IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Правила игры в мафию "Сингапурские сказки".
Ышь-Ышь
сообщение 2.12.2011, 1:05
Сообщение #1


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Правила игры "Сингапурские сказки"

I. Общие правила

В игре участвуют от 22 до 26 человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы. Перед началом выбирается тематика игры, ведущий расписывает персонажи присутствующие в игре. За каждым персонажем уже закреплена определенная роль, выбирая персонажа вы получаете роль о которой будет сообщено с началом игры каждому игроку лично. В игре присутствуют два этапа: день и ночь, они сменяют друг друга по очереди. Днём все игроки общаются в специально выделенной теме и в процессе общения пытаются определить своих противников. До окончании дня, до 22-00 московского времени игроки голосуют выделяя красным цветом имя персонажа которого они хотят посадить в тюрьму. После 22-00 происходит подсчет голосов ведущим и в тюрьму садится игрок набравший большее количество голосов на посадку. После 22-00 наступает ночь, игроки отсылают свои ночные ходы, которые расписаны в описании роли. На следующее утро будет открыт новый игровой день где будет сообщено о всех событиях прошедших за ночь. Посаженные днем игроки и убитые ночью - выбывают из игры. Общение между игроками вне форума на тему игры запрещено всем, кроме клановых игроков (горыныч, нечисть и силы добра могут общаться внутри своего клана и договариваться о тактике ведения игры)

Очередность ночного хода:
Сивка Бурка - Лягушка, Баба Яга - Прикрытие силами добра, Пёс - Погром помещения Кощеем - Василиса - Умная голова - Леший - Царевич - Иван дурак - Кощей (убийство) - Красноречивая голова - Нечисть - Неудержимая голова - Волк - Неокрепшая голова - Кикимора - Кот, Кошка - Мышь - лечение, поход в магазин.

1. Змей горыныч. 3 игрока изначально (1+2), символизируют 3 головы змея. Со старта имеют бутыль мёртвой воды на клан. Ночью клан может выполнять количество ночных действий равное количеству свободных голов, в одну ночь убивать может только одна голова (пример максимального хода: поиск Царевича, убийство, отравление, поход в магазин - требуется 4 головы).
1.1 Умная голова. Руководит действиями монстра. Использует все функции неудержимой головы + может выполнять задание: поиск Иван царевича и Серого волка. Если Главная голова выбывает из игры то главной головой становится случайная голова.
1.2 Красноречивая голова. Использует все функции неудержимой головы + может вербовать в клан новичков, с начала партии закована в броню. При вербовке красноречивый посылает ведущему имя игрока, которого желает завербовать, вербуемый получает письмо от ведущего, где ему предлагается стать головой змея или где он информируется о попытке вербовки. Нельзя завербовать нечисть, силы добра, лягушку, превращенных игроков. - эти игроки лишь информируются о попытке вербовки. Пока в клане есть Неокрепшая голова, Красноречивая не может вербовать нового персонажа.
- Если игрок согласен, вербовка происходит (горыныч получает ответ о удачной вербовке). Этот игрок становится неокрепшей головой горыныча.
- Если игрок не согласен или не может быть завербован (ответ: игрок отказался от вербовки или не может быть завербован).
Красноречивый может повторно послать приглашение и использовать шантаж для его вербовки. Красноречивый получает либо сообщение об удачной вербовке, либо о невозможности вербовки этого игрока (если игрок имеет роль нечисти, силы добра, лягушки, превращенных игроков).
Если у персонажа есть активная роль не упомянутая выше она перестает быть его ролью, новая роль - неокрепшая голова горыныча.
1.3 Неудержимая голова. Ходит на дело ночью, если посылает умная голова. Если был послана на дело, то может выполнить следующие действия:
- сходить в магазин
- убить/отравить кого-то
1.4 Неокрепшая голова. Не знает другие голову змея, пока еще слепа и пользуется подсказками красноречивого (задание получает анонимно). Красноречивый может поручить неокрепшему убийство игрока.Если неокрепший успешно выполнил задание (цель убита или отравлена) он становится неудержимой головой. В случае смерти/посадки красноречивого возвращает себе свою роль. Повторно не может быть завербован.
- Выполняет задание красноречивого.

