IPB

Здравствуйте, гость ( Вход )


> Игровой тонус, Второй этап обсуждения
Тонус игрока
Ваше отношение к данному предложению
Мне нравится, немного доработать и можно вводить [ 75 ] ** [40.11%]
Мне нравится, но нужно серьёзно переделать [ 16 ] ** [8.56%]
Мне не нравится данное предложение [ 96 ] ** [51.34%]
Какой вариант сборов/мини-сборов Вы считаете наиболее правильным?
Вариант 1 [ 40 ] ** [21.39%]
Вариант 2 [ 13 ] ** [6.95%]
Вариант 3 [ 48 ] ** [25.67%]
Ни один из предложенных вариантов [ 86 ] ** [45.99%]
Какой вариант сборов свободных команд Вы считаете наиболее правильным?
Вариант 1 [ 39 ] ** [20.86%]
Вариант 2 [ 22 ] ** [11.76%]
Вариант 3 [ 19 ] ** [10.16%]
Вариант 4 [ 107 ] ** [57.22%]
Всего голосов: 187
  
Uran
сообщение 27.4.2015, 16:51
Сообщение #1


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 383
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Уважаемые менеджеры!

По результатам первого этапа обсуждения нововведения "игровая форма" были сделаны выводы и доработки. Прежде всего сам показатель было решено переименовать в Тонус. Кроме того, по целому ряду параметров введены опциональные варианты. Они обозначены как Вариант 1, Вариант 2 и т.д. Просьба внимательно отнестись к ним и проголосовать за один из предложенных.

Игровой тонус

1. Определение.
"Игровой тонус" - показатель игрока, изменяющийся от 0 до 100% и, наряду с основными умениями, физической готовностью и моралью, входящий в состав Расчётного Мастерства (далее РМ).

2. Влияние показателя.
Показатель "Игровой тонус" (далее просто Тонус) даёт мультипликативный вклад (является одним из множителей в формуле) в РМ.

3. Вклад показателя.
Тонуса в РМ игрока определяется по формуле 1+(Ф-50%)*K, где
Ф - значение Формы игрока
K - коэффициент, определяющий вклад Тонуса в РМ (базово принят равным 10)
Таким образом, вклад Тонуса находится в диапазоне от -5% до +5% (0,95 до 1,05). Например, Тонус 40% будет означать коэффициент 0,99 (-1,0% к РМ);
Тонус 50% - 1,00 (нет прибавки к РМ);
Тонус 80% - 1,03 (+3% к РМ).
Для сравнение вклад Морали составляет от -5,2% до +2,8%.

4. Набор Тонуса.
Игрок набирает баллы Тонуса за каждый проведённый матч по следующему принципу:
Прикрепленный файл  _____.png ( 7.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 336


5. Потеря Тонуса.
Каждый ИД (после генерации тура) игрок теряет 2 ед. Тонуса в независимости от того играл он, или нет.
Ниже приведены примеры изменения тонуса игрока в зависимости от разных ситуаций:
Неделя (2 тура + 2 товы) 10
Неделя (2 тура без тов) 4
Неделя (без игр) -8
ЧМ (в сборной без игр) 14
ЧМ (в сборной с играми) 42
ЧМ в клубе (КК, КБ или товы) 14
Травма на 9 дней -12
Травма 12 дней -16

6. Межсезонье.
После 84 ИД Тонус всех игроков падает до 50%.

7. Сборы.

После 84 ИД сезона и до первой тренировки следующего сезона менеджер может отправить свою команду на сборы.
Вариант 1
Сборы являются платными и могут быть трёх уровней:
1 уровень: стоимость равна призовым за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса
2 уровень: стоимость равна призовым за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 20% Тонуса
3 уровень: стоимость равна призовым за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 30% Тонуса
Вариант 2
Сборы являются платными и стоят 10 млн. гольденов
1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости.
Вариант 3
Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока.
1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости.

