IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Игровой тонус, Второй этап обсуждения
Тонус игрока
Ваше отношение к данному предложению
Мне нравится, немного доработать и можно вводить [ 75 ] ** [40.11%]
Мне нравится, но нужно серьёзно переделать [ 16 ] ** [8.56%]
Мне не нравится данное предложение [ 96 ] ** [51.34%]
Какой вариант сборов/мини-сборов Вы считаете наиболее правильным?
Вариант 1 [ 40 ] ** [21.39%]
Вариант 2 [ 13 ] ** [6.95%]
Вариант 3 [ 48 ] ** [25.67%]
Ни один из предложенных вариантов [ 86 ] ** [45.99%]
Какой вариант сборов свободных команд Вы считаете наиболее правильным?
Вариант 1 [ 39 ] ** [20.86%]
Вариант 2 [ 22 ] ** [11.76%]
Вариант 3 [ 19 ] ** [10.16%]
Вариант 4 [ 107 ] ** [57.22%]
Всего голосов: 187
  
Uran
сообщение 27.4.2015, 16:51
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 119
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

По результатам первого этапа обсуждения нововведения "игровая форма" были сделаны выводы и доработки. Прежде всего сам показатель было решено переименовать в Тонус. Кроме того, по целому ряду параметров введены опциональные варианты. Они обозначены как Вариант 1, Вариант 2 и т.д. Просьба внимательно отнестись к ним и проголосовать за один из предложенных.

Игровой тонус

1. Определение.
"Игровой тонус" - показатель игрока, изменяющийся от 0 до 100% и, наряду с основными умениями, физической готовностью и моралью, входящий в состав Расчётного Мастерства (далее РМ).

2. Влияние показателя.
Показатель "Игровой тонус" (далее просто Тонус) даёт мультипликативный вклад (является одним из множителей в формуле) в РМ.

3. Вклад показателя.
Тонуса в РМ игрока определяется по формуле 1+(Ф-50%)*K, где
Ф - значение Формы игрока
K - коэффициент, определяющий вклад Тонуса в РМ (базово принят равным 10)
Таким образом, вклад Тонуса находится в диапазоне от -5% до +5% (0,95 до 1,05). Например, Тонус 40% будет означать коэффициент 0,99 (-1,0% к РМ);
Тонус 50% - 1,00 (нет прибавки к РМ);
Тонус 80% - 1,03 (+3% к РМ).
Для сравнение вклад Морали составляет от -5,2% до +2,8%.

4. Набор Тонуса.
Игрок набирает баллы Тонуса за каждый проведённый матч по следующему принципу:
Прикрепленный файл  _____.png ( 7.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 336


5. Потеря Тонуса.
Каждый ИД (после генерации тура) игрок теряет 2 ед. Тонуса в независимости от того играл он, или нет.
Ниже приведены примеры изменения тонуса игрока в зависимости от разных ситуаций:
Неделя (2 тура + 2 товы) 10
Неделя (2 тура без тов) 4
Неделя (без игр) -8
ЧМ (в сборной без игр) 14
ЧМ (в сборной с играми) 42
ЧМ в клубе (КК, КБ или товы) 14
Травма на 9 дней -12
Травма 12 дней -16

6. Межсезонье.
После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%.

7. Сборы.

После 84 ИД сезона и до первой тренировки следующего сезона менеджер может отправить свою команду на сборы.
Вариант 1
Сборы являются платными и могут быть трёх уровней:
1 уровень: стоимость равна призовым за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса
2 уровень: стоимость равна призовым за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 20% Тонуса
3 уровень: стоимость равна призовым за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 30% Тонуса
Вариант 2
Сборы являются платными и стоят 10 млн. гольденов
1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости.
Вариант 3
Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока.
1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости.

8. Сборы свободных команд.
Перед стартом сезона автоматически:
Вариант 1
Получают сборы 1 уровня
Вариант 2
Получают сборы 2 уровня
Вариант 3
Получают сборы 3 уровня
Вариант 4
Не отправляются на сборы

9. Мини-сборы свободных команд.
Новый менеджер команды один раз в любой момент своего первого сезона в команде может провести мини-сборы:
Вариант 1
Минисборы являются платными и могут быть трёх уровней:
1 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 5% Тонуса
2 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса
3 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 15% Тонуса
Вариант 2
Сборы являются платными и стоят 5 млн. гольденов
1 уровень: прибавляет всем игрокам 5% Тонуса, игроки получают 0,5 единиц усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 15% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости.
Вариант 3
Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока.
1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Start new topic
Ответов (15 - 29)
Maestro Virtuoso
сообщение 29.4.2015, 14:08
Сообщение #16


всё как по нотам)))
Иконка группы

Сообщений: 2 306
Регистрация: 9.7.2007
Из: Киев
Украина
ИД на сайте: 80879


Репутация:   63  


Цитата(fomaglzv @ 29.4.2015, 12:15) *
Что мне не нравится, так это то, что опять начались танцы с Бубновым вокруг массы игрока.

