Здравствуйте, гость ( Вход )
5.2.2026, 21:25
Сообщение
#1
|
|
![]() Игрок сборной Нового Иерусалима Сообщений: 5 763 Регистрация: 13.10.2005 Из: Бельцы МолдоваИД на сайте: 19702 Репутация: 402
|
Из года в год можно наблюдать как играются в поддавки матчи чемпионата страны. Особенно стыковые матчи за понижение/повышение в дивизионе. Делается это по понятной причине - в нижнем дивизионе легче победить и тем самым набрать больше опыта. Кто-то в упор хочет вылететь, а другой наоборот не хочет повышения. Десятки таких случаях в каждом сезоне и это не прекратиться пока не будут сделаны некоторые изменения. Ну нигде в мире, не то что в футболе, но и в остальных соревнованиях, нет такой практики "бороться до посинения что бы проиграть". Это утопия. И эту практику нужно искоренить из бутсы.
Вариант 1: Изменения требуются только на матчи Чемпионата страны. На все остальные (кубки, КТ и товы) в этом нет необходимости. Предлагается привязать начисление опыта в матчах Чемпионата страны в зависимости от уровня дивизиона. Чем выше дивизион, тем больше опыта получают игроки в этих матчах. Сейчас для всех дивизионов одинаково: победа 135, ничья 90, поражение 45. Новые параметры можем обсудить ниже. Вариант 2: Уменьшение максимального Р/Т до которого может дойти игрок. Сейчас это 15.9. Изначально этот показатель был слишком большой. Отсюда и такая большая разница между пиком разных игроков. А чем быстрее игрок накопит уменьшённый максимальный Р/Т (к примеру 12.0), тем быстрее не будет необходимости находится насильно в нижних дивизионах. Что бы было безболезненно эта процедура, такое изменение распространить только на игроков которых ещё нет в бутсе, то есть 16-летние игроки нового сезона. Можно пойти по пути одного из вариантов, а можно по обоим одновременно. Включил голосовалку и давайте обсудим. Главный плюс я вижу в спортивном противостоянии команд. Каждый должен стремится вверх и быть за это поощрен, а не наоборот, иначе это уже не спорт, а что-то другое. Как пример по новому начислению опыта: Дивизион-1: победа 180, ничья 120, поражение 60 Дивизион-2: победа 165, ничья 110, поражение 55 Дивизион-3: победа 135, ничья 90, поражение 45 Дивизион-4: победа 105, ничья 70, поражение 35 В итоге, как и в реале, опыт получяаемый в высших дивизионах, важнее чем в нижних, где по большому счету любительские лиги. У всех будет цель стремится вверх по спортивному принципу. 1-2 дивные ФС обретут больший смысл. В идеале я так и вижу бутсу, с каждым раздельным ФС (скажем нет корявым обьединениям), где будут минимум 2 дивизиона. Качальщики малых талантов будут в равных условиях независимо от уровня дивизиона. В нижних, соперники по слабее, легче победить но меньше баллов опыта, а в верхних сложнее будет выйграть, но за то баллов опыта больше. В итоге и те и другие в среднем получат примерно то же количество опыта в сезоне. Сообщение отредактировал agent 007 - 7.2.2026, 19:58 -------------------- |
|
|
|
![]() |
Сегодня, 06:12
Сообщение
#2
|
|
![]() Игрок сборной Нового Иерусалима Сообщений: 5 763 Регистрация: 13.10.2005 Из: Бельцы МолдоваИД на сайте: 19702 Репутация: 402
|
