IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Мафия в Румынии, по мотивам австралийских правил
skazochnica
сообщение 4.6.2019, 22:26
Сообщение #1


~
Иконка группы

Сообщений: 44 849
Регистрация: 24.5.2011
Беларусь
ИД на сайте: 359939


Репутация:   772  


~Румынские правила~


Общее:
Мафия - это форумная игра в основу которой входит общение.
показать
Днём, участники игры в отведённой теме общаются между собой и вычисляют своих противников. Итогом дня является лог, который образуется путём голосования каждого персонажа.
Голосование-это покраска красным цветом ника участника игры либо имя его персонажа. Принимается вариант " ник красным с телефона" . Отредактированное сообщение с голосом не засчитывается. Все посты кроме сообщения с голосом, редактировать разрешается.

Игрок, набравший наибольшее число голосов, в конце дня садится в тюрьму. При равенстве голосов севший определяется по монетке. Голосовать в себя разрешается. При пропуске дневного голосования игроку начисляется +1 голос на следующий день. Лог не накопительный. Игрок, который проголосовал позже объявленного времени, не получает +1 в лог за сообщение после закрытия темы

Ночью, участник партии присылает свой ночной ход в форумную личку или мессенджеры, ведущему. От клановых игроков ( мафы, копы) ход за весь клан принимается только от босса/шерифа или доверенного лица. Любой персонаж может пойти ночью в кабаре, где его никто не сможет потревожить. О походе в кабаре сообщается на следующий день. Кабаре открыто для каждого игрока не более двух раз за игру. Можно ходить подряд два раза.

Любой убитый ночью персонаж(кроме молнии) может покрасить кровью. В одном сообщении убитый участник красит красным цветом ник или имя персонажа( ник участника кровью), которого он в чём либо обвиняет. Если в этом сообщении будет, что-то ещё добавлено, то "кровь" засчитана не будет. Если голос "кровью" будет ответом на цитату, "кровь" засчитана не будет. Покрашенный кровью сядет при равенстве голосов. Кровь остаётся на участнике вплоть до его вылета из партии. Кровь суммируется и в приоритете на посадку тот игрок в адрес которого оставили больше голосов "кровью". Последнего слова нет

Время начала и конца дня указывается в теме набора партии. По ходу партии, время начала и конца дня может измениться. Об этом ведущий заранее поставит в известность участников.
Начало дня - это открытие темы, где участники начинают общаться по игре. Конец дня - это завершение игрового дня, после которого начинается "ночное время принятия ходов"

При открытии дня, в шапке, ведущий вскрывает роль посаженного игрока в предыдущий день. Озвучивает убитых персонажей и их роли. Объявляется игрок посетивший кабаре.
Если игрок не отправил ночной ход, это будет приравниваться к "сидел дома".
Все изменение ролей происходят на утро (момент в партии, когда все игроки, оставшиеся в живых на текущий момент игры, сделали свои ночные ходы).
Яд,ядовитые духи,укус = отравление.

Убит(топор,выстрел,охота). Умер(укус,яд,духи, смерть от раны)

Членам клана индивидуально сообщается о подарках,исповеди, отравлении, успешном лечении

Правила сухаря :
Сухарь - это участник партии, который в игровом дне написал меньше сообщений чем выходит по формуле.
Формула - минимальное количество сообщений равно текущему количеству участников, поделенному на два. Каждый игровой день, в шапке, будет указано минимальное количество сообщений, высчитанное по формуле.
Таким образом, игрок, который не вписался в минимальное количество сообщений в день, в первый раз получает устное предупреждение от ведущего. Второй и последующие +1 голос в лог. Накопительный лог. Лог "сухаря" аннулируется после двух дней активности.
В учёт не идут сообщения с смайлами, повторения, сообщения содержащие оскорбления, анекдоты и единичные слова. Ответ на сообщение одним словом идёт в зачёт минимальных сообщений

Игрок не написавший ни одного сообщения днём, может быть заменён по усмотрению ведущего.
Замена происходит только после окончания дня.
С участника вышедшего на замену все предыдущие штрафы снимаются.
Если у игрока в логе будет +4 голоса, он может быть заменён без ведома.
Участник, который проведёт партию под девизом "сухарь", пропускает следующую партию в Румынии.

К началу второго игрового дня должны быть установлены у всех аватарки. Наказание за отсутствие тематического аватара, +1 в лог за каждый день

Обращение к ведущему в теме синим цветом. Вопросы по правилам задавать только в личку.


