Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Полезная информация и обновления в игре
Золотая бутса > ФУТСОЮЗЫ > Форумы футсоюзов > Конфедерация > Арабская Лига
neret
Здесь будем собирать "с миру по нитке", полезные ссылочки.

"Золотая Бутса" - бесплатная массовая многопользовательская онлайн игра в жанре футбольного менеджера. В ней Вы управляете футбольным клубом и соревнуетесь с тысячами реальных соперников.
показать

Игры в "Золотой Бутсе" проходят по вторникам - средам - четвергам - субботам. Эти дни называются Игровые Дни. Генерация игр проходит в 20:00. После генерации игр, можно узнать как ваша команда сыграла в этот игровой день и посмотреть матч с помощью специальной программы. Менеджер обязан на каждый ИД закупать товар, и на каждый официальный матч отправлять состав. Официальные матчи - матчи Чемпионата страны, Кубка страны и Еврокубки. Матчи Чемпионата проходят по средам и субботам.
Регламент Национальных Чемпионатов
Правила форума

Постройки.Инфраструктура и Стадион
Постройки
показать

Постройки -> Инфраструктура
Автостоянка.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче в зависимости от уровня постройки. Рекомендуется построить.
База клуба.
Позволяет нанять тренеров, которые нужны для более эффективной тренировки игроков. Строить обязательно.
Гостиница.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче, а также дополнительный доход, если команда играет дома. Рекомендуется построить.
ДЮСШ.
Позволяет нанять детских тренеров, которые будут тренировать молодых игроков. Строить обязательно.
Клубный центр.
Позволяет нанять психолога, который повышает мораль игроков. Строить необязательно.
Магазин.
Позволяет нанять менеджера по продажам, который продает товар каждый ИД. Строить обязательно до третьего уровня.
Массажный кабинет.
Позволяет нанять массажиста, который уменьшает потерю физготовности после матча. Рекомендуется построить.
Медицинский центр.
Позволяет нанять врача, который сокращает срок восстановления травмы. Строить необязательно.
Офис.
Позволяет нанять скаута, с которым можно покупать и продавать игроков на трансфере. Рекомендуется построить.

Стадион
показать

Постройки -> Стадион
Трибуна ВИП.
Повышает вместимость стадиона и процент к спонсорским выплатам в зависимости от уровня постройки. Рекомендуется построить.
Крыша и табло.
Обе постройки повышают процент к посещаемости в матче. Рекомендуется построить.
Пресс-центр.
Позволяет писать отчеты о матчах, которые повышают зрительский рейтинг команды. Рекомендуется построить.
Чтобы установить цены на билеты необходимо:
1. Перейти в раздел «Стадион»;
2. В навигации выбрать «Цена билетов»;
3. Здесь можно установить цены на конкретные соревнования

Ремонт построек
показать

Со временем все постройки стареют (Состояние: 99%) и подлежат ремонту и поэтому необходимо смотреть за постройками и время от времени ремонтировать их. В случае, если менеджер не ремонтирует постройки, падает посещаемость и другие показатели.
Экспериментальным путём было установлено, что дешевле всего ремонтировать на 13 день после предыдущего ремонта.

Персонал
показать

Постройки -> Персонал

Врач (Медицинский центр)
Сокращает срок травмы
Массажист (Массажный кабинет)
Увеличивает физическую готовность после тренировки
Менеджер по продажам (Магазин)
Позволяет реализовать закупленный до матча товар
Пресс-атташе (Офис)
Повышает зрительский рейтинг
Психолог (Клубный центр)
Повышает мораль игрока в ущерб тренировке и отдыху
Скаут (Офис)
Позволяет покупать любых игроков
Тренер вратарей (База клуба)
Тренер вратарей проводит тренировки по увеличению Мастерства вратарей
Тренер ДЮСШ (ДЮСШ)
Проводит наиболее эффективные тренировки ДЮСШ
Тренер полевых игроков (База клуба)
Проводит тренировки по увеличению Мастерства полевых игроков
Хирург (Медицинский центр)
Возможность оперировать травмированных игроков. После операции остается определенное количество тренировочных дней травмы. Стоимость операции - 50.000 за каждый день

Игроки.Таланты.Умения.Физ.готовность.Совмещение.Бонусы игроков.
Талант
показать

Каждый игрок имеет национальность, возраст, мастерство (умения) и талант. Талантливые игроки очень ценятся в игре. Чем выше талант, тем быстрее игрок тренируется на тренировках.
Талант – коэффициент, характеризующий скорость увеличения мастерства у футболистов. В Золотой Бутсе имеется 9 уровней таланта: наименьший – 1, наивысший – 9. Его величину у конкретного игрока определяет менеджер, пока тот находится в ДЮСШ.
Перейдя в основу, футболист фиксирует свой талант – он становится константой!
Не продавайте молодых и талантливых игроков на трансфере, т.к. они - будущее вашей команды.

Умения и физ. готовность
показать

У каждого игрока есть умения и физическая готовность.
Надо стараться чтобы физическая готовность была на 100%. Прибавка к физ. готовности после тренировки.
Умения игроков
На первом месте всегда выносливость,так как это самое важное для любой позиции.
Далее следует тренировать профили исходя из позиции на которой играет игрок. Вот списочек, но решать вам что тренировать в первую очередь и до какого значения:
Ld,Cd,Rd,Sw - 1.Выносливость 2.Отбор 3.Опека 4.Приём 5.Пас 6.Дриблинг 7.Точность удара 8.Сила удара
Lm,Rm - 1.Выносливость 2.Пас 3.Приём мяча 4.Отбор 5.Опека 6.Дриблинг 7.Сила удара 8.Точность удара
Cm,Dm,Am -1.Выносливость 2.Пас, 3.Отбор, 4.Опека, 5.Приём мяча 6.Дриблинг, 7.Сила удара 8.Точность удара
Lf,Rf,Cf - 1.Выносливость 2.Точность 3.Сила удара 4.Дриблинг 5.Приём мяча 6.Пас 7.Отбор 8.Опека
Также игрок получает зарплату. Она зависит от мастерства игрока, его таланта, возраста и наличия совмещения.
В случае, если вам понадобилось, чтобы ваш игрок играл на другой позиции кроме основной, есть возможность прокачать ему совмещение. Вы можете натренировать игроку совмещение позиции или сменить текущее совмещение.

Бонусы
показать

Бонусы игроков.

Статья из журнала "Бомбардир"
Бонус нужно выбирать правильно!

Скорость
чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.
Подкат
Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.
Угловые
Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.
Штрафные
При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.
Технарь
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.
Атлетизм- для полевых игроков
Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при расчете после матчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.
Перехват
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции
Ауты
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние
Лидер
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние
Игра головой
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).
Плеймейкер
Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.
Навесы
Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.
Пенальти
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние
От ворот
Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.
Один на один
Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние
Универсал
Чем выше значение бонуса, тем выше суммарное мастерство игрока. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).

Тренировки
показать

Тренировки футболистов проходят каждый день (кроме воскресенья) в 13:00 автоматически. Они влияют на мастерство игроков, их физготовность и мораль. Всегда уменьшают усталость игрока на 0,1.
01. В разделе установок тренировок выбирается нагрузка и тренируемое умение;
02. Нагрузка устанавливается при помощи ползунка или вводом числа напрямую исходя из необходимого восстановления физ.готовности;
03. Тренируемое умение выбирается из списка;
04. После изменения установок тренировок необходимо сохранить;
05. После обновления данных (13:00) будут доступны результаты.

Интенсивность тренировок различна для футболистов разных возрастов.

Трансфер
Участники трансфера.
показать

На трансфере можно покупать и продавать игроков.
Организационная схема трансфера - два этапа: 1) Предварительные торги и 2) Аукцион.

Участники трансфера.
В трансферных операциях могут участвовать все менеджеры в соответствии с их статусом:
трансферный статус 4: нельзя участвовать в трансфере; трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0; присваивается менеджерам, в отношении которых решением Fair Play назначен запрет трансфера на срок, указанный в решении, а также менеджерам, в отношении которых возникло подозрение в нарушении правил проекта, на время проведения расследования, на срок не более 1 месяца;
трансферный статус 3(автоматически присваивается всем вновь зарегистрировавшимся менеджерам, действует в течение 14 дней): нельзя участвовать в трансфере;
трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0;
трансферный статус 2 (присваивается автоматически через 14 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу игроков с талантом 1-3; можно покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счёте – 7.500.000) / 1,15;
трансферный статус 1 (присваивается через 90 календарных дней после регистрации): можно выставлять на продажу и покупать любых игроков;
трансферный фонд = Сумма на счёте / 1,15.
трансферный статус 0 (только для ВИП-участников – присваивается при включении ВИП-статуса): можно выставлять и покупать любых игроков;
трансферный фонд = (Сумма на счёте + Единиц товара * 25) / 1,15
Следить за состоянием ставок на футболистов можно в разделе «Мой трансфер» (оранжевая заливка обозначает, что ваша ставка на игрока перебита другим участником торгов);
После окончания аукциона можно узнать с кем заключена сделка;
На следующий день футболист поступает на проверку Fair Play (до трёх дней);
Если нарушений в заключённой сделке не обнаружено игрок уходит в команду покупателя.
Внимательно ознакомьтесь с правилами трансфера.
Правила и механизмы трансфера подробнее

Продажа игрока
показать

Чтобы продать футболиста необходимо выставить его на предварительные торги:
1. Проверить наличие трансферного статуса, позволяющего вести торговые операции (в профиле);
2. Открыть досье игрока;
3. В навигации выбрать «Выставить на трансфер»;
4. Установить мин. цену, определяющую порог автоматического перехода на аукцион;
5. После нахождения игрока на предварительных торгах более 120 часов и наличии ставок, его можно перевести на аукцион, где футболист будет окончательно продан.

Покупка игрока
показать

Чтобы купить футболиста необходимо:
1. Перейти в раздел «Трансфер»;
2. Здесь можно увидеть трансферные фонд и статус;
3. В навигации выбрать «Аукцион» (если вы не ставили на игрока на ПТ, то на аукционе поставить уже невозможно);
4. Откроется список футболистов на аукционе;
5. В навигации выбрать «Предварительные торги» ;
6. Откроется список футболистов на Предварительных торгах;
7. Перейти в досье выбранного игрока;
8. Установить сумму сделки и сделать ставку;
9. Подтвердить ставку;

Увольнение игроков
показать

Существует два способа увольнять игроков:

1. Для игрока старше 31 лет и с мастерством ниже 100:
1.1. Открыть досье игрока;
1.2. В навигации выбрать «Уволить на пенсию»;
1.3. Подтвердить желание уволить игрока.

2. Для остальных игроков:
2.1. Открыть досье игрока;
2.2. В навигации выбрать «Выставить на трансфер»;
2.3. Установить мин. цену равную 0 (после полных 10 дней на торгах в ближайшую ночь, если не будет ставок, игрок уйдет из команды).

Финансы
Зарплата игрока
показать

Основой для расчёта зарплаты игрока является его мастерство с небольшой поправкой на талант. Совмещение прибавляет к з/п 20%, каждый бонус - 1%, а з/п воспитанника собственной ДЮСШ на 12% меньше аналогичного "чужого" игрока.

Вклады
показать

1.1. Доход от вклада зависит от суммы и срока вложения.
Минимальная сумма вклада – 5.000.000 гольденов. Максимальная сумма всех вкладов – 240.000.000, то есть вкладов может быть несколько, но их сумма не может быть больше указанной.
Минимальный срок вклада – 4 игровых дня (ид). Максимальный – 84 ид (допускается переход на следующий сезон). Чем больше срок, тем выше процент по вкладу (процентная ставка) – доход увеличивается.

1.2. Процентная ставка находится в диапазоне от 6% (для вкладов на 4 ид) до 16% (для вкладов на 84 ид). Шаг процентной ставки = 0,125%, то есть при увеличении срока вклада на 1 ид процентная ставка увеличивается на 0,125%. Например: вклад на 4 ид – ставка 6%, на 5 ид – 6,125%, на 8 ид – 6,5%, на 12 ид – 7% и т.д. до вклада на 84 ид – 16%.

1.3. Вклад можно вернуть (изъять) досрочно (полностью или частично), но при этом снимается комиссия в размере 0,125% от суммы вклада за каждый последующий ид (за те дни, которые вклад «не долежал»). Комиссия снимается единовременно в день досрочного возврата вклада.

