![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() лежит под скамьёй запасных ![]() Сообщений: 1 867 Регистрация: 11.3.2008 ![]() ИД на сайте: 229022 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
В другой теме писал, но мало покритиковали
![]() Ввели программу лояльности - не скажу, что плохо. Наоборот - хорошо, что администрация способствует поддержанию интереса к игре. Но формулой «отсутствие АС = скидка на ВИП» особо долго интерес, думаю, не поддержишь. А вот чем можно поддержать, так, считаю, что возможностью большего влияния на игровую составляющую. Последнее такое ноу-хау - это тренеры, но пока на лицо только пункт в платежной ведомости. Еще интересно было почитать тему неподалеку про жетоны, рулетки и призы. На мой взгляд сердце игровой составляющей - это генератор и именно от этого надо отплясывать. Теперь мое видение по существу: 3 наиболее важных аспекта игры, влияние на которые - есть влияние на ход игрового процесса в целом: - влияние на ростер - влияние на финансы - влияние на ДЮСШ При нынешней системе мы имеем, грубо говоря: матч, результат, следствие результата. Именно следствие результата влечет влияние на Ростер. Это выражается в виде бонусов, набранных игроками, в виде потери/прибавления морали. Еще есть пресловутй Рейтинг за матч, который пока хз зачем нужен, но его в моем видении и можно отнести к возможности влияния на игровой процесс, в частности - влиять на финансы и на ДЮСШ. Все мы знаем, что выигрыш слабой команды у более сильного как раз и отличает показатели рейтинга за матч и количества бонусных баллов, которые игроки получают после игры. Когда равный выигрывает у равного, игроки в сумме (допустим) получили 5 бонусных баллов (защитник и вратарь по +2 и нападающий +1 как пример), но когда команда, которая на 100 пунктов слабее побеждает, там на игроков может распределиться более 10 бонусных баллов. Это все не для кого не секрет. Значит существует какая-то иерархия такого распределения (если есть где-то инфа по этому поводу - ткните, пожалуйста, ссылку, почитать, может видел и подзабыл). И пока что элементы этой иерархии - кол-во бонусных баллов, которые мы распределяем, влияя тем самым на Ростер. Можно ли было бы в рамках проекта ввести подобные иерархии для влияния на другие 2 аспекта игры? Как примеры для влияния на ДЮСШ можно было бы рассмотреть следующее: удвоение, утроение к приросту умения на ближайшей тренировки у одного игрока (на выбор менеджера или генератора); прибавление таланта игроку на фиксированную величину (при ближайшей тренировке тому, кто его тренирует) - этот вариант поконкретнее: допустим взять эту величину 0,1. Очень ценная цифра в одной ситуации (когда талант на подходе и приросты составляют не более 0,03 за тренировку) и совсем бестолковая для другой (когда только-только началась прокачка). Влияние на финансы: тут проще и если после матча хороший рейтинг, то можно как вариант рассмотреть +50% +70% к спонсорским или что-то подобное. Ну а если случаются такие матчи, то это можно поощрить, допустим, двойной продажей товара при следующей генерации. Еще пример частного случая: если в после 4-х матчей подряд, рейтинг менеджера (рассматриваются игры только одного клуба в данном контексте) увеличился на 15-16 (условно) пунктов, то появляется разовый выбор опций: прокачка таланта в ДЮСШ на фиксированную величину или влияние на финансы (дополнительный процент от спонсорских или от продажи товара). Главное - создать такие иерархии и приурочить их к Гене, чтобы после игры у рядового менеджера был выбор - влиять на Ростер, на Финансы, или на ДЮСШ. В общем - как-то так. Не знаю, может уже что-то когда-то такое оглашалось ![]() |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21.7.2025, 15:03 |