейка на вырост, либо если повезет, около ярда по текущим ценам на трансфере.

7. Что до стратегии, то базовых - две. Растить молодежь на продажу (клепать поточным методом семерок, от силы - восьмерок), либо для себя (выращивать восьмерок и девяток). Первое предпочтительнее для грандов (молодежи дорасти и пробиться в состав суперклуба практически нереально - учитывая то, что в основе сильных команд играют в основном молодые и талантливые, но куда более мастеровитые). Второе - отличный путь развития команд послабее. Можно и сочетать. Растить девяток можно, но сложно - помним, что на прокачку девятки требуется больше сезона. Разве что для того, чтобы закрыть особо важные позиции (обычно, все выращивают себе второго вратаря).

8. Набирать 16-летних в ДЮСШ лучше в самом начале сезона или близко к этому. И ни в коем случае - не во второй половине, и уж тем более не в конце. Логика простая - постареть-то они все равно постареют, а вот тренировок - потеряют изрядно.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Muwer
сообщение 28.5.2008, 13:25
Сообщение #6


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 7 677
Регистрация: 1.6.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 81586


Репутация:   674  


Игра с 1 ПК
Подача заявки: ПРОФИЛЬ – слева внизу ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА ИГРУ С 1ПК. В графе ИД ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ указываете ид менеджера, с которым хотите играть с 1 ПК. Пишите комментарий, читаете правила игру с 1 ПК и ставите галочку, свидетельствующую о том, что с правилами вы ознакомлены.
После этого второй менеджер заходит в свой ПРОФИЛЬ – ЗАЯВКИ НА ИГРУ С 1 ПК. Если первый менеджер подал заявку правильно, то второй увидит там его заявку и должен ПОДТВЕРДИТЬ её. Только после этого заявка поступит на рассмотрение Комитета Fair Play.
ЗАЯВКУ НУЖНО ПОДАВАТЬ ТОЛЬКО 1 РАЗ, ПОВТОРЯТЬ ЕЕ НЕ НУЖНО. При этом не имеет значения, кто именно подал заявку.

До того, как ваша заявка будет рассмотрена Комитетом, вы не имеете права участвовать в трансферных операциях. Все ваши лоты будут заблокированы.
Менеджерам, играющим с 1 ПК, запрещается:
-играть в одном футсоюзе;
-проводить трансфные операции между собой;
-проводить товарищеские матчи между собой.
С 1 ПК могут играть только 2 менеджера. Исключения возможны только при наличии статуса ВИП-3.


Мультоводство
Под термином МУЛЬТОВОДСТВО понимается незаконное управление одним менеджером двумя и более командами.
Менеджер, обвинённый в мультоводстве согласно ст.17 Кодекса нарушений ФП, получает Красную Карточку.
ВАЖНО: если ваш игрок на трансфере заблокирован по подозрению в мультоводстве, это ещё не означает, что вас обвинили в чём-то. До проведения расследования и вынесения решения в топе официальных решений Комитета ФП, вы считаетесь только подозреваемым, но ещё не виновным.


Режим отпуска(РО)
Режим отпуска позволяет менеджеру на время отпуска, командировки или отсутствия по другим причинам не потерять свою команду (автосоставы во время РО не учитываются) и как можно меньше снизить рост команды во время отсутствия менедежра (автозакупка закупка товара, ремонт построек, отправка состава на игру, развитие ДЮСШ, тренировки игроков)
Механизм включения и отмены
Включение: ПРОФИЛЬ – ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ОТПУСКА. Менеджер заполняет необходимые графы и нажимает ПОДТВЕРДИТЬ.
Режим отпуска может быть отменен пользователем в любой момент. При этом количество дней, оставшееся до окончания режима не сгорает, а в последствии будет учитываться при расчете нового срока.
ВАЖНО: включив режим отпуска, надо отдельно включить автозакупку товара.
Заходите в магазин, выбираете ассистента, не забывая при этом, что до включения режима автозакупки, Вы должны закупить товар обычным способом (иначе в первой игре продажи товара не будет и может не хватить денег на автозакуп). Устанавливаете количество закупаемого товара: 300.000.
Подробно о режиме отпуска можно прочитать тут http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=86343

