Полезная Информация!, в данном топе оставляем только полезную инфу, не флудить |
Здравствуйте, гость ( Вход )
Полезная Информация!, в данном топе оставляем только полезную инфу, не флудить |
3.8.2008, 13:42
Сообщение
#1
|
|
^^Avatiu^Cook^Islands* Сообщений: 1 460 Регистрация: 12.1.2007 Из: Украина, Киев Украина ИД на сайте: 34432 Репутация: 193 |
Если Вы знаете ещё какие-нибудь полезные сайты или программы - поделитесь с нами.
Данные подготовлены с помощью: Mr Dan http://www.bhelper.org.ua/ полезный сайтик.... треня ДЮСШа, треня игрокам основы(оптимальная нагрузка), установка цен Сообщение отредактировал Ксардакс - 7.8.2011, 14:02 -------------------- |
|
|
17.8.2008, 12:36
Сообщение
#2
|
|
^^Avatiu^Cook^Islands* Сообщений: 1 460 Регистрация: 12.1.2007 Из: Украина, Киев Украина ИД на сайте: 34432 Репутация: 193 |
-------------------- |
|
|
16.3.2009, 22:18
Сообщение
#3
|
|
Игрок основного состава Сообщений: 956 Регистрация: 7.1.2009 Россия ИД на сайте: 243394 Репутация: 66 |
Вот , я тут в ФС Норвегии увидел --- полезная штука
Не стоит стремиться отстраивать стадион как можно больше - для большинства команд вполне достаточна вместимость в 45-50 тысяч. За содержание стадиона приходится платить. И чем он больше, тем и выше сумма, причем растет она в геометрической прогрессии. Стадион Содержание стадиона Расходы на проведение матча 20 000 .......12 000 .......28 000 25 000 .......18 750 .......43 750 30 000 .......27 000 .......63 000 35 000 .......36 750 .......85 750 40 000 .......48 000 .......112 000 45 000 .......60 750 .......141 750 50 000 .......75 000 .......175 000 55 000 .......90 750 .......211 750 60 000 ......108 000 .......252 000 70 000 ......147 000 .......343 000 75 000 ......168 750 .......393 750 80 000 ......192 000 .......448 000 85 000 ......216 750 .......505 750 90 000 ......243 000 .......567 000 100 000 .....300 000 .......700 000 Как видим, затраты на проведения матча на 100-тысячнике в 4 раза выше, чем на 50-тысячнике. А доход не намного больше - максимум на 200-300 тысяч. Стоит учесть, что в сезоне большинство клубов проводит 31-35 официальных матчей. Из 84, как минимум. Причем дома только 15-17. А за содержание стадиона нужно платить каждый ИД, не зависимо от того, где играешь или вообще играешь ли. В товарищеских играх же коэффициент зрелищности турнира 0,5 (в 2 раза ниже, чем в чемпионате и Кубке). Поэтому, если собираетесь увеличить стадион, то просчитайте все ваши доходы и расходы вцелом за сезон (84 ИД), а не за один конкретный матч. И вы тогда увидите, стоит ли того расширение стадиона? Рекомендую следующее - строить стадион примерно таким: (Ваш ЗР-20)*1000, но не более 60 тысяч. Т.е. примерно так: для 1-го дивизиона - 50-60 тыс. для 2-го дивизиона - 45-55 тыс. для 3-го дивизиона - 35-45 тыс. для 4-го дивизиона - 25-35 тыс. Не трать впустую деньги - они никогда не окупятся. Важно! Если ты по каким-либо причинам хочешь уменьшить стадион, то обращайся к президенту своего ФС - сам ты не можешь его уменьшить. При уменьшении стадиона в команду вернутся деньги за снос лишних мест. Вот -------------------- показать
|
|
|
10.2.2010, 16:22
Сообщение
#4
|
|
Вице-координатор Лиги Сообщений: 23 462 Регистрация: 29.5.2008 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 238390 Репутация: 929 |
Итак вы зарегистрировались на Бутсе
Первое что надо сделать - получить команду. Идем в Свободные команды и подаем 5 заявок на самые сильные команды. Либо если есть знакомые президенты ФС просим их найти вам команду не подавая заявок на команду И вот наконец вы получили команду. Что с ней делать в первую очередь? 