Здравствуйте, гость ( Вход )
11.12.2010, 12:22
Сообщение
#1
|
|
|
ГЛАВВРАЧ Сообщений: 15 265 Регистрация: 20.6.2008 РоссияИД на сайте: 241711 Репутация: 465
|
В свете последних обсуждений об грядущих реформах в Бутсе хотел бы озвучить свои мысли.
В данный момент в игре есть понятие «силы», т.е. суммы профилей игрока, и «расчетной силы» – сила с коэффициентами морали и физготовности. Моя идея состоит в том, чтобы добавить третий показатель – «полезная сила» и «расчетную» считать от нее. Для каждой группы игроков разобьем профили на очень важные, нужные, полезные, маловостребованные. Очень важные будем считать с коэффициентом 1 (100%), нужные 0,6 (60%), полезные 0,3 (30%) и маловостребованные 0,1 (10%). Для защитников важными будут отбор и опека, нужными прием и выносливость, полезными пас и дриблинг, маловостребованы удары по воротам. Для форвардов, соответственно, наоборот важные удары по воротам, нужные дриблинг и выносливость, полезные прием и пас, маловостребованные отбор и опека. Полузащитника в силу своих задач могут быть атакующими или оборонительными, для удобства расчетов уравняем им коэффициенты полезные и маловостребованные по 0,2 (20%). Т.е. важные пас и дриблинг, нужные выносливость и прием, полезные/маловостребованные отбор, опека, удары. Пример расчета «полезной силы» для игроков одногодок «профильного» и «квадратного» показать
Преимущества данной системы: показать
Реализуемость: показать
Данная модель не решает проблему засилья высоких талантов и невостребованности средних, но данную проблему можно решить (хотя бы частично) сокращением времени нахождения игрока в ДЮСШ, как уже было предложено администрацией. -------------------- иногда они возвращаются...
|
|
|
|
![]() |
11.12.2010, 16:40
Сообщение
#16
|
|
![]() Играет за сборную Сообщений: 2 709 Регистрация: 23.7.2008 РоссияИД на сайте: 246631 Репутация: 188
|
На игру не влияет расчетная сила, а конкретные умения игрока. Поетму предложеное нововведение не имеет смысла. Реальная сила игрока завист не только от его умений но и от тактики команды. Например при игре в пас большее значение будет иметь пас, при дальних ударах - сила удара. Также имеют значения умения соперника. Учесть все это (и не только) - и есть мастерство тренера. При предложеном нововведении и думать не надо будет (у кого число больше тот и выиграл) А так есть на чем подумать перед каждым матчем (как и в реальноти). Нифга у тебя познания Причем, как ним странно, он прав. да, только будь ты хоть трижды профильный - проиграешь в большинстве случаев против разницы по С11>5 Сообщение отредактировал Shmell - 11.12.2010, 16:41 -------------------- |
|
|
|
11.12.2010, 16:41
Сообщение
#17
|
|
|
Нет войне! Сообщений: 10 317 Регистрация: 9.8.2005 РоссияИД на сайте: 18239 Репутация: 1573
|
На игру не влияет расчетная сила, а конкретные умения игрока. Поетму предложеное нововведение не имеет смысла. Реальная сила игрока завист не только от его умений но и от тактики команды. Например при игре в пас большее значение будет иметь пас, при дальних ударах - сила удара. Также имеют значения умения соперника. Учесть все это (и не только) - и есть мастерство тренера. При предложеном нововведении и думать не надо будет (у кого число больше тот и выиграл) А так есть на чем подумать перед каждым матчем (как и в реальноти). Нифга у тебя познания Причем, как ним странно, он прав. а тебе кто рассказал? -------------------- Куплю товар.
|
|
|
|
11.12.2010, 16:44
Сообщение
#18
|
|
![]() Играет за сборную Сообщений: 2 709 Регистрация: 23.7.2008 РоссияИД на сайте: 246631 Репутация: 188
|
При предложеном нововведении и думать не надо будет (у кого число больше тот и выиграл) -------------------- |
|
|
|
11.12.2010, 17:52
Сообщение
#19
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 490 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Поскольку Генератор и так рассматривает умения, а не мастерство, то у игрока, играющего на своей позиции, профили будут востребованы чаще, и, соответственно, важнее, поэтому данная надстройка не имеет смысла.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.7.2026, 8:41 |