![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
некропост
И снова здравствуйте. Постараюсь писать короче, хотя и знаю, что все равно получится много
![]() 1. По поводу генератора. Поверьте человеку, который на заре Бутсы много и плотно общался с ее активом, когда нынешних админов еще не было на проекте, который помнит Азура и Урана, как простых менеджеров, который принимал активное участие в обкатке и тестировании как минимум двух версий генератора, и который, наконец, прошлым летом заезжал в офис Некки и долго общался в том числе на околобутсовские темы с ДТ и Гэндальфом. Генератор Бутсы - самый настоящий черный ящик. Никто, включая Гэндальфа, толком не знает - что он делает внутри. Точнее, знают - он честно пытается играть в футбол, в меру заложенных в нем алгоритмов. И понимания футбола теми, кто эти алгоритмы закладывал ![]() Резюме: разговоры о читерстве с генератором бессмысленны. Он тупо ест ордеры и выдает gam-файлы. Все. А вот о том, почему выдаваемые gam-файлы получаются именно такими - следущая часть поста. 2. По поводу ключей от генератора. Из первого факта (генератор - черный ящик) вытекает второй - все, желающие вскрыть его, находятся в равных условиях. К вашим услугам отчеты о матчах (чуть более полные - для випов) и просмотр игр во вьювере. Дальше придется много работать и анализировать, находить закономерности, ставить эксперименты. Основной принцип постановки эксперимента таков: если хотите выяснить влияние какого-либо фактора на процесс, зафиксируйте все остальные переменные и меняйте только одну. На входе у нас: расстановка (схема), тактика (ползунки, установки, задания), игроки (умения и бонусы), коэффициенты (мораль, физа), рандом (травмы и карточки). На выходе - итоговый счет и бегающие во вьювере майки. При желании не так уж сложно понять, почему они бегают именно так. Но очень затратно по времени. К моему сожалению, я сам давно уже перешел в категорию 95%, упомянутых мною в предыдущем посте, времени и сил на серьезную игру не имею. И снимаю шляпу перед теми, кто серьезно относится к игре - она вознаградит их за усилия. Резюме: ключи от генератора - в кармане у каждого из вас. Не ленитесь, протяните руку. А теперь поговорим о том, почему некоторым кажется, что у админов ключей то ли больше, то ли лежат они ближе. 3. Немного о психологии. Бывалые психологи говорят - о чем бы не говорил человек, в конечном итоге он всегда говорит о себе. По науке, это называется "проекция". Нечистому на руку всюду видится ворье, истеричному - наезды, параноику - заговоры. Если же по простому, то такие "правдорубы" всегда выглядят одинаково - стоят, набрав полные руки фекалий (самые способные еще и рот набивают, чтобы плюнуть пометче), и не замечают, что броски и плевки летят мимо цели, а пахнет в основном от них самих. Задевает другое, и тут я с Аляской солидарен - отчего и выполз сюда. Многие нормальные менеджеры на это ведутся. Требуют каких-то расследований, оправданий, при том, что обвинения - высосаны в лучшем случае из пальца. Нет, администрация Бутсы не имеет кнопок "убить всех" и "выиграть любой матч". Да, она имеет возможности улучшить себе жизнь. Но поверьте на слово, подавляющему большинству админов эти возможности нафиг не нужны. Играть с чит-кодами неинтересно. А хобби, совпадающее с работой - это само по себе отличная штука. Меньшинство же... Шила в мешке не утаишь, рано или поздно все вскрывается, и люди уходят, со скандалом или тихо (см. Шапиро). Резюме: не судите других по себе, не будете выглядеть глупо ![]() Плавно перехожу на конкретные личности, затронутые в топике. 4. О роли личности в истории. С Кеем я случайно пересекся, попав в Непал. И, заинтересовавшись его выступлениями, сделал для себя простой вывод. Да, этот парень - гениальный менеджер, в масштабах Бутсы. Элита, не просто 5%, а 0.1%. И обвинения в читерстве на него сыпались регулярно. Людям сложно признать, что кто-то оказывается умнее их. А человек просто увлечен игрой, и серьезно работает уже не первый сезон. К слову, вот вам еще один хинт - изучайте успешные команды и их тактику, дает пищу для размышлений. Когда у нашей сборной возникли проблемы в отборочных, я всерьез рассматривал именно его кандидатуру. Кей отказался - у него были обязательства перед Непалом и более близкой ему Японией, но порекомендовал