Здравствуйте, гость ( Вход )
25.5.2015, 18:36
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). UPD 12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
28.5.2015, 17:58
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
А как насчет идеи, чтобы аспекты не присваивались изначально, а зарабатывались игроком в матчах, а также были "плавающими", т.е. увеличивались и уменьшались в зависимости от достижения критериев по аспектам? Слишком сложно. Надо делать как можно проще и для программистов, и для пользователей. Алексей, я бы не сильно увлекался аспектами влияющими на содержание команды. В игре много ушлых менеджеров, которые быстро воспользуются ситуацией. Например, 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. Каким образом будет работать этот аспект? Из написанного я понимаю так, каждый игрок с этим аспектом повышает ЗР на +2, максимально в команде может быть не больше пяти таких игроков(+10) Без выхода на поле. Что мешает набрать 5 веников? Нельзя Т1, наберут Т2, даже Т3(качается за неделю) Уже выше писал, что, возможно, добавим условие, что он должен входить в топ14 игроков команды по силе. 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. Из той же оперы. Под веников будем увеличивать спонсорские. Ну пусть так, надо же ещё найти таких игроков. Теперь еще один подводный камень. Специалисты-профильники. Будут собирать команду из таких девяток. Плюс к ним пять шоуменов-веников и три медиа-звезды опять же веников на содержание. Поэтому против, давать аспект всем подряд. Нужны ограничения. p.s. Я за нормальный, улучшающий характеристики нормального игрока аспект. Отлично. Сильные менеджеры и должны быть выше. Ограничения будут только на максимальный эффект. Можно ли уточнить, это какая-то плюшка вместе с этим патчем планируется? Или как отдельная, где-то в возможном будущем, после этого нововведения? Нет, для единиц будет отдельная новость, но с отложенной на сезон реализацией. В любом случае, это не предмет текущего обсуждения. 3. Потому что это более разумное "объяснение", почему у него зарплата ниже на 20%. 4. Потому что весельчак бонус не существенный - профит примерно 10-15 тренировок за карьеру, а совместно с "крепышем" они дают ощутимый плюс. После составления списка, голосовалку нужно делать по каждому аспекту. Сам аспект логично переименовать, например в "особенность". 3. Не понимаю, зачем вообще нужно объяснение и чем это разумнее. Просто игрок получает ниже з/п, всё. 4. Я, пожалуй, сделаю несколько комбинаций, и уже они будут выставлены на голосование. Можно собрать команду игроков из шоуменов и медиа-звезд с невысокой массой СС11. Пока единицы качаются. Жень, можно купить. Они ведь все равно появятся. А РП у меня часто пропадают Ответы: На мой взгляд, даже в "переборе" или покупке шоумэнов и медие-звезд нет ничего плохого. Хотели возможность доп. финансирования команды? Пожалуйста. Но, чтобы команда смогла привлекать дополнительные финансы, придется попотеть и чем-то пожертвовать, как и в реальном футболе. Пусть это называется "перебором", "медиа-шоумен-хантингом", но это работа и далеко не каждому удастся укомплектовать свои клубы по полной. Единственное, появление клубов-доноров напрягает. Это ж клубы просто убивать будут. Но за этим могут следить президенты и вицеки всех ФС. Предлагаю внести в обязанности данных должностей контроль за ентим делом. При выявлении - предупреждения, штрафы, удаление игроков. Вообще аспекты - это супер-идея. При помощи всего лишь одного нововведения появляется столько вариантов развития команды. Спасибо, E74. у слабых команд - слабый ЗР (ну будет 50, а не 40) и спонсорские невелики... подозреваю, что покупка таких шоуменов может быть невыгодной (они же не бесплатны будут) кто-то будет плодить таких талантов, отличных от единиц, 8 и 9-к... РП не хватит перебирать, а 8 и 9 такие будут дороже, если вдруг спрос появится. зачем продавать такого веника, когда можно оставить его себе к тому же +10 в ЗР это не та величина, ради которой стоит умирать. Вариативность это хорошо - ты будешь искать и выкупать по всей ЗБ пятерку таких игроков, кто-то на эти деньги наоборот себе найдет парочку дюже выносливых. меня лично это не парит вообще, что у кого-то может быть +10 в ЗР где ты наберешь пять веников, если характеристика дается тем, кто переходит из ДЮСШ в основу (3 пополнения максимум), к тому же неизвестно, что там кому выпадет В принципе, на трансфере. Просто выскажусь, что все предложенные аспекты вполне достаточны. Их введение было бы бомбой положительного действия пусть даже при некотором количестве брюзжания какого-либо меньшинства. Уверен, вы достаточно поработали над вариантами их реализации. Не хотелось бы сейчас брать в руки ножницы и кромсать задуманное. Вы молодцы Спасибо. В данный момент мы определяемся с перечнем аспектов/особенностей, ввод которых будет интересен и технически несложен. На следующем этапе уже будем "затачивать" цифры. Помоему нормальный аспект - играющий тренер, допустим активируется в 28-29 лет при условии наличия места в тренерском штабе, но наверно это тоже сложноосуществимо Долго. Сложно. Идея нравится. Но надо и отрицательные аспекты, обязательно! (любители классических рпг наверное не станут спорить Потому как я наберу себе 3 веников-медиазвезд и 5 веников-шоуменов. Следовательно можно позволить себе держать в команде скажем сильных сборников с какими-то отрицательными аспектами или к положительному у веников добавлять отрицательный (но в данном случае он должен действовать на команду, а не на физику игрока например). Надо чтоб менеджеры думали, решали чем можно пожертвовать, как уравновесить отрицательные. +3сила -2ловкость -1харизма Например 1. Лентяй. Игрок набирает опыт с коэфом 0,5. 