Запрещается:

*Упоминать реальные ники. (молния или предупреждение, по настроению веда)
*Общение между игроками вне игры на игровую тему, кроме клановых.(отстранение от партий в Румынии)
*Общаться по поводу игры по ходу игровой ночи (исключая клановых) и писать игрокам, которые выбыли из партии (отстранение от партий в Румынии)
*В ходе дневного обсуждения прямо сообщать результаты своих ночных/дневных ходов, поступившие/отправленные заказы. Раскрывать свою роль таким образом, чтобы она была очевидна для всех. Вскрытие карается ведущим молнией. Игрок получивший молнию, выбывает после окончания дня. О молнии сообщается только игроку, которого убил молнией ведущий.
*Писать посты выбывшим из партии игрокам.(предупреждение устное, отстранение от партий в Румынии) Общение для выбывших из игры(убитые,посаженные) в специальной теме "бар"
*Писать посты после закрытия дня. Закрытие дня - это время указанное ведущим в начале партии. За первый пост в партии после закрытия дня, наказание - устное предупреждение. За второй пост и последующие - + 1 голос в лог на следующий день. Лог не накопительный.
*Сдавать напарников по игре(вылет из партии и отстранение от партий в Румынии)
*Использовать ненормативную лексику, оскорбление на национальной, религиозной, политической почве.(предупреждение устное, молния, жалоба форумным модераторам в случае оскорблений и агрессии, отстранение от партий в Румынии)
*Заключать пари,клясться, основываясь именно на свою роль. ( Вася телохранитель, и говорит : " Я клянусь, что мир, иначе век воли не видать. Будете меня всё время убивать или сажать") (предупреждение, молния, отстранение от партий в Румынии)


Правила с начала партии не редактируются.
Спорные моменты по ходу партии решает ведущий. В итогах только можно их осудить и обсудить



Очередность ходов:
Мэр(день,двойной голос) - Использование визитки(день) - Диплом(день) - Кабаре - Мэр(ход) - Ведьма - Гаджо - Шут - Телохранитель - Гадалка - Медведь - Туроператор - Прикрытие копами - Поп - Цыганка - Барон - Выстрел мафии - Выстрел копа - Маньяк - Поиск следователя боссами - Поиск вербовщика следователем - Свидетель - Вор - Вампир - Допрос копами - Отравление ядом - Вербовка - Охота на медведя - Журналист - Врач - Приём противоядия/использование аптечки - Выход из тюрьмы(отмычка)


Роли

Мафия:

Клан мафии (2 клана по 3 человека) - Знают друг друга с самого начала, могут общаться между собой. Имеют со старта два яда на клан. Более пяти человек в клане не может быть.

Босс – Может выполнять ход поиск следователя ( если находит, сразу стреляет), выстрел(в т.ч серебряными пулями), охота на медведя, отравление.
Отправляет ходы. Если выбыл из игры(смерть,посадка,потеря первоначальной роли), то боссом становится рядовой, по длительности прибывания в клане. Если остался вербовщик, то он становится боссом, не теряя способности к вербовке.
Ответы боссу на ход "поиск следователя":
"Удачно, не следователь".
"Удачно" - при успешном поиске.
"Неудачно" - кто-то или что-то помешало

Вербовщик - Имеет бронежилет с начала партии. Может вербовать (барона, вора, свидетеля, мэра, цыганку, журналиста, шута,гаджо, телохранителя) стрелять(в т.ч серебряными пулями), травить, охота на медведя.
Вербовка происходит в два этапа. Игрок, которого хочет завербовать клан, получает уведомление, в том числе и невербуемый. Если он соглашается, то становится рядовым. Свою роль теряет на утро. Результат хода не получает.
Если игрок не согласен, то вербовщик повторно присылает уведомление и тогда вербовка считается успешно выполненной, если игрок вербуемый.
Если игрока вербуют одновременно 2 клана, то он делает выбор.
Ответы :
"Удачно. Дошёл" - вербовщик дошёл беспрепятственно, но игрок отказался либо невербуем.
"Удачно. Ник завербован. Ник рядовой такого-то клана."
"Удачно. Игрок невербуем" - на повторную вербовку, если дошёл второй раз подряд.
"Неудачно" - во всех остальных случаях.

Рядовой – может стрелять в т.ч серебряными пулями, травить, охота на медведя.

Мафия может стрелять в тюрьме соклана.Если посаженный мафиози не убит, то он сдаёт соклана копу(кого посчитает нужным), если тот дошёл на допрос. Указывается ник или имя соклана.

Охота на медведя - все участники клана, одновременно, с копьями, идут на охоту. Если кто-то из них не дошёл, то охота не состоится и ответ "неудачно". Если в клане есть обращённый вампир, то он в зачёт числа клана на охоту не идёт. По охоте приходит ответ на весь клан, а не по отдельности на игрока. При охоте на медведя, если клан дошёл, но персонаж не медведь, ответ на ход "Удачно". Если клан дошёл и убил, то ответ, "Удачно. Убит".

Если босс клана становится обращённым вампиром, то на утро он перестаёт быть боссом и ведущий сообщает новому боссу о его назначении и ему присылает результаты ходов. Новый босс сам решает сообщать ли клану о изменениях.

Стрелять можно обычной пулей (не действует на вампира) или серебряной (не действует на обычных персонажей и их бронежилеты, на вампире игнорирует бронежилет). Для клана доступно не более одного действия каждого вида за ночь, т.е. два выстрела нельзя. Нельзя стрелять сокланов за исключением убийства посаженного в тюрьму и бывшего соклана, а ныне обращённого вампира.