Кредиты
показать

Внимание! Пользоваться кредитами стоит очень осторожно! Если сумма возврата кредита в совокупности с другими ежедневными расходами команды превышает ежедневные доходы команды, то высока вероятность «ухода в минус» - банкротства команды. Чтобы уберечь менеджеров от возможных финансовых неприятностей, существуют некоторые ограничения на сумму кредита.

1. Минимальная сумма кредита – 10 млн. гольденов.
Максимальная сумма кредита для рядового менеджера, начавшего игру, определяется по формуле:
(Кол-во дней в лиге - 14) * 1.000.000, но не более 125.000.000 гольденов.
Учитывая минимальную сумму кредита, менеджер, находящийся в лиге менее 24 дней, получить кредит не может. Легко посчитать, что для получения максимально возможной суммы кредита = 125 млн., надо «прожить» в Лиге 139 ид, что соответствует примерно 9 календарным месяцам игрового стажа.
На менеджеров, обладающих вип-статусом, данное ограничение не распространяется. Каждый из них, сразу же, после получения вип-статуса, может оформить кредит в пределах следующих сумм:
- ВИП-1 – до 150 млн. гольденов;
- ВИП-2 – до 175 млн. гольденов;
- ВИП-3 – до 200 млн. гольденов.

2. Кредитная ставка (процент, который учитывается при взимании платы за пользование кредитом) состоит из базовой ставки (21.5%).

3. Механизм погашения кредита:
- каждый ид в счет погашения долга по кредиту с команды снимается сумма = кредитный долг / 200;
- одновременно с команды дополнительно снимается плата за пользование кредитом = кредитный долг / 84 * процентная ставка.
Пример: Команда взяла кредит = 100.000.000. В первый ид с нее будет снято:
- в счет погашения долга: 100.000.000 / 200 = 500.000 гольденов;
- в счет платы за пользование кредитом: 100.000.000 / 84 * 0,215 = 255.952 гольденов (0,215 соответствует 21,5% кредитной ставки).
Общая сумма, снятая в первый ид с команды, которая взяла кредит на сумму 100.000.000 гольденов, составит = 500.000 + 255.952 = 755.952.
При этом кредитный долг команды сократится до 99.500.000 и во второй ид в счет погашения кредита (с учетом платы за пользование кредитом) с команды будет снята сумма = 752.173 гольденов. Эту цифру легко получить, если в приведенные выше формулы вместо цифры 100.000.000 поставить цифру 99.500.000, то есть оставшуюся сумму долга по кредиту.
Когда остаток долга по кредиту сократится до суммы, меньшей, чем 500.000, эта сумма снимается полностью и кредит закрывается (считается полностью выплаченным).

4. Досрочное погашение кредита
Кредит можно и выгодно погашать досрочно, но сумма досрочного гашения должна быть не менее 500.000.
При досрочном погашении кредита взимаются комиссионные в размере 1%: допустим, в счет досрочного погашения кредита вносится сумма = 5.000.000. Со счета команды будет снята эта сумма и дополнительно = 5.000.000 * 0,01 = 50.000. Всего = 5.050.000.

5. Возможность получения дополнительных кредитов
Менеджер может всегда взять дополнительный кредит, если первый взятый им кредит не превышает максимально возможной суммы. Например, после взятого кредита на сумму 80 млн. менеджер может взять дополнительный кредит до 45 млн. (125 – 80 = 45).
Даже получив максимально возможную сумму кредита, менеджер может в какой-то момент взять новый кредит (не менее 10.000.000), то есть дополнить сумму кредитного долга до максимально возможной. Эта возможность существует благодаря тому, что сумма долга по кредиту постоянно сокращается.
Например, после серии кредитных выплат сумма долга по кредиту сократилась со 125 млн. до 110 млн. Можно взять новый кредит в размере 10 - 15 млн.

Выбор тактики на матч
показать

01. Состав (ордер) состоит из нескольких тактических настроек: схема, замены, тактика, роли игроков, задания для игроков;
02. Всегда первым выбирается основной состав и запас. Путем перетаскивания игроков слева на поле определяется 11 футболистов основного состава (лучшая позиция игрока выделяется желтым цветом, на остальных позициях футболист играет со штрафом к его мастерству);
03. В запасе должно находиться минимум 3 игрока, иначе состав (ордер) отправить будет невозможно;
04. Замены в матче ставятся по желанию (в товарищеских матчах не более 5 замен, в официальных и матчах сборных - 3);
05. Для корректной работы замены необходимо правильно заполнить поля условий. При смены игрока одной позиции на футболиста другой позиции нужно обязательно указать на какую позицию выйдет игрок. Иначе замена произойдёт без смены позиции;
06. Условия травма, время и разница голов работают в зависимости друг от друга, то есть замена произойдёт только в том случае, если все выбранные события произойдут. Время - минута, начиная с которой произойдёт замена. Разница голов - забитые командой голы минус пропущенные;
07. Тактика не имеет каких-либо ограничений. Общий смысл настроек: футболисты чаще стараются делать так, как указано в настройках. Плотность - расстояние между футболистами на поле. Чем значение плотности больше, тем меньше расстояние между игроками. Акцент атака/оборона выбирается в параметре тактики;
08. Роли игроков выставляются исходя из собственных настроений/ощущений и опыта (но нельзя забывать о бонусах, которые помогают исполнять ту или иную роль);
09. Задания игрокам являются дополнением к тактике и работают параллельно с ней усиливая или ослабляя ее строгость;
10. У одного игрока может быть только одно задание. Число заданий не ограничено;
11. После того, как все вышеперечисленные действия выполнены необходимо отправить состав (ордер) на игру;
12. Если матча в календаре ещё нет, вам предложат выбрать тип соревнования

Обязательно проверьте принят ли состав (ордер).

Расчетная сила игроков на поле

ДЮСШ
1. Официальные правила работы ДЮСШ
показать

1. При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ генерируются молодые игроки сразу после оплаты менеджером 1 млн. гольденов за каждого воспитанника. Максимально возможное их количество – 11
2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ: талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа. Имена игроков генерируются автоматически, но после перевода выпускника в основной состав менеджер, имеющий ВИП-3 статус, может подать заявку на замену имени на реально существующего игрока.
3. Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ.
Все игроки в ДЮСШ тренируются с интенсивностью 9 таланта.
4. Тренировке подлежат умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе.
5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула:
К=PQ/(1+(9-AT)/18)
где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного. T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня. Скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем оно выше, тем прирост таланта меньше.
Внимание! Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 4,995 - это 4 талант, но не 5.
6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет.
7. Два раза в сезон (перед 42 и 84 ид: во время генерации 41 и 83 ИД) клубу дается очередное право на получение(перевод в основу) одного воспитанника из ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков.
8. Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.

2. Пошаговая работа в ДЮСШ.
показать

ДЮСШ – важная составляющая развития команды, т.к. дает возможность получать молодых игроков. Чтобы начать работу необходимо:
1. Открыть список футболистов в ДЮСШ; Здесь наиболее важно отметить два параметра: «Число игроков в ДЮСШ» – не должно быть больше 11 и «Разрешенных пополнений» - не может быть больше 3. Пополнения даются во время генерации 41 и 83 ИД. Они показывают количество футболистов, которое можно перевести из ДЮСШ в основу. Если во время увеличения числа пополнений их уже 3, то новое сгорает!
2. Чтобы получить нового игрока:
2.1. В навигации выбрать «Получение игроков»;
2.2. Выбрать позицию на поле;
2.3. Подтвердить получение футболиста (сгенерируется игрок с мастерством 8 и талантом 1);
3. Тренировка проводится параллельно с игроками основного состава (талант при тренировке мастерства у футболистов в ДЮСШ равен 9) и их число - 126 за сезон:
3.1. Для определения развиваемого умения перейти в «Установки»;
3.2. Для просмотра результата тренировки перейти в «Отчет».

3. Что нужно знать о ДЮСШ.
показать

Несколько общих моментов, вытекающих из правил. Кто-то в свое время не вчитался, кто-то что-то не продумал... Всякое бывает. Так что ликбез лишним не будет.
1. В ДЮСШ можно качать талант. Скорость прокачки таланта зависит от мастерства. Чем меньше мастерство, тем быстрее прокачается талант. Т.е. т1 м8 быстрее дорастет до девятки, чем т1 м90, к примеру. Скорость прокачки таланта не зависит от возраста. От возраста зависит скорость прокачки умений игроков. В 16 лет растут умения медленнее, чем в 17. И т.д. Вот интенсивность в зависимости от возраста:
16лет - 59%
17лет - 70%
18лет - 79%
19лет - 86%
2. Таланты:От таланта игрока зависит его умение тренироваться, т.е. чем выше талант, тем больше игрок тренируется за раз и прибавляет в мастерстве, и соответственно сила команды быстрее растет.
3. Скольким игрокам одновременно тренировать талант:Быстрее всего талант прокачивается, если, только один игрок в ДЮСШ имеет талант больше единицы (то есть, качает его). В принципе, в некоторых ситуациях имеет смысл качать талант сразу двоим - к примеру, таким образом, быстрее можно получить двух семерок сразу. Но уже восьмерок - ждать замучаетесь, а о девятках даже не думайте. Фактически, основная стратегия одна - качать талант до нужной величины, переводить игрока в основу, качать талант следующему. Иметь в ДЮСШ более одного двух талантов одновременно - серьезная ошибка. Некоторые менеджеры тренируют одному игроку талант, дотренировали его до определенного нужного им таланта и оставляют его в ДЮСШ продолжая этому игроку уже тренировать мастерство, и одновременно начиная тренировать талант другому игроку. Так делать можно, но не рекомендуется, раз вы натренировали своему игроку нужный талант, то переводите его в команду, не надо его оставлять тренировать мастерство, потому что он мешает тренировать талант вашему другому воспитаннику, это заложено в программе и программу не обманешь - второй игрок тренирует талант намного медленнее, когда рядом в ДЮСШ находится игрок с тренированным талантом.
4. Что тренировать игрокам ДЮСШ? Помимо таланта с моей точки зрения, профили и выносливость. От мастерства зависит скорость прибавки таланта, поэтому чем меньше мастерство тем быстрее растёт талант. Да и получать экстремально высокие параметры проще в тепличных условиях ДЮСШ, чем в основе. Даже если вы выпустите из стен спорт школы 17-летнюю девятку - она будет тренироваться медленнее, за счет возраста. Почему именно эти параметры? Выносливость - характеристика для полевых игроков универсальная, всем пригодится, игроки будут меньше уставать. Аналогично - профили. А минималки можно очень быстро поднять после перевода в основу. Но все ли тут так просто, как кажется на первый взгляд? Во-первых, этот стереотип сразу перестает работать, если вы выпускаете из ДЮСШ девяток. А во-вторых, не стоит забывать и другой аспект. Например, игрок, прокачанный «профильно», на момент выхода из ДЮСШ будет далек от основного состава команды. В то время, как игрок с минимальными «прокачками» попадает в основной состав большинства команд уже при мастерстве в 120, которое при минимальных прокачках достигается уже в 21 год. А наш «профильный» игрок в это время, «ест» зарплату, набирает мастерство, «теряет» в опыте и стареет. И далеко не факт, что под конец своей карьеры он будет иметь преимущество в мастерстве над игроком, который в 21 год играет в основном составе. Выбор за вами.
5. Количество игроков в ДЮСШ:Максимально всем известно можно набрать в ДЮСШ 11 молодых зеленых игроков, но в таком количестве нет смысла, потому что игроки в ДЮСШ могут находиться с 16 до 19лет (как тока наступает дюсшевцу 20 лет он пропадает), в год можно из ДЮСШ в свою основную команду перевести 2 игроков, т.е. оптимально с самого начала в ДЮСШ взять 8 игроков. В первый год набираете восемь 16-летних пацанов, каждый год забираете по два, и берете на их место новых. Идеальная картинка - когда на четвертый сезон у вас в ДЮСШ каждой твари по паре - два 16-летних, два 17-летних, два 18-летних, и двое рвущихся в бой 19-летних. За три сезона двое последних спокойно могут качнуться до мастерство 90+ (при условии равномерной прокачки), а за последний сезон - до т7.
6. Разрешенные пополнения.Разрешенные пополнения это не то, сколько игроков можно набрать в ДЮСШ, а то, сколько игроков можно перевести уже из ДЮСШ в основную команду. Кстати разрешенных пополнений, т.е. максимальное количество игроков, которое можно одновременно перевести из ДЮСШ в основу может быть три, дальше они не будут накапливаться, поэтому, вовремя переводите своих игроков в основу. Каждый сезон у клуба появляется две возможности перевести игрока в основу из ДЮСШ, после 42 и 84 ИД. Теоретически, 84 ИД - это конец сезона, но опыт показывает, что в Бутсе сезон еще никогда не заканчивался после 84 игрового дня. Так что время на перевод игрока у вас будет.
8. Набор 16-летних Набирать 16-летних в ДЮСШ лучше в самом начале сезона или близко к этому. И ни в коем случае - не во второй половине, и уж тем более не в конце. Логика простая - постареть-то они все равно постареют, а вот тренировок - потеряют изрядно. Кстати, о проведенных в ДЮСШ сезонах. Игрок максимально может быть в спорт школе 4 года. Приходит 16-летним, если не будет вызван до того - то по достижении 20-летнего возраста покинет клуб. Отсюда вывод - если у вас в ДЮСШ есть 19-летние, забирать их нужно в этом сезоне. А то пропадут. Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 6,999 - это 6 талант, но не 7.

