IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Изменения в игре, Начиная с 24-го сезона
Uran
сообщение 20.6.2015, 23:14
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 383
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!
Со следующего сезона мы реализуем некоторые изменения в текущих правилах игры, а также добавляем одну новую фишку, которая на тестовых голосованиях получила положительные отзывы большинства. Обо всём по порядку.

1. Возраст падения мастерства полевых игроков средних талантов

Начиная с 24-го сезона изменяется возраст начала падения мастерства средних талантов, а именно:
- для игроков таланта 2, 6 и 7, начиная с 31 года;
- для игроков таланта 3, 4 и 5, начиная с 32 лет.
Обращаем внимание, что данное изменение распространяется только на полевых игроков на всех игроков, как выпускаемых в будущем, так и действующих. Вратари, как и раньше, будут терять мастерство на год позже, чем полевой игрок того же таланта.

2. Ограничение возраста выпуска игроков из ДЮСШ

Начиная с 24 сезона, будет нельзя выпустить игрока с талантом 1 или 2 до достижения им 19-летнего возраста (т.е. можно выпустить с начала сезона в год 19-летия), c талантом 2 до 18 лет и с талантом 3 до 17 лет. Если это каким-то образом затрагивает Ваши текущие планы, то просьба написать об этом мне в личную почту. Такие случаи будут рассматриваться индивидуально. Обращаю внимание, что индивидуальное решение по таким вопросам ни коем образом не означает возможности разрешения выпуска данных игроков, а лишь смягчения последствий.
При этом такой игрок т.1 при правильной и планомерной прокачке может быть сильнее (на несколько баллов), чем стандартный игрок т.9.

3. Новый параметр у игроков

У игроков, за исключением таланта 1, появится новый параметр (рабочее название «аспект», окончательное будет утверждено голосованием на сайте), который может принимать одно из 8 значений:
показать

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. [b]Таланты 2 и 3 не могут получить данный аспект.[/b]
Комментарий. Игроки таланта 8-9 смогут получить 3-4 дополнительных балла мастерства на пике.

2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэффициентом 4.
Комментарий. Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов.

3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7.
Комментарий. Зарплата игрока таланта 9 за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике.

4. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20.

5. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё.

6. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4.
Комментарий. Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэффициента набора очков до 4 позволит тренировать, а главное менять совмещение, максимум за 13 товарищеских игр. Не применимо для вратарей.

7. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
Комментарий. Это означает, что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике.

8. Выносливый. Восстановления 2 дополнительных единиц ф/г на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. С учётом усиления влияния усталости данный вариант параметра становится весьма востребованным.


Параметр присваивается всем игрокам с талантом выше 1 в момент перевода из ДЮСШ в основной состав. Таким образом, исключена возможность перебора значений параметра. Все 8 возможных вариантов будут равновероятны по своему выпадению.
Кроме будущих выпускников ДЮСШ данный параметр получат все игроки с талантом выше 1, переведённые в основу по ходу 23 сезона.
Также каждая команда получит возможность выбора 4 любых игроков, которым будет случайным образом назначено одно из 8 значений параметра (для этого появится специальный интерфейс). Показатель будет выпадать случайно, но с учетом его значимости для игроков 25 лет и старше, а именно:
- молодому игроку может выпасть любое из 8 значений, за исключением ограничений, описанных выше;
- возрастному игроку выпадет один следующих 4 вариантов:
1. Скромняга
2. Несгибаемый
3. Долгожитель
4. Выносливый

Возможность получения параметра сохранится в течение всего 24-го сезона. В командах, которые не воспользуются данной опцией до конца сезона, игроки будут выбираться Администрацией самостоятельно при содействии президентов ФС.