мне другого человека. Алексея Попова ![]() ![]() Резюме: не ищите черную кошку в темной комнате - кошки там сразу не было, а шишку набьете. Ну, и окончательный вывод, которым хотелось бы закончить эти "апрельские тезисы". Всегда начинайте с себя. Проиграли - не прячьтесь за отмазки типа "сила 11" или "брееееед, рандом". Это слишком просто, это ничего не дает вам, как менеджеру, не делает вас сильнее. Потеряли очки со слабым соперником - попробуйте понять, за счет чего это случилось. Проиграли более сильному - подумайте, что сделать, чтобы в следующий раз сыграть лучше. Думайте. Не слушайте тех, кто предлагает простые решения - это путь в никуда, и пойдя по нему, будет намного обиднее упасть в конце - как нередко происходит на уровне сборных. Сила 11 важна - но не определяющий фактор. Как и бонусы, и профили. Важно все в комплексе. Нет убер-тактики "winwinwin", но можно подобрать убер-тактику под свой клуб. Чтобы расслабиться и нарваться на человека, который сыграет по тебе - и победит ![]() Зачем я все это написал? Понятно, что "правдорубов" не переубедишь. Но, надеюсь, многие нормальные менеджеры сделают для себя правильные выводы. Не будут вестись на дешевые сенсации, а будут больше работать над собой. Совершенствоваться. И это, в конечном итоге, пойдет на пользу проекту. Сообщение отредактировал milanelle - 13.12.2011, 1:41 -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Последние пополнения на сайте БиБ, раздел РАЗНЫЕ СТАТЬИ. ПОМОЩЬ НАЧИНАЮЩИМ.:
Основы сетевого жаргона FAQ Трансфер и ДЮСШ Мораль FAQ Основные умения игроков Интервью с Давыдовым (самая первая новость о новом движке) Интервью с Александром Зыряновым. Экслюзив Сообщение отредактировал goleger - 22.6.2007, 19:35 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Давайте поговорим про бонусы. Оч полезная вещь эти бонусы, особенно если знаешь как ими распорядиться. И так, вот что нам обещали в начале этого сезона разработчики генератора поколения сезона 6:
Цитата Новый вьюер! То, к чему так давно готовились разработчики проекта, чего так долго ждали его участники, свершилось! Мы начинаем тестирование нового генератора матчей! С сегодняшнего дня можно, скачав новый вьюер, осуществить с его помощью просмотр новых и любых архивных матчей этого сезона, например, чемпионатов стран. Следует принять к сведению: - результаты матчей не будут совпадать: в новом генераторе заложены иные принципы генерации матчей. Например, если вы просмотрите матч, в котором играли без флангов, то победный результат может превратиться в проигрыш – именно по этой причине; - предлагаемая сейчас версия генератора будет еще обновляться и корректироваться: в данный момент В НЕЙ ЗАДЕЙСТВОВАНЫ ЕЩЕ НЕ ВСЕ ПАРАМЕТРЫ ИГРОКОВ И ТАКТИКИ, которые планируется учитывать в окончательном варианте, а УЧИТЫВАТЬСЯ БУДУТ ВСЕ УМЕНИЯ, БОНУСЫ, ТАКТИКИ, МОРАЛЬ ИГРОКОВ; - физическое состояние игроков после матча, равно как и его изменение по ходу матча, будет еще корректироваться, но уже сейчас следует иметь в виду – включение прессинга в игровых установка будет заметно влиять на падение физы во время игры; - в данной версии пока не уделено должного внимания балансу игры (количеству голов, пенальти, карточек, травм, падения физы игроков и прочего). В этом вопросе мы рассчитываем на разумные предложения и подсказки со стороны участников; - после окончательного введения нового генератора весь архив матчей, сделанных на старом генераторе, будет удален, в связи с чем желающие сохранить наиболее интересные для себя матчи должны сделать это заранее с сохранением старой версии вьюера. Все предложения по поводу баланса матчей, равно как и замечания по работе генератора, можно отразить в форуме – ОНИ БУДУТ РАССМОТРЕНЫ И ПРИНЯТЫ ВО ВНИМАНИЕ ПРИ ДОРАБОТКЕ ГЕНЕРАТОРА. Рекомендуем участникам запоминать и сохранять в своем архиве самые красивые голы, забитые игроками их команды, так как планируется соответствующий конкурс, об условиях которого будет рассказано позже. До конца данного сезона на новом генераторе будут играться товарищеские матчи, по крайней мере большинство из них - о первом из них будет сообщено специально. Считаем необходимым также напомнить: улучшение вьюера будет продолжаться, как и работа над созданием 3D-версии. Большое значение для успешности этой работы имеет финансовая