1. Постройки Первым пунктом необходимо проверить/построить основные постройки: а) Магазин-3 (строится последовательно 1-2-3), и нанять менеджера по продажам-3 (можно сразу третьего уровня) - это жизненно необходимо! Надо закупать товар в подменю финансы-магазин, так, чтобы перед каждым Игровым Днем (далее ИД) у Вас было минимум 300.000 единиц товара(это то количество которое продается максимально за ИД). Товар покупается по 25 гольденов, продается по 31. Таким образом вы обеспечите себе доход в 1.800.000 каждый ИД. б) База Клуба-3 и нанять Тренера полевых-3 и Тренера вратарей-3 - игроки будут существенно быстрее качаться на тренировках. В формуле прокачки уровень базы и уровень тренера учитываются как произведение друг на друга. в) Массажный кабинет-3 и массажист-3 - сокращает потерю физической готовности после матча на 3% Очень существенно, если учесть, что физ. готовность снижает силу игроков. г) Следует зайти в подпункты меню Постройки-Инфраструктура и Постройки-Стадион и отремонтировать все постройки. Постройки снижают свое состояние все быстрее и быстрее. Первый раз (со 100 до 99%) это происходит за 7 дней. Самое выгодное ремонтировать постройки раз в 13 дней. 2. Физготовность Надо проверить тренировки в подпункте меню команда - тренировки. Нужно чтобы они все стояли на 100% Снижать тренировки можно в последствии для того чтобы восстановить игроков перед ответственными матчами. Если у нас есть массажист-3, то за одну треньку восстанавливается 5% физготовности. Чтобы восстановить больше физы нужно снижать интенсивность тренировки в соответствии с табличкой: Интенсивность - Восстановление 6 - 13% 18 - 12% 31 - 11% 43 - 10% 56 - 9% 68 - 8% 81 - 7% 93 - 6% 100 - 5% 3. ДЮСШ ДЮСШ это основа вашего будущего. Отнеситесь к ней с особой внимательностью. Основа бутсы это молодые талантливые игроки (талант 7-9) и реально вы их можете получить только в вашей ДЮСШ. В первую очередь стоит прочитать правила работы ДЮСШ(ключевые моменты я выделю): 1. При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ генерируются молодые игроки сразу после оплаты менеджером 1 млн. гольденов за каждого воспитанника. Максимально возможное их количество – 11. 2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ: талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа. Имена игроков генерируются автоматически, но после перевода выпускника в основной состав менеджер может подать заявку на замену имени на реальное. 3. Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ. Все игроки в ДЮСШ тренируются как обладатели 9 таланта. 4. Тренировке подлежат умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе. 5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула: К=PQ/(1+(9-AT)/18) где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного. T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня. Скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем оно выше, тем прирост таланта меньше. Внимание! Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 4,995 - это 4 талант, но не 5. 6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет. 7. Два раза в сезон (перед 42 и 84 ид: во время генерации 41 и 83 ИД) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков. 8. Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки. Таблица роста таланта у игроков с мастерством 8 и 90: Таблица действует если в ДЮСШ только 1 игрок у которого талант больше единицы. "Талант для М8" - величина таланта после тренировки для игрока с мастерством 8 "Талант для М90" - величина таланта после тренировки для игрока с мастерством 90 показать 4. Посещаемость Посещаемость зависит от 4 вещей: Стадиона и доп построек, Зрительского рейтинга команд, цен на билеты и типа матча. Зрительский рейтинг зависит от следующих вещей: Минимум - 15% Пресс-аташе - до 10% Дивизион - до 10% Место в дивизионе - до 30% Место по силе 11 - до 15% Пресс-конференции - до 20% (Пресс-конференции проводятся после матчей чемпионата страны в отчете о матче.) Тип матча влияет на коэффициент кол-ва пришедших зрителей: - Кубок 8ми - 1.2 - Кубок Лиги - 1.5 - Кубок Страны - 1.0 - Лига Чемпионов - 1.8 - Суперкубок - 1.5 - Товарищеские матчи - 0.5 - Чемпионат страны - 1.0 Вместимость стадиона влияет на аммортизацию. Причем функция близка к квадратичной. Поэтому супер большие стадионы не выгодны. Опытным путем игроки пришли к выводу что оптимальным считается стадион размером (ЗР-10)*1000 5. Тренировки основного состава Коэфициент зависимости прокачки мастерства от возраста у игроков выглядит примерно так: 16лет - 59% 17лет - 70% 18лет - 79% 19лет - 87% 20лет - 93% 21год - 97% 22года - 100% 23года - 100% 24года - 97% 25лет - 93% 26лет - 87% 27лет - 79% 28лет - 70% 29лет - 59% 