IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Андоррские правила и итоги, Не удалять!!!
Содовик
сообщение 15.4.2016, 16:15
Сообщение #1


ну чо?
Иконка группы

Сообщений: 22 278
Регистрация: 5.6.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 33


Репутация:   406  


Правила:
показать


01.
Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы. в соответствии с настоящими правилами, а так же Правилами ФП МАФМ. Все игроки обязаны соблюдать Правила игры и Правила ФП.

02.
Запрещается вскрывать в общем обсуждении свои ночные ходы, прямо указывать своих ночных посетителей, а также ночные воздействия на себя. Нарушение наказывается молнией - игрок умирает в ночь, следующую за днем вскрытия.

03.
В шапке игровой темы указывается расписание текущего дня, список ролей, на момент старта партии, и участников, а также лог голосования. Также, в шапке указывается кто выбыл из игры за прошедшие день и ночь, что может быть подано в качестве текста (или просто так). В тексте не подразумеваются все или часть событий игровой ночи, все совпадения, а так же противоречия, с фактическим положением дел являются случайностью и не могут трактоваться игроками как игровая информация.

04.
Игрок, пропустивший без предупреждения ведущего полностью один (любой) игровой день, может быть заменён без дальнейшего предупреждения.
Игрок, не приславший ночной ход, приравнивается к ходу «сидел дома».

05.
Не проголосовавшим записываются на следующий игровой день несгораемые +1 в лог. Если игрок не хочет голосовать и не хочет получить штрафные +1 в лог, то должен прислать пустой голос красным цветом.

06.
Все доступные ходы персонажа указаны в его описании.

07.
Убитым и посаженным запрещается писать в топиках проведения игры за исключением Бара. Общение на тему игры выбывшими игроками запрещено везде, кроме темы итогов.

08.
Вербовать можно только мирные роли и мирных без ролей. Для вербовки (мафия, бунтарь) не подходят роли, у которых в описаниях указано: «Роль невербуема». Для вербовки Шерифом доступны только Мирные жители (без ролей).

09.
Голосование за посадку красным цветом.
Обращение к ведущему синим цветом.
Любые другие цвета ведущим игнорируются и считаются игровыми моментами.

11.
Завербованные, убитые игроки результат ночного хода не получают.

12.
Количественный состав: количество игроков и состав определяется ведущим по завершении набора на партию и озвучивается в первом посте первого игрового дня.

13.
Последнего слова и голоса кровью нет.

14.
Условия победы:
Мафия - нет Мирных, нет Одиночек, нет Мафии другого клана, нет Нечисти;
Мирные - нет Мафии, нет Одиночек, нет Нечисти;
Одиночки - нет Мафии, нет Мирных, нет Нечисти;
Нечисть - если в игре остались Нечисть и/или Упыри.

15.
На начало партии у всех должны быть установлены аватарки. Наказание - несгораемые +1 в лог за каждый день.

16.
Роли убитых ночью и роль посаженного вскрываются с наступлением нового дня.
В случае изменения роли в процессе игры (вербовка) первоначальная роль не указывается.

17.
В первом топике озвучиваются результаты посадки предыдущего дня с указанием количества окончательных голосов, трупы и удачные ходы по схеме:
Сел:
Убит:
Умер:
Взорван:
Зверски убит:

В личку игрокам рассылается информация по результатам ночи, которая может быть озвучена только им.

Результаты ходов:
Любое враждебное действие в сирену - неудачно;
Любое враждебное действие в бронежилет - удачно;
Поход с колом к нечисти - удачно;
Поход с колом к остальным - неудачно;
Поход с колом менее 3 игроков - неудачно;
Выстрел ВХ в нечисть - удачно;
Выстрел ВХ в остальных - неудачно;
Взорвать вампира - удачно;
Взорвать упыря - удачно;
Взорвать остальную нечисть - неудачно;
Остальные враждебные действия в нечисть - неудачно;
Выстрел в священника - неудачно;
Укус священника - неудачно;
Отравление священника - удачно;
Взрыв священника - удачно;
Удар ножом священника - удачно;
Выстрел в психа - удачно;
Отравление психа - удачно;
Укус психа - удачно;
Остальные враждебные действия в психа - неудачно;
Любое враждебное действие в блок - неудачно.

18.
Во всех спорных моментах по игре, включая те, которые не предусмотрены правилами игры, решающее слово остается за ведущим. Игроки могут открыто обсуждать и оспаривать решение ведущего только после завершения текущей игры.

19.
Запрещено изменять репутацию во время игры, это стоит делать после игры.

20.
Вербуемый игрок становится членом Мафиозного клана или Последователем Бунтаря с наступлением утра. Упырём игрок становится с момента повторного укуса.

