IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Важные объявления

> Аспект игрока, Обсуждение возможного нововведения
Ваше отношение к данной концепции
Как Вы относитесь к введению у игроков аспекта
Я бы хотел, чтобы его ввели [ 230 ] ** [86.47%]
Мне бы не хотелось, чтобы его вводили [ 27 ] ** [10.15%]
Мне всё равно [ 9 ] ** [3.38%]
Аспект должны получить
Только новые игроки, пришедшие из ДЮСШ [ 130 ] ** [48.87%]
Все игроки, в том числе и существующие ныне (кроме Т1)) [ 136 ] ** [51.13%]
Всего голосов: 267
  
Uran
сообщение 25.5.2015, 18:36
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
UPD
12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.

Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 29.5.2015, 2:22
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
Нужно выбрать из предложенного 15-й аспект. Круглые числа и кратные пяти - понятнее.
Равно как и 199 вместо 200. Закон маркетинга и психологии))

Какая разница сколько их будет?
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
Думаю, что надо подумать о ранее предлагавшемся "Лидере" уточнив его характеристики.

Если это касается генерации матча, то можно и не думать.
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
Кстати, по мере повышения репрезентативности опроса растёт доля тех, кто считает, что аспект должны получить все игроки кроме т1.
Полностью поддерживаю выбирающих этот вариант. Сам был одним из первых, кто голосовал.
Чем сильнее будет переворачиваться игра (но в границах существующей интенсивности игровых действий для менеджеров) - тем лучше для интереса.
Отток менеджеров вызван не только взрослением основной категории менеджеров, косым геймплеем (особенно в фин. части), но и отсутствием интересных изменений в проекте.

Очень сомнительно. Игру нужно разноображивать, но не переворачивать с ног на голову. Тем более, что ряд аспектов интереснее для молодых, а ряд для возрастных и когда тебе выпадут профильные старики и зелёные шоумены, а соседу по дивизиону профильная молодёжь и старики-шоумены, то ты всех обматеришь и бросишь игру.
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
По фин. части, как и обещал, выкачу концепт, когда закончится обсуждение нововведений этого межсезонья.
Засунуть сюда ещё и финансы буде уже слишком лихо. А за 24-й сезон как раз успеем обсудить и сравнить все возможные идеи.
С фин. системой надо что-то делать. Комплексно.

Ну буду ждать отдельной темы.

Цитата(GorgaR @ 29.5.2015, 1:01) *
Моё мнение -
Она всеравно перевернется, но перевернется у всех одинаково и одновременно... А так получиться, что у кого то будут такие игроки, у кого то не будет...и кто то не хило обогатиться на таких игроках, пока рынок не насытится... короче менеджеры будут в не равных условиях... как то так...

Как раз не одновременно, а плавно и постепенно и игроки так или иначе будут у всех. В неравных игроки окажутся, если раздать аспекты сейчас всем.

Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 1:18) *
Вот вариант "Лидера", который напрямую не касается генератора.
Если после отправки состава на игру в заявке капитанит игрок с таким аспектом, то все выходящие в игре на поле футболисты получат +2...4 к морали.
При этом суммарная мораль не будет выше 20 (ведь если выше - что-нибудь где-нибудь сломаться может... или не может? тогда это очень интересно было бы 20+ морали).
То есть "Лидер" помогает психологу, для команд, экономящих на клубном центре (потому что денег мало) - может быть не плохо.

Даже если команда проиграла? Абсурд. Плюс дополнительное условие, что он должен быть капитаном, что ещё больше снижает смысл от него.

Цитата(SketchUP @ 29.5.2015, 1:32) *
не давайте аспекты возрастным игрокам, за это голосуют те, у кого сейчас есть хорошие игроки на продажу)

Если и будем давать существующим, то только вышедшим недавно из ДЮСШ.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Uran   Аспект игрока   25.5.2015, 18:36
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ...   25.5.2015, 19:14
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот...   26.5.2015, 14:25
- - Uran   Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со...   26.5.2015, 14:56
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр...   26.5.2015, 18:35
- - Uran   Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,...   27.5.2015, 10:44
- - Uran   Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М...   27.5.2015, 12:25
- - Uran   Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп. ...   27.5.2015, 16:01
- - Uran   Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы...   27.5.2015, 19:03
- - Uran   Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну...   28.5.2015, 10:21
- - Uran   Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10...   28.5.2015, 13:16
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под...   28.5.2015, 14:46
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на...   28.5.2015, 17:58
- - Uran   Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по...   28.5.2015, 18:02
- - Uran   Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич...   28.5.2015, 18:28
- - Uran   Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла...   28.5.2015, 20:05
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава...   29.5.2015, 0:24
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы...   29.5.2015, 2:22
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это...   29.5.2015, 11:31
- - Uran   Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод...   29.5.2015, 12:16
- - Uran   Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест...   29.5.2015, 17:55


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.1.2026, 9:49
Rambler's Top100