Мирные:

Копы
Копы (два человека). Знают друг друга с самого начала, могут общаться лично. Не могут выполнять два одинаковых хода за ночь.

Следователь – имеет бронежилет с начала партии, может выполнять ход поиск вербовщика ( если находит, сразу стреляет), выстрел, прикрытие, допрос посаженного.
Помощник следователя – может выполнять ход выстрел, прикрытие, допрос посаженного. В случае смерти, посадки, потери первоначальной роли следователя, сам становится следователем.
На допросе могут узнать соклана посаженного мафиози, если мафия не выстрелит в тюрьму.
Могут стрелять серебряными пулями не более трёх раз за игру. Не действует на обычных персонажей, на вампире игнорирует бронежилет.
"Удачно" - при успешном поиске и выстреле в вербовщика.
"Удачно, не вербовщик" - при успешном ходе, но персонаж не является вербовщиком.
"Неудачно" - во всех остальных случаях.
Прикрытие - это защита, одним из копов, выбранного им персонажа от враждебных воздействий(выстрел,топор, отравление,укус). Лечение врача не распространяется на персонажа под прикрытием.
Прикрытие является удачным, если коп дошёл беспрепятственно до цели, получает ответ "Удачно". О удачном прикрытии сообщается. Ответ, "Удачно, прикрыл"
"Неудачно" во всех других случаях.
При допросе, ответ "удачно и ник или имя персонажа,которого сдал соклан" или "неудачно" при всех остальных случаях.

Если следователь становится обращённым вампиром, то помощнику следователя, на утро, сообщается, что он стал следователем.

Врач - Лечит игроков. За ночь может вылечить одного игрока или перевязать двоих, перевязанный игрок в случае ранения или отравления(укуса) умрет следующей ночью, если не будет вылечен. Два дня подряд не может ходить к одному и тому же игроку с одним и тем же действием. Может лечить себя. Не может вылечить медведя при удачной охоте на него и вампира.
Ответ "удачно", если врач успешно дошёл до цели. Если врач вылечил от выстрела или перевязал рану, ответ "удачно, клиент вылечен от ранения или "удачно, клиент перевязан". Если врач вылечил от отравления(укуса), ответ будет "удачно, клиент вылечен от отравления(укуса)". Во всех других случаях, ответ "неудачно". Перевязка действует только на огнестрел и топор.


Мэр – Имеет на выбор два хода. Днём, может голосовать двойным, ночью лишать персонажа голоса. Тот кого мэр лишил голоса, об этом не узнаёт. Не может лишить голоса одного персонажа более двух раз партию. Может выпустить из тюрьмы одного персонажа за всю игру. Себя выпустить не может. Выпуск из тюрьмы - это ночной ход. Мэр в игре может делать только один ход дневной или ночной на свое усмотрение.

Цыганка - Проводит ночь с выбранным персонажем, лишая того хода и защиты (защиту не забирает, а лишь снимает на время). От внешних воздействий не защищает. Одного персонажа не может посещать более двух раз за игру. Не узнаёт сняла ли защиту. "Удачно" - беспрепятственно дошла до цели. "Неудачно" - кто-то или что-то помешало. Два раза подряд не может ходить к одному и тому же персонажу.

Поп - Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью никто не может подвергнуть воздействию, узнает, грешен ли исповедуемый или нет ( вампир грешен изначально). Коп убивший мафа, не грешен. Игнорирует любую защиту. С начала игры имеет под рясой бронежилет. Дарит каждому исповедованному крестик отпугивающий вампира единожды. Сам укусам вампира(в т.ч обращённых) не подвергается.Грешник - игрок, после враждебных воздействий которого, последовала смерть персонажа на которого воздействия были направлены.
Ответы:
"Удачно. Грешен"
"Удачно. Не грешен"
"Неудачно"

Барон - Связывает игрока блокируя его ход и забирая голос на следующем голосовании. Связанный игрок голосует, но его голос не засчитывается и меняется бароном на его усмотрение. Барон невосприимчив к яду. От внешних воздействий не защищает. Более одного раза не может посещать одного и того же игрока. Меняет голос своей жертвы до закрытия дня. Если не успел, то голос просто не засчитывается. Не сообщается о забранном голосе.
Ответы:
"Удачно" - дошёл до цели.
"Неудачно" - кто-то или что-то помешало.