21.
В игре есть клановые вещи, есть личные вещи. Клановыми вещами распоряжается Глава клана. В случае смерти или посадки клановыми вещами распоряжается персонаж, выбранный большинством голосов членов клана.
Клановые игроки не могут делать однотипные ходы. Например, если один игрок делает ход «поиск», то второму игроку ход «поиск» недоступен. Исключение составляет ход «поход с колом».

22.
В случае укуса Вампиром кланового игрока (мафы, копы, последовтели), информация об укусе клану не сообщается. Об укусе узнаёт только укушенный.

23.
Охотиться с кольями на Нечисть могут любые персонажи, кроме Нечисти, в количестве не менее 3 игроков независимо от статуса. Если до цели дошло менее трёх игроков, то они получают ответ "неудачно". Неполный состав колоносцев не сбивает сирену/бронежилет.

24.
Игроков можно:
- застрелить (убит)
- зарезать (убит)
- посадить на кол (убит)
- отрубить голову (убит)
- сжечь (убит)
- взорвать (убит)
- отравить (умер)
- укусить (умер)
- подарен крестик, только против Нечисти (умер)
- зарезать жестоко (зарезан)

25.
Враждебные действия: выстрел, ход с колом (не менее трёх игроков с результатом «удачно»), отрубание головы, отравление, укус, взрыв, удар ножом, крестик (против Нечисти) – если результат действия «удачно».

26.
Очередность ходов: (применение дипломов), Прокурор (голос), Телепат (голос), Бунтарь (голос), Аферист (голос), Вампир (голос), (употребление спиртных напитков), (применение визиток), Крёстный отец, Мэр города, Медсестра, Священник, Туроператор, Телепат (смена хода), Фея, Домовой, Палач, Журналист, Всадник без головы, Телохранитель, Копы (вербовка), Мафия (вербовка, изготовление), Бунтарь (вербовка), Копы (поиск), Мафия (поиск), Прокурор (поиск), Вампир, Маньяк, Бунтарь (выстрел), Мафия (выстрел, отравление), Копы (выстрел), Псих, (поход с кольями), Ван Хельсинг, Доктор, Аферист (выбор игрока), Реаниматор, Следователь (допрос), (трезвление), (возвращение из турпоездки).

Роли:

МАФИЯ:

В клане может быть одновременно не более 5 членов.

Клановые вещи:
- 1 диплом
- 1 бутылка яда

Ходы отправляет Босс. В случае смерти/посадки Босса его функции на других членов клана не переходят.
Не могут сделать два однотипных хода в одну ночь.

Босс мафии
Изначально имеет бронежилет.
Ночное действие:
- поиск Шерифа. При нахождении - стреляет.
- застрелить любого игрока.
- может травить любого игрока в случае отсутствия/выбытия в клане Рядового/Вербовщика (игрок получает сообщение «отравлен»).
- может отказаться от ночного действия.

Рядовой мафиози
Ночное действия:
- застрелить любого игрока.
- отравить любого игрока (игрок получает сообщение «отравлен»).
- поиск Следователя. При нахождении - стреляет.
- может изготовить одну бутылочку яда.
- может отказаться от ночного действия.

Вербовщик мафии
Изначально имеет сирену.
Ночное действие:
- вербует в клан.
- застрелить/отравить любого игрока в случае отсутствия/выбытия в клане Рядового мафиози (в случае отравления, игрок получает сообщение «отравлен»).
- может изготовить одну бутылочку яда.
- может отказаться от ночного действия.
- Если игрок согласен, вербовка происходит. Этот игрок становится Рядовым мафиози, теряет свою первоначальную роль (кроме Журналиста).
- Если игрок не согласен, то Вербовщик может повторно послать приглашение и вербовка состоится, если роль вербуемая.
Вербуемый получает информацию о вербовке при первой попытке вербовки даже если его роль невербуема.
Если мирного вербуют сразу 2 клана (или клан и бунтарь), он может сделать выбор. Цвет вербовщиков не сообщается. Выбирает по очерёдности: «вербовка 1», «вербовка 2», «вербовка 3».
Завербованный игрок результат хода старой роли не получает (кроме Журналиста).

Крёстный отец (Аналог Мэра города (мирные))
Имеет бронежилет.
Ночное действие:
- выбирает игрока, который на следующем дневном голосовании теряет голос.
- выбирает игрока, который ночью теряет возможность сделать ход.
Никто не узнаёт, кто не голосовал или не делал ход. Роли игроков не вскрываются. Потерявший возможность сделать ход приравнивается к «неудачно». Нельзя воздействовать на одного игрока две ночи подряд. Нельзя использовать каждое воздействие на одного игрока более одного раза за игру.
Крёстный отец и Мафия не знают друг друга. Крёстный отец побеждает с одним из кланов мафии (если в игре два клана).


