Здравствуйте, гость ( Вход )
29.5.2015, 17:48
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "особенность". Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект. Отобранные ранее аспекты были дополнительно проработаны и просчитаны и представляются Вашему вниманию. 1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. В данном случае возникла дискуссия, включать ли сюда Т2. Появление такого игрока с такой особенностью будет означать +4 балла мастерства в сравнении с т1 в первый год, +5 к 20 годам и +6 на пике. Не сказал бы, что это настолько крутое преимущество, причём это при идеальных условиях. Тем не менее сделал дополнительный опрос. 2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэфом 4. Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов. Соответственно для практического смысла данной "особенности" необходимо иметь коэффициент 4. 3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7. Зарплата девятки за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике. 4. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 5 единиц, при условии, что сила игрока не ниже 0,9 СС11 клуба. Эффект суммируется. Я усилил данный фактор, поскольку прибавка 2 единиц означает увеличение выручки в чемпионате на 100 тыс. гольденов и на 50 тыс. в тове, т.е. при лучшем раскладе такой игрок даст лишь 4 млн. гольденов за сезон, соответственно при увеличение эффекта до 5 единиц присутствие данного игрока даст клубу до 10 млн. гольденов сезон. При этом держать таких игроков просто так для создания эффекта имеет смысл только в самых слабых командах. В любом случае ЗР не может быть выше 100. 5. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20. На мой взгляд только при таком раскладе данная особенность может быть интересной. 6. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5. Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё. 7. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4. Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэфа набора очков до 4 позволит тренировать/менять совмещение максимум за 13 товарищеских игр, что, на мой взгляд, вполне достаточно. 8. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара). Это означает что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике. 9. Медиа-звезда. Размер спонсорских клуба вырастает на 5%, при условии, что сила игрока не ниже 0,9 СС11 клуба. Эффект суммируется. Спонсорские составляют порядка 150 млн. гольденов в сезон. Прибавка 5% означает 7,5 млн. гольденов за сезон. Однако в отличие от Шоумена это гарантированные деньги от спонсора, тогда как деньги со стадиона зависит от того сколько матчей дома проводит команда за сезон. 10. Крепыш. К операционному сроку хирурга добавляет 5 баллов, т.е. при Хирурге-3 4 дня вместо 9, при Хирурге-2 7 дней вместо 12 и т.д. На первый взгляд не самая нужная особенность, но когда в нужный момент такой игрок окажется в строю "спасибо" скажете не раз. 11. Выносливый. +2% восстановления на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5. Объединил несколько особенностей в одну. Просьба внимательно ознакомиться с предлагаемыми особенностями и выбрать в опросе те, что Вам кажутся интересными (можно выбрать хоть все). По-прежнему жду новых интересных предложений по особенностям игроков, которые не будут затрагивать Генерацию матча. Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда. -------------------- |
|
|
|
![]() |
30.5.2015, 0:48
Сообщение
#2
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
