IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


 
Closed TopicStart new topic
> МАФМ. Гвинейские правила.
ADAMYCH
сообщение 17.3.2016, 20:43
Сообщение #1


УКРОП
Иконка группы

Сообщений: 26 052
Регистрация: 29.4.2010
Из: ЛЬВІВ
Украина
ИД на сайте: 312214


Репутация:   1947  


Цитата(agent 51 @ 29.9.2014, 21:09) *
Убитые могут оставить надпись кровью
День закрывается в 23:00 по московскому времени. После этого писать в теме запрещается. Ходы отправляются в форумную личку в течении дня и ночи, принимаются до 7:00 утра по Москве.

Общее:
Днём идёт обсуждение и голосование, ночью кто может, тот отправляет ход ведущему. Голос оставляется красным цветом. Сообщение с голосос нельзя редактировать.
При пропуске голосования игрок получает голос в лог за каждый следующий день неголосования (за неголосование в первый день +3 голоса в лог). Запрещается голосовать в себя.

Запрещается выкладывать результаты (заказы, ходы и т.п.) своих ночных/дневных ходов, раскрывать свою роль таким образом чтобы она была очевидна для всех. За нарушение игрок становится зомби либо убивается молнией ведущего в зависимости от оснований и последствий вскрытия.

Мафы:

1 клан Мафии (3 человека) знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь или искать шерифа. При смерти/посадки босса, следующим боссом становиться рядовой мафиози.
1. Босс мафии – может стрелять, делать ход поиск шерифа, носить письма. Имеет бронежилет с начала партии. Если Босс находит шерифа, то стреляет.
2. Вербовщик мафиози - может вербовать, стрелять, носить письма и делать поиск зомби (при обнаружении зомби умирает)
3. Рядовой мафиози - может стрелять,носить письма и делать поиск зомби (при обнаружении зомби умирает)

2 клан Мафии (3 человека) знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь или искать шерифа. При смерти/посадки босса, следующим боссом становиться рядовой мафиози.
1. Босс мафии – может стрелять, делать ход поиск шерифа, носить письма. Имеет бронежилет с начала партии. Если Босс находит шерифа, то стреляет.
2. Вербовщик мафиози - может вербовать, стрелять, носить письма и делать поиск зомби (при обнаружении зомби умирает)
3. Рядовой мафиози - может стрелять,носить письма и делать поиск зомби (при обнаружении зомби умирает)

Вербовка - поиск тёмных персонажей, ведущему посылается имя игрока и если он тёмный жур/мэр/шут, то вербовщик узнаёт об этом. Вербуемуему персонажу ничего не сообщается. Общаться с тёмным нельзя, можно только посылать ему письма через ведущего, для этого любой маф должен придти к нему ночью с письмом. В письме нельзя вскрывать свои ходы или членов клана

3 клан Мафии (1 мертвец)
1. Некромант - ночью посылает ведущему имя 2х игроков, если одного из них убивают, то тот становится зомби (если оба умирают, то выбирает кого воскресить)
Некромант убивается аналогично Вампиру, а также умирает при попадании на исповедь.
2. Зомби (изначально не существует) - не стреляет, голосует так как скажет некромант (его голос изменяется некромантом письмом ведущему). У зомби нет мозгов, поэтому никого из клана не знает. Умирает при смерти или посадки Некроманта. Могут искать вампира по приказу некроманта. Нельзя убить выстрелом.

Мирные:

Копы (2 человека)
1. Шериф – может стрелять, искать босса мафии и делать поиск зомби (при обнаружении зомби умирает). Имеет бронежилет с начала партии. Если шериф находит босса, то стреляет.
2. Помощник шерифа – может стрелять и делать поиск зомби (при обнаружении зомби умирает), если шерифа нет, то может проверять

Врач - Лечит тех, кого пытаются убить или отравить. За ночь может вылечить 1 игрока или перевязать двоих, может лечить себя. 2 дня подряд не может ходить к одному и тому же игроку с одним и тем же действием.
Кладоискатель– ищет у игроков артефакты, если найдёт все, то узнаёт копов и может с ними общаться. При посадки владельца артефакта получает его автоматом.
Священник - Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью никто не может подвергнуть воздействию, узнает грешен ли исповедуемый или нет (грешен если убил персонажа). Имеет 2 жизни (умирает на 3-й выстрел). Но может быть убит, если в него стреляет 2 и более стрелка в одну ночь. Игнорирует любую защиту.
Имеет дар провидца, может 2 раза за игру проверить на зомби 1 игрока (дневной ход)). При исповеди зомби узнаёт его роль и забирает его голос себе на следующый день. При исповеди вампира узнаёт его роль.
Пьяница – ночью бухает с игроком лишая того ночного действия. (Не более 2х раз за партию с одним и тем же)
Статист – ночью сравнивает 2х игроков, получает ответ одинаковые или разные (если сравнивает 2х из разного клана, то ответ – разные)
Безумная Фея – имеет 2 жизни с начала игры (умирает на з-й выстрел). В первый день выдаёт 3 артефакта любым игрокам. Каждую нечётную ночь дарит 2 разных подарка разным игрокам. При вскрытии умирает ночью. Одному игроку можно подарить только 2 разных подарка и не чаще чем каждый третий день.
Подарки:
1. складное зеркальце - 1 раз позволяет увидеть кто приходил к игроку, роль не показывает.
3. справка о болезни - позволяет не уехать в тур
4. поддельный паспорт - при проверки меняет роль игрока на роль вписанную в паспорте (игрок сам выбирает)
5. визитка начальника тюрьмы - 1 раз можно выпустить любого игрока чья роль не вскрыта.
6. китайский бронник (2шт) - от выстрела спасает частично, игрок истекает кровью и если не будет вылечен врачом, то умирает в следующую ночь.
7. магический шар - возможность общаться весь день после посадки/смерти
8. куча хлама - просто куча хлама (получивший может потратить ночной ход на разбор этой кучи и узнать кто отправитель подарка)
9. доступ в интернет - через ведущего можно передать послание игроку. Писать можно только правду или различные предложения
10. черная метка - голос игрока не засчитывается при следующем голосовании.
11. бронежилет (2шт) – спасает от выстрела
12. крест (2шт) – отпугивает вампира
13. зеркало – перенаправляет любое действие на выбранного игрока
14. ядовитые духи – отравляет убийцу
15. Диплом – даёт двойной голос.
16. Завещание - в завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок
17. Противоядие – излечивает от яда (2 шт)

