Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Аспект игрока
Золотая бутса > Общие темы > Предложения
Uran
Уважаемые менеджеры!

Для повышения индивидуализации игроков, а также добавления долгожданного многими рэндома в ДЮСШ, предлагаем Вашему вниманию новую игровую концепцию "Аспект".
Суть концепции в том, что любой игрок с талантом выше 1 при переходе из ДЮСШ в основу получает случайным образом один из аспектов, который остаётся с ним на всю "жизнь" и становится индивидуальной чертой. Всего предполагается сделать не менее различных 10 аспектов, причём все аспекты должны нести положительный эффект.

На данный момент совместными усилиями менеджеров (отдельное спасибо Е74, Extra_large, lazy_boy, gull, Gootman и гомер 75) мы имеем следующие аспекты, которые можно было бы обсудить и попробовать реализовать.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
8. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
UPD
12. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.

Все названия умений и цифры обсуждаемы. Также жду новых интересных предложений по аспектам.

Обращаю внимание, что тема рабочая, просьба воздерживаться от флуда.
Uran
Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 18:55) *
Верный - не согласен играть за клуб, отличный от того, из ДЮСШ которого вышел - продажа в другой клуб невозможна (только увольнение на пенсию), попадание на рынок СА - невозможно.

Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:04) *
Бунтарь - повышает ЗР клуба на 2 единицы, на тренировке всегда повышает собственную мораль до 20, понижая ее у любого партнера по команде на столько баллов, сколько ему не хватало до 20.

Аспекты должны быть положительные.
Uran
Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:15) *
Патриот - при каждом вызове в сборную мораль поднимается до 20, максимальная мораль в клубе = [20 - количество игроков другой национальности]

Сложно.
Цитата(myMAgy @ 25.5.2015, 19:27) *
Ладно, не буду мешать своим присутствием. Закончу на том, что неприятна возможность поднимать себе ЗР клуба вениками-шоумэнами или заполучить единицу-долгожителя.

Вы внимательнее читайте правила. Единицы не получают аспект, аспект становится известен только после выпуска игрока из ДЮСШ, а выпусков всего 2 за сезон даётся.
Цитата(john7624 @ 25.5.2015, 19:36) *
выносливый и живчик как-то дублируют друг друга, более приемлемым видится живчик, там фикс. добавка, в отличии от выносливого, где придется округлять
живчика заменить другим словом, может "двужильным", т.к. живчик - это вроде шустрика smile.gif
проблем с оптимальной нагрузкой для таких персонажей не будет?

На самом деле во всём этом последнее слово будет за QWER'ом, т.к. техническая реализация может накладывать определённые ограничения.
Цитата(alot1 @ 25.5.2015, 20:40) *
Звезда - при выходе из ДЮСШ прибавляется талант +1. (Если выходит т9 из ДЮСШ, соответственно получает другой аспект)

Слишком круто.
Цитата(alot1 @ 25.5.2015, 20:40) *
Универсал 2 - можно натренировать 3е совмещение, но все они должны быть на "общих" условиях.

Третье совмещение крайне проблематично технически.
Цитата(alot1 @ 25.5.2015, 20:40) *
Также хотелось бы выяснить: абсолютно всем предполагается присваивать аспекты? Я считаю, что нужно не каждому присваивать, а рэндомно. Хотя в заглавном сообщении написано, что каждому...

Все, у кого талант выше 1.
Цитата(Davlord @ 26.5.2015, 0:45) *
С учётом того, что игроки в своём большинстве не набирают даже на 15 бонусов (исключаем сходящих со сцены ветеранов, которые играли почти все сезоны в основе), то второй вариант смотрится уместнее

Да, надо над шкалой тогда подумать, но насколько легко будет сделать две шкалы - это уже к Кверу.
Цитата(Davlord @ 26.5.2015, 0:45) *
18 - слишком жирно, надо бы поменьше планочку. И потом, в начале сезона у него будет эта фиксированная планка или 13 как у всех?

А чем жирно? Да, у него ниже 18 не будет снижаться.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.

Это как раз бесполезные:
Мораль, как правило и так поднимают до 20 перед матчем (польза только для сборных)
Совмещение тренируется за один сезон в неофициальных матчах (либо в официальных, где результат понятен) и остается навсегда. Разницы между 1800 и 900 фактически нет, идея выдать 3-е совмещение была намного интересней.

Третье совмещение отбрасываем. Как вариант - возможность получения совмещения в любой момент.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение
Это фактическая прибавка к таланту - против категорически.

Причём тут талант? 20% на 1/4 умений - это +5% мастерства максимум. Причём для единиц это недоступно всё равно.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
Дискриминация какая-то - нелогично (майки - тоже люди). Логично оставить одного шоумена, тем более, что эффект у них схожий (финансовый бонус), но как уже заметили, будут собирать веников с этой особенностью, поэтому бонус должен учитываться только при выходе на поле.

Он машину купить не сможет? Мы здесь только с позиции менеджера и клуба смотрим. Как раз довольно приятный положительный аспект.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 0:50) *
6. Выносливый
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.

Практически одно и то же

Практически, но не одно и тоже. Не вижу проблем иметь и то, и другое. Опять же, может Квер только одно выберет.
Цитата(Deepcourier @ 26.5.2015, 1:38) *
Я правильно понимаю, что если у игрока будет аспект "работяга", то ему в ДЮСШ надо прокачать талант до двух, после чего выпускать в команду.
О! Такие игроки будут нарасхват на трансфере.

Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 1:47) *
Нет, не правильно. Тип бонуса узнаешь, только после перевода в основу.
Но все же выдавать его нужно только игрокам от 3 таланта. Лишних пополнений у людей много и энтузиастов, прокачивающих талант до 2 будет достаточно.

Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д.
Джон правильно говорит, этот аспект может быть доступен только для игроков Т>2

В чём проблема-то? В чём его отличие от обычной единицы? Талант 2 единица получает через две игры. Игрок т2 - это преимущество в 1-2 тренировки от такой же единицы, а вероятность его получения будет не более10%. Может я чего-то не вижу?

Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 1:47) *
Вроде кто-то предлагал:
Лидер - при выходе в стартовом составе у всей команды повышается мораль на 1 (не более 20 и влияние только на текущий матч). В отличие от "весельчака" при таком бонусе пропадает необходимость поднимать мораль игрокам выше 19.

Ответ:
Цитата(john7624 @ 26.5.2015, 8:46) *
это, скорее всего, уже генератор и ты этого не увидишь (не ощутишь)


Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Возможно также, что и шкала очков бонусов будет "облегченная" (5-5-5-10-15-20 и тд.)
Облегчённая шкала это самое важное в данном аспекте ИМХО.

Ответил выше.
Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
Согласен с предыдущими постами, что можно сделать чуток пониже (16?) и для всей команды тоже (13?)

На всю команду это не влияет. Ниже 16 вообще и так редко кто спускает.
Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
6. Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
7. Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
Обьединить их как-нибудь чтоли...

Зачем? Наоборот, пусть будет больше аспектов, пусть и близких.
Цитата(lazy_boy @ 26.5.2015, 12:21) *
11. Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
А дриблинг как?..

Придётся без дриблинга. Ну или чего-то ещё, т.к. для каждой позиции должно быть только 2 умения с ускоренной прокачкой.
Цитата(SketchUP @ 26.5.2015, 12:35) *
во всем должна быть гармония. аспект должен быть и положительный и отрицательный. иначе, я с удовольствием набрал бы команду долгожителей, профилистов и вратаря умельца. все остальные аспекты эквивалентны одной пропущенной тренировке и незначительной сумме денег

Набирайте, но только через трансфер. Своя ДЮСШ столько выдать не сможет.
Uran
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
И чтобы собрать команду нужных "аспектистов", придется нехило поднапрячься на трансфере.

Верно.
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
Кстати, можно ввести ограничения - например, в команде не может быть более 5(?) игроков с одинаковым аспектом. Хотя это, наверное, не подойдет клубам-коллекторам вроде известного гватемальского.

Лишнее.
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
Раскрытие "аспекта" после перевода в основу одобряю - это позволит 100-процентно исключить перебор игроков в поисках необходимого "аспекта".

Мы с этим уже по прошлой теме определились.
Цитата(E74 @ 26.5.2015, 14:22) *
Вопрос есть вот какой:
- "аспект" будут получать вновь сгенерированные игроки. Что делать с ныне действующими - они останутся без "аспектов"? Или пока еще рано об этом задумываться?

Пока думаю, что нынешних стоит оставить без, но это вопрос, который можно вынести на голосование. Что касается сгенерированных, о это зависит от ответа на предыдущий вопрос. Если оставим только ДЮСШ, то команды-регены будут получать игроков с аспектами только когда они станут массовыми в основах команд лиги (сезонов через 6-8).

Цитата(john7624 @ 26.5.2015, 15:39) *
Отличие в том, что он будет обгонять обычную единицу практически на сезон (т.к. прибавлять будет начиная с т2). На данный момент обычные единицы из команд 16-леток имеют 2,0-2,2
но да, перебирать двоек с вероятностью 10%, учитывая, что РП макс.3 - занятие сомнительное)

Да, согласен, там по 0,1 прибавляется же на каждый уровень, т.е. примерно 2/3 сезона нужно, чтобы дойти до двойки. Но штамповать таких игроков массово получится вряд ли, с другой стороны у меня стабильно одно лишнее пополнение в сезон, можно его на это тратить как на лотерею. Ладно, это ещё отдельно рассмотрим потом.

Цитата(SketchUP @ 26.5.2015, 16:12) *
Мне кажется, что богатые клубы не сильно напрягаются на трансфере. При большой ставке им легко перекупить любого игрока. Я бы, все же, ввел ограничение на количество аспектных игроков или рандом (кто получит, кто не получит при выходе из ДЮСШ).