Журналист – Ночью следит за выбранным персонажем. На следующий день может выпустить газету, об увиденном этой ночью.. Лгать в газете, искажать факты, утаивать информацию, нельзя, но один раз за игру, журналист может выпустить жёлтую прессу в печать. В этом выпуске допускается ложь и искажение фактов о персонаже у которого был журналист ночью. К одному персонажу журналист может ходить только один раз за игру. Газету может не выпускать.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки,маньяк,охота на медведя)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (поиск следователя/вербовщика, свидетель)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (отравление ядом)
4. Его цель долгое время находилась вместе с кем-то/кто-то долгое время находился вместе с целью (все остальные).
5. Его цели что-то помешало (блоки)
6. Его цель сидела дома
7. Его цель посетила кабаре

Свидетель - Выбирает игрока за которым будет следить. Если увидел убийство(выстрел,топор) или покушение(выстрел в бронежелет, выстрел или топор в клиента врача), может поделиться с следователем. Если свидетель видит как убили персонажа с оружием(пистолет,топор), может сделать выбор: взять оружие и стать маньяком либо остаться свидетелем.(сообщается, что персонаж с оружием(пистолет,топор), роль не раскрывается) Видит только кто и кого убил(стрельба,топор). Если решил остаться свидетелем - может через ведущего отправить следователю письмо в котором описывает преступление(анонимно). В письме указывает ник игрока(имя персонажа), который стрелял или топором рубил, и против кого совершались враждебные действия(ник игрока или имя персонажа). Роль не узнаёт. Письмо копу, это ночной ход. Максимум два раза за игру может отправить письмо.
Ответы:
"Удачно. " - дошёл и следил за целью.
"Удачно. Цель совершила убийство. Ник или имя убитого им "
"Удачно. Цель совершила покушение."
"Удачно. Цель убита. Имеется оружие. Выбор"
"Неудачно" - кто то или что-то помешало.

Медведь – Каждую ночь дарит подарок одному игроку. Себе подарок не может дарить. Не может более одного раза за игру дарить одному и тому же персонажу. Подарки (кроме банки спирта) начинают действовать на следующий день/ночь. Не может быть убит простым выстрелом и серебряной пулей, только охота всем кланом мафии. Не может быть укушен вампиром(обращённым вампиром) или отравлен ядом.

Список подарков (всего по 1 шт кроме противоядия):
Бронежилет – защищает от всех выстрелов в один момент;
Зеркало – перенаправляет одно любое воздействие на выбранного персонажа. Игрок сообщает имя персонажа на которого перенаправится воздействие, если оно будет. Если указанный персонаж покинет игру и зеркало так и не сработает, то вписывается другое имя. При нескольких воздействий, выбирается самое раннее. Игрок имя может указать в любой момент. До этого времени зеркало не функционирует. Какое воздействие было перенаправлено не сообщается. Извещается, что зеркало было использовано. Персонажу чьё действие было перенаправлено, также не сообщается. Он просто получает результат хода;
Справка о болезни – позволяет не ездить в тур. Игроку сообщается о предстоящей поездке в тур и он принимает решение, едет или нет.;
Аптечка – позволяет один раз вылечить себя или персонажа по выбору(выстрел,топор,отравление,укус). Использование аптечки,это ночной ход. Аптечка обнуляется после её применения, даже если лечение не понадобилось;
Банка спирта – персонаж, которому подарена банка, бухает всю ночь и лишается ночного хода и голоса на следующий день (не может писать в теме и голосовать, так как отсыпается);
Отмычка – позволяет один раз выйти из тюрьмы;
Нательный крест – защищает от воздействий вампира при первом посещении;
Диплом – позволяет один раз проголосовать двойным голосом.Если диплом применяется, то ночной ход по роли, сделать нельзя;
Ядовитые духи – срабатывают при успешном выстреле(топор) в владельца духов. На укус и отравление ядом не действуют. Игрок получает сообщение об отравлении. Может быть излечен врачом. Противоядие не помогает;
Черная метка – голос игрока, которому подарили метку, не засчитывается на ближайшем голосовании (о подарке не сообщается);
Кляп - блокирует речь персонажа, которому подарен кляп, на один день (запрещены любые посты в течение дня кроме голоса красным);
Самопал – позволяет произвести один выстрел (любой игрок-владелец самопала может стрельнуть вместо своего ролевого хода, очередность хода сохраняется). Хозяин самопала не теряет возможности выстрелить после воровства самопала.
Противоядие(2 шт.) - позволяет излечиться от отравления. Разово. Приём противоядия, это ночной ход. Только одно противоядие может быть подарено в ход и одному персонажу
Визитка министра печати - позволяет один раз принудительно заставить журналиста написать статью о выбранном человеке;
Завещание - в завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок (при убийстве в тюрьме не срабатывает);
Визитка министра МВД - позволяет один раз принудительно вызвать прикрытие копами;
Визитка министра здравоохранения - позволяет один раз принудительно вызвать врача любому игроку;

При использовании подаренных визиток ночной ход по роли сделать нельзя. О использовании визитки сообщается до окончания текущего игрового дня.По визитке можно вызвать к себе.
Журналист, который принудительно идёт по визитке, получает сведение о игроке к которому его заставили идти.
Коп не выполняет свой ход, а идёт по визитке на прикрытие указанного персонажа. На прикрытие по визитке идёт следователь.
Врач не выполняет свой ход, а идёт по визитке к указанному персонажу.
Узнают, что ходили по визитке и к кому.


