No-MiZ-o-MeZ, а в чем предложение? Это давно есть в развитых ФС
No-MiZ-o-MeZ
12.9.2008, 22:04
Просто мне в моем ФС руководство сообщило что у них таких полномочий нет....вот я и к вам)
У ФС есть полномочия давать Гранды на развития команд. Так почему бы не давать Гранды на развития сборных. Но в любом случае это обсуждается в своём ФС
Цитата(ValehO @ Oct 30 2008, 12:46 AM) [snapback]3874681[/snapback]
У ФС есть полномочия давать Гранды на развития команд. Так почему бы не давать Гранды на развития сборных. Но в любом случае это обсуждается в своём ФС

И на что тратить сборным деньги?
я писал ответ на вопрос No-MiZ-o-MeZ'a:)
Sir Dmitriy
10.11.2008, 2:12
Идей очень много, поэтому начну по порядку.
1. Хочу поддержать многие идеи, высказанные ранее по поводу настроек на матч (установка атаки/защиты каждому игроку, персональная опека и т.д.), удобные позиции, назначение наставников для улучшеных тренировок молодых игроков... Таких мелочей очень много в обычных менеджерах, напрмер от ЕА Sports, так что всегда можно почерпнуть оттуда много интересного. Жаль, что все эти идеи до сих пор не реализованы. А было бы здорово.
2. Предлагаю ввести РАЗДЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ игрокам для игры в атаке и в обороне. Для атаки можно применять те, которые уже есть: Плеймейкер, Диспетчер, Дриблинг, Фланги, Дальние Удары. Для обороны сделать выбор из следующих: Прессинг (т.е. пассивное давление на игрока с мячом, но без активных действий против него), Активный отбор, Нарушения, Зональная опека (т.е. игрок будет закрывать свою зону), Персональная опека (с указанием позиции либо конкретного имени опекаемого игрока противника. Игрок будет стараться находиться рядом с опекаемым игроком, стараясь не дать ему завладеть мячом, а если это произошло - активно идти в отбор). Позицию опекаемого можно указывать, чтобы на каждый матч не приходилось задавать эти настройки заново. Она будет сохраняться на следующие матчи. Но если же в какой-то игре необходимо уделить больше внимания какому-либо определённому игроку, можно указать конкретно его фамилию. Тогда на следующую игру сохранится позиция, на которой играл указанный игрок.
3. ОЧЕНЬ хотелось бы ввести такие важные БОНУСЫ ДЛЯ ГОЛКИПЕРОВ, как Реакция (повышает вероятность отбить удар с ближней дистанции), Надёжность (понижает вероятность пропустить при ударе издалека), Игра на выходах (повышает вероятность завладеть мячом при навесах с угловых, штрафных и с игры в штрафную площадь).
4. И ещё одна МАЛЕНЬКАЯ, ПРОСТАЯ, и в тоже время ВАЖНЕЙШАЯ идея. А можно ли каким-то невероятным образом

сделать так, чтобы на странице выбора бонусов игрока было написано, на что эти бонусы влияют? Лично я не в курсе. На форуме каждого футсоюза есть раздел FAQ, но в каждом из них написано всё по-разному. Например, Атлетизм: то ли просто "Повышает выносливость на 1", то ли "Позволяет игроку совершать более длинные рывки как с мячом, так и без него",- фиг его знает! Перехват - одни пишут "Вероятность перехватить мяч", другие - "Повышает способность принимать быстрые мячи (в основном сильные удары)". Как влияет каждый бонус на игрока в атаке, в защите и для вратарей (например, Игра Головой - повышает шанс выиграть верховой мяч, что важно как для нападающих, так и для защитников, или увеличивает точность и силу удара при ударе головой, и тогда защитникам это никчему). Неясностей очень много.
То же самое касается заданий игрокам. В основном всё понятно, конечно, но например задание Фланги - к чему оно? "Игрок будет больше смещаться на фланги", либо "Игрок будет больше пассовать на фланги"?
В общем, хотелось бы прямо на месте, не копаясь в форумах, видеть правильное, чёткое, ОФИЦИАЛЬНОЕ трактование всех бонусов и заданий.
Последний пункт написал в раздел "Сайт ЗБ и его части", но для пущего эффекту продублировал и сюда, может кто-то обратит внимание...

