IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Важные объявления

Бесплатные бонусы и гольдены >> Инструкция по получению.
> Аспект игрока, Обсуждение возможного нововведения
Ваше отношение к данной концепции
Как Вы относитесь к введению у игроков аспекта
Я бы хотел, чтобы его ввели [ 230 ] ** [86.47%]
Мне бы не хотелось, чтобы его вводили [ 27 ] ** [10.15%]
Мне всё равно [ 9 ] ** [3.38%]
Аспект должны получить
Только новые игроки, пришедшие из ДЮСШ [ 130 ] ** [48.87%]
Все игроки, в том числе и существующие ныне (кроме Т1)) [ 136 ] ** [51.13%]
Всего голосов: 267
  
Uran
сообщение 25.5.2015, 18:36
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
UPD
12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.

Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 29.5.2015, 17:55
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) *
То есть помимо рандома типа аспекта добавить небольшой рандом его степени(уровня, веса, значения и т.п.) в пределах, наверное, процентов 5-10 от максимального. То есть, например, для изначально заданного коэффициента зарплаты разброс будет в 20 пунктов от 0.70 до 0.90.

Цитата(Dizel3790 @ 29.5.2015, 14:51) *
+1 было бы классно если бы аспекты имели уровни

Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 16:28) *
Кстати идея с тем, что аспекты могут иметь уровни - весьма позитивна.
Можно сократить общее число аспектов, повысив их функциональность от уровня к уровню (уже перечисляли не эффективные или дублирующие по сути).
Либо можно повысить значимость аспекта по мере взросления игрока. Аспект будет давать всё больший эффект.
Пример: аспект игрок получает при генерации себя, 2-й ур. аспекта в 20-21 (после выхода из ДЮСШ), 3-й ур. аспекта в 25-26 (полное формирование игрока).
4-й ур. аспекта в 29-30 лет (зрелость). Как вариант, это могут быть не уровни, а разные аспекты каждый из 4 раз.

Во-первых, вы усложняете всё, во-вторых, получение аспекта не верхнего уровня будет восприниматься менеджером как личная трагедия. Вон у кого-то девятка с профильностью-3, а у меня восьмёрка и та с профильностью-1, да пошла в ж ваша игра.


Цитата(Astragal @ 29.5.2015, 15:23) *
Концепция ведь не Богом дана? Он, Бог, как раз велел менять концепцию, если она не удачна. smile.gif
Объяснить, к чему приведет выдача постоянных аспектов, не представляется возможным, поскольку это дело будущего. Аргументированно доказать что-либо попросту нечем. Но можно посмотреть историю с талантами.
Отказ от рэндомного распределения таланта и возможность "тренировать" талант в ДЮСШ - раз. Увеличение количества талантов до девяти - два. Введение опыта и расчетного таланта - три. Все эти меры были направлены для создания разнообразия. Получилось? Нет. И не могло получиться. Потому что раз и навсегда данный показатель с порога отметает всякую возможность разнообразия. А вот если бы с самого начала ввели случайную выдачу таланта перед КАЖДЫМ сезоном, то тогда и получилось бы разнообразие. А не безобразие, как сейчас.
Понятное дело, вернуть назад изменения, касающиеся талантов, нельзя. И это ещё один минус выдаваемых раз и навсегда показателей. Такая система лишена гибкости и не позволяет исправлять допущенные ошибки. Достаточно вспомнить, сколько народу побросали команды единичек, а то и вообще ушли с проекта, когда ввели зависимость опыта от результата матча. Не хочется грубить, но - Верещагину было обидно за державу, а мне обидно за проект - может, хватит уже заведомо неудачных экспериментов?
Даже в этой теме можно увидеть, как начинают высчитывать дивиденды, получаемые от того или иного "Аспекта". И, разумеется, будут найдены наилучшие. И, разумеется, начнется подбор определенных футболистов. И, следовательно, вместо декларируемого разнообразия получаем прямой обратный эффект. smile.gif Вот такой вот парадокс. Смешно, не правда ли?
Единственный способ получить настоящее разнообразие - случайное распределение показателя "Аспект" перед КАЖДЫМ сезоном.
В общем, моё дело прокукарекать, а там хоть и не рассветай. Валяйте, разнообразьте. smile.gif

Будет хаос, а не разнообразие.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Uran   Аспект игрока   25.5.2015, 18:36
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) Верный ...   25.5.2015, 19:14
- - Uran   Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) Патриот...   26.5.2015, 14:25
- - Uran   Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) И чтобы со...   26.5.2015, 14:56
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) 1. Отр...   26.5.2015, 18:35
- - Uran   Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015,...   27.5.2015, 10:44
- - Uran   Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) 4. М...   27.5.2015, 12:25
- - Uran   Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) Стоп. ...   27.5.2015, 16:01
- - Uran   Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) Крепы...   27.5.2015, 19:03
- - Uran   Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) Нет, ну...   28.5.2015, 10:21
- - Uran   Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10...   28.5.2015, 13:16
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) Идею под...   28.5.2015, 14:46
- - Uran   Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) А как на...   28.5.2015, 17:58
- - Uran   Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, по...   28.5.2015, 18:02
- - Uran   Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) Огранич...   28.5.2015, 18:28
- - Uran   Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) Предла...   28.5.2015, 20:05
- - Uran   Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) Выдава...   29.5.2015, 0:24
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) Нужно вы...   29.5.2015, 2:22
- - Uran   Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) Я не это...   29.5.2015, 11:31
- - Uran   Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) Завод...   29.5.2015, 12:16
- - Uran   Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) То ест...   29.5.2015, 17:55


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.1.2026, 16:06
Rambler's Top100