поддержка участников, которые приобретают вип-статусы. Мы уверены – совместными усилиями мы сможем сделать наш проект лучшим в мире! Понятно, да? Учитываются не все бонусы! До сих пор! Теперь подробней о бонусах: Цитата Tаблица 1.1. Бонусы бонус-сокр-оказываемый эффект 1 Скорость -Ск- Во время ускорения у игрока повышается максимальная скорость 2 Атлетизм -Ат- Возможность совершать более длинные рывки с мячом и без мяча (Физа за игру восстанавливается на 1 балл дополнительно за каждый уровень. Полезное совмещение - с бонусом Универсал) 3 Технарь -Тх- Увеличивает умение Дриблинг при обводке соперника на скорости 4 Плеймейкер -Пл- Увеличивает умения Видение Поля и Пас при исполнении передачи 5 Перехват -Пр- Повышает вероятность совершить перехват передачи соперника 6 Подкат -Пд- Позволяет игроку более успешно выполнять подкаты при отборе мяча 7 Навесы -Нв- Увеличивает умения Видение Поля и Пас при исполнении передачи верхом 8 Удар головой -Гл- Увеличивает умения Сила Удара и Точность Удара при выполнении удара головой, Пас при выполнении передачи головой и Прием Мяча при приеме передачи верхом (Не знаю точно, бонус, кажется, не работает до сих пор) 9 Пенальти -Пн- Увеличивает умения Сила Удара и Точность Удара при выполнении игроком пенальти; у вратарей при выполнении соперником пенальти увеличивается Мастерство (Сомнительная нужность этого бонуса если учитывать редкость таких ситуаций. К слову, мой не самый техничный форвард с легкостью забивал пенальти без этого бонуса) 10 Штрафные -Шт- При выполнении командой штрафного у игроков с данным бонусом увеличивается Мастерство; у вратарей с данным бонусом при выполнении соперником штрафного увеличивается Мастерство 11 Угловые -Уг- При выполнении командой углового у игроков с данным бонусом увеличивается Мастерство; у вратарей с данным бонусом при выполнении соперником углового увеличивается Мастерство 12 Ауты -Ау- Увеличивает умения Видение Поля и Пас при вводе мяча из-за боковой и умение Прием Мяча при получении мяча из-за боковой 13 Лидер -Лд- Увеличивает мораль партнеров на поле (Бонус не работает до сих пор!) 14 Универсал -Ун- Уменьшает потери в Мастерстве при игре не на своей позиции (Полезное совмещение - с бонусом Атлет) 15 Один на один -Од- Увеличивает Мастерство вратаря при выходе соперника один на один 16 От ворот -Ов- Увеличивает дальность выбивания мяча от ворот вратарем. Из 16-ти бонусов реально работают только 14 и вообще не до конца понятно насколько реально влияет мораль на игру футболистов как хозяев так и гостей! То что тактика работает по принципу вреда больше чем пользы для меня не секрет. Чем меньше настроек трогаешь тем больше шансов что игроки не будут натыкаться на грабли во время матча. Мин нет - Проверено сапером Сидоровым ... ![]() ![]() Хотя и разработчики обещают доработать генератор, когда - не говорят. Про прессинг. Было обещано значительное падение физы во время игры - истинная правда, не все игроки выдерживали такой ритм, и воостанавливались не за две а за три тренировки (при 100% нагрузке). Сообщение отредактировал goleger - 14.7.2007, 15:29 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
FAQ по теме ДЮСШ. Не переживаем FAQ все еще дописывается и обновляется. =) Если нашли ошибку или неточный ответ - пишите. КОНТАКТЫ: показать
Обязательно к прочтению - Правила работы ДЮСШ. Оригинал здесь показать
Важные моменты: показать
Найм воспитанников: показать
2. Тренировка: показать
5. Особенность развития таланта воспитанников: показать
7. Перевод воспитанника в команду: показать
Дополнительные возможности: показать
Таблица роста таланта для двух игроков с разным мастерством. Таблица действует если в ДЮСШ только 1 игрок у которого талант больше единицы. показать
"Не нанимайте сразу больше 8 игроков. Ведь за 4 сезона которые игроки будут находится в ДЮСШ (до исполнения 20 лет) вы сможете нанять только 8 игроков. Остальные уйдут в небытие и скушают с вас приличную сумму на зарплату." Сообщение отредактировал goleger - 25.8.2007, 17:41 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Прошу обратить внимание тех кто этого еще не сделал. Вам нужно изменить цены на билеты