30лет - 47% 31год - 33% 32года - 18% 33года - 2% Также при достижении возраста в 30 лет игроки начинают терять случайное умение в размере 0.03 за тренировку. С каждым годом падение увеличивается на 0.015 (то есть в 31год - 0.045, 32 - 0.06 итд). У вратарей падение макстерства смещено на год - в 31 они теряют по 0.03, в 32 - 0.045 итд Чтобы уволить игрока на пенсию надо выставить его на трансфер с минимальной ставкой 0. Указание минимальной цены "0" означает, что Продавец не настаивает на возвращение игрока в команду, если на него не будет никаких ставок. По истечении 10 дней (Предварительные торги) игрок будет автоматически уволен. Будьте внимательны: Запрещается продавать игроков старше 26 лет с мастерством ниже 50. Профильные умения на тренировках для прокачки: удары по воротам - профильные умения нападающих (сила удара и точность удара) работа с мячем - профильные умения полузащитинков (дриблинг,пас,прием мяча) работа в защите - профиля защитников (отбор и опека) 6. Бонусы В зависимости от результатов ваших матчей ваши игроки будут получать бонусные баллы. В товарищеских матчах бонусные баллы ограничены. Подробнее о начислении бонусных баллов можно почитать тут Нас же интересует на что их можно потратить: =Скорость - для полевых игроков Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю. =Подкат - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон. =Угловые - для полевых игроков и вратарей Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового. Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта. =Штрафные - для полевых игроков и вратарей При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта. При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта. =Технарь - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки. =Атлетизм - для полевых игроков Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча. =Перехват - для полевых игроков Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции =Ауты - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние (?). =Лидер - для полевых игроков и вратарей Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние (?). =Игра головой - для полевых игроков При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота). =Плеймейкер - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются. =Навесы - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга. =Пенальти - для полевых игроков и вратарей Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние (?). =От ворот - для вратарей Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч. =Один на один - для вратарей. Для полевых игроков - (?) Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние (?). =Универсал - для полевых игроков и вратарей Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа). 7. Файлы Здесь нужно скачать все файлы что есть. Во вьювере вы будете смотреть свои матчи. В офлайн-билдере составлять ордер. Файл team.bts нужен для оффлайн-билдера и положить его надо в каталог с офлайн-билдером. Есть некие файлы которые надо подправить ручками, иначе возможны баги: Вьювер не скачивает формы с сайта: ошибка в файле конфига Viewer.cfg (0 в параметре DownloadStuff вместо 1 Для просмотра матча не обязательно скачивать его к себе на компьютер (хотя я например все официальные матчи храню у себя на компе). Достаточно во вьювере выбрать подрпункт меню Файл-скачать матч и ввести в появившееся окно буквенный id своей команды (его можно посмотреть в ростере команды) 8. Задания на матч В ордере на матч вы можете настроить своим игрокам следующие задания: =Плеймейкер На игрока будут чаще давать пас при прочих равных. =Дриблинг Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить. =Дальние удары Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать. =Диспетчер Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать). =Фланги Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw) =Нарушения Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате. 9.Определение мест в Интеркубках (Спасибо за разъяснения Эльбрусу) Предположим, что страна имеет право делегировать в еврокубки 5 команд (без учета К8). 