2. Нечисть. 4 игрока изначально (1+3). Являются кланом, за одну ночь может проводить по одному действию: забить до смерти, ограбить путника.
2.1 Леший Руководит действиями обычной нечисти. Может осуществлять все действия нечисти + может выполнить ход поиск Красноречивой головы змея, Ивана царевича, серого волка. Если был посажен или убит - Лешим становится случайная нечисть. Со старта имеет бронь. Если Леший остался один - может убивать без напарника.
2.2 Нечисть ночью может:
- Забить до смерти, требуется две нечисти.
- ограбить путника, нечисть караулит путника у магазина, отбирает вещь только что купленную в магазине, если в магазин ходило несколько игроков - выбирается случайный покупатель. Вещь оставляет себе. Знает у кого и что украла.
- приворотить персонажа, персонаж становится защитником природы и его голос против нечести не засчитывается в течении 2х последующих дней.
- отравить персонажа.
- ходить в магазин.

3. Силы добра
3.1 Иван Царевич - защищает мирных от зла. Если убил мирного становится Иваном Дураком. Может выполнять все действия Серового волка + может искать Красноречивую голову Горыныча и Лешего. Со старта имеет бронь.
3.2 Серый Волк - помощник царевича. Если убил мирного становится Иваном Дураком.
- может убить персонажа.
- защитить персонажа. Блокирует все действия против защищаемого.
- ходить в магазин.

4. Мирные
4.1 Василиса премудрая. Ночью может посетить одного из персонажей, учит уму разуму, на следующий день персонаж к которому приходила Василиса голосует двойным голосом. О факте посещения посещаемый не информируется. Не может приходить дважды к одному персонажу за игру.
4.2 Царевна лягушка Превращает персонажей по своему желанию каждую ночь, [/color=blue]не может ходить в магазин. Персонажа нельзя превращать два раза за игру.[/color]
Если лягушка выбывает из игры то на следующее утро один из персонажей находит её кожу (рандом), если кожу нашел обычный мирный - он становится лягушкой, если игрок с ролью - выкидывает эту мерзкую шкуру и рандом повторяется на следующий день. С 7 дня превращает только 1 игрока в мышь или пса по желанию.
...4.2.1 Пёс - охраняет хозяина от недоброжелателей. Пса нельзя держать у себя больше 1 ночи, днем хозяин передает пса другому игроку (нельзя оставлять пса в клане, если игрок клановый) Пес решает сам кусать ли ему посетителя своего хозяина или нет. Укушенный умирает если не имел броника. Если хозяин пса выбыл из игры, пёс сам выбирает себе хозяина на ночь.
...4.2.2 Типографская мышь - главное оружие мирных, разнюхивает что делают персонажи. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Видит действия того за кем следил и воздействия на него, например Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего факты, сам пишет статью. Если хозяин мыши выбыл из игры, мышь сама выбирает себе хозяина на ночь.
Варианты ответов получаемых мышью:
1. Его цель кого-то убивала/кто-то убивал его цель (все стрелки)
2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (Царевич, Умная голова, Леший, кот)
3. Его цель кого-то спаивала/кто-то спаивал его цель (бутылка рома, отравление мафами/нейтралами, Кикимора)
4. Его цель долгое время находилась вместе с кем-то/кто-то долгое время находился вместе с целью (врачевание, Василиса, Сивка Бурка, Иван Дурак, Красноречивая голова, вербуемый, блок кота)
5. Его цели что-то помешало. (сирена, ловушка, блок пса)
Мышка передается также как и пёс от игрока к игроку (нельзя оставлять мышь в клане, если игрок клановый). Игрок через ведущего называет мышке две цели на ночь, мышь выбирает к кому из них пойти. Пса и мышь нельзя передавать в одни руки в один день. Мышка пишет правду о том что узнала.
4.3 Сивка Бурка - уносит игрока в небеса, к игроку нельзя применить никаких действий, но он может осуществить свой ночной ход.
4.4 Царь - имеет право отменить один из голосов на голосовании, о том отменялся ли голос игрокам не сообщается. Убийца царя становится известен Иван Царевичу и Серому волку, если убила нечисть то становится известен один из убивавших