Получат все, с этим уже определились.

Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 16:41) *
Игрок без бонуса, тренировка без тренеров:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Игрок с бонусом, прибавка к тренировкам +5%
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Разница на пике почти 3 пункта, с учетом тренеров она будет еще больше. Такие игроки будут пользоваться огромным спросом и стоить будут намного дороже остальных.

3 пункта вполне адекватный "+". Вот они звёзды-неединицы. Всё равно этот плюс будет только на профилях.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 16:41) *
По себе знаю, что для т1 даже 0.1 пункт таланта на старте карьеры дает существенную прибавку к массе на пике (минимум 0,5). Если рост начинается со 2 таланта - преимущество будет очень большим.
Прокачка 2 таланта занимает всего несколько тренировок, что не существенно, разницы между веником т2 и т1 нет - купят с одинаковым успехом и того и другого, а вероятность продать за бешенные деньги сырую болванку вероятность 1/10. Можешь просмотреть архив трансфера, за сколько покупаются 16/т1 игроки с хорошо прокачанным талантом.

Как итог, через определенное время уже большая масса игроков дойдет до того, что можно тратить лишние пополнения на выпуск т2 и проблема 1 талантов перерастет в проблему 2 талантов - их с лихвой хватит на всех желающих.

Услышал. Рассмотрим этот аспект отдельно.

Цитата(SketchUP @ 26.5.2015, 16:32) *
предлагаю несколько аспектов:

наблюдательный - получает опыт в матчах с коэффициентом 1,5
бык - в случае травмы, срок снижается на n-ое количество дней
золотой ребенок - получает в бонусов в 2 раза больше (в случае их получения)
свой человек - для того, чтобы стать доморощеным тренером игроку необходимо провести в команде 3 сезона, вместо 6-ти.

названия и цифры могут быть и иные. если аспекты не катят, то и ладно))

В принципе, можно действительно сделать следующие аспекты из предложенного:
1. Трудяга/работяга. Получение опыта с коэфом 1,5 (вместо вызывающего споры текущего варианта).
2. Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
3. Умелец. Думаю как раз можно сделать на облегчённую шкалу, а проще удваивать получаемые бонусы и дать пятый бонус.
4. А вот это довольно бессмысленный аспект, т.к. получается, что ты выпускаешь из ДЮСШ игрока с аспектом, который пригодится кому угодно, кроме тебя.
Uran
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) *
1. Отредактировал, ошибся с расчетами. При коэффициенте 1,5 прокачка такого т2 будет все равно чуть быстрее т1.
Если же уменьшать коэффициент, тогда для 9 таланта такая прибавка будет несущественной. В чем проблема вводить подобный бонус только для 3+ талантов?

Нет проблемы, кроме усложнения дополнительным условием. Лишний костыль, а чем их больше, тем больше вероятности, что что-то сломается.
Цитата(днепр13 @ 26.5.2015, 17:35) *
Профильника нужно урезать, прибавка должна быть максимум 10%, а лучше меньше. На фоне других "аспектов" - этот откровенно читерный. Ведь результаты матчей на 90% зависят от массы, а всякие бонусы и совмещения - лишь небольшой плюс.

Пусть 10%, в любом случае конкретные цифры - это следующий этап, сейчас отбираем концептуально и будет обсуждать с QWER'ом.

Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015, 18:04) *
Мастер стандарта.
Вероятность реализации стандарта (пенальти, штрафные) увеличивается на 0,25 вне зависимости от наличия бонусов (шт и пн) и профилей.

Это Генератор, поэтому исключено.
Uran
Цитата(Carlos Alberto Valderrama @ 26.5.2015, 20:16) *
А если скажем в залоге, что "мастер стандарта" выпускается из ДЮСШ с распределенным (скажем 2) бонусами ШТ или ПН (распределение опять же рендомно)?

Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
Можно переформулировать - у мастеров стандарта может быть расходов очков бонусов на взятие Шт, Уг, Пн, Ов - ниже на 50%.
Сюда же можно какой-нибудь "Оплот обороны" (Пр, Пд), "Фантазиста" (Пл, Нв), "Технарь/Бегунок" (Тх, Ск) "Человек-гол" (Тх, Гл) и т.п.
У каждого типа снижалась бы стоимость профильных "бонусов".

Цитата(SketchUP @ 27.5.2015, 1:54) *
я бы сделал волшебный аспект, типа человек-гол (Тх, Ск)... который падает ооочень редко. но зато сразу 2 бонуса нахаляву в 16 лет и бонусы получает как будто их еще и не было))))

кстати, все эти аспекты очень изменят рынок. я даже не представляю что будет с ценами и барыгами)))

Цитата(Blackfalcon @ 27.5.2015, 9:12) *
Аспекты на бонусы (автоматически присваивается 1 уровень бонуса):
Высокий (+1 Гл)
Быстрый (+1 Ск)
Техничный (+1 Тх) и т.д.

Да можно вообще наделать кучу вариантов, что игрок сразу "рождается" с бонусами какими-то. Но это разово и всё, а фишки аспектов именно в том, что влияют на что-то постоянно.

Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
Кроме "Весельчака/Заводилы" напрашивается "Лидер" - если такой капитанит в команде, то общее снижение морали в команде становится меньше на 30%, например.

Сложновато делать массовые аспекты, влияющие на других.
Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
Либо меньше растёт усталость, полученная за матч (в той же пропорции), либо меньше падает физ. готовность после матча (в той же пропорции).
Правда, тут надо понять, насколько функционален нынешний бонус Лд. Могут ли они суммироваться или нет.

Он им массаж делать будет что ли?
Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
Есть ещё вариант "Аналитик" - когда становится тренером, имеет на больше 30-50% очков мастерства тренера. Скажем, было 10, а будет 13 или 15.

Тот, что с бОльшим числом бонусов и так будет круче тренером. Давать игроку бонус на тренера - это самый бесполезный аспект.
Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
У "Долгожителя" надо не только снижение мастерства замедлять, но и рост мастерства в позднем возрасте ускорять.
Либо вшивать несколько более высокий рост мастерства в зрелые годы "Трудяге".

В формулу прироста лезть не стоит, она и так огромная.
Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
Как мне кажется, действующим футболистам тоже это надо вводить.
Иначе уже через 4-5 сезонов мы получим очень сильный дисбаланс в потенциале команд.

Кто получит преимущество?
Цитата(nuke89 @ 27.5.2015, 0:24) *
А тут мы нивелируем этот скачок потенциала, т.к. уже играющие футболисты тоже будут иметь "Аспекты" и это будет сказываться на игре.
Только нужен алгоритм, который:
а - предотвратит толпу одинаковых аспектов в команде,
б - даст достаточно равномерную дисперсию и репрезентативность всех аспектов по составу.

Это до некоторой степени похоже с алгоритмом генерации/регенерации команд.

Никаких ограничений делать не нужно. Кто что соберёт, с тем играть и будет.

Цитата(Naamah @ 27.5.2015, 8:59) *
Почему-то нет ни слова про дриблеров.
Было бы неплохо иметь игрока, который бы отмечался сольными проходами и на котором бы чаще фолили.
Хотя эти изменения скорее всего возможны только на генераторе.
Но было бы неплохо, если бы задание Дриблинг имело на них эффект с коэффициентом 2.

Если это возможно технически, то аналогично можно сделать и с другими заданиями - Диспетчер, Плеймейкер, Дальние удары.
Даже не так) Если это возможно технически, то лучше сделать Аспект Послушный/Усердный и добавить к любому выбранному тренером заданию эффект с коэффициентом 2

Невозможно.

Цитата(Naamah @ 27.5.2015, 11:32) *
Ловящий кураж - рандомно при генерации матча увеличивается один из профилей на 10 %

Поймите, это всё Генератор, а это сразу исключает данное предложение. Ищите только то, что "снаружи" него.
Uran
Цитата(carnicero @ 27.5.2015, 11:48) *
4. Мне кажется, больше подходит название "оптимист", он никогда не унывает. И пожалуй не страшно, если у него никогда не будет снижаться мораль ниже 20.
6,7,9 Все они слабоваты сами по себе, особенно по сравнению с первыми двумя аспектами. Поэтому предлагаю объединить их в один аспект "неутомимый", у которого падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8 и зачисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.

Цитата(днепр13 @ 27.5.2015, 12:05) *
для прокачки т1 до 15.9 требуется 54 284
для прокачки т2 до 15.9 требуется 72 979
72 979 / 150 * 100 = 48652

От первого аспекта вообще, думаю, правильнее отказаться.

Цитата(SketchUP @ 27.5.2015, 12:54) *
почему?

Он слишком перекашивает всё. При этом для т.8-9 он всё равно не является значимым.
Uran
Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 13:07) *
Стоп.
Выходит бонусы ничего не дают? И разово это как? Сегодня игрок получил бонус, сегодня бонус выстрелил. И все?
Я считал, что бонусы оказывают постоянное влияние. Поэтому рассчитывал, что в игре появятся игроки
"Универсал" - с Ун3
"Плеймекер" - с Пл3
"Лидер" - с Лд3
"Технарь" - с Тх3
"Мастре стандартов" - с Шт3
"Атлет" - с Ат3
Видимо я наивно заблуждался.

Мне нравится идея с аспектом. Но новинка должна быть осязаема. Вместо этого мы сбились на обсуждение кучи мелких моментов. И я против давать аспект девяткам. Почему, уже писал.