посмотрите http://www.butsa.ru/stadium/?act=tickets. Если у вас стоят цены по 20, то измените. Можно использовать мою таблицу ЦЕНА БИЛЕТОВ Турнир Цена Клубный Кубок 42 Кубок Банка 42 Кубок Восьми 50 Кубок Лиги 56 Кубок страны 56 Лига Чемпионов Суперкубок Товарищеские матчи 42 Товарищеские матчи сборных Чемпионат Мира Чемпионат страны 56 Для того чтобы цены выставить точнее можно воспользоваться специальной программкой http://bagam.ucoz.ru/Docs/calc_bilet.htm Добавлено в (22nd July 2007 - 03:54 PM): Кому интересно читайте Суть и правила футбола / Футбольная тактика Описание тактических схем на игру Футбол – Описание Футбол -Тактика Футбол - Клубные соревнования Футбол - Из истории футбола Сообщение отредактировал goleger - 21.9.2007, 22:24 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
[Задания]
=Плеймейкер На игрока будут чаще давать пас при прочих равных. =Дриблинг Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить. =Дальние удары Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать. =Диспетчер Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать). =Фланги Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw) =Нарушения Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате. Подробности здесь Сообщение отредактировал goleger - 16.1.2008, 6:17 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
[Бонусы]
=Скорость - для полевых игроков Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю. =Подкат - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон. =Угловые - для полевых игроков и вратарей Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового. Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта. =Штрафные - для полевых игроков и вратарей При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта. При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта. =Технарь - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки. =Атлетизм - для полевых игроков Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча. =Перехват - для полевых игроков Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции =Ауты - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние (?). =Лидер - для полевых игроков и вратарей Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние (?). =Игра головой - для полевых игроков При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота). =Плеймейкер - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются. =Навесы - для полевых игроков Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга. =Пенальти - для полевых игроков и вратарей Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние (?). =От ворот - для вратарей Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч. =Один на один - для вратарей. Для полевых игроков - (?) Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние (?). =Универсал - для полевых игроков и вратарей Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа). Подробности здесь Сообщение отредактировал goleger - 25.9.2007, 19:41 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
http://fs-belarus.ucoz.ru/index/0-11 - Рост таланта игрока ДЮСШ мастерство = 76,87
Сообщение отредактировал goleger - 25.9.2007, 19:38 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Динамо Киев ![]() Сообщений: 1 213 Регистрация: 5.11.2006 Из: Киев ![]() ИД на сайте: 53531 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Ребята!!!!!!!!!!!! Помогите плизззз........ответьте пожалуйста мне на 3 вопорса))) Сколько юниоров одновременно тренировать? Талант или Мастерство - что в первую очередь;? Когда лучше всего переводить в основу? Сколько юниоров одновременно тренировать? - Если у тя в ДЮСШ пусто яб советовал на 1 сезон взять 4 игроков. Талант или Мастерство - что в первую очередь;? - потом из этих 4х качаеш 3 мастерство, я в первую очередь всем качаю выносливость, а потом профиль.... Когда лучше всего переводить в основу? - ну а 4му качаю талант до уровня 6-7, после чего его перевожу в основу и дальше отдаю его на трансфер... хорошая прибыль клубу ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() внештатный сотрудник ![]() Сообщений: 342 Регистрация: 13.1.2007 ![]() ИД на сайте: 65834 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
украдено из дневника бутсы