8. Сборы свободных команд.
Перед стартом сезона автоматически:
Вариант 1
Получают сборы 1 уровня
Вариант 2
Получают сборы 2 уровня
Вариант 3
Получают сборы 3 уровня
Вариант 4
Не отправляются на сборы

9. Мини-сборы свободных команд.
Новый менеджер команды один раз в любой момент своего первого сезона в команде может провести мини-сборы:
Вариант 1
Минисборы являются платными и могут быть трёх уровней:
1 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 15 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 5% Тонуса
2 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 10 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 10% Тонуса
3 уровень: стоимость равна половине величине призовых за 5 место дивизиона, в котором будет играть команда, прибавляет всем игрокам 15% Тонуса
Вариант 2
Сборы являются платными и стоят 5 млн. гольденов
1 уровень: прибавляет всем игрокам 5% Тонуса, игроки получают 0,5 единиц усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 15% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости.
Вариант 3
Сборы являются платными, на них можно отправить только выбранных игроков, стоят 750 тыс. гольденов за каждого игрока.
1 уровень: прибавляет всем игрокам 10% Тонуса, игроки получают 1 единицу усталости;
2 уровень: прибавляет всем игрокам 20% Тонуса, игроки получают 2 единицы усталости;
3 уровень: прибавляет всем игрокам 30% Тонуса, игроки получают 3 единицы усталости.


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Uran
сообщение 29.4.2015, 12:06
Сообщение #2


Мирный Атом
Иконка группы

Сообщений: 13 383
Регистрация: 12.10.2004
Из: Тула
Россия
ИД на сайте: 130


Цитата(гомер 75 @ 27.4.2015, 17:23) *
Если тонус дает прибавку к рм в процентах, то сильные станут еще чуть сильнее. Домашний бонус в процентах, тонус в процентах... разница конечно не большая, но тем не менее.

Однако большинство команд как раз находится в очень небольшом диапазоне.
Цитата(гомер 75 @ 27.4.2015, 17:27) *
и еще момент связанный с кт, сам принцип игры в кт это игра с равным соперником, с введением тонуса мы отклоняемся от него.

Цитата(гомер 75 @ 28.4.2015, 0:03) *
я говорю о тех менеджерах, которые принимают участие в КТ с целью одерживать победы. Кто не восстанавливает физу и не поднимает мораль, статисты в КТ., В отличие от тонуса, мораль и физу можно привести в порядок за день проведя вечеринку, снизив нагрузку на тренировке или отправив игроков к психологу. Тонус за день не приведешь в порядок, а учитывая, что как правило в КТ играет резерв, то тонус резервистов будет значительно ниже основы. И опять же чтобы побеждать в КТ нужно будет выставлять по максимуму игроков основы используя одного двух веников т.1м.8. антиротация.

Резерв можно вполне держать в тонусе на товах. Собственно тут каждый для себя сам расставит приоритеты. Вот она вариативность.

Цитата(Bul555 @ 27.4.2015, 19:19) *
1. Платные сборы. Я так понимаю появятся призовые за чемпионат? Как сильно будут отличаться призовые за 5 и 16 места?

2. согласен с Гомером, сильные и богатые станут сильнее, расслоение команд на категории элита и неудачники продолжится.

Цитата(Александр Викторович @ 27.4.2015, 21:56) *
1. они никуда не девались.
2. думаю, расслоение будет продолжаться ВСЕГДА


Цитата(playmaker @ 27.4.2015, 21:51) *
или растёт wink.gif

Да, спасибо, поправлю формулировку.

Цитата(Extra_large @ 27.4.2015, 22:53) *
как насчёт сделать палку на двух концах:
с 1 стороны есть сборы - они поднимают тонус, но падает мораль на пару пунктов(какому игроку охота тусить на сборах)
с другой есть клубные вечеринки для поднятия морали, отправляя туда игроков падает и игровой тонус на 1-2 пункта,

более хардкорный вариант - чтобы еще при посещении психолога падал тонус.


скорее этот принцип нарушает мораль и физа, которую многие не в состоянии держать на уровне,
тонус держать по мне так будет попроще

Уже предложена такая "палка" в виде повышающейся усталости.

Цитата(днепр13 @ 27.4.2015, 23:47) *
Предлагаю не вводить игровой тонус, а изменить влияние усталости, таким образом, что бы она не увеличивала падение физготовности, а снижала ее максимальный уровень.
При этом необходимо усилить это влияние.

Предлагаю такие значения:
чемпионат: + 0,45 усталости
кубковые матчи: + 0,5
товы, КТ (КК И КБ): + 0,2

Таким образом, команде, играющей за сезон условно 30 матчей чемпионата и 5 кубковых, потребуется 18 игроков, что бы держать максимальную физу в течение сезона.
При условии, что такая команда будет играть матчи одним составом, снижение расчетной массы за 15 недель составит 7% .
Значение физготовности нужно будет указывать с точностью до десятых.

Вообще такое воздействие усталости было бы более логично, чем так, как сейчас.

Идея интересная и она, возможно, даже имеет шансы выйти на обсуждение, но:
1) одно никак не противоречит другому.
2) текущие коэфы вполне адекватны, а содержать 18 равноценных игроков сейчас вряд ли кто себе позволит.
3) физготовность и так изменяется от 0 до 100, вводить ещё большую точность нет необходимости.