Для систематизации первых 3 изменений предлагаю следующую таблицу:
Прикрепленный файл  Talent.png ( 5.68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 670


4. Изменение начисления и влияния усталости

Начиная с 25-го сезона, усталость будет влиять на игроков не только так, как это происходит сейчас в виде дополнительного снижения ф/г после матча, но и как аналогичное снижение максимально возможной физической готовности. Например, усталость 2,6 будет давать и -2 единицы ф/г после игры, и не давать подняться физической готовности выше 98% (100% - 2%). При этом будут изменены коэффициенты набора и восстановления усталости таким образом, чтобы все команды, не проводящие ротацию состава, ближе к концу сезона испытывали на себе влияние усталости. Команды, играющие в интеркубках, будут ощущать это влияние примерно в той же мере, что и сейчас. Дополнительной фишкой станет повышенное (+10%) начисление усталости в гостевых играх, за исключением товарищеских.
Чтобы иметь возможность лучше настроить данное изменение, в течение 24-го сезона изменятся только коэффициенты, но не принцип влияния усталости. Итоговое решение будет приниматься по окончанию следующего сезона. С новыми коэффициентами можно ознакомиться ниже.
показать
Клубные турниры:
Чемпионат страны 1
Кубок страны 0,75
Кубок Лиги 0,75
Лига Чемпионов 0,75
Континентальный Суперкубок 0,5
Межконтинентальный Кубок 0,5
Суперкубок 0,5
Коммерческие турниры 0,25
Коммерческие турниры сборных 0,25
Кубок Банка 0,25
Клубный Кубок 0,25
Турниры сборных:
Товарищеские матчи 0,25
Чемпионат Континента 0,75
Чемпионат Мира 0,75
Отборочные Континентов 0,5
Отборочные ЧМ 0,5
Товарищеские матчи сборных 0,25
Восстановление:
Тренировка -0,05
Вечеринка -0,25

После полного внедрения данного изменения будет изменен алгоритм вычисления оптимальной нагрузки на тренировке (VIP опция), для учёта данного изменения.

5. Изменение призовых выплат

В связи с тем, что изменение подхода к усталости повлечёт за собою необходимость содержания более длинной скамейки, чем сейчас, призовые, прежде всего в национальном чемпионате, с 24-го сезона будут пересмотрены в сторону увеличения.
Текущий вариант учитывает пожелания по увеличению разницы в выплатах между дивизионами, снижению выплат за низкие места в низких дивизионах, а также нелинейный рост призовых от более низкого места к более высокому. Изменения также коснулись национального кубка и интеркубков. Ниже прилагается файл excel со старыми и новыми призовыми.
Прикрепленный файл  Prizes.xlsx ( 13.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 800


6. Увеличение коэффициентов Зрительского рейтинга

Поскольку усталость в большей степени может коснуться команд, участвующих в интеркубках, то коэффициенты зрительского рейтинга для них будут дополнительно увеличены, также будет повышен коэффициент и для национального кубка, а именно:
- Лига Чемпионов - с 1,8 до 2,5;
- Кубок Лиги - с 1,5 до 2;
- Национальный кубок - с 1 до 1,25.

7. Изменения в правилах регенерации команд

В 24 сезоне изменяются параметры регенерированных команд:
- все игроки команды не имеют совмещений, но на команду дается 7 бесплатных совмещений;
- команда будет иметь одну дополнительную возможность назначения "аспекта" игрокам, т.е. 5 вместо 4;
- сумма получаемых денег, за исключением товара, увеличивается с 32 до 50 млн. гольденов.

Возможность получения бонусных игроков сохраняется.


Цитата
Обращаю внимание, что данная тема является официальной. Большая просьба отнестись с пониманием к тому, что в теме разрешены исключительно вопросы к Администрации с целью уточнения каких-то нюансов нововведения. Неинформативные сообщения будут удаляться. Прения между менеджерами, а тем более флуд, в крайних случаях будут сопровождаться банами.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
29 страниц V  « < 14 15 16 17 18 > »   
Start new topic
Ответов (215 - 229)
simone_perotta
сообщение 28.10.2015, 12:20
Сообщение #216


Шо, синку, помогли тобі твої ляхи?
Иконка группы

Сообщений: 18 217
Регистрация: 7.6.2012
Из: Кишинэу
Молдова
ИД на сайте: 382825


Репутация:   1430  


Цитата(Blackfalcon @ 28.10.2015, 8:40) *
Чем труднее, тем интересней играть. Старение основного состава - всегда процесс болезненный, вы же хотите один раз на вершину влезть и с нее не слезать. И после этого удивляетесь оттоку менеджеров?
Первое место - оно одно, на 32-64 менеджера. И именно осознание невозможности скинуть с вершины "царя горы" и гасит интерес к игре. Потому и уходят люди - нет перспективы.

