Предлагаю при получении игроком травмы рандомно уменьшать его характеристики. Перманентно, ибо нефиг.

Какие именно скиллы и конкретные величины падения - вопрос дискуссионный.
Введение позволит увеличить влияние травм на развитие игроков, добавит "реализьму".