Цитата(днепр13 @ 28.4.2015, 4:03) *
1. Если вводить обе системы параллельно, то без влияния сборов на усталость, иначе они противоречат друг другу.
2. При текущих коэфах мое предложение имеет мало смысла, т.к. 0,6 ед. усталости за 2 матча чемпа - это ровно столько, сколько восстанавливает игрок за неделю - то есть для 95% команд ничего не изменится.
Во первых, условия для всех будут одни, а по 14 игроков в основе почти у всех команд; во вторых, такая система для того и предлагается, что бы мотивировать менеджеров играть разными составами - появляется необходимость расставлять приоритеты. В третьих, люди сокращают число игроков до минимума не для того, что б заработать, а для того, что б сэкономить и не уйти в минус - это говорит о том, что нужно либо понижать зарплаты, либо повышать доходы.
3. Я это предлагал, что бы влияние оказывалось не только при достижении целого значения. Но можно и не трогать.

Игровой тонус, в том виде, в котором вы его предложили не вынуждает менеджера держать более 11 игроков на пике. Как максимум - будут выпускать запасных на несколько официальных матчей (больше просто нет необходимости), когда результат известен заранее. Рисковать результатом, ради того, что бы поднять запасному РМ на 0,5% вряд ли кто будет (во всяком случае я бы не стал).

Да, но как только выбывает один из 11 игроков основы, то у команды могут быть проблемы из-за отсутствия игрового тонуса у игрока. А ведь чем сильнее команда, тем сложнее ей содержать адекватную замену.
Цитата(Lenz @ 28.4.2015, 18:00) *
Здесь приводятся вторичные показатели, тем самым завуалируется суть нововведения. Для корректного обсуждения прошу выложить вклад нового показателя в генерируемый результат. Или, как минимум, степень влияния РМ на результат.

Вообще РМ один из базовых показателей, от него всё и отталкивается.
Цитата(gull @ 29.4.2015, 0:11) *
Игрок, проводящий в течении недели 2 полных матча в КТ, будет при этом терять по 2 ед. тонуса в неделю. - Как-то это не очень логично... unsure.gif

КТ - это всё-таки не Чемпионат. Можно "догоняться" товами.
Цитата(Xella @ 29.4.2015, 4:03) *
А не слишком ли жестоко, получать от +1 до +3 к усталости за сборы? Интересная такая подготовка к сезону, если на сборах основа команды утомилась настолько, что игры с прессингом в начале сезона становятся для возростных игроков практически невозможноыми без уменьшения интенсивности тренировки...

Вариант 1 и 3 нельзя ли изобрести...выбор игроков по 750тыс за каждого или даже больше(лучше больше), но при этом усталость не прибавляется... Как бы если переводить в реальности, то за счёт денежных вливаний в сборы у тебя и персонал настолько крут, что ребят привёл в порядок после сборов.
Или скажем, отправка 5 человек на сборы не добавит им усталости...отправка 5-10 человек добавит +1, более 10 добавит +2.

Да и отчего в табличке нет КТ?..

КТ равно товам, прошу прощения, забыл их вписать.
Я изначально предлагал вариант только с платными сборами, без роста усталости.
Цитата(lazy_boy @ 29.4.2015, 10:23) *


Слишком сложно для новичков (и не только). Алексей, давай через сезон лучше введёте, дайте сезон на обсуждения. Мне кажется идея со спец умениями игроков в ДЮСШ нашла бы бОльший отклик.
Извиняюсь за оффтоп если что..

Зачем обсуждать СЕЗОН? Что вообще можно обсуждать полгода? Решение вполне можно принять и за месяц.
Скажи, что конкретно сложно и непонятно здесь?

Цитата(dmitri28 @ 29.4.2015, 11:16) *
Мне кажется это слишком сложно для старичков:-)) людям, годами прпривыкавшим к одному сложно перестроиться на новые правила.

Можно еще идею оффтоп, в качестве идей для обсуждения.
1. Характер игроков. Раздается рэндомно каждому игроку. Не может быть изменен.
Например, агрессивный - больше вероятность получения карточек и нанесения травм, лидер - идеально для капитана, дает общую прибавку к силе команды. Нейтральный. Лентяй. И тд.
2. Натурализация игроков. Если игрок провел в команде из другой страны скажем 7 сезонов, и НЕ заиграл за сборную, то его можно натурализовать.

Сорри еще раз за оффтоп.

Что конкретно сложно и непонятно?