Что ж, пока достаточно

. Сделаете это - я ещё много чего придумаю.
Я хотел хотя бы после игры узнавать как например забивался гол,головой или ногой,за что игрок получает карточки? А то не знаешь тренеровать игру головой или не стоит,имею в виду бонусы? Да и вообще побольше бы опций для ежедневных тренеровок.
И еще, не понятно зачем нужно нанимать тренера вратарей если ты не знаешь как идет процесс,туда бы тоже зделать несколько вариантов.
Возможность стимулирывать игрока за успешный матч,повышать мораль,снижать усталость.
Еще иметь вариант отпускать персонал в отпуск,можно и игроков тоже.
Sir Dmitriy
10.8.2009, 0:48
Опа! Мой старый пост! Случайно наткнулся на него!

С удовольствием прочитал. Но видать, Я единственный кто это сделал, потому что на него никто даже не ответил, не говоря уже о том, чтобы реализовать хоть что-нибудь. А напрасно! Хоть про описание бонусов сделали бы!
Привет, пишу в эту тему потому что столкнулся с этим в кубковых матчах, я чего то не знаю или в бутсе действительно нет опции заявления игроков и их очередность участия в ПОСЛЕМАТЧЕВЫХ пенальти? Я так понял они выставляються автоматически не понятно по каким критериям- очень неудобно да и не правильно, КОМУ ЖАЛОВАТЬСЯ? или я не прав?
playmaker
1.9.2009, 12:48
Пенальти - это полный рандом. Кто будет бить неважно.
Самое легкое (в исполнении) предложение по совмещениям.
Хочу предложить сделать возможность игроку ДЮСШ тренировать совмещение в школе. Допустим, чтоб появилось совмещение, надо особый параметр докачать до 9 (ну как талант, или силу удара.., дополнительной опцией в выборе тренировок для игрока дюшс)
Понятное дело, что надо будет рассчитать время, которое займет тренировка совмещения, чтоб это не сильно портило игроков (им же еще надо и талант прокачать и мастерство хоть чуток).
Но за то это более логично для Команды, ведь в реалии, если чел не играет на 2-х позициях, даже за несколько мильенов он на них играть не научиться )
Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.
...уже вижу, как менегеры качают игрокам талант до 6.9 и переводят их в основу...
Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41)

Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.
Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Prokuror
10.10.2009, 19:51
Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 18:41)

Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41)

Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.
Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Можно это в следующем генераторе учесть. Или нет? )
Цитата(Prokuror @ 10.10.2009, 19:51)

Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 18:41)

Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41)

Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.
Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Можно это в следующем генераторе учесть. Или нет? )
Причем тут генератор?) Ему на талант наплевать
Prokuror
10.10.2009, 19:57
Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 19:54)

Цитата(Prokuror @ 10.10.2009, 19:51)

Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 18:41)

Цитата(Alex317 @ 9.10.2009, 18:41)

Привет! Вот моя маленькая мысль!
Почему игрок ДЮСШ, при переводе в основу должен терять баллы таланта. Если мэну приспичило перевести игрока в основу(а ситуаций бывает много), например с тал.7.210, почему он должен терять 210сотых. Пусть снимается 10десятых, а 2целых остаётся(как опыт). Итого при переходе в основу его расч.талант бы был 7,2. И рынок трансфера бы разнообразился.
Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Можно это в следующем генераторе учесть. Или нет? )
Причем тут генератор?) Ему на талант наплевать

Я таких подробностей не знаю.
Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 17:41)

Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Это интересно как четное число? У меня есть игроки с талантом 3, 5, 7 и 9... Это нечетные числа, однако прекрасно используются