МИРНЫЕ:

Все персонажи имеют по 1 бутылке водки, которую могут выпить в любую ночь. В эту ночь на выпитого не действуют никакие ходы. Сам он не может сделать свой ночной ход. На следующий день его голос не учитывается в голосовании (никто не узнает, чей это голос). В случае вербовки, водка не пропадает.

Мэр города (Аналог Крёстного отца (Мафия))
Изначально имеет сирену.
Невербуемая роль.
Ночное действие:
- выбирает игрока, который на следующем дневном голосовании теряет голос.
- выбирает игрока, который ночью теряет возможность сделать ход.
Никто не узнаёт, кто не голосовал или не делал ход. Роли игроков не вскрываются. Потерявший возможность сделать ход приравнивается к «неудачно». Нельзя воздействовать на одного игрока две ночи подряд. Нельзя использовать каждое воздействие на одного игрока более одного раза за игру.

Доктор
Изначально имеет сирену.
Ночное действие:
- лечит игрока от любого враждебного воздействия, кроме топора Палача, взрыва Психа и укуса Вампира. Не лечит Нечисть (ответ "неудачно").
- поит игрока снотворным. Игрок теряет возможность сделать ночной ход или не помнит, что делал ночью (ответ «неудачно»).
- может отказаться от ночного действия.
Не может лечить одного игрока две ночи подряд. Не может лечить одного игрока больше двух раз за игру. Может вылечить себя один раз за игру.

Медсестра
Ночное действие:
- промывание желудка - лечит от отравления, в том числе и Нечисть (статус не узнаёт).
- анализ крови - определяет Нечисть. Следующим ночным ходом может сообщить результат Ван Хельсингу (через ведущего).
- запереть на карантин - игрок лишается ночного хода и голоса на дневном голосовании (сам игрок об этом не узнаёт).
Каждый вид лечения может быть применён к игроку один раз за игру.

Реаниматор
Имеет бронежилет.
Ночное действие:
- реанимирование трупа.
- может отказаться от реанимирования трупа.
Доктор, выезжающий точно на вызов. Ходит последним и знает все трупы за прошедшую ночь. Реанимирует любого (одного) из них на свой выбор (роль и статус не узнает). Себя реанимировать не может. Не может два дня подряд реанимировать одного и того же человека. Не может реанимировать Нечисть (в списке трупов отсутствуют Упыри).
Если стал Упырём, то может реанимировать Нечисть (в списке трупов могут находиться Упыри).

Клан Копов: Шериф, Следователь.
Ходы отправляются Шерифом.
Если Шерифа убивают, то Следователь становится Шерифом с наступлением утра.
Если Шерифа сажают, то Следователь становится Шерифом с наступлением ночи.

Шериф
Изначально имеет бронежилет.
Невербуемая роль.
Знает Следователя.
Ночное действие:
- делает выстрел. В случае выстрела без проверки и убийства мирного впадает в депрессию. Теряет возможность сделать следующий ночной ход и его голос в этот день не учитывается при голосовании (никто не узнает, чей это голос).
- поиск Босса мафии. При нахождении - стреляет.
- поиск Бунтаря. При нахождении - стреляет.
- вербует Следователя (если в игре отсутствует/выбыл Следователь) из числа МЖ без роли.

Следователь
Изначально имеет сирену.
Невербуемая роль.
Знает Шерифа.
Ночное действие:
- делает выстрел. В случае убийства мирного впадает в депрессию. Теряет возможность сделать следующий ночной ход и его голос в этот день не учитывается при голосовании (никто не узнает, чей это голос).
- поиск Маньяка. При нахождении - стреляет.
- поиск Вербовщика мафии. При нахождении - стреляет.
- вызвать на допрос. На допросе узнаёт, совершал ли допрашиваемый враждебное действие в ночь допроса. Ход допрашиваемого не блокируется. Допрашиваемый доступен для воздействий. Допрашиваемый узнаёт, что был на допросе.