2. Невезучий. Набор очков бонуса идёт с коэфом ?. 3. Барыга. Зарплата игрока имеет повышающий коэффициент 1,2. 4. Нытик. Мораль игрока не поднимается определённого уровня, например, 18. 5. Дерево. Понижает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект -10. 6. Дохляк. Падение ф/г происходит с коэффициентом 1,2. 7. Слабак. Начисление усталости происходит с коэффициентом 1,5. 8. Условно неДолгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 1,5. 9. Условно неЖивчик. -1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Условно неУниверсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 0,5. 11. Квадратный. Только для полевых игроков, прокачка профиля понижена на коэф. ?. UPD 12. Хрусталь. Увеличение срока травмы до 12 дней минимум. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Дебошир. Размер спонсорских падает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Пессимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 0,5. Последний раз отвечаю, что не будет отрицательных аспектов. Ну вроде додумались (не в обиду конешно сказано), до чего-то относительно толкового. Бредовые подпункты в принципе - 3. Скромняга. 13. Медиа-звезда. 1) на счёт скромняги объяснять не буду и так ясно шо бред. 2) а Медиа-Звезда зарабатываться должна потом и кровью, т.е. результатами, массой, количеством времени в чемпионате и сборной, т.е. в случае с ЗБ не раньше 27-28 лет. В реале Поль Погба в 21 стал Медиа Звездой. PS всем спасибо, все свободны 1) Кому ясно? Для команды вполне полезная вещь. При коэфе 0,8 игрок за жизнь экономит клубу порядка 20 млн. В принципе, его можно и усилить. 2) Вообще не понял аргумента. Если "аспект" ("особенность" все же лучше звучит) получат только выпустившиеся из ДЮСШ игроки, то не стоит ли выдать 2-3 случайных "аспекта" на команду для игроков основы? В качестве демо-версии. На всех игроков в новом сезоне я бы не вводил, у всех отлажены команды, начнется ненужная суета ИМХО, начнут сливать некоторых игроков или гоняться за другими. Лучшее враг хорошего. Идея нравится. Однозначно голосую за скорейшее введение этого нововведения! Единственное, очень хотелось бы сразу ощутить положительный эффект от этого нововведения в виде поднятия интереса к игре. А если аспект будет только у вновь выпускаемых игроков, то этого положительного эффекта ждать придется довольно долго. Ну да, появятся конечно сразу на трансфере 16-летние игроки т.2 с какими-нибудь аспектами, типа медиа-звезд, весельчаков и т.д., будут за них выкладывать бешеные деньги, фэйр-плэй будет автоматически блокировать эти трансферы. Да, оживление, конечно, но не то это. Поэтому хотелось бы, чтоб у уже действующих игроков (молодых по крайней мере, до 23 лет) появились аспекты. Может не у всех, а у какого-то количества на команду, может случайным образом, не знаю. Возможно какое-то количество игроков получит уже сейчас, но тут надо подумать хорошенько как. Не знаю, на сколько сложно будет это реализовать. Любимчик тренеров (Тренерский любимчик) - прокачка мастерства происходит с максимальным коэффициентом, вне зависимости от аспектов тренеров и возраста самого игрока. Например, игроку 20, но он качается с этими коэффициентами: ![]() Сложно. Опять же если тронули спонсорские.. То можно сделать аспект "Любимчик". Он будет приносить процент к продаже товара. Ведь, часто бывает что люди покупают атнибутику с фамилией любимчика клуба. А руководство это знает и увеличивает цену на неё) В принципе это фиксированная сумма в плюс. Вполне достаточно и спонсорских. Ещё аспект " Интеллигент", уменьшая шанс получения жк и кк в матче. Но, боюсь генератор не даст такое сделать. Генератор. -------------------- |
|
|
|
Uran Аспект игрока 25.5.2015, 18:36
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ... 25.5.2015, 19:14
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот... 26.5.2015, 14:25
Uran Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со... 26.5.2015, 14:56
Uran Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр... 26.5.2015, 18:35
Uran Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,... 27.5.2015, 10:44
Uran Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М... 27.5.2015, 12:25
Uran Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп.
... 27.5.2015, 16:01
Uran Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы... 27.5.2015, 19:03
Uran Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну... 28.5.2015, 10:21
Uran Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10... 28.5.2015, 13:16
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под... 28.5.2015, 14:46
Uran Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по... 28.5.2015, 18:02
Uran Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич... 28.5.2015, 18:28
Uran Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла... 28.5.2015, 20:05
Uran Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава... 29.5.2015, 0:24
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы... 29.5.2015, 2:22
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это... 29.5.2015, 11:31
Uran Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод... 29.5.2015, 12:16
Uran Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест... 29.5.2015, 17:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.1.2026, 12:57 |