Это я издеваюсь, на самом деле поняла, что ты имел ввиду)
Но теперь серьезно. Почему бы оставшуюся часть таланта не переводить в опыт, тем самым расчетный талант при выпуске из ДЮСШ был бы равен реально прокаченному таланту в школе. В итоге не было бы никаких потерь.
Все-таки жуть как обидно, когда ошибаешься в расчетах, и игрок из-за пары нехвативших тренировок не получает более высокий талант.
Вообщем-то развив тему можно было бы сделать так, чтобы уровень опыта при выходе из ДЮСШ не превышал 5, бишь если талант игрока перед переводом был 7.935, то в команде он появится с р/т 7.5, а не 7.9.
Во избежание упомянутой выше возможности махинаций.
Цитата(Wasser @ 10.10.2009, 20:41)

Цитата(D_N_S @ 10.10.2009, 17:41)

Талант - это строго четное число. Как его использовать в дробном виде?
Это интересно как четное число? У меня есть игроки с талантом 3, 5, 7 и 9... Это нечетные числа, однако прекрасно используются

Это я издеваюсь, на самом деле поняла, что ты имел ввиду)
Но теперь серьезно. Почему бы оставшуюся часть таланта не переводить в опыт, тем самым расчетный талант при выпуске из ДЮСШ был бы равен реально прокаченному таланту в школе. В итоге не было бы никаких потерь.
Все-таки жуть как обидно, когда ошибаешься в расчетах, и игрок из-за пары нехвативших тренировок не получает более высокий талант.

Тьфу, целое, а не четное... Это я уже оговорился
В общем, тема поднималась и ответ был - нет
Prokuror
10.10.2009, 21:07
Денис, здесь имеется в виду, если выпускать из ДЮСШа, скажем, игрока с талантом 7,5, талант так и останется целым числом (7), а остальные 5 станут 5м уровнем опыта.
Хотелось бы услышать мнение по этому поводу Кея или Урана. )
Alex317
10.10.2009, 22:59
Цитата
Все-таки жуть как обидно, когда ошибаешься в расчетах, и игрок из-за пары нехвативших тренировок не получает более высокий талант.
Вот, вот!
Добавлено 10th October 2009 - 22:55Цитата(Arbey @ 10.10.2009, 18:27)

...уже вижу, как менегеры качают игрокам талант до 6.9 и переводят их в основу...

И чем это плохо? Это его дело! До семи он будет дольше догонять в товах, чем оставит в школе и докачает до 7ми.
Добавлено 10th October 2009 - 22:59Цитата(Prokuror @ 10.10.2009, 21:07)

Денис, здесь имеется в виду, если выпускать из ДЮСШа, скажем, игрока с талантом 7,5, талант так и останется целым числом (7), а остальные 5 станут 5м уровнем опыта.
Хотелось бы услышать мнение по этому поводу Кея или Урана. )
Именно это я и хотел сказать.
Давайте представим реальную жизнь и футбол. Молодой футболист учиться в детской юношеской школе известного и знаменитого клуба. Он делает успехи с каждой тренировкой и ему прогнозируют успешное будущее в именитом клубе. Парень набирает мастерство в ДСЮШ 7,6 ,его переводят в клуб и тут не задача, 6 десятых улетучиваются и надо начинать все с начало.
не кажется ли это бредом?
Цитата(Alex317 @ 10.10.2009, 22:59)