Телохранитель - Защищает выбранного персонажа. В случае враждебного воздействия на свою цель, блокирует выстрел или топор, и в ответку стреляет в нападающего. Себя защитить не может. Не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд. Броник спасает от выстрела телохранителя. Если благоприятно дошёл до цели, то ответ "удачно". Если цель защитил и выстрелил, то ответ "удачно, цель защитил"

Нейтралы

Гадалка - Выбирает персонажа к которому пойдёт ночью и ждёт его на пороге. Он выходит, а она начинает ему пудрить мозги и он забывает куда направляется. Внушает цель хода ему.(выбранный персонаж идёт к указанной цели). Защищает от враждебных воздействий(выстрел,топор,отравление, укус. Не защищает от действий зеркала и ядовитых духов), отводя их магической силой. Жертва получает ответ "неудачно". Не узнаёт менялась ли цель. Не более одного раза за игру может ходить к персонажу. Чары гадалки не действуют на игроков под проклятием "суицид", "берсерк". Они идут выполнять свой ход. А гадалка получает ответ "неудачно". Если персонаж сидит дома, то гадалка на него не влияет и получает ответ "неудачно"

Вор - Ночью может обокрасть игрока. Пистолет ворует в приоритете(босс,рядовой,верб, следователь,пом.следователя, перс с самопалом, телохранитель). Если у персонажа нет пистолета, крадёт последнюю приобретённую вещь. Узнаёт только о краденной вещи. Если ворует пистолет, может остаться воришкой или стать маньяком. Хозяин украденного пистолета остается стрелком.
Не может обокрасть одного персонажа дважды, не может себе оставить более двух вещей за партию. Персонажу сообщается, что его обокрали.
Ответы:

"Удачно" - дошёл до цели и ничего не своровал.
"Удачно. Своровал пистолет".
"Удачно. Своровал "вещь".

Маньяк - Коллекционирует убийства людей различных профессий (кроме вампира). В ночном ходе указывает, кого убивает и какая у этого игрока роль и профессия (в случае если игрок клановый), если угадывает, происходит действие – зарубить топором. При убийствах игнорирует бронежилет. На один момент может быть несколько маньяков.
Ответы:

"Удачно" - дошёл беспрепятственно.
"Удачно. Зарубил." - дошёл до цели и угадал роль.
"Неудачно" - кто-то или что-то помешало

Туроператор - Отправляет на одну ночь игрока в путешествие, там его не может никто потревожить. Игрок лишается ночного хода и возвращается утром. Не может более одного раза за игру отправить одного и того же персонажа.

Ведьма - Накладывает на выбранного игрока проклятие. Не может дважды наложить на одного персонажа и использовать каждое заклятье более одного раза за партию. На попа проклятия не действуют. Ответ "неудачно".
Виды заклятий:
Паника – игрок почувствует отравление, но не умрет. Сообщается об отравлении.;
Клептомания - игрок на которого наложено это проклятье идёт к указанному ведьмой игроку и берёт у него одну вещь на выбор. Выбранную вещь оставляет у себя. Если вещей нет, то уходит ни с чем. Пистолет не видит и не крадёт. Если игрок на которого наложено проклятие сделал ход, то проклятие аннулируется. Ведьма ответ получает "удачно". Игрок под проклятием получает уведомление, что он ходил к "имя-ник персонажа", украл "вещь" либо не украл ничего. О проклятии сообщается.
Молчанка - игрок на следующий день лишается возможности общения в теме. Только может проголосовать(ник красным) и использовать смайлы. Ссылки,цитаты, использовать нельзя. Смайлами отвечать на цитаты нельзя. О проклятии сообщается;
Безволие – игрок направляется ведьмой к выбранному персонажу. О проклятии не сообщается.;
Берсерк - жертва жаждет убийства, идет убивать или травить, если есть оружие или яд. Если жертва член клана то стреляет в эту ночь именно она. Вампир травит укусом. О проклятии сообщается, если персонаж принудительно использовал возможность стрелять,травить,кусать. (Проклятие действует на мафов,копов,телохранителя,персонажа с самопалом,маньяка,вампира и обращённого вампира). Жертва проклятия враждебно воздействует против персонажа которого указал в своём ходе, даже если это было не враждебное действие. Если жертва "сидит дома" или без хода, то враждебно не воздействует.
Неуязвимость – в ночь наложения проклятия, игрока никто не может потревожить абсолютно любым воздействием. Не сообщается о проклятии.;
Бессилие – игрок не может стрелять, рубить топором, травить, кусать, охотиться. Доходит до жертвы, но действие не выполняет. Ответ "неудачно". О проклятии не сообщается.;
Суицид – игрок пытается покончить с собой при любой возможности, с помощью ствола, яда, топора, самопала. (Проклятие действует на мафов,копов,телохранителя,персонажа с самопалом,маньяка). О проклятии не сообщается. Врач может излечить. Бронежилет не спасает, зеркало не срабатывает;
Заклятия действуют в ночь наложения и на следующий день.

