Здравствуйте, гость ( Вход )
5.2.2026, 21:25
Сообщение
#1
|
|
![]() Игрок сборной Нового Иерусалима Сообщений: 5 762 Регистрация: 13.10.2005 Из: Бельцы МолдоваИД на сайте: 19702 Репутация: 402
|
Из года в год можно наблюдать как играются в поддавки матчи чемпионата страны. Особенно стыковые матчи за понижение/повышение в дивизионе. Делается это по понятной причине - в нижнем дивизионе легче победить и тем самым набрать больше опыта. Кто-то в упор хочет вылететь, а другой наоборот не хочет повышения. Десятки таких случаях в каждом сезоне и это не прекратиться пока не будут сделаны некоторые изменения. Ну нигде в мире, не то что в футболе, но и в остальных соревнованиях, нет такой практики "бороться до посинения что бы проиграть". Это утопия. И эту практику нужно искоренить из бутсы.
Вариант 1: Изменения требуются только на матчи Чемпионата страны. На все остальные (кубки, КТ и товы) в этом нет необходимости. Предлагается привязать начисление опыта в матчах Чемпионата страны в зависимости от уровня дивизиона. Чем выше дивизион, тем больше опыта получают игроки в этих матчах. Сейчас для всех дивизионов одинаково: победа 135, ничья 90, поражение 45. Новые параметры можем обсудить ниже. Вариант 2: Уменьшение максимального Р/Т до которого может дойти игрок. Сейчас это 15.9. Изначально этот показатель был слишком большой. Отсюда и такая большая разница между пиком разных игроков. А чем быстрее игрок накопит уменьшённый максимальный Р/Т (к примеру 12.0), тем быстрее не будет необходимости находится насильно в нижних дивизионах. Что бы было безболезненно эта процедура, такое изменение распространить только на игроков которых ещё нет в бутсе, то есть 16-летние игроки нового сезона. Можно пойти по пути одного из вариантов, а можно по обоим одновременно. Включил голосовалку и давайте обсудим. Главный плюс я вижу в спортивном противостоянии команд. Каждый должен стремится вверх и быть за это поощрен, а не наоборот, иначе это уже не спорт, а что-то другое. Как пример по новому начислению опыта: Дивизион-1: победа 180, ничья 120, поражение 60 Дивизион-2: победа 165, ничья 110, поражение 55 Дивизион-3: победа 135, ничья 90, поражение 45 Дивизион-4: победа 105, ничья 70, поражение 35 В итоге, как и в реале, опыт получяаемый в высших дивизионах, важнее чем в нижних, где по большому счету любительские лиги. У всех будет цель стремится вверх по спортивному принципу. 1-2 дивные ФС обретут больший смысл. В идеале я так и вижу бутсу, с каждым раздельным ФС (скажем нет корявым обьединениям), где будут минимум 2 дивизиона. Качальщики малых талантов будут в равных условиях независимо от уровня дивизиона. В нижних, соперники по слабее, легче победить но меньше баллов опыта, а в верхних сложнее будет выйграть, но за то баллов опыта больше. В итоге и те и другие в среднем получат примерно то же количество опыта в сезоне. Сообщение отредактировал agent 007 - 7.2.2026, 19:58 -------------------- |
|
|
|
![]() |
6.2.2026, 17:57
Сообщение
#2
|
|
![]() Тренерую сборную!!! Сообщений: 987 Регистрация: 28.3.2008 Из: Moscow РоссияИД на сайте: 71382 Репутация: 115
|
Из года в год можно наблюдать как играются в поддавки матчи чемпионата страны. Особенно стыковые матчи за понижение/повышение в дивизионе. Делается это по понятной причине - в нижнем дивизионе легче победить и тем самым набрать больше опыта. Кто-то в упор хочет вылететь, а другой наоборот не хочет повышения. Десятки таких случаях в каждом сезоне и это не прекратиться пока не будут сделаны некоторые изменения. Ну нигде в мире, не то что в футболе, но и в остальных соревнованиях, нет такой практики "бороться до посинения что бы проиграть". Это утопия. И эту практику нужно искоренить из бутсы. Вариант 1: Изменения требуются только на матчи Чемпионата страны. На все остальные (кубки, КТ и товы) в этом нет необходимости. Предлагается привязать начисление опыта в матчах Чемпионата страны в зависимости от уровня дивизиона. Чем выше дивизион, тем больше опыта получают игроки в этих матчах. Сейчас