Вот-вот, именно это у меня крутилось в голове ,но словами я выразить не смог smile.gif Не каждый в ЗБ стремиться что-то выиграть, это факт. Многие преследуют какие-то другие цели, известные только им. Недавно увидел вот эту команду, как по мне, образец управления. Вы спросите, ты что, рехнулся? почему? - да потому что это идеальная команда, с идеальной зарплатной ведомостью, с идеальной историей и идеальным родным составом. Обратите внимание на комментарий к игроку на трансфере, человек наслаждается своим идеальным управлением, вот с кого нужно брать пример.


--------------------
Фронт - это чирей на теле Украины!! (с)

- Я не одобряю сжигание религиозных книг. Однако я родился в государстве, где религия была опиумом для народа
- В том государстве ещё и секса не было. Но это не стало препятствием для твоего появления на свет.

Миникусс навсегда останется в этой подписи, аминь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimionius_84
сообщение 28.10.2015, 14:17
Сообщение #217


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 11 585
Регистрация: 15.2.2010
Из: Россия, Москва
Россия
ИД на сайте: 261385


Репутация:   717  


Цитата(Blackfalcon @ 28.10.2015, 9:40) *
Чем труднее, тем интересней играть. Старение основного состава - всегда процесс болезненный, вы же хотите один раз на вершину влезть и с нее не слезать. И после этого удивляетесь оттоку менеджеров?
Первое место - оно одно, на 32-64 менеджера. И именно осознание невозможности скинуть с вершины "царя горы" и гасит интерес к игре. Потому и уходят люди - нет перспективы.


Людей всегда пугали и пугают резкие перемены и усложнения.

Бутса изначально зарекомендовала себя как игра, на которую не надо тратить много времени. Отсюда и менеджеры, у которых много команд в управлении, отсюда, собственно, и доход Бутсы. При всей своей простоте - это достаточно интересная игра. Соотношение сложность/интересность тут очень хорошее. Поэтому резко усложнив процесс игры, Бутса рискует потерять большую часть активных менеджеров, либо эти менеджеры просто сократят количество команд в управлении, потому что на каждую кому теперь нужно в 2 раза больше времени (ротация, слежение за усталостью, и так далее).

При наличии уже сейчас огромного количества команд-единичек, менеджерам будет еще сложнее с ними тягаться. А это сезонов 5, за которые комы-единички постареют, но за это время уйдет куча менеджеров или освободится куча команд.

При всем при этом, если взглянуть на другие футбольные менеджеры, где все сложнее (чем сейчас в Бутсе) и реалистичнее (интереснее), Бутса будет выглядеть, как "НЕДОдругойфутбольный менеджер". Так смысл манагерам играть в Бутсу, если они могут поиграть в другой сложный, но более реалистичный футбольный менеджер? Времени будет уходить одинаково. Останутся только патриоты вроде нас.

Лично у меня тут есть, конечно, и свой шкурный интерес. Мне не интересно играть с автосоставами. Уже сейчас это проблема, что будет в следующем сезоне, если введут влияние усталости на макс. физу, я не знаю, но догадываюсь. Но при этом я вполне справлюсь со своей одной командой даже, если введут усложнения.

Так что - палка о двух концах. С одной стороны, согласен, что, чем сложнее, тем лучше, с другой (в разрезе Бутсы) - отнюдь.

Цитата(simone_perotta @ 28.10.2015, 11:20) *
Недавно увидел вот эту команду, как по мне, образец управления.


Что за команда то?