4. Общие советы по работе с ДЮСШ.
показать

1) Никогда не качайте талант более чем двум игрокам.
2) В сезоне в ДЮСШ всегда 126 тренировок.
3) Игроков в ДЮСШ нужно нанимать в начале сезона (чтобы они сразу набирали мастерство).
4) Найм игрока стоит 1 млн. гольденов.
5) Обязательно пользуйтесь специальными программами для планирования выпуска игроков из ДЮСШ в основу.
6) Следите за своевременным переводом игроков в основу, чтобы не пропадали разрешенные пополнения.
7) Старайтесь качать игроков профильно(16-20), так как потом потребуется меньше тренировок для получения необходимого таланта.
8) Когда берете игроков в ДЮСШ внимательно выбирайте амплуа (позицию) игрока, так как потом поменять будет нельзя.
9)Когда берете игроков в ДЮСШ, скорее всего вы смотрите на свои проблемные позиции. НО также обратите внимание на стоимость игроков. Вратарей выращивать не выгодно – они очень дешевые на трансфере (только 9 талант более менее выгоден). Дороже всего стоят защитники, немного дешевле полузащитники и еще дешевле нападающие.
10) Внимание все игроки в ДЮСШ тренируются как обладатели 9 таланта.
11) Чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее тренируют талант у любого из воспитанников (не допускайте того, чтобы в ДЮСШ было более 2 игроков с талантом больше 1).
12) Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 6,999 - это 6 талант, но не 7.
13) Переводите игрока в основу сразу же, как он достигнет нужного таланта, не задерживайте его в ДЮСШ, зачем терять лишние тренировки в ДЮСШ.
14) Два раза в сезон (перед 42 и 84 ид: во время генерации 41 и 83 ИД) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Разрешенные пополнения показывают количество футболистов, которое можно перевести из ДЮСШ в основу. Игрока же можно перевести в основу когда угодно, главное, чтобы было право на перевод, то есть Разрешенных пополнений должно быть больше 0. Разрешенных пополнений не может быть больше 3.
15) Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.
16) Не берите игроков, не достигших таланта 5. Ведь до этого уровня игрок тренирует талант максимум за 27 тренировок (для игроков мастерством 90, более слабые игроки ещё быстрее). Не теряйте такую возможность. Ведь возможность взять игрока даётся лишь 1 раз в 42ИД, а за это время талант можно натренировать почти до 7.(Если качать талант одновременно 2 игрокам, то за сезон будете получать 2 игрока с талантом 7). Взяв игрока с талантом ниже 5, вы убиваете свою команду, не дав шанса в будущем приблизиться по силе к грандам.
17) Игрок в ДЮСШ может находиться 4 года, в 16 лет, 17 лет, 18 лет, 19 лет. Как только ему исполняется 20 лет, игрок уходит из ДЮСШ и вы можете потерять сильного игрока, т.к. за 4 года игрок очень сильно вырастет.

5. Программы для расчета тренировок игроков ДЮСШ.
показать

1) Расчет количества тренировок для тренировки таланта нескольким игрокам одновременно от berry-t. Отличная программа, очень удобно и быстро!!! Находиться по адресу http://www.berry-t.comStatistic/Allschool.php
2) Sequential v1.2 Программа для расчёта тренировок. Программа обладает громадной функциональностью. Но ее нужно скачать и для ее работы нужен Excel (хотя может и справится другая альтернативная программа работы с электронными таблицами).
Основные возможности:
Расчет тренировки умений, учитывающий заданный возраст и талант игрока;
Расчет тренировки таланта одному игроку любого заданного мастерства;
Расчет тренировки талантов нескольким игрокам одновременно с любыми заданными мастерством и талантом;
Расчет нагрузки тренировки для восстановления физготовности до 100%.
Скачать ее можно здесь: http://bagam.ucoz.ru/load/0-0-0-61-20

6. Основные ошибки при работе с ДЮСШ.
показать

1) Одновременная прокачка таланта нескольким (особенно 3-м и более) игрокам.
При этом скорость роста таланта у всех сильно замедляется.
Оптимальным считается прокачивание талантов по одному (т.е. в ДЮСШ постоянно находится только один игрок с талантом > 1, остальные качают мастерство, пока он не выпустится. Потом начинает качать талант следующий).
Можно также прокачивать талант 2 игрокам одновременно, это тоже приемлемо, но тогда игроки заметно теряю в мастерстве. Максимум, если качать одновременно, рекомендуется до 7 таланта. Никогда не качайте 2 игрокам одновременно талант до 8 или 9 таланта, слишком сильно потеряете в мастерстве этих игроков, а сэкономите не так уж и много тренировок.
2) Недобор.
Слишком мало игроков или вообще пустой ДЮСШ.
Так как все игроки в Бутсе стареют одновременно (в межсезонье), в начале сезона, выгоднее всего набирать новых 16-летних воспитанников.
3) Перебор.
Так много игроков, что нескольких вы не сможете выпустить в любом случае (просто пополнений не хватит, + не забываем, что вытащить игрока из ДЮСШ можно до 19-ти лет включительно, при наступлении 20 он бесследно исчезает) А зарплату эти игроки получают, спрашивается для чего?
4) Несвоевременный перевод игрока из ДЮСШ в основу. Переводите игрока в основу сразу же, как он достигнет нужного таланта, не задерживайте его в ДЮСШ, зачем терять лишние тренировки в ДЮСШ.
5) Прокачка мастерства уже талантливому игроку. Как только игрок достиг нужного таланта переводите его в основу, не надо ему качать мастерство в ДЮСШ, так как из-за этого не качает, или не эффективно качает талант оставшейся в ДЮСШ игрок

7. Статьи о стратегии развития ДЮСШ.
показать


Полезные ссылки
показать

1)Расчет количества тренировок для тренировки таланта нескольким игрокам одновременно.
http://www.berry-t.com

2)Программа расчёта тренировок. Программа обладает громадной функциональностью. Но ее нужно скачать и для ее работы нужен Excel.
Основные возможности:
Расчет тренировки умений, учитывающий заданный возраст и талант игрока;
Расчет тренировки таланта одному игроку любого заданного мастерства;
Расчет тренировки талантов нескольким игрокам одновременно с любыми заданными мастерством и талантом;
Расчет нагрузки тренировки для восстановления физготовности до 100%. http://bagam.ucoz.ru

3)Советую взять на вооружение всем, кто ведёт разного рода статистику, информация постоянно обновляется, очень удобно отслеживать ДЮСШ.
http://butsa.uaze.net
http://essential.perm.ru
http://www.berry-t.com

4)Пригодится тем кто участвует в Конкурсе прогнозов, плюс неплохой калькулятор для расчёта цен на билеты, я пользуюсь именно этим. Можно установить напоминание на почту о необходимости ремонта построек.Требуется регистрация.
http://www.bhelper

5)Ресурс с разного рода информационной и справочной информацией.
http://butsa.at.ua

6)Информационно-Консультационная Служба. Всё что нужно знать о бутсе, причём в картинках, крайне полезно новичкам.
http://www.butsa-x.narod.ru

7)Все матчи тура в одном месте, статистика, графики, таблицы, сборная тура. http://www.cups.bulok.net

8)Статистика чемпионата и кубка.Сравнение команд, история встреч и т.д. http://champ

9)Что такое BB коды форума, для чего они нужны и как ими пользоваться? http://forum.butsa.ru

10)Расчёт цены билетов.
http://kaimany.ucoz.ru

11) Газета "Золотой бутсы" огромное количество интересных статей, всем советую почитать подшивку в свободное время.


 ! 
Предупреждение:

ВАЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ!!!

Напоминаем, что лишиться команды Вы можете по следующим причинам:
- 4 подряд автосостава (четыре подряд неотправленных ордера) во всех официальных матчах, на которые заявлена команда;
- 12 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда;
- 5 подряд игровых дней, в которых не продавался товар в Магазине;
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 14 календарных дней (2 недели);
- непогашенный долг по заработной плате на протяжении 14 календарных дней (две недели);
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 4 календарных дней после выдачи команды из свободных новому менеджеру;
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 6 календарных дней после окончания режима отпуска.
neret
Бонусы



=Скорость - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.

=Подкат - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

=Угловые - для полевых игроков и вратарей

Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

=Штрафные - для полевых игроков и вратарей

При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.

=Технарь - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.

=Атлетизм - для полевых игроков
Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.

=Перехват - для полевых игроков
Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Не влияет на вратарей. - Требует редакции

=Ауты - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Слабое влияние (?).

=Лидер - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Слабое влияние (?).

=Игра головой - для полевых игроков
При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

=Плеймейкер - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

=Навесы - для полевых игроков
Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

=Пенальти - для полевых игроков и вратарей
Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Слабое влияние (?).

=От ворот - для вратарей
Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

=Один на один - для вратарей. Для полевых игроков - (?)
Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Слабое влияние (?).

=Универсал - для полевых игроков и вратарей
Чем выше значение бонуса, тем выше суммарное мастерство игрока (?). Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
Вариант: Чем выше значение бонуса, тем выше суммарное мастерство игрока, который выставлен не на свою позицию - уменьшается штраф за неправильную позицию, если она не соответствует игровому амплуа.
neret
Физготовность


2% физы восстанавливает - 100% нагрузка тренировок,
3% физы восстанавливает - 93% нагрузка тренировок,
4% физы восстанавливает - 81% нагрузка тренировок,
5% физы восстанавливает - 69% нагрузка тренировок,
6% физы восстанавливает - 56% нагрузка тренировок,
7% физы восстанавливает - 44% нагрузка тренировок,
8% физы восстанавливает - 31% нагрузка тренировок,
9% физы восстанавливает - 19% нагрузка тренировок,
10% физы восстанавливает - 0% нагрузка тренировок.


Восстановление физы происходит на тренировках: после каждой из них автоматически восстанавливается 2% физы (при 100% тренировочной нагрузке) и дополнительно 1, 2 или 3% - в зависимости от уровня Массажиста, который есть в команде.
Но всё-таки лучше стараться физу не снижать, так-как команда будет медленней качатся.
neret
[Задания], Принципы работы

Цитата(Gandalf @ Jul 31 2007, 11:12 PM) *
=Плеймейкер
На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

=Дриблинг
Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

=Дальние удары
Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

=Диспетчер
Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

=Фланги
Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

=Нарушения
Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.
.
Cayman_
Полезные советы журналистам по оформлению статей.


1. Текстовый редактор «FCKeditor» не работает в браузере «Opera». Для добавления материалов на сайт желательно пользоваться «Internet Explorer» или «Mozilla»
2. При добавлении статьи количество знаков в превью считается автоматически, при этом знаки тэгов также учитываются. Во избежание проблем, связанных с превышением установленной длины превью в 400 знаков, после заполнения формы текстом, используя опцию «Источник», удалите все тэги.
3. При подготовке статьи к публикации используйте программу Microsoft Word. Перед тем как копировать текст в форму проверьте стилистику материала, соблюдение правил орфографии и пунктуации. Для вставки текста в форму из MSWord воспользуйтесь опцией «Вставить из Word», что очистит текст от лишних тэгов. Возможно, что установленные на сайте текстовый редактор «FCKeditor» даст конфликт с тэгами MSWord более поздних версий. Поэтому, всем советую, перед тем как копировать текст в форму перенесите его в программу «Блокнот», а уже оттуда копируйте в форму, используя клавиши «Ctrl+V».
4. Название статьи вводить в форме «Статья» не нужно. Название автоматически будет перенесено из поля «Название статьи» и разместится над материалом.
5. При необходимости закачать изображение нажмите кнопку «Вставить/Редактировать изображение». Во вкладке «Информация о изображении» нажмите кнопку "Посмотреть на сервере", войдите в папку с названием определяющем содержимое Вашего изображения и укажите адрес ресурса (кнопка "Обзор" позволяет выбрать файл с клиентского компьютера). После заполнения полей необходимо нажать кнопку «Upload». Важно! Названия закачиваемых файлов должны состоять из латинских букв. После загрузки изображении установите курсор в то место, куда вы желаете разместить изображение и нажмите на название файла в окне в дерева файлов на сервере. Ссылка на изображение автоматически появится в поле URL. Затем задайте параметры изображения, установив значение бордюра равным 1, горизонтального отступа – 4, вертикального отступа – 1 и определите выравнивание (по левому краю, по правому или по середине)
6. Если изображение, которое Вы желаете разместить в статье ранее, было загружено на сервер, просим не осуществлять повторную загрузку, а воспользоваться опцией обзора содержимого сервера, нажав кнопку "Посмотреть на сервере". Простым нажатием на файл адрес изображения впишется поле "URL".
7. Если необходимо слово сделать ссылкой выделите это слово, нажмите на кнопку «Вставить/редактировать ссылку» и вставьте ссылку в поле URL
Cayman_
ВНИМАНИЕ! С нового сезона вводятся дополнение в "основание для выставления команд в свободные".