для всех дивизионов одинаково: победа 135, ничья 90, поражение 45. Новые параметры можем обсудить ниже. Вариант 2: Уменьшение максимального Р/Т до которого может дойти игрок. Сейчас это 15.9. Изначально этот показатель был слишком большой. Отсюда и такая большая разница между пиком разных игроков. А чем быстрее игрок накопит уменьшённый максимальный Р/Т (к примеру 12.0), тем быстрее не будет необходимости находится насильно в нижних дивизионах. Что бы было безболезненно эта процедура, такое изменение распространить только на игроков которых ещё нет в бутсе, то есть 16-летние игроки нового сезона. Можно пойти по пути одного из вариантов, а можно по обоим одновременно. Включил голосовалку и давайте обсудим. Главный плюс я вижу в спортивном противостоянии команд. Каждый должен стремится вверх и быть за это поощрен, а не наоборот, иначе это уже не спорт, а что-то другое. Коль пошла такая пьянка, меня очень давно мучает 1 вопрос, хочу экспрессом спросить, почему, когда игрок травмирован у него во время пропусков матчей не улучшается физ. готовность и не уходит усталость, может и это надо внедрить, а то у нас все делается чтоб приблизить проект к реальности, а эти моменты никто не поднимает. -------------------- |
|
|
|
agent 007 Опыт в Чемпионате страны 5.2.2026, 21:25
Tota Цитата(Volchok @ 6.2.2026, 16:57) Коль по... 6.2.2026, 18:27
Tattooist Я один из тех кто прямо сейчас сливает стыки
Счи... 6.2.2026, 19:04
agent 007 Как пример по новому начислению опыта:
Дивизион-1:... 6.2.2026, 19:32
кэрэ Цитата(agent 007 @ 6.2.2026, 20:32) Как п... 7.2.2026, 0:44
jamp-786 Для Динамо/Вологда/, клуб Энергия вошел в статус ... 6.2.2026, 19:46
maurus Цитата(jamp-786 @ 6.2.2026, 18:46) Д... 7.2.2026, 18:17
Tattooist Цитата(agent 007 @ 6.2.2026, 19:32) Как п... 6.2.2026, 19:46
john7624 Цитата(Tattooist @ 6.2.2026, 19:46) Под т... 6.2.2026, 20:11
Dinni Ну да, такое сильно не решит ситуацию. Хотя чуть с... 6.2.2026, 21:22
sherlok93 Единичек порезали, работяг тоже хотят порезать, в ... 6.2.2026, 22:28
Stanton Цитата(sherlok93 @ 6.2.2026, 22:28) Едини... 6.2.2026, 22:58
sherlok93 Цитата(Stanton @ 6.2.2026, 23:58) Не взле... 6.2.2026, 23:02
FalseDelirium Цитата(sherlok93 @ 6.2.2026, 22:02) Повто... 7.2.2026, 2:22
sherlok93 Цитата(FalseDelirium @ 7.2.2026, 3:22) т3... 7.2.2026, 12:26
Tattooist Можно в стыках ввести обязательный автосостав
как ... 6.2.2026, 22:54
maurus А по делу, вариант 1 интересен, но вместо множеств... 7.2.2026, 18:26
StaRicK Цитата(maurus @ 7.2.2026, 17:26) А по дел... 7.2.2026, 18:35
maurus Цитата(StaRicK @ 7.2.2026, 17:35) А какое... 7.2.2026, 19:03
StaRicK Цитата(maurus @ 7.2.2026, 18:03) В Дюсше.... 7.2.2026, 19:51
Irreal Мелочь это а не обсуждение. У меня друзья играли в... 7.2.2026, 22:33
agent 007 Цитата(maurus @ 7.2.2026, 19:03) В Дюсше.... 7.2.2026, 23:01
Tattooist Цитата(Irreal @ 7.2.2026, 22:33) Мелочь э... 8.2.2026, 21:02
Volchok Меня если честно все это немного подбешивает, стра... Вчера, 12:56
StaRicK Цитата(Volchok @ 10.2.2026, 11:56) Меня е... Вчера, 12:57
Volchok Цитата(StaRicK @ 10.2.2026, 11:57) Никто ... Вчера, 13:05
agent 007 Цитата(Volchok @ 10.2.2026, 11:56) Меня е... Вчера, 20:11
maurus Цитата(agent 007 @ 10.2.2026, 19:11) Что ... Вчера, 20:33

Gootman Цитата(maurus @ 10.2.2026, 21:33) Правиль... Вчера, 23:51

maurus Цитата(Gootman @ 10.2.2026, 22:51) дружищ... Вчера, 23:56

Gootman Цитата(maurus @ 11.2.2026, 0:56) Да там м... Сегодня, 00:02
Gootman Цитата(agent 007 @ 10.2.2026, 21:11) Что ... Сегодня, 00:13
Volchok Цитата(agent 007 @ 10.2.2026, 19:11) Что ... Сегодня, 10:53
sanden Чтобы не ждать 6-7 лет решение могло бы стать чтоб... Сегодня, 03:33
agent 007 Цитата(Gootman @ 11.2.2026, 0:13) Мотивац... Сегодня, 06:12
sanden Цитата(agent 007 @ 11.2.2026, 6:12) Ну в ... Сегодня, 08:49
Gootman Цитата(agent 007 @ 11.2.2026, 7:12) Ну в ... Сегодня, 10:30
Бургундец Толковое и логичное предложение по первому вариант... Сегодня, 16:22![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 11.2.2026, 16:48 |