ну конечно, после сборов 3-го уровня усталость игрока сразу 3 и в чемп игрок входит сразу с усталостью 3,что очень увеличивает вероятность травмы...
не хочешь травмы -проводи вечеринки (стоят денег и усталость 3 всё-равно не уберут), не играй этим игроком в чемпе - при отсутствии равного по массе игрока, проиграешь матч, снижай физу на треньке - снижай ПИК массы игроку...отличные варианты)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
john7624
сообщение 29.4.2015, 14:10
Сообщение #17


...
Иконка группы

Сообщений: 36 850
Регистрация: 19.8.2011
Из: Череповец
Россия
ИД на сайте: 367683


Репутация:   1235  


Цитата(Dizel3790 @ 29.4.2015, 12:15) *
Матч . баг с заменами по счету , при изменении счета происходят ослабляющие замены, а генератор ( или кто там расчитывает результат?,не важно как обозвать ) продолжает учитывать стартовую силу для расчета итога матча. Получается, что ваш костыль с усталостью можно легко обходить, играя с заменами + мораль соперника обваливается ...

это просто зло в бутсе, из-за этого люди уходят с проекта
а все эти тонусы, формы и прочее - полная ерунда по сравнению с этим
никакого желания нет что-то обсуждать, когда на поверхности огромные проблемы с крутизной единиц и багами стартовых расчеток.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
днепр13
сообщение 29.4.2015, 14:23
Сообщение #18


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 4 159
Регистрация: 17.9.2009
Россия
ИД на сайте: 313522


Репутация:   143  


Цитата(alexlom @ 29.4.2015, 12:51) *
ТОНУС это хорошо. Но прямолинейно и стимулирует только играющих игроков. Но ведь те, кто сидит на лавке ждут своего звёздного часа в основе с удвоенной энергией. Так что хотелось бы видеть какой-то параметр в противовес ТОНУСу (для игроков не всегда попадающих в основу). Например У игрока, сидящего на скамейке (в официальных играх) Стимул появиться в основе 5. С каждой игрой, проведённой в основе он уменьшается. Через пять игр (подряд) в основе СТИМУЛ 0. Можно его ввести как прибавку к морали. При таком раскладе ближайший резерв тоже будет вполне боеспособен (особенно на 1-3 игры, на время травмы или дисквалификации основника), да и ротация в составе появится. Простое нажатие кнопочки "отправить состав" будет менее эффективно. И мне такая ситуация нравится гораздо больше, чем если в команде будет 11 игроков основы, а остальные веники.

Тоже отличная идея. Таким образом более слабые игроки смогут изредка, но превосходить основу по расчетной массе. Кроме того, можно исходить и от обратного: поднять к определенному матчу РМ сильнейшим игрокам, если не выпускать их на предыдущие игры.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maestro Virtuoso
сообщение 29.4.2015, 14:32
Сообщение #19


всё как по нотам)))
Иконка группы

Сообщений: 2 306
Регистрация: 9.7.2007
Из: Киев
Украина
ИД на сайте: 80879


Репутация:   63  


а зачем вообще отправлять игроков на сборы, смысл ???
1. "После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%".
2. "3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса", т.е. 50+30%=65%
3. Неделя (2 тура + 2 товы) 10, т.е. 50%+10=60%, т.е. без сборов через 1,5 недели мы получаем 65 % тонуса, при этом - нет усталости 3, не платятся деньги за сборы и абсолютно не нужно снижать физу на тренировках !

и главное что не понятно, почему нарабатывающийся тонус на сборах или в играх должен влиять на тренировочный процесс, т.е. на снижении физы на треньках и потере в массе игрока?
на мой взгляд, снижение или повышение тонуса игрока должно зависеть от -играет игрок в основе или нет и выигрывает команда (игрок) в играх или нет, пр чём тут тренировочный процесс ???