есть аспекты, которые включатся прямо сейчас, есть, которые через несколько сезонов и даже лет... спонсорские непонятно начисляются... сезон назад, заняв 2-е место в 4 диве, следующий сезон получал 1.200.000, в том сезоне вылетел из 3-го в 4-й - сейчас спонсорские 1.800.000, т.е. хз, что там в итоге поимеешь, видно будет только при стабильных результатах. Они по результатам прошедшего сезона, вроде, рассматриваются. Но в целом это 1,8-2 млн. в ИД. 10. Крепыш. К операционному сроку хирурга добавляет 5 баллов, т.е. при Хирурге-3 4 дня вместо 9, при Хирурге-2 7 дней вместо 12 и т.д. На первый взгляд не самая нужная особенность, но когда в нужный момент такой игрок окажется в строю "спасибо" скажете не раз. вероятность такого момента, учитывая, что игрок важен (ну, когда спасибо реально можно сказать) - 0,001% где-то так, да и то игрок скидывает только несколько дней. в остальном - нормально. И с крепышом непонятно. Действительно, если хирург вообще не нанят, то будет бесполезная особенность? Не нужно привязывать к хирургу, может быть есть возможность, чтобы этот эффект действовал после эффекта врача? (а если врача тоже нет - то просто эффект крепыша) Есть некоторые менеджеры, которые не покупают ни врача, ни хирурга (И речь тут не идет ни об адекватности менеджеров, и ни об экономии). Какая польза может быть их игроку от такого Аспекта? Нельзя накладывать такую особенность, которая будет действовать только при затрате на постройку инфраструктуры и после покупки персонала, тем более при таком количестве свободных команд есть команды без медицинского центра. Нужно как-то иначе назначить влияние данного аспекта. Ок. Извиняюсь. Моя позиция такова: Лично меня всё устраивает как есть. Только Крепыш хреновато по сравнению с другими смотрится, и т.2 подталкивает к мультоводству. Удаляюсь с темы. В данном виде Крепыш (как и Скрипач Остальные аспекты вполне себе вкусные. Наверное, "Крепыша" можно убирать и оставлять 10 особенностей. Мне кажется, что эффекты медиа-звезды и шоумена неплохо было бы объеденить, как сделали с "выносливым". Как раз приятное число особенностей будет - 10. Они имеют разные механизмы, поэтому лучше разделять. Вообще то может быть и 5 попыток. Перебираем их, выкидываем команду, берём следующего донора. И так пока не выпадет нужный игрок Вообще отследить выпуск т.2 несложно. Элементарная табличка тех менеджеров, кто выпускает двоек быстро позволит вычислить и наказывать таких игроков. если 2 талант не задействовать, то получается чуть ли не самый бесполезный аспект ,для 9 таланта прибавка к таланту в результате повышенного опыта составит всего 0.3 вместо 9.5 будет 9.8 - крепыш и тот намного полезнее) хотя для 8 таланта этот аспект позволит догнать т9 ,но не более. Но ведь из ДЮСШ все выпускают 9-ок... Иногда и выпускают, почему нет. В чём необходимость случайного распределения аспектов у игроков? Не правильнее ли будет дать возможность менеджеру самостоятельно назначать выпускнику собственной ДЮСШ тот или иной аспект? Нет, не правильно. Новичок даст не тому, прошаренный даст кому нужно. Кроме того, многие хотели рендома - вот он. Не успел в прошлой теме аргументировать недостатки универсала в таком виде, как сейчас. Все особенности игроков действуют на протяжении всей карьеры, тогда как универсал прокачал один раз совмещение и больше эта особенность ни к чему. Часто ли за карьеру игрока приходится менять ему совмещение, особенно если он играет в одной команде? А набрать 1800 опыта на совмещение не так уж трудно. А вот если бы универсал получал при прокачанном совмещении такую же заплату как и без него, это была бы реальная польза. Разница в 5% всего. По т2 - пусть будет, почему нет. К талантам 1, 8 и 9 добавляется еще один. ОК Согласен на счет зарплаты, но Уран писал, что 5% несущественно. Да, может и не особо ощутимо, но все равно приятно. А так совсем слабые преимущества этой особенности, учитывая, что любой игрок сейчас может стать ровно таким же универсалом. Ответ: Так где аргументы?.. Мне вот такие игроки нужны, на протяжении всей карьеры буду гонять флангам Lwd/Lm/Cd совмещения, Lw/Cm/Ld, центру Dm/Ld/Rd или Am/Dm/Lm/Rm в зависимости от необходимости, только напам это совмещение не оч, да и то там есть любители сделать Rf/Lf. Сейчас качать приходится по полсезона через оф. игры и по сезону через товы, что нехило так