Описание ролей:

1. Мафия (при двух и более кланах не более 3 человек изначально (2+1), при одном клане не более 4 человек изначально (3+1)). Имеют помещение на клан.
1.1 Босс мафии. Руководит действиями мафии (назначает ночных дежурных), может ночью покупать предметы для клана за опыт. Может сам ходить на дело, как обычный маф. Вместо ночного действия может выполнить проверку на стукачество или перераспределить оо членов клана (спрашивать их разрешения не обязательно).
1.2 Рядовой мафиози. Ходит на дело ночью, если посылает босс. Если был послан, то может выполнить следующие действия:
- убить кого-то
- вербовать игрока в клан. При вербовке игрок посылает ведущему имя игрока, которого желает завербовать. Если игрок, котрого вербуют, является обычным мирным или уличным воришкой, то с вероятностью 75% он становится учеником клана. Если он шут, то с вероятностью 100% он станоится членом мафии с профессией шут. Если он из другого клана, то с вероятностью 50% он становится стукачом.
1.3 Ученик клана. Не ночует в клановом помещении (со всеми вытекающими). Не знает свой клан (знает только нанимателя). Наниматель может перепоручить ученику одно из своих заданий. Если задание выполнено успешно, то ученик становится рядовым мафиози. В случае смерти/посадки нанимателя может стать опять мирным или уличным воришкой. Со следующей ночи видится проверяющими как часть клана нанимателя.
1.4 Стукач клана. Выступает за клан, который его нанял. Знает нанимателя. Может передавать вещи своего клана ночью в клан нанимателя, сообщать один из ночных ходов клана (без имён). Если клан, в котором есть стукач, умирает и остаётся только стукач (ученики не в счёт), то стукач становится рядовым мафиози клана нанимателя. Со следующей ночи видится проверяющими как часть клана нанимателя.
2. Копы (не более 5 изначально (4+1))
Являются игровым кланом также, как мафиозные. Не имеют своего помещения.
2.1 Старший следователь. Аналог босса.
2.2 Следователь. Аналог мафиози. (изначально четверо)
2.3 Ученик академии. Аналог ученика клана.
2.4 Агент под прикрытием. Аналог стукача.
3. Мирные
3.1 Журналист. Ночью узнаёт, что делал один из игроков партии и утром пишет об этом статью, если есть о чём писать. Узнаёт роль, если есть материал.
3.2 Врач. Лечит тех, кого пытаются убить или отравить. Можно попробовать вызвать на дом за 10 оо себе или любому игроку. Врач сам выбирает, ехать на вызов или нет. Откладывать вызовы не может. Если лечит живого мертвеца, то он умирает (но не некромант)
3.3 Волк-одиночка. Ночью может убить любого игрока. Также может делать проверку, в ответ на которую получает "нейтрал/не нейтрал". Может нанимать уличных воришек, выдавать им оружие. Стреляет кто-то один из них. Может нанять шута. Вероятность всех вербовок 100%
3.4 Священник. Не может быть убит или быть подвергнут какому-либо ночному воздействию. Ночью выбирает цель для исповеди, которую этой ночью также никто не может потревожить. При этом действие исповедуемого блокируется. Не может совершать покупки. Может днём делать заказы врачу, телохранителю и проститутке (только не на себя). Дневное действие благословение. Благословлённый игрок в предстоящую ночь точно выполнит заявленное действие не смотря ни на что (точно купить вещь, точно убьёт и т.д.). Если ночью он ничего не делает, то благословение переходит на действия дня. Но если и днём игрок ничего не делает, то благословение теряется. Нельзя благословлять и исповедовать себя и одного и того же игрока два дня подряд. Если на исповедь попадает некромант или живой мертвец, то они умирают. Если некромант благославлён, то его следующее действие блокируется. Благославлённый живой мертвец теряет в этот день возможность голосовать (голос учитывается в логе, но не суммируется ведущим) и совершать дневные действия. Может быть убит фанатиком. Если фанатик попадает на исповедь - умирает и фанатик и священник.
3.5 Камикадзе. Имеет достаточный запас взрывчатки, чтобы взорвать здание. Может продать взрывчатку торговцу, тогда становится обычным мирным. Если является камикадзе и его убивают, то умирает вместе с убийцей. Если является камикадзе и был посажен, то последний, проголосовавший против него умирает. При подрыве не может быть вылечен. Если был посажен, то в случае выхода из тюрьмы становится обычным мирным. Любой мирный может стать камикадзе, купив 3 взрывчатки.
3.6 Обычные мирные. Могут совершать все общедоступные действия.
4. Нейтральные персонажи.
