Здравствуйте, гость ( Вход )
25.5.2015, 18:36
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. 4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. 5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. 6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. 7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. 8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. 9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. 10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. 11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). UPD 12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. UPD2 13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. 14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
29.5.2015, 11:31
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Я не это имею в виду. Лидер повышает мораль ПЕРЕД матчем. Актуально в особенности при двух подряд матчах, влияющих на мораль. Типа кубок-чемпионат подряд 2 ИД. Когда при слабом психологе или отсутствии оного именно наличие "Лидера" позволит иметь команде перед матчем очередного ИД более высокий уровень морали. Если этот матч следующего игрового дня проигран - мораль падает по обычной схеме. Ок, он может и не быть капитаном (что в реальности странно для лидера, как мне кажется). Другой вариант работы аспекта: лидер (не обязательно будучи капитаном) может повышать минимальную мораль 11 лучших игроков с 13 до 14 ... 15 баллов, например. Что, опять же, упростит жизнь командам без психолога или со слабым психологом. Установить ограничение не более 1/2/3 "Лидеров" (обсуждаемо) на команду. Думаю, достаточно будет и одного. Хотя вспоминая, например, "Милан" 1990-2000х, "Манчестер Юнайтед" того же периода, да даже "ЦСКА" или "Локомотив" со "Спартаком" - лидеров там было больше одного. Всё это не подходит. Слишком сложно + массовые + нужны допограничения. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. UPD Игрок набирает опыт с коэфом 1,5. Тут точно надо урезать коэф. или менять систему расчета. Как говорилось ранее, двойки, которые набирают опыт быстрее единиц, это не дело. Уже 10 раз отвечал, не буду больше. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Возможно также, что и шкала очков бонусов будет "облегченная" (5-5-5-10-15-20 и тд.) UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2. Всё ОК. Но без облегчения таблицы пятый бонус точно не понадобится. Обычные игроки к 30 годам еле набирают очей на 2 полных бонуса (по 5), а с рейтом х2 получится 3 бонуса на 5 выучить. Набор очков бонусов с повышенным коэфом будет, это проще, чем отдельная шкала. Просто коэф надо посчитать. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8. Надо бы снизить планку до 0,9. Просто берём команду с ЗП в 5 лямов, а у другой тимы игроки с бонусом. Итого, вторая команда платит на целый миллион меньше каждый ИД. В сезон это 84 миллиона прибыли. Что-то уж больно сильное преимущество! Даже очки ОВ в команду нельзя больше, чем на 50 млн в сезон переводить, а тут на тебе почти сотку сразу. Практически невозможно собрать такой ростер. Да и Вы считали выгоду? Коэф 0,8 - это порядка 20 лямов выгоды на игрока за всю жизнь. Я его, наоборот, хочу усилить. Да и тогда значит в команде не будет профильных и прочих. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10. Для действия аспекта сила игрока должна быть не меньше 1/2 ср. силы 11 в клубе - это ограничение охладит пыл менеджеров рваться на трансфер и собирать цирк Шапито у себя, т.к. Шоумэнов еще и подкачать надо, оказывается Вы читаете тему или нет? Я для кого отвечаю? Пока рассматривается ограничение, что игрок должен входить в ТОП14 игроков команды по силе. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%. Игрок должен быть обязательно основного состава (мастерство не ниже средней силы 11 в команде). Да, тут требования выше, чем с шоумэном, т.к. и сам аспект покруче: у меня в команде сейчас 2 ляма спонсорских, т.е. +15% за сезон принесло бы за 84 ид дополнительно 25 млн. Пусть менеджеры ломают голову, что им дороже: деньги или, к примеру, неспадающая мораль. К тому же, что это за медиа-звезда клуба, если слабее партнеров по команде. Аналогично предыдущему. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке. Надо увеличить до +2. Так как в офф турнирах с накладывающей эффект усталостью снимается не мало ф/г + появилась бы возможность использования прессингов без сильного убивания ф/г своей команде (прессинг стоит 3 ф/г). Возможно. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8. На уменьшение коэф. падения ф/г во время матча уже такая фишка в игре есть: бонус Атлетизм. К тому же, при наличии аспекта Живчик, который гораздо проще для восприятия, подсчета и прогнозирования менеджерам, этот - бессмысленен. Имеется в виду падение после игры. Возможно объединим. