Цитата(Белена @ 16.3.2022, 16:33)

Усталость - ввели потому, что очень многие манагеры жаловались, на то что лидеры дивов играли весь сезон одним и тем же составом. А вот если игроки будут уставать, то лидерам придется потратиться на покупку доп. игроков, и это снизит их финансовые возможности и повысит конкурентоспособность.
Опыт ввели для повышения конкурентности талантов , ниже девятки.
Тк уже тогда было видно, что девятки, уперлись в потолок своего роста.
Собственно все эти нововведения были вызваны реальной потребностью развития игры.
Кривизну игрового процесса попытались исправить кривыми методами - вот как я называю введение опыта и усталости в том виде, как это было сделано.
Жалобы "многих манагеров" понятны. Но мне интересно, с каких это умозаключений введение усталости могло повысить конкуренцию. Усталость распространяется на все команды и более негативное влияние оказывает как раз на слабые, поскольку в этих командах футболисты менее выносливы. Но это ладно, от рядовых менеджеров трудно ожидать конструктива. Хуже, что в руководстве проекта не нашлось человека, который знает реальную природу так называемой усталости в футболе, поэтому попытка математическими методами решить не математическую проблему ожидаемо привела к добавлению головной боли менеджерам с последующим неизбежным падением интереса к игре.
Талант - функция, высосанная из пальца. Исправить её можно, только избавившись от неё. Введение кривого начисления опыта, в котором очень мало от здравого смысла, не только не решило, а усугубило проблему.
В период с февраля 2010 по февраль 2012 проект покинуло более двух тысяч менеджеров.