Здравствуйте, гость ( Вход )
25.5.2015, 18:36
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). UPD 12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
26.5.2015, 14:25
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Патриот - при каждом вызове в сборную мораль поднимается до 20, максимальная мораль в клубе = [20 - количество игроков другой национальности] Сложно. Ладно, не буду мешать своим присутствием. Закончу на том, что неприятна возможность поднимать себе ЗР клуба вениками-шоумэнами или заполучить единицу-долгожителя. Вы внимательнее читайте правила. Единицы не получают аспект, аспект становится известен только после выпуска игрока из ДЮСШ, а выпусков всего 2 за сезон даётся. выносливый и живчик как-то дублируют друг друга, более приемлемым видится живчик, там фикс. добавка, в отличии от выносливого, где придется округлять живчика заменить другим словом, может "двужильным", т.к. живчик - это вроде шустрика проблем с оптимальной нагрузкой для таких персонажей не будет? На самом деле во всём этом последнее слово будет за QWER'ом, т.к. техническая реализация может накладывать определённые ограничения. Звезда - при выходе из ДЮСШ прибавляется талант +1. (Если выходит т9 из ДЮСШ, соответственно получает другой аспект) Слишком круто. Универсал 2 - можно натренировать 3е совмещение, но все они должны быть на "общих" условиях. Третье совмещение крайне проблематично технически. Также хотелось бы выяснить: абсолютно всем предполагается присваивать аспекты? Я считаю, что нужно не каждому присваивать, а рэндомно. Хотя в заглавном сообщении написано, что каждому... Все, у кого талант выше 1. С учётом того, что игроки в своём большинстве не набирают даже на 15 бонусов (исключаем сходящих со сцены ветеранов, которые играли почти все сезоны в основе), то второй вариант смотрится уместнее Да, надо над шкалой тогда подумать, но насколько легко будет сделать две шкалы - это уже к Кверу. 18 - слишком жирно, надо бы поменьше планочку. И потом, в начале сезона у него будет эта фиксированная планка или 13 как у всех? А чем жирно? Да, у него ниже 18 не будет снижаться. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. Это как раз бесполезные: Мораль, как правило и так поднимают до 20 перед матчем (польза только для сборных) Совмещение тренируется за один сезон в неофициальных матчах (либо в официальных, где результат понятен) и остается навсегда. Разницы между 1800 и 900 фактически нет, идея выдать 3-е совмещение была намного интересней. Третье совмещение отбрасываем. Как вариант - возможность получения совмещения в любой момент. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение Это фактическая прибавка к таланту - против категорически. Причём тут талант? 20% на 1/4 умений - это +5% мастерства максимум. Причём для единиц это недоступно всё равно. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. Дискриминация какая-то - нелогично (майки - тоже люди). Логично оставить одного шоумена, тем более, что эффект у них схожий (финансовый бонус), но как уже заметили, будут собирать веников с этой особенностью, поэтому бонус должен учитываться только при выходе на поле. Он машину купить не сможет? Мы здесь только с позиции менеджера и клуба смотрим. Как раз довольно приятный положительный аспект. 6. Выносливый 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. Практически одно и то же Практически, но не одно и тоже. Не вижу проблем иметь и то, и другое. Опять же, может Квер только одно выберет. Я правильно понимаю, что если у игрока будет аспект "работяга", то ему в ДЮСШ надо прокачать талант до двух, после чего выпускать в команду. О! Такие игроки будут нарасхват на трансфере. Нет, не правильно. Тип бонуса узнаешь, только после перевода в основу. Но все же выдавать его нужно только игрокам от 3 таланта. Лишних пополнений у людей много и энтузиастов, прокачивающих талант до 2 будет достаточно. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. Джон правильно говорит, этот аспект может быть доступен только для игроков Т>2 В чём проблема-то? В чём его отличие от обычной единицы? Талант 2 единица получает через две игры. Игрок т2 - это преимущество в 1-2 тренировки от такой же единицы, а вероятность его получения будет не более10%. Может я чего-то не вижу? Вроде кто-то предлагал: Лидер - при выходе в стартовом составе у всей команды повышается мораль на 1 (не более 20 и влияние только на текущий матч). В отличие от "весельчака" при таком бонусе пропадает необходимость поднимать мораль игрокам выше 19. Ответ: это, скорее всего, уже генератор и ты этого не увидишь (не ощутишь) 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Возможно также, что и шкала очков бонусов будет "облегченная" (5-5-5-10-15-20 и тд.) Облегчённая шкала это самое важное в данном аспекте ИМХО. Ответил выше. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. Согласен с предыдущими постами, что можно сделать чуток пониже (16?) и для всей команды тоже (13?) На всю команду это не влияет. Ниже 16 вообще и так редко кто спускает. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. Обьединить их как-нибудь чтоли... Зачем? Наоборот, пусть будет больше аспектов, пусть и близких. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). А дриблинг как?.. Придётся без дриблинга. Ну или чего-то ещё, т.к. для каждой позиции должно быть только 2 умения с ускоренной прокачкой. во всем должна быть гармония. аспект должен быть и положительный и отрицательный. иначе, я с удовольствием набрал бы команду долгожителей, профилистов и вратаря умельца. все остальные аспекты эквивалентны одной пропущенной тренировке и незначительной сумме денег Набирайте, но только через трансфер. Своя ДЮСШ столько выдать не сможет. -------------------- |
|
|
|
Uran Аспект игрока 25.5.2015, 18:36
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ... 25.5.2015, 19:14
Uran Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со... 26.5.2015, 14:56
Uran Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр... 26.5.2015, 18:35
Uran Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,... 27.5.2015, 10:44
Uran Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М... 27.5.2015, 12:25
Uran Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп.
... 27.5.2015, 16:01
Uran Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы... 27.5.2015, 19:03
Uran Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну... 28.5.2015, 10:21
Uran Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10... 28.5.2015, 13:16
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под... 28.5.2015, 14:46
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на... 28.5.2015, 17:58
Uran Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по... 28.5.2015, 18:02
Uran Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич... 28.5.2015, 18:28
Uran Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла... 28.5.2015, 20:05
Uran Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава... 29.5.2015, 0:24
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы... 29.5.2015, 2:22
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это... 29.5.2015, 11:31
Uran Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод... 29.5.2015, 12:16
Uran Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест... 29.5.2015, 17:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.1.2026, 16:07 |