1. Есть идея некоторых случайных дополнительных параметров игроков в ДЮСШ, но это предмет отдельного обсуждения.
2. Не планируется.

Цитата(Dizel3790 @ 29.4.2015, 11:58) *
Идея нравится,НО если баг с заменами по счету не исправить ,тот кто его использует получит огромное преимущество huh.gif .

О каком именно баге идёт речь?


--------------------
Мускрон (Бельгия)........Кавала (Греция)
КУРАТОР ОФИЦИАЛЬНЫХ ТУРНИРОВ и РАЗДЕЛА "ПРЕДЛОЖЕНИЯ"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dizel3790
сообщение 29.4.2015, 12:15
Сообщение #3


Играет за сборную
Иконка группы

Сообщений: 2 318
Регистрация: 8.1.2011
Россия
ИД на сайте: 258129


Репутация:   106  


Цитата(Uran @ 29.4.2015, 13:06) *
О каком именно баге идёт речь?


Матч . баг с заменами по счету , при изменении счета происходят ослабляющие замены, а генератор ( или кто там расчитывает результат?,не важно как обозвать ) продолжает учитывать стартовую силу для расчета итога матча. Получается, что ваш костыль с усталостью можно легко обходить, играя с заменами + мораль соперника обваливается ...


--------------------
Арада (ОАЭ-1)
Унион Эспаньола Чили 3-Б с 18 сезона
Арценсе Сальвадор-1 с 21 сезона
Поливалентес до Паланка Ангола-2 с 21 сезона
Боа Вануату-1 с 22 сезона
Бангкок Университи Таиланд с 24 сезона
22 сезон Место в рейтинге менеджеров = 19 , 23 сезон - 2 место
Go to the top of the page
 
+Quote Post
john7624
сообщение 29.4.2015, 14:10
Сообщение #4


...
Иконка группы

Сообщений: 37 366
Регистрация: 19.8.2011
Из: Череповец
Россия
ИД на сайте: 367683


Репутация:   1291  


Цитата(Dizel3790 @ 29.4.2015, 12:15) *
Матч . баг с заменами по счету , при изменении счета происходят ослабляющие замены, а генератор ( или кто там расчитывает результат?,не важно как обозвать ) продолжает учитывать стартовую силу для расчета итога матча. Получается, что ваш костыль с усталостью можно легко обходить, играя с заменами + мораль соперника обваливается ...

это просто зло в бутсе, из-за этого люди уходят с проекта
а все эти тонусы, формы и прочее - полная ерунда по сравнению с этим
никакого желания нет что-то обсуждать, когда на поверхности огромные проблемы с крутизной единиц и багами стартовых расчеток.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Правый латераль
сообщение 29.4.2015, 15:30
Сообщение #5


Воевода
Иконка группы

Сообщений: 13 137
Регистрация: 16.10.2008
Из: Киев
Украина
ИД на сайте: 245339


Репутация:   1021  


Цитата(john7624 @ 29.4.2015, 13:10) *
это просто зло в бутсе, из-за этого люди уходят с проекта
а все эти тонусы, формы и прочее - полная ерунда по сравнению с этим
никакого желания нет что-то обсуждать, когда на поверхности огромные проблемы с крутизной единиц и багами стартовых расчеток.

Я хоть и пользуюсь этим багом, но полностью согласен - это проблема проекта. Самым правильным решением - будет изменить принцип расчета силы игроков после финального свистка.
А непонятные результаты связанные с травмами и удалениями?

