IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


 
Closed TopicStart new topic
> Огнём и Мечом. Итоги партии. Счастливый конец
Kaljanos
сообщение 24.11.2015, 8:06
Сообщение #1


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 15 936
Регистрация: 22.7.2009
Из: Брест
Беларусь
ИД на сайте: 283210


Репутация:   394  


Итоги партии. Счастливый конец


Скшетуский находит Заглобу, который говорит ему, что Елена укрылась в неприступном Баре. Однако Богун уже взял крепость и спрятал девушку в Чёртовом яру — убежище ведьмы и её немого слуги Черемиса.
Польские силы собираются в лагере под Пилявцами, шляхта пьянствует и похваляется, Вишневецкий отстранён от командования. Он посылает четверых друзей в разведку. Отряд Заглобы приезжает в деревню, где идёт свадьба, перепившихся солдат захватывает в плен Богун, также вышедший на разведку. Заглоба освобождается и отбивается на чердаке от казаков, к нему приходит на помощь Володыёвский.
На обратном пути герои получают весть о разгроме польского войска и приезжают в Збараж, куда отступили остатки польских сил. Скшетуский уезжает в Киев вместе с посольством престарелого сенатора Адама Киселя, проводившие его Заглоба и Володыевский встречают в корчме Богуна, которого Хмельницкий отправил послом к принцу Яну Казимиру и провоцируют полковника на дуэль. На дуэли Володыевский ранит Богуна. К героям приезжает Жендзян, который узнал, где Богун спрятал Елену и даже выкрал его пернач
Володыевский, Заглоба и Жендзян убивают ведьму и Черемиса и освобождают Елену из тягостного заключения. На пути к Збаражу на них налетает татарский отряд, Заглоба и Володыёвский увлекают погоню за собой, им на помощь приходит Подбипятка. Жендзян и Елена скрываются и проникают в Топоров.
К Збаражу подходит войско Хмельницкого и крымского хана, но бесстрашный князь устраивает пир с фейерверком. На следующее утро поляки отбивают казачий приступ, а польская кавалерия врывается в казачье каре, сметает подоспевшую казачью и татарскую конницу. Скшетуский при этом ранит мурзу Тугай-бея. Под прикрытием стен гуляй-города казаки идут на второй приступ, но польская артиллерия сметает деревянные стены, а подъехавшую осадную башню подрывает Володыёвский. В крепости свирепствует голод. Ночью татары идут на приступ, Подбипятка одним могучим ударом сносит три татарские головы с плеч. Командиры поздравляют его с разрешением от обета, он вызывается пробраться через осаду, чтобы оповестить короля Польши Яна Казимира об их бедственном положении. Друзья вызываются идти с ним, князь принимает их жертву, но велит им идти по очереди.
Благодаря ночному дождю Подбипятка пробирается через вражеский стан. Однако в лесу он встречается с татарским отрядом. Татары не решаются скрестить свои сабли с его страшным мечом и расстреливают смельчака из луков. Наутро поляки находят его труп у вала и горько оплакивают павшего товарища.
Скшетуский выбирает другой маршрут. Дыша через соломинку, он скрытно переплывает через пруд, чудом избежав татарского разъезда. Он прибывает в Топоров к польскому королю Яну Казимиру, который уже собирается идти на помощь Вишневецкому. Услышав рассказ храбреца, король приказывает немедленно выступать. Скшетуский встречается с Еленой и своим слугой. Хмельницкий из-за предательства крымского хана заключает договор с князем и поляки выходят из замка. Вопреки запрету гетмана, опоздавший к осаде Збаража Богун налетает на них с кучкой казаков, поляки дают залп в упор и берут Богуна в плен. Князь выдаёт Богуна Скшетускому, но великодушный шляхтич, ожидающий свадьбу, дарит пленнику свободу...


Польский герой Михал Володыевский - Astragal многое сделал для подавления восстания, но в последнем бою был повержен. Он оказался обычным мирным. Однако больше потерь у мирных поляков не будет. Последние враги Отечества были повержены. В плен попал крымский хан - Ислям III Гера́й (Гире́й) - Таежник - вампир, а на поле битвы был сражён крымский мурза Тугай-бей - john7624 - маньяк. От радости от победы ходили с колами.
Сумели дождаться победы Богдан Хмельницкий - ГаБэ, который как ни странно встал во главе сопротивления казакам - шериф, ведьма Горпына - Ratafela, помогавшая своими заклятиями польской шляхте - судья, король Польши Ян II Казимир - dozo - обычный мирный и красавица Елена Курцевич - Deepcourier - обычный мирный.