Сообщение отредактировал Dimionius_84 - 28.10.2015, 14:49


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
гомер 75
сообщение 28.10.2015, 17:12
Сообщение #218


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 8 686
Регистрация: 11.7.2008
Из: Россия
Россия
ИД на сайте: 232946


Репутация:   457  


на данный момент добавление усталости не прибавит менеджеров на проекте. такое новшество можно и нужно внедрять, когда будет (если будет) стабилизировано количество пользователей в зб.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ESPANA
сообщение 28.10.2015, 21:43
Сообщение #219


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 14 839
Регистрация: 17.3.2010
Россия
ИД на сайте: 324644


Репутация:   713  


Цитата(гомер 75 @ 28.10.2015, 17:12) *
на данный момент добавление усталости не прибавит менеджеров на проекте. такое новшество можно и нужно внедрять, когда будет (если будет) стабилизировано количество пользователей в зб.

Мне после каждого тура летят "письма счастья" - возможна травма на тренировке.
Тренировал молодежи профильные умения, выносливость еще не подкачал. Теперь придется перестраивать тренировки.
Некоторые ветераны тоже готовы сдохнуть от усталости.
Радости от шараханья тренировочного ползунка из крайности в крайность не испытал ни разу biggrin.gif Только и думаешь, чтобы не забыть ...


--------------------
الشيخ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ESPANA
сообщение 28.10.2015, 21:53
Сообщение #220


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 14 839
Регистрация: 17.3.2010
Россия
ИД на сайте: 324644


Репутация:   713  


Цитата(Blackfalcon @ 28.10.2015, 10:40) *
Чем труднее, тем интересней играть

Когда привык и все знаешь, возможно. Тогда новые сложности не страшны. Могут не нравится, но не страшны.
Когда только пришел ... Игра не должна быть излишне сложной для новичка.
Желание разбираться появляется тогда, когда втянулся. Когда не втянулся, проще развернуться и поискать что-то более понятное, чем разбираться неизвестно ради чего.

Сообщение отредактировал ESPANA - 28.10.2015, 22:21


--------------------
الشيخ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WBB
сообщение 29.10.2015, 1:05
Сообщение #221


Nevertheless Jose
Иконка группы

Сообщений: 10 280
Регистрация: 19.9.2010
Из: Санкт-Петербург
Россия
ИД на сайте: 345728


Репутация:   615  


Цитата(ESPANA @ 28.10.2015, 22:53) *
Когда привык и все знаешь, возможно. Тогда новые сложности не страшны. Могут не нравится, но не страшны.
Когда только пришел ... Игра не должна быть излишне сложной для новичка.
Желание разбираться появляется тогда, когда втянулся. Когда не втянулся, проще развернуться и поискать что-то более понятное, чем разбираться неизвестно ради чего.

Чем правило накапливания усталости этого сезона сложнее аналогичного правила прошлого сезона? "0,05" настолько сложнее "0,1"? Или для новичка еще что-то изменилось?

А, вот, что новичок, на мой взгляд, должен оценить, так это то, что от его действий что-то зависит. Он (новичок) подтянул "физу", провел ротацию и имеет боеспособный состав. При этом "автосос", который возможности маневра лишен, выставляет полусдохших игроков и проигрывает новичку в равном, в общем-то, матче. Согласись, что ощущение того, что победу принесли твои действия, а не непонятный пока новичку Геннадий, приятны...


--------------------
WBB
показать

Turun Weikot()
показать
Финал КЛ - 1 (36) // Чемпион - 8 (24-25,29,31-35) + Серебро - 4 (26,28,30,36) + Бронза - 1 (27) // Кубок - 12 (22,24-26,29-36) + Финал - 1 (27) // Кубок Банка - 1 (22) + Финал - 1 (28) // 6 побед + 1 финал в КТ

FC Kariya()
показать
Победитель ЛЧ - 2 (29,31) + Финал - 1 (27) + Полуфинал - 2 (28,36) // Победитель КЛ - 1 (32) // Чемпион - 12 (22-33) + Серебро - 1 (34) + Бронза - 2 (35-36) // Кубок - 12 (21,23-33) // Кубок Банка - 1 (28) // 5 побед + 2 финала в КТ

Jose Galvez F.B.C.()
показать
Финал ЛЧ - 2 (25,31) + Полуфинал - 2 (24,30) // Полуфинал КЛ - 1 (23) // Чемпион - 10 (23-29,31,34-35) + Серебро - 4 (30,32-33,36) // Кубок - 7 (24-29, 33) + Финал - 2 (22,30) // Кубок Банка - 1 (20) // 6 побед + 2 финала в КТ