1 и 2 место попадают в ЛЧ, 3 и 4 в КЛ + победитель кубка так же попадает в КЛ. Рассмотрим все возможные варианты: Итоговая таблица первенства: 1. Команда А 2. Команда B 3. Команда C 4. Команда D 5. Команда E 6. Команда F A и B получили право играть в ЛЧ, C и D в кубке Лиги. Команда Е в К8. В случае встречи команд из первой четверки в финале кубка, путевку в КЛ получит команда E (5 место), путевку в К8 команда F (6 место). В случае встречи в финале команды E c любой из команд первой четверки (A,B,С,В) то проиграв или выиграв она в любом случае получит путевку в КЛ. Команда F будет играть в К8. В случае встречи команды F в финале кубка с командами А или В (которые выступят в ЛЧ), команда F в любом случае будет играть в КЛ (независимо проиграет или выиграет в финале). Команда E отправится в К8. В случае встречи команды F в финале кубка с командами С или D , есть два варианта. Если F проиграет, то не попадет в КЛ (соответственно туда отправится команда E), если F выиграет, то получит путевку в КЛ. В случае очной встречи в финале команд, не отобравшихся в Еврокубки через чемпионат, путевку в КЛ получит победитель. ВОПРОСЫ С ФОРУМА О НОВОМ ГЕНЕРАТОРЕ И ОТВЕТЫ НА НИХ КЕЯ: === Я не понимаю нескольких вещей: 1. Разница между 10% и 100% плотности игры по флангам - это означает, что при "меньшем ползунке" игроки будут играть почти по бровке или жаться в кучу? 2. Разница между 10% и 100% плотности между атакой и обороной - это означает, что при "меньшем ползунке" оборона будет помогать атаке, прижиматься к ней, или атака будет играть ближе к обороне? 3. Ползунок тактики (атака-оборона) при таких настройках будет влиять на кого больше - на атаку, на полузащиту или оборону? 4. Офсайды? мое понимание этого: 1.жаться будут если 100%,если 10% то фланги будут бороздить. 2.при 100% все будут вперемешку,при 10% оборона будет больше у ворот,напы больше у ворот соперника. т.е. я думаю СД не будут бегать дальше зоны ДМ/СМ,а напы не будут переться назад ниже зоны СМ/АМ 3.если ползунок выглядит :оборона |___][___| атака,то при смещение в сторону 100% (атака) то влияние будет на атаку,в противном случае на оборону. 4.было бы супер,чтоб не было тупых забросов. а то ставишь плотность оборона атака 0-20% и напы будут вечно в офсайде караулить навес. По 1-3 так и задумывается. По 4 -- пока неизвестно. === 1) Будет ли возможность менять позицию игрока, не совершая замен. Т.е. к примеру выставить Cd, чтобы он при счёте 0:1 (или на n-ой мин - как в заменах) сменил позицию на Sw? 2) Будут ли вратари получать травмы и карточки? 1) Нет 2) Да === Кей, по капитанству ответь пож-ста. По моей информации бонус Лд будет влиять только если игрок капитан. А само капитанство будет что-нибудь давать команде или самому капитану?? ЛД дает небольшой бонус к морали для всех игроков. === Голы с центра поля с флангов будут которые вратарь модежет перехватить но не двигается. Я имею ввиду когда мяч вкатывается медленно, а вратарь не действует ? Вроде исправлены === а будут ли изменены определения для остальных бонусов, а так же установок для игроков на матч? И будут ли игроки при тех или иных бонусах/установках по другому себя вести в новом генераторе в отличие от старого? В основном не меняли. === Чем отличается наш гена от оного в 11х11...? Насколько разница в силе будет влиять на исход матча.( в 11х11 разница в 10-15 баллов не дает явного приоритета какой-то из команд)Как будет у нас? Границы по силе остались те же. === так всё таки изменения какие то притерпели установки/бонусы? если ДА, то какие конкретно? После теста я постараюсь описать все основные изменения в НГ. И увеличилось ли влияние бонусов и профильных умений в новом генераторе? Профилей -- однозначно да. Бонусы практически не меняли. === Чтобы форма была, вьювер должен иметь обращение к сайту. Для этого: Меню "Сервис - прокси - разное" Отметьте галочку напротив пункта DownloadStuff. -------------------- |
|
|
15.9.2010, 23:23
Сообщение
#5
|
|
Вице-координатор Лиги Сообщений: 23 462 Регистрация: 29.5.2008 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 238390 Репутация: 929 |
В правилах на сайте и в разных частях форума есть много информации по игре, а некоторая информация передаётся из уст в уста.