4.1 Уличный воришка (на начало игры нет ни одного). Если есть оружие - может ночью убивать. Может совершать попытку кражи. Если у атакованного нет оружия или иной защиты забирает или его имущество или его опыт 50% (если есть варианты, то кидается жребий). Побеждает, если нет представителей ни одного клана. Или присоединяется к волку-одиночке. Может быть нанят мафией в качестве ученика клана. Может иметь дополнительные профессии
4.2 Киллер. Совершает убийство за деньги. Не может убивать без заказа. Заказы киллеру может делать любой игрок или клан кроме священника. Заказ стоит 15 оо. Киллер может выполнить только один заказ за ночь. Также киллер может откладывать заказы не более, чем на одну ночь. Имеет своё помещение. Можно сделать особый заказ с бронебойной пулей (пуля покупается в магазине по льготной цене 5 оо). Если пуля не была использована киллером (заказ был принят, но выстрел не состоялся), то пуля возвращается заказчику (деньги за заказ снимаются).
4.3 Маньяк. Ничего не покупает. При убийствах игнорирует свойства помещения и брони. Имеет с начала игры бронежилет.
4.4 Туроператор. Воздействие: после окончания дня отправляет одного из игроков в поездку, которая продолжается ночь, день и следующую ночь. За это время уехавший игрок не может ничего делать (ни покупать, ни совершать ночных действий, ни голосовать днём, ни общаться). В то же время с момента отъезда на него нельзя применить никаких воздействий, в том числе посадить в тюрьму. Но если в ночь перед отъездом его отравили, то он умирает будучи в туре. Когда игрок возвращается, то вновь может играть, как обычный игрок. Игнорирует ловушку и зеркало
Доп. возможность: один раз за игру туроператор может отправить игрока в долгую поездку, которая длиннее на один цикл день-ночь. При этом может оказаться, что в турпоездке находится одновременно два игрока.
Из тура можно написать одно сообщение за ИД.
4.5 Телохранитель. Работает только по заказу. Вызов стоит 8 оо. Ночью защищает нанимателя от любого выстрела. Есть вариант особого заказа. При этом наниматель платит 20 оо (покупает в магазине пистолет по льготной цене 12 оо). При особом заказе телохранитель стреляет в покушавшегося игрока (т.е. он может и не убить его при наличии брони или вызове врача). Если заказ был выолнен, но пистолет не был использован, то он остаётся у заказчика.
4.6 Шут. Побеждает с кланом, который наймёт его раньше (100% вербовка кланами и волком). Изначально нейтрален. Днём может перекинуть один отданный голос с одного игрока на другого, на котором уже был до этого хотя бы один голос. Ночью может поменять действия двух игроков (т.е. если один игрок шёл убивать, а другой покупать, то они сделают эти действия за друг друга). Если после замены игрок должен совершить убийство, но ему нечем это сделать (он нестреляющий персонаж и у него нет пистолета), то убийство не происходит. Если после замены игрок должен вербовать, но он невербующий персонаж (не маф, коп или волк), то вербовки не происходит. Перераспределние оо в клане не происходит. Остальные дейсвтия после замены выполняются, даже если персонаж не может их делать (лечение, написание статьи, проверки и т.д.). Результат действия приходит такой же, как пришёл бы заказчику действия. Если шут или кто-то из тех, у кого он меняет действие, блокирован (священником, проституткой или туроператором), то замена не выполняется. Игнорирует ловушку и зеркало.
5. Выборные дополнительные роли
5.1 Мэр. Выбирается днём параллельно с голосованием на посадку зелёным цветом. Избирается на 3 игровых дня. Т.е. если был выбран в 1 день, то следующие выборы назначаются в 4 день. Если умер раньше окончания срока, то выборы назначаются сразу после смерти мэра. Мэр всегда имеет двойной голос. Один раз за срок во время голосования на посадку может отменить его и посадить того, кого посчитает нужным. Но строго до окончания голосования. Не может совершать ночных ходов. Не может быть посажен днём. Если отправлен в тюрьму и выбран мэром был один и тот же игрок, то мэром становится игрок, занявший 2-е место на выборах. Если больше ни за кого голосов на мэра не было, то мэром становится случайный игрок.
6. Клан "Живые мертвецы".
6.1 Некромант. Не может быть посажен в первый день (садится следующий игрок по числу голосов, если все голоса были против некроманта, то садится случайный игрок). Ночью имеет возможность воскресить один труп, который становится живым мертвецом. О факте смерти игрока ведущим не сообщается. Побеждает, если в конце игры остались только живые мертвецы. Может координировать действия живых мертвецов днём. Умирает при попадании на исповедь.