Состав участников на начало игры:
1) Клан "Польский сейм и шляхта" - 10 игроков (шериф, помошник шерифа, священник, врач, журналист, судья, 4 обычных мирных)
2) Клан "Запорожские казаки" - 3 игрока (босс, 2 мафиозо)
3) Клан "Крымские ханы" - 3 игрока (вампир, кенгуру, маньяк)





Правила:


показать
1. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
2. Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой (кроме членов мафии и копов). Всё общение возможно только с Ведущим.
После того, как каждому игроку сообщили кто он (Мафия, Честный, Доктор, комиссар и т.д.), Ведущий открывает день.

Цель игры – победа своей команды. Любой играющий может высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока, обвинив его в связях с мафией и поставив его кандидатуру на голосование. Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя комиссаром, даже если он таковым не является. Таким образом, иногда в игре в ходе обсуждения кандидатур для голосования могут участвовать несколько комиссаров или докторов. И уж конечно, мало кто говорит, что он является мафией, потому что это почти неминуемо ведет к смерти игрока (хотя находятся и такие). В течении дня каждый игрок может отдать ОДИН голос, против кого он голосует. Ник выделяется ОБЯЗАТЕЛЬНО красным цветом. Пост с голосом редактировать нельзя.

Далее наступает ночь. Все игроки отправляют Ведущему свои ночные хода. У мафии шлет босс мафии, у копов - шериф, остальные - каждый сам за себя.
Далее снова день: обсуждение.

И так до последних игроков.

Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры.
Кто не проголосовал днем, получает на следующий день +1 голос от ведущего в лог. Так же +1 голос в лог получают "сухари" (пассивные игроки), которые не оставляют ни одного информативного поста в теме игры на протяжении всего игрового дня (сообщения "Я тут", "привет" или "не убивайте" в зачёт не идут).

Роли:

Клан Мафии (3 человека) знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь (выстрел босса в шерифа не в счет). При смерти/посадке босса, следующим боссом становится рядовой мафиози, который сделал больше криминала. В случае равных темных дел становится рэндомно. Если босса садят, с целым бронежилетом, то он передается приемнику.
1. Босс мафии – может стрелять или делать ход поиск шерифа, если находит - сразу стреляет (независимо от выстрела рядовых! Т.е. если рядовой пошел кого-то стрелять и босс натыкается на шерифа, то и рядовой и босс стреляют!). Имеет бронежилет с начала партии.
2. Рядовой мафиози - может стрелять, может ходить с колом.
3. Рядовой мафиози - может стрелять, может ходить с колом.
Могут охотиться на вампира, но в полном составе, в случае обнаружения - убивают.

Копы (2 человека) знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь.
1. Шериф – может стрелять или искать босса мафии, если находит - сразу стреляет. Имеет бронежилет с начала партии (также как и босс мафии). Если помощник пошел кого-то мочить, а шериф натыкается на босса мафии – оба стреляют. Если шерифа садят, с целым бронежилетом, то он передается помощнику.
2. Помощник шерифа – может стрелять, если шерифа нет, то может проверять. Если убивают или садят шерифа, то становится шерифом и получает бронежилет, если тот цел. Может ходить с колом. Может прикрыть одного игрока от мафии или маньяка. Не может два дня ходить к одному и тому же. Не может прикрывать шерифа и себя.
Копы могут охотиться на вампира, но в полном составе, в случае обнаружения - убивают. ОХОТА НА ВАМПИРА И ХОДИТЬ С КОЛОМ – РАЗНЫЕ ВЕЩИ!

Вампир - ночью может делать два вида укуса:
1) прыснуть яд - травит укушенного ядом, если укушенного не излечат в следующую ночь, он умрет;
2) заражать – если два раза кусает таким укусом и укушенного не лечат, то укушенный (после двух укусов) становится вампиром. Новый вампир, ночью может, либо кусать первым видом укуса, либо выполнять одно из своих действий (Т.к. вампира мучает жажда, основной ход может пройти 50 на 50, кидаю монетку). Раз в две ночи новый вампир обязан кого-то укусить, если этого не сделает, он умирает. Также новый вампир не знает основного вампира и вампиры не могут общаться в личке. Если укушенный клановый игрок (мафия, полиция), он сам принимает решение рассказывать другим участникам клана о том, что он стал вампиром или нет. При этом условия его победы становятся такими, как у вампира. Вампира нельзя убить обычным выстрелом. Вампир не может кусать сам себя, если кусает второго вампира, ничего не происходит.
Убить вампира можно:
1. Мафия – охота в полном составе клана.
2. Шерифы - охота в полном составе клана.
3. Заколоть колом – как минимум 3-ое живых охотятся.

Маньяк – режет ножичком своих жертв. Бронежилет жертву не спасает. Не может убить вампира. Может ходить с колом. Не может убивать себя.