Речь о том, что все текущие аспекты постоянно на что-то влияют вне карточки игрока. А выдача игроку бонуса - это разовая выдача бонуса и всё. И то, что у него при этом будет стоять аспект "Технарь" ни на что влиять не будет, будет влиять бонус Тх, который он получил при переходе в основу.

Цитата(SketchUP @ 27.5.2015, 15:29) *
может, раздельные аспекты? т6-т9 по шкале, а т2-т5 по коэффициенту опыта? правда, я не обсчитывал. я предполагаю, что таким образом появится интерес к т2-т5 и т6-т9.

Не надо усложнять.

Цитата(днепр13 @ 27.5.2015, 14:02) *
В первоначальном варианте, который перечеркнули, он был очень значимым для т9 (за карьеру можно поднять пик на 1-1,5 пункта без оф. матчей). При этом, в отличие от "профильного" - это не просто подарок к массе, а потенциал, который еще нужно реализовать. Для т8 позволял бы сравняться с девяткой.

Всё, оставляем обсуждение данного аспекта. Я аргументы услышал. Если не получится реализовать его адекватно простым способом (а я принципиально против "костылей"), то откажемся вообще.

Скорее сейчас жду новых предложений, чтобы было из чего выбирать.
Uran
Цитата(john7624 @ 27.5.2015, 16:24) *
Крепыша может сделать таким, чтобы хирург его мог в 0 выводить? Иначе, как-то размыто немного: итак непонятно работает врач или нет на самом деле, да и при длительных травмах эффекта никакого (все равно ниже хирурга не сделаешь).
Учитывая, что игрок в среднем травмируется ну пусть раз в 2-3 сезона, то какой-то бесполезный аспект получается.

Тогда уж не в ноль, а на Х дней меньше, чем есть. Т.е., например, сделать -5 дней к любой травме, тогда Хирург-3, например, до 9, а Крепыш уже до 4.

Цитата(Astragal @ 27.5.2015, 16:59) *
А если перетасовывать аспекты в межсезонье? Пусть они меняются каждый сезон.

Исключено. Самая концепция предполагает, что это раз полученная неотъемлемая черта игрока.

Цитата(Gootman @ 27.5.2015, 17:00) *
Ага, понятно.
Так в моем предложении аспект "Технарь" не только наличие Бонуса Тх3, но и прокачка профиля дриблинг/прием. Или например "мастер стандартов" профильная прокачка сила удара/точность удара и наличие бонуса Шт3.

Нет, ну конечно можно давать ещё бонусом бонус smile.gif Но тут и так говорят, что профильные слишком круты.

Цитата(AlexFabregas @ 27.5.2015, 18:43) *
Предлагаю изменить на:
Возможность получения совмещения без набора очков опыта (если потом менять его - тогда так же за 1800 опыта) и без увеличения ЗП.

Да, такой вариант есть, но без увеличения з/п уже лишнее, да и з/п там растёт всего на 5%.
Uran
Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) *
Нет, ну конечно можно давать ещё бонусом бонус smile.gif Но тут и так говорят, что профильные слишком круты.

Вот поэтому и против давать аспект большим талантам. Профильный Т6-Т7, да еще с бонусом, был бы в самый раз smile.gif

Не думаю, что это кого-то стимулирует качать данные таланты. В игре 3 таланта: 1, 8 и 9 и исходим из них теперь.
Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 8:17) *
Вот как раз пример разового действия. Получил сразу, а потом если нужно сменить совмещение, то качаешь как всех. В чем универсализм?
Если 900 не устраивает, пусть будет набор в 600. Но всегда. И в первый раз, и в последующий. Это же универсал, он должен быстрее приспосабливаться к смене позиции.

Да, согласен, что можно же ещё менять совмещение. Да, удвоенный набор очков, думаю, самая интересный вариант здесь.

Цитата(Санчо @ 28.5.2015, 10:13) *
Может сделать еще возможность качать еще одно дополнительное совмещение

Читайте, пожалуйста, внимательнее. Третье совмещение добавить нельзя, уже отвечал.
Uran
Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10:25) *
может еще какую-нибудь "Звезду на ТВ", под которую слегка спонсорские будут выше, раз уж все равно через "Шоумена" идет прямое влияние на финансы (по ЗР)

Да, согласен. Будет один аспект влияния на ЗР, другой на спонсорские.
Цитата(Футбольный скептик @ 28.5.2015, 10:27) *
Предлагаю следующие аспекты:
1 "Душа компании" - при забивании гола/отражении пенальти повышает мораль команды на 0,5% (всем, кроме форвардов);
2 "Подлый засранец" - при забивании гола/отражении пенальти понижает мораль команды противника на 0,5% (всем, кроме форвардов);
3 "Идол", "Икона футбола", "Кумир" и т.д. - повышает явку на матч + 5000 человек (ни в коем случае не в процентном соотношении ибо все будут строить 100-тысячные стадионы)
smile.gif

Вопрос: уже имеющиеся дармоеды получат какой-то аспект?

Вы внимательнее читайте, что уже написано. 1-2 - это Генератор, поэтому отпадают, 3 - это уже есть в ЗР.

Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 10:35) *
голосовалка же идет. наверное, всем давать неправильно, но для вышедших в этом сезоне из ДЮСШ, к примеру (почти у каждой команды такой должен быть) - почему бы и нет? Заодно бы попробовали что оно, а то ща навыгоняют абы кого в основу просто чтобы посмотреть)

Цитата(Watford @ 28.5.2015, 11:16) *
интересное было бы нововведение, поездка в Самару положительно сказалась post-1.gif
эти аспекты реально ввести, и с какого сезона?

Планируем, что уже игроки, выходящие из ДЮСШ в следующем сезоне, будут получать аспекты.
Цитата(Футбольный скептик @ 28.5.2015, 10:35) *
По аналогии с "Крепышом" можно также сделать:
"Пофигист" (или "Оптимист") Увеличение восстановления морали. Т.е - сделать как двойной эффект психолога.

ОК

Цитата(Andreano @ 28.5.2015, 10:42) *
Про шоумена думать надо, наберут веников под копеечную зарплату и зр поднимут.

Цитата(Футбольный скептик @ 28.5.2015, 10:53) *
Можно установить ограничение по шоуменах - не более 2-3 в одной команде... Если приходит новый - он морально "подавляет" уже имеющегося... Ну типа, Бэйл загнал в депресняк ДиМарию smile.gif и последний перестал быть шоумэном, но перейдя в МЮ - начал феерить, и толпы народу повалили на него смотреть smile.gif

Никаких ограничений по числу игроков в команде не будет, но вот предельный размер эффекта ограничить можно.
Цитата(Kursk87 @ 28.5.2015, 10:47) *
Что если рассмотреть аспект - ПУТЕШЕСТВЕННИК), игрок получает какое-либо преимущество(бонус к мастерству +1 ко всем умениям игрока или бонус к тренировкам) на один сезон(или меньший срок) при переходе в другой клуб. Понятное дело что это не для себя игрок, но думаю спрос будет, а это финансовый плюс при трансфере, и дополнительное положительное условие при выборе игрока на трансферном рынке

Не придумывайте ничего сложного.
Цитата(Sokolo @ 28.5.2015, 11:00) *
Должны получать все игроки, иначе те что уже есть, будут "ущербными"...

И отдельно, почему тренеры не стареют))

ДЮСШевцы всё равно начнут влиять только через несколько сезонов, текущие уже сойдут.
Причём тут тренеры?
Цитата(PelyaMX @ 28.5.2015, 11:04) *
Такой вариант:
Прирождённый Лидер - Игрок появляется (16 лет) в ДЮСШ с готовым бонусом (Лд1)... и потом через каждые 3 года
к этому умению автоматически добавляется +1 балл. То есть когда игроку становится 19 лет то - Лд2 ... когда 22 года - Лд3,
когда 25 - Лд4 .. ну и в 28 лет у него - Лд5.

ЗЫ по такому же принцыпу можно сделать ещё два новых аспекта - Прирождённый пенальтист и Прирождённый мастер Шт.

Тикие вот 3 варианта.

Аспект появляется только при переводе в основу.


Цитата(Шотландец @ 28.5.2015, 11:20) *
Разве Работяга и Шоумен равноценны по сути???
Нужно помимо этого аспекта сделать коэфы. На одного работягу - 10 шоумэнов, например, выпадает.

Возможно, будут отвесовки, но правильнее подобрать все аспекты примерно равноценными.
Цитата(evgen4 @ 28.5.2015, 11:35) *
Аспект "Универсал" - сделать возможным не смежные совмещения: CD/CM, CM/CF и т.д.

А толку в них? Не планируется.
Цитата(Нинтендо @ 28.5.2015, 11:41) *
идея супер...
можно еще что-нибудь вроде "природные данные" - когда выносливость качается быстрее, чем остальные навыки...

Как вариант профильного.
Цитата(dmitri28 @ 28.5.2015, 11:45) *
А почему аспекты только положительные?
Почему не апреле не ввести отрицательные или неоднозначные аспекты?
Например агрессивный. Больше вероятность нанесения травм соперникам и получения карточек
Неуравновешенный. Может выдать супер матч, а может провалиться (типа рэндомно +20-30% к мастерству или -20-30% в конкретном матче)
Что касается скромняги и финансов, мне кажется интереснее будет делать коэффициент по зарплате 0,8 для всех воспитанники команды. Или даже для всех игроков своей страны. Это будет стимулировать покупать соотечественников

Цитата(Шотландец @ 28.5.2015, 12:16) *
Я бы и отрицательные вводил аспекты в случае имплементации идеи. Они тоже должны быть и это еще больше увеличит набор аспектов. Хулиган, дохляк итд.