Священник
Невербуемая роль.
Ночное действие:
- принудительно исповедует любого участника. Результат исповеди узнает только он. Во время исповеди священник узнает о всех действиях, совершенных прихожанином в ночь исповеди.
Варианты ответов:
1. Враждебно воздействовал (все, кто совершал враждебные действия (узнаёт, на кого воздействовал), «удачно»).
2. Следил (все, кто следит или занимается поиском (узнаёт, за кем следил), «удачно»).
3. Посещал (все остальные, «удачно»).
4. Безрезультатно (не было хода, сидел дома, пил водку, «неудачно»).
Каждого участника может исповедовать только один раз за игру. Во время исповеди дарит исповедуемому освященный крестик. Крестик однократно спасает от укуса Вампира, после чего теряет свою священную силу. Если крестик попадает Нечисти, то Нечисть становится отравленной (игрок получает сообщение «отравлен» и погибает, если не будет вылечена Медсестрой).
Если исповедует Маньяка, совершившего Кровавое убийство, то умирает от разрыва сердца.
- благословить любого участника. Доступно 1 раз за игру. Благословленный игрок получает божественную защиту, это означает, что любое враждебное действие, совершенное в отношении него в эту ночь, возвращается ответным действием его совершившему.
Священника можно зарезать, отравить, сжечь и взорвать. Священника нельзя укусить (ответ "неудачно"). Священник не блокирует ход игрока. Исповедуемый недоступен для других воздействий. Исповедуемый узнаёт об исповеди.

Ван Хельсинг
Изначально имеет бронежилет.
Ночные действия:
- поиск Вампира. При нахождении сразу стреляет серебряной пулей.
- поиск Всадника без головы. При нахождении сразу стреляет серебряной пулей.
- поиск Нечисти;
- может сделать выстрел серебряной пулей в Нечисть после проверки.
- может отказаться от ночного действия.
Не может быть укушен (ответ "неудачно"). Выстрелы наносят вред только Нечисти. Не может стрелять без проверки. Игнорирует бронежилет.

Журналист
Ночное действие:
- следит за одним из персонажей и узнаёт, что он делал. Утром пишет статью, если есть вдохновение. Может написать ложь, это останется на его совести. Видит действия того, за кем следил и воздействия на него.
- может отказаться от ночного действия.
- в случае вербовки в мафиозный клан или бунтарём, не теряет своей роли. Становится Журналист-рядовой или Журналист-последователь. Если не делает ход журналиста, то не может выпустить газету.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все, кто делает враждебные действия, в том числе палач, «удачно»)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (все, кто занимается слежением и поиском, «удачно»)
3. Его цель исповедана (священник не вскрывается)
4. Его цель сидела дома (бухал водку, не прислал ход, сделал ход «сижу дома»)
5. Во всех остальных случаях получает сообщение о посещении одного игрока другим

Телохранитель
Изначально имеет сирену.
Ночное действие:
- защита выбранного персонажа.
- может отказаться от ночного действия.
В случае проведения любых враждебных действий против защищаемого персонажа стреляет в нападающего. Враждебное действие против защищаемого не производится.
Если к защищаемому персонажу приходят несколько игроков с кольями, то стреляет во всех пришедших.
Не может защитить от враждебных действий Нечисти. Бронежилет не игнорирует. Сирена на ответное действие Телохранителя не срабатывает.
Не может защищать сам себя. Не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд.

Туроператор
Ночное действие:
- отправляет в тур одного игрока.
- отправляет на экскурсию одного игрока.
Не может воздействовать на одного игрока две ночи подряд.
Отправленный в тур игрок не может совершать ночных ходов. На отправленного в тур игрока не действуют ночные ходы других игроков. Не может отправлять в тур одного и того же игрока два раза за игру. Не может отправить в тур самого себя. Имя игрока, отправленного в тур, не озвучивается. Игрок, отправленный в тур, узнает о своей поездке. Тур длится одну ночь.
Отправленный на экскурсию игрок не может совершать ночных ходов. На отправленного на экскурсию игрока действуют ночные ходы других игроков. Не может отправлять на экскурсию одного и того же игрока два раза за игру. Не может отправить на экскурсию самого себя. Имя игрока, отправленного на экскурсию, не озвучивается. Игрок, отправленный на экскурсию, узнает о своей поездке. Экскурсия длится одну ночь.

Прокурор
Ночное действие:
- может два раза за игру обвинить любого персонажа в причастности к Мафии. Это означает, что на дневном голосовании Прокурор голосует двойным голосом против выбранного персонажа, о чем должен сообщить в личку ведущему.
- может совершать поиск Одиночек. Ход выглядит следующим образом: Ищу Телепата - имя персонажа. Если этот персонаж Телепат, то получает утвердительный ответ. Полученный результат может сообщаться Шерифу ночным ходом следующего дня.

Палач
Изначально имеет сирену.
Ночное действие:
- следит за ходом персонажа - видит только враждебное действие («удачное»). Не мешает враждебному действию. Если увидел - рубит голову. Игнорирует защиту. Если отрубил голову Мирному - становится Психом (с 1 шт. взрывчатки). Не рубит голову Нечисти (ответ «неудачно»).