(с) NNEEOO | Мелоч... 22:58 5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула: К=PQ/(1+(9-AT)/18) где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного. T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня. (вот никак я не мог и до сих пор не пойму как этот коэффициент работает, сколько его не расчитывал его для разных условий, он получается всегда больше 1, однако, это понижающий коффициент!!! а каким образом он понижает эффективность тренек я так и не понял.. ясно одно ТРЕНИТЬ ТАЛАНТ МОЖНО ТОЛЬКО ОДНОМУ ЮНИОРУ!!!!!!!!!!!!! ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ ИГРОКАМ НАДО ТРЕНИТЬ МАСТЕРСТВО, ЖЕЛАТЕЛЬНО 2-3 ПРОФИЛЬНЫХ УМЕНИЯ ДО МАКСИМУМА!!!, потому что скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем мастерство выше, тем прирост таланта меньше.) 6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, игрок уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет. т.е. в ДЮСШ может одновременно трениться 11 челов, но при выпуске 2 новичков в сезон получаем 2*(16,17,18,19 лет)=8 челов, т.е. больше 8 игроков держать в ДЮСШ нет смысла!!!! 7. Два раза в сезон (после 42 и 84 ид) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков. игроков надо брать в ПЕРВЫЙ день нового сезона!!!!!!!!!! в ДЮСШ должно находиться 8 человек!! 1 из которых тренит талант, остальные 7 тренят мастерство! при профильной тренировке 2-3 умения до 18-20 баллов, впринципе ДЮСШ должен успевать давать два седьмых таланта за один сезон (семерка трениться 12-13 недель в зависимости от мастерства, грубо 3 месяца)!!! в середине сезона гдето после 41 ИД выпускается игрок с т.7 после 81 ИД еще один игрок с т.7, набирать новую пару игроков НАДО в первый день нового сезона!!!!! а не сразу после 42 ИД или 81 ИД после выпусков юниоров, иначе по достижении 20 лет он уйдет, так и не выпустившись в основной состав.... вроде все. ..да, если кто то захочет тренить игрока или игроков с т. выше 7 нужно учесть, что на 8-ку уходит 18-20 недель (4,5-5 месяцев), на 9-ку - где-то 27-30 недель (7-8 месяцев)!!! т.е. если трените 8-ку, второй выпуск будет 5-ка (естественно исходя из одного сезона, т.е. если вы решили тренить всем 8-ку, вам не имеет смысла набирать 8 игроков, там считать надо, но выпуск а то и два за 4-ыре сезона вы потеряете), если вы трените 9-ку вы теряете один выпуск полностью (кстати можно выпустить веника, как издержку треньки девятины, покупается юниор и сразу выпускаеться, все одно стоит больше ляма), а еще один выпуск успеваете натренить только четверку, по-моему.. -------------------- Р.С.А. Багамы->
показать
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Какие сравнения?? сколько раз я писал про ДЮСШ... Я думал новички обучатся... Фиг бы там... И старшие не впитывают. Есть же формулы: Код 5. Особенность развития таланта воспитанников: - чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула: К = PQ/(1+(9-AT)/18) где, К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного. T - талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня AT- средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня. А теперь пример, как ей пользоваться: Для начала приведем ее к другому виду (надеюсь дроби все умеют складывать): Код K = 18 PQ / (27 - AT) Допустим у вас 2 игрока качают талант, у обоих талант 5, получаем: Код PQ = 2, AT = (5+5)/2=5 K = 18*2/(27-5) = 1,636 (или 18/11) Что это значит? Это значит, что каждый игрок качает талант в 1,636 раз медленнее (т.е. в К раз медленнее) Т.е. (прирост таланта) = (прирост таланта при тренеровке одного игрока) / К Т.е. каждый игрок качает талант в 0,61 раз бысрее (надеюсь все понимают, что если число умножить на число < 1 оно уменьшится ![]() Другими словами, в примере, который я привел каждый игрок будет качаться лишь на 61% от того, значения, если бы он качал талант один. При этом, суммарный прирост таланта 2-х игроков составит 61%+61% (или если быть точнее то 11/18+11/18) = 122% (или 11/9), т.е. вдвоем они качают талант на 22% эффективнее (естественно при среднем таланте 5) Если вы качаете 2-х игроков с т=7, то каждый из них качается на 55,6% от того значения, если бы один из них качал свой талант. И т.д.... Теперь, рассмотрим случай, когда мы качаем 3-м игрокам талант. Допустим АТ опять = 5 Код К = 18*3/22 1/К = 22/18*3 Суммарная прокачка = Т*(1/К)+Т*(1/К)+Т*(1/К) = 22*3/18*3 = 122% (или все те же 11/9) Удивлены? ![]() Добавлено в (9th November 2007 - 08:26 PM): Тема - ликбез для менеджеров, которые не сильны в расчетах, та и вообще в премудростях этой игры...