Если у команды менеджера состояние одной или нескольких построек достигает уровня меньше 50% - это является основание на лишение его команды и выставления ее в свободные. Выставление такой команды на усмотрение Президента ФС.
Diklo
http://www.berry-t.com/Statistic/Allschool.php
Расчёт тренеровок по таланту.

Помощь новичкам:
http://www.butsa-x.narod.ru/help.html
ADAMYCH
Вот. http://essential.perm.ru
Распоряжайтесь.
Особенно кто ведёт статистику по ДЮСШ.
Tosechkin86
Если у Вас возникают вопросы по поводу игрового процесса, спрашивайте не стесняйтесь постараемся всем помочь.

Ну и для начала рабочие ссылки с полезной информацией:

1. Butsa's helper (очень полезный сайт)

2. Энциклопедия сайта

3. Задание и бонусы игрокам

4. Тренировочный процесс ДЮСШа

5. Расчёт силы команды на несколько сезонов

6. Идеальный футболист

7. Кодекс нарушений «FAIR PLAY»

8. Как выжать из ДЮСШ максимум

9. Как играть против автосостава (не инструкция, статья)

10. Правила Золотой Бутсы

11. Расчет посещаемости и доходов

12. "Бомбардир" - официальное СМИ Золотой Бутсы (много полезных статей)

13. Помощь новичкам в картинках

14. Раздел SOS

15. Статистика чемпионатов и рейтинг менеджеров - архив

16. Основания для выставления команд в свободные

17. ДЮСШ. Теория эволюции команды.


Также в помощь всем менеджерам рекомендую установить скрипт который возможно облегчит Вам игру
http://bombardir.butsa.ru/?p=8232 - статья
http://userscripts.org/scripts/show/101727 - сам скрипт
[/quote]
ADAMYCH
Вот дорогие Иранцы.
С позволения моего другана, очень полезный опус в его исполнении!!!
Очень полезная информация! Особенно тем кто ещё не умудрён опытом в Бутсе.
Прочитайте и советую по чаще перечитывать!!!


Увеличивать своё Бутсовское благосостояние, впрочем как и реальной жизни можно 2-мя способами:

1. Больше зарабатывать.
2. Меньше тратить.

Попробую подробно описать методы и возможности каждого из них.

Больше зарабатывать

1. Оптимальная вместимость стадиона.
На многих бутсовских форумах время от времени поднимается эта тема.
По моему скромному мнению стадион команды 2-й лиги должен вмещать 50-70 тысяч, в 1-й - 60-80.
Особенно плохо, если команда имеет меньшую вместимость!!!
Вложения в расширение стадиона на 10-20 тысяч окупятся до конца сезона. Но иметь стадион вместимостью 30 тыс. и менее - просто недопустимо!!!

2. Оптимальная цена билетов.
Для того, чтобы всегда иметь наилучшую цену на билеты существует лёгкий путь.
Купи себе ВИП-2 или ВИП-3 и компьютер сам за тебя посчитает.
Если же ты не можешь (не хочешь) себе этого позволить - считай сам.

В помощь не владельцам ВИПов могу подсказать:
- при оптимальной цене на билеты количество зрителей на матче НИКОГДА не превышает вместимость, и не бывает меньшим более чем на 10%.
Ежели заполняемость вашей арены выходит за эти пределы, как вверх, так и вниз - меняйте цену!!!

3. Максимально возможный зрительский рейтинг.
Если не брать в счёт игровые моменты, то главное - участвовать в пресс-конференциях. Это - реальные +20 пунктов к рейтингу!!!
Ведь можно просто по одному слову написать, всё равно зачтётся.
Естественно, постройки - Гостиница, автостоянка, табло и крыша. Стройте!!!
И персонал - пресс-атташе!!! Нанимайте!!!

4. Играть каждый игровой день.
Само собой разумеется, что матчи чемпионата и Кубка вы никак не пропустите, поэтому главное - играть товарищеские встречи.
Если у Вас стадион до 50 тысяч - играйте в гостях, если больше - смело назначайте игру на домашнем стадионе.

Подсказка:
Если вы играете в гостях - советую выбирать соперника с ВИПом, тогда оптимальная цена билетов обеспечена, а ведь половину этой суммы получают гости!!!

5. Участвуйте в конкурсе прогнозов!
К сожалению не все пользуются этой возможностью.
Только 7 менеджеров из 32-х в нашей ДР стабильно, на протяжении всего сезона пытались заработать в КП.
Кстати, мне он принёс за этот сезон почти 11 миллионов гольденов!
Лишними не будут.

6. Будьте активистами футсоюза.
По правилам Бутсы существует ряд оплачиваемых должностей.
Тут и Президент, и Вице-Президент, и тренер сборной, и ведущие разделов и т.д.
Причём если не брать первых трёх - то оставшиеся не отнимают уйму сил и времени, а значит под силу любому!!!
Так ДЕРЗАЙТЕ!!!

7. Станьте журналистом!
Журналистика - дело прибыльное!
И, если хорошенько подумать, совсем не страшное.
К тому же интерес к Бутсе поднимает.
Поэтому рискните, и только выиграете!!!

8. Вклад в банке.
Естественно, лучше всего - максимальный и на весь сезон!!!
Тогда каждый ИД Вам будет капать по 457 тыс. гольденов.
Это очень хорошо, но не у всех такие деньги есть!!!
Так ведь можно класть и меньшую сумму, от 5-ти миллионов, и на меньший срок - от 4 ИД!!!
И - зарабатывать!!!

9. Участвуйте в конкурсах в топах ФС .
Тёмная лошадка, Конурс прессух, А кто это сказал, Кубок Кискеи - везде можно заработать, правда в последнем не гольдены, а бонусы, ну так тоже не помешают!!!

10. Продавайте игроков подороже!
Я думаю, все знают, что цены на трансфере не есть величина постоянная.
Так вот лучшее время для продажи игроков - это по завершении чемпионата и начале выплат премиальных до примерно 5-го тура нового сезона.
Тогда стоит продавать, цена будет выше, проверено неоднократно.

11. Играйте на трасфере.
Этот пункт могу посоветовать опытным игрокам!!!
К тому же он требует свободных денежных средств, а их, как правило, не хватает.
Это как игра на бирже:
Во второй половине сезона прикупил хорошего игрока, когда цены низкие!
В начале сезона следующего продал его подороже и заработал.
Главное помнить:
- налог вы будет платить и с покупки и с продажи (с продажи 5%, с покупки - 10%);
- за время пребывания в команде игрок будет получать зарплату, соответственно чем дольше он у Вас пробудет - больше и съест.

Поэтому имеет смысл перепродавать игрока только, как минимум, на 20% дороже!!!

Ну вот, пожалуй, и всё!!!
Автор: (Корвинчук) Доминиканская Республика.
Можете ему + поставить, если вам это пригодится!

Великолепная аналитика.Главное сжатая. Ничего лишнего.

ADAMYCH
Это для тех кто будет писать превью и отчёты!

ADAMYCH, можно сделать такую вот поправку в Регламенте на следующий сезон (ее очень грамотно озвучил FroM In SiDe) :
Цитата(FroM In SiDe @ 8.12.2010, 20:33) *
Я не понимаю в чем тут вообще могут быть проблемы.. разница между превью и обзором лишь в том, что одно описывает события "до", другое "после" матча.

Всего-то требуется:

Цитата
14. Работа местных журналистов в ФС, не имеющих своего СМИ.
14.1. ФС, не имеющие своего СМИ, имеют право на выплаты местным журналистам (МЖ) из кассы ЛП, в случае ведения тем с обзорами/превью туров своего чемпионата.
14.2. Выполнять работу МЖ и получать за нее вознаграждение могут только не задействованные в лицензированном СМИ журналисты;
14.3. МЖ назначается из расчёта один МЖ на два дивизиона в ФС (итого не более 3-х при наличии 6-ти дивизионов);
14.4. Обязанности местного журналиста:
- ведение отчетов по каждому туру чемпионата;
- объем материала не менее чем 0,05АЛ (2000 знаков) за обзор/превью;
- в течение сезона МЖ обязан сделать обзоры/превью не менее чем 10-ти туров чемпионата.
14.5. Президент ФС обязан:
- организовать и контролировать работу МЖ;
- в конце сезона (не позднее чем через 14 дней после 30-го тура чемпионата) предоставить отчет о проделанной работе МЖ сотрудникам ЛП (Кураторам) в специально отведенной для этого теме по Форме 4-Excel;
14.6. В случае невыполнения обязанностей выплаты не производятся;
14.7. Оплата МЖ производится в расчете 500.000 гольденов за обзор/превью (максимум 15 млн. за все 30 туров (за сезон));
14.8. Дополнительные выплаты за стыковые матчи не производятся.
14.9. Выплаты производятся на счёт менеджера.


Цитата
2.17. Местный журналист (МЖ) - не аккредитованный ни в одном СМИ журналист, работающий исключительно на ФС в качестве автора пишущего обзоры и превью по турам чемпионата страны и получающий выплаты из кассы ЛП (см. п. 13).


Кстати..
Цитата
2.7. Свободный материал (СМ) - авторский материал свободной тематики, так или иначе относящийся хотя бы к одному из менеджеров проекта "Золотая Бутса", реальному футболу или фантазиям на темы о виртуальном менеджере. Также СМ включает в себя интервью (исключение составляют авторские самоинтервью, т.е. интервью с 1 человеком - автором статьи) и обзоры (всех матчей без исключения, включая аналитические отчеты по туру, ревью, превью и т.п., всего чемпионата или его какой-то части.

Всё.
Это так трудно и что-то существенно меняет?

СМИ либо МЖ - пусть сами решают.
Но в любом случае, журналистика должна идти через ЛП.
ADAMYCH
А вот очень интересно! Примеряйте под себя!!!!

http://www.pbliga.com/mng_rules.php?num=3
ADAMYCH
Не знаешь что делать с командой - составь план равития и НАЧИНАЙ!!!
Эта тема для облегчения познания и общего развития молодых и опытных игроков.
Тут представлен список лучших ссылок со всего мира, надеюсь Федерации не будут против, что их качественной работой будут пользоваться другие ФС...


Ссылки на сайт
Не требует закачки

http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=124621 (полный фарш!!! Супер программы!!!)
http://zb.qreat.ru/util/Calc/calc_bah.php (расчёт посещаемости разных турниров, цены на билеты, но надо +10+15 накидывать пока что)
http://kaimany.ucoz.ru/_ld/0/39_calc_bah.html то же самое.
http://help.butsa.ru/wiki/doku.php (энциклопедия, где начинающим есть что прочитать - ответы на все вопросы)
http://www.czech-zb.ru/index.php?showtopic=331 (немного мудрёная, но расшифровка падения выносливости иогроков)
http://www.czech-zb.ru/index.php?showforum=31 (создание аватарок, подписей и лого)
http://www.berry-t.com/Statistic/Allschool.php - расчет тренировки таланта игрокам ДЮСШ одновременно нескольким юнцам. ВОТ ЕЩЁ - http://butsamoa.ru/?page_id=492
http://butsa.110mb.com/school.html - - расчет тренировки таланта игроку ДЮСШ при условии, что все остальные игроки ДЮСШ, кроме тренируемого, имеют талант, не больший единицы
http://help.butsa.ru/wiki/doku.php (кому чего качать)

Основные умения
У игрока не должно быть больших разрывов в умениях (не учитывая выносливость).
Особого внимания заслуживают профильные умения, но про остальные умения тоже не стоит забывать,
иначе игрок не будет иметь высокого мастерства.*
Защитник. (Cd, Rd, Ld) Основные: отбор, опека. Дополнительные: прием мяча, пас
Полузащитники центральные. (Cm) Основные: прием мяча, пас. Дополнительные: дриблинг, точность удара, сила удара.
Опорники. (Dm) Основные: прием мяча, пас, отбор. Дополнительные: дриблинг, точность удара.
Крайние полузащитники. (Lm, Rm) Основные: пас, дриблинг, прием мяча. Дополнительные: Сила удара.
Атакующие полузащитники. (Am) Основные: пас, сила удара, точность удара. Дополнительные: дриблинг, прием мяча.
Нападающие. (Cf, Rf, Lf) Основные: сила удара, точность удара, дриблинг. Дополнительные: пас, прием мяча.


http://help.butsa.ru/wiki/doku.php (про усталость)
http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=90297 - Помощь новичкам в картинках - для быстрейшего контакта с Золотой Бутсой

Ну очень полезная информация для всех. И для новичков и для стариков!!!