Мирный житель
Ночное действие:
- ходит с колом в поисках Вампира или Укушенного.
- следит за одним из жителей, и в случае враждебного действия («удачно») на него видит производившего это действие. Видит момент отравления ядом.
- может сообщить результат слежки Шерифу (через ведущего) следующим ночным ходом. Шериф узнаёт, кто сообщил.
- может отказаться от ночного действия.
В начале партии, каждый МЖ получает один случайный подарок из списка феи.

Фея
Изначально имеет бронежилет и сирену.
Ночное действие:
- дарит подарок одному из игроков на её усмотрение из списка: бронежилет, сирена, яд, противоядие, диплом, визитка босса мафии, визитка доктора, визитка шерифа, визитка журналиста, турпутевка, крестик.
Не может сделать подарок себе.
Все подарки имеются в наличии в одном экземпляре. После раздачи всех подарков они обновляются.
Все подарки доступны для использования после ночи дарения.
Применение подарков - ночной ход, за исключением бронежилета, сирены, крестика.
Действия подарков (все подарки имеют однократную силу):
- бронежилет - защищает от первого выстрела в одну ночь. В случае если выстрел производят сразу два клана, то спасает от обоих выстрелов. Не защищает от ножа Маньяка, от отравления ядом, от взрыва Психом, от отрубания головы Палачом, от укуса Вампиром.
- сирена - отпугивает первого ночного посетителя в одну ночь (блокируется первое враждебное воздействие на владельца сирены). В случае если враждебное действие производят сразу два клана, то спасает от обоих враждебных действий.
- диплом - удваивает голос игрока на дневном голосовании.
- яд - отравленный ядом игрок умирает на следующую ночь, если не будет вылечен Доктором или Медсестрой.
- противоядие - вылечивает от отравления ядом (не вылечивает от укуса, не вылечивает Нечисть от действия крестика).
- визитка босса мафии - после применения переводит игрока в мафиозный клан (на выбор владельца визитки) по окончании ночи. Используется ночным ходом.
- визитка доктора - в ночь применения автоматически направляет Доктора/Медсестру (если он в игре) к указанному персонажу независимо от хода Доктора/Медсестры.
- визитка шерифа - в ночь применения автоматически направляет Шерифа (если он в игре) к указанному персонажу для совершения выстрела независимо от хода Шерифа.
- визитка журналиста - в ночь применения автоматически направляет Журналиста (если он в игре) к указанному персонажу независимо от хода Журналиста.
- турпутевка - в ночь применения отправляет указанного персонажа в турпоездку независимо от хода Туроператора. Вид турпоездки (тур или экскурсия) определяет отправляющий. Применение турпутевки возможно и при посадке/смерти Туроператора. Себя отправить в турпоездку нельзя.
- крестик - однократно защищает от укуса Вампира или травит Нечисть, если попадает к ним (Нечисть получает ответ «отравлен»).



ОДИНОЧКИ:

Все одиночки не могут делать враждебных действий против других одиночек. Результат хода - «неудачно».

Маньяк
Орудие убийства - нож. Игнорирует бронежилет.
Ночное действие:
- убить с особой жестокостью (кроваво), оставив улики. (Оставить улики - город узнает, что убитый был жертвой маньяка. Сам маньяк не палится.) При кровавом убийстве жертвы, которую посетил в эту же ночь блокировщик, погибают и жертва, и блокировщик.
- убить быстро, не оставляя улик.
- мучать - выбранный маньяком игрок лишается голоса на дневном голосовании. Игрок, подвергшийся мучениям, остаётся живым. Игрок не узнаёт, что лишился голоса на дневном голосовании.

Телепат
Ночное действие:
- внушает персонажу, за кого ему надо голосовать. Отданный голос выбранного игрока меняется на указанный телепатом. Чей голос был изменен никто не узнает. Нельзя воздействовать на одного и того же игрока два раза подряд.
- внушает персонажу новую цель его воздействия. У игрока, на которого воздействовал Телепат, меняется цель. Сам игрок не узнает об изменении цели.
- может отказаться от ночного хода.

Псих
Ночное действие:
- может взрывать персонажей. Бронежилет от взрыва не спасает.
- изготовить 1 штуку взрывчатки.
- может отказаться от ночного хода.
Имеет первоначальный запас взрывчатки - 1 шт. Не умирает вместе с взорванным. Если психа убивают из пистолета - убийца так же становится убитым. Если в момент убийства Психа у него отсутствует взрывчатка, то убийца остаётся в живых. Можно отравить без последствий. Если психа сажают в тюрьму - последний проголосовавший против него умирает в момент оглашения посадки.