!
Запрет на ответ в темах до: 7.3.2022, 22:04


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Uran   Игровой тонус   27.4.2015, 16:51
- - Uran   Цитата(гомер 75 @ 27.4.2015, 17:23) Если ...   29.4.2015, 12:06
|- - Dizel3790   Цитата(Uran @ 29.4.2015, 13:06) О каком и...   29.4.2015, 12:15
|- - john7624   Цитата(Dizel3790 @ 29.4.2015, 12:15) Матч...   29.4.2015, 14:10
|- - Velzevool   Цитата(john7624 @ 29.4.2015, 13:10) это п...   29.4.2015, 15:30
||- - гомер 75   Цитата(Velzevool @ 29.4.2015, 14:30) Я хо...   29.4.2015, 15:58
||- - Blackfalcon   Цитата(гомер 75 @ 29.4.2015, 15:58) да эт...   29.4.2015, 20:41
||- - simone_perotta   Цитата(Blackfalcon @ 29.4.2015, 19:41) Да...   29.4.2015, 21:42
||- - Bonetsky   Цитата(Blackfalcon @ 29.4.2015, 21:41) Да...   29.4.2015, 22:51
|||- - Blackfalcon   Цитата(Bonetsky @ 29.4.2015, 22:51) А мож...   29.4.2015, 23:08
||- - гомер 75   Цитата(Blackfalcon @ 29.4.2015, 19:41) Да...   30.4.2015, 0:51
|- - alexs   Цитата(john7624 @ 29.4.2015, 12:10) это п...   29.4.2015, 18:41
|- - Acer86   Цитата(alexs @ 29.4.2015, 19:41) Согласен...   29.4.2015, 19:05
|- - WBB   Цитата(Acer86 @ 29.4.2015, 19:05) Очень г...   29.4.2015, 19:23
|- - Acer86   Это интересно и даст разнообразие игре [ 433 ] ** ...   29.4.2015, 19:35
- - SketchUP   С введением Тонуса вариативность возникнет только ...   29.4.2015, 12:13
- - Lenz   ЦитатаВообще РМ один из базовых показателей, от не...   29.4.2015, 12:18
- - forSAKSON   Уран, а понизьте-ка на 50% налоги с трансферов, по...   29.4.2015, 12:35
- - SketchUP   Цитата(Dizel3790 @ 29.4.2015, 11:15) Матч...   29.4.2015, 12:40
|- - E74   Цитата(SketchUP @ 29.4.2015, 11:40) Увау....   29.4.2015, 12:56
|- - Dizel3790   Цитата(E74 @ 29.4.2015, 13:56) И да - это...   29.4.2015, 13:14
|- - WBB   Цитата(Dizel3790 @ 29.4.2015, 14:14) Возм...   29.4.2015, 13:18
- - gull   Цитата(Uran @ 29.4.2015, 12:06) КТ - это ...   29.4.2015, 13:14
|- - гомер 75   Цитата(gull @ 29.4.2015, 12:14) Товы и КТ...   29.4.2015, 13:37
- - fomaglzv   Что мне не нравится, так это то, что опять началис...   29.4.2015, 13:15
|- - serg 3030   Цитата(fomaglzv @ 29.4.2015, 12:15) Что м...   29.4.2015, 14:08
- - Velzevool   А чего крики вокруг процентного соотношения? Все ж...   29.4.2015, 13:27
- - alexlom   ТОНУС это хорошо. Но прямолинейно и стимулирует то...   29.4.2015, 13:51
|- - alot1   Цитата(alexlom @ 29.4.2015, 12:51) ТОНУС ...   29.4.2015, 15:27
- - днепр13   Цитата(alexlom @ 29.4.2015, 12:51) ТОНУС ...   29.4.2015, 14:23
|- - alexlom   Цитата(днепр13 @ 29.4.2015, 13:23) Тоже о...   29.4.2015, 17:27
- - serg 3030   а зачем вообще отправлять игроков на сборы, смысл ...   29.4.2015, 14:32
- - SketchUP   Цитата(alexlom @ 29.4.2015, 12:51) ТОНУС ...   29.4.2015, 14:47
- - FalseDelirium   Тонус - вещь важная, что показал, к примеру, Зенит...   29.4.2015, 15:15
- - SakhVilla   Приятно осознавать тот факт что игру не забросили ...   29.4.2015, 16:01
- - Uran   Цитата(Lenz @ 29.4.2015, 12:18) Что все? ...   29.4.2015, 17:08
|- - Lenz   Цитата(Uran @ 29.4.2015, 18:08) Все показ...   29.4.2015, 22:31
|- - Blackfalcon   Цитата(Lenz @ 29.4.2015, 22:31) Вот я и с...   29.4.2015, 22:36
|- - Lenz   Цитата(Blackfalcon @ 29.4.2015, 23:36) Ес...   30.4.2015, 0:22
- - simone_perotta   Сколько нужно времени, чтобы сделать предложение р...   29.4.2015, 18:18
- - Uran   Обращаю внимание, что тема рабочая и посвящена опр...   29.4.2015, 18:23
- - Bonetsky   Пока не уберут единиц с проекта, онлайна не будет....   29.4.2015, 18:47
- - cronje   третий вариант голосования подразумевает что это н...   29.4.2015, 22:09
- - Цукертот   Странно видеть, что людям не нравятся нововведения...   30.4.2015, 0:59
|- - fomaglzv   Цитата(Цукертот @ 30.4.2015, 0:59) Странн...   30.4.2015, 9:41
- - Uran   Цитата(Lenz @ 30.4.2015, 0:22) тем не мен...   30.4.2015, 10:23


Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 1.9.2025, 1:16
Rambler's Top100