Сообщение отредактировал serg 3030 - 29.4.2015, 14:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SketchUP
сообщение 29.4.2015, 14:47
Сообщение #20


Сидит на скамье запасных
Иконка группы

Сообщений: 332
Регистрация: 14.8.2014
Россия
ИД на сайте: 404329


Репутация:   23  


Цитата(alexlom @ 29.4.2015, 12:51) *
ТОНУС это хорошо. Но прямолинейно и стимулирует только играющих игроков. Но ведь те, кто сидит на лавке ждут своего звёздного часа в основе с удвоенной энергией. Так что хотелось бы видеть какой-то параметр в противовес ТОНУСу (для игроков не всегда попадающих в основу). Например У игрока, сидящего на скамейке (в официальных играх) Стимул появиться в основе 5. С каждой игрой, проведённой в основе он уменьшается. Через пять игр (подряд) в основе СТИМУЛ 0. Можно его ввести как прибавку к морали. При таком раскладе ближайший резерв тоже будет вполне боеспособен (особенно на 1-3 игры, на время травмы или дисквалификации основника), да и ротация в составе появится. Простое нажатие кнопочки "отправить состав" будет менее эффективно. И мне такая ситуация нравится гораздо больше, чем если в команде будет 11 игроков основы, а остальные веники.


Очень хорошая идея. В реальном футболе именно так. Надо продумать баланс подобный. Правда, не действует на Аршавина и Кержакова, но они же игроки от Бога))

Цитата(serg 3030 @ 29.4.2015, 13:08) *
ну конечно, после сборов 3-го уровня усталость игрока сразу 3 и в чемп игрок входит сразу с усталостью 3,что очень увеличивает вероятность травмы...
не хочешь травмы -проводи вечеринки (стоят денег и усталость 3 всё-равно не уберут), не играй этим игроком в чемпе - при отсутствии равного по массе игрока, проиграешь матч, снижай физу на треньке - снижай ПИК массы игроку...отличные варианты)


я почему-то думал, что усталость не влияет на вероятность травмы, я не прав?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
FalseDelirium
сообщение 29.4.2015, 15:15
Сообщение #21


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 912
Регистрация: 9.8.2010
Из: Питер
Россия
ИД на сайте: 305056


Репутация:   90  


Тонус - вещь важная, что показал, к примеру, Зенит в играх с Севильей.

6. Межсезонье.
После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%. - это можно приравнять к сборам. Как бы там ни было, дополнительные сборы, связанные с повышенной усталостью (1,2,3) - вещь контрпродуктивная.

Не совсем понятно, является ли 1 единица тонуса 1% тонуса?

На ум приходит возможность "усиленных" тренировок, призванных поддержать тонус. Самое очевидное в данном случае - снижение восстановления усталости с 0,1 до 0,05 за тренировку за дополнительный тонус, например. Что теряет смысл для игроков запаса, у которых усталость и так = 0. Но позволяет осуществить некую корреляцию "усталости" с "тонусом". Для игроков с нулевой усталостью возможно сделать тренировки, в которых уменьшение нагрузки будет приводить не к повышению физготовности (которая у них и так 100%), а как раз таки к увеличению тонуса (по той же схеме 93%, 81% и тд.). Это позволит за короткое время набрать тонус нужному игроку к определённому матчу, в котором ему неожиданно прийдётся участвовать, вследствии травмы или дисквалификации других футболистов, используя ресурс прироста мастерства. Для усиления долгосрочного эффекта от параметра "тонус", предложил бы снизить величину его регулярного падения в два раза.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alot1
сообщение 29.4.2015, 15:27
Сообщение #22


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 322
Регистрация: 22.12.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 220302


Репутация:   96  


Цитата(alexlom @ 29.4.2015, 12:51) *
ТОНУС это хорошо. Но прямолинейно и стимулирует только играющих игроков. Но ведь те, кто сидит на лавке ждут своего звёздного часа в основе с удвоенной энергией. Так что хотелось бы видеть какой-то параметр в противовес ТОНУСу (для игроков не всегда попадающих в основу). Например У игрока, сидящего на скамейке (в официальных играх) Стимул появиться в основе 5. С каждой игрой, проведённой в основе он уменьшается. Через пять игр (подряд) в основе СТИМУЛ 0. Можно его ввести как прибавку к морали. При таком раскладе ближайший резерв тоже будет вполне боеспособен (особенно на 1-3 игры, на время травмы или дисквалификации основника), да и ротация в составе появится. Простое нажатие кнопочки "отправить состав" будет менее эффективно. И мне такая ситуация нравится гораздо больше, чем если в команде будет 11 игроков основы, а остальные веники.