5. Нейтралы
5.1 Кощей бессмертный - нельзя убить пока персонаж на котором Кощей спрятал иглу - в игре (перед стартом Кощей выбирает на каком персонаже спрятать свою смерть). Убивает за вознаграждение в 2 монеты по заказу. Если нет заказа может:
- разгромить помещение, в этом случае снимает установленную у персонажа ловушку или сирену, может поставить её у двери любого персонажа кроме себя. В такую ловушку/сирену попадет тот кто первым будет проходить через дверь включая хозяина.
- ходить в магазин
Если один из кланов полностью уничножен то Кощей может убивать без заказа.
5.2 Кикимора болотная - усыпляет персонаж. Персонаж спит по ночам до тех пор, пока к нему не придет посетитель или его не превратят. Посетитель пришедший к спящему узнает что его цель спала и он всего лишь разбудил её.
5.3 Иван дурак - машет дубиной не думая, пристает по ночам с вопросом по професии игрока, если угадывает - пытается убить. (Например отсылает ход что этот персонаж имеет эту профессию, если угадал - пытается убить)
5.4 Баба Яга - превращает двух игроков по своему желанию в кота и кошку. Сама решает кому из Нечисти и Горыныча дать кота, а кому кошку. Помимо превращения может ходить в магазин, травить, лечить. С 7 дня превращает только 1 игрока в кота или кошку по желанию, отдает по очереди каждому из кланов начиная с Нечисти.
...5.4.1 Кот - охотится за мышью, если найдет мышь - скушает её. Помимо поиска мыши кот может ластиться к персонажам и соответственно блокировать ночные ходы любых игроков.
...5.4.2 Кошка - охотится за мышью, если найдет мышь - скушает её. Помимо поиска мыши может лишать мирных персонажей и силы добра ночного хода.

5.5 Сухарик. - его может съесть любое животное. В сухарик может быть превращен игрок написавший не более 3 сообщений за предыдущий день. В сухарика превращает ведущий, о чем сообщается с утра в 1 посте. Игрок съевший сухарик получает царскую грамоту.


Покупки, финансы.
У всех игроков на начало игры по 10 монет. Денег игроки не зарабатывают, при желании могут писать художественные описания не влияющие на ход игры.

Каждую ночь в магазин привозят по 2 единицы каждого из товаров, на утро - остатки товара, вывозят.

Покупки:
1. Броня. Один раз защищает от убийства в один момент времени. цена - 4 монеты
2. Мертвая вода. (Мирными не покупается) Даёт возможность отравить игрока. В следующую ночь после отравления игрока могут вылечить другие игроки если дадут ему живой воды, если вылечен не был - умирает на утро 2 дня. Об отравлении отравленный не знает. цена - 3 монеты
3. Живая вода. (Мафами не покупается) Позволяет избавиться от отравления мертвой водой или может поднять из мертвых, если была применена в ночь убийства. Срок годности - 1 ночь, с наступлением утра теряет свои волшебные свойства. Себя лечить нельзя, можно лечить других. цена - 1 монета
4. Царская грамота. Игрок может один раз проголосовать двойным голосом, два диплома вместе не используются. цена - 4 монеты
5. Завещание. В завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок. цена - 4 монеты
6. Ловушка. Ловит ночного посетителя на ночь, день и ещё одну ночь, пойманный не может выбраться из ловушки, его голос не засчитывается следующим днём. Действие при попадании в ловушку блокируется. Не ловит персонажей выполняющих вечерний и утренний ход. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 6 монет
7. Сирена. Пугает ночного посетителя, ночное действие блокируется. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. цена - 4 монеты
8. Бутылка Рома. Позволяет споить собутыльника к которому идёшь ночью, собутыльник не может голосовать на следующий день, не может делать дневные заказы, с кем пил не помнит. цена - 1 монета.

