Может тоже разработать как привзяать к опыту.. Игрок долго играл в окмнаде, получал опыт, служил команде верой и правдой..
Можно сделать несколько уровней, которые будут влиять на мастерство игрока в матче, соот-но поднимая МУСК
шкалу можно разработать.. к примеру:
1 уровень сыгранности - 5000 опыта (повышение мастерства игрока в матче на 1,00%)
2 уровень - 10000 (М выше на 2,00%)
ну и так далее..
Еще можно как то связать сыгранность именно отталкиваясь от основы выставляемой на матч.. это еще подумаю))
как придумаю, скажу )))))