C.O. Avranku, etc.
показать
Кубок Банка - 2 (20,36) // 19 побед + 2 финала в КТ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Extra_large
сообщение 29.10.2015, 3:10
Сообщение #222


p0ker face
Иконка группы

Сообщений: 1 463
Регистрация: 3.5.2009
Из: Koh Samui
Россия
ИД на сайте: 286767


Репутация:   88  


Цитата(WBB @ 29.10.2015, 0:05) *
Чем правило накапливания усталости этого сезона сложнее аналогичного правила прошлого сезона? "0,05" настолько сложнее "0,1"? Или для новичка еще что-то изменилось?

А, вот, что новичок, на мой взгляд, должен оценить, так это то, что от его действий что-то зависит. Он (новичок) подтянул "физу", провел ротацию и имеет боеспособный состав. При этом "автосос", который возможности маневра лишен, выставляет полусдохших игроков и проигрывает новичку в равном, в общем-то, матче. Согласись, что ощущение того, что победу принесли твои действия, а не непонятный пока новичку Геннадий, приятны...


+100500
я когда пришёл только в первую команду отыграл два матча чемпа и думаю : ну теперь то игроки устали(логично же, 20 какой то тур шёл+ хотелось что-то покрутить) надо, наверно, ротацию какую-то провести в чемпионате..
а ан нет, оказалось что можно выставить 11 человек в первый ИД и забыть(и забить )

при 0,05 восстановлении придётся переключать мозг из режима "отправил" в режим "поменял и отправил".. так сложно, КАРЛ!!!??


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimionius_84
сообщение 29.10.2015, 3:35
Сообщение #223


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 11 585
Регистрация: 15.2.2010
Из: Россия, Москва
Россия
ИД на сайте: 261385


Репутация:   717  


Усталость нужна, я, например, не против такой усталости. Она усложняет только прокач, ну, и следить за физой надо, полюс, наверное, еще больше остепенит команды-единички, чему я безмерно рад. У меня в этом сезоне физа ниже 80-ти после матча опускалась раза 2 всего лишь, и то из-за того, что я не следил за ней, и игроки играли матчи не со 100-процентной физой.

Но вот влияние на максимальную физу вводить не нужно точно. Я против именно этого, т.к. значительно усложнит игру, особенно для тех, кто имеет по несколько команд. Они будут по полтора часа в день на ростер тратить.

Плюс надо придумать, что делать с большим промежутком от старения основы до подрастания молодежи. На мой взгляд, он не должен составлять более 2-3 сезонов. А для этого нужно что-то делать с финансами, чтобы манагер мог держать в команде основу + 3-5 равноценных игрока для ротации и 11 игроков молодняка (т8-т9), которые будут на 2-3 года младше основы. Тут вариантов масса. Либо увеличивать финансирование, либо ввести приемлемый потолок зарплат для игроков, скажем, до 27 лет включительно. Можно еще что-то придумать, например, турнир дублирующих составов.

Но одно знаю точно. Если удастся каким-то образом сократить этот разрыв - игра приобретет новые краски. ИМХО.

Сообщение отредактировал Dimionius_84 - 29.10.2015, 3:42


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
john7624
сообщение 29.10.2015, 8:32
Сообщение #224


...
Иконка группы

Сообщений: 37 366
Регистрация: 19.8.2011
Из: Череповец
Россия
ИД на сайте: 367683


Репутация:   1291  


Цитата(Dimionius_84 @ 29.10.2015, 3:35) *
Усталость нужна, я, например, не против такой усталости. Она усложняет только прокач, ну, и следить за физой надо, полюс, наверное, еще больше остепенит команды-единички, чему я безмерно рад. У меня в этом сезоне физа ниже 80-ти после матча опускалась раза 2 всего лишь, и то из-за того, что я не следил за ней, и игроки играли матчи не со 100-процентной физой.

Но вот влияние на максимальную физу вводить не нужно точно. Я против именно этого, т.к. значительно усложнит игру, особенно для тех, кто имеет по несколько команд. Они будут по полтора часа в день на ростер тратить.

