Здравствуйте, гость ( Вход )
25.5.2015, 18:36
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). UPD 12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
26.5.2015, 14:56
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
И чтобы собрать команду нужных "аспектистов", придется нехило поднапрячься на трансфере. Верно. Кстати, можно ввести ограничения - например, в команде не может быть более 5(?) игроков с одинаковым аспектом. Хотя это, наверное, не подойдет клубам-коллекторам вроде известного гватемальского. Лишнее. Раскрытие "аспекта" после перевода в основу одобряю - это позволит 100-процентно исключить перебор игроков в поисках необходимого "аспекта". Мы с этим уже по прошлой теме определились. Вопрос есть вот какой: - "аспект" будут получать вновь сгенерированные игроки. Что делать с ныне действующими - они останутся без "аспектов"? Или пока еще рано об этом задумываться? Пока думаю, что нынешних стоит оставить без, но это вопрос, который можно вынести на голосование. Что касается сгенерированных, о это зависит от ответа на предыдущий вопрос. Если оставим только ДЮСШ, то команды-регены будут получать игроков с аспектами только когда они станут массовыми в основах команд лиги (сезонов через 6-8). Отличие в том, что он будет обгонять обычную единицу практически на сезон (т.к. прибавлять будет начиная с т2). На данный момент обычные единицы из команд 16-леток имеют 2,0-2,2 но да, перебирать двоек с вероятностью 10%, учитывая, что РП макс.3 - занятие сомнительное) Да, согласен, там по 0,1 прибавляется же на каждый уровень, т.е. примерно 2/3 сезона нужно, чтобы дойти до двойки. Но штамповать таких игроков массово получится вряд ли, с другой стороны у меня стабильно одно лишнее пополнение в сезон, можно его на это тратить как на лотерею. Ладно, это ещё отдельно рассмотрим потом. Мне кажется, что богатые клубы не сильно напрягаются на трансфере. При большой ставке им легко перекупить любого игрока. Я бы, все же, ввел ограничение на количество аспектных игроков или рандом (кто получит, кто не получит при выходе из ДЮСШ). Получат все, с этим уже определились. Игрок без бонуса, тренировка без тренеров: [attachment=97756:__________.jpg] Игрок с бонусом, прибавка к тренировкам +5% [attachment=97757:__________.jpg] Разница на пике почти 3 пункта, с учетом тренеров она будет еще больше. Такие игроки будут пользоваться огромным спросом и стоить будут намного дороже остальных. 3 пункта вполне адекватный "+". Вот они звёзды-неединицы. Всё равно этот плюс будет только на профилях. По себе знаю, что для т1 даже 0.1 пункт таланта на старте карьеры дает существенную прибавку к массе на пике (минимум 0,5). Если рост начинается со 2 таланта - преимущество будет очень большим. Прокачка 2 таланта занимает всего несколько тренировок, что не существенно, разницы между веником т2 и т1 нет - купят с одинаковым успехом и того и другого, а вероятность продать за бешенные деньги сырую болванку вероятность 1/10. Можешь просмотреть архив трансфера, за сколько покупаются 16/т1 игроки с хорошо прокачанным талантом. Как итог, через определенное время уже большая масса игроков дойдет до того, что можно тратить лишние пополнения на выпуск т2 и проблема 1 талантов перерастет в проблему 2 талантов - их с лихвой хватит на всех желающих. Услышал. Рассмотрим этот аспект отдельно. предлагаю несколько аспектов: наблюдательный - получает опыт в матчах с коэффициентом 1,5 бык - в случае травмы, срок снижается на n-ое количество дней золотой ребенок - получает в бонусов в 2 раза больше (в случае их получения) свой человек - для того, чтобы стать доморощеным тренером игроку необходимо провести в команде 3 сезона, вместо 6-ти. названия и цифры могут быть и иные. если аспекты не катят, то и ладно)) В принципе, можно действительно сделать следующие аспекты из предложенного: 1. Трудяга/работяга. Получение опыта с коэфом 1,5 (вместо вызывающего споры текущего варианта). 2. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. 3. Умелец. Думаю как раз можно сделать на облегчённую шкалу, а проще удваивать получаемые бонусы и дать пятый бонус. 4. А вот это довольно бессмысленный аспект, т.к. получается, что ты выпускаешь из ДЮСШ игрока с аспектом, который пригодится кому угодно, кроме тебя. -------------------- |
|
|
|
Uran Аспект игрока 25.5.2015, 18:36
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ... 25.5.2015, 19:14
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот... 26.5.2015, 14:25
Uran Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр... 26.5.2015, 18:35
Uran Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,... 27.5.2015, 10:44
Uran Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М... 27.5.2015, 12:25
Uran Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп.
... 27.5.2015, 16:01
Uran Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы... 27.5.2015, 19:03
Uran Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну... 28.5.2015, 10:21
Uran Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10... 28.5.2015, 13:16
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под... 28.5.2015, 14:46
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на... 28.5.2015, 17:58
Uran Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по... 28.5.2015, 18:02
Uran Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич... 28.5.2015, 18:28
Uran Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла... 28.5.2015, 20:05
Uran Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава... 29.5.2015, 0:24
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы... 29.5.2015, 2:22
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это... 29.5.2015, 11:31
Uran Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод... 29.5.2015, 12:16
Uran Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест... 29.5.2015, 17:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.1.2026, 6:01 |