Бунтарь
Изначально имеет бронежилет.
Ночное действие:
- способен распоряжаться неиспользованными голосами на посадку на свое усмотрение.
- вербует последователей.
- может отказаться от ночного хода.
Может завербовать те же роли, что и мафия. Вербовка удачна с первого раза, если вербуемый соглашается. При отказе – вербуется со второго раза. Завербованные исходную роль не теряют, получают возможность общаться друг с другом. Когда их становится трое - бунтарь может назначать исполнителя выстрела. Выбирается либо выстрел, либо ход по роли.
Если их количество становится меньше трёх - они теряют возможность выстрела. Если Бунтаря сажают или убивают, Бунтарем становится самый ранний по времени завербованный, с возможностью вербовки. При этом свою первоначальную роль он теряет.
Может иметь неограниченное количество последователей.

Аферист
Изначально имеет сирену.
Ночное действие:
- выбирает игрока, который на следующем дневном голосовании проголосует так же, как и Аферист. Нельзя выбирать одного и того же игрока два раза подряд и более двух раз за игру. Аферист не узнаёт роль выбранного игрока.
- может изменить два голоса из пяти последних проголосовавших. Если в игре осталось 10 и менее игроков, то может изменить один голос из трёх последних проголосовавших. Никто не узнаёт о том, чьи голоса менялись.


НЕЧИСТЬ:

Не ходят с кольями. Не могут причинить вред друг другу. Результат хода - «неудачно».
Любая нечисть может быть:
- посажена;
- убита Ван Хельсингом;
- убита кольями.
Дополнительно:
Вампир и Упырь могут быть взорваны.
Нечисть, отравленная при получении крестика, может быть вылечена Медсестрой.

Вампир
Ночное действие:
- укус игрока. Игнорирует бронежилет;
- изменить голос Упыря на дневном голосовании;
- может отказаться от ночного хода.
Укушенный игрок получает сообщение: «укушен». Не может быть вылечен. В случае повторного укуса Вампиром, становится Упырём. Если Вампир не кусает его второй раз, то игрок умирает. Если Вампир не кусает второй раз Психа, то умирает вместе с ним.
Вампир может распоряжаться дневным голосом Упыря.

Упырь
Изначально не существует. Упырём становится игрок, которого два раза подряд укусил Вампир. Первоначальную роль не теряет. Ходы совершает согласно своей роли. Меняется условие победы: побеждает с Вампиром и/или с другими Упырями.

Домовой
Бесплотный персонаж. Блокирует двери и окна, не дает совершить ход игроку, но и игрок никому не доступен для воздействия. Его голос на следующий день голосования не засчитывается.
Не может две ночи подряд блокировать одного и того же игрока. При попытке блокировки Нечисти узнает её роль. Во время блокировки священника, узнает его роль. Может совершить сожжение Священника, для этого нужно накопить энергию, то есть пропустить один ход.

Всадник без головы
Основной ход – поиск Ван Хельсинга. При нахождении, сразу рубит голову. Игнорирует бронежилет. Во время проверки жертва цепенеет от ужаса, не может сходить или не помнит какой был совершен ход (игроку приходит ответ «неудачно»). Не действует на Нечисть. Жертве не сообщается об оцепенении.




Статистика игр серии «Андоррская мафия»:

ПОБЕДИТЕЛИ (личка):
01. Jec - 4
02. Дьявол - 4
03. dozo - 4
04. skazochnica - 3
05. john7624 - 3
06. Deepcourier - 2
07. maurus - 2
08. Billy Razor - 2
09. agent 51 - 2
10. cooler-ok - 1
11. Ratafela - 1
12. vvs-75 - 1
13. Федя Торрес - 1
14. AdrianFlorida - 1
15. Alderaan - 1
16. AndreasDutke - 1
17. censoredblue - 1
18. ГаБэ - 1
19. Gootman - 1
20. ORION_10 - 1
21. mikh11 - 1
22. Aristarkh1 -1
23. Шариус - 1
24. Diabaz1990 - 1
25. Evgenii82 - 1

ПОБЕДИТЕЛИ (кланы):
01. Мирные - 4
02. Одиночки - 7
03. Мафия - 6
04. Нечисть - 1

Сообщение отредактировал Содовик - Вчера, 17:23


--------------------
Владимир А. Качагин (Содовик)
Обладатель Ордена "Гордость и честь нации" (Англия)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V  < 1 2  
Start new topic
Ответов (15 - 18)
Содовик
сообщение 26.12.2018, 0:59
Сообщение #16


ну чо?
Иконка группы

Сообщений: 22 278
Регистрация: 5.6.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 33


Репутация:   406  


Итоги партии:
«Полицейский с Рублёвки». (Блиц)


Состав:

Мафия 1: Босс, Рядовой
Мафия 2:
Одиночки: Телепат, Псих
Нечисть:
Мирные: Шериф, Реаниматор, Журналист, Туроператор, Палач, Телохранитель

Расписание игры


Начало игры - 10:00.
Игровой день длится: 45 минут с момента открытия дня.
Приём ночных ходов: 15 минут с момента закрытия дня.