6.2 Живой мертвец. Профессия и вещи, бывшие до смерти, не сохраняются. Мародёр и уличный воришка могут его обокрасть. Не может быть убит выстрелом или ядом, пока в игре находится некромант (не убит и не посажен). Знает других живых мертвецов. Не может совершать ночных и дневных действий, кроме голосования. Умирает при попадании на исповедь или к врачу. Не может отправлять сообщения некроманту и другим живым мертвецам. Может только получать команды от некроманта.
7. Покупные дополнительные роли
7.1 Общие положения по дополнительным ролям:
-Каждый персонаж в игре может получить профессию. При условии, что у него уже нет другой и в игре нет уже двух представителей одной профессии (живых, сидящие в тюрьме живы). Профессии нельзя покупать в складчину
- Любой игрок может быть мирным, мафом такого-то клана, копом или нейтралом. Это не является профессией.
- Профессии журналиста, священника, камикадзе, волка, врача, киллер и маньяка - уникальны и не могут быть куплены. Выдаются ведущим в начале игры.
- Профессия босс клана - уникальна, не может быть куплена. Может быть получена членом клана в случае посадки/смерти текущего босса.
- Чтобы получить вторую профессию нужен ноутбук. Исключение босс клана - ему для второй профессии ноутбук не нужен.
- Если боссом клана становится игрок, который уже имеет две профессии, то он обязан отказаться от одной из них без возмещения потраченных оо.
- Священник и маньяк доп. роли не могут покупать даже с ноутбуком
7.2 Отделение занятости населения. В качестве ночного хода игрок может совершить поход в отделение занятости. По итогам ночи он получит бесплатно дополнительную роль из списка доступных, если это возможно. Закупки ролей происходят раньше. За каждое удачное ролевое действие игрок получает выплату от центра в 5 оо. При посещении центра занятости игрок может параллельно купить ноутбук
7.3 Список дополнительных профессий
7.3.1. адвокат. Может выпустить любого только что посаженного игрока один раз за игру. Вместо него сажает любого игрока, который не является копом. Если по каким-то причинам этот игрок не садится в тюрьму, то попытка истрачена, но выпуска не происходит. действие ночное, поэтому сам себя выпускать не может 30 оо
7.3.2. фанатик. Может делать ночной ход: поиск священника. При наличии 1 взрывчатки может сделать ход "убийство священника" - действует, как обычный выстрел, только способный убить священника. Если фанатик попадает на исповедь, то умирает и священник и фанатик. 50 оо
7.3.3. комиссар. Проверяет ночью клановую принадлежность игрока. 50 оо
7.3.4. судья (может быть только один). Если днём число голосов равное, то он решает, какой будет итог дня. 10 оо
7.3.5. статист. Ночью может сравнить двух игроков на предмет одинаковой клановой принадлежности. Получает только ответ "разные" или "одинаковые". Нельзя сравнивать с собой, мёртвым или посажённым игроком. 25 оо
7.3.6. старейшина. Получает на дневных голосваниях дополнительный голос. 15 оо
7.3.7. проститутка. Не даёт сделать ночной ход. Можно вызвать на дом другому игроку. Вызывающий платит 10 оо в случае выполнения заказа. 15 оо
7.3.8. мародёр. Ночью обыскивает трупы на предмет наличия у них вещей, также может присвоить вещи свежепосаженного игрока. 20 оо
7.3.9. Почтальон - 10 оо. Может быть только один. Когда появляется в игре, любой игрок получает возможность дневным или ночным ходом отправить телеграмму другому игроку (2 оо). Почтальон получает телеграмму и может прочитать её. Адресат получает получает телеграмму в начале следующего дня с момента отправки (т.е. если телеграмма отправлена в 1 день или 1 ночь, то адресат получает её в начале 2 дня). Почтальон получает телеграмму сразу после её отправки.
7.3.10. Водопроводчик - 10 оо. Может на одну отправить на улицу всех жителей помещения. Совершает ход на игрока и, если у того есть помещение, то все его жильцы лишаются защиты здания
7.3.11. Психолог - 50 оо. Ночью совершает визит к любому игроку и увеличивает эффект от его текущего воздействия в 2 раза. Т.е., если он приходит к лечащему врачу, то тот лечит на сегодняшнюю и на следующую ночь, если приходит к стрелку, то тот стреляет в жертву и, если она не убита, то в следующую ночь он опять стреляет в неё и т.д. При этом игрок, попавший к психологу, на следующую после воздействия ночь, может совершить ещё одно действие параллельно. Психолог не может посещать одного и того же игрока чаще, чем один раз в 3 ночи (если пришёл к игроку во 2 ночь, то следующее посещение этого же игрока можно будет совершить в 5 ночь). Психолога можно вызывать за 20 оо.
7.3.12. Налётчик - 15 оо. Своим ночным ходом лишает игрока возможности совершать дневные действия (голосовать, делать заказы и прочие дневные действия).

