IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Важные объявления

> Аспект игрока, Обсуждение возможного нововведения
Ваше отношение к данной концепции
Как Вы относитесь к введению у игроков аспекта
Я бы хотел, чтобы его ввели [ 230 ] ** [86.47%]
Мне бы не хотелось, чтобы его вводили [ 27 ] ** [10.15%]
Мне всё равно [ 9 ] ** [3.38%]
Аспект должны получить
Только новые игроки, пришедшие из ДЮСШ [ 130 ] ** [48.87%]
Все игроки, в том числе и существующие ныне (кроме Т1)) [ 136 ] ** [51.13%]
Всего голосов: 267
  
Uran
сообщение 25.5.2015, 18:36
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
UPD
12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.

Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 26.5.2015, 14:56
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
И чтобы собрать команду нужных "аспектистов", придется нехило поднапрячься на трансфере.

Верно.
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
Кстати, можно ввести ограничения - например, в команде не может быть более 5(?) игроков с одинаковым аспектом. Хотя это, наверное, не подойдет клубам-коллекторам вроде известного гватемальского.

Лишнее.
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
Раскрытие "аспекта" после перевода в основу одобряю - это позволит 100-процентно исключить перебор игроков в поисках необходимого "аспекта".

Мы с этим уже по прошлой теме определились.
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
Вопрос есть вот какой:
- "аспект" будут получать вновь сгенерированные игроки. Что делать с ныне действующими - они останутся без "аспектов"? Или пока еще рано об этом задумываться?

Пока думаю, что нынешних стоит оставить без, но это вопрос, который можно вынести на голосование. Что касается сгенерированных, о это зависит от ответа на предыдущий вопрос. Если оставим только ДЮСШ, то команды-регены будут получать игроков с аспектами только когда они станут массовыми в основах команд лиги (сезонов через 6-8).

Цитата(john7624 @ 26.5.2015, 15:39) *
Отличие в том, что он будет обгонять обычную единицу практически на сезон (т.к. прибавлять будет начиная с т2). На данный момент обычные единицы из команд 16-леток имеют 2,0-2,2
но да, перебирать двоек с вероятностью 10%, учитывая, что РП макс.3 - занятие сомнительное)

Да, согласен, там по 0,1 прибавляется же на каждый уровень, т.е. примерно 2/3 сезона нужно, чтобы дойти до двойки. Но штамповать таких игроков массово получится вряд ли, с другой стороны у меня стабильно одно лишнее пополнение в сезон, можно его на это тратить как на лотерею. Ладно, это ещё отдельно рассмотрим потом.

Цитата(SketchUP @ 26.5.2015, 16:12) *
Мне кажется, что богатые клубы не сильно напрягаются на трансфере. При большой ставке им легко перекупить любого игрока. Я бы, все же, ввел ограничение на количество аспектных игроков или рандом (кто получит, кто не получит при выходе из ДЮСШ).

Получат все, с этим уже определились.

Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 16:41) *
Игрок без бонуса, тренировка без тренеров:
[attachment=97756:__________.jpg]

Игрок с бонусом, прибавка к тренировкам +5%
[attachment=97757:__________.jpg]

Разница на пике почти 3 пункта, с учетом тренеров она будет еще больше. Такие игроки будут пользоваться огромным спросом и стоить будут намного дороже остальных.

3 пункта вполне адекватный "+". Вот они звёзды-неединицы. Всё равно этот плюс будет только на профилях.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 16:41) *
По себе знаю, что для т1 даже 0.1 пункт таланта на старте карьеры дает существенную прибавку к массе на пике (минимум 0,5). Если рост начинается со 2 таланта - преимущество будет очень большим.
Прокачка 2 таланта занимает всего несколько тренировок, что не существенно, разницы между веником т2 и т1 нет - купят с одинаковым успехом и того и другого, а вероятность продать за бешенные деньги сырую болванку вероятность 1/10. Можешь просмотреть архив трансфера, за сколько покупаются 16/т1 игроки с хорошо прокачанным талантом.

Как итог, через определенное время уже большая масса игроков дойдет до того, что можно тратить лишние пополнения на выпуск т2 и проблема 1 талантов перерастет в проблему 2 талантов - их с лихвой хватит на всех желающих.

Услышал. Рассмотрим этот аспект отдельно.

Цитата(SketchUP @ 26.5.2015, 16:32) *
предлагаю несколько аспектов:

наблюдательный - получает опыт в матчах с коэффициентом 1,5
бык - в случае травмы, срок снижается на n-ое количество дней
золотой ребенок - получает в бонусов в 2 раза больше (в случае их получения)
свой человек - для того, чтобы стать доморощеным тренером игроку необходимо провести в команде 3 сезона, вместо 6-ти.

названия и цифры могут быть и иные. если аспекты не катят, то и ладно))

В принципе, можно действительно сделать следующие аспекты из предложенного:
1. Трудяга/работяга. Получение опыта с коэфом 1,5 (вместо вызывающего споры текущего варианта).
2. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
3. Умелец. Думаю как раз можно сделать на облегчённую шкалу, а проще удваивать получаемые бонусы и дать пятый бонус.
4. А вот это довольно бессмысленный аспект, т.к. получается, что ты выпускаешь из ДЮСШ игрока с аспектом, который пригодится кому угодно, кроме тебя.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Uran   Аспект игрока   25.5.2015, 18:36
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ...   25.5.2015, 19:14
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот...   26.5.2015, 14:25
- - Uran   Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со...   26.5.2015, 14:56
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр...   26.5.2015, 18:35
- - Uran   Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,...   27.5.2015, 10:44
- - Uran   Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М...   27.5.2015, 12:25
- - Uran   Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп. ...   27.5.2015, 16:01
- - Uran   Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы...   27.5.2015, 19:03
- - Uran   Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну...   28.5.2015, 10:21
- - Uran   Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10...   28.5.2015, 13:16
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под...   28.5.2015, 14:46
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на...   28.5.2015, 17:58
- - Uran   Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по...   28.5.2015, 18:02
- - Uran   Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич...   28.5.2015, 18:28
- - Uran   Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла...   28.5.2015, 20:05
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава...   29.5.2015, 0:24
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы...   29.5.2015, 2:22
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это...   29.5.2015, 11:31
- - Uran   Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод...   29.5.2015, 12:16
- - Uran   Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест...   29.5.2015, 17:55


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.1.2026, 6:01
Rambler's Top100