И чем это плохо? Это его дело! До семи он будет дольше догонять в товах, чем оставит в школе и докачает до 7ми.
Тем, что между талантом 6.9 и 7.0 с десяток тренировок в ДЮСШ, и практически отсутсвующая разница в последующем наборе мастерства. А для набора одного уровня опыта седьмому таланту понадобиться 2,5к очков опыта, в то время как шестому - 1.6к.
Разницу улавливаем?
Илюха жжот
10.11.2009, 14:36
Предложения:
1. по тренерам - хотелось бы, чтобы их как и игроков была возможность нанимать разных с разными скиллами от которых зависели бы тренировки и характер игры - например у тренера могут быть уровни по тому что он лучше тренирует - защиту, нападение, полузащиту - это для тренировок. Для игры - уровни мотивации (от этого будет зависеть мораль в плюс или минус), физподготовки (выносливость в плюс или минус), стандарты (вероятность забить или пропустить со стандарта в плюс или минус). Ну и наконец общее мастерство - в реальном же футболе тренеры тоже разные - от общего мастерства будет зависеть то, насколько сильно будут влиять все спецумения тренера и скорость тренировки. Но общее мастерство чтобы сильно не усложнять можно оставить 1, 2, 3, а вот распределение навыков всё-таки сделать (например из всего 18 баллов - можно сделать везде по 3, можно сделать где-то 1, а где-то 5 и т.д.)
2. хотелось бы немного больше индивидуализировать игроков и команды - можно каждому добавить какое-то качество характера (было в каком-то оффлайновом менеджере, но слабо реализовано) рандомом (и потом "выдавать" его уже при наборе игроков в ДЮСШ) - "чемпион" (мораль больше растёт после побед и сильнее падает поле поражений, чем обычно), "волевой" (выносливость не падает, а растёт по ходу матча), "нытик" (мораль меньше растёт - и вообще можно делать такие качества и отрицательные тоже), "упорный" (+0,1 к таланту), "вежливый" (не допускает нарушений, не идёт в стык), "тафгай" (наоборот), "скандалист" (может нарваться на красную за разговоры).
3. самое главное (но не новое) - хотелось бы чтобы бонусы действительно влияли на генерацию и чтобы игрок без бонусов действительно проигрывал тому, у кого они есть.
Цитата(Илюха жжот @ 10.11.2009, 13:36)

Предложения:
1. по тренерам - хотелось бы, чтобы их как и игроков была возможность нанимать разных с разными скиллами от которых зависели бы тренировки и характер игры - например у тренера могут быть уровни по тому что он лучше тренирует - защиту, нападение, полузащиту - это для тренировок. Для игры - уровни мотивации (от этого будет зависеть мораль в плюс или минус), физподготовки (выносливость в плюс или минус), стандарты (вероятность забить или пропустить со стандарта в плюс или минус). Ну и наконец общее мастерство - в реальном же футболе тренеры тоже разные - от общего мастерства будет зависеть то, насколько сильно будут влиять все спецумения тренера и скорость тренировки. Но общее мастерство чтобы сильно не усложнять можно оставить 1, 2, 3, а вот распределение навыков всё-таки сделать (например из всего 18 баллов - можно сделать везде по 3, можно сделать где-то 1, а где-то 5 и т.д.)
2. хотелось бы немного больше индивидуализировать игроков и команды - можно каждому добавить какое-то качество характера (было в каком-то оффлайновом менеджере, но слабо реализовано) рандомом (и потом "выдавать" его уже при наборе игроков в ДЮСШ) - "чемпион" (мораль больше растёт после побед и сильнее падает поле поражений, чем обычно), "волевой" (выносливость не падает, а растёт по ходу матча), "нытик" (мораль меньше растёт - и вообще можно делать такие качества и отрицательные тоже), "упорный" (+0,1 к таланту), "вежливый" (не допускает нарушений, не идёт в стык), "тафгай" (наоборот), "скандалист" (может нарваться на красную за разговоры).
Полностью согласен))) по 2 пункту можно добавить, Скоростной - хорошее ускорение, Бомбардир - хороший удар и т.д.
Если не ошибаюсь это в HATTRICK - е было.
rudakoval
15.11.2009, 4:28
[quote name='Илюха жжот' date='10.11.2009, 13:36' post='5172405']
а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?
Добавлено 15th November 2009 - 03:28
[quote name='Илюха жжот' date='10.11.2009, 13:36' post='5172405']
а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?
Цитата(Илюха жжот @ 10.11.2009, 20:36)