Итак, как вы, возможно, слышали, взял я тут команду в ВУ. Команда эта Сандвайлер И посмотрев то как у нее ведутся финансы (я еще даже не вникал в тактики и игроков, просто еще ни одного официального матча не сыграл за нее) был немного удивлен. Это меня и подвигло для написания этой темы. 1. Кредиты. Если у вашего клуба имеются средства на счету, которые просто лежат (ими вы не торгуетесь не трансфере, они не принимают участие в обороте товара…), но при этом у вас есть кредит перед банком – погасите этот кредит на сколько возможно!!! Т.к. именно содержание кредита забирает много средств. Если же в далеком будущем понадобиться опять большая сумма на счету – возьмите новый кредит. Потому что отдать кредит и взять такую же сумму через 4 ИД выгоднее чем тупо подождать эти 4 дня!!! 2. Постройки. Ремонтируйте их!!! Когда постройка имеет износ около 80% она разрушается на 1% в течении примерно 5 календарных дней. А если же вы держите их на 100%, то вы можете их чинить каждые 13 календарных дней! Т.О. учитывая, что отремонтировать на 1% все постройки стоит около 1М, вы каждый ИД тратите на это лишние 220 000. И чем больше постройки постареют, тем выше эта сумма. * тут если честно даже не могу точно рассчитать, выгодно ли взять кредит на ремонт построек или нет… Вроде бы нет. И еще: Улучшив не отремонтированную постройку, вы не сэкономите, а только потеряете! 3. Стадионы. Ну на хрена они вам такие огромные? Еще в самом начале писали, что оптимальная вместимость – это (ваш ЗР-20) * 1000. 50 000 для 4 дива – потолок! Их же просто содержать е выгодно! 4. Товы! Играть всегда! Если у вас маленький ЗР и стадион – играйте в гостях, в противном случае дома… Каждая това приносит примерно 1М дохода. Физа в тове падает в 2 раза меньше, так что если при вашей тактике после матча чемпа физа у всех больше 90 – смело играйте товы тем же составом!!! Если есть те у которых меньше 90 – просто замените их! 5. ДЮСШ. Тут вообще жопа у всех! Ну зайдите вы туда хотя бы!!! Это будущее вашей команды, основной источник игроков! Уж ни раз писал, но повторюсь коротенько: Число игроков 6 (в крайнем случае 7) + количество пополнений. И талант им всем вместе тоже не надо качать! Максимум 3-м. Просто если больше, вы не выиграете ничего! Т.к. каждый игрок с талантом > 1 тормозит развитие тал других игроков. 6. Пресс конференции Отвечайте обязательно! Это повышает ЗР, а следовательно кол-во зрителей, а следовательно доход от стадиона. 7. Расчитывайте ЦБ перед каждым матчем Если у вас нормальный стдион (30-60 тыс) вам необходимо постоянно регулировать ЦБ, чтобы получать максимвльный доход. Для этого можно воспользоваться хотя бы этим 8. Медицинский центр и хирург-3. На мой взгляд бесполезные вещи, жрущие много денег… Спорно. Скоро, возможно, найду еще что-то... ![]() Сообщение отредактировал goleger - 9.11.2007, 18:25 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() внештатный сотрудник ![]() Сообщений: 342 Регистрация: 13.1.2007 ![]() ИД на сайте: 65834 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