[b]Условия победы.


Горыныч, Нечисть
-остался в живых хоть один представитель клана + нет представителей других мафиозных кланов + нет сил добра + нет лягушки или мыши.
Силы добра
-побеждают вместе с мирными
Мирные
-остался в живых хоть один мирный житель + нет представителей Горыныча и Нечисти + нет Кащея.
Иван дурак
-дожил до конца партии + убил представителей как минимум двух профессий, убийство простого мирного - не считается.
Кощей
-дожил до конца партии + нет представителей Горыныча, Нечисти + нет сил Добра.
Сивка Бурка
-дожил до конца партии + не меньше половины оставшихся в игре была отправлена в путешествие
Кикимора
-дожила до конца партии
Баба Яга На 8 день оба клана в игре, дожила до конца партии.

Сообщение отредактировал Ышь-Ышь - 10.2.2012, 13:44


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Start new topic
Ответов (1 - 14)
Quiks
сообщение 2.12.2011, 14:56
Сообщение #2


злодей МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 27 383
Регистрация: 12.1.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 46618


Репутация:   466  


идеи нравиться.
я бы из 1 волбщебника сделал 2 - аналог копам.Превращение персонажей каждый день (на 1 день) идея обалденная!
магазин бы трогать не стал,только добавления для новых персонажей!


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
spike79
сообщение 2.12.2011, 14:58
Сообщение #3


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 624
Регистрация: 1.4.2008
Россия
ИД на сайте: 232091


Репутация:   219  


Весело тут у вас laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 2.12.2011, 21:13
Сообщение #4


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(spike79 @ 2.12.2011, 14:58) *
Весело тут у вас laugh.gif

А ты не теряйся, давай сыграем, думаю если любишь общаться то игра понравиться.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
spike79
сообщение 2.12.2011, 22:10
Сообщение #5


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 1 624
Регистрация: 1.4.2008
Россия
ИД на сайте: 232091


Репутация:   219  


Цитата(Ышь-Ышь @ 2.12.2011, 23:13) *
А ты не теряйся, давай сыграем, думаю если любишь общаться то игра понравиться.

Я подумаю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ded_Kiev
сообщение 2.12.2011, 23:45
Сообщение #6


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 2 965
Регистрация: 11.11.2010
Украина
ИД на сайте: 349582


Репутация:   192  


Весьма неплохо. Нечисть понравилась.
Нужно будет попробовать, даже знаю где пробовать))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 4.12.2011, 22:22
Сообщение #7


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


с превращениями нихрена не понял smile.gif если превращают игроков, то что там еще за хозяева, передачи друг другу, оставление в клане? Кто это все делает и решает?


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 4.12.2011, 22:59
Сообщение #8


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(Ged @ 4.12.2011, 22:22) *
с превращениями нихрена не понял smile.gif если превращают игроков, то что там еще за хозяева, передачи друг другу, оставление в клане? Кто это все делает и решает?

Лягушка превращает любых персонажей по своему желанию. И первый раз распределяет пса и мышь.
На следующий день хозяева животных в 1 день передают животных другим игрокам уже по своему желанию, а лягушка превращает в животных уже других персонажей.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 4.12.2011, 23:01
Сообщение #9


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


хазяева не знают, кто именно у них пес или мышь? В смысле какой игрок превращен в пса например

Сообщение отредактировал Ged - 4.12.2011, 23:01


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 5.12.2011, 13:23
Сообщение #10


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(Ged @ 4.12.2011, 23:01) *
хазяева не знают, кто именно у них пес или мышь? В смысле какой игрок превращен в пса например

Конечно не знают, они лишь могут отдать пса тому кому как им кажется он нужнее всего. При этом днем все будут просить себе пса, мышь а вот кому её отдадут все не узнают.