Пользуйтесь на здоровье и для блага своих команд! Всё собрано. И лазить , искать не надо!


http://butsa-x.narod.ru/ сайт имеющий ответы на все ваши вопросы(для новичков лучше не видел).

http://help.butsa.ru/wiki/doku.php?id=otpravit_sostav может что-то и выйдет (для новичков)

http://2pay.ru/payments/?pay_inst=25&id=156 - проплаты.
ADAMYCH
Не держите стариков! Они едят зарплату!

Хочу напомнить о нецелесообразности нахождения в командах игроков с несоответствующим для своего возраста уровнем мастерства из-за высокого уровня з/п. Тех, которые попадают по п.3.1.1-3.1.4 правил увольнения http://www.butsa.ru/xml/main/rules.php?id=12 пункт 7, можно увольнять напрямую из профиля. В другом случае - выставлять на трансфер с ценой = 0 - они покинут команду через 10 суток.


3. Увольнение игроков
3.1. Менеджер может самостоятельно уволить игрока, выбрав соответствующую опцию в профиле игрока, если он соответствует следующим параметрам:
3.1.1. Мастерство игрока ниже 1/2 средней силы 11 сильнейших игроков команды и его талант не превышает 3.
3.1.2. Старше 26 лет с мастерством ниже 60.
3.1.3. Старше 30 лет с мастерством меньше 100.
3.1.4. Любого игрока старше 31 года.
3.2. Самостоятельное увольнение игрока невозможно, если при этом в клубе остаётся менее 18 игроков.
3.3. Все увольнения производятся без какой-либо компенсации со стороны Лиги.


Примите во внимание!
ADAMYCH
Добавляю!!!!

Кто у нас взрослый....
Прежде чем думать продавать игрока а особенно Иранского...
Вот Вам ссылка.... http://essential.perm.ru/Transfer/trans_arch.php
Прикиньте и .... но не под развал! Заблокирую сразу!
Или мой приемник (выбранный Вами)
Akira Tsukizawa




То, что должен знать каждый:


"Золотая Бутса" - бесплатная массовая многопользовательская онлайн игра в жанре футбольного менеджера. В ней Вы управляете футбольным клубом и соревнуетесь с тысячами реальных соперников.

Игры на "Золотой Бутсе" (в дальнейшем ЗБ) проходят по вторникам - средам - четвергам - субботам. Эти дни называются Игровые Дни (далее ИД). Обычно генерация игр проходит после 20:00. Менеджер обязан на каждый ИД закупать товар. А на каждый официальный матч отправлять состав. Официальные матчи - матчи Чемпионата страны, Кубка страны и Еврокубки. Матчи Чемпионата проходят по средам и субботам.


При несоблюдении следующих элементарных правил вы можете лишиться своей команды

 ! 
Предупреждение:


Основаниями для автоматического выставления команд в свободные являются:
- 4 подряд автосостава (четыре подряд неотправленных ордера) во всех официальных матчах, на которые заявлена команда;
- 12 автосоставов от одного менеджера во всех официальных играх сезона, на которые заявлена команда;
- пять подряд игровых дней, в которых не продавался товар в Магазине ;
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 14 календарных дней (2 недели).
- невыплаченный долг по заработной плате на протяжении 14 календарных дней (две недели)
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 3 календарных дней после первых суток после выдачи команды из свободных новому менеджеру
- отсутствие заходов в панель управления своей команды на протяжении 6 календарных дней после окончания режима отпуска.


Амирa
Режим отпуска - РО (по просьбе новичков)

1 шаг - включение:
Переходим в Панель Упраления, находим "Включить режим отпуска"


или заходим через Кабинет ----> Профиль



2 шаг - установки РО:



заполняем графы

3 шаг - настройка автозакупа товара:

Заходим в магазин, выбираем ассистента, не забывая при этом, что до включения режима автозакупки, Вы должны закупить товар обычным способом (иначе в первой игре продажи товара не будет и может не хватить денег на автозакуп):



устанавливаем количество закупаемого товара:



подтверждаем...
Амирa
Закупка товара - (по просьбе новичков)

1. Заходим в раздел ФИНАНСЫ-МАГАЗИН



2. Закупаем нужное количество товара (300.000):



3. Подтверждаем покупку:



ГОТОВО!



 i 
Уведомление:
Товар приносит нам прибыль! Покупать его надо каждый игровой день (ИД). Финансовая сторона выглядит так: покупаем 300.000 товара, цена 1-ой единицы 25 гольденов Итого: 7.500.000. А вот самое приятное происходит, когда завершается ИД. Товар наш продаётся, и цена уже не 25, а 31 гольден . И получаем вот такие цифры в результате: 9.300.000 -7.500.000=1.800.000 гольденов прибыли
Амирa
Постройки.

Автостоянка.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче в зависимости от уровня постройки.

База клуба.
Позволяет нанять тренеров, которые нужны для более эффективной тренировки игроков.

Гостиница.
Добавляет определенный процент к посещаемости в матче, а также дополнительный доход, если команда играет дома.

ДЮСШ.
Позволяет нанять детских тренеров, которые будут тренировать молодых игроков.

Клубный центр.
Позволяет нанять психолога, который повышает мораль игроков.

Магазин.
Позволяет нанять менеджера по продажам, который продает товар каждый ИД.

Массажный кабинет.
Позволяет нанять массажиста, который уменьшает потерю физи после матча.

Медицинский центр.
Позволяет нанять врача, который сокращает срок восстановления травмы.

Офис.
Позволяет нанать скаута, с которым можно покупать и продавать игроков на трансфере.

Трибуна ВИП.
Повышает вместимость стадиона и процент к спонсорским выплатам в зависимости от уровня постройки.

Крыша и табло.
Обе постройки повышают процент к посещаемости в матче.

Пресс-центр.
Позволяет писать отчеты о матчах, которые повышают зрительский рейтинг команды.
Амирa
smile.gif Тренировочный процесс.


1. Падение физического состояния игрока, как результат его участия в матче:

Падение физического состояния (физы) игрока, как результат его участия в матче, зависит от:
- уровня Выносливости;
- возраста;
- времени нахождения на поле.

Падение физы игрока зависит от времени нахождения его на поле. Своевременными заменами можно ее уменьшить. Естественно, что кубковые матчи, которые могут длиться 120 минут, являются для падения физы наиболее затратными.

Прессинг увеличивает падение физы игроков на 3% за 90 минут матча (пропорционально проведенному в игре времени).

В товарищеских матчах падение физы составляет 50% от соответствующего падения в официальных матчах.



2. Восстановление физического состояния игрока:

2.1. Влияние массажиста на восстановление игрока.

Влияние на восстановление физы массажиста постоянно и неизменно, зависит только от уровня специалиста. Восстановление физы происходит на тренировках: после каждой из них автоматически восстанавливается 2% физы (при 100% тренировочной нагрузке) и дополнительно 1, 2 или 3% - в зависимости от уровня Массажиста, который есть в команде.

Количество тренировочных дней необходимых для полного восстановления при 100% нагрузке:



Для того, чтобы восстановить игрока к матчу за 1 тренировку необходимо прибегать к следующим методам:
1. снижать тренировочную нагрузку;
2. направить игрока к Психологу;
3. провести вечеринку в команде.
Эти методы могут применяться как раздельно, так и совместно.

2.2. Влияние Психолога на восстановление игрока

Посещение Психолога, восстанавливает физическое состояние игрока 5% + уровень массажиста, при этом тренировка проходит при 50% нагрузке.

Дополнительно игрок восстанавливается мораль, величина которой зависит от уровня Психолога (Психолог-3 восстанавливает мораль на 6). К положительным моментам можно отнести следующее, направить к Психологу можно одного игрока, так и группу игроков. К отрицательным - снижается тренировочная нагрузка.
За посещения психолога с команды деньги не снимаются. Данная опция может быть использована при двух подряд официальных играх.

2.3. Влияние вечеринки на восстановление игрока

Наличие Клубного Центра команды дает возможность организовать ряд вечеринок за сезон, повышающих физическую готовность (+10%) и мораль (+2) игроков.
Количество вечеринок определяется уровнем КЦ. За проведения вечеринок с команды взимается плата. Для команд различного уровня, она различная.

Менеджерам проводящим вечеринки необходимо помнить, что число их ограничено в сезоне. Рекомендуется проводить вечеринки в период между последней тренировкой и матчем. Ни в коем случае, сразу после матча. Необходимо дождаться полного обновления всех данных на сайте.


3. Прирост физической готовности в зависимости от тренеровочной нагрузки:

100% нагрузки - восстанавливается 5% физы
93% - 6% физы
81% - 7% физы
68% - 8% физы
55% - 9% физы
43% - 10% физы
30% - 11% физы
18% - 12% физы
06% - 13% физы


ADAMYCH
Это для любителей статистики.

http://essential.perm.ru/Champ/Archive/Clu...n&team=5704

табличка

http://kaimany.ucoz.ru/_ld/0/39_calc_bah.html
Расчёт посещаемости. Приблизительно.
Амирa
Все нововведения в пректе "Золотая Бутса" (с 15 сезона) (позаимствовано в ФС Микронезии)



 ! 
Предупреждение:

Тема не для флуда!

Амирa
В регламент КФРК внесена поправка:


3. Ответственность менеджера команды, признанной банкротом, и ФС.

3.1. Менеджер, команда которого была признана банкротом, может продолжить свое участие в проекте в этой команде после проведения в ней восстановительных мероприятий. Перейти в другую команду он сможет только купив команду на аукционе. Наличие ФК не даёт возможности получить команду из свободных. Отказ от основной команды (а также до окончания оплаченого срока управления для второй и последующих команд), имеющий минусовой баланс более 20 млн. гольденов влечёт за собой предупреждение с внесением отметки в виде карты фиолетового цвета с указанием даты направления в КФРК.


Обратите внимание, что именно на "имеющий минусовой баланс более 20 млн. гольденов влечёт за собой предупреждение с внесением отметки в виде карты фиолетового цвета".

Замечу, что ранее лимита не было вообще, однако санкции принимались не ко всем, кто оставлял команду по собственному желанию.

Если команды выставляются автоматически, при неоплате управления или скриптом по нарушениям, то ФК не ставится.

ФК ни на что не влияет, и запугивать менеджеров ею нет нужды. Карточка влияет только на получение команд из свободных, то есть если менеджер получил ФК, то получить из свободных он более не сможет в течение года, а только может купить с аукциона.
Амирa
Трансфер - перевод игроков:
Все завершённые и проверенные ФП лоты будут проходить строго в одно и то же время: 02:00 по времени сервера (Московское время).




Кнопка - "Отказ от команды":

Добавлена кнопка "Отказ от команды" в панели управления каждого профиля http://butsa.ru/xml/office/organizer.php?act=panel

В ней вставлен текст письма президенту.

Прошу учесть всех, что данное письмо (скрин его) будет является поводом выставления команды по заявкам президента в Союзе Лиги.
Скрины в личку вице-президентам на сайте также будут приниматься в работу.
Скрины с форума рассматриваться будут в исключительных случаях, только через личное сообщение к Координатору ФС Лиги - К. Д. О. (doomik) .

В Устав ФС внесён пункт в Обязанности Президента ФС:

3.8.10. Подавать заявки, в случае необходимости, на освобождение команд по просьбам менеджеров в Союзе Лиги согласно писем в личную почту президента на сайте.