В этой теме я постараюсь объединить все полезные ссылки и сведения в одном месте. Прошу тех из вас, у кого есть время и желание, помочь мне со сбором информации. Терминология и сленг показать
Когда проходит генерация матчей? показать
Основные обязанности менеджера - закупка товара и отправка составов показать
NEW Правила работы трансфера показать
Зависимость восстановления физготовности ("физы") игроков от нагрузки на тренировках показать
Правильное использование заданий игрокам в билдере показать
Влияние бонусных навыков у игроков показать
Особенности работы ДЮСШ показать
Зачем писать пресс-конференции? (и другие вопросы, связанные с получением максимальной прибыли от матчей) показать
Почему нельзя "уходить в минус"? показать
Влияние морали игроков на их мастерство показать
Уход игроков на пенсию показать
Правила работы с вкладами и кредитами показать
Дя чего нужны VIP-ранги? показать
Как получить возможность писать на форуме? показать
NEW Таблица зависимости падения физготовности от выносливости и возраста показать
NEW Призовые за кубок показать
NEW Правила игры с одного ПК показать
NEW Коэффициенты турниров показать
NEW Коэффициент зависимости прокачки мастерства от возраста показать
1. Расчет посещаемости и доходов (приблизительный!!!) 2. Нужно просчитать талант,тогда тебе сюда 3. Тренировочный процесс 4. Тренировочный процесс ДЮСШ 5. Как правильно выбрать тактику и состав? 6. Если вам нужна статистика,то вам сюда или к ВАНО 7.Калькуратор рейтинга манагеров,если кому интересно 8. Еще одна очень интересная ссылка для просчета таланта 9. Хороший справочник для новичков 10.Расчет силы команды 11. Сравнение игроков 12. Служба ИКс- очень много полезного -------------------- |
|
|
27.9.2010, 22:07
Сообщение
#6
|
|
Вице-координатор Лиги Сообщений: 23 462 Регистрация: 29.5.2008 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 238390 Репутация: 929 |
http://butsa-essential.com/mastery.php -оценка роста мастерства с учетом опыта игроков
-------------------- |
|
|
28.9.2010, 18:54
Сообщение
#7
|
|
Вице-координатор Лиги Сообщений: 23 462 Регистрация: 29.5.2008 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 238390 Репутация: 929 |
http://butsa.at.ua/index/raschjot_ceny_bileta/0-29 -цены на билеты, другие не работают вроде...
-------------------- |
|
|
11.12.2010, 17:29
Сообщение
#8
|
|
Адепт шести граней Сообщений: 912 Регистрация: 20.8.2010 Из: Гамбург Германия ИД на сайте: 342903 Репутация: 119 |
Прошу не приравнивать это сообщение к флуду.
