1. ОРГАНИЗАТОРЫ ТУРНИРАТурнир категории С проводится под эгидой ФС Эквадор.
Организатором турнира является
Limoges (17424) клуб
Униболивар (5999), на которого ложится вся ответственность за качество и организацию проведения турнира.
2. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА2.1 Участниками турнира являются клубы и их менеджеры, подавшие заявки на участие по установленной форме, которые были приняты и удовлетворены Организатором.
2.2 Заявка на участие в турнире должна содержать:
Ник и ID на сайте
Название клуба, ID клуба, принадлежность к ФС.
Вместимость стадиона
2.3 Количество участников в турнире ограничивается 12 командами.
2.4 Команда, подавшая заявку на участие в турнире вправе отозвать ее, но не позже объявления окончательного списка команд-участников. В противном случае, такая команда считается дисквалифицированной и с нее взимается взнос за участие в турнире.
2.5 Взнос за участие составляет 1.8 млн гольденов.
2.5 В турнир может быть заявлена только одна команда менеджера.
3. ФОРМАТ ТУРНИРА3.1. В турнире принимают участие 12 команд, турнир проходит по стандартной системе - игры в группах и плей-офф.
3.2. Первый этап - групповой турнир
3.2.1. На первой стадии команды разбиваются на 2 группы, по 6 команд в каждой группе, согласно результатам жеребьевки. Жеребьёвка проходит случайным жребием*.
3.2.2. Команды проводят между собой по одной игре:
1.GIF ( 9.47 килобайт )
Кол-во скачиваний: 483.2.3. За каждый выигранный матч команда получает 3 очка, за каждую ничью - 1 очко, за каждое поражение - 0 очков.
3.2.4. Более высокое место в турнирной таблице занимает команда, имеющая в своём активе (в порядке убывания значимости):
• большее число очков;
• большую разницу забитых и пропущенных мячей;
• большую разницу забитых и пропущенных мячей в личной встрече.
• большее число забитых мячей;
3.2.5. В следующую стадию проходят команды, занявшие места с 1 по 4
3.3. ПЛЕЙ-ОФФ3.3.1. Игры плей-офф состоят из 1/4, 1/2, Финала и Матча за 3ье место. Команды проводят между собой по одному матчу. Хозяин поля в ј и Ѕ определяется окончательной позицией в групповом этапе, т.е. принимающей стороной будет команда, занявшая более высокое место. Хозяин поля в финале и матче за третье место определяется случайным жребием*.
3.3.2. Пары назначаются в соответствии со схемой 1.
2.GIF ( 8.06 килобайт )
Кол-во скачиваний: 524. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ4.1 Турнир начнется не ранее чем через 3 дня после завершения регистрации участников. Турнир рассчитан на 8 игровых дней. Матчи проходят во вторник и четверг. Запланировано 2 Резервных дня: 1 между групповым этапом и плей-офф, 2 перед финалом. Матчи не проводятся, если хотя бы один из не выбывших из турнира участников, играет в этот ИД в Кубке страны, Кубке Банка или Клубном Кубке.
4.2 Расписание игр на следующий ИД вывешивается в тот же день, когда был сыгран текущий ИД.
4.3 Менеджер команды, играющей дома (т.е. первой в паре) отправляет заявку на игру (Кабинет - Товарищеский матч — Конкретная команда) с уведомлением об отправке заявки: 1. организаторов в топике турнира 2. в личную почту клуба соперника.
4.4 В случае если менеджером хозяев установлен факт отсылки заявки гостями ранее или на другого соперника, он обязан, не отправляя заявку, зафиксировать этот факт (клавиша PrintScreen) и уведомить организаторов турнира. Только после подтверждения организаторами обнаруженного факта и невозможности менеджера гостей переотправить состав на команду хозяев, менеджер хозяев имеет право высылать ордер на игру с любым соперником вне турнира по своему усмотрению. В этом случае матч переносится на резервный день.
4.5 В случае если до 23:59 (время Москва) дня предшествующему игры менеджер команды хозяев не подал заявку на матч, менеджер команды гостей обязан проверить наличие заявки от команды хозяев, и, в случае ее отсутствия, уведомить об этом Организаторов турнира. Уведомление должно поступить Организаторам не позднее 18:00 (время Москва) дня игры. После подтверждения факта отсутствия заявки, команде хозяев засчитывается техническое поражение со счетом 0:3, а гостям техническая победа со счетом 3:0, менеджер по несостоявшемуся матчу, имеет право играть товарищескую встречу с любой другой командой. В случае если по обоюдному согласию менеджеров игра всё-таки состоится, то организатор турнира может засчитать результат такого матча. Организатор обязательно выносят такое решение в каждом случае индивидуально (на основании информации полученной от менеджеров сыгравших такую игру). Прецеденты по решениям организатора не допускаются. Претензии могут быть отправлены в ККТ.
