Здравствуйте, гость ( Вход )
31.7.2008, 17:17
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Уважаемые менеджеры!
В ближайшее время правила работы нововведений опыт и усталость появятся в разделе Правила на сайте. В этой теме предлагаю обсудить нюансы терминологии и привести правила к наиболее понятному для любого новичка (и не только) виду. Предлагаю базовый вариант. УСТАЛОСТЬ. Усталость игрока – это дополнительный параметр, который влияет на снижение физической готовности игрока после матча. Усталость игрока накапливаемый параметр, который возрастает пропорционально проведенным на поле минутам по формуле:. Усталость = К*Минуты/300, с округлением до 3 знака. Для позиции Gk формула выглядит следующим образом: Усталость = К*Минуты/400, с округлением до 3 знака. К - коэффициент турнира: Чемпионат страны - 1 Кубок страны - 1,25 Кубок Банка - 0,5 Товарищеские матчи – 0,5 Кубок Восьми - 1,25 Чемпионат Мира - 1,5 Континентальный Суперкубок - 1,25 Лига Чемпионов - 1,25 Кубок Лиги - 1,25 Клубный Кубок - 0,5 Суперкубок - 1,25 Отборочные ЧМ - 1,25 Товарищеские матчи сборных - 0,5 Отборочные Континентов - 1,25 Чемпионат Континента - 1,5 Таким образом, за одну полную игру чемпионата полевой игрок набирает 0,3 единицы усталости, а за одну полную товарищескую игру – 0,15. Во время каждой тренировки восстанавливается 0,1 единицы усталости. Таким образом, за неделю (6 тренировок) игрок восстанавливает 0,6 единицы усталости. Усталость не может принимать отрицательные значения. Усталость обнуляется перед началом каждого сезона. После каждого ИД игроку добавляется набранное в матче количество усталости, после чего от суммарной накопленной усталости берётся целая часть и отнимается от процентов физического состояния игрока после игры. Это значит, что если усталость 1,85, то игрок после матча потеряет на 1% физического состояния больше. Для товарищеских игр при расчёте снижения физической формы значение усталости делится на 2. Примечание. В силу особенностей возвращаемой Генератором статистики, у удалённого в матче игрока в зачёт идет полное время матча, т.е. 90 или 120 минут. ОПЫТ. Опыт игрока – дополнительный параметр, который увеличивает прирост умений игрока на тренировках. Игроки зарабатывают опыт в играх за клубы и сборные. Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле, и вычисляется по формуле: О = К*М, где М – количество сыгранных минут в матче К- коэффициент турнира: Чемпионат страны - 1 Кубок страны - 1,25 Кубок Банка - 1,25 Товарищеские матчи – 0,5 Кубок Восьми - 1,3 Чемпионат Мира - 2,5 Континентальный Суперкубок - 2 Кубок новичков - 1,25 Лига Чемпионов - 1,5 Кубок Лиги - 1,5 Олимпийский Кубок - 1,25 Клубный Кубок - 1,25 Суперкубок - 1,5 Отборочные ЧМ - 2 Товарищеские матчи сборных - 1,5 Отборочные Континентов - 2 Чемпионат Континента - 2,5 Дробные очки опыта округляются до ближайшего целого значения. Таким образом, одно очко опыта соответствует 1 минуте игры в матче чемпионата. Набирая определённое количество очков опыта, игрок приобретает уровень опыта. Количество очков опыта, необходимое для достижения следующего уровня опыта вычисляется по формуле (с округлением до целого): КО = А*1,41^[(Уровень_опыта+89*Талант - 88)/89]*[Талант!^(-0,11)]*89/(99-10*Талант), где А принято как 269, т.е. для достижения первого уровня опыта т.1 необходимо 270 баллов (3 игры в чемпионате); Уровень_опыта - текущий уровень опыта игрока; Талант - талант игрока; Талант! - факториал значения таланта. Каждый уровень опыта означает увеличение на 0,1 Талант игрока при расчёте прироста умения на тренировке, но сам Талант игрока не изменяется. Пересчёт уровня опыта происходит во время следующей после матча тренировки, и эффект от повышения уровня опыта будет получен, начиная с этой же тренировки. Набранный игроком опыт не снижается. Примечание. В силу особенностей возвращаемой Генератором статистики, у удалённого в матче игрока в зачёт идет полное время матча, т.