Вот вам попадёт отрицательный аспект на твою девятку, которую ты выпестовывал в ДЮСШ. Сильно ты обрадуешься? Аспекты будут только положительные.
Цитата(Autt @ 28.5.2015, 11:59) *
Все это очень и очень интересно. Отношусь положительно. Это ведь и добавит вариативности в трансферах, будут выбирать игрока еще и с учетом нужного аспекта!

Сомнения вызвали следующие:

10 - совмещение в любой момент это идея, а в первой версии почти бесполезный. Совместил за сезон и аспект пропадает. Не хотелось бы.
11 - тоже самое прокачал профили, а вдруг я их уже в ДЮСШ прокачал, и что мне делать с этим аспектом.

Добавлено 28th May 2015 - 10:59

+1 поинтереснее чем просто качать быстрее обычные совмещения.

10. Да, лучше увеличить набор очков для прокачки совмещения.
11. Ну печаль будет smile.gif

Цитата(ювелир @ 28.5.2015, 12:21) *
Второй вопрос уже априори звучит утвердительно, я бы хотел проголосовать против нововведений а не могу(

Голосуйте только за первое.
Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 12:25) *
Считаю, что правильнее убрать данный бонус и сделать доступным получение бонусов и для 1 таланта, который является чуть ли не самым востребованым в Бутсе.

Именно по этому мы убираем аспект у единиц. Единиц ещё один сюрприз ждёт.
Цитата(Милкер-Мотор @ 28.5.2015, 12:36) *
4. Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
Может пусть также повышает мораль игроков, которые играют с ним на одной позиции? Т.е. Если игрок Cf то все игроки, которые играли на позиции cf при падении морали имеют какой-то бонус, например +1?

5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы.
А если в команде два шоумена, то на 4?

9. Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
Не забудьте для такого игрока при вип установках это учесть smile.gif

10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
Может имеет смысл такому игроку разрешить два совмещения?

4. Сложно.
5. Да, 4, но будет потолок.
9. ОК
10. Не будет вводиться два совмещения, не воспримет Генератор.

Цитата(Sheamus74 @ 28.5.2015, 12:55) *
Аспекты хорошо. Единствееное но: давать аспекты игрокам с талантом не ниже 7-ми. (Можно и 8-ми). Конечно, понимаю что и у бездаря аспект может быть, но так будет интереснее, чтобы не было в составах одни игроки с талантом 2. (Хотя могу и ошибаться, но через несколько сезонов вполне может быть).

Аспект - универсал. Игроку даётся сразу же второе совмещение. Могут же игроки играть на нескольких позициях сразу без обучения?)

Ещё можно аспект игроку придумать (любознательный, например) придумать, что игрок может тренироваться одинаково хорошо независимо от аспекта тренера в команде.

Такого не будет хотя бы по одной причине: эти аспекты будут у игроков с талантом выше, чем 1.

Аспект будет для всех, старше единицы. Второго совмещения не будет.


Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 13:09) *
Это уже на 100% было решено?

Да.

Цитата(Sheamus74 @ 28.5.2015, 13:04) *
Есть ещё вариант аспекта "Патриот". У игрока который станет тренером в команде пониженная зарплата. И больше бонусов всяких придумать можно.

Это крайне бесполезный аспект.

Цитата(Real_Graff @ 28.5.2015, 12:58) *
Uran, идея крутая, наконец-то что-то новое. Всем имеющимся давать смысла нет, а вот тем, кто уже есть в ДЮСШ смысл дать есть..дабы раньше проверить действия аспектов, если, конечно, это будет с нового сезона thumbup.gif

Да, планируем для выпускников со следующего сезона.
Uran
Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 13:16) *
Идею поддерживаю, но предложил бы доработать:

1. Рандомность. Из предложенных аспектов получается так, что будет огромное количество игроков, у которых эти аспекты не будут иметь сколь либо продуктивного влияния.
Нападающему аспект универсал не сильно нужен, в отличие от полузащитника, как и т9 бонус к опыту в полуторном размере.
Может получиться низкий коэффициент практической полезности при высоком разнообразии, что сделает данное нововведение в большей степени шумовым фоном.

Предложил бы ограничить количество набора в дюсш, но аспекты показывать сразу при наборе.

2. Разная сила влияния аспектов на игру. Совершенно не сопоставимы по своей силе аспекты например: профильный и крепыш, а также скромняга и весельчак.
Суть в том, что менеджер будет набирать в дюсш целую ватагу молодежи с единственной целью - взять нескольких единичек с крутыми аспектами, а от остальных отказаться.

Предложил бы сократить количество, но все аспекты сделать одинаково сильными по влиянию на игру.

3. Частичное дублирование аспектов. На данный момент имеем 12 аспектов, это уже много. Выносливый, стойкий, живчик... Работяга, профильный, долгожитель.
Да, они разные, но суть одна - группа с повышенным мастерством, группа с выносливостью, группа с влиянием на клуб и команду.

Предложил бы сделать 4-5 аспектов, в которых объединить полезности. Естественно, что выносливый игрок и восстановится быстрее и после матча и от травмы, и в мастерстве будет меньше терять после 30.
Или наоборот - увеличить количество разных аспектов (до 15 например), но генерировать по три на каждого игрока.

1. Ничего страшного в этом нет. Я пока собираюсь максимум аспектов, чтобы потом откинуть лишние.
2. Единицы не получают аспект.
3. Что плохого в похожих, но всё же разных аспектах? Опять же влияние "крутых" аспектов можно снизить.

Цитата(windsom @ 28.5.2015, 13:22) *
Идея ок, на 5 лет раньше бы.
Можно добавить коэффициент в разумных пределах по каждому аспекту.

В смысле взвесить по вероятности выпадения?

Цитата(Sheamus74 @ 28.5.2015, 13:25) *
Сорян. Не так написал. Имел в виду если выпустился Цм то ему после перехода автоматом Рм даётся без прокачки.

Лучше ускорить прокачку, чем давать разом автоматом.
Цитата(lazy_boy @ 28.5.2015, 13:29) *
Выносливый и жовчик всё-таки надо совместить. А то масло масленное получается. И стойкий туда же. Все три аспекта похожи друг на друга.

Чем плохо иметь три?
Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 13:31) *
3. Можно переименовать типа "идейный" - часть дохода тратит на поддержку клуба.
4. Весельчака и крепыша предлагаю объединить в один аспект:
Волевой: При травмах продолжает тренироваться с эффективностью 50% , мораль всегда максимальная (18 пунктов все равно вынуждают отправлять к психологу и поэтому никакого преимущества не дают).
5. Шоумэн. Дает прибавку 2 ед. к ЗР, если входит в состав 11 ( 14? ) сильнейших игроков.
10. Универсал. Предлагаю такой вариант: раз в сезон игроку можно сменить совмещение бесплатно - это позволит при нештатных ситуациях быстро изменить схему игры. Если просто сделать ускоренную прокачку - смысла в нем не будет.

3. Зачем?
4. Зачем? Это разные вещи. Лучше тогда просто игроку дать всегда мораль 20.
5. Да, уже ниже написал такой вариант.
10. Нет, лучше в любой момент ускоренную. Игрок перенаигрывается на новой позиции, всё как в реале.
Цитата(salorius @ 28.5.2015, 13:49) *
То есть, если я к концу этого сезона талант игроку прокачал, имеет смысл выпускать его в самом начале следующего? У него уже аспект будет?

Пока 100% обещать не могу, но планируем к началу сезона успеть, дайте хотя бы недельку всё утрясти.

Цитата(SketchUP @ 28.5.2015, 14:19) *
еще раз повторюсь, прошу рассмотреть.

аспект "напарник (звено)" - 2-5 игроков одной линии (защитники, полузащитники, нападающие), имеющие такой аспект, при одновременном нахождении на поле добавляют от 0,4% до 2% или от 5 до 25 единиц к расчетному мастерству команды.

Вы можете понять, что это Генератор?

Цитата(Velzevool @ 28.5.2015, 14:28) *
Есть вариант сделать аспект - прагматик. Что бы такой игрок не получал травмы в товарняках и в КТ снизить их вероятность. Как бы игрок прагматически оценивает ненужность рисковать в товарищеских матчах, как говорят - "убирает ноги". Думаю народ оценит.

Генератор.

Цитата(Velzevool @ 28.5.2015, 14:28) *
Насчет шоумена:

А если такой игрок не принимает участия в игре - все равно эффект работает? Как-то не справедливо. Ведь народ приходит смотреть как раз на игроков на поле, а не на мальчиков, подающих мячи.

Можно попробовать сделать так, чтобы учёт был только если игрок входит в 11-14 сильнейших команды, но если сложно, то заморачиваться не будем.
Цитата(Velzevool @ 28.5.2015, 14:28) *
Последнее, хотя тут надо к Кверу наверное. Что считается при выпуске из ДЮСШ, уже округленное значение, это вообще возможно? Если игрок выпускается с талантом выше 1, но меньше 2, он все равно получит аспект. Я думаю все должны понять к чему я...

Это ко мне. Считается от того таланта, что в карточке игрока. Т.е. вначале генерится игрок основы, а уже потом аспект.
Uran
Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 15:04) *
А как насчет идеи, чтобы аспекты не присваивались изначально, а зарабатывались игроком в матчах, а также были "плавающими", т.е. увеличивались и уменьшались в зависимости от достижения критериев по аспектам?

Слишком сложно. Надо делать как можно проще и для программистов, и для пользователей.

Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 15:04) *
Алексей, я бы не сильно увлекался аспектами влияющими на содержание команды. В игре много ушлых менеджеров, которые быстро воспользуются ситуацией.
Например,
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
Каким образом будет работать этот аспект?
Из написанного я понимаю так, каждый игрок с этим аспектом повышает ЗР на +2, максимально в команде может быть не больше пяти таких игроков(+10) Без выхода на поле.
Что мешает набрать 5 веников? Нельзя Т1, наберут Т2, даже Т3(качается за неделю)

Уже выше писал, что, возможно, добавим условие, что он должен входить в топ14 игроков команды по силе.
Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 15:04) *
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
Из той же оперы. Под веников будем увеличивать спонсорские.

Ну пусть так, надо же ещё найти таких игроков.
Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 15:04) *
Теперь еще один подводный камень.
Специалисты-профильники. Будут собирать команду из таких девяток. Плюс к ним пять шоуменов-веников и три медиа-звезды опять же веников на содержание.

Поэтому против, давать аспект всем подряд. Нужны ограничения.

p.s. Я за нормальный, улучшающий характеристики нормального игрока аспект.

Отлично. Сильные менеджеры и должны быть выше. Ограничения будут только на максимальный эффект.

Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 15:05) *
Можно ли уточнить, это какая-то плюшка вместе с этим патчем планируется? Или как отдельная, где-то в возможном будущем, после этого нововведения?

Нет, для единиц будет отдельная новость, но с отложенной на сезон реализацией. В любом случае, это не предмет текущего обсуждения.

Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 15:11) *
3. Потому что это более разумное "объяснение", почему у него зарплата ниже на 20%.
4. Потому что весельчак бонус не существенный - профит примерно 10-15 тренировок за карьеру, а совместно с "крепышем" они дают ощутимый плюс.

После составления списка, голосовалку нужно делать по каждому аспекту. Сам аспект логично переименовать, например в "особенность".

3. Не понимаю, зачем вообще нужно объяснение и чем это разумнее. Просто игрок получает ниже з/п, всё.
4. Я, пожалуй, сделаю несколько комбинаций, и уже они будут выставлены на голосование.

Цитата(Gootman @ 28.5.2015, 15:16) *
Можно собрать команду игроков из шоуменов и медиа-звезд с невысокой массой СС11. Пока единицы качаются.

Жень, можно купить. Они ведь все равно появятся. А РП у меня часто пропадают

Ответы:
Цитата(Dimionius_84 @ 28.5.2015, 15:53) *
На мой взгляд, даже в "переборе" или покупке шоумэнов и медие-звезд нет ничего плохого. Хотели возможность доп. финансирования команды? Пожалуйста. Но, чтобы команда смогла привлекать дополнительные финансы, придется попотеть и чем-то пожертвовать, как и в реальном футболе. Пусть это называется "перебором", "медиа-шоумен-хантингом", но это работа и далеко не каждому удастся укомплектовать свои клубы по полной.

Единственное, появление клубов-доноров напрягает. Это ж клубы просто убивать будут. Но за этим могут следить президенты и вицеки всех ФС. Предлагаю внести в обязанности данных должностей контроль за ентим делом. При выявлении - предупреждения, штрафы, удаление игроков.

Вообще аспекты - это супер-идея. При помощи всего лишь одного нововведения появляется столько вариантов развития команды.

Спасибо, E74.

Цитата(john7624 @ 28.5.2015, 15:21) *
у слабых команд - слабый ЗР (ну будет 50, а не 40) и спонсорские невелики... подозреваю, что покупка таких шоуменов может быть невыгодной (они же не бесплатны будут)
кто-то будет плодить таких талантов, отличных от единиц, 8 и 9-к... РП не хватит перебирать, а 8 и 9 такие будут дороже, если вдруг спрос появится.

Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 15:52) *
зачем продавать такого веника, когда можно оставить его себе

к тому же +10 в ЗР это не та величина, ради которой стоит умирать.
Вариативность это хорошо - ты будешь искать и выкупать по всей ЗБ пятерку таких игроков, кто-то на эти деньги наоборот себе найдет парочку дюже выносливых. меня лично это не парит вообще, что у кого-то может быть +10 в ЗР



Цитата(Александр Викторович @ 28.5.2015, 15:19) *
где ты наберешь пять веников, если характеристика дается тем, кто переходит из ДЮСШ в основу (3 пополнения максимум), к тому же неизвестно, что там кому выпадет

В принципе, на трансфере.

Цитата(Slaviano @ 28.5.2015, 15:59) *
Просто выскажусь, что все предложенные аспекты вполне достаточны. Их введение было бы бомбой положительного действия пусть даже при некотором количестве брюзжания какого-либо меньшинства. Уверен, вы достаточно поработали над вариантами их реализации. Не хотелось бы сейчас брать в руки ножницы и кромсать задуманное. Вы молодцы smile.gif

Спасибо. В данный момент мы определяемся с перечнем аспектов/особенностей, ввод которых будет интересен и технически несложен. На следующем этапе уже будем "затачивать" цифры.

Цитата(Kursk87 @ 28.5.2015, 16:04) *
Помоему нормальный аспект - играющий тренер, допустим активируется в 28-29 лет при условии наличия места в тренерском штабе, но наверно это тоже сложноосуществимо

Долго. Сложно.
Цитата(Tattooist @ 28.5.2015, 16:06) *
Идея нравится.
Но надо и отрицательные аспекты, обязательно! (любители классических рпг наверное не станут спорить victory.gif )

Потому как я наберу себе 3 веников-медиазвезд и 5 веников-шоуменов. Следовательно можно позволить себе держать в команде скажем сильных сборников с какими-то отрицательными аспектами или к положительному у веников добавлять отрицательный (но в данном случае он должен действовать на команду, а не на физику игрока например). Надо чтоб менеджеры думали, решали чем можно пожертвовать, как уравновесить отрицательные. +3сила -2ловкость -1харизма

Цитата(Шотландец @ 28.5.2015, 17:03) *
Например

1. Лентяй. Игрок набирает опыт с коэфом 0,5.
2. Невезучий. Набор очков бонуса идёт с коэфом ?.
3. Барыга. Зарплата игрока имеет повышающий коэффициент 1,2.
4. Нытик. Мораль игрока не поднимается определённого уровня, например, 18.
5. Дерево. Понижает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект -10.
6. Дохляк. Падение ф/г происходит с коэффициентом 1,2.
7. Слабак. Начисление усталости происходит с коэффициентом 1,5.
8. Условно неДолгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 1,5.
9. Условно неЖивчик. -1% восстановления ф/г на тренировке.
10. Условно неУниверсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 0,5.
11. Квадратный. Только для полевых игроков, прокачка профиля понижена на коэф. ?.
UPD
12. Хрусталь. Увеличение срока травмы до 12 дней минимум. Можно сделать как двойной эффект врача.
UPD2
13. Дебошир. Размер спонсорских падает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
14. Пессимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 0,5.

Последний раз отвечаю, что не будет отрицательных аспектов.

Цитата(forSAKSON @ 28.5.2015, 16:11) *
Ну вроде додумались (не в обиду конешно сказано), до чего-то относительно толкового.
Бредовые подпункты в принципе -
3. Скромняга.
13. Медиа-звезда.

1) на счёт скромняги объяснять не буду и так ясно шо бред.
2) а Медиа-Звезда зарабатываться должна потом и кровью, т.е. результатами, массой, количеством времени в чемпионате и сборной, т.е. в случае с ЗБ не раньше 27-28 лет. В реале Поль Погба в 21 стал Медиа Звездой.

PS всем спасибо, все свободны wink.gif

1) Кому ясно? Для команды вполне полезная вещь. При коэфе 0,8 игрок за жизнь экономит клубу порядка 20 млн. В принципе, его можно и усилить.
2) Вообще не понял аргумента.

Цитата(E74 @ 28.5.2015, 16:19) *
Если "аспект" ("особенность" все же лучше звучит) получат только выпустившиеся из ДЮСШ игроки, то не стоит ли выдать 2-3 случайных "аспекта" на команду для игроков основы? В качестве демо-версии.

Цитата(Шотландец @ 28.5.2015, 17:10) *
На всех игроков в новом сезоне я бы не вводил, у всех отлажены команды, начнется ненужная суета ИМХО, начнут сливать некоторых игроков или гоняться за другими. Лучшее враг хорошего.

Цитата(RANDY_JOHNSON @ 28.5.2015, 16:34) *
Идея нравится. Однозначно голосую за скорейшее введение этого нововведения!
Единственное, очень хотелось бы сразу ощутить положительный эффект от этого нововведения в виде поднятия интереса к игре. А если аспект будет только у вновь выпускаемых игроков, то этого положительного эффекта ждать придется довольно долго. Ну да, появятся конечно сразу на трансфере 16-летние игроки т.2 с какими-нибудь аспектами, типа медиа-звезд, весельчаков и т.д., будут за них выкладывать бешеные деньги, фэйр-плэй будет автоматически блокировать эти трансферы. Да, оживление, конечно, но не то это. Поэтому хотелось бы, чтоб у уже действующих игроков (молодых по крайней мере, до 23 лет) появились аспекты. Может не у всех, а у какого-то количества на команду, может случайным образом, не знаю.

Возможно какое-то количество игроков получит уже сейчас, но тут надо подумать хорошенько как.
Цитата(Dimionius_84 @ 28.5.2015, 17:26) *
Не знаю, на сколько сложно будет это реализовать.

Любимчик тренеров (Тренерский любимчик) - прокачка мастерства происходит с максимальным коэффициентом, вне зависимости от аспектов тренеров и возраста самого игрока.

