IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Важные объявления

Бесплатные бонусы и гольдены >> Инструкция по получению.
> Аспект игрока, Обсуждение возможного нововведения
Ваше отношение к данной концепции
Как Вы относитесь к введению у игроков аспекта
Я бы хотел, чтобы его ввели [ 230 ] ** [86.47%]
Мне бы не хотелось, чтобы его вводили [ 27 ] ** [10.15%]
Мне всё равно [ 9 ] ** [3.38%]
Аспект должны получить
Только новые игроки, пришедшие из ДЮСШ [ 130 ] ** [48.87%]
Все игроки, в том числе и существующие ныне (кроме Т1)) [ 136 ] ** [51.13%]
Всего голосов: 267
  
Uran
сообщение 25.5.2015, 18:36
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
UPD
12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.

Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 26.5.2015, 14:25
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) *
Патриот - при каждом вызове в сборную мораль поднимается до 20, максимальная мораль в клубе = [20 - количество игроков другой национальности]

Сложно.
Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:27) *
Ладно, не буду мешать своим присутствием. Закончу на том, что неприятна возможность поднимать себе ЗР клуба вениками-шоумэнами или заполучить единицу-долгожителя.

Вы внимательнее читайте правила. Единицы не получают аспект, аспект становится известен только после выпуска игрока из ДЮСШ, а выпусков всего 2 за сезон даётся.
Цитата(john7624 @ 25.5.2015, 19:36) *
выносливый и живчик как-то дублируют друг друга, более приемлемым видится живчик, там фикс. добавка, в отличии от выносливого, где придется округлять
живчика заменить другим словом, может "двужильным", т.к. живчик - это вроде шустрика smile.gif
проблем с оптимальной нагрузкой для таких персонажей не будет?

На самом деле во всём этом последнее слово будет за QWER'ом, т.к. техническая реализация может накладывать определённые ограничения.
Цитата(alot1 @ 25.5.2015, 20:40) *
Звезда - при выходе из ДЮСШ прибавляется талант +1. (Если выходит т9 из ДЮСШ, соответственно получает другой аспект)

Слишком круто.
Цитата(alot1 @ 25.5.2015, 20:40) *
Универсал 2 - можно натренировать 3е совмещение, но все они должны быть на "общих" условиях.

Третье совмещение крайне проблематично технически.
Цитата(alot1 @ 25.5.2015, 20:40) *
Также хотелось бы выяснить: абсолютно всем предполагается присваивать аспекты? Я считаю, что нужно не каждому присваивать, а рэндомно. Хотя в заглавном сообщении написано, что каждому...

Все, у кого талант выше 1.
Цитата(Davlord @ 26.5.2015, 0:45) *
С учётом того, что игроки в своём большинстве не набирают даже на 15 бонусов (исключаем сходящих со сцены ветеранов, которые играли почти все сезоны в основе), то второй вариант смотрится уместнее

Да, надо над шкалой тогда подумать, но насколько легко будет сделать две шкалы - это уже к Кверу.
Цитата(Davlord @ 26.5.2015, 0:45) *
18 - слишком жирно, надо бы поменьше планочку. И потом, в начале сезона у него будет эта фиксированная планка или 13 как у всех?

А чем жирно? Да, у него ниже 18 не будет снижаться.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.

Это как раз бесполезные:
Мораль, как правило и так поднимают до 20 перед матчем (польза только для сборных)
Совмещение тренируется за один сезон в неофициальных матчах (либо в официальных, где результат понятен) и остается навсегда. Разницы между 1800 и 900 фактически нет, идея выдать 3-е совмещение была намного интересней.

Третье совмещение отбрасываем. Как вариант - возможность получения совмещения в любой момент.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение
Это фактическая прибавка к таланту - против категорически.

Причём тут талант? 20% на 1/4 умений - это +5% мастерства максимум. Причём для единиц это недоступно всё равно.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
Дискриминация какая-то - нелогично (майки - тоже люди). Логично оставить одного шоумена, тем более, что эффект у них схожий (финансовый бонус), но как уже заметили, будут собирать веников с этой особенностью, поэтому бонус должен учитываться только при выходе на поле.