Мотивация, это хорошо, но как бы не прилетело бумерангом Все должны быть в равных условиях, хотя бы на бумаге. Количество футсоюзов из двух дивизионов преобладает... Глядя на цифры, видно, что играть во втором диве значительно выгоднее, чем в четвёртом... Но если четвёртые остались в популярных футсоюзах, и возможно выстоят, хотя... Но вот боюсь, что в таком случае, нас будет ждать сокращение третьих например в Молдове или Румынии Ну в среднем ведь с каждым дивизионом ниже рангом и команды по слабее будут, не? Это значит легче выйграть, это значит больше побед. В высших труднее будет (даже в двухдивных, ведь все захотят там прокачиватся) значит меньше побед, но баллов опыта больше, в итоге все будут в равных условиях несмотря на дивизион. Это бомба для правильного развития бутсы. Просто нужно вникнуть в саму мысль, я уже этот процесс вижу. Чтобы не ждать 6-7 лет решение могло бы стать чтобы пик игроков не был у всех одинаковый. чтобы у кого-то пик был в 20, а у кого-то в 35 (условно). Чтобы время пика игроку назначалось при переводе из ДЮСШ в основу. Причем мне кажется было бы интереснее если бы не было для менеджеров видно когда у какого игрока наступает пик. В этом случае правда надо создавать с десяток моделей развития игроков с разными талантами. И Разные игроки будут развиваться по разным моделям. По итогу какой-то игрок начнет выстреливать в 25, а какой-то в 30. Причем если он быстро набирает силу, то можно сделать чтобы также быстро он ее терял. Но это все конечно продумать очень сложно. Чтобы предложить конкретику какую-то тут надо хорошо покумекать. Это просто идея без конкретики на данный момент. Это сложно реализовать на данный момент. Лучше не давать админам сложных задачь, с мелких бы начать. -------------------- |
|
|
|
Сегодня, 10:30
Сообщение
#3
|
|
![]() Футбольный бог Сообщений: 31 373 Регистрация: 8.10.2005 Из: Аллах-Юнь -> Курган РоссияИД на сайте: 16169 Репутация: 1027
|
Ну в среднем ведь с каждым дивизионом ниже рангом и команды по слабее будут, не? Это значит легче выйграть, это значит больше побед. В высших труднее будет (даже в двухдивных, ведь все захотят там прокачиватся) значит меньше побед, но баллов опыта больше, в итоге все будут в равных условиях несмотря на дивизион. Это бомба для правильного развития бутсы. Просто нужно вникнуть в саму мысль, я уже этот процесс вижу. Ну давай вникнем в суть проблемы, рассмотрим вариант первый/второй дивизионы Чтобы не попасть в стыки и набраться опыта нужно примерно 20 побед и значит 10 поражений. Это, по твоей схеме 20*165+10*55=3300+550=3850 Команда такой силы, в первом диве одержит примерно 10 побед при 20 поражениях. Это, 10*180+20*60=1800+1200=3000 Видно, что во втором дивизионе опыта больше. Но ведь можно набрать и другие цифры Теперь смотрим конкретный пример, футсоюз Молдовы. В стыках слились более сильные команды, Тилигул и Политехника. 3. Тилигул 30 24 2 4 84:32 52 74 4. Политехника 30 23 1 6 83:22 61 70 Хорошие цифры для набора опыта Но их сила, 165 и 148 на много ниже чем у команд в первом 1.Молдова Прогресул 53.4 587 2.Молдова Нистру 54.4 599 3.Молдова Флакэра 122.4 1347 4.Молдова Дрокия 126.5 1391 5.Молдова Шериф 150.8 1659 6.Молдова Голеадор 163.7 1801 7.Молдова Извораш-67 164.5 1810 8.Молдова Маяк 167.7 1845 9.Молдова РОСО 170.8 1879 10.Молдова Тирасполь 172.6 1898 11.Молдова Колос 174.4 1918 12.Молдова Буюкань 174.5 1920 13.Молдова Заря Бельцы 178.0 1958 14.Молдова Сфынтул Георге 178.3 1961 15.Молдова Зимбру 179.3 1972 16.