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. За весь сезон усталости на 3-5 единиц накопится (в зависимости от турниров), сл-но с аспектом будет 2 или 2 с копейками единиц. Разница в +1 ф/г после матча в первой половине сезона и в +2 ф/г во второй. Половину сезона аспект - копия Живчика, а во второй превосходит его. По сути, аспекты абсолютно одинаковые, и оставлять надо что-то одно из них. Усталость вполне возможно, станет более серьёзным фактором со следующего сезона. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. Всё ОК. Даст возможность девяткам стареть на уровне единичек с 15.9 р/т на тренировках. ОК Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2. К коэф. х2 добавить фишку, чтобы игроку можно было изучить любое совмещение (а не ток смежное). В таком случае, аспект станет полезен для игроков запаса, делая их более универсальными. Ведь в клубах из-за зарплатной ведомости всегда пытаются сократить кол-во игроков замены. Такой аспект пригодится в этом деле. Есть определённая таблица совмещений, она действует на всех. Я против костылей в виде отдельной таблицы для единственного аспекта. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). При равных условиях обычная девятка прокачает все профили на 20 (итого 160 мастерства), девятка с аспектам прокачает тоже на 20, но профильные навыки до 22 где-то (итого 164 мастерства). 160 vs 164 - в принципе, разница небольшая. Думаю, можно оставить аспект без изменений. Будет приятной фичей для любителей бустить профильные умения. ОК Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача. Вряд ли кого-то заинтересует. Более интересная вариация: после операции хирурга у игрока остаётся 2 дня восстановления. Да, можно добавить +X дней к хирургу. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18. Всё ОК. ОК Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2. При наличии аспекта Весельчака, который гораздо лучше и полезнее в плане морали, данный аспект становится не нужен. ОК ******************** В итоге, как я считаю: ОК: Умелец, Весельчак, Долгожитель, Профильный Доработать: Работяга, Скромняга, Живчик, Универсал, Крепыш, Медиа-звезда, Шоумэн Лишнее: Выносливый, Стойкий, Оптимист # Маленькая хитрость: Исключая 3 ненужных аспекта, остаётся 11 штук. Если Умелец переименовать в Знаток, то названия всех аспектов будут начинаться с разной буквы. Возможно, это как-то пригодится при кратких обозначениях в ростере)) Знаток (Умелец) Весельчак Долгожитель Профильный Работяга Скромняга Живчик Универсал Крепыш Медиа-звезда Шоумэн Над этим уже позже подумаем. Пока надо отобрать аспекты по сути. Согласен с Гудфаном. Лишнее: Выносливый, Стойкий, Оптимист. Так же я полностью понимаю Урана когда он говорит, что чем больше аспектов, тем лучше/интереснее. Но просто некоторые аспекты настолько похожи/влияют на похожие вещи, что уж лучше их вообще убрать. Ведь всё равно их остаётся довольно много. Будем объединять. не представляю, как можно составить себе подобный ростер, имея нужных игроков, обладающих СКР... это же сколько надо времени и гольденов потратить, чтобы прийти к скромному составу, с закрытыми позициями качественными игроками. Дороже обойдется. Согласен. Предлагаю дополнение по фланговым игрокам: фланговые защитники - отбор и дриблинг, фл.полузащитники - пас и дриблинг, фл.нападающие - точность и дриблинг По основной или совмещению? -------------------- |
|
|
|
Uran Аспект игрока 25.5.2015, 18:36
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ... 25.5.2015, 19:14
Uran Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот... 26.5.2015, 14:25
Uran Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со... 26.5.2015, 14:56
Uran Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр... 26.5.2015, 18:35
Uran Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,... 27.5.2015, 10:44
Uran Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М... 27.5.2015, 12:25
Uran Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп.
... 27.5.2015, 16:01
Uran Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы... 27.5.2015, 19:03
Uran Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну... 28.5.2015, 10:21
Uran Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10... 28.5.2015, 13:16
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под... 28.5.2015, 14:46
Uran Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на... 28.5.2015, 17:58
Uran Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по... 28.5.2015, 18:02
Uran Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич... 28.5.2015, 18:28
Uran Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла... 28.5.2015, 20:05
Uran Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава... 29.5.2015, 0:24
Uran Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы... 29.5.2015, 2:22
Uran Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод... 29.5.2015, 12:16
Uran Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест... 29.5.2015, 17:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.1.2026, 4:54 |