Трансфер
Очень много вопросов возникает на счёт того, как скоро после окончания аукциона игрок перейдёт в команду покупателя, как долго длится разбирательство по заблокированным лотам и т.д.
Вот ответы на наиболее часто задаваемые вопросы:
После окончания аукциона игрок должен быть проверен комитетом Fair Play. На такую проверку Трансферному отделу отводится 3 дня. За это время лот должен быть проверен и (в случае если и покупатель, и продавец не вызывают подозрения) переведён в команду покупателя. Если контролёр трансфера, проверяя лот, обнаружил нарушение правил игры со стороны продавца, то лот будет заблокирован сотрудником ФП. Затем он пройдёт повторную проверку руководством отдела и если подозрения подтвердятся, лот будет возвращён в команду продавца. Траснсферный статус (ТС) продавцу будет изменён на время разбирательства с целью предотвращения новых блокировок игроков на трансфере. На эту процедуру отводится ещё 3 дня. Если лот заблокировали по подозрению покупателя, то лот будет так же заблокирован, повторно проверен руководством отдела и (если подозрение подтвердится) возвращён на предварительные торги (ПТ). После этого продавец может перевести его на аукцион и продать заново. Если новых ставок на игрока не будет, то ставка того самого покупателя, нарушившего правила, останется последней и фактически он опять купит того же игрока. В этом случае сотрудники трансферного отдела вернут игрока в команду продавца. ТС покупателю будет изменён.

Сообщение отредактировал Muwer - 28.5.2008, 13:26


--------------------
показать



Go to the top of the page
 
+Quote Post
Protosser
сообщение 10.4.2009, 0:13
Сообщение #7


Нас будет ждать драккар на рейде...
Иконка группы

Сообщений: 3 817
Регистрация: 28.8.2008
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 243749


Репутация:   253  


Расскажите мне про рейтинг...
Вот я сейчас смотрю за ним - он у меня странно изменяется. Место в чемпионате ниже не становится, место по силе 11 тоже не должна сильно падать в лиге, не отслеживал рейтинг дивизиона нашего, правда.. Но мой зрительский рейтинг почему-то иногда снижается. Не скажу, что критично, но на 0,2-0,5 бывает.
Вот здесь, в трех матча чемпионата - куда-то "пропали" ответы на первый вопрос.
http://butsa.ru/xml/tour/match.php?id=2749869
http://butsa.ru/xml/tour/match.php?id=2749852
http://butsa.ru/xml/tour/match.php?id=2749844
Я уже поднимал эту тему - мне сказали - глюки.. Ну глюки, да глюки.. Не может быть, чтоб из-за этих глюков - у меня становится меньше рейтинг? Просто, я точно знаю, что отвечаю на все вопросы, даже свободный, который, кстати, на месте всегда))

Сообщение отредактировал Protosser - 10.4.2009, 0:13


--------------------
Блэк Старс Сент-Энн Бэй (Ямайка-1) Чемпион Ямайки сезонов 14, 16, 17, 18, 29
показать
Победитель Jamaica Open Cup 3 Победитель Кубка Отца Нации - 5

Минасоро ФК (Венесуэла-1) Аль Шат (Ливия-1) Чемпион Ливии сезона 21
показать
Серебрянный призер Andorra Cup 2010 Серебрянный призер Кубок памяти Полковника Муаммара Каддафи-4

FORZA ITALIA!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex2008i
сообщение 11.9.2009, 15:49
Сообщение #8


Ready for Fight
Иконка группы

Сообщений: 2 125
Регистрация: 17.6.2008
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 240804


Репутация:   129  


Вот инфа для размышления:
Как правильнее тренировать игроков:
Cd - отбор, опека, выносливость, пас.
Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас.
Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас.
Cf - Точность удара, Сила удара.

атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки суператаки
а суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой

4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3

игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры


--------------------
Трансферы ФС Ямайки Сантос Кингстон (Ямайка-1)-моя кома!
Автозапчасти Форд в Москве-это ко мне!:)
Клуб Любителей Пива
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Protosser
сообщение 11.9.2009, 16:25
Сообщение #9


Нас будет ждать драккар на рейде...
Иконка группы

Сообщений: 3 817
Регистрация: 28.8.2008
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 243749


Репутация:   253  


Вай-вай-вай... это информация от администрации проекта? Или это личные соображения?
Цитата
Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас.

В моем представлении - точность и сила удара - это сопутствующие умения. То есть - если качать одно, то качать и второе..

Вообще, на сайте икс есть Такая табличка

Сила на тактику - вообще не завязана? Если я выйду против сильной командой (разница - пунктов в 60-100) с суператакой против атаки - не набомбят ли меня со счетом 9-1?

Цитата
дальние удары эффективны против техничной игры

Дальние удары (задания), а не дальние пасы?

Потом..
Как я представляю - ставить техничную игру стоит, если у игроков хорошо прокачан дриблинг, игру в пас - если пас и прием, т.е. - выбирается на основании индивидуальной раскачки команды. Если у меня дриблинг - слабый, а я, против игры в пас, ставлю его - будет ли мне счастье?