Шут - Меняет действие и цель двух персонажей. Каждый выполняет ход и идёт к цели того с кем его поменял шут. Действие выполняется в очерёдность своего хода. Цели шута могут быть заблокированы. Каждый игрок получает результат хода того игрока, с кем поменял его шут. Шут всегда получает ответ "удачно" и не узнаёт итоги ходов поменянных. Если игрок ходивший первым оказался заблокированным и не смог сделать свой ход, то второй игрок получает ответ "неудачно" так как цель неясна. Если заблокирован игрок, который ходит позже, то у первого игрока изменится цель и действие. Если поменянный игрок пошёл в кабаре, то он меняться не будет. И второй игрок получит ответ "неудачно". Если на одной из жертв шута наложено проклятие "суицид", то ничего не меняется. Игрок под проклятием на шута не реагирует. А вторая жертва получает ответ "неудачно", так как ход и цель неясны.
Один раз за игру может притвориться тем кем не является. Указывает роль под которую будет маскироваться и которая есть в партии на данный момент времени. И в ночь делает возможный ролевой ход этой ролью. Получает ответ по результату хода выбранной роли. Персонаж с ролью под которого замаскировался шут сидит дома и получает ответ "Удачно сидел дома". В ночь, когда шут под маской, он всем будет видеться именно этой ролью. Не имеет значение был ли персонаж с активной ролью до того как она была украдена у персонажа к которому направляется шут в маске.

Гаджо - Идёт к выбранному персонажу с действием на выбор. Совершает одно действие за ночь.

- Ворует ход. Гаджо ходит вместо выбранного им персонажа. Получает ответ по украденному ходу. Персонаж у которого ход был украден сидит дома и ответ получает " Удачно сидел дома". Не забирает ход вербовщика, вампира, шута, вора и персонажей с проклятием "суицид", "берсерк". Ответ "Неудачно". Более одного раза за партию не может забирать ход у одного игрока. Если украденный ход с воздействием на Гаджо, то ход он не совершает и получает ответ "Неудачно".Если после украденного хода, персонаж по итогу умер, то Гаджо становится грешным. Гаджо не становится персонажем за которого он делает ход.
- Похищает персонажа и узнаёт к кому он пойдёт в эту ночь, ник или имя персонажа. Воздействие не раскрывается. Персонаж, который ходит раньше Гаджо, ответ не даёт и ответ по ходу Гаджо, "Неудачно". Ход не блокируется. Жертва забывает, что выдала информацию. Если цель персонажа сидела дома, то ответ "неудачно". Также ответ "Неудачно", если персонаж сидел дома или кто-то или что-то помешало узнать информацию.
- Принудительно отводит персонажа в кабаре. Сам остаётся снаружи. У персонажа минусуется поход в кабаре. Если не осталось попыток, то Гаджо не может отправить игрока в кабаре. За игру одного и того же персонажа может только один раз принудительно отправить в кабаре.


Вампир – Ночью кусает игрока. Укушенный игрок истекает кровью и умирает следующей ночью, если не будет вылечен или обращен в вампира вторым укусом. Не может укусить медведя,священника и повторно кусать обращённых. Может быть убит только серебряной пулей. Не может воздействовать на игроков имеющих крестик, при первом посещении сбивает его. Вампиры между собой не общаются. Если вампир укусил на следующую ночь игрока, которого уже укусил обращённый, то этот игрок не превращается в вампира.

Обращённый вампир - Ночью кусает игрока. Укушенный игрок истекает кровью и если не будет излечен следующей ночью, умирает. Не обращает в вампира. Не может укусить медведя, священника, вампира и обращённого вампира. Ответ "неудачно". Может быть убит только серебряной пулей. Не может воздействовать на игроков имеющих крестик, при первом посещении сбивает его. После обращения, теряет свою первоначальную роль на утро. О результате хода в ночь обращения, ответ получает "неудачно". Будучи участником клана мафии, может не рассказывать о своём обращении. Посылает свой ход обращённого вампира, отдельно от клана. Ход в клане его "неудачно". Если садится в тюрьму будучи вампиром, сокланов не сдаёт.

*Бляцкий конь* - Может домчать любую цель до луга. Невосприимчив к пулям и топору. Можно отравить. Забирая цель на луг роняет ее и допинывает копытами, поэтому цели нужно лечение. Если цель не вылечивается после путешествия на луг умирает на утро следующего дня. Если кто-то воздействует на коня пулей или топором, умирает от удара копытом в челюсть. От коня может спасти песня: "Только мы с конём по полю идём". Конь не может увезти на луг - медведя,цыганку,гадалку и барона так как он их боится. Для бляцкого коня победа не главное!!!