Священник - ночью выбирает цель для исповеди. Узнает, грешен ли исповедуемый или нет (убил, отравил). От первого покушения на священника его спасает Бог. Может исповедовать кенгуру, ТОЛЬКО если он остался дома. Может ходить с колом. Также священник блочит ночной ход исповедуемого. Две ночи подряд не может исповедовать одного и того же. От первого укуса вампира, его спасает крест, во второй раз вампир его может укусить.

Врач - лечит или перевязывает тех, кого пытаются убить, или заразить. За ночь может вылечить 1 игрока или перевязать двоих. Если на следующую ночь перевязанного не лечит повторно, перевязанный умирает. Не может лечить себя, но может перевязывать. 2 дня подряд не может лечить и перевязывать одного и того же игрока (но может в одну ночь перевязать игрока, а в следующую ночь – лечить его же). Три ночи подряд не может ходить к одному и тому же игроку. Может ходить с колом.

Журналист. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (шериф, боссы)
3. Его цель исповедана (священник не вскрывается)
4. Во всех остальных случаях получает сообщение о посещении одного игрока другим

Кенгуру – поскольку кенгуру ненасытен – он всю ночь носит в сумке свою жертву. Таким образом блочит ему ход. И закрывает от воздействий на него. Не может носить одного и тогоже 2 раза подряд. Может ходить с колом.

Судья – может, по желанию, выпустить посаженого из тюрьмы под утро. Одного игрока может выпустить только один раз. Может ходить с колом. Может выпустить себя, но один раз.

Обычные мирные – ночью могут ходить с колом. Каждому мирному рэндомно выдаются предметы:
- бронежилет – спасает от выстрела;
- крест – спасает от укуса;
- корочка – позволяет один раз выйти из тюрмы;
- яд – в случае, если убивают, травит нападающего (полиция, мафия, маньяк), действует, как и вампирский - в случае, если не лечат в следующую ночь, отравленный погибает.
Все бонусы выдаются обычным мирным рэндомным образом.

Все игроки могут ночью просто спать. Но так неинтересно.

Очередность хода
Кенгуру, Священник, Журналист, Босс мафии, Шериф, Вампир, Помощник шерифа, Маньяк, Рядовые мафиози, Врач, Мирные жители. Судья.

Условия победы:

Мафия - остался в живых хоть один представитель, нет копов, нет священника, нет вампира, нет маньяка, нет кенгуру.

Мирные и копы - остался в живых хоть один мирный житель, нет представителей мафиозных кланов, нет вампира, нет маньяка

Вампир - нет священника, нет мафии, нет копов, осталось не больше 4 жителей (кроме него).

Маньяк - нет копов, нет мафов, нет вампира, нет священника.

Кенгуру – нет мафов, нет вампира, нет или копов или маньяка.

Количество персонажей:
3 мафа
2 копа
1 вампир
1 маньяк
1 священник
1 врач
1 журналист
1 кенгуру
1 судья
4 мирные


Газета
показать






Участники
1. Gootman - Атаман Барабаш - помощник шерифа, убит в 5 ночь
2. ГаБэ - Богдан Хмельницкий - шериф, победил
3. john7624 - Тугай-бей - маньяк, убит в 7 ночь
4. dozo - Ян II Казимир - обычный мирный, победил
5. vvs-75 - пан Онуфрий Заглоба - мафиозо 1, убит в 1 ночь
6. Bar$\Jec - Иеремия Вишневецкий - обычный мирный, убит в 4 ночь
7. Ratafela - ведьма Горпына - судья, победила
8. Spakius\censoredblue - Атаман Кривонос - журналист, убит в 6 ночь
9. maratcorpse\Amen92 - Адам Кисель - священник, убит в 4 ночь
10. ВАН ГОЛ - Юрко Богун - босс мафии, сел в 6 день
11. Astragal - Михал Володыевский - обычный мирный, убит в 7 ночь
12. Таежник - Ислям III Гера́й (Гире́й) - вампир, сел в 7 день
13. censoredblue - Ян Скшетуский - врач, убит в 1 ночь
14. Yanichkin_S - Жендзян - обращённый вампир, сел в 4 день (изначально мафиози 2)
15. Андо - Лонгин Подбипента - кенгуру, убит в 6 ночь
16. Deepcourier - Елена Курцевич - обычный мирный, победил

Лог партии

Сообщение отредактировал Kaljanos - 24.11.2015, 8:07
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ______________________1___1___1_.xls ( 37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10
 


--------------------
Президент ФС ЦАР 13,14,16 сезонов. Вице-президент ФС СиЧ 25,26,30 сезонов
Достижения:
Серебро ЦАР-3Б 12 сезон
Серебро СиЧ-3Б 27 сезон

Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 12:36
Rambler's Top100