решил тута выложить... а что тебя интересует? Возраст | ---- Было ----- | ------ Сыйчас ----- |Разница ------- | Потеря | За сезон | За тренировку | За сезон |------- -- 30 - | 0,035 -| 4,410 –- | 0,030 --------| 3,78 ----|0,630 -- 31 - | 0,069 -| 8,694 –- | 0,045 --------| 5,67 ----|3,024 -- 32 - | 0,104 -| 13,104 - | 0,060 --------| 7,56 ----|5,544 -- 33 - | 0,139 -| 17,514 - | 0,075 --------| 9,45 ----|8,064 -- 34 - | 0,174 -| 21,924 - | 0,090 --------| 11,34 ---|10,584 -- 35 - | 0,208 -| 26,208 - | 0,105 --------| 13,23 ---|12,978 -- 36 - | 0,243 -| 30,618 - | 0,120 --------| 15,12 ---|15,498 Итого ---------- | 122,472 -| --------------| 66,15 100% нагрузки - восстанавливается 5% физы 93% - 6% физы 81% - 7% физы 68% - 8% физы 55% - 9% физы 43% - 10% физы 30% - 11% физы 18% - 12% физы 6% - 13% физы Коэффициент турниров 1. Кубок 8ми - 1,2 2. Кубок Лиги - 1,5 3. Кубок Страны - 1,0 4. Лига Чемпионов - 1,8 5. Суперкубок - 1,5 6. Товарищеские матчи - 0,5 7. Чемпионат страны - 1,0 Коэффициент зависимости прокачки мастерства от возраста выглядит примерно так. 16лет - 59% 17лет - 70% 18лет - 79% 19лет - 86% 20лет - 92% 21год - 97% 22года - ~100% 23года - 100% 24года - ~100% 25лет - 97% 26лет - 92% 27лет - 86% 28лет - 79% 29лет - 70% 30лет - 59% источник http://www.butsa.ru/xml/misc/journal.php?&...sc/journal& -------------------- Р.С.А. Багамы->
показать
|
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
решил тута выложить... а что тебя интересует? Вот это действительно интересно, РАритет!Возраст | ---- Было ----- | ------ Сыйчас ----- |Разница ------- | Потеря | За сезон | За тренировку | За сезон |------- -- 30 - | 0,035 -| 4,410 –- | 0,030 --------| 3,78 ----|0,630 -- 31 - | 0,069 -| 8,694 –- | 0,045 --------| 5,67 ----|3,024 -- 32 - | 0,104 -| 13,104 - | 0,060 --------| 7,56 ----|5,544 -- 33 - | 0,139 -| 17,514 - | 0,075 --------| 9,45 ----|8,064 -- 34 - | 0,174 -| 21,924 - | 0,090 --------| 11,34 ---|10,584 -- 35 - | 0,208 -| 26,208 - | 0,105 --------| 13,23 ---|12,978 -- 36 - | 0,243 -| 30,618 - | 0,120 --------| 15,12 ---|15,498 Итого ---------- | 122,472 -| --------------| 66,15 Цитата 100% нагрузки - восстанавливается 5% физы На это есть расчет Расчет Физы93% - 6% физы 81% - 7% физы 68% - 8% физы 55% - 9% физы 43% - 10% физы 30% - 11% физы 18% - 12% физы 6% - 13% физы Цитата Коэффициент турниров 1. Кубок 8ми - 1,2 2. Кубок Лиги - 1,5 3. Кубок Страны - 1,0 4. Лига Чемпионов - 1,8 5. Суперкубок - 1,5 6. Товарищеские матчи - 0,5 7. Чемпионат страны - 1,0 ![]() Цитата Коэффициент зависимости прокачки мастерства от возраста выглядит примерно так. 16лет - 59% 17лет - 70% 18лет - 79% 19лет - 86% 20лет - 92% 21год - 97% 22года - ~100% 23года - 100% 24года - ~100% 25лет - 97% 26лет - 92% 27лет - 86% 28лет - 79% 29лет - 70% 30лет - 59% ![]() Цитата Пишут все подряд ![]() Сообщение отредактировал goleger - 26.1.2008, 12:39 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Коэффициент зависимости прокачки мастерства от возраста выглядит примерно так. Расчет показал что период расцвета сил протекает не за три года (с 22 по 24) а за два - с 22 лет по 23. 16лет - 59% 17лет - 70% 18лет - 79% 19лет - 86% 20лет - 92% 21год - 97% 22года - ~100% 23года - 100% 24года - ~100% 25лет - 97% 26лет - 92% 27лет - 86% 28лет - 79% 29лет - 70% 30лет - 59% источник http://www.butsa.ru/xml/misc/journal.php?&...sc/journal& 23года - ~100% 24года - 97% 25лет - 92% 26лет - 86% 27лет - 79% 28лет - 70% 29лет - 59% Сообщение отредактировал goleger - 28.2.2008, 22:49 -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Скриптизёр) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6 061 Регистрация: 14.8.2006 Из: Омск ![]() ИД на сайте: 47369 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Раскрываем секретки генератора.
