Здравствуйте, гость ( Вход )
25.5.2015, 18:36
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). UPD 12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
27.5.2015, 10:44
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
А если скажем в залоге, что "мастер стандарта" выпускается из ДЮСШ с распределенным (скажем 2) бонусами ШТ или ПН (распределение опять же рендомно)? Можно переформулировать - у мастеров стандарта может быть расходов очков бонусов на взятие Шт, Уг, Пн, Ов - ниже на 50%. Сюда же можно какой-нибудь "Оплот обороны" (Пр, Пд), "Фантазиста" (Пл, Нв), "Технарь/Бегунок" (Тх, Ск) "Человек-гол" (Тх, Гл) и т.п. У каждого типа снижалась бы стоимость профильных "бонусов". я бы сделал волшебный аспект, типа человек-гол (Тх, Ск)... который падает ооочень редко. но зато сразу 2 бонуса нахаляву в 16 лет и бонусы получает как будто их еще и не было)))) кстати, все эти аспекты очень изменят рынок. я даже не представляю что будет с ценами и барыгами))) Аспекты на бонусы (автоматически присваивается 1 уровень бонуса): Высокий (+1 Гл) Быстрый (+1 Ск) Техничный (+1 Тх) и т.д. Да можно вообще наделать кучу вариантов, что игрок сразу "рождается" с бонусами какими-то. Но это разово и всё, а фишки аспектов именно в том, что влияют на что-то постоянно. Кроме "Весельчака/Заводилы" напрашивается "Лидер" - если такой капитанит в команде, то общее снижение морали в команде становится меньше на 30%, например. Сложновато делать массовые аспекты, влияющие на других. Либо меньше растёт усталость, полученная за матч (в той же пропорции), либо меньше падает физ. готовность после матча (в той же пропорции). Правда, тут надо понять, насколько функционален нынешний бонус Лд. Могут ли они суммироваться или нет. Он им массаж делать будет что ли? Есть ещё вариант "Аналитик" - когда становится тренером, имеет на больше 30-50% очков мастерства тренера. Скажем, было 10, а будет 13 или 15. Тот, что с бОльшим числом бонусов и так будет круче тренером. Давать игроку бонус на тренера - это самый бесполезный аспект. У "Долгожителя" надо не только снижение мастерства замедлять, но и рост мастерства в позднем возрасте ускорять. Либо вшивать несколько более высокий рост мастерства в зрелые годы "Трудяге". В формулу прироста лезть не стоит, она и так огромная. Как мне кажется, действующим футболистам тоже это надо вводить. Иначе уже через 4-5 сезонов мы получим очень сильный дисбаланс в потенциале команд. Кто получит преимущество? А тут мы нивелируем этот скачок потенциала, т.к. уже играющие футболисты тоже будут иметь "Аспекты" и это будет сказываться на игре. Только нужен алгоритм, который: а - предотвратит толпу одинаковых аспектов в команде, б - даст достаточно равномерную дисперсию и репрезентативность всех аспектов по составу. Это до некоторой степени похоже с алгоритмом генерации/регенерации команд. Никаких ограничений делать не нужно. Кто что соберёт, с тем играть и будет. Почему-то нет ни слова про дриблеров. Было бы неплохо иметь игрока, который бы отмечался сольными проходами и на котором бы чаще фолили. Хотя эти изменения скорее всего возможны только на генераторе. Но было бы неплохо, если бы задание Дриблинг имело на них эффект с коэффициентом 2. Если это возможно технически, то аналогично можно сделать и с другими заданиями - Диспетчер, Плеймейкер, Дальние удары. Даже не так) Если это возможно технически, то лучше сделать Аспект Послушный/Усердный и добавить к любому выбранному тренером заданию эффект с коэффициентом 2 Невозможно. Ловящий кураж - рандомно при генерации матча увеличивается один из профилей на 10 % Поймите, это всё Генератор, а это сразу исключает данное предложение. Ищите только то, что "снаружи" него. -------------------- |
|
|
|
Uran Аспект игрока 25.5.2015, 18:36
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ... 25.5.2015, 19:14
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот... 26.5.2015, 14:25
Uran Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со... 26.5.2015, 14:56
Uran Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр... 26.5.2015, 18:35
Uran Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М... 27.5.2015, 12:25
Uran Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп.
... 27.5.2015, 16:01
Uran Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы... 27.5.2015, 19:03
Uran Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну... 28.5.2015, 10:21
Uran Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10... 28.5.2015, 13:16
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под... 28.5.2015, 14:46
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на... 28.5.2015, 17:58
Uran Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по... 28.5.2015, 18:02
Uran Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич... 28.5.2015, 18:28
Uran Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла... 28.5.2015, 20:05
Uran Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава... 29.5.2015, 0:24
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы... 29.5.2015, 2:22
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это... 29.5.2015, 11:31
Uran Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод... 29.5.2015, 12:16
Uran Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест... 29.5.2015, 17:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.1.2026, 6:00 |