Предметы

8.1 Каждый игрок в качестве ночного действия может совершить покупку предмета в магазине или заказать его изготовление в мастерсткой.
8.2 Все предметы, которые можно купить изначально имеются в магазине в количестве 3 штук. Каждую 3 ночь происходит дозакупка трёх случайных предметов из числа тех, количество которых на этот момент отлично от 3. Больше 3 предметов одновременно в магазине быть не может.
8.3 Предметы начинают действовать только после окончания ночи, когда они были приобретены. Например, если бронежилет куплен в первую ночь, то защищать от выстрелов он начинает со второй ночи.
8.4 При посадке в тюрьму игрок лишается всех своих покупок, кроме помещения и доп. роли. Мародёр может присвоить ночью вещи свежепосаженного игрока.
8.5 Предметы доступные для покупки:
8.5.1. Бронежилет. Защищает от обычного выстрела. Не защищает от маньяка. 10 оо
8.5.2. Бронебойная пуля. Даёт возможность сделать один выстрел, игнорирующий бронежилет. 7 оо
8.5.3. Пистолет. Может быть использован для выстрела уличным воришкой (1 раз) или для исполнения выстрела при замене шутом или заказе телохранителя. Также защищает от кражи воришки. 15 оо
8.5.4. Взрывчатка. Работает в сочетании с ловушкой, фанатиком, три комплекта (при этом комплекты не должны быть задействованы в ловушке или фанатике) делают хозяина камикадзе. 15 оо
8.5.5. Яд. Даёт возможность отравить игрока. Игрок умирает через ночь после отравления. Об отравлении игрок не узнаёт. 15 оо
8.5.6. Диплом. Игрок может один раз усилить свой дневной голос. 15 оо
8.5.7. Противоядие. Позволяет избавиться от отравления или избежать его, если в ночь применения противоядия применяющего пытаются отравить. 15 оо
8.5.8. Помещение. Помещение - свойство клана или персонажа, при котором его нельзя убить обычным выстрелом, если он не совершает действия ночью. Помещение можно купить. Если помещение взрывают, то погибают все, кто в нём находился в ночь взрыва. Узнать, где находится помещение, чтобы иметь возможность его взорвать можно благодаря стукачу или журналисту. Копы не могут приобретать помещение на клан, только лично для себя. Маньяк помещение игнорирует. 50 оо
8.5.9. Завещание. При покупке завещания, игрок сообщает ведущему имя игрока. Этот игрок будет автоматически посажен, если хозяин завещания умрёт. Менять игрока в завещании можно только купив новое завещание или если игрок записанный в завщении умер или оказался в тюрьме. 30 оо
8.5.10. Ловушка. Лишает возможности голосовать днём и действовать следующей ночью если к человеку, поставившему ловушку, кто-то приходил ночью. Действие при попадании в ловушку блокируется. Если ловушку установить в сочетании со взрывчаткой, то ночной посетитель умирает. Шут и туроператор игнорируют ловушку. 40 оо
8.5.11. Зеркало. Один раз перенаправляет ночное действие с игрока, установившего зеркало, на любого другого игрока, по выбору установившего (цель устанавливается один раз. Её можно поменять только если цель села или была убита). Шут и туроператор игнорируют зеркало. Зеркало не перенаправляет взрыв от камикадзе или ловушки. 30 оо
8.5.12. Ноутбук. Позволяет иметь две профессии. С двумя ноутами может иметь сразу три роли и т.д. Может быть куплен одновременно с походом в центр занятости 15 оо
8.5.13. Маскировка. Позволяет спрятать помещение, если его обнаружил журналист. Действует в ночь покупки. 40 оо
8.6 Мастерская. Выполняет заказ по изготовлению вещи или помещения. Может выполнить не более одного заказа за раз. Выполняет 1 ночь. Стоимость рыночная. Заказ передаётся заказчику в день после ночи выполнения. После изготовления предмета ведущий сообщает о факте появления этого предмета в игре.