Увольнение игроков:

Теперь, если Вы выставите игрока с минимальной ставкой 0, то через 5 суток, если на него не будет ни одной ставки, появится кнопка "Уволить игрока" вместо кнопки "Перевести на аукцион". Если на игрока после этого будет сделана ставка, то кнопка "Уволить игрока" сменится кнопкой "Перевести на аукцион".
Амирa
Январь 2011 - Ноябрь 2011


- Автоматизация КТ (Key, QweR). Доступность: Все
- Подсказка к Трансферному статусу в Профиле (QweR). Доступность: Все
- Новый механизм регистрации новичков (Key, QweR). Доступность: Новички, Регистраторы
- Косметика в истории отпусков - столбец "задания" (QweR). Доступность: Все
- Косметика при включении РО - подсказка изменена на пошаговую иструкцию (QweR). Доступность: Все
- Возможность включить автоматическое взятие кредитов в РО (QweR). Доступность: Все
- Форма для отказа от команды, стандартизированное письмо президенту и вицепризидентам (Azure). Доступность: Все
- Косметические изменения в панели президентов (объеденены две панели финансов и вкладов/кредитов в одну и др.) (QweR). Доступность: Руководство ФС
- Множество изменений и исправлений в ОКТ (QweR). Доступность: Все
- Автоматическая жеребьёвка сборных по корзинам (QweR). Доступность: Все
- Рейтинг пресс-конференций (QweR). Доступность: Все
- Возможность ускоренного увольнения игрока (отправки на пенсию) - с транфера на 5 день при отсутствии ставок и нулевой цене (QweR). Доступность: Все
- Трансфер одобренных ФП игроков в определенное время (2 часа ночи по московскому времени) (QweR). Доступность: Все
- Календарь для выбора начальной и конечной дат выставления в VIP-Поиск на ПТ (QweR). Доступность: ВИП-2 и выше
- Возможность играть выездные товы при занятом домашнем стадионе (QweR). Доступность: Все
- Изменена панель поиска писем (QweR). Доступность: Все
- Добавлено отображение тренера сборной и координаторов зоны на странице футсоюза (QweR). Доступность: Все

http://forum.butsa.ru/index.php?s=&sho...t&p=4069338
Амирa
Утверждённые нововведения и изменения:


1. Отмена с 17-ого сезона К8.
Данный турнир последний раз пройдёт в 16-ом сезоне, после чего канет в Лету, а места стран перейдут в КЛ. Обновлённые регламенты КЛ (в ЛЧ изменений не будет) появятся до начала 16-ого сезона.



2. Назначение президентом ФС стадиона на финал кубка страны, суперкубок и золотой матч.
Для того, чтобы главные национальные матчи проходили на нейтральном стадионе, у президента ФС появится возможность, как и для матчей сборной, устанавливать "домашний стадион" для данных матчей. По-умолчанию будет выбираться самый вместительный стадион ФС.
Амирa
Тренировка совмещений




1. Тренировка совмещения
Для того, чтобы начать тренировать игроку совмещение, менеджер в профиле игрока выбирает тренируемую позицию.
Играя матчи на данной позиции, игрок набирает очки тренируемого совмещения, равные набранному в матче опыту.
При наборе 1800 очков опыта на выбранной позиции (в том числе и при играх за сборную) у игрока появляется требуемое совмещение, при этом очки тренируемого совмещения обнуляются.

2. Смена совмещения
Если игрок уже имеет совмещение и менеджер выбирает тренировать другое совмещение, то игрок набирает очки тренируемого совмещения, равные набранному в матче опыту, в случае, если игрок играл на тренируемой позиции.
При наборе 1800 очков опыта на выбранной позиции (в том числе и при играх за сборную) у игрока появляется требуемое совмещение, при этом очки тренируемого совмещения обнуляются.
Если игрок тренирует совмещение, а менеджер меняет тренируемое совмещение, то набранные очки совмещения обнуляются.

ВНИМАНИЕ! Отмена имеющегося совмещения невозможна.

Вступают в силу с 09.01.2012

Амирa
Команда.

Каждый игрок в команде имеет возраст, национальность, позицию, 8 умений (кроме вратаря), бонусы и талант. В зависимости от результатов ваших матчей ваши игроки будут получать бонусные баллы (в товарищеских матчах бонусы не получаются)

Бонусы:


Задания:




Амирa
Конкурс прогнозов




Теперь у Вас появилась возможность наряду обычной (подробной) формой отправки прогнозов на матчи чемпионата пользоваться быстрой формой. Кроме того, для VIP-3 пользователей в новой форме доступно автоматическое вычисление разницы в силе команд и сортировка по разнице.

ВЕЛДЕР
Очень удобный и многофункциональный скрипт beScript

описание
в этом топе его качаем для своего браузера
ADAMYCH
Если кому чего надо, сюда - http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=269288
Художник! И качественный.

Амирa
 i 
Уведомление:
АРЕНДА


1) Терминология: клуб-хозяин -- клуб пользователя, который отдает игрока в аренду; клуб-арендатор -- клуб пользователя, который арендует игрока. Стоимость аренды равна 15 бонусов в сезон. Оплатить аренду можно в разделе Кабинет – Платные услуги – Дополнительные услуги. Для менеджеров, у которых ВИП-3 ранг оплачен до конца сезона, аренда бесплатна.

2) Для взятия игрока в аренду, должны быть выполнены следующие условия:

с11 клуба-арендатора не должна отличаться от силы арендуемого игрока более чем на 15%(вверх) и 35%(вниз). То есть, если сила игрока P, а сила клуба арендатора T, то аренда возможна лишь при T*1.15 > P > T*0.65.
уход игрока в аренду не должен изменять полную с11 клуба-хозяина более чем на 11(1 бал по средней); кроме того, сила игрока не должна превышать С11 клуба.
у клуба-хозяина должно быть не менее 18 не-арендных игроков (то есть, как минимум 18 игроков принадлежащих клубу), игроки клуба в момент арендной операции не должны находиться в сборной.
клуб-арендатор и клуб-хозяин должны принадлежать одному пользователю
не израсходован лимит арендных операций на аккаунте пользователя
текущий ИД меньше 51 для нечетного и текущий ИД меньше 31 для четного сезонов.

3) Порядок заключения арендного соглашения:

- пользователь в карточке игрока выбирает пункт "Отдать в аренду", после чего выбирает клуб. При выполнении всех условий (2) игрок сразу же переходит в команду-арендатор.

4) Срок любой аренды -- до конца сезона. С последним ИД игроки возвращаются в команду.

5) Каждый ИД для игрока, находящегося в аренде, проводятся следующие финансовые операции:

с команды-арендатора снимается ЗП игрока
клуб-арендатор платит налог в Лигу в размере ЗП игрока*(сила игрока/средняя сила 11 лучших команды)*1,1
клуб-хозяин платит 1/3 ЗП игрока.

6) Лимит арендных операций -- 2*n+1, но не менее 5, где n - количество команд в управлении на начало сезона.

7) Лимит арендных операций на одну команду оставляет 3 на взятие игрока в аренду и 3 на сдачу игрока в аренду.

8) В случае, если в процессе аренды пользователь решает оставить команду-арендатор или команду-хозяин, то игрок не возвращается до конца сезона. После возвращения из аренды в конце сезона, с каждой из оставшихся команд пользователя, инициировавшего арендную операцию снимается налог в размере 50%-й стоимости игрока.

9) Возврат игрока из аренды до окончания сезона является платной операцией и стоит 10 бонусов. Возврат игрока возможен лишь в том случае, если команда-хозяин находятся под управлением менеджера, инициировавшего арендную операцию. При досрочном возврате игрока количество арендных операций уменьшается на единицу.


поэтому, насколько я поняла, в аренду игрока может взять любой, кто заплатит 15 бонусов. Статус ВИП играет свою роль, если он 3-го уровня
Гансс
может кому понадобится, инфа по комам и игрокам Ирана.
http://www.persianleague.com/
http://www.parstimes.com/soccer/statistics.html
http://iranpoliticsclub.net/sports/index.htm
Амирa
Тренеры - всё о них. (с 18 сезона)

показать
1. Характеристики тренеров

1.1. Все тренеры имеют 2 типа характеристик: влияющие на тренировочный процесс и не влияющие на тренировочный прогресс.

1.2. На тренировочный прогресс влияют следующие характеристики:
- тренировка атаки (сила/точность): 1-5;
- тренировка защиты (отбор/опека): 1-5;
- тренировка техники (прием/пас/дриблинг): 1-5;
- тренировка физики (выносливость): 1-5;
- тренировка голкиперов: 1-5;
- возрастной аспект: "молодёжь" (16-23), "возрастные игроки" (24+).

1.3. Сумма первых пяти характеристик составляет мастерство тренера.

1.4. На тренировочный процесс не влияют следующие характеристики:
- возраст (ни на что не влияет);
- номинальная зарплата;
- амбициозность: 1-5.

1.5. Максимальное количество тренеров в команде - 5.

1.6. Максимальная суммарная зарплата тренеров в команде - 1,5 млн. гольденов в ИД.

2. Характеристики, влияющие на тренировочный процесс

2.1. Новые тренеры замещают в игре имеющихся до 17-ого сезона стандартных безличных тренеров полевых игроков и вратарей и оказывают влияние на прирост умений игроков на тренировке (только игроков основы, на игроков ДЮСШ они влияния не оказывают)*.
*Отсутствие тренера в команде не означает, что игроки не будут тренироваться, но их прирост будет ниже, чем у текущего тренера-3. Присутствие тренера даёт на столько процентов больший прирост к тренируемому умению относительно базовой тренировки, сколько равно его умение (1-5)

2.2. Возрастной аспект делает более эффективной тренировку или более молодых, или более возрастных игроков. Прибавка к базовой тренировке тренера с подходящим возрастным аспектом выше в 1,5 раза

2.3. С увеличением числа тренеров эффективность каждого из них в отдельности падает (однако совокупная растёт). см. Приложение 1

3. Амбициозность

3.1. Амбициозность задается случайным образом при генерации тренера и не зависит от мастерства тренера.

3.2. Амбициозность определяет условия найма, коэффициенты номинальной зарплаты для тренера и вероятность увеличения основных характеристик.
При Амбициозности =
1- Тренеру необходима база 1-го уровня или выше
2- Тренеру необходима база 2-го уровня или выше
3- Тренеру необходима база 2-го уровня или выше; при наличии в команде 4 тренеров, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1.1
4- Тренеру необходима база 3-го уровня; при наличии в команде более 2-х тренеров, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1+0,3*(кол-во тренеров - 2)
5- Тренеру необходима база 3-го уровня; при наличии в команде более 1-го тренера, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1+0,4*(кол-во тренеров - 1)

4. Формула номинальной зарплаты тренера

Номинальная з/п тренера зависит в большей степени от умений тренера и в меньшей степени от его амбициозности. см. Приложение 2.

5. Рост характеристик тренера

5.1. Начиная с 18-ого сезона, 2 раза за сезон (после 42 и 84 ИД) у тренера может вырасти на единицу один из скиллов.

5.2. Вероятность прироста умения прямопропорциональна амбициозности тренера*.
*Вероятность, равная (20 - мастерство + амбициозность)*8/100 - рассчитана таким образом, что тренер с амбициозностью 5 имеет 100% вероятность повышения от мастерства 5 до 12 и она остаётся не нулевой и при мастерстве 24, а для амбициозности 1 имеет 100% вероятность повышения от мастерства 5 до 8 и она остаётся не нулевой до мастерства 21.

6. Заключение контракта со свободным тренером

6.1. Система представляет собою зарплатный аукцион, подобный РСА, т.е. все ставки делаются вслепую. Собственную ставку можно изменять в любой момент, но только в сторону увеличения предложение по зарплате. Ставка может быть отменена в любой момент.

6.2. Для участия в зарплатном аукционе необходимо иметь скаута.

6.3. Предложение тренеру состоит из 2 частей:
- предложение по зарплате (не более 4 номинальных размеров з/п, если в команде не более 1 тренера, не более 3 номинальных размеров з/п, если в команде не более 2 тренеров и не более 2,5 номинальных размеров з/п, если в команде 3 и более тренеров);
- срок контракта (максимально 5 сезонов).

6.4. Минимальное зарплатное предложение тренеру составляет номинальную зарплату тренера с учетом поправок на неё из п. 3.2.

6.5. После первой ставки тренер переходит на анонимный аукцион, где каждый может предложить зарплату и количество сезонов. Тренер ожидает предложения 96 часов с момента первой ставки и переходит в команду того, кто предложил наивысшую зарплату, при условии, что:
- в этой команде менее 5 тренеров;
- соблюдаются условия п. 6.3;
- суммарная зарплата тренеров в команде не превышает установленного правилами потолка (п. 1.6).