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 6.12.2011, 11:15
Сообщение #11


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


"Кот - охотится за мышью, передается от горыныча к нечисти по очереди." - то есть лягушка превращает кого-то в кота, а нечисть дает ему задание? Кот при этом не может делать свой обычный ход, положенный ему по роли?
"Помимо поиска мыши кот может ластиться к персонажам и соответственно блокировать ночные ходы игроков." - или искать мышь или ластиться? Что-то одно? Решает нечисть?

Не очень логично, что мирная лягушка создает инструмент для мафского клана.

Сообщение отредактировал Ged - 6.12.2011, 11:16


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Quiks
сообщение 6.12.2011, 11:15
Сообщение #12


злодей МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 27 383
Регистрация: 12.1.2007
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 46618


Репутация:   466  


я бы поробовал вариант где один клан в супер защите(больше возможных выстрелов в пустоту,кроме вампа и свяща),но их всего 2 в клане!
думаю будет интересно ими играть...
остальное еще в обдумке.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 6.12.2011, 11:18
Сообщение #13


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


Цитата
Трынь трава. Позволяет держать на наркотиках одновременно до 3 персонажей. Голос игрока подсаженного на траву не засчитывается против нечисти на голосовании. Подсаженный игрок может ходить в магазин помимо своего основного хода 3 ночи подряд, начиная с ночи покупки травы. Если на 4 ночь он не получит новой дозы - у него начинается ломка и он пропускает ночной ход 4 ночи. Цена 1 монета.
По поводу травы smile.gif По сути подсадка на траву означает не слезание с нее до конца партии, так как 3 похода в магазин ни разу не покрывает по полезности отсутствие ходов 4 ночи подряд. При этом нечисть может отказаться продать траву? Если да, то работать не будет. Никто не купит траву, зная, что мафы через 3 дня могут лишить его ночных ходов до конца партии.


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ышь-Ышь
сообщение 7.12.2011, 0:14
Сообщение #14


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 3 545
Регистрация: 3.8.2009
Россия
ИД на сайте: 302691


Репутация:   149  


Цитата(Ged @ 6.12.2011, 11:18) *
По поводу травы smile.gif По сути подсадка на траву означает не слезание с нее до конца партии, так как 3 похода в магазин ни разу не покрывает по полезности отсутствие ходов 4 ночи подряд. При этом нечисть может отказаться продать траву? Если да, то работать не будет. Никто не купит траву, зная, что мафы через 3 дня могут лишить его ночных ходов до конца партии.

отсутствие ходов четвёртой ночи, а не четырёх ночей. Может дать другой бонус вместо похода в магазин? Например после принятия травы персонаж ходит 2 ночи по 2 раза. А потом ломка и отсутствие хода?


--------------------

Хотсперс (Пномпень)
13 сезон - ответственная за ДЮСШ С-1, С-3Б (Сингапур)
14 сезон - вице-президент, ответственная за ДЮСШ С-2, С-3А (Сингапур)
15 сезон - вице-президент (Сингапур), ответственная за ДЮСШ К-3А, К-3Б (Киргизстан)
16 сезон - вице-президент (Сингапур)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ged
сообщение 7.12.2011, 1:57
Сообщение #15


Boss МАФМ
Иконка группы

Сообщений: 20 900
Регистрация: 16.12.2006
Россия
ИД на сайте: 62990


Репутация:   481  


Цитата(Ышь-Ышь @ 7.12.2011, 0:14) *
отсутствие ходов четвёртой ночи, а не четырёх ночей. Может дать другой бонус вместо похода в магазин? Например после принятия травы персонаж ходит 2 ночи по 2 раза. А потом ломка и отсутствие хода?
А, одной ночи. А то я аж офигел smile.gif Можно сделать первая ночь - два любых хода, вторая ход + магазин, потом пропуск ночи.


--------------------

показать
А.С. Мари, Бенин
вышел из 3 в 1 дивизион
3-хкратный чемпион Нормандских островов!

Президент Футбольного Союза Новой Зеландии (8-13 сезон)

Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 10:05
Rambler's Top100