4.6 Если команда гостей не подтвердила заявку хозяев до 17:00 (время Москва) дня игры менеджер команды хозяев обязан уведомить об этом Организаторов турнира. Уведомление должно поступить Организаторам не позднее 18:00 (время Москва) дня игры. После подтверждения факта не принятой заявки, команде хозяев засчитывается техническая победа со счетом 3:0, а гостям техническое поражение со счетом 0:3, менеджер по несостоявшемуся матчу, имеет право играть товарищескую встречу с любой другой командой. В случае если по обоюдному согласию менеджеров игра всё-таки состоится и оба менеджера будут согласны с его результатами, то организаторы турнира могут засчитать результат такого матча. Организаторы обязательно выносят такое решение, в каждом случае индивидуально (на основании информации полученной от менеджеров сыгравших такую игру). Прецеденты по решениям организаторов не допускаются.
4.7 Если ни одна из команд не отписалась до 18:00 (время Москва) дня игры о причинах, по которым не состоялся матч, то обеим командам засчитывается техническое поражение со счётом 0:3.
4.8 Каждый факт неподачи и неподтверждения заявки согласно расписанию является нарушением. При допуске двух нарушений команда снимается с соревнований. Каждое нарушение фиксируется и команде на официальной страничке форума ставится следующий символ -
3.GIF ( 891 байт )
Кол-во скачиваний: 24.9 Клубу, подвергнувшемуся дисквалификации, призовые не выплачиваются, денежные средства распределяются согласно п. 5.3 настоящего Регламента.
4.10 Клубу, самостоятельно снявшемуся с соревнований, призовые не выплачиваются, денежные средства распределяются согласно п. 5.3 настоящего Регламента.
4. 11 Получение карточек игроками на формирование состава не влияет.
4. 12 Сообщения о нарушениях со стороны менеджера той или иной команды могут подтверждаться скриншотом нарушения или сообщением на форуме. Скриншот является преимущественным фактом подтверждения нарушения. В спорных ситуациях организатор принимает решение по своему усмотрению, без объяснения причин или с объяснениями таковых.
5. ПРИЗОВОЙ ФОНД5.1 Формирование призового фонда
Взносы участников: 12 * 1.8 = 21,6 млн
Взнос Лиги: = 5,4 млн
Призовой фонд: = 27 млн
5.2 Распределение призовых
1 место: 10 млн
2 место: 7,5 млн
3 место: 5 млн
4 место: 2,5 млн
Победитель КП: 2 млн
5.3 В случае высвобождения средств согласно п.4.09, п. 4.10 все денежные средства распределяются между первыми тремя местами в итоговой таблице.
6. КОНКУРС ПРОГНОЗОВ6.1 КП начинается с 1-ого тура группового этапа и заканчивается финальными матчами турнира включительно.
6.2 Участником КП может стать любой менеджер, чья команда играет в турнире. В случае, если команда добровольно снимается с турнира или снимается за нарушения, то дальнейшие прогнозы менеджера учитываться не будут.
6.3. Прогнозы матчей должны быть размещены в соответствующей теме на форуме турнира. Прогнозы принимаются до 18-00 МСК ИД турнира.
6.4 Порядок начисления баллов:
За угадывание точного результата матча – 3 балла
За угадывание разницы мячей – 2 балла
За угадывание исхода (победа, ничья, поражение) – 1 балл
6.5. Ведущим конкурса прогнозов является Limoges (17424) клуб Униболивар (5999), на которого ложится вся ответственность за качество и организацию проведения КП.
6.6. Призовые за КП определяются пунктом 5.2 данного регламента.
7. МУСК7.1 МУСК Турнира равен
12507.2 В случае превышения МУСК одним из участников матча ему засчитывается поражение, только если поступит заявка от соперника в виде личного письма организатору. Если МУСК превысили оба участника матча – техническое поражение засчитывается обоим.
____________________
* Случайный жребий во всех случаях реализуется методом наложения массива случайных чисел на массив участников, к которым нужно применить жребий. Результаты всех жеребьевок в графическом виде будут публиковаться в специальной теме форума турнира.