Делимся опытом. Я рискну предположить, что нашел очередную небольшую секретку генератора, касающуюся совмещения игрока и попробую сейчас показательно рассекретить в меру своих знаний, а вы меня поправите не дав соврать ![]() Ни для кого не секрет что если игрок будет играть не на своей позиции, то с его позиционного умения (зависит от игрового амплуа) "взимается" штраф, равняющийся 20% от умения. Будет ли "взиматься" штраф с игрока с совмещенным профилем если тот будет играть на совмещенной позиции? - ответ очевиден, не будет, иначе бы не было смысла платить за тренировку совмещения. Но есть один нюанс, который возможно не всем и не сразу бросается в глаза. А именно - второстепенный профиль не равноценен основному и не заменяет его. Играя на полупозиции игрок всё равно будет действовать согласно основному профилю. Разберём на примерах: Cd/Dm - играя на полупозиции выдвинутого вперед защитника (Dm) игрок все равно чаще смещается к своей штрафной, т.е. не вперед к центру полузащиты, а назад к вратарской зоне. В этом заключается основной козырь игрока обороны перед Cm/Dm, он больше подходит для надежной обороны при малом количестве защитников так как способен мгновенно по ходу матча подстраховать или даже заменить в опасных моментах одного из центральных защитников. Cm/Dm же играя на полупозиции опорного полузащитника (Dm) чаще смещается от своих ворот к центру поля. Cm/Dm может сносно помогать своей обороне, а может выступать и как волнорез и как распасовщик, в-общем есть из чего выбирать. Cm/Rm - играя на позиции крайнего полузащитника (Rm) игрок в основном смещается к центру полузащиты, т.е. проходы, пасы, отбор в основном будут проводиться через центр поля, а не по краю как хотелось бы. У Rm/Cm при игре в центральном круге обратной тяги к краю поля не наблюдалось. И, наконец, Cf/Am - игрок явно атакующего плана но, тем не менее, вполне успешно может заменить распасовщика голевых пасов на полупозиции Am, являясь неким буфером между основными нападающими и полузащитниками. Вполне способен не только раздавать пасы но и также подключаться к атакам и даже завершать их ударом поворотам. В противовес ему будет Cm/Am, отличительная черта которого на полупозиции атакующего полузащитника (Am) – точечная распасовка накоротке и прессинг игроков обороны противоположных ворот, но не более того. В атаку идёт неохотно, в основном смещается обратно к центру поля. В случае если такой игрок окажется один на один перед чужими воротами и защитниками он предпочтет отдать пас назад, нежели попытаться пройти самому, при чем часто такие пасы перехватываются, отсюда быстрая контратака по флангу и гол в ваши ворота, примите посылочку и распишитесь. Всё это было написано мною под впечатлением того как я долго и безуспешно пытался заиграть на правом фланге моего лучшего игрока полузащиты Бэйтера и не смог. Бывали матчи в которых он играл молодцом и проходы делал по флангу и забивал, но чаще от него было мало толку, а послематчевые оценки ниже плинтуса. Поэтому я решил вернуть ему прежний профиль. Пока что это всё, если будет дополнительная информация обязательно расскажу. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31.8.2025, 4:17 |