е. 90 или 120 минут. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Пометил синим цветом внесённые изменения. ВНИМАНИЕ! Эта тема исключительно для обсуждения формулировок правил, но никак не для обсуждения самих нововведений. Всё лишнее буду удалять! Сообщение отредактировал Uran - 17.4.2009, 10:24 -------------------- |
|
|
|
![]() |
13.8.2008, 16:04
Сообщение
#21
|
|
![]() Дворовый игрок ![]() ![]() Сообщений: 82 Регистрация: 31.1.2008 Из: Свердловская обл. Новая Ляля РоссияИД на сайте: 104436 Репутация: 13
|
После каждого ИД игроку добавляется набранное в матче количество усталости, после чего от суммарной накопленной усталости берётся целая часть и отнимается от процентов физического состояния игрока после игры. Это значит, что если усталость 1,85, то игрок после матча потеряет на 1% физического состояния больше. Здесь не совсем понятен порядок: Приведу пример: Матч чемпионата страны, т.е. набираемая усталость 0,3 У игрока была усталость 1,85 Возможны два варианта Уст = 1,85 + 0,3 = 2,15 1) Физа = Физа после матча - 1 или 2) Физа = Физа после матча - 2 А, понял, второй вариант Торможу, сорри Сообщение отредактировал Tacer - 13.8.2008, 16:08 -------------------- |
|
|
|
14.8.2008, 15:39
Сообщение
#22
|
|
|
Игрок дубля Сообщений: 205 Регистрация: 25.7.2006 УкраинаИД на сайте: 43314 Репутация: 46
|
а опыт начислили только за чемп? а то у меня игрок играл почти все не чемповские матчи, а у него при его 3-м таланте только 1 ур добавлен. Всего товов 54, думаю, пропустил не больше 20, а посчитали неполных 20, а де остальные 14, или я неправ, но промотреть кол-во товов уже нельзя.
Вот ссылка на него, кстати, то же самое и у некоторых других играчей "дубля" http://butsa.ru/players/82499 Сообщение отредактировал yaros_love - 14.8.2008, 15:40 -------------------- |
|
|
|
14.8.2008, 17:17
Сообщение
#23
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Посчитали за всё. Просто товы с коэфом 0,5 идут.
-------------------- |
|
|
|
18.8.2008, 14:56
Сообщение
#24
|
|
![]() Игрок дубля Сообщений: 142 Регистрация: 22.1.2006 РоссияИД на сайте: 16112 Репутация: 24
|
Цитата Для товарищеских игр при расчёте снижения физической формы значение усталости делится на 2. делится на 2, округляется в меньшую сторону и отнимается от физы или сначала округляется, потом делится? -------------------- Гондурас Сальцбурго
Linux is like wigwam: no Gates, no Windows, and Apache inside... |
|
|
|
18.8.2008, 15:15
Сообщение
#25
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
делится на 2, округляется в меньшую сторону и отнимается от физы или сначала округляется, потом делится? Делится на 2 и округляется. Т.е. всё, что меньше 2 для товы означает 0. -------------------- |
|
|
|
21.8.2008, 12:42
Сообщение
#26
|
|
![]() Босс Сообщений: 443 Регистрация: 8.8.2006 РоссияИД на сайте: 39892 Репутация: 135
|
Вопрос по поводу призыва под знамена сборных,уизжают на скомейку зопасных и ни то ни се,коль ужо призвали то хоть коэф. 1 нужно бы применить.
-------------------- |
|
|
|
21.8.2008, 13:51
Сообщение
#27
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
это, простите, как у вас 0.3 вышло? Спасибо, не исправил просто. Раньше знаменетель 300 был. -------------------- |
|
|
|
21.8.2008, 13:54
Сообщение
#28
|
|
![]() Proud 2B Mexicano ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 5 636 Регистрация: 10.4.2005 Из: Trance Community РоссияИД на сайте: 9342 Репутация: 505
|
черт, удалил случайно пост.