Молдова Сперанца 179.9 1979 Если копать дальше вниз третий дивизион 20*135+10*45=2700+900=3600 - блин, да это тоже лучше, чем в первом мальчиком для битья четвёртый дивизион 20*105+10*35=2100+350=2450 - уже немного заметно, но сравним со вторым 10*165+20*55=1650+1100=2700 По мне, проблема поддавков решена не будет. Лучше убрать фарс стыковых матчей и изменить ротацию. Например, из второго в первый три лучших, обратно три худших. Чем менять игровой процесс. А посыл, что в первом дивизионе опыта должно быть больше, правильный... Остальные дивизионы, это дно футсоюзов Сообщение отредактировал Gootman - Сегодня, 10:35 -------------------- |
|
|
|
agent 007 Опыт в Чемпионате страны 5.2.2026, 21:25
Volchok Цитата(agent 007 @ 5.2.2026, 20:25) Из го... 6.2.2026, 17:57
Tota Цитата(Volchok @ 6.2.2026, 16:57) Коль по... 6.2.2026, 18:27
Tattooist Я один из тех кто прямо сейчас сливает стыки
Счи... 6.2.2026, 19:04
agent 007 Как пример по новому начислению опыта:
Дивизион-1:... 6.2.2026, 19:32
кэрэ Цитата(agent 007 @ 6.2.2026, 20:32) Как п... 7.2.2026, 0:44
jamp-786 Для Динамо/Вологда/, клуб Энергия вошел в статус ... 6.2.2026, 19:46
maurus Цитата(jamp-786 @ 6.2.2026, 18:46) Д... 7.2.2026, 18:17
Tattooist Цитата(agent 007 @ 6.2.2026, 19:32) Как п... 6.2.2026, 19:46
john7624 Цитата(Tattooist @ 6.2.2026, 19:46) Под т... 6.2.2026, 20:11
Dinni Ну да, такое сильно не решит ситуацию. Хотя чуть с... 6.2.2026, 21:22
sherlok93 Единичек порезали, работяг тоже хотят порезать, в ... 6.2.2026, 22:28
Stanton Цитата(sherlok93 @ 6.2.2026, 22:28) Едини... 6.2.2026, 22:58
sherlok93 Цитата(Stanton @ 6.2.2026, 23:58) Не взле... 6.2.2026, 23:02
FalseDelirium Цитата(sherlok93 @ 6.2.2026, 22:02) Повто... 7.2.2026, 2:22
sherlok93 Цитата(FalseDelirium @ 7.2.2026, 3:22) т3... 7.2.2026, 12:26
Tattooist Можно в стыках ввести обязательный автосостав
как ... 6.2.2026, 22:54
maurus А по делу, вариант 1 интересен, но вместо множеств... 7.2.2026, 18:26
StaRicK Цитата(maurus @ 7.2.2026, 17:26) А по дел... 7.2.2026, 18:35
maurus Цитата(StaRicK @ 7.2.2026, 17:35) А какое... 7.2.2026, 19:03
StaRicK Цитата(maurus @ 7.2.2026, 18:03) В Дюсше.... 7.2.2026, 19:51
Irreal Мелочь это а не обсуждение. У меня друзья играли в... 7.2.2026, 22:33
agent 007 Цитата(maurus @ 7.2.2026, 19:03) В Дюсше.... 7.2.2026, 23:01
Tattooist Цитата(Irreal @ 7.2.2026, 22:33) Мелочь э... 8.2.2026, 21:02
Volchok Меня если честно все это немного подбешивает, стра... Вчера, 12:56
StaRicK Цитата(Volchok @ 10.2.2026, 11:56) Меня е... Вчера, 12:57
Volchok Цитата(StaRicK @ 10.2.2026, 11:57) Никто ... Вчера, 13:05
agent 007 Цитата(Volchok @ 10.2.2026, 11:56) Меня е... Вчера, 20:11
maurus Цитата(agent 007 @ 10.2.2026, 19:11) Что ... Вчера, 20:33

Gootman Цитата(maurus @ 10.2.2026, 21:33) Правиль... Вчера, 23:51

maurus Цитата(Gootman @ 10.2.2026, 22:51) дружищ... Вчера, 23:56

Gootman Цитата(maurus @ 11.2.2026, 0:56) Да там м... Сегодня, 00:02
Gootman Цитата(agent 007 @ 10.2.2026, 21:11) Что ... Сегодня, 00:13
Volchok Цитата(agent 007 @ 10.2.2026, 19:11) Что ... Сегодня, 10:53
agent 007 Цитата(Volchok @ 11.2.2026, 10:53) Я чита... Сегодня, 21:29
sanden Чтобы не ждать 6-7 лет решение могло бы стать чтоб... Сегодня, 03:33
sanden Цитата(agent 007 @ 11.2.2026, 6:12) Ну в ... Сегодня, 08:49
Бургундец Толковое и логичное предложение по первому вариант... Сегодня, 16:22
john7624 Логически, глушить веников в низших дивах и борот... Сегодня, 19:26![]() ![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 11.2.2026, 21:32 |