Игровые действия

Убийство - совешается любым стреляющим персонажем в качестве ночного хода - за удачное убийство начисляется 2 оо
Посадка представителя противоборствующей группировки (при успешной посадке) - 5 оо
Лечение врачом - 7 оо (если работал по вызову, получает деньги, заплаченные за вызов)
Проверка комиссаром - 2 оо
Поиск боссом стукача, ночное действие - 10 оо
Вербовка ученика, ночное действие - 15 оо
Вербовка стукача, ночное действие - 25 оо
Передача стукача, ночное действие - 7 оо
Спасение адвокатом, ночное действие - 4 оо
Решение судьи, дневное действие - 10 оо
Проверка журналиста - если игрок, совершает действие, то узнаёт это действие и роль игрока, если с игроком что-то делали, тоже узнаёт это, но не узнаёт, кто это сделал; ночное действие - 2 оо
Проверка волка-одиночки, ночное действие - 2 оо
Вербовка волка-одиночки, ночное действие - 5 оо
Исповедь священника, ночное действие - 2 оо
Проверка статиста, ночное действие - 5 оо
Кража уличного воришки, ночное действие - 2 оо
Мародёрство, ночное действие - 15 оо
Блокировка проститутки, ночное действие - 5 оо
Замена шута - 5 оо
Воскрешение некромантом - 2 оо
Блокировка налётчикм, ночное действие - 7 оо
Действие психолога - 2 оо
Действие водопроводчика - 15 оо
Передача почтальона - 5 оо
Взрыв фанатика - 10 оо
Описание ролевого действия для общего хода - 1-10 оо (оценивает ведущий)
Описание процесса и результата дневной посадки - 1-10 оо (оценивает ведущий)
Под описанием понимается небольшой рассказ, описывающий убийство посадку, лечение и т.д. Делать не обязательно. Посылается строго вместе с ходом. Может содержать только имя того, на кого было воздействие.
В игре действует доска объявлений в первом сообщении дня. Сообщение анонимно. Отправляется строго ночью. Стоимость сообщения 4 оо.

Голосование

По умолчанию днём голосуют за посадку кого-то в тюрьму. А можно голосовать также за выпуск игрока из тюрьмы. Голос также делается красным цветом, но также цветом выделяется слово выпустить. Выпускать игрока можно в любой момент.
В остальном всё, как обычно.
Все игроки выполнить любое число уникальных дневных действий за один день. Если только у них потенциально хватает денег на все заказы (т.е. при 15 оо не счету нельзя одновременно вызвать телохранителя и врача)

Условия победы

Мафия
-нет представителей других мафиозных кланов
-нет копов
-нет маньяка
-нет священника, журналиста и волка-одиночки

Копы
-нет представителей мафиозных кланов
-нет маньяка
-нет священника, журналиста и волка-одиночки

Мирные
-нет представителей мафиозных кланов
-нет копов
-нет маньяка
-есть священник или волк-одиночка или журналист

Маньяк
-нет представителей мафиозных кланов
-нет копов
-нет священника, журналиста и волка-одиночки

Киллер
Побеждает, если дожил до конца партии

Туроператор
Побеждает с любым нейтральным персонажем
Побеждает, если все живые игроки в партии побывали в круизе (т.е. может победить будучи в тюрьме или убитым)

Телохранитель
Побеждает, если дожил до конца партии

Живые мертвецы
Побеждают, если в конце партии остались только представители их клана