Плюс надо придумать, что делать с большим промежутком от старения основы до подрастания молодежи. На мой взгляд, он не должен составлять более 2-3 сезонов. А для этого нужно что-то делать с финансами, чтобы манагер мог держать в команде основу + 3-5 равноценных игрока для ротации и 11 игроков молодняка (т8-т9), которые будут на 2-3 года младше основы. Тут вариантов масса. Либо увеличивать финансирование, либо ввести приемлемый потолок зарплат для игроков, скажем, до 27 лет включительно. Можно еще что-то придумать, например, турнир дублирующих составов.

Но одно знаю точно. Если удастся каким-то образом сократить этот разрыв - игра приобретет новые краски. ИМХО.

С финансами всё нормально, плюс призовые увеличили. Сравним наши самоанские команды. Пенина кушает больше Бомберсов, хотя те играют на 3 фронта, да ещё и в КТ успели погонять - лямов 100 в сезон ты теряешь точно...
Если фиксировать ЗП, то команды, копящие деньги, вообще будут миллиардами ворочать...
Насчёт усталости. Не знаю, по-моему, она по итогу такая же, как и в тех сезонах (смотрю по своим командам).


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimionius_84
сообщение 29.10.2015, 13:10
Сообщение #225


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 11 585
Регистрация: 15.2.2010
Из: Россия, Москва
Россия
ИД на сайте: 261385


Репутация:   717  


Цитата(john7624 @ 29.10.2015, 7:32) *
С финансами всё нормально, плюс призовые увеличили. Сравним наши самоанские команды. Пенина кушает больше Бомберсов, хотя те играют на 3 фронта, да ещё и в КТ успели погонять - лямов 100 в сезон ты теряешь точно...
Если фиксировать ЗП, то команды, копящие деньги, вообще будут миллиардами ворочать...
Насчёт усталости. Не знаю, по-моему, она по итогу такая же, как и в тех сезонах (смотрю по своим командам).


Согласен, но это сделано намеренно, моя команда затачивается чисто под КТ. Чемп для меня не важен. Я могу участвовать в турнире практически с любым МУСК и на каждый матч у меня по 5-10 вариантов составов с максимальным МУСК и различными схемами.

С финансами ничего не нормально, т.к. основная моя мысль - держать в команде 11 игроков резерва, которые будут на 2-3 года младше основы + 3-5 равноценных основе для ротации. Это нужно:
- платить зп, приближенную к основе (игрокам резерва)
- докупить одногодок-легионеров на незакрытые позиции

Этого себе не может позволить практически никто. Вот это надо исправлять.

Кстати, зарплаты наших команд отличаются на 45 лям в сезон, но у меня больше игроков и другие цели.

Сообщение отредактировал Dimionius_84 - 29.10.2015, 13:21


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maurus
сообщение 29.10.2015, 14:37
Сообщение #226


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 29 205
Регистрация: 9.12.2011
Россия
ИД на сайте: 371916


Репутация:   642  


Цитата(Dimionius_84 @ 29.10.2015, 12:10) *
Согласен, но это сделано намеренно, моя команда затачивается чисто под КТ. Чемп для меня не важен. Я могу участвовать в турнире практически с любым МУСК и на каждый матч у меня по 5-10 вариантов составов с максимальным МУСК и различными схемами.

С финансами ничего не нормально, т.к. основная моя мысль - держать в команде 11 игроков резерва, которые будут на 2-3 года младше основы + 3-5 равноценных основе для ротации. Это нужно:
- платить зп, приближенную к основе (игрокам резерва)
- докупить одногодок-легионеров на незакрытые позиции

Этого себе не может позволить практически никто. Вот это надо исправлять.

Кстати, зарплаты наших команд отличаются на 45 лям в сезон, но у меня больше игроков и другие цели.