ПРАВИЛА

ГАЗЕТА:

УЧАСТНИКИ:

01. ORION_10 - Ника, сестра Гриши - Телохранитель - сел в 4 ночь
02. agent 51 - Володя, начальник ОМВД - Телепат - ПОБЕДИТЕЛЬ
03. dozo - Мухич, следователь ОМВД - Шериф - сел в 5 день
04. Wasser - Кристина, врач-сексолог частной практики - Босс - умер во 2 ночь
05. Таежник2 - Гриша, начальник криминальной полиции ОМВД - Палач - сел в 6 день
06. RANDY_JOHNSON - Олег Елисеев, оперуполномоченный ОМВД - Реаниматор - убит в 4 ночь
07. shikpavel78 - Дмитрий Гущин, бизнесмен - Журналист - сел в 1 день
08. skazochnica - рэпер - Псих - сел во 2 день
09. Gootman - коп - Рядовой - убит во 2 ночь
10. mikh11 - маньяк-поджигатель - Туроператор - сел в 3 день


Поздравляем agent 51 - Володя, начальник ОМВД - Телепат - ПОБЕДИТЕЛЬ
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _________________________.xlsx ( 11.23 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 


--------------------
Владимир А. Качагин (Содовик)
Обладатель Ордена "Гордость и честь нации" (Англия)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Содовик
сообщение 21.5.2019, 1:20
Сообщение #17


ну чо?
Иконка группы

Сообщений: 22 278
Регистрация: 5.6.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 33


Репутация:   406  


Итоги партии:
Флибустьеры: Лихое братство Тортуги и Ямайки


Расписание:
22:15 - окончание дня
22:20 - приём ходов по изменению голосов
22:25 - озвучивание посаженного
22:35 - приём заявок на оказание услуг
22:45 - ответ на заявки по услугам
23:00 - приём ходов
23:15 - приём ответов по вербовке и решение реаниматора
23:45 - открытие дня

ПРАВИЛА

Роли на начало игры:
Пираты: Крёстный отец
Флибустьеры: Босс, Вербовщик
Корсары: Босс, Вербовщик
Буканиры: Вампир, Домовой
Конкистадоры: Следователь, Журналист, Медсестра, Реаниматор, Священник, Палач, Телохранитель, Туроператор

Участники:

01. shikpavel78 - Мадам Ши - Вампир - сел в 4 день
02. Aristarkh1 - Фрэнсис Дрейк - Священник - ПОБЕДИТЕЛЬ
03. Дьявoл - капитан Блад - Вербовщик - сел в 6 день
04. dozo - Генри Морган - Следователь - ПОБЕДИТЕЛЬ
05. RoZMariN - Энн Бонни - Крёстный отец - умер в 3 ночь
06. cooler-ok / maddogus - Джек Воробей - Вербовщик - сел в 3 день
07. mikh11 - Капитан Кидд - Туроператор - убит в 3 ночь
08. Evgenii82 - Оливье Левассёр - Босс - сел в 5 день
09. ORION_10 - Джон Пол Джонс - Босс - сел в 7 день (по косяку веда)
10. maddogus - Мэри Рид - Журналист - сел в 1 день
11. Шариус - Николас ван Хорн - Телохранитель - ПОБЕДИТЕЛЬ
12. Diabaz1990 - Джошами Гиббс - Палач - ПОБЕДИТЕЛЬ
13. maurus - Чарльз Вейн - Домовой - сел во 2 день
14. skazochnica - Лысая Грайне - Медсестра - ПОБЕДИТЕЛЬ
15. Billy Razor - Билли Бонс - Рядовой - убит в 5 ночь

Поздравляем мирных с победой!!!
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _________________.xlsx ( 12.74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 


--------------------
Владимир А. Качагин (Содовик)
Обладатель Ордена "Гордость и честь нации" (Англия)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Содовик
сообщение 26.6.2019, 22:47
Сообщение #18


ну чо?
Иконка группы

Сообщений: 22 278
Регистрация: 5.6.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 33


Репутация:   406  


Итоги партии: «Крестоносцы: крестовые походы»

В целом по игре: вроде удалась. Косяки были, без них никуда, но в допустимых пределах. На результат не повлияло.
Красивые моменты партии:
1. Священник разрбрался с нечистью!!!
2. Вампир сначала кусал свяща, потом упёрся в подаренный крестик.
3. Аферист так и не смог забрать ничей голос. Кого выбирал - того сажали/убивали/кусали.
4. Шериф красиво сократил численность миров на две единицы.
5. У Бунтарей удачные две вербовки. За счёт этого и победили.
6. Очень не повезло Мафам.