Например, игроку 20, но он качается с этими коэффициентами:


Сложно.
Цитата(Sheamus74 @ 28.5.2015, 17:38) *
Опять же если тронули спонсорские.. То можно сделать аспект "Любимчик". Он будет приносить процент к продаже товара.
Ведь, часто бывает что люди покупают атнибутику с фамилией любимчика клуба. А руководство это знает и увеличивает цену на неё)

В принципе это фиксированная сумма в плюс. Вполне достаточно и спонсорских.
Цитата(Sheamus74 @ 28.5.2015, 17:38) *
Ещё аспект " Интеллигент", уменьшая шанс получения жк и кк в матче. Но, боюсь генератор не даст такое сделать.

Генератор.
Uran
Мне очень бы не хотелось выдавать кому-то баны, поэтому большая просьба воздержаться от не несущих смысловой нагрузки сообщений, а также от споров и перепалок. Если мы хотим успеть ввести всё до начала сезона, то нужно создать максимально рабочую атмосферу.
Спасибо!
Uran
Цитата(Yarilo @ 28.5.2015, 18:26) *
Ограничение на Шоумэна по входимости в топ-14 стоит делать только если давать аспект всем существующим игрокам, иначе его эффекта придется ждать 5 реальных лет.

Отнюдь. Команды разные бывают.

Цитата(Dimionius_84 @ 28.5.2015, 18:35) *
Не знаю, вроде генератор, а вроде не генератор. Смотря как там внутри все устроено.

Раскаявшийся - игрок не может получить дисквалификацию на срок более одного матча.

Или Адвокат - игроки команды, в которой он играет, не могут получить дисквалификацию на срок более одного матча. Условие - Адвокат должен входить в 14 лучших по силе.

Еще варианты:

Игрок со связями (не знаю, как правильно обозвать, мож, Блатняра, Сын президента ФИФА) - дает возможность менеджеру клуба переводить деньги с личного счета в команду на 10 лям (обсуждаемо) больше.

Любимчик кредиторов - дает возможность менеджеру клуба брать больший на n-ю сумму кредит.

Давайте уж в откровенные глупости не будем сваливаться. Это игроки, а "адвокаты".

Цитата(dimkam @ 28.5.2015, 18:39) *
Я за! Какие появятся аспекты, мне всё равно.Играть станет интересней в любых вариациях!
Но у меня другой вопрос.

- падение мастерства для талантов 3 и 6 начинается не с 30 лет, а с 31 года,
- падение мастерства для талантов 4 и 5 начинается не с 30 лет, а с 32 лет.

Это будет реализовываться?

Пока нет. И не уверен, что и в перспективе.

Цитата(Дядя Гол @ 28.5.2015, 18:46) *
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
Чтоб оценить эффект этого аспекта коэффициент яб увеличил. Ну скажем до 10.

А почему не до 20? Сейчас нужно 1800 баллов, при коэфе 10 это всё-равно, что 180 баллов, т.е. буквально 5-6 тов.

Цитата(simone_perotta @ 28.5.2015, 18:58) *
Думаю, коэф. набора опыта 1.5 - это чересчур. Можно другие аспекты не вводить, этого будет достаточно, чтобы перевернуть буццу.

Возможно, вернёмся к первоначальному, что качается как предшествующий талант, но работает от т.3.

Цитата(Ivan89 @ 28.5.2015, 18:53) *
Шоумен считаю не нужен, так как у каждого будут эти игроки которые поднимают ЗР и ничего не изменится

Их может быть разное число среди игроков основы.
Uran
Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 19:46) *
Предлагаю так же сделать обозначение аспектов в ростере на месте существующего поля "цена" (всё равно оно нафиг никому не нужно, т.к. эти базовые цены ничего общего с реальными не имеют):


Аспект естественно будет отображен в карточке игрока.

Цитата(AlbertS @ 28.5.2015, 20:03) *
По второму вопросу - предлагаю "выдать" каждой команде ограниченное число аспектов, (5-6??) игрокам не старше определенного возраста (24?).
Во избежание обид - всем одинаковый набор (?).

Как вариант.
Цитата(Aldes @ 28.5.2015, 20:05) *
Как заметил выше ТС, в игре 3 таланта: 1, 8 и 9. Всё, что не связано с возвращением в игру остальных талантов, есть лишь издевательство над трупом.

А смысл их возвращать? 9, а не 3 - это лишь видимость разнообразия.
Uran
Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 20:10) *
Выдавать нужно всем игрокам моложе 21 года (на начало сезона). Иначе будет несправедливо к тем менеджерам, кто выпустил игроков в этом сезоне. Во вторых: так просто удобней, если новые игроки будут все в одной возрастной группе.

Подумаем.

Цитата(HAPPY @ 28.5.2015, 20:51) *
По поводу идеи с плавающими аспектами и прокачкой их в матчах имел ввиду только ту аналитику, которая уже есть в бутсе.
Например:
игрок, проведший в основе в чемпионатах стран 100 и более матчей в чемпионате (или минут), становится старожилом команды и повышает ЗР клуба в случае своего появления на поле.
игрок, который стал одним из лучших в чемпионате на своей позиции, в следующем сезоне получает бонус к тренировкам по профилю и опыту на следующий сезон.
самый молодой игрок в команде получает дополнительный бонус к опыту в матче чемпионата.
MVP матча теряет в физике в 2 раза меньше остальных.

и в таком же ключе далее.

Ещё раз повторюсь, что они должны быть простыми для всех. Чтобы стать старожилом, не надо иметь специальный аспект.

Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 21:12) *
Почему до 21? В ДЮСШ игрок максимум до 19 лет (включительно) можно держать. Тогда можно выдать аспекты игрокам 16-19 лет (на момент 24 сезона), которых менеджеры в теории могли бы попридержать в ДЮСШ и не выпускать, зная об обновлении. А 20+ игроки в любом случае были бы выпущены из ДЮСШ (и менеджер тут затупить никак не смог бы), поэтому им аспекты раздавать уж точно не следует.

Цитата(днепр13 @ 28.5.2015, 21:52) *
младше 21. 20 лет - те кто мог быть в дюсш в этом сезоне

Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 22:22) *
Какая разница кто мог быть в ДЮСШ в этом сезоне? Суть в том, кто мог быть в следующем сезоне, но выпустился раньше. 20-летние (19-летние на данный момент) к ним не относятся. С какого перепугу им аспект давать? Надеюсь, ты меня понял.

Мы можем и без оглядки на возраст отобрать всех тех, кто вышел из ДЮСШ в течение 23-го сезона.
Цитата(gооdFun @ 28.5.2015, 21:12) *
Само собой, но в ростере видеть сразу все аспекты игроков было бы удобнее, чем лазить по карточкам каждого из них. И место как раз под это имеется (вместо цены).

ОК

Цитата(john7624 @ 28.5.2015, 21:43) *
выпускать таланта завтра или попридержать? твой совет, Алексей.

Не в праве давать такие советы.

Цитата(GorgaR @ 28.5.2015, 23:22) *
Считаю, что "аспект" должны получить все игроки (кроме 1), т.к. это будет и честно по отношению ко всем командам, и эффект от нововведения почувствуется сразу... а не через несколько сезонов (несколько лет - по меркам игры)...

Это слишком уж сильно перевернёт игру.
Цитата(GorgaR @ 28.5.2015, 23:37) *
5. Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
13. Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.

Считаю, что данные аспекты должны работать только в том случае, если игроки с такими аспектами будут принимать участие в матче... иначе смысл подобных аспектов терятся (т.к. в жизни зрители посмотреть на таких игроков приходят - соответственно и спонсоры хотят видеть таких игроков на поле)... ибо команды будут иметь (не сразу конечно) по 3 веника-медиа-звезды и 5 веников-шоуменов, которые даже в запасе сидеть не будут...

Я выше уже писал, что постараемся учесть вхождение таких игроков в ТОП14 по силе команды.
Uran
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
Нужно выбрать из предложенного 15-й аспект. Круглые числа и кратные пяти - понятнее.
Равно как и 199 вместо 200. Закон маркетинга и психологии))

Какая разница сколько их будет?
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
Думаю, что надо подумать о ранее предлагавшемся "Лидере" уточнив его характеристики.

Если это касается генерации матча, то можно и не думать.
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
Кстати, по мере повышения репрезентативности опроса растёт доля тех, кто считает, что аспект должны получить все игроки кроме т1.
Полностью поддерживаю выбирающих этот вариант. Сам был одним из первых, кто голосовал.
Чем сильнее будет переворачиваться игра (но в границах существующей интенсивности игровых действий для менеджеров) - тем лучше для интереса.
Отток менеджеров вызван не только взрослением основной категории менеджеров, косым геймплеем (особенно в фин. части), но и отсутствием интересных изменений в проекте.

Очень сомнительно. Игру нужно разноображивать, но не переворачивать с ног на голову. Тем более, что ряд аспектов интереснее для молодых, а ряд для возрастных и когда тебе выпадут профильные старики и зелёные шоумены, а соседу по дивизиону профильная молодёжь и старики-шоумены, то ты всех обматеришь и бросишь игру.
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 0:33) *
По фин. части, как и обещал, выкачу концепт, когда закончится обсуждение нововведений этого межсезонья.
Засунуть сюда ещё и финансы буде уже слишком лихо. А за 24-й сезон как раз успеем обсудить и сравнить все возможные идеи.
С фин. системой надо что-то делать. Комплексно.

Ну буду ждать отдельной темы.

Цитата(GorgaR @ 29.5.2015, 1:01) *
Моё мнение -
Она всеравно перевернется, но перевернется у всех одинаково и одновременно... А так получиться, что у кого то будут такие игроки, у кого то не будет...и кто то не хило обогатиться на таких игроках, пока рынок не насытится... короче менеджеры будут в не равных условиях... как то так...