Пара-тройка сезонов с таким подходом при нынешней финансовой системе и привет КФРК. Я думаю, в команде незачем держать больше 22х игроков. Если больше, то кто то недополучит игровой практики, бонусов и.т.д

Сообщение отредактировал maurus - 29.10.2015, 14:44


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimionius_84
сообщение 29.10.2015, 15:02
Сообщение #227


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 11 585
Регистрация: 15.2.2010
Из: Россия, Москва
Россия
ИД на сайте: 261385


Репутация:   717  


Цитата(maurus @ 29.10.2015, 13:37) *
Пара-тройка сезонов с таким подходом при нынешней финансовой системе и привет КФРК. Я думаю, в команде незачем держать больше 22х игроков. Если больше, то кто то недополучит игровой практики, бонусов и.т.д


У меня все пучком. Новых игроков я купил недавно, сейчас команда идет в +50-60 лям за счет трансферов. Посчитал, что если я сыграю таким составом полный сезон, команда будет в плюсе при такой зарплате где-то в 5-10 лям, в крайнем случае - в небольшом минусе. У меня 27 игроков, из них 4 - веники (один - почти веник), так что там все норм. Веники нужны, чтобы вписываться в МУСК.

Сообщение отредактировал Dimionius_84 - 29.10.2015, 15:05


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
john7624
сообщение 29.10.2015, 18:40
Сообщение #228


...
Иконка группы

Сообщений: 37 366
Регистрация: 19.8.2011
Из: Череповец
Россия
ИД на сайте: 367683


Репутация:   1291  


Цитата(Dimionius_84 @ 29.10.2015, 13:10) *
Согласен, но это сделано намеренно, моя команда затачивается чисто под КТ. Чемп для меня не важен. Я могу участвовать в турнире практически с любым МУСК и на каждый матч у меня по 5-10 вариантов составов с максимальным МУСК и различными схемами.

С финансами ничего не нормально, т.к. основная моя мысль - держать в команде 11 игроков резерва, которые будут на 2-3 года младше основы + 3-5 равноценных основе для ротации. Это нужно:
- платить зп, приближенную к основе (игрокам резерва)
- докупить одногодок-легионеров на незакрытые позиции

Этого себе не может позволить практически никто. Вот это надо исправлять.

Кстати, зарплаты наших команд отличаются на 45 лям в сезон, но у меня больше игроков и другие цели.

45 не в твою пользу smile.gif
у тебя одна цель, у меня - 4 и игроков хватает
ради КТ не думаю, что надо держать состав на 5,6 лям ЗП в ИД, хватит и на 3 (что лично я бы и сделал, если бы больше ничего не интересовало), любой МУСК - ни к чему, ведь смысл - само участие в КТ, я так понимаю, а нужный МУСК ты без проблем найдёшь на бирже турниров...
я бы рассмотрел возможность бонусной ЗП (кто играет, тот получает в данный ИД ЗП поболе и наоборот) - при таком подходе имело бы смысл держать 2 состава... если вливать в клубы ещё больше денег, то цены на игроков вырастут и опять всё по новой


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dimionius_84
сообщение 29.10.2015, 19:13
Сообщение #229


Футбольный бог
Иконка группы

Сообщений: 11 585
Регистрация: 15.2.2010
Из: Россия, Москва
Россия
ИД на сайте: 261385


Репутация:   717  


Цитата(john7624 @ 29.10.2015, 17:40) *
45 не в твою пользу smile.gif


Дык, я и не отрицаю, но у меня и игроков больше wink.gif

Цитата(john7624 @ 29.10.2015, 17:40) *
у тебя одна цель, у меня - 4 и игроков хватает
ради КТ не думаю, что надо держать состав на 5,6 лям ЗП в ИД, хватит и на 3 (что лично я бы и сделал, если бы больше ничего не интересовало), любой МУСК - ни к чему, ведь смысл - само участие в КТ, я так понимаю, а нужный МУСК ты без проблем найдёшь на бирже турниров...


Надо, я все просчитал. Я даже в Мастерс еле вписывался в последних матчах. Главное - есть маневр + если введут влияние усталости на макс. физу, то резерв для КТ ой как будет нужен. Да и зачем мне чемп вообще? Тягаться с единичками мне на фиг не надо. Выращивать по нескольку сезонов команду из единичек - тоже. Зачем мне чемп, собственно, если я там буду все время на вторых ролях, и мне никогда в жизни не обыграть кому из единичек в Интеркубках? pardon.gif Простая логика. Я люблю играть, когда решает тактика. Чемпионат для меня, как донор бонусов для моих игроков - только и всего. Рассматриваю возможность слива всех оставшихся матчей, чтобы не выходить в пердив, т.к. там бонусов мне не видать, как своих ушей - команда слишком слаба.