Результаты ночных ходов:

Выстрел в бронежилет - удачно.
Выстрел(топор) в клиента врача - удачно. Раненый после выстрела(топора) не может сделать ход и все воздействия на него "неудачны", кроме врача
Блок ночного хода - неудачно
Враждебное воздействие в прикрываемого копами - неудачно
Выстрел в медведя или в вампира обычными пулями - неудачно
Охота на медведя неполным составом - неудачно
Отравление медведя, барона, вампира - неудачно. Яд не списывается
При ответе "неудачно" на отравление, яд не списывается
Укус священника,медведя, обращённого вампира - неудачно

Условия победы

Мафия
-остался в живых хоть один представитель клана + нет представителей других мафиозных кланов + нет представителей миров + нет вампира
Мирные
-остался в живых хоть один мирный житель + нет представителей мафиозных кланов + нет вампира + нет маньяка
Вампир
- остался в живых хоть один представитель вампира + нет попа + нет мафии + нет медведя + копа
Туроператор
-дожил до конца партии + не меньше половины выживших побывала в путешествии
Маньяк
- дожил до конца партии + убил как минимум двух представителей разноцветных ролей (красный, зеленый, синий, оранжевый)
Вор
- дожил до конца партии + нет копов
Ведьма
- дожил до конца партии + нет попа + нет маньяка
Шут
- дожил до конца партии + нет попа + нет вампа
Гадалка
доживает до конца партии + нет мафов + нет копов
Гаджо
доживает до конца партии + нет копов + нет попа + нет вампа



* завершение партии, это когда условия победы выполнены для мафии, миров и вампира. Или при невозможности победы ни одной из вышеперечисленных сторон.


Сообщение отредактировал skazochnica - 18.5.2022, 17:11


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Start new topic
Ответов (1 - 14)
skazochnica
сообщение 25.10.2019, 4:34
Сообщение #2


~
Иконка группы

Сообщений: 44 849
Регистрация: 24.5.2011
Беларусь
ИД на сайте: 359939


Репутация:   772  


внесла, что после ранения перс умирает(в партии пришлось на смерть от раны писать "убит", так как уточнений не было)
-чёрная метка-игроку о подарке не сообщается
-самопал-уточнила, что хозяин самопала не теряет возможности выстрела после воровства
-по журу написала, что утаивать инфо нельзя
-убрала накопительный лог при пропуске голосования(остался накопительный при сухаризме)
-прописала ответы на вербовку
Удачно.Дошёл(вербовщик дошёл беспрепятственно, но игрок отказался либо невербуем.)
Удачно. Ник завербован. Ник рядовой такого-то клана.
Удачно. Игрок невербуем(на повторную вербовку, если дошёл 2 раза подряд)
Неудачно.(Во всех остальных случаях)

это моменты, что я вспомнила.

-скорректировать ведьму(изменить очерёдность и действие проклятий)
ведьму поставила в начало. Добавила уточнения по заклятиям.
думала, чтобы у ведьмы убирать заклятия,даже если неудачный ход
ещё не решила

- дополнить мэра.

Тему старую удалила.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aristarkh1
сообщение 25.10.2019, 4:42
Сообщение #3


Prince of Darkness
Иконка группы

Сообщений: 8 085
Регистрация: 31.10.2010
Из: Вологда
Россия
ИД на сайте: 348883


Репутация:   371  


для того, чтобы у ведьмы это работало нормально, как я считаю, нужно заклятий добавлять. а то получается, что выдыхается по умолчанию. да и обходится такое банальным сидением дома/не отправкой хода.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aristarkh1
сообщение 25.10.2019, 4:50
Сообщение #4


Prince of Darkness
Иконка группы

Сообщений: 8 085
Регистрация: 31.10.2010
Из: Вологда
Россия
ИД на сайте: 348883


Репутация:   371  


вот с магазином (ты вроде собиралась его вводить) это может и в таком виде работать.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skazochnica
сообщение 25.10.2019, 4:52
Сообщение #5


~
Иконка группы

Сообщений: 44 849
Регистрация: 24.5.2011
Беларусь
ИД на сайте: 359939


Репутация:   772  


Цитата(Aristarkh1 @ 25.10.2019, 3:42) *
для того, чтобы у ведьмы это работало нормально, как я считаю, нужно заклятий добавлять. а то получается, что выдыхается по умолчанию. да и обходится такое банальным сидением дома/не отправкой хода.

по поводу заклятий я думала) ты прав) нужно увеличивать их. надо только придумать, именно актуальные для этих правил. Тогда думаю интересно будет


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skazochnica
сообщение 25.10.2019, 4:55
Сообщение #6


~
Иконка группы

Сообщений: 44 849
Регистрация: 24.5.2011
Беларусь
ИД на сайте: 359939


Репутация:   772  


Цитата(Aristarkh1 @ 25.10.2019, 3:50) *
вот с магазином (ты вроде собиралась его вводить) это может и в таком виде работать.

не совсем магазин
просто вакансия услуг по моей задумке могла бы быть)
для этого нужно монеты вводить за действия, в этом вся и заковырка) сложно для меня продумать финансовую составляющую
да и нужно ли это вообще?)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aristarkh1
сообщение 25.10.2019, 5:02
Сообщение #7


Prince of Darkness
Иконка группы

Сообщений: 8 085
Регистрация: 31.10.2010
Из: Вологда
Россия
ИД на сайте: 348883


Репутация:   371  


Цитата(skazochnica @ 25.10.2019, 3:55) *
не совсем магазин
просто вакансия услуг по моей задумке могла бы быть)
для этого нужно монеты вводить за действия, в этом вся и заковырка) сложно для меня продумать финансовую составляющую
да и нужно ли это вообще?)

