![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Мирный Атом ![]() Сообщений: 13 383 Регистрация: 12.10.2004 Из: Тула ![]() ИД на сайте: 130 ![]() |
Уважаемые менеджеры!
По результатам первого этапа обсуждения нововведения "игровая форма" были сделаны выводы и доработки. Прежде всего сам показатель было решено переименовать в Тонус. Кроме того, по целому ряду параметров введены опциональные варианты. Они обозначены как Вариант 1, Вариант 2 и т.д. Просьба внимательно отнестись к ним и проголосовать за один из предложенных. Игровой тонус 1. Определение. "Игровой тонус" - показатель игрока, изменяющийся от 0 до 100% и, наряду с основными умениями, физической готовностью и моралью, входящий в состав Расчётного Мастерства (далее РМ). 2. Влияние показателя. Показатель "Игровой тонус" (далее просто Тонус) даёт мультипликативный вклад (является одним из множителей в формуле) в РМ. 3. Вклад показателя. Тонуса в РМ игрока определяется по формуле 1+(Ф-50%)*K, где Ф - значение Формы игрока K - коэффициент, определяющий вклад Тонуса в РМ (базово принят равным 10) Таким образом, вклад Тонуса находится в диапазоне от -5% до +5% (0,95 до 1,05). Например, Тонус 40% будет означать коэффициент 0,99 (-1,0% к РМ); Тонус 50% - 1,00 (нет прибавки к РМ); Тонус 80% - 1,03 (+3% к РМ). Для сравнение вклад Морали составляет от -5,2% до +2,8%. 4. Набор Тонуса. Игрок набирает баллы Тонуса за каждый проведённый матч по следующему принципу: ![]() 5. Потеря Тонуса. Каждый ИД (после генерации тура) игрок теряет 2 ед. Тонуса в независимости от того играл он, или нет. Ниже приведены примеры изменения тонуса игрока в зависимости от разных ситуаций: Неделя (2 тура + 2 товы) 10 Неделя (2 тура без тов) 4 Неделя (без игр) -8 ЧМ (в сборной без игр) 14 ЧМ (в сборной с играми) 42 ЧМ в клубе (КК, КБ или товы) 14 Травма на 9 дней -12 Травма 12 дней -16 6. Межсезонье. После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%. 7. Сборы. После 84 ИД сезона и до первой тренировки следующего сезона менеджер может отправить свою команду на сборы. Вариант 1 Сборы являются платными и могут быть трёх уровней: 1 уровень: стоимость равна призовым за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса 2 уровень: стоимость равна призовым за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 20% Тонуса 3 уровень: стоимость равна призовым за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 30% Тонуса Вариант 2 Сборы являются платными и стоят 10 млн. гольденов 1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости. Вариант 3 Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока. 1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости. 8. Сборы свободных команд. Перед стартом сезона автоматически: Вариант 1 Получают сборы 1 уровня Вариант 2 Получают сборы 2 уровня Вариант 3 Получают сборы 3 уровня Вариант 4 Не отправляются на сборы 9. Мини-сборы свободных команд. Новый менеджер команды один раз в любой момент своего первого сезона в команде может провести мини-сборы: Вариант 1 Минисборы являются платными и могут быть трёх уровней: 1 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 5% Тонуса 2 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса 3 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 15% Тонуса Вариант 2 Сборы являются платными и стоят 5 млн. гольденов 1 уровень: прибавляет всем игрокам 5% Тонуса, игроки получают 0,5 единиц усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 15% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости. Вариант 3 Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока. 1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости; 2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости; 3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости. -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Играет за сборную ![]() Сообщений: 2 064 Регистрация: 9.8.2010 Из: Питер ![]() ИД на сайте: 305056 Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Тонус - вещь важная, что показал, к примеру, Зенит в играх с Севильей.
6. Межсезонье. После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%. - это можно приравнять к сборам. Как бы там ни было, дополнительные сборы, связанные с повышенной усталостью (1,2,3) - вещь контрпродуктивная. Не совсем понятно, является ли 1 единица тонуса 1% тонуса? На ум приходит возможность "усиленных" тренировок, призванных поддержать тонус. Самое очевидное в данном случае - снижение восстановления усталости с 0,1 до 0,05 за тренировку за дополнительный тонус, например. Что теряет смысл для игроков запаса, у которых усталость и так = 0. Но позволяет осуществить некую корреляцию "усталости" с "тонусом". Для игроков с нулевой усталостью возможно сделать тренировки, в которых уменьшение нагрузки будет приводить не к повышению физготовности (которая у них и так 100%), а как раз таки к увеличению тонуса (по той же схеме 93%, 81% и тд.). Это позволит за короткое время набрать тонус нужному игроку к определённому матчу, в котором ему неожиданно прийдётся участвовать, вследствии травмы или дисквалификации других футболистов, используя ресурс прироста мастерства. Для усиления долгосрочного эффекта от параметра "тонус", предложил бы снизить величину его регулярного падения в два раза. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1.9.2025, 1:17 |