Тебе нравится с 3-мя, 4-мя монстрами в составе тягаться с командами, которые состоят СПЛОШЬ из монстров, заведомо зная, что проиграешь. Мне нет. Каждому свое. wink.gif

А вот в КТ я могу на что-то претендовать, т.к. там играют равные. Поэтому КТ для меня более интересен.

Цитата(john7624 @ 29.10.2015, 17:40) *
я бы рассмотрел возможность бонусной ЗП (кто играет, тот получает в данный ИД ЗП поболе и наоборот) - при таком подходе имело бы смысл держать 2 состава... если вливать в клубы ещё больше денег, то цены на игроков вырастут и опять всё по новой


Тоже вариант. Я же говорил выше, что
Цитата
вариантов масса

Можно что-то придумать. Главное, чтобы цель была достигнута. Не все упирается в повышение финансирования клубов, это просто как вариант.

Сообщение отредактировал Dimionius_84 - 29.10.2015, 19:21


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
oleg2008
сообщение 29.10.2015, 19:48
Сообщение #230


Игрок дубля
Иконка группы

Сообщений: 202
Регистрация: 22.12.2010
Из: Москва
Россия
ИД на сайте: 76833


Репутация:   84  


Цитата(Blackfalcon @ 28.10.2015, 11:40) *
Чем труднее, тем интересней играть. Старение основного состава - всегда процесс болезненный, вы же хотите один раз на вершину влезть и с нее не слезать. И после этого удивляетесь оттоку менеджеров?
Первое место - оно одно, на 32-64 менеджера. И именно осознание невозможности скинуть с вершины "царя горы" и гасит интерес к игре. Потому и уходят люди - нет перспективы.


Тебе всегда будет интересно,чтобы тут не на вводили. Потому,что у тебя всего одна команда. И мы находимся с тобой на разных полюсах понимания происходящего. Будь у меня одна команда ,я бы справился со всем,что бы тут не придумали и особо бы не напрягался.Но у меня их 6ть и мне сейчас из-за этой усталости не хватает времени на то,что мне было до этого интересно в Бутсе. Я же теперь должен следить за усталостью( Я и так трачу не мало времени на Бутсу,но больше выделить времени из реала у меня нет возможности,вот в чем дело.
Мне руководство проекта пытается донести,чтобы я начал больше думать и напрягаться, и от этого мне станет интересно. Только вот сейчас как раз думать и не получается. Раньше я перед матчами всегда смотрел как играет соперник и думал как против него сыграть,сейчас же я этим уже не занимаюсь ибо нет времени. Я ведь должен следить за усталостью,резать треньки,делать ротацию и т.,д....Вот сегодня мне придется слить полуфинал Кубка Страны командой из Кении, а знаешь почему? Задолбался резать треньки перспективным игрокам.Была бы усталость как раньше,порезал бы и сыграл. И был бы честный полуфинал, а так... Интересно? Мне нет.
А если тебе нравиться скидывать "царя горы",скидывай. Но не надо всех под одну гребенку мерить.Мне вообще по барабану эти цари. Мне например нравиться играть в КТ,или я могу с таким же удовольствием бороться в чемпе за то место,которое по силам взять моей команде. Но с введением новой усталости,я не смогу делать в Бутсе то,что мне нравится. В лучшем случае мне придется отказаться от нескольких команд, чего бы мне не хотелось делать,в худшем, просто уйти.
Да и вообще нужно провести голосование на счет этой усталости по другому. От каждой команды,что в управлении,один голос.Если у менеджера 10 команд,значит 10 голосов от него.
Может быть с этической точки зрения это и не правильно, но с коммерческой точки зрения для проекта, лучше и придумать нельзя,имхо.





--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

29 страниц V  « < 14 15 16 17 18 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 1.9.2025, 1:13
Rambler's Top100