IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


Важные объявления

Бесплатные бонусы и гольдены >> Инструкция по получению.
> Особенности игроков, Продолжение темы "аспектов"
Голосование по ключевым пунктам
Какие из предложенных особенностей Вы считаете полезными
Работяга [ 220 ] ** [11.06%]
Умелец [ 175 ] ** [8.79%]
Скромняга [ 176 ] ** [8.84%]
Шоумэн [ 153 ] ** [7.69%]
Несгибаемый [ 172 ] ** [8.64%]
Долгожитель [ 219 ] ** [11.01%]
Универсал [ 162 ] ** [8.14%]
Профильный [ 211 ] ** [10.60%]
Медиа-звезда [ 168 ] ** [8.44%]
Крепыш [ 131 ] ** [6.58%]
Выносливый [ 203 ] ** [10.20%]
Должны ли таланты 2 наряду с остальными получать особенность "Работяга"?
Да [ 177 ] ** [65.07%]
Нет [ 95 ] ** [34.93%]
Должны ли получить особенности игроки, выпущенные из ДЮСШ в течение текущего сезона?
Да [ 196 ] ** [72.06%]
Нет [ 76 ] ** [27.94%]
Всего голосов: 272
  
Uran
сообщение 29.5.2015, 17:48
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "особенность".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

Отобранные ранее аспекты были дополнительно проработаны и просчитаны и представляются Вашему вниманию.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
В данном случае возникла дискуссия, включать ли сюда Т2. Появление такого игрока с такой особенностью будет означать +4 балла мастерства в сравнении с т1 в первый год, +5 к 20 годам и +6 на пике. Не сказал бы, что это настолько крутое преимущество, причём это при идеальных условиях. Тем не менее сделал дополнительный опрос.

2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэфом 4.
Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов. Соответственно для практического смысла данной "особенности" необходимо иметь коэффициент 4.

3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7.
Зарплата девятки за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике.

4. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 5 единиц, при условии, что сила игрока не ниже 0,9 СС11 клуба. Эффект суммируется.
Я усилил данный фактор, поскольку прибавка 2 единиц означает увеличение выручки в чемпионате на 100 тыс. гольденов и на 50 тыс. в тове, т.е. при лучшем раскладе такой игрок даст лишь 4 млн. гольденов за сезон, соответственно при увеличение эффекта до 5 единиц присутствие данного игрока даст клубу до 10 млн. гольденов сезон. При этом держать таких игроков просто так для создания эффекта имеет смысл только в самых слабых командах. В любом случае ЗР не может быть выше 100.

5. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20.
На мой взгляд только при таком раскладе данная особенность может быть интересной.

6. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё.

7. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4.
Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэфа набора очков до 4 позволит тренировать/менять совмещение максимум за 13 товарищеских игр, что, на мой взгляд, вполне достаточно.

8. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
Это означает что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике.

9. Медиа-звезда. Размер спонсорских клуба вырастает на 5%, при условии, что сила игрока не ниже 0,9 СС11 клуба. Эффект суммируется.
Спонсорские составляют порядка 150 млн. гольденов в сезон. Прибавка 5% означает 7,5 млн. гольденов за сезон. Однако в отличие от Шоумена это гарантированные деньги от спонсора, тогда как деньги со стадиона зависит от того сколько матчей дома проводит команда за сезон.

10. Крепыш. К операционному сроку хирурга добавляет 5 баллов, т.е. при Хирурге-3 4 дня вместо 9, при Хирурге-2 7 дней вместо 12 и т.д.
На первый взгляд не самая нужная особенность, но когда в нужный момент такой игрок окажется в строю "спасибо" скажете не раз.

11. Выносливый. +2% восстановления на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
Объединил несколько особенностей в одну.

Просьба внимательно ознакомиться с предлагаемыми особенностями и выбрать в опросе те, что Вам кажутся интересными (можно выбрать хоть все).