сказывается на усталости, а так можно будет быстро перепрофилировать игрока и не так сильно привязываться к позиции при покупке. Я тоже голоснул за то, чтоб 2 талант мог получить "работягу", но сейчас подумал к чему это приведет, будет скорее всего вот что: веников 1чек постепенно будут заменять веники 2ки, прокачать до 2 таланта труда не составляет. Если даже особенность не выпадет, можно будет продать как веника, зато если выпадет, то стоить такие будут мильонов 500, а в самых первых случаях может и того больше. Единичек из-за этого станет гораздо меньше, и собрать команду из них будет уже сложнее, ведь кто не захочет рискнуть выпустить 2 талант, если на кону такие халявные деньги. А в случае локальной неудачи - веники всегда нужны будут. Так что даже не знаю, вроде и обделять 2ек не хочется, а с другой стороны на замену фетиша с единицами придет другой, но с двойками. Только он априори не будет таких массовым. А что, если аспект "работяга" выдавать не только 2-ым талантам, а и 3, 4, 5, 6? Вообще-то он и будет выпадать всем, но стоял вопрос всем, кроме т.2 или нет? вот именно поэтому особенность нужно давать только одному игроку в клубе за сезон. плюс раздавая особенность всем нивелируем индивидуальность игроков Одному какому? С профильным явно что-то не то насчитали. По моим расчетам он набирает профили 21.47 за то же время, что обычный до 20. Да, согласен. Там +3 на оба умения, а не каждое. Исправил. Про единиц-двоек уже все описал: будет ежесезонный розыгрыш свободных пополнений. Например бонусная 1-ка в этом сезоне стоит 600 лям, эти должны быть дороже. А большинство голосует по принципу "так красивее" и не просчитывает, что должно в итоге получиться. Вообще грустно становится (серьезно) - неужели хождение по граблям такое увлекательное занятие? А мне ближе вот такая логика: Ну так и отлично, насколько сразу меньше единиц станет с такой логикой приза, и резать никого не нужно, сами поизведутся! А команды двоек при таких ценах никто не сможет составить, а следом с дефицитом единиц и команды-единицы станут недоступны. Тем более, что в ближайшее время будут ещё новости, которые коснутся в перспективе единиц. Особенности должны все иметь примерно одинаковую значимость. Это значит, что все игроки из категории "повышенного мастерства" при грамотном использовании должны получить одинаковое преимущество (+ к массе на пике). Если вы собираетесь добавить профильникам +6 к массе, тогда между тем же работягой баланса не будет. Несгибаемый и крепыш тоже относятся к этой категории (поэтому я и предлагал объединить их достоинства, что бы сравнять с остальными). Возможность продолжать тренировки при наличии травмы была бы более эффективна в сравнении с тем вариантом, что предложен на обсуждение. Между категориями тоже должен быть баланс. Потому что я сомневаюсь, что при разнице между профильным и скромнягой 6 пунктов массы на последних будет большой спрос. Сам же уже посчитал, что +3 выходит, а не +6. -------------------- |
|
|
|
Uran Особенности игроков 29.5.2015, 17:48
Uran Цитата(днепр13 @ 30.5.2015, 1:43) 1. Я хо... 30.5.2015, 17:23
Uran Цитата(FC BELOV @ 30.5.2015, 17:37) Думаю... 30.5.2015, 17:43
Uran Цитата(Дацюк @ 30.5.2015, 17:52) Я бы нет... 30.5.2015, 17:59
Uran Цитата(П_А_П_А @ 30.5.2015, 19:53) Ну нак... 1.6.2015, 0:48
Uran Есть ли у кого-то ещё идеи по особенностям игроков... 1.6.2015, 12:47
Uran Цитата(Autt @ 1.6.2015, 12:59) Душа компа... 1.6.2015, 18:56
Uran Цитата(gооdFun @ 1.6.2015, 21:04) Я изнач... 2.6.2015, 12:46
Uran Ещё раз прошу не зафлуживать тему. Если хотите пос... 2.6.2015, 13:18
Uran Цитата(днепр13 @ 2.6.2015, 13:53) Шоумена... 2.6.2015, 14:32
Uran Цитата(gооdFun @ 2.6.2015, 18:05) В смысл... 2.6.2015, 18:51
Uran Цитата(Naamah @ 2.6.2015, 19:01) тогда вс... 3.6.2015, 11:34
Uran Цитата(and18_09 @ 4.6.2015, 0:02) Идея хо... 5.6.2015, 12:23![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.1.2026, 4:33 |