3 мирных жителя - Имеют осиновые колья, могут охотится на вампира.

Нейтралы

Вор – ночью может обокрасть игрока. В том числе может украсть артефакт. Пистолет не ворует и не узнаёт у кого он.
Туроператор – отправляет на 1 ночь игрока в горячие точки, там его не может никто потревожить. Игрок возвращается на утро.
Вампир - Нельзя убить обычным выстрелом. Ночью может совершить одно из 2х действий на выбор:
• Впрыскивает яд - травит укушенного ядом, если укушенный не излечится в следующую ночь, он умрет.
• Просто кусает игрока
Убить вампира можно:
1. Мафия – охота в полном составе клана (полный состав - все живые на момент прихода игроки).
2. Все остальные– как минимум 3-ое живых охотятся с кольями на него.

Маньяк - Коллекционирует убийства людей различных профессий (даже вампира). В ночном ходе указывает кого убивает и какая у этого игрока роль и профессия в случае если игрок клановый, если угадывает происходит действие - выстрел. При убийствах игнорирует бронежилет.

Мэр – на выбор голосует простым или двойным голосом (в первый день выбирает на какой стороне играет).
Журналист (до начала партии выбирает на какой стороне играет) - Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью. Видит имя к кому ходил игрок. Тёмный жур пишет что хочет.
Варианты ответов получаемых журналистом:
1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (кладоискатель, шериф, боссы)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (пьяница, отравление) - временно пьяница переносится в пункт 2
4. Его цель долгое время находилась вместе с кем-то/кто-то долгое время находился вместе с целью (Фея, врач, некромант, вор, тур, статист, священник, вампир(простой укус), нород с колом, вербовка, поход с письмом)
5. Его цели что-то помешало. (Зеркало, броник и т.п.)
Если вариант 1 и 5, то жур получает ответ по варианту 1. Если игрок идёт к двоим персонажам, то жур узнаёт только одного (определяется жребием).

Шут - (до начала партии выбирает на какой стороне играет) ночью меняет ходы двух персонажей (действия он тоже меняет).
Куртизанка - ночью блокирует ход персонажа и воздействие на персонажа, если у того есть вещь забирает ее себе и отпускает (персонаж делает свой ход).
Сухарь. Сухарем признается игрок, не проявлявший дневной активности 2 дня подряд (2-3 сообщения не в счет). Список потенциальных сухарей вывешивается ведущим на начало второго дня. Сухарь Сухарь может быть превращен ведущим в камень (не сможет выполнять дневных и ночных ходов, голосовать). Может быть превращен из камня обратно в случае если игрок, не являющийся его сокланом отправит ведущему сообщение о его выпуске.


Очередность хода
Безумная Фея, Куртизанка, Туроператор, Шут, Священник, Пьяница, Маньяк, Босс мафии, Шериф, Вампир, Статист, Вор, Рядовой мафиози, Помощник шерифа, Вербовка, Кладоискатель, Мэр, Врач,Мирные жители, Некромант, Журналист. (Пояснение: Некромант может поднять журналиста, они ходят одновременно)

Условия победы:

Мафия
-остался в живых хоть один представитель клана + нет представителей других мафиозных кланов + нет копов + нет священника + нет вампира
Копы
-побеждают вместе с мирными
Мирные
-остался в живых хоть один мирный житель + нет представителей мафиозных кланов + нет вампира
Вампир
-нет священника или он укушен, не меньше половины оставшихся в игре игроков укушены(больше половины игроков не считая вампира), нет 2х кланов мафии.
Шут, Мэр и Журналист
-побеждают со своей стороной, если мэр/жур/шут темный - со своим кланом мафии, если мирный – с мирными жителями.
Туроператор
-дожил до конца партии + не меньше половины оставшихся в игре была отправлена в путешествие
Маньяк
Нету копов, мафов, свяща, вампа + убил как минимум двух представителей разных ролей (профессий)
Вор, Куртизанка - дожили до конца партии

Кто будет без аватарки своего персонажа - каждый день по 1 голосу в лог, начиная со второго дня!



--------------------
СОТРУДНИК КОО ЕВРОПА


ПЕРСЕПОЛИС. ТОРПЕДО ЗАПОРОЖЬЕ.

Президент ФС ХОРВАТИИ
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.11.2019, 7:22
Rambler's Top100