Роли на начало игры:

Сарацины: Босс, Вербовщик
Ассасины: Бунтарь, Аферист
Сельджуки: Вампир, Домовой
Крестоносцы: Шериф, Священник, Доктор, Туроператор, Телохранитель, Журналист, 3 МЖ

Участники:

01. Aristarkh1 - Урбан II - Домовой - сел, умер в 4 ночь
02. shikpavel78 - Ричард «Львиное сердце» - Бунтарь - сел в 3 день
03. RoZMariN - Александр Невский - Шериф - сел в 8 день
04. ORION_10 - Ерись - Телохранитель - сел в 6 день
05. dozo - сердце короля Ричарда «Львиное сердце» - Доктор - Последователь - Бунтарь - ПОБЕДИТЕЛЬ
06. Gootman - Старый тамплиер - Босс - сел в 5 день
07. Diabaz1990/Evgenii82 - Фридрих II Гогенштауфен - Аферист - ПОБЕДИТЕЛЬ
08. ДмитрийС - Раймунд IV граф Тулузский - МЖ - убит в 5 ночь
09. maurus - король Иерусалима Балдуин IV - Священник - сел в 7 день
10. skazochnica - Людовиг Святой - Бунтарь - умер в 7 ночь
11. Billy Razor - Салах ад Дин - Туроператор - сел во 2 день
12. Evgenii82 - брат короля Ричарда принц Джон - Журналист - сел в 1 день
13. Wasser - королева Иерусалима Сибилла Иерусалимская - Вербовщик - убит в 3 ночь
14. cooler-ok - Печать Тамплиеров - МЖ - убит в 7 ночь
15. Дьявол - Черный принц - Вампир - умер в 6 ночь
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _________________.xlsx ( 12.95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 


--------------------
Владимир А. Качагин (Содовик)
Обладатель Ордена "Гордость и честь нации" (Англия)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Содовик
сообщение 24.10.2019, 9:55
Сообщение #19


ну чо?
Иконка группы

Сообщений: 22 278
Регистрация: 5.6.2003
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 33


Репутация:   406  


ИТОГИ ПАРТИИ: "МАША И МЕДВЕДЬ"

День 11.

Посажен: Aristarkh1 - Медведь - Домовой

Посадив домового у палача не осталось шансов против афериста.
Поздравляю одиночек с победой!


ПРАВИЛА ФП МАФМ
ПРАВИЛА ИГРЫ

Роли на начало игры:
Мафия клан 1: Босс, Вербовщик
Мафия клан 2: Босс, Вербовщик
Одиночки: Маньяк, Аферист
Нечисть: Вампир, Домовой
Мирные: Доктор, Медсестра, Шериф, Священник, Журналист, Палач, Туроператор, Мэр города, Ван Хельсинг, Фея

Газета:


Участники:
01. shikpavel78 - Панда - Мэр города - убит в 4 ночь
02. Aristarkh1 - Медведь - Домовой - посажен в 10 день
03. Gootman - Пингвин - Ван Хельсинг - убит в 1 ночь
04. Шариус - Волк - Босс - посажен в 7 день
05. maurus - Маша - Фея - посажен во 2 день
06. Jec - Курица - Вербовщик - убит в 5 ночь
07. agent 51 - Инопланетянин (старший) - Шериф - посажен в 1 день
08. maddogus - Скорая - Туроператор - убит в 1 ночь
09. RANDY_JOHNSON - Дед Мороз - Босс - посежен в 6 день
10. AndreasDutke - Каша - Журналист - убит в 3 ночь
11. RoZMariN - Розочка - Палач - посажен в 11 день
12. Таежник - Зелёный Булыжник - Священник - сел в 4 день
13. FirePh0enix - Кот - Вампир - посажен в 3 день
14. Фидель Максимыч - Тигр - Вербовщик - посажен в 8 день, умер
15. Миямото - Фуражка - Маньяк - посажен в 5 день
16. Добрый-Жук - Чёрный Медведь - Медсестра - убит в 3 ночь
17. Billy Razor - Свин - Рядовой - посажен в 9 день
18. john7624 - Ёж - Аферист - ПОБЕДИТЕЛЬ


--------------------
Владимир А. Качагин (Содовик)
Обладатель Ордена "Гордость и честь нации" (Англия)

Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 14.12.2019, 19:13
Rambler's Top100