По-прежнему жду новых интересных предложений по особенностям игроков, которые не будут затрагивать Генерацию матча.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 1.6.2015, 18:56
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 441
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(Autt @ 1.6.2015, 12:59) *
Душа компании - дает право организовать одну лишнюю вечеринку в сезон или два раза в сезон поднять мораль на +4 всем игрокам (или и то и то). Не знаю насколько это сложно сделать.

Не то, чтобы сложно, но просто лишнее и как-то сомнительно само по себе.
Цитата(genryg @ 1.6.2015, 13:16) *
идея в том, что бы аспект присваивался не каждому игроку, а лишь с какой-то долей вероятности(1/10, например), иначе в перспективе получим не команды, а шапито. должны оставаться просто игроки, основная средняя масса, без особенностей.

И что ты будешь делать, когда Ваш конкурент по дивизиону выпустит девятку с аспектом, а Вы без? Я скорее за то, чтобы аспектов было больше, но влияли он прежде всего на самого игрока.
Цитата(gооdFun @ 1.6.2015, 14:17) *
На мораль (и на усталость тоже) уже есть аспект, поэтому не стоит плодить клонов (трактующихся иначе, но дающих то же самое). Я даже считаю, что по этой причине надо из шоумэна и медиа-звезды одно из двух исключать, т.к. ведь это одинаковые аспекты по своей сути, т.е. аспекты приносящие дополнительные финансы. Но, как я вижу, администрация уже это и сама понимает. Единственное, что хотелось бы, если будут сокращать один из аспектов, то пусть оставляется Шоумэн. Он уже готов, защищён от читерства (ограничением макс ЗР) + полезен для всех игроков бутсы, а не только владельцу клуба.

Сейчас мы приходим к 8 особенностях уже...
Цитата(Domingos-Paciencia @ 1.6.2015, 14:41) *
у меня есть идея! закрывайте это шапито, и начните заниматься делом... когда нужно было развивать проект вы ничего не делали, теперь когда нужно сохранить те крохи которые остались, вы вместо того что бы обьединять ФС, начали заниматься непонятно чем...

Уважаемый, я ценю любое мнение, но давайте оставаться в рамках приличия. Игра развивалась на протяжении всей своей истории, но нельзя каждый сезон что-то вводить и видоизменять. Кроме того, "команда" состоит не только из меня одного. Объединением занимаются другие люди.
Цитата(KLUB @ 1.6.2015, 14:42) *
"Какие из предложенных особенностей Вы считаете полезными?" - понятно, что так или иначе полезны все особенности, вопрос в том, какие менее эффективны.
Мое мнение - самая "слабая" особенность "Крепыш", поскольку в отличии от остальных она "работает" пару раз за сезон и то не факт.
Есть особенности которые очень полезны, например "долгожитель" - и пользу на поле дольше приносит и деньги экономит или заработает в случае продажи.
На этом фоне "Выносливый" не так полезен и его можно было бы "скрестить" с "крепышом" для поднятия ценности особенности, но если будет изменено влияние усталости, тогда ценность "выносливого" должна подняться.

Хочется чтобы в основе играли не только 30-летние игроки, поэтому есть предложение такой особенности:

Молодой талант - имеет дополнительное 9-е умение - потенциал с мастерством 20(цифра для примера) и которое уменьшается пропорционально его взрослению(по принципу уменьшения умений из-за старения игроков).

Такой игрок при недостаточных навыках мастерства реализовывает свой "талант/потенциал" который позволит ему выйти на пиковую массу раньше.

Сама идея "особенностей" мне нравиться. Рендом есть в жизни, должен быть и в игре!

Данный вариант довольно проблематичен, т.к. надо сильно залезать в формулу прироста, да и даёт очень серьёзное преимущество.
Цитата(Dizel3790 @ 1.6.2015, 18:15) *
Можно ли сделать аспект ,обладатель которого может бесплатно раз (или более) переходить по командам одного менеджераменеджера в аренду

Нет. Да и что за аспект такой удивительный?


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.1.2026, 4:33
Rambler's Top100