поддерживаю. хорошая идея, тоже об это думал. это прям как наши сборники реальные. у них нет стимула играть.. и так бабки получают в клубе большие, а наберите игроков из 1 и 2 дивов, так они носится по полю будут как угарелые.

что касается же тонуса, то поддержу и идею всех 3 вариантов проведения сборов. пусть человек сам решает, провести сборы 10ым игрокам по 750 000 гольден каждому или за 10 000 000 например всем игрокам. При этом считаю, что если сборы привязывать к усталости (что все таки не логично, игроки едут "отдыхать" на сборы, готовится к сезону, а получается наоборот), то хотя бы сделать рандом по усталости. кто-то может например получить, кто-то нет.


--------------------
Менеджер команды: Борнмут (Англия-1)
Единственный клуб, который играет в Премьер-Лиге Англии (Англия-1) с 3 сезона


Какие места занимала команда на протяжении всех этих сезонов в Англии-1, можно посмотреть здесь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Правый латераль
сообщение 29.4.2015, 15:30
Сообщение #23


Воевода
Иконка группы

Сообщений: 13 137
Регистрация: 16.10.2008
Из: Киев
Украина
ИД на сайте: 245339


Репутация:   1021  


Цитата(john7624 @ 29.4.2015, 13:10) *
это просто зло в бутсе, из-за этого люди уходят с проекта
а все эти тонусы, формы и прочее - полная ерунда по сравнению с этим
никакого желания нет что-то обсуждать, когда на поверхности огромные проблемы с крутизной единиц и багами стартовых расчеток.

Я хоть и пользуюсь этим багом, но полностью согласен - это проблема проекта. Самым правильным решением - будет изменить принцип расчета силы игроков после финального свистка.
А непонятные результаты связанные с травмами и удалениями?

!
Запрет на ответ в темах до: 7.3.2022, 22:04


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
гомер 75
сообщение 29.4.2015, 15:58
Сообщение #24


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 659
Регистрация: 11.7.2008
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 232946


Репутация:   455  


Цитата(Velzevool @ 29.4.2015, 14:30) *
Я хоть и пользуюсь этим багом, но полностью согласен - это проблема проекта. Самым правильным решением - будет изменить принцип расчета силы игроков после финального свистка.
А непонятные результаты связанные с травмами и удалениями?

да это действительно проблема. Если вспомнить то ее пытались решить. Так называемый баг Айзермана и баг КК они взаимосвязаны, по сути это один баг, когда в рассчет результата берется начачальная сила игроков. Тогда в 11 вроде году,еще Гендальф пытался что-то сделать, но в итоге признал, что модернизировать антиквариат невозможно. Мы можем сколько угодно негодовать, но обьективно админы не могут изменить генератор и исправить баг. Может быть возможно учитывать и записывать в отчете расчетню силу на начало матча,это будет более справедливо.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SakhVilla
сообщение 29.4.2015, 16:01
Сообщение #25


Смотрит футбол по ТВ
Иконка группы

Сообщений: 21
Регистрация: 26.1.2015
Россия
ИД на сайте: 394182


Репутация:   1  


Приятно осознавать тот факт что игру не забросили и хоть что-то пытаются сделать...Но нужно учитывать желание народа..
Еще бы ввести отдельные призовые игрокам. Например лучшему бомбардиру или ассистенту +10 бонусных балов..Вратарю +5 дополнительных тренировок . Тренеру наибольшим количеством рейтинга тоже чтото вроде "медали" в зал славы..
Я не настаиваю что это правильно (только лишь мое мнение) Но даже такие мелочи добавляют интереса к игре.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uran
сообщение 29.4.2015, 17:08
Сообщение #26


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 119
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(Lenz @ 29.4.2015, 12:18) *
Что все? Уточню вопрос:
1) РМ - переменная при расчете результата
или
2) При расчете результата РМ не используется, а сравнивается мастерство (скиллы) противосстоящих игроков.

Соответственно в первом случае влияние нововведения гораздо сильнее. чем во втором. Так какой вариант верный?

Все показатели берутся учётом коэфа, который подаётся на вход генератора. Сейчас в него заложены физа и мораль. Мы планируем добавить туда тонус.
Цитата(forSAKSON @ 29.4.2015, 12:35) *
Уран, а понизьте-ка на 50% налоги с трансферов, покупки и продажа. Не много, но почувствуется. Можно понизить только для игроков купленных в прошлом сезоне или ранее, или со своего ДЮСШ. Чтоб перекупщики сильно не радовались.