6.6. В случае невыполнения условий п. 6.5 тренер переходит в команду, сделавшую следующую по ранжиру ставку. Если ставок на тренера больше нет, то он возвращается на рынок тренеров с обнулением счётчика 30 дней.

6.7. В случае равенства предложений выбирается более длительный контракт.

6.8. В случае равенства всех параметров выбирается более раннее предложение.

6.9. В случае, если в период ожидания тренером предложений (96 часов) условие по минимальному предложению меняется в следствие изменения количества тренеров в команде, то остаётся в силе первоначальное предложение.

6.10. Окончание анонимного аукциона может приходиться на ночное время и выходные.

6.11. При переходе в команду итоговая з/п тренера рассчитывается как зарплатное предложение с поправкой на срок контракта (+5% на каждый последующий год).

6.12. Если контракт с тренером заключается до 42 ИД сезона, то данный сезон считается первым сезоном контракта, если контракт заключается после 42 ИД сезона, то отсчёт сезонов контракта начинается со следующего сезона.*
* Для всего 17-ого сезона начало действия контракта считается с 18 сезона.

7. Продление контракта тренера

7.1. Каждый тренер имеет контракт на определенное количество сезонов с командой. В любой ИД последнего сезона контракта он может быть продлен, при этом минимальная новая зарплата вычисляется как номинальная зарплата с поправкой на количество тренеров и количество сезонов:
- зарплата равна номинальной зарплате * поправка на количество тренеров (из п.3.2) * коэф. количества сезонов (из п.6.11)
- для тренеров воспитанных в команде коэф кол-ва сезонов = 1
- для тренеров амбициозности >= 3 предлагаемая зарплата (с учётом всего срока контракта) не может быть меньше текущей * 1.1

7.2. Новая зарплата начинает работать со дня перезаключения контракта, срок нового контракта отсчитывается с текущего сезона, если контракт заключается до 42 ИД и со следующего сезона, если после 42 ИД.

7.3. Исходя из пп. 7.1 и 7.2, продление контракта с тренерами с амбициозностью 1 и 2 до 42 ИД возможно минимум на 2 сезона.

7.4. Если новый контракт не предложен до конца сезона, то с первым днем следующего сезона тренер уходит на рынок тренеров.

7.5. Если команда находится в свободных, то в конце сезона происходит автоматическое переподписание всех тренеров на 1 сезон.

8. Разрыв контракта с тренером

8.1. Если ТС игрока = 1 или 0, то с тренером можно разорвать контракт. При разрыве контракта тренеру выплачивается компенсания в размере зарплата * (кол-во ИД до конца контракта)/4.

8.2. Контракт с базовым тренером можно разорвать без компенсации зарплаты.

9. Доморощенные тренеры

9.1. Если игрок отыграл в команде 6 и более сезонов и ему есть 33 года (для 17-ого сезона 32 года), то по завершению карьеры ему можно предложить стать тренером (опция в карточке игрока), если в команде менее 5 тренеров.

9.2. Генерация характеристик зависит исключительно от бонусов игрока (см. Приложение 3) и сумма характеристик не может быть более 15. Амбициозность тренера и возрастной аспект генерируются случайным образом.

9.3. Контракт с доморощенным тренером можно заключить на любой доступный срок без поправки на длину контракта.

10. Переход к новой системе

10.1. Из случайных игроков, находящихся в Лиге с возрастом 32-34 года, выбирается 35 тысяч случайных, которые становятся тренерами.

10.2. Максимальное мастерство сгенерированного тренера 15, теоретический максимум тренера - 25.

10.3. Во всех командах появляется 1 тренер с амбициозностью 1, всеми умениями по 3 и длительностью контракта 2 года.

10.4. В момент открытия рынка тренеров (ориентировочно в начале 17 сезона) появится 10.000 тренеров и после каждого ИД будет добавляться ещё 200 из имеющейся базы.

10.5. Тренеры начнут влиять на тренировки с 18-ого сезона. Все подписанные тренеры будут получать з/п только с 18 сезона, отсчёт контрактов также начнётся с 18-ого сезона.

10.6. Тренер, который в течение 30 дней не получил предложения удаляется из базы тренеров.

10.7. Пополнение тренеров будет осуществляться за счёт доморощенных тренеров.

11. Тренеры сборных
Во всех сборных будет находиться 5 тренеров максимального мастерства.

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Понижающий коэффициент на количество тренеров

Кол-во тренеров - понижающий коэф
1 - 1
2 - 0,97
3 - 0,92
4 - 0,85
5 - 0,78

Приложение 2. Формула номинальной зарплаты тренера

Номинальная з/п тренера = (1/0.98Амбициозность) * (Сумма(скилл1.4))1.2)*1000 + 100000

Приложение 3. Генерация умений тренеров

1. Соотнесение бонусов с умениями тренеров

Бонус - умение
Скорость - тренировка физики/техники
Атлетизм - тренировка физики
Технарь - тренировка техники
Плеймейкер - тренировка техники
Перехват - тренировка защиты
Подкат - тренировка защиты
Навесы - тренировка техники
Игра головой - тренировка атаки/тренировка защиты
Пенальти - тренировка атаки
Штрафные - тренировка атаки
Угловые - тренировка атаки
Ауты - тренировка техники
Лидер - тренировка атаки/тренировка защиты/тренировка техники/тренировка физики/тренировка голкиперов
Универсал - тренировка атаки/тренировка защиты/тренировка техники/тренировка физики/тренировка голкиперов
Один на один - тренировка голкиперов
От ворот - тренировка голкиперов

2. Общий принцип

- Количество бонусов = мастерство тренера, но не более 15
- Для игроков полузащиты мастерство на 20% выше количества бонусов
- Чем больше бонусов приходится на умение, тем оно выше, но не более 5. Оставшиеся баллы пропорционально расходуются на остальные умения


Амирa
Дополнения к выплатам из касс (с 18 сезона!)

8. Призер стенки:
- первое сообщение темы – пост организатора (где указано: регламент, состав участников и т.д.);
- наличие не менее 6 участников с каждой стороны.
- призовые выплачиваются только менеджерам победившего ФС.
- призеры должны быть перечислены в первом сообщении темы;
- обязательно должны прослеживаться ВСЕ стадии/матчи стенки. (Минимум 2 тура дома-на выезде)
- максимум 3 оплачиваемые стенки за сезон от одного ФС.
Призовой фонд – не более 15 млн. (не более 1 млн. каждому участнику).


9. Призер Конкурса прогноза на реальные матчи:
– первое сообщение темы – пост организатора (где указано: регламент, состав участников и т.д.);
– наличие не менее 8 участников.
– наличие не менее 10 туров КП, минимум по 6 матчей.
– обязательно должны прослеживаться ВСЕ стадии конкурса
– максимум 2 оплачиваемых КП за сезон от одного ФС.
Призовой фонд – не более 15 млн. (не более 50% победителю).


10. Конкурс на нефутбольную тематику:
- Заявку на конкурс перед его началом согласовать с КОО в данной теме.

fc-kpd
вот советую ссылку http://essential.perm.ru/mastery.php?seaso...ss=on&p2=on ИД клуба ставите свои 4 цифры жмете загрузить ростер потом ставите галочки у игрока которого хотите проверить на его силу что он будет представлять в будущем ставите 126 за сезон тренировок или сколько вам надо сезонов и снова загрузить. С ее помощью распланировал кто когда уйдет на пенсию и когда можно будет на вариться на продаже, так же проверяю игроков кого покупаю (забиваю ид продавца) чтоб не оказаться в пролете.
Амирa
Тренировки:

Теперь в профиле игрока и ВИП-тренировке выделено цветом умение, которое тренировалось во время последней тренировки.


Тренерам Сборных:

Приятная новость для тренеров сборных: в ростере появился пункт Поиск игроков, позволяющий находить игроков для своей сборной, аналогично ВИП-поиску на трансфере.

Также обращаем Ваше внимание, что в КТ была исправлена ошибка со зрительским коэффициентом.



Трансферный агент (для ВИП-3-менеджеров):

Его функционал включает в себя следующие пункты:
1) уведомляет в ЛП, что Ваш игрок четвертый день на ПТ и есть возможность снять его с трансфера без комиссий (проверка в 2 ночи и во время тренировки, что игрок более 3 дней на трансфере)
2) уведомляет в ЛП, что Ваш игрок десятый день на ПТ и необходимо принимать решение о переводе или непереводе на стадию аукциона (проверка в 2 ночи и во время тренировки, что игрок более 9 дней на трансфере)
3) уведомляет, что игрок, на которого сделана Вами ставка, перешёл на аукцион.

Агент доступен только ВИП-3 менеджерам.
Diplomat
http://www.bhelper.org.ua/
Golikov00
Нашёл. smile.gif bhelper.vandercox.com
ВЕЛДЕР
Соотношение физготовности и нагрузки, которую нужно поставить чтобы получить 100% физготовность после тренировки.

Физ. Наг.
94 ставь 93
93 ставь 81
92 ставь 68
91 ставь 56
90 ставь 43
89 ставь 31
88 ставь 18
ADAMYCH
Вот хотелось бы еще, про тренеров - как подобрать для наиболее лучшей прокачки игроков...

Когда с Витом думали про вторую темку, то было предложено такое. Посмотрел, а вернее прочитал, что от меня, как от журналиста требуется и решил заголовок не менять. Чего тут умничать, тем более, сам в этом вопросе, доходил своими извилинами.
Не люблю пирога, состоящего из тяжёлых формул, с великим множеством цифирей и пересыпанных умными аналитическими речами, типа, а вот сравните и тихо упадите ниц, перед интеллектом автора. Мой собственный рецепт приготовления любого блюда в Бутсе, всегда прост и доступен. И не потому, что господь бог обделил меня разумом и жизненным опытом. Нет, просто прекрасно понимаю, что играющие в нашу прекрасную игрушку люди, ещё и немного работают в реале, плюс семьи, другие заботы... да мало ли, что ещё. И забивать себе мозг, под бутылочку пивка вечерком, высшей математикой , это преступление.
И так, в игрушке заморочек хватает для ответственных менеджеров. Тренировки, ДЮСШ, ремонты, стратегия, составы, финансы... кое кто ещё и шьёт на дому, в виде руководства своими ФС, или должностями ведущих, статистиков и т.д. Так что, всё должно быть просто и доступно. Мало того, читабельно, информативно и желательно с лёгким налётом юмора.
Ну вот, водички на колёсико мельницы полили, завертелось, теперь можно под чаёк с плюшками и про тренеров поговорить.
Без цифр конечно не обойтись, но их будет всего три.
Первая - 5. Именно такое, максимальное количество этих самых ваших помощников, может быть в штате. Сразу говорю, что базовый тренер, по моему глубокому убеждению, должен быть в команде. И не смотрите, что он дорого обходится казне. Он тренирует и молодых и взрослых. Так что свою зарплату, отрабатывает сполна.
Вторая - 24. Это водораздел, между коучами, которые воспитывают молодёжь и теми, кто работает с основой. Говоря конкретней, если у вас команда молодая, не важно, единички иди более талантливые игроки и им до 24 лет, то кроме базового, не тратьтесь на тех, у кого амплуа - "ВОЗРАСТНЫЕ".
И наоборот. Если, в команде основное преобладание, тем кому за 24, то "МОЛОДЁЖЬ", вам ни к чему.(Кроме Базового). С этим разобрались.
Третья - А вот, их много и о них отдельный разговор. Предупреждаю сразу, мы отдыхаем и по сему, не забиваем себе голову математикой. Просто, при подписании, а вернее при вашем предложении на аукционе, старайтесь брать тренера не ниже 13 - (мастерство). И сильно мастеровитого, типа 19-20, не стоит приглашать. Зарплату жрут, предложений много, не советую. Оптимал 13-14! Они ещё и растут, два раза в сезон на балл.
И теперь, про те пять цифр, которые составляют мастерство. Они самые, в принципе основные и отвечают на вопрос о лучшей прокачке.
Если определились по первым двум пунктам, а именно, количество помощников и амплуа, смотрите внимательно показатели своих игроков в разделе "УМЕНИЯ".
Дальше, проще. По принципу, чего в супе не хватает, как говорил один персонаж из кулинарного техникума.
Качать вратаря, значит один из тренеров в показателе "ГК", должен быть у будущего вашего помощника, "3- 4".
Надо ещё, прием, пас, дриблинг - "ТХ", те же "3-4" и т.д, с другими тремя оставшимися. Короче говоря, у тренеров не бывает практически все умения одинаковые и по максимуму.
Значит выбирайте с "ТХ" и "ГК" по 4, а остальное, хоть по единичке. Вторым тренером, можно дополнить те же умения, но по 2-3 и чего вам не хватает, из атаки, выносливости и защиты, пусть будет по "2-3". В совокупности, вы получите хорошую спарку, а лучше трио единомышленников.
И ещё, парочку дельных, но ненавязчивых советов:
Подписывайте тренера на один сезон. ( Кроме базового!). Продлить всегда успеете! Если стратегия развития команды поменяется, то уволить, а вернее не продлевать контракт, ваше законное право.
Не надо использовать ограниченное право на увольнение, без компенсации. Гусары денег не платят!!!
Мало ли что. Выпил человек на кануне много, посмотрел с бодуна на своё детище, скривился и решил жить по новому. Бросаю пить и строю единичек.smile.gif)) А для этих целей, другие исполнители.
Дальше. Тренеров на аукционе много. Если вам перебили ставку, поищите похожего другого. Их там вал. И ждать не долго для подписания, в отличии от 10 суток игроцких, плюс проверка ФП...
Следите за умениями игроков. Докачали, меняйте коучей. Берите с теми умениями, какие нужны на один сезон!
Всем успехов, спасибо за внимание.
Амирa
с 24 сезона


показать
1. Возраст падения мастерства полевых игроков средних талантов

Начиная с 24-го сезона изменяется возраст начала падения мастерства средних талантов, а именно:
- для игроков таланта 2, 6 и 7, начиная с 31 года;
- для игроков таланта 3, 4 и 5, начиная с 32 лет.
Обращаем внимание, что данное изменение распространяется только на полевых игроков на всех игроков, как выпускаемых в будущем, так и действующих. Вратари, как и раньше, будут терять мастерство на год позже, чем полевой игрок того же таланта.