Как раз не одновременно, а плавно и постепенно и игроки так или иначе будут у всех. В неравных игроки окажутся, если раздать аспекты сейчас всем.

Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 1:18) *
Вот вариант "Лидера", который напрямую не касается генератора.
Если после отправки состава на игру в заявке капитанит игрок с таким аспектом, то все выходящие в игре на поле футболисты получат +2...4 к морали.
При этом суммарная мораль не будет выше 20 (ведь если выше - что-нибудь где-нибудь сломаться может... или не может? тогда это очень интересно было бы 20+ морали).
То есть "Лидер" помогает психологу, для команд, экономящих на клубном центре (потому что денег мало) - может быть не плохо.

Даже если команда проиграла? Абсурд. Плюс дополнительное условие, что он должен быть капитаном, что ещё больше снижает смысл от него.

Цитата(SketchUP @ 29.5.2015, 1:32) *
не давайте аспекты возрастным игрокам, за это голосуют те, у кого сейчас есть хорошие игроки на продажу)

Если и будем давать существующим, то только вышедшим недавно из ДЮСШ.
Uran
Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 2:42) *
Я не это имею в виду. Лидер повышает мораль ПЕРЕД матчем.
Актуально в особенности при двух подряд матчах, влияющих на мораль. Типа кубок-чемпионат подряд 2 ИД.
Когда при слабом психологе или отсутствии оного именно наличие "Лидера" позволит иметь команде перед матчем очередного ИД более высокий уровень морали.
Если этот матч следующего игрового дня проигран - мораль падает по обычной схеме.

Ок, он может и не быть капитаном (что в реальности странно для лидера, как мне кажется).

Другой вариант работы аспекта:
лидер (не обязательно будучи капитаном) может повышать минимальную мораль 11 лучших игроков с 13 до 14 ... 15 баллов, например.
Что, опять же, упростит жизнь командам без психолога или со слабым психологом.
Установить ограничение не более 1/2/3 "Лидеров" (обсуждаемо) на команду.
Думаю, достаточно будет и одного.
Хотя вспоминая, например, "Милан" 1990-2000х, "Манчестер Юнайтед" того же периода, да даже "ЦСКА" или "Локомотив" со "Спартаком" - лидеров там было больше одного.

Всё это не подходит. Слишком сложно + массовые + нужны допограничения.

Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. UPD Игрок набирает опыт с коэфом 1,5.
Тут точно надо урезать коэф. или менять систему расчета. Как говорилось ранее, двойки, которые набирают опыт быстрее единиц, это не дело.

Уже 10 раз отвечал, не буду больше.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Возможно также, что и шкала очков бонусов будет "облегченная" (5-5-5-10-15-20 и тд.) UPD Набор очков бонуса идёт с коэфом 2.
Всё ОК. Но без облегчения таблицы пятый бонус точно не понадобится. Обычные игроки к 30 годам еле набирают очей на 2 полных бонуса (по 5), а с рейтом х2 получится 3 бонуса на 5 выучить.

Набор очков бонусов с повышенным коэфом будет, это проще, чем отдельная шкала. Просто коэф надо посчитать.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,8.
Надо бы снизить планку до 0,9. Просто берём команду с ЗП в 5 лямов, а у другой тимы игроки с бонусом. Итого, вторая команда платит на целый миллион меньше каждый ИД. В сезон это 84 миллиона прибыли. Что-то уж больно сильное преимущество! Даже очки ОВ в команду нельзя больше, чем на 50 млн в сезон переводить, а тут на тебе почти сотку сразу.

Практически невозможно собрать такой ростер. Да и Вы считали выгоду? Коэф 0,8 - это порядка 20 лямов выгоды на игрока за всю жизнь. Я его, наоборот, хочу усилить. Да и тогда значит в команде не будет профильных и прочих.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Шоумэн. Повышает ЗР клуба, в котором играет, на 2 единицы. UPD Эффект суммируется, максимальный эффект +10.
Для действия аспекта сила игрока должна быть не меньше 1/2 ср. силы 11 в клубе - это ограничение охладит пыл менеджеров рваться на трансфер и собирать цирк Шапито у себя, т.к. Шоумэнов еще и подкачать надо, оказывается smile.gif Величину бонуса сделать +5 единиц (иначе по сравнению с медиа-звездой, этот аспект выглядит смехотворным), ограничение на +10 макс оставить.

Вы читаете тему или нет? Я для кого отвечаю? Пока рассматривается ограничение, что игрок должен входить в ТОП14 игроков команды по силе.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Медиа-звезда. Размер спонсорских вырастает на 5%. Эффект суммируется, максимальный эффект +15%.
Игрок должен быть обязательно основного состава (мастерство не ниже средней силы 11 в команде). Да, тут требования выше, чем с шоумэном, т.к. и сам аспект покруче: у меня в команде сейчас 2 ляма спонсорских, т.е. +15% за сезон принесло бы за 84 ид дополнительно 25 млн. Пусть менеджеры ломают голову, что им дороже: деньги или, к примеру, неспадающая мораль. К тому же, что это за медиа-звезда клуба, если слабее партнеров по команде.

Аналогично предыдущему.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Живчик. +1% восстановления ф/г на тренировке.
Надо увеличить до +2. Так как в офф турнирах с накладывающей эффект усталостью снимается не мало ф/г + появилась бы возможность использования прессингов без сильного убивания ф/г своей команде (прессинг стоит 3 ф/г).

Возможно.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Выносливый. Падение ф/г происходит с коэффициентом 0,8.
На уменьшение коэф. падения ф/г во время матча уже такая фишка в игре есть: бонус Атлетизм. К тому же, при наличии аспекта Живчик, который гораздо проще для восприятия, подсчета и прогнозирования менеджерам, этот - бессмысленен.

Имеется в виду падение после игры. Возможно объединим.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Стойкий. Начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.
За весь сезон усталости на 3-5 единиц накопится (в зависимости от турниров), сл-но с аспектом будет 2 или 2 с копейками единиц. Разница в +1 ф/г после матча в первой половине сезона и в +2 ф/г во второй. Половину сезона аспект - копия Живчика, а во второй превосходит его. По сути, аспекты абсолютно одинаковые, и оставлять надо что-то одно из них.

Усталость вполне возможно, станет более серьёзным фактором со следующего сезона.

Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.
Всё ОК. Даст возможность девяткам стареть на уровне единичек с 15.9 р/т на тренировках.

ОК
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
К коэф. х2 добавить фишку, чтобы игроку можно было изучить любое совмещение (а не ток смежное). В таком случае, аспект станет полезен для игроков запаса, делая их более универсальными. Ведь в клубах из-за зарплатной ведомости всегда пытаются сократить кол-во игроков замены. Такой аспект пригодится в этом деле.

Есть определённая таблица совмещений, она действует на всех. Я против костылей в виде отдельной таблицы для единственного аспекта.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Профильный. Только для полевых игроков, на 20% лучше прокачивается профильное умение (для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара).
При равных условиях обычная девятка прокачает все профили на 20 (итого 160 мастерства), девятка с аспектам прокачает тоже на 20, но профильные навыки до 22 где-то (итого 164 мастерства). 160 vs 164 - в принципе, разница небольшая. Думаю, можно оставить аспект без изменений. Будет приятной фичей для любителей бустить профильные умения.

ОК
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Крепыш. Уменьшение срока травмы. Можно сделать как двойной эффект врача.
Вряд ли кого-то заинтересует. Более интересная вариация: после операции хирурга у игрока остаётся 2 дня восстановления.

Да, можно добавить +X дней к хирургу.
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Весельчак. Мораль игрока не падает ниже определённого уровня, например, 18.
Всё ОК.

ОК
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
Оптимист. Восстановление морали происходит с коэффициентом 2.
При наличии аспекта Весельчака, который гораздо лучше и полезнее в плане морали, данный аспект становится не нужен.

ОК
Цитата(gооdFun @ 29.5.2015, 4:30) *
********************
В итоге, как я считаю:

ОК: Умелец, Весельчак, Долгожитель, Профильный
Доработать: Работяга, Скромняга, Живчик, Универсал, Крепыш, Медиа-звезда, Шоумэн
Лишнее: Выносливый, Стойкий, Оптимист


# Маленькая хитрость:
Исключая 3 ненужных аспекта, остаётся 11 штук. Если Умелец переименовать в Знаток, то названия всех аспектов будут начинаться с разной буквы. Возможно, это как-то пригодится при кратких обозначениях в ростере))
Знаток (Умелец)
Весельчак
Долгожитель
Профильный
Работяга
Скромняга
Живчик
Универсал
Крепыш
Медиа-звезда
Шоумэн

Над этим уже позже подумаем. Пока надо отобрать аспекты по сути.

Цитата(lazy_boy @ 29.5.2015, 7:50) *
Согласен с Гудфаном. Лишнее: Выносливый, Стойкий, Оптимист. Так же я полностью понимаю Урана когда он говорит, что чем больше аспектов, тем лучше/интереснее. Но просто некоторые аспекты настолько похожи/влияют на похожие вещи, что уж лучше их вообще убрать. Ведь всё равно их остаётся довольно много.

Будем объединять.

Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 8:46) *
не представляю, как можно составить себе подобный ростер, имея нужных игроков, обладающих СКР... это же сколько надо времени и гольденов потратить, чтобы прийти к скромному составу, с закрытыми позициями качественными игроками. Дороже обойдется.

Согласен.

Цитата(salorius @ 29.5.2015, 9:30) *
Предлагаю дополнение по фланговым игрокам: фланговые защитники - отбор и дриблинг, фл.полузащитники - пас и дриблинг, фл.нападающие - точность и дриблинг

По основной или совмещению?
Uran
Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 12:09) *
Заводила (Организатор) - даёт возможность провести 1 вечеринку сверх нормы (по клубному центру), макс = 2.