Собственно, дело в следующем... заполз вчера в чат проконсультироваться с народом по поводу кредитов, вложений и способа "разбогатеть", и завязался разговор. В ходе этой дискуссии я узнал, что всё это время _очень_ сильно занижал цены билетов, из-за чего имел далеко не максимальную прибыль. Ранее выставлял цену, основываясь на следующих ссылках, одна из которых присутствует в этом топе: 1) http://zb.qreat.ru/util/Calc/calc_bah.php 2) http://butsa.at.ua/index/raschjot_ceny_bileta/0-29 На вопрос "Правильно ли работает скрипт этих вычислений?", чатлане и Student (мнение которого и побудило меня отпоститься здесь. Насколько я понимаю, он человек с репутацией) одногласно ответили "Нет" и посоветовали вычислять правильную стоимость билетов методом проб и ошибок. Как было сказано в чате, цена на билеты должна быть процентов на 30-80(!) выше, чем та, которую дают программы. Исходя из этого, хотелось бы узнать, правильная ли точка зрения была озвучена в чате... и если информация по ссылкам действительно устарела, то стоит ли давать её новичкам? Не сочтите за дерзость, просто тема "финансового плана" весьма щепетильна. С уважением П.С.: Только что увидел вверху обсуждение этого вопроса. Не заметил раньше, приношу свои извинения. Возможно, стоит в скобках рядом с ссылкой указать, что результат не совсем соответствует действительности? Сообщение отредактировал Версус - 11.12.2010, 17:38 -------------------- | Никао Сокаттак (Острова Кука-1) | Интер де Эскальдес (Андорра-1) |
|
|
17.4.2011, 21:01
Сообщение
#9
|
|
^^Avatiu^Cook^Islands* Сообщений: 1 460 Регистрация: 12.1.2007 Из: Украина, Киев Украина ИД на сайте: 34432 Репутация: 193 |
Я в своё время писал у нас на форуме, что выгоднее как Т*9 так и Т*8 качать талант в ДЮСШ в 16 лет, а потом массу в основе. Но с окончательными расчётами сравнения немножко не дошёл, и файлик по ходу где-то потерялся. Но сами процессы вычислений в экселе остались, я пересмотрел, подправил, и могу уже дать конкретные цифры.
Во-первых: игроки качаются в ДЮСШ как 9-ки, но у них прирост мастерства такой же как и у всех других игроков в этом же возрасте, значение имеет только талант. То есть, что в ДЮСШ, что в основе зависимость набора мастерства от возраста одинакова. Зависимости набора мастерства от возраста такая: 16 или 29 лет - 59% 17 или 28 лет - 70% 18 или 27 лет - 79% 19 или 26 лет - 86% 20 или 25 лет - 92% 21 или 24 лет - 97% 22 или 23 лет - 100% Вот поэтому 9-ке в ДЮСШ Талант выгоднее в 16 лет качать, когда прирост мастерства идёт минимальный (59%). При расчётах велась пофильная прокачка, поэтому если качать не профильно, разница будет в виду большей массы ещё существенней. Первый вариант. Прокачка Т*8 - Таланта в 19 лет. Игрок в ДЮСШ 16 до 19 лет качается как 9-ка, и в 19 качает Талант. 16 лет - 126 тренировок - умение от 1,00 до = 16,031 - (Общая масса= 23,031) 17 лет - 90 тренировок - умение от 16,031 до = 20,003 - (Общая масса= 27,003) 17 лет - 36 тренировок - умение от 1,00 до = 10,402 - (Общая масса= 36,405) 18 лет - 126 тренировок - умение от 10,402 до = 19,116 - (Общая масса= 45,119) 19 лет - 17 тренировок - умение от 19,116 до = 19,895 - (Общая масса= 45,898) 19 лет - 109 тренировок - ТАЛАНТ от 1,00 до 8,012 = 8,00 - (Общая масса= 45,898) Итого: Талант = 8; Одно умение = 20,0; второе умение = 19,9. Оставшихся тренировок = 0. Общее мастерство = 45,9 Второй вариант. Прокачка Т*8 - Таланта в 16 лет. И качается игрок в основе с 17 лет как Т*8. 