ааа
ну да...сам не хочу с экономикой и услугами связываться, по этой причине)))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikh11
сообщение 25.10.2019, 11:53
Сообщение #8


АРМЕЕЦ
Иконка группы

Сообщений: 20 803
Регистрация: 13.4.2008
Россия
ИД на сайте: 230733


Репутация:   488  


Цитата(skazochnica @ 25.10.2019, 3:55) *
не совсем магазин
просто вакансия услуг по моей задумке могла бы быть)
для этого нужно монеты вводить за действия, в этом вся и заковырка) сложно для меня продумать финансовую составляющую
да и нужно ли это вообще?)

это нужно только если это добавит интереса) в принципе начисление монет за удачные ходы - это неплохая мотивация для игрока больше думать и внимательнее играть в партии. так что можно продумать "экономику" и протестировать затем в игре.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skazochnica
сообщение 26.10.2019, 22:03
Сообщение #9


~
Иконка группы

Сообщений: 44 849
Регистрация: 24.5.2011
Беларусь
ИД на сайте: 359939


Репутация:   772  


Цитата(mikh11 @ 25.10.2019, 10:53) *
это нужно только если это добавит интереса) в принципе начисление монет за удачные ходы - это неплохая мотивация для игрока больше думать и внимательнее играть в партии. так что можно продумать "экономику" и протестировать затем в игре.

я не уверена, что в этих правилах прям будет интересно собирать монетки и покупать услуги
тут ещё по персам нужно пройтись, кто сможет оказывать услуги

Миш, партия будет в Румынии?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikh11
сообщение 27.10.2019, 20:18
Сообщение #10


АРМЕЕЦ
Иконка группы

Сообщений: 20 803
Регистрация: 13.4.2008
Россия
ИД на сайте: 230733


Репутация:   488  


Цитата(skazochnica @ 26.10.2019, 21:03) *
я не уверена, что в этих правилах прям будет интересно собирать монетки и покупать услуги
тут ещё по персам нужно пройтись, кто сможет оказывать услуги

Миш, партия будет в Румынии?

50 на 50) можно и без монет сыграть, у нас пока вообще всего одна партия прошла. нужно будет разнообразие - введем монеты.

Да, партия будет в Румынии. Ты хотела провести? Я не против.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skazochnica
сообщение 28.10.2019, 22:50
Сообщение #11


~
Иконка группы

Сообщений: 44 849
Регистрация: 24.5.2011
Беларусь
ИД на сайте: 359939


Репутация:   772  


Цитата(mikh11 @ 27.10.2019, 19:18) *
50 на 50) можно и без монет сыграть, у нас пока вообще всего одна партия прошла. нужно будет разнообразие - введем монеты.

Да, партия будет в Румынии. Ты хотела провести? Я не против.

по поводу партии разобрались.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikh11
сообщение 3.11.2019, 0:08
Сообщение #12


АРМЕЕЦ
Иконка группы

Сообщений: 20 803
Регистрация: 13.4.2008
Россия
ИД на сайте: 230733


Репутация:   488  


 i 
Уведомление:
Мэр - Имеет на выбор два хода. Днём, может голосовать двойным, ночью лишать персонажа голоса. Тот кого лишил голоса, не узнаёт. Может выпустить из тюрьмы одного персонажа за всю игру. Себя выпустить не может.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikh11
сообщение 3.11.2019, 0:47
Сообщение #13


АРМЕЕЦ
Иконка группы

Сообщений: 20 803
Регистрация: 13.4.2008
Россия
ИД на сайте: 230733


Репутация:   488  


 i 
Уведомление:
Журналист – Ночью следит за выбранным персонажем. На следующий день может выпустить газету, об увиденном этой ночью.. Лгать в газете, искажать факты, утаивать информацию, нельзя, но один раз за игру, журналист может выпустить жёлтую прессу в печать. В этом выпуске допускается ложь и искажение фактов о персонаже у которого был журналист ночью. К одному персонажу журналист может ходить только один раз за игру. Газету может не выпускать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikh11
сообщение 3.11.2019, 2:12
Сообщение #14


АРМЕЕЦ
Иконка группы

Сообщений: 20 803
Регистрация: 13.4.2008
Россия
ИД на сайте: 230733


Репутация:   488  


 i 
Уведомление:
Новое прклятие у ведьмы:
Клептомания - игрок, на которого наложено это проклятье, идёт к указанному ведьмой игроку и берёт у него одну вещь на выбор. Пистолет не видит и не крадёт.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
agent 51
сообщение 21.11.2019, 12:10
Сообщение #15


Спиртовой свящ!
Иконка группы

Сообщений: 35 972
Регистрация: 12.11.2008
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 267070


Репутация:   446  


Цитата(mikh11 @ 3.11.2019, 1:12) *
 i 
Уведомление:
Новое прклятие у ведьмы:
Клептомания - игрок, на которого наложено это проклятье, идёт к указанному ведьмой игроку и берёт у него одну вещь на выбор. Пистолет не видит и не крадёт.

Себе оставляет?


--------------------


Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 5:07
Rambler's Top100