Мало кому нужно, да и это уже аркада какая-то.
Цитата(lazy_boy @ 29.5.2015, 12:09) *
Не могу мысли правильно сформулировать.. Может сделать аспект типа того, что если этот игрок в борной, то у всех сборников какой-то бонус? А аспект назвать.. "националист" post-1.gif blink.gif

Не надо аспектов, которые действуют массово. Либо на игрока конкретно, либо на финансы команды.
Цитата(SketchUP @ 29.5.2015, 12:10) *
Уважаемый Уран, не отвечайте на это сообщение.

Аспект "Работяга" - почему вы все против того, что двойка растет быстрее 1??? это же хорошо, что ИНОГДА у кое-кого может выпасть такой хороший игрок. Их много не будет, они будут лучше т1. Это такие Роналдо, Месси, Бэйлы... Аршавины))) исключительные. Тем более, для слабой команды - это хороший способ выманить кучу денег у топ-клуба и обрести второе дыхание!

А зачем я тогда здесь? Но такие игроки не столь уж и исключительны в принципе. Даже при 15 аспектах при равномерном распределении это будет 1 к 15, при том, что третье совмещение почти у всех лишнее, то не приведёт ли это к тому, что все начнут просто ловить этого игрока. Команд с менеджерами порядка 6000, пусть даже только половина будет этим увлечена (а ведь президенты ФС начнут рассылать письма с просьбой ловить таких двоек для сборной), то тогда мы получаем порядка 200 таких игроков в сезон.

Цитата(lazy_boy @ 29.5.2015, 12:31) *
По поводу "Крепыша" поддержу тоже. Чтобы после операции/хирурга не 9 дней оставалось, а 2-3.
А можно такое сделать, чтобы, скажем, 5 игроков в сезон имели сразу 2 аспекта? 5 игроков на всю Лигу.

Не будет 2 аспектов. Уменьшение до 2-3 дней это слишком, думаю, что +4-5 дополнительных дней от минимума, что даёт хирург, вполне достаточно.

Цитата(SketchUP @ 29.5.2015, 12:49) *
Просто я понимаю, что вам надоело одно и тоже писать по этому вопросу. Все-таки, закон вероятности работает несколько иначе. если вы кинете 100 раз монетку, вполне возможно, что все 100 раз будет орел, это при вероятности 50%. И, также, вполне возможно, что 100 раз выпадет сразу решка. Тонкость в том, что количество попыток броска неограничено. Это принцип игровых автоматов и бедняжек, которые сливают все деньги на них.

У Вас видимо, неверное представление о теории вероятности. С ростом числа попыток количество выпадений стремится к математическому ожиданию, т.е. при 3000 попыток при вероятности 1 к 15 число таких игроков будет максимально близко к 200.

Цитата(Autt @ 29.5.2015, 12:59) *
Насчет работяги, неужели массово будут выпускать игроков с талантом 2 имея шанс 1 к 15 (это менее 7% из 100%) получить этот аспект? При том, что в сезон только три пополнения, а дают пополнения и вовсе дважды в сезон?
Зачем так рисковать?
Это просто будет удача выпустить из ДЮСШ Т2 с аспектом работяга! Даже интересно, кому то привалит счастья, тот рандом которого многие так хотят))

Цитата(SketchUP @ 29.5.2015, 13:31) *
Все верно, при ограниченом количестве попыток в ~6000 за сезон. При равномерном распределении, 22 игрока в сборную мы получим через 11 сезонов. Присутствует плавная смена состава сборной (уходят 2 звезды 33 лет, приходят 2 звезды 16 лет). Однако, я не считаю, что все менеджеры какого-либо ФС будут работать исключительно на сборные. В Бразилии этим занимаются не более 10 человек.

Решать вам. Спорить не буду. Очень хотелось бы видеть вкусный десерт от введения аспектов.

Цитата(Dizel3790 @ 29.5.2015, 13:15) *
рандома нам и в генераторе хватает))
а вообще будет невероятный спрос на таких вот игроков .прогнозирую самые первые работяги 16 летние т2 будут стоить более 500 лям ( бред

Цитата(E74 @ 29.5.2015, 13:42) *
Мне кажется, не стоит особо заострять внимание на т2 с аспектом "работяга". для особо везучих - это всего лишь дополнительный метод планирования ДЮСШ. Все же лучше иметь гарантированные таланты 8 или 9 с каким-либо "аспектом" нежели т.2 с "аспектом", ничем его лучше не сделающим.

похоже, уже всё перебрали, на что может влиять аспект, раз уж до "клубного центра" и "вечеринок" добрались)


Стоить такие игроки будут столько, сколько предложит рынок. Да, это действительно будет большая удача получить такого игрока и... продать, т.к. растить его можно только в строго определённых, заточенных под это командах. Пожалуй это самый спорный аспект и его надо будет выносить на отдельное голосование.

Цитата(Dizel3790 @ 29.5.2015, 13:10) *
пересчитал - скорей 50+- млн за всю карьеру(порядка 15 сезонов) ,но есть ли смысл делать ставку на один этот аспект ... Сумма не очень большая ,и надо учитывать что ты потеряеешь больше если откажешься от других полезных аспектов . наверно можно усилить немного dry.gif

Я считал всё-таки 10 сезонов, да и 50 выглядит многовато, но тем не менее я тоже считаю, что 0,8 мало, надо хотя бы 0,7 или даже 0,6.
Цитата(john7624 @ 29.5.2015, 13:16) *
14. Оптимист. Абсолютно бесполезный аспект, имхо. Это как надо играть, чтобы он пригодился раза 3-4 в сезоне хотя бы, с учетом, что психолог дает +6. На ответ, что не у всех есть психолог 3, отвечу, что психолог действует на всю команду, а аспект на одного.

Возможно. Я уже отвечал.
Цитата(carnicero @ 29.5.2015, 13:20) *
10. Универсал. Тренировка совмещения происходит с коэффициентом 2.
В таком виде практически бесполезно. Лучше з/п без повышающего коэффициента за совмещение.

Аргумент?
З/п трогать не будем здесь.
Uran
Цитата(windsom @ 29.5.2015, 14:38) *
То есть помимо рандома типа аспекта добавить небольшой рандом его степени(уровня, веса, значения и т.п.) в пределах, наверное, процентов 5-10 от максимального. То есть, например, для изначально заданного коэффициента зарплаты разброс будет в 20 пунктов от 0.70 до 0.90.

Цитата(Dizel3790 @ 29.5.2015, 14:51) *
+1 было бы классно если бы аспекты имели уровни

Цитата(nuke89 @ 29.5.2015, 16:28) *
Кстати идея с тем, что аспекты могут иметь уровни - весьма позитивна.
Можно сократить общее число аспектов, повысив их функциональность от уровня к уровню (уже перечисляли не эффективные или дублирующие по сути).
Либо можно повысить значимость аспекта по мере взросления игрока. Аспект будет давать всё больший эффект.
Пример: аспект игрок получает при генерации себя, 2-й ур. аспекта в 20-21 (после выхода из ДЮСШ), 3-й ур. аспекта в 25-26 (полное формирование игрока).
4-й ур. аспекта в 29-30 лет (зрелость). Как вариант, это могут быть не уровни, а разные аспекты каждый из 4 раз.

Во-первых, вы усложняете всё, во-вторых, получение аспекта не верхнего уровня будет восприниматься менеджером как личная трагедия. Вон у кого-то девятка с профильностью-3, а у меня восьмёрка и та с профильностью-1, да пошла в ж ваша игра.


Цитата(Astragal @ 29.5.2015, 15:23) *
Концепция ведь не Богом дана? Он, Бог, как раз велел менять концепцию, если она не удачна. smile.gif
Объяснить, к чему приведет выдача постоянных аспектов, не представляется возможным, поскольку это дело будущего. Аргументированно доказать что-либо попросту нечем. Но можно посмотреть историю с талантами.
Отказ от рэндомного распределения таланта и возможность "тренировать" талант в ДЮСШ - раз. Увеличение количества талантов до девяти - два. Введение опыта и расчетного таланта - три. Все эти меры были направлены для создания разнообразия. Получилось? Нет. И не могло получиться. Потому что раз и навсегда данный показатель с порога отметает всякую возможность разнообразия. А вот если бы с самого начала ввели случайную выдачу таланта перед КАЖДЫМ сезоном, то тогда и получилось бы разнообразие. А не безобразие, как сейчас.
Понятное дело, вернуть назад изменения, касающиеся талантов, нельзя. И это ещё один минус выдаваемых раз и навсегда показателей. Такая система лишена гибкости и не позволяет исправлять допущенные ошибки. Достаточно вспомнить, сколько народу побросали команды единичек, а то и вообще ушли с проекта, когда ввели зависимость опыта от результата матча. Не хочется грубить, но - Верещагину было обидно за державу, а мне обидно за проект - может, хватит уже заведомо неудачных экспериментов?
Даже в этой теме можно увидеть, как начинают высчитывать дивиденды, получаемые от того или иного "Аспекта". И, разумеется, будут найдены наилучшие. И, разумеется, начнется подбор определенных футболистов. И, следовательно, вместо декларируемого разнообразия получаем прямой обратный эффект. smile.gif Вот такой вот парадокс. Смешно, не правда ли?
Единственный способ получить настоящее разнообразие - случайное распределение показателя "Аспект" перед КАЖДЫМ сезоном.
В общем, моё дело прокукарекать, а там хоть и не рассветай. Валяйте, разнообразьте. smile.gif

Будет хаос, а не разнообразие.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.