2. Ограничение возраста выпуска игроков из ДЮСШ

Начиная с 24 сезона, будет нельзя выпустить игрока с талантом 1 или 2 до достижения им 19-летнего возраста (т.е. можно выпустить с начала сезона в год 19-летия), c талантом 2 до 18 лет и с талантом 3 до 17 лет. Если это каким-то образом затрагивает Ваши текущие планы, то просьба написать об этом мне в личную почту. Такие случаи будут рассматриваться индивидуально. Обращаю внимание, что индивидуальное решение по таким вопросам ни коем образом не означает возможности разрешения выпуска данных игроков, а лишь смягчения последствий.
При этом такой игрок т.1 при правильной и планомерной прокачке может быть сильнее (на несколько баллов), чем стандартный игрок т.9.

3. Новый параметр у игроков

У игроков, за исключением таланта 1, появится новый параметр (рабочее название «аспект», окончательное будет утверждено голосованием на сайте), который может принимать одно из 8 значений:
показать

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. Таланты 2 и 3 не могут получить данный аспект.
Комментарий. Игроки таланта 8-9 смогут получить 3-4 дополнительных балла мастерства на пике.

2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэффициентом 4.
Комментарий. Для получения 20 уровней бонусов нужно набрать 971 балл, для 25 - 1526 баллов. Из действующих игроков только 2 смогли дойти до 20 уровня. Реально игроки набирают порядка 300 баллов (10 уровней), лишь 1,5 тысячи игроков (из почти 90 тыс. игроков основного состава) имеют 400 и более баллов.

3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7.
Комментарий. Зарплата игрока таланта 9 за 17 лет (с 17 до 33) составляет порядка 300 млн. гольденов. Соответственно её снижение на 30% даёт выгоду в 90 млн. гольденов за весь период или 8 млн. гольденов в сезон на пике.

4. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20.

5. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. Позволяет играть на высоком уровне (свыше 160) девятке до 33 лет включительно, восьмёрке до 32, после чего возраст уже возьмёт своё.

6. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 4.
Комментарий. Обычному игроку для тренировки совмещения нужно 50 товарищеских игр, т.е. один сезон. Увеличение коэффициента набора очков до 4 позволит тренировать, а главное менять совмещение, максимум за 13 товарищеских игр. Не применимо для вратарей.

7. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение по основной позиции (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
Комментарий. Это означает, что профиля можно будет докачать до 21,5 вместо 20 за то же время (зависимость нелинейная), т.е. +3 баллов мастерства на пике.

8. Выносливый. Восстановления 2 дополнительных единиц ф/г на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
Комментарий. С учётом усиления влияния усталости данный вариант параметра становится весьма востребованным.


Параметр присваивается всем игрокам с талантом выше 1 в момент перевода из ДЮСШ в основной состав. Таким образом, исключена возможность перебора значений параметра. Все 8 возможных вариантов будут равновероятны по своему выпадению.
Кроме будущих выпускников ДЮСШ данный параметр получат все игроки с талантом выше 1, переведённые в основу по ходу 23 сезона.
Также каждая команда получит возможность выбора 4 любых игроков, которым будет случайным образом назначено одно из 8 значений параметра (для этого появится специальный интерфейс). Показатель будет выпадать случайно, но с учетом его значимости для игроков 25 лет и старше, а именно:
- молодому игроку может выпасть любое из 8 значений, за исключением ограничений, описанных выше;
- возрастному игроку выпадет один следующих 4 вариантов:
1. Скромняга
2. Несгибаемый
3. Долгожитель
4. Выносливый

Возможность получения параметра сохранится в течение всего 24-го сезона. В командах, которые не воспользуются данной опцией до конца сезона, игроки будут выбираться Администрацией самостоятельно при содействии президентов ФС.

Для систематизации первых 3 изменений предлагаю следующую таблицу:


4. Изменение начисления и влияния усталости

Начиная с 25-го сезона, усталость будет влиять на игроков не только так, как это происходит сейчас в виде дополнительного снижения ф/г после матча, но и как аналогичное снижение максимально возможной физической готовности. Например, усталость 2,6 будет давать и -2 единицы ф/г после игры, и не давать подняться физической готовности выше 98% (100% - 2%). При этом будут изменены коэффициенты набора и восстановления усталости таким образом, чтобы все команды, не проводящие ротацию состава, ближе к концу сезона испытывали на себе влияние усталости. Команды, играющие в интеркубках, будут ощущать это влияние примерно в той же мере, что и сейчас. Дополнительной фишкой станет повышенное (+10%) начисление усталости в гостевых играх, за исключением товарищеских.
Чтобы иметь возможность лучше настроить данное изменение, в течение 24-го сезона изменятся только коэффициенты, но не принцип влияния усталости. Итоговое решение будет приниматься по окончанию следующего сезона. С новыми коэффициентами можно ознакомиться ниже.
показать
Клубные турниры:
Чемпионат страны 1
Кубок страны 0,75
Кубок Лиги 0,75
Лига Чемпионов 0,75
Континентальный Суперкубок 0,5
Межконтинентальный Кубок 0,5
Суперкубок 0,5
Коммерческие турниры 0,25
Коммерческие турниры сборных 0,25
Кубок Банка 0,25
Клубный Кубок 0,25
Турниры сборных:
Товарищеские матчи 0,25
Чемпионат Континента 0,75
Чемпионат Мира 0,75
Отборочные Континентов 0,5
Отборочные ЧМ 0,5
Товарищеские матчи сборных 0,25
Восстановление:
Тренировка -0,05
Вечеринка -0,25

После полного внедрения данного изменения будет изменен алгоритм вычисления оптимальной нагрузки на тренировке (VIP опция), для учёта данного изменения.

5. Изменение призовых выплат

В связи с тем, что изменение подхода к усталости повлечёт за собою необходимость содержания более длинной скамейки, чем сейчас, призовые, прежде всего в национальном чемпионате, с 24-го сезона будут пересмотрены в сторону увеличения.
Текущий вариант учитывает пожелания по увеличению разницы в выплатах между дивизионами, снижению выплат за низкие места в низких дивизионах, а также нелинейный рост призовых от более низкого места к более высокому. Изменения также коснулись национального кубка и интеркубков. Ниже прилагается файл excel со старыми и новыми призовыми.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

6. Увеличение коэффициентов Зрительского рейтинга

Поскольку усталость в большей степени может коснуться команд, участвующих в интеркубках, то коэффициенты зрительского рейтинга для них будут дополнительно увеличены, также будет повышен коэффициент и для национального кубка, а именно:
- Лига Чемпионов - с 1,8 до 2,5;
- Кубок Лиги - с 1,5 до 2;
- Национальный кубок - с 1 до 1,25.

7. Изменения в правилах регенерации команд

В 24 сезоне изменяются параметры регенерированных команд:
- все игроки команды не имеют совмещений, но на команду дается 7 бесплатных совмещений;
- команда будет иметь одну дополнительную возможность назначения "аспекта" игрокам, т.е. 5 вместо 4;
- сумма получаемых денег, за исключением товара, увеличивается с 32 до 50 млн. гольденов.

Возможность получения бонусных игроков сохраняется.
Chupik
Главный залог процветания команды финансовое благосостояние команды. Поэтому прошу всех менеджеров уделить особое внимание финансам.

Основные и самые стабильные источники дохода:
1. Это прежде всего продажа товар! Тут всё понятно (но как оказалось не всем, поэтому два слова), покупаем 300 000 товара (не 153, как некоторые, не на 300 тысяч, как другие некоторые, а именно 300 000 единиц) на один игровой день, при этом построили Магазин 3 уровня и живём счастливо. Напоминаю, что если вы даже не играете в игровой день товарищеский матч, товар также необходимо закупить!

2. Далее второй источник - Ваш стадион.
По вместимости, это дело личное, но очень большие стадионы строить сразу не выгодно.
От чего же зависит сколько сегодня посетит ваш матч? А зависит это от ЗРИТЕЛЬСКОГО РЕЙТИНГА, да как оказывается это не просто графа такая с цифрами. Чем больше рейтинг, тем больше и зрителей. И ещё от нескольких факторов:
- уровень гостиницы
- уровень автостоянки
- уровень крыши
- уровень табло
- наличие ВИП трибуны

От чего же зависит Зрительский рейтинг?
На зрительский рейтинг влияет:
15 - гарантированный минимум
до 20 - отчеты пресс-конференций чемпионата (10 последних, за каждую 2 балла)
до 10 - пресс-аташе
до 25 - рейтинг дивизиона по силе 11
до 10 - рейтинг по силе 11 клуба в целом по лиге
до 20 - место в таблице чемпионата (1 место - 1,25 балла)
итого максимум 100.

Поэтому Зрительский рейтинг в Ваших руках - нанимайте пресс-аташе, отвечайте на пресс конференции и как можно больше побеждайте.

3. Призовые в конце сезона
Призовые:
По Кубку Страны:
показать
1/64 - 2,5 млн.
1/32 - 5 млн.
1/16 - 7,5 млн.
1/8 - 10 млн.
1/4 - 12,5 млн.
1/2 - 15 млн.
Ф - 17,5 млн.
П - 20 млн.


По Чемпионату можно ознакомиться по ссылке

4. Участие в Коммерческих турнирах (КТ) и товарищеские матчи.
Обязательно в свободные ИД надо назначать товарищеские игры, т.к. это дополнительный доход.
Также рекомендую принимать участие в КТ, т.к. посещаемость на них выше, а следовательно и доход. Также если Вам удастся пройти несколько стадий то вы можете рассчитывать на призовые.

Дополнительные источники дохода:
1. Вклад. Тут все просто и понятно, разместили вклад, получаете проценты.

2. Конкурс прогнозов (КП).
Принимая участие в конкурсе прогнозов вы имеете возможность дополнительно зарабатывать деньги в команду.

3. Иметь должность в ФС.
Выполняете в течение сезона работу на благо ФС получаете бабло))
О распиливании бюджета смотрим в отдельном топике.

4. Экономия.
Ремонтируем постройки на 13-й день.
Экономим на игроках (но это личное дело каждого).

P.S. Поэтому самое главное закупать товар, и выигрывать максимальное количество матчей и отвечать на пресс-конференции после матчей.
Амирa
Продление вторых команд (34 сезон)


В проекте появилась возможность продлить свои вторые команды с помощью Очков Лояльности.

Количество очков программы лояльности, необходимое для продления:

4 дня - 500 очков программы лояльности
2 недели - 1500 очков программы лояльности
1 месяц - 3000 очков программы лояльности
2 месяца - 6000 очков программы лояльности
3 месяца - 9000 очков программы лояльности
6 месяцев - 18000 очков программы лояльности
9 месяцев - 27000 очков программы лояльности
12 месяцев - 36000 очков программы лояльности

1 месяц = 30 дней

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.