Здравствуйте, гость ( Вход )
22.12.2011, 14:47
Сообщение
#1
|
|
![]() человек - амфибия Сообщений: 2 958 Регистрация: 2.3.2010 РоссияИД на сайте: 6417 Репутация: 160
|
Может тоже разработать как привзяать к опыту.. Игрок долго играл в окмнаде, получал опыт, служил команде верой и правдой..
Можно сделать несколько уровней, которые будут влиять на мастерство игрока в матче, соот-но поднимая МУСК шкалу можно разработать.. к примеру: 1 уровень сыгранности - 5000 опыта (повышение мастерства игрока в матче на 1,00%) 2 уровень - 10000 (М выше на 2,00%) ну и так далее.. Еще можно как то связать сыгранность именно отталкиваясь от основы выставляемой на матч.. это еще подумаю)) как придумаю, скажу ))))) -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() |
22.12.2011, 14:58
Сообщение
#2
|
|
![]() Футбольный бог Сообщений: 15 506 Регистрация: 23.12.2006 РоссияИД на сайте: 52885 Репутация: 2552
|
Опыт и так влияет на мастерство через талант.
МУСК не учитывает никакие изменения силы по ходу матча априори. -------------------- |
|
|
|
22.12.2011, 15:47
Сообщение
#3
|
|
![]() Футбольный бог Сообщений: 8 286 Регистрация: 29.3.2009 РоссияИД на сайте: 276227 Репутация: 968
|
на мой взгляд показатель сыгранности это на сколько часто они (игроки) играют одним составом,а не то на сколько долго играет один или несколько (2,3) игроков в команде.
вот если скажем у тебя один состав (11 игроков ) играет 2-3 постоянно то сыгранность 100%,коэф. к РС команды на поле 1,если поменял одного игрока минус 7-8% коэф. соответственно 0.92 к РС и прибавляется с каждым матчем по 1%. -------------------- |
|
|
|
22.12.2011, 16:04
Сообщение
#4
|
|
![]() человек - амфибия Сообщений: 2 958 Регистрация: 2.3.2010 РоссияИД на сайте: 6417 Репутация: 160
|
Опыт и так влияет на мастерство через талант. МУСК не учитывает никакие изменения силы по ходу матча априори. ну я к тому чтобы перед матчем уже влиял.. Добавлено 22nd December 2011 - 16:04 на мой взгляд показатель сыгранности это на сколько часто они (игроки) играют одним составом,а не то на сколько долго играет один или несколько (2,3) игроков в команде. вот если скажем у тебя один состав (11 игроков ) играет 2-3 постоянно то сыгранность 100%,коэф. к РС команды на поле 1,если поменял одного игрока минус 7-8% коэф. соответственно 0.92 к РС и прибавляется с каждым матчем по 1%. тогда надо будет делать шкалу из 10 уровней у каждого игрока.. тут сложно, мне кажется, технически привязать игроков дргу к другу.. слишком большая нагрузка на обработку данных -------------------- ![]() |
|
|
|
22.12.2011, 16:16
Сообщение
#5
|
|
![]() Футбольный бог Сообщений: 8 286 Регистрация: 29.3.2009 РоссияИД на сайте: 276227 Репутация: 968
|
тогда надо будет делать шкалу из 10 уровней у каждого игрока.. тут сложно, мне кажется, технически привязать игроков дргу к другу.. слишком большая нагрузка на обработку данных ну в какой то игре я это видел,вроди хоккейном менеджере ! -------------------- |
|
|
|
23.12.2011, 12:42
Сообщение
#6
|
|
|
Игрок основного состава Сообщений: 513 Регистрация: 21.6.2010 РоссияИД на сайте: 338941 Репутация: 46
|
Ща придет Уран и скажет, что это будет подвешивать обработку данных ))) И будет прав в принципе)
-------------------- |
|
|
|
23.12.2011, 12:52
Сообщение
#7
|
|
![]() Сообщений: 42 396 Регистрация: 13.5.2008 Из: Красногвардейское УкраинаИД на сайте: 227634 Репутация: 1963
|
это правка в генераторе
-------------------- |
|
|
|
24.12.2011, 14:56
Сообщение
#8
|
|
![]() Мирный Атом Сообщений: 13 441 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула РоссияИД на сайте: 130 |
Ща придет Уран и скажет, что это будет подвешивать обработку данных ))) И будет прав в принципе) Проблема даже не в этом, а в том, что на самом деле непонятно как учитывать. Ну играл игрок в команде и что? В чём сыгранность? Сыгранность - это когда в одном составе игроки играют долгое время. Т.е. получается мы тем самым должны стимулировать людей играть одним составом и одной тактикой? Глупость. Поэтому ни о какой сыгранности у нас речи быть не может. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.1.2026, 0:11 |