16 лет - 102 тренировки - ТАЛАНТ от 1,00 до 8,012 = 8 - (Общая масса= 8,000) 16 лет - 24 тренировки - умение от от 1,00 до = 7,911 - (Общая масса= 14,911) 17 лет - 126 тренировок - умение от 7,911 до = 17,358 - (Общая масса= 24,358) 18 лет - 63 тренировки - умение от 17,358 до = 20,018 - (Общая масса= 27,018) 18 лет - 63 тренировки - умение от 1,000 до = 13,104 - (Общая масса= 39,122) 19 лет - 124 тренировки - умение от 13,104 до = 20,021 - (Общая масса= 46,039) 19 лет - 2 тренировки - умение от от 20,021 до = 20,099 - (Общая масса= 46,117) Либо тренируем новое умение: 19 лет - 2 тренировки - умение от от 1,00 до = 2,559 - (Общая масса= 47,598) Итого: Талант = 8; Одно умение = 20,02; второе умение = 20,10. Оставшихся тренировок = 0. Общее мастерство = 46,12 Либо Талант = 8; Одно умение = 20,02; второе умение = 20,02; Третье умение =2,56. Оставшихся тренировок = 0. Общее мастерство = 47,60 Вывод: Если не учитывать фактора травмы 8-ки в основе, то 8-ка прокачавшая Талант в 16 лет, будет немного сильнее, чем та, что прокачала в 19 лет. Естественно, разница при не профильной прокачке будет гораздо существенней, в пользу 16-летней 8-ки. Потому что прокачка таланта в ДЮСШ не зависит от возраста, но зависит от мастерства игрока. Основные минусы и плюсы двух вариантов. Минусы: 1. В основе с 17 до 20 лет вы платите больше ЗП (зарплату) игроку, в отличие от ДЮСШ. (Хотя для основы она не такая уж и большая, если игрок качался профильно). 2. Играя в товах есть минимальный риск получить травму, а значит игрок не будет тренироваться, и сэкономленная разница на тренировке таланта в 16 лет, может выйти по количеству тренировок даже более не выгодной. Процент получения травмы за три с хвостиком сезона хоть и минимален, но он есть. Плюсы: 1. Вы уже с 16 лет накапливаете по чуть-чуть опыт. За три сезона это может быть не так и мало. 2. Вы имеете определённую возможность получить/насобирать за три с хвостиком сезона, какое-то количество бонусов игроку, если конечно у вас состав на товы не состоит из одних Т1М8, и для вас това это лишь финансы. На прокачку Т*9 в 16 и 19 лет есть тоже расчёты, но их нужно добить. В случае с 9-кой потери будут очень существенны, чем позже начать качать талант, после 16 лет. Сообщение отредактировал pn97 - 17.4.2011, 21:20 -------------------- |
|
|
7.8.2011, 14:02
Сообщение
#10
|
|
Вице-координатор Лиги Сообщений: 23 462 Регистрация: 29.5.2008 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 238390 Репутация: 929 |
http://www.bhelper.org.ua/ полезный сайтик....
треня ДЮСШа, треня игрокам основы(оптимальная нагрузка), установка цен -------------------- |
|
|
13.8.2012, 16:34
Сообщение
#11
|
|
Адепт шести граней Сообщений: 912 Регистрация: 20.8.2010 Из: Гамбург Германия ИД на сайте: 342903 Репутация: 119 |
Вчера в поезде у меня появилась возможность немножко позаниматься "бутсой", про которую я, к сожалению, всё чаще забываю Решил ознакомиться с информацией по тренерам и понял, что высчитывать самому идеальную комбинацию учителей мне лень. Уверен, что лень считать и вам, поэтому выкладываю на общий суд написанную на коленке программу, которая поможет вам определить, какие тренеры нужны, а какие - нет.
Тем, кто не до конца понимает всю тему последнего обновления, утилита тоже будет полезна. Внимание! Мой антивирус в полный голос кричит, что файл открывать не рекомендуется, и это логично, т.к. программа скомпилирована во флеше, что иногда вызывает подобную реакцию. То, что никаких вирусов в файле нет, я гарантирую, можете не переживать. Информация по утилите: показать
Надеюсь, кому-нибудь эта штука пригодится. Всем удачной игры Сообщение отредактировал Версус - 13.8.2012, 18:31 -------------------- | Никао Сокаттак (Острова Кука-1) | Интер де Эскальдес (Андорра-1) |
|
|
5.9.2012, 20:55
Сообщение
#12
|
|
Вице-координатор Лиги Сообщений: 23 462 Регистрация: 29.5.2008 Из: Новосибирск Россия ИД на сайте: 238390 Репутация: 929 |
http://bombardir.butsa.ru/?p=18720
Интересная статья про тренеров -------------------- |
|
|
12.12.2015, 23:19
Сообщение
#13
|
|
Футбольный бог Сообщений: 26 223 Регистрация: 24.12.2012 Россия ИД на сайте: 391263 Репутация: 517 |
для организаторов КТ: прога для проверки участия в интеркубках заявляющихся в КТ команд
http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=335299 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 18:57 |