IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Важные объявления

Бесплатные бонусы и гольдены >> Инструкция по получению.
> Аспект игрока, Обсуждение возможного нововведения
Ваше отношение к данной концепции
Как Вы относитесь к введению у игроков аспекта
Я бы хотел, чтобы его ввели [ 230 ] ** [86.47%]
Мне бы не хотелось, чтобы его вводили [ 27 ] ** [10.15%]
Мне всё равно [ 9 ] ** [3.38%]
Аспект должны получить
Только новые игроки, пришедшие из ДЮСШ [ 130 ] ** [48.87%]
Все игроки, в том числе и существующие ныне (кроме Т1)) [ 136 ] ** [51.13%]
Всего голосов: 267
  
Uran
сообщение 25.5.2015, 18:36
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
UPD
12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.

Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 28.5.2015, 14:46
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) *
Идею поддерживаю, но предложил бы доработать:

1. Рандомность. Из предложенных аспектов получается так, что будет огромное количество игроков, у которых эти аспекты не будут иметь сколь либо продуктивного влияния.
Нападающему аспект универсал не сильно нужен, в отличие от полузащитника, как и т9 бонус к опыту в полуторном размере.
Может получиться низкий коэффициент практической полезности при высоком разнообразии, что сделает данное нововведение в большей степени шумовым фоном.

Предложил бы ограничить количество набора в дюсш, но аспекты показывать сразу при наборе.

2. Разная сила влияния аспектов на игру. Совершенно не сопоставимы по своей силе аспекты например: профильный и крепыш, а также скромняга и весельчак.
Суть в том, что менеджер будет набирать в дюсш целую ватагу молодежи с единственной целью - взять нескольких единичек с крутыми аспектами, а от остальных отказаться.

Предложил бы сократить количество, но все аспекты сделать одинаково сильными по влиянию на игру.

3. Частичное дублирование аспектов. На данный момент имеем 12 аспектов, это уже много. Выносливый, стойкий, живчик... Работяга, профильный, долгожитель.
Да, они разные, но суть одна - группа с повышенным мастерством, группа с выносливостью, группа с влиянием на клуб и команду.

Предложил бы сделать 4-5 аспектов, в которых объединить полезности. Естественно, что выносливый игрок и восстановится быстрее и после матча и от травмы, и в мастерстве будет меньше терять после 30.
Или наоборот - увеличить количество разных аспектов (до 15 например), но генерировать по три на каждого игрока.

1. Ничего страшного в этом нет. Я пока собираюсь максимум аспектов, чтобы потом откинуть лишние.
2. Единицы не получают аспект.
3. Что плохого в похожих, но всё же разных аспектах? Опять же влияние "крутых" аспектов можно снизить.

Цитата(windsom @ 28.5.2015, 13:22) *
Идея ок, на 5 лет раньше бы.
Можно добавить коэффициент в разумных пределах по каждому аспекту.

В смысле взвесить по вероятности выпадения?

Цитата(Sheamus74 @ 28.5.2015, 13:25) *
Сорян. Не так написал. Имел в виду если выпустился Цм то ему после перехода автоматом Рм даётся без прокачки.

Лучше ускорить прокачку, чем давать разом автоматом.
Цитата(lazy_boy @ 28.5.2015, 13:29) *
Выносливый и жовчик всё-таки надо совместить. А то масло масленное получается. И стойкий туда же. Все три аспекта похожи друг на друга.

Чем плохо иметь три?
Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 13:31) *
3. Можно переименовать типа "идейный" - часть дохода тратит на поддержку клуба.
4. Весельчака и крепыша предлагаю объединить в один аспект:
Волевой: При травмах продолжает тренироваться с эффективностью 50% , мораль всегда максимальная (18 пунктов все равно вынуждают отправлять к психологу и поэтому никакого преимущества не дают).
5. Шоумэн. Дает прибавку 2 ед. к ЗР, если входит в состав 11 ( 14? ) сильнейших игроков.
10. Универсал. Предлагаю такой вариант: раз в сезон игроку можно сменить совмещение бесплатно - это позволит при нештатных ситуациях быстро изменить схему игры. Если просто сделать ускоренную прокачку - смысла в нем не будет.

3. Зачем?
4. Зачем? Это разные вещи. Лучше тогда просто игроку дать всегда мораль 20.
5. Да, уже ниже написал такой вариант.
10. Нет, лучше в любой момент ускоренную. Игрок перенаигрывается на новой позиции, всё как в реале.
Цитата(salorius @ 28.5.2015, 13:49) *
То есть, если я к концу этого сезона талант игроку прокачал, имеет смысл выпускать его в самом начале следующего? У него уже аспект будет?

Пока 100% обещать не могу, но планируем к началу сезона успеть, дайте хотя бы недельку всё утрясти.

Цитата(SketchUP @ 28.5.2015, 14:19) *
еще раз повторюсь, прошу рассмотреть.

аспект "напарник (звено)" - 2-5 игроков одной линии (защитники, полузащитники, нападающие), имеющие такой аспект, при одновременном нахождении на поле добавляют от 0,4% до 2% или от 5 до 25 единиц к расчетному мастерству команды.

Вы можете понять, что это Генератор?

Цитата(Velzevool @ 28.5.2015, 14:28) *
Есть вариант сделать аспект - прагматик. Что бы такой игрок не получал травмы в товарняках и в КТ снизить их вероятность. Как бы игрок прагматически оценивает ненужность рисковать в товарищеских матчах, как говорят - "убирает ноги". Думаю народ оценит.

Генератор.

Цитата(Velzevool @ 28.5.2015, 14:28) *
Насчет шоумена:

А если такой игрок не принимает участия в игре - все равно эффект работает? Как-то не справедливо. Ведь народ приходит смотреть как раз на игроков на поле, а не на мальчиков, подающих мячи.

Можно попробовать сделать так, чтобы учёт был только если игрок входит в 11-14 сильнейших команды, но если сложно, то заморачиваться не будем.
Цитата(Velzevool @ 28.5.2015, 14:28) *
Последнее, хотя тут надо к Кверу наверное. Что считается при выпуске из ДЮСШ, уже округленное значение, это вообще возможно? Если игрок выпускается с талантом выше 1, но меньше 2, он все равно получит аспект. Я думаю все должны понять к чему я...

Это ко мне. Считается от того таланта, что в карточке игрока. Т.е. вначале генерится игрок основы, а уже потом аспект.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Uran   Аспект игрока   25.5.2015, 18:36
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ...   25.5.2015, 19:14
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот...   26.5.2015, 14:25
- - Uran   Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со...   26.5.2015, 14:56
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр...   26.5.2015, 18:35
- - Uran   Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,...   27.5.2015, 10:44
- - Uran   Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М...   27.5.2015, 12:25
- - Uran   Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп. ...   27.5.2015, 16:01
- - Uran   Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы...   27.5.2015, 19:03
- - Uran   Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну...   28.5.2015, 10:21
- - Uran   Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10...   28.5.2015, 13:16
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под...   28.5.2015, 14:46
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на...   28.5.2015, 17:58
- - Uran   Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по...   28.5.2015, 18:02
- - Uran   Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич...   28.5.2015, 18:28
- - Uran   Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла...   28.5.2015, 20:05
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава...   29.5.2015, 0:24
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы...   29.5.2015, 2:22
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это...   29.5.2015, 11:31
- - Uran   Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод...   29.5.2015, 12:16
- - Uran   Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест...   29.5.2015, 17:55


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.1.2026, 16:05
Rambler's Top100