Он машину купить не сможет? Мы здесь только с позиции менеджера и клуба смотрим. Как раз довольно приятный положительный аспект.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
6. Выносливый
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.

Практически одно и то же

Практически, но не одно и тоже. Не вижу проблем иметь и то, и другое. Опять же, может Квер только одно выберет.
Цитата(Deepcourier @ 26.5.2015, 1:38) *
Я правильно понимаю, что если у игрока будет аспект "работяга", то ему в ДЮСШ надо прокачать талант до двух, после чего выпускать в команду.
О! Такие игроки будут нарасхват на трансфере.

Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 1:47) *
Нет, не правильно. Тип бонуса узнаешь, только после перевода в основу.
Но все же выдавать его нужно только игрокам от 3 таланта. Лишних пополнений у людей много и энтузиастов, прокачивающих талант до 2 будет достаточно.

Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
Джон правильно говорит, этот аспект может быть доступен только для игроков Т>2

В чём проблема-то? В чём его отличие от обычной единицы? Талант 2 единица получает через две игры. Игрок т2 - это преимущество в 1-2 тренировки от такой же единицы, а вероятность его получения будет не более10%. Может я чего-то не вижу?

Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 1:47) *
Вроде кто-то предлагал:
Лидер - при выходе в стартовом составе у всей команды повышается мораль на 1 (не более 20 и влияние только на текущий матч). В отличие от "весельчака" при таком бонусе пропадает необходимость поднимать мораль игрокам выше 19.

Ответ:
Цитата(john7624 @ 26.5.2015, 8:46) *
это, скорее всего, уже генератор и ты этого не увидишь (не ощутишь)


Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Возможно также, что и шкала очков бонусов будет "облегченная" (5-5-5-10-15-20 и тд.)
Облегчённая шкала это самое важное в данном аспекте ИМХО.

Ответил выше.
Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
Согласен с предыдущими постами, что можно сделать чуток пониже (16?) и для всей команды тоже (13?)

На всю команду это не влияет. Ниже 16 вообще и так редко кто спускает.
Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
Обьединить их как-нибудь чтоли...

Зачем? Наоборот, пусть будет больше аспектов, пусть и близких.
Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
А дриблинг как?..

Придётся без дриблинга. Ну или чего-то ещё, т.к. для каждой позиции должно быть только 2 умения с ускоренной прокачкой.
Цитата(SketchUP @ 26.5.2015, 12:35) *
во всем должна быть гармония. аспект должен быть и положительный и отрицательный. иначе, я с удовольствием набрал бы команду долгожителей, профилистов и вратаря умельца. все остальные аспекты эквивалентны одной пропущенной тренировке и незначительной сумме денег

Набирайте, но только через трансфер. Своя ДЮСШ столько выдать не сможет.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Uran   Аспект игрока   25.5.2015, 18:36
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ...   25.5.2015, 19:14
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот...   26.5.2015, 14:25
- - Uran   Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со...   26.5.2015, 14:56
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр...   26.5.2015, 18:35
- - Uran   Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,...   27.5.2015, 10:44
- - Uran   Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М...   27.5.2015, 12:25
- - Uran   Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп. ...   27.5.2015, 16:01
- - Uran   Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы...   27.5.2015, 19:03
- - Uran   Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну...   28.5.2015, 10:21
- - Uran   Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10...   28.5.2015, 13:16
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под...   28.5.2015, 14:46
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на...   28.5.2015, 17:58
- - Uran   Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по...   28.5.2015, 18:02
- - Uran   Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич...   28.5.2015, 18:28
- - Uran   Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла...   28.5.2015, 20:05
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава...   29.5.2015, 0:24
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы...   29.5.2015, 2:22
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это...   29.5.2015, 11:31
- - Uran   Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод...   29.5.2015, 12:16
- - Uran   Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест...   29.5.2015, 17:55


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.1.2026, 16:07
Rambler's Top100