Сообщение отредактировал Protosser - 11.9.2009, 16:28


--------------------
Блэк Старс Сент-Энн Бэй (Ямайка-1) Чемпион Ямайки сезонов 14, 16, 17, 18, 29
показать
Победитель Jamaica Open Cup 3 Победитель Кубка Отца Нации - 5

Минасоро ФК (Венесуэла-1) Аль Шат (Ливия-1) Чемпион Ливии сезона 21
показать
Серебрянный призер Andorra Cup 2010 Серебрянный призер Кубок памяти Полковника Муаммара Каддафи-4

FORZA ITALIA!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Скерцо
сообщение 12.9.2009, 11:09
Сообщение #10


Игрок дубля
Иконка группы

Сообщений: 209
Регистрация: 23.8.2009
Россия
ИД на сайте: 25271


Репутация:   12  


а если качать двоим талант одновременно - за сезон можно успеть получить двух 7?


--------------------
Виллэдж Юнайтед (Ямайка-2)
Я фкантакте Достижения клуба:
  • 10 сезон: Ямайка-2 - 16 место (переход в Ямайка-3Б)
  • 11 сезон: Ямайка-3Б - 1 место (переход в Ямайка-2)
  • 12 сезон: Ямайка-2 - 14 место (переход в Ямайка-3Б)
  • 13 сезон: Ямайка-3Б - 1 место (переход в Ямайка-2)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
assasin88
сообщение 12.9.2009, 12:19
Сообщение #11


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 092
Регистрация: 6.9.2007
Россия
ИД на сайте: 105940


Репутация:   158  


Цитата(Скерцо @ 12.9.2009, 13:09) *
а если качать двоим талант одновременно - за сезон можно успеть получить двух 7?

можно...
вот програмка которая это считает: http://www.berry-t.com/Statistic/Allschool.php
в точности данных сомневатся не приходится


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Скерцо
сообщение 12.9.2009, 14:20
Сообщение #12


Игрок дубля
Иконка группы

Сообщений: 209
Регистрация: 23.8.2009
Россия
ИД на сайте: 25271


Репутация:   12  


А игроки уходят из ДЮСШ во сколько? В 20 лет? И когда их можно забирать из Дюшки в основной состав? В любое время?


--------------------
Виллэдж Юнайтед (Ямайка-2)
Я фкантакте Достижения клуба:
  • 10 сезон: Ямайка-2 - 16 место (переход в Ямайка-3Б)
  • 11 сезон: Ямайка-3Б - 1 место (переход в Ямайка-2)
  • 12 сезон: Ямайка-2 - 14 место (переход в Ямайка-3Б)
  • 13 сезон: Ямайка-3Б - 1 место (переход в Ямайка-2)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Muwer
сообщение 12.9.2009, 15:24
Сообщение #13


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 7 677
Регистрация: 1.6.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 81586


Репутация:   674  


Цитата(Скерцо @ 12.9.2009, 14:20) *
А игроки уходят из ДЮСШ во сколько? В 20 лет? И когда их можно забирать из Дюшки в основной состав? В любое время?

Забирать можно в любое время. Уходят по достижению 20 лет. Т.е. перевести в основу надо пока им еще 19.


--------------------
показать



Go to the top of the page
 
+Quote Post
Protosser
сообщение 23.9.2009, 13:59
Сообщение #14


Нас будет ждать драккар на рейде...
Иконка группы

Сообщений: 3 817
Регистрация: 28.8.2008
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 243749


Репутация:   253  


Цитата
Восстановления ф/г:
(при условии, что нанят массажист-3)
100% нагрузки - восстанавливается 5% физы
93% - 6% физы
81% - 7% физы
68% - 8% физы
55% - 9% физы
43% - 10% физы
30% - 11% физы
18% - 12% физы
6% - 13% физы


Предлагаю поправить, в соответствии с ИКС и ВИП-настройками:
Для восстановления 9% физы - установка - 56%,
а для восстановления 11% физы - 31%


--------------------
Блэк Старс Сент-Энн Бэй (Ямайка-1) Чемпион Ямайки сезонов 14, 16, 17, 18, 29
показать
Победитель Jamaica Open Cup 3 Победитель Кубка Отца Нации - 5

Минасоро ФК (Венесуэла-1) Аль Шат (Ливия-1) Чемпион Ливии сезона 21
показать
Серебрянный призер Andorra Cup 2010 Серебрянный призер Кубок памяти Полковника Муаммара Каддафи-4

FORZA ITALIA!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex2008i
сообщение 13.2.2010, 16:18
Сообщение #15


Ready for Fight
Иконка группы

Сообщений: 2 125
Регистрация: 17.6.2008
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 240804


Репутация:   129  


полезная ссылка


--------------------
Трансферы ФС Ямайки Сантос Кингстон (Ямайка-1)-моя кома!
Автозапчасти Форд в Москве-это ко мне!:)
Клуб Любителей Пива
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 7:15
Rambler's Top100