Здравствуйте, гость ( Вход )
25.5.2015, 18:36
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). UPD 12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
28.5.2015, 14:46
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Идею поддерживаю, но предложил бы доработать: 1. Рандомность. Из предложенных аспектов получается так, что будет огромное количество игроков, у которых эти аспекты не будут иметь сколь либо продуктивного влияния. Нападающему аспект универсал не сильно нужен, в отличие от полузащитника, как и т9 бонус к опыту в полуторном размере. Может получиться низкий коэффициент практической полезности при высоком разнообразии, что сделает данное нововведение в большей степени шумовым фоном. Предложил бы ограничить количество набора в дюсш, но аспекты показывать сразу при наборе. 2. Разная сила влияния аспектов на игру. Совершенно не сопоставимы по своей силе аспекты например: профильный и крепыш, а также скромняга и весельчак. Суть в том, что менеджер будет набирать в дюсш целую ватагу молодежи с единственной целью - взять нескольких единичек с крутыми аспектами, а от остальных отказаться. Предложил бы сократить количество, но все аспекты сделать одинаково сильными по влиянию на игру. 3. Частичное дублирование аспектов. На данный момент имеем 12 аспектов, это уже много. Выносливый, стойкий, живчик... Работяга, профильный, долгожитель. Да, они разные, но суть одна - группа с повышенным мастерством, группа с выносливостью, группа с влиянием на клуб и команду. Предложил бы сделать 4-5 аспектов, в которых объединить полезности. Естественно, что выносливый игрок и восстановится быстрее и после матча и от травмы, и в мастерстве будет меньше терять после 30. Или наоборот - увеличить количество разных аспектов (до 15 например), но генерировать по три на каждого игрока. 1. Ничего страшного в этом нет. Я пока собираюсь максимум аспектов, чтобы потом откинуть лишние. 2. Единицы не получают аспект. 3. Что плохого в похожих, но всё же разных аспектах? Опять же влияние "крутых" аспектов можно снизить. Идея ок, на 5 лет раньше бы. Можно добавить коэффициент в разумных пределах по каждому аспекту. В смысле взвесить по вероятности выпадения? Сорян. Не так написал. Имел в виду если выпустился Цм то ему после перехода автоматом Рм даётся без прокачки. Лучше ускорить прокачку, чем давать разом автоматом. Выносливый и жовчик всё-таки надо совместить. А то масло масленное получается. И стойкий туда же. Все три аспекта похожи друг на друга. Чем плохо иметь три? 3. Можно переименовать типа "идейный" - часть дохода тратит на поддержку клуба. 4. Весельчака и крепыша предлагаю объединить в один аспект: Волевой: При травмах продолжает тренироваться с эффективностью 50% , мораль всегда максимальная (18 пунктов все равно вынуждают отправлять к психологу и поэтому никакого преимущества не дают). 5. Шоумэн. Дает прибавку 2 ед. к ЗР, если входит в состав 11 ( 14? ) сильнейших игроков. 10. Универсал. Предлагаю такой вариант: раз в сезон игроку можно сменить совмещение бесплатно - это позволит при нештатных ситуациях быстро изменить схему игры. Если просто сделать ускоренную прокачку - смысла в нем не будет. 3. Зачем? 4. Зачем? Это разные вещи. Лучше тогда просто игроку дать всегда мораль 20. 5. Да, уже ниже написал такой вариант. 10. Нет, лучше в любой момент ускоренную. Игрок перенаигрывается на новой позиции, всё как в реале. То есть, если я к концу этого сезона талант игроку прокачал, имеет смысл выпускать его в самом начале следующего? У него уже аспект будет? Пока 100% обещать не могу, но планируем к началу сезона успеть, дайте хотя бы недельку всё утрясти. еще раз повторюсь, прошу рассмотреть. аспект "напарник (звено)" - 2-5 игроков одной линии (защитники, полузащитники, нападающие), имеющие такой аспект, при одновременном нахождении на поле добавляют от 0,4% до 2% или от 5 до 25 единиц к расчетному мастерству команды. Вы можете понять, что это Генератор? Есть вариант сделать аспект - прагматик. Что бы такой игрок не получал травмы в товарняках и в КТ снизить их вероятность. Как бы игрок прагматически оценивает ненужность рисковать в товарищеских матчах, как говорят - "убирает ноги". Думаю народ оценит. Генератор. Насчет шоумена: А если такой игрок не принимает участия в игре - все равно эффект работает? Как-то не справедливо. Ведь народ приходит смотреть как раз на игроков на поле, а не на мальчиков, подающих мячи. Можно попробовать сделать так, чтобы учёт был только если игрок входит в 11-14 сильнейших команды, но если сложно, то заморачиваться не будем. Последнее, хотя тут надо к Кверу наверное. Что считается при выпуске из ДЮСШ, уже округленное значение, это вообще возможно? Если игрок выпускается с талантом выше 1, но меньше 2, он все равно получит аспект. Я думаю все должны понять к чему я... Это ко мне. Считается от того таланта, что в карточке игрока. Т.е. вначале генерится игрок основы, а уже потом аспект. -------------------- |
|
|
|
Uran Аспект игрока 25.5.2015, 18:36
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ... 25.5.2015, 19:14
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот... 26.5.2015, 14:25
Uran Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со... 26.5.2015, 14:56
Uran Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр... 26.5.2015, 18:35
Uran Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,... 27.5.2015, 10:44
Uran Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М... 27.5.2015, 12:25
Uran Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп.
... 27.5.2015, 16:01
Uran Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы... 27.5.2015, 19:03
Uran Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну... 28.5.2015, 10:21
Uran Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10... 28.5.2015, 13:16
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на... 28.5.2015, 17:58
Uran Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по... 28.5.2015, 18:02
Uran Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич... 28.5.2015, 18:28
Uran Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла... 28.5.2015, 20:05
Uran Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава... 29.5.2015, 0:24
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы... 29.5.2015, 2:22
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это... 29.5.2015, 11:31
Uran Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод... 29.5.2015, 12:16
Uran Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест... 29.5.2015, 17:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.1.2026, 16:05 |