Налоги и так сокращены до минимума.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alexlom
сообщение 29.4.2015, 17:27
Сообщение #27


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 641
Регистрация: 17.2.2008
Из: г.Дмитров
Россия
ИД на сайте: 72374


Репутация:   152  


Цитата(днепр13 @ 29.4.2015, 13:23) *
Тоже отличная идея. Таким образом более слабые игроки смогут изредка, но превосходить основу по расчетной массе. Кроме того, можно исходить и от обратного: поднять к определенному матчу РМ сильнейшим игрокам, если не выпускать их на предыдущие игры.


В этом то и есть фишка. Я изредка смогу ставить в основу игроков, которые у меня сейчас в состав не проходят. Или например подготовить команду к определенному матчу. В целом за сезон расчетка не изменится. Зато исходя из календаря можно выводить команду на пик формы в нужное время. Вот чем должен заниматься тренер, а не кнопочку "отправить состав" нажимать.



--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
simone_perotta
сообщение 29.4.2015, 18:18
Сообщение #28


Шо, синку, помогли тобі твої ляхи?
Иконка группы

Сообщений: 18 076
Регистрация: 7.6.2012
Из: Кривой Рог
Украина
ИД на сайте: 382825


Репутация:   1405  


Сколько нужно времени, чтобы сделать предложение реальностью? я так понимаю, это будет в межсезонье? надеюсь, межсезонье не затянется дольше обычного.


--------------------
Фронт - это чирей на теле Украины!! (с)

- Я не одобряю сжигание религиозных книг. Однако я родился в государстве, где религия была опиумом для народа
- В том государстве ещё и секса не было. Но это не стало препятствием для твоего появления на свет.

Миникусс навсегда останется в этой подписи, аминь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uran
сообщение 29.4.2015, 18:23
Сообщение #29


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 119
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Обращаю внимание, что тема рабочая и посвящена определённому обсуждению. Оффтоп удаляется.

Добавлено 29th April 2015 - 17:23
Цитата(simone_perotta @ 29.4.2015, 18:18) *
Сколько нужно времени, чтобы сделать предложение реальностью? я так понимаю, это будет в межсезонье? надеюсь, межсезонье не затянется дольше обычного.

Межсезонье даже в случае реализации удлинять не планируем. Все подготовительные вещи можно будет сделать заранее.
Обращаю внимание, что пока лишь идёт обсуждение концепции. О реализации никто не говорит.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alexs
сообщение 29.4.2015, 18:41
Сообщение #30


Увлечённый
Иконка группы

Сообщений: 258
Регистрация: 26.8.2005
Из: Киев
Украина
ИД на сайте: 19509


Репутация:   17  


Цитата(john7624 @ 29.4.2015, 12:10) *
это просто зло в бутсе, из-за этого люди уходят с проекта
а все эти тонусы, формы и прочее - полная ерунда по сравнению с этим
никакого желания нет что-то обсуждать, когда на поверхности огромные проблемы с крутизной единиц и багами стартовых расчеток.


Согласен на плюс сто пятьсот... Причём, как бы не отворачивались "контролёры" ЗБ от созданных ими же багов,
ничего не меняется. По-крайней мере, в финансово-экономической составляющей игры.
"Перенакрутки" по тактике, РМ и С11, видимо, ни к чему не приводят - нужно делать
"новые фишки" для менеджеров, спонсирующих "бесплатный" проект. Чтоб добрались до орбиты..
А для играющих 10 лет, и переставших спонсировать - "невозможно" предусмотреть банальную реконструкцию
стадиона в сторону уменьшения. Который был построен, исходя из нововведений по ЗР.
Когда команда становилась чемпионом и учавствовала в континентальных кубках..
Про систему начисления ЗП игрокам - обсуждать бессмысленно. Она такая, как есть.
Игрок в 4м дивизионе получает ЗП=игроку в 1м дивизионе.
Зачем ему развиваться, если менеджер клуба захочет сэкономить на зарплатной ведомости? ;-)
Резюме: перед введением новых переменных в уравнение, можно попробовать проанализировать адекватность существующих.
Особенно с учётом веяний, подвластных лишь времени.

ПС: Уран, извини - ничего личного :-) По поводу Тонуса - ну никак не вижу преимуществ
введения ещё одной переменной в и так не до конца понятный процесс генерации.


Сообщение отредактировал alexs - 29.4.2015, 18:54


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:55
Rambler's Top100