для полевого игрока 0.3, а для вратарей 0,225 Сообщение отредактировал ilyuxa - 21.8.2008, 13:55 -------------------- |
|
|
|
21.8.2008, 14:10
Сообщение
#29
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
черт, удалил случайно пост. для полевого игрока 0.3, а для вратарей 0,225 Я поправил и вставил слово "полевой". -------------------- |
|
|
|
21.8.2008, 16:47
Сообщение
#30
|
|
![]() -=Sting in the tail=- ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1 045 Регистрация: 18.7.2007 РоссияИД на сайте: 86426 Репутация: 134
|
Удалено, так как оффтоп
Сообщение отредактировал ALkozel - 22.8.2008, 15:35 -------------------- |
|
|
|
17.12.2008, 16:30
Сообщение
#31
|
|
![]() всё как по нотам))) Сообщений: 2 306 Регистрация: 9.7.2007 Из: Киев УкраинаИД на сайте: 80879 Репутация: 64
|
Ну вот, закончился первый сезон с понятиями "усталость" и "опыт".....А в чём был прикол? неужели играя с командой у которой общая усталость больше твоей мы видели заметное преимущество? Лично я не заметил, что играя с соперником с Р/С на 3-5 пунктов больше и с большей усталостью, чем моя команда мы имели преимущество или с лёгкостью выигрывали......!? кто может объяснить?
|
|
|
|
2.1.2009, 22:18
Сообщение
#32
|
|
![]() И последние станут первыми! Сообщений: 897 Регистрация: 5.3.2008 РоссияИД на сайте: 227713 Репутация: 42
|
Я считаю, что в формуле расчета балов опыта нужно заменить ТАЛАНТ на РАСЧЕТНЫЙ ТАЛАНТ! Вобще первоначальный талант игрока можно нигде не исплоьзовать!
Убежден, что, например, игроки т1 и т5 с расч.талантом 5,5 должны набирать опыт одинаково, и опыт никак не должен зависить от начального таланта (1 и 5 соответственно)! Вполне реально, что менеджеры будут выпускать из ДЮСШ игроков с т1, а также покупать их на рынке и ставить во все матчи! Т.о. через 4 сезона все т1 превратятся в т9 и команда попадет в разряд самых сильных! Т.о. путь самой слабой команды к самой сильной гарантирован любому клубу за 4 сезона + еще несколько сезонов и эти команды станут равны по силе с Эгалео! Путь к развитию клуба - простой и совершенно механический! Теперь не нужно вести кропотливую селекционную работу, не нужно выращивать талантливых игроков и копить на них деньги! Кроме того пока команда качает таким образом девяток - отсутствует спортивный интерес, существуют только проходные матчи! Стратегия развития клуба кардинально меняется! Нужно срочно исправить эту недоработку! -------------------- Алыкул Осмонов Киргизстан-1, Tony8181
4-кратный Чемпион страны (19, 21, 26, 33 сезон) 6-кратный Серебряный призер (20, 22, 25, 27, 28, 29 сезон) 2-х кратный обладатель Кубка 19, 32 сезона, финалист 22, 26, 27 сезона. |
|
|
|
3.1.2009, 12:35
Сообщение
#33
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
В соседней теме уже объяснили почему нет.
-------------------- |
|
|
|
8.1.2009, 19:12
Сообщение
#34
|
|
![]() Футбольный бог Сообщений: 3 055 Регистрация: 23.1.2008 Из: Черновцы УкраинаИД на сайте: 63158 Репутация: 382
|
У меня возможно и не новаторское предложение но всё же просьба выслушать:
Нельзя ли усталость в конце сезоне обнулять не полностью, а только наполовину. Понимаю, что это вызовет негодование менеджеров которые управляют сильными клубами ведь они играют в Кубке лиги, Лиге чемпионов и тому подобное, но таким образом команды послабее со временем смогут подтянуться за счёт уменьшения треней сильными командами. Мне кажется так будет значительно интересней. Что вы думаете по этому поводу? -------------------- |
|
|
|
8.1.2009, 20:05
Сообщение
#35
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 478 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Думаю, что это все-таки лишнее. Игроки в реале имеют отпуск в межсезонье, когда могут полность отдохнуть и восстановиться
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2026, 10:02 |