Предложения:
1. по тренерам - хотелось бы, чтобы их как и игроков была возможность нанимать разных с разными скиллами от которых зависели бы тренировки и характер игры - например у тренера могут быть уровни по тому что он лучше тренирует - защиту, нападение, полузащиту - это для тренировок. Для игры - уровни мотивации (от этого будет зависеть мораль в плюс или минус), физподготовки (выносливость в плюс или минус), стандарты (вероятность забить или пропустить со стандарта в плюс или минус). Ну и наконец общее мастерство - в реальном же футболе тренеры тоже разные - от общего мастерства будет зависеть то, насколько сильно будут влиять все спецумения тренера и скорость тренировки. Но общее мастерство чтобы сильно не усложнять можно оставить 1, 2, 3, а вот распределение навыков всё-таки сделать (например из всего 18 баллов - можно сделать везде по 3, можно сделать где-то 1, а где-то 5 и т.д.)
2. хотелось бы немного больше индивидуализировать игроков и команды - можно каждому добавить какое-то качество характера (было в каком-то оффлайновом менеджере, но слабо реализовано) рандомом (и потом "выдавать" его уже при наборе игроков в ДЮСШ) - "чемпион" (мораль больше растёт после побед и сильнее падает поле поражений, чем обычно), "волевой" (выносливость не падает, а растёт по ходу матча), "нытик" (мораль меньше растёт - и вообще можно делать такие качества и отрицательные тоже), "упорный" (+0,1 к таланту), "вежливый" (не допускает нарушений, не идёт в стык), "тафгай" (наоборот), "скандалист" (может нарваться на красную за разговоры).
3. самое главное (но не новое) - хотелось бы чтобы бонусы действительно влияли на генерацию и чтобы игрок без бонусов действительно проигрывал тому, у кого они есть.
1. хочешь чтобы было 4 основных тренера(кипер-защита-центр-атака)&(и дюсш разбить по тренерам. т.е. 8)? а з\п?( плюс тренера и так разного уровня, 1-2-3

)
2. как то аркано, но щас такое модно делать...
3. а на умения тебе плевать?
Цитата(rudakoval @ 15.11.2009, 3:28)

а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?
Не обращайте внимания. Тут многие не зная, начинают писать разные предложения...
Blackmore
18.11.2009, 8:59
Все предложения не просмотрел, может кто-то уже нечто подобное предлагал. Я думаю, что нужно добавить функцию перемены позиции игрока из стартового состава по ходу матча. Например: Lm/Lw играющий на позиции Lm на … минуте для усиления атаки переходит на позицию Lw.
Андросов
21.11.2009, 16:58
Цитата(kost_bsu @ 15.9.2005, 20:16)

Почему бы не ввести в НАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВКИ ещё один столбец под названием "ТРЕНИРОВАТЬ ДО" - было бы гораздо удобнее тренировать игроков. Например: если нужно у игрока оттренировать выносливость до 12.5, то в этом столбце указываешь цифру 12.5. При достижении выносливости 12.5 в отчёте тренировки напротив этого игрока возникает какой-нибудь значок (* или !) яркого цвета, который сигнализирует, что игрок дотренировался до нужного значения и нужно выбирать новую характеристику для тренировки.
Плюсы: не нужно скрупулёзно всматриваться в отчет о проведенной тренировке и думать, кто уже докачался, а кто нет.
Вот это толковое и нужное предложение! Очень бы хотелось чтоб реализовали его в жизнь!!! Хотя кому это надо-бабосы рубят, а чтоб что-то новенькое....
Конечно есть достаточно много интересных идей, но проблема в сложности реализации многих предложений, прежде всего игровых.
Хотелось бы развернуться и предложить кучу идей, но утихомирюсь и предложу лишь то, что реально можно реализовать:
По генератору:
Многие хотели бы влиять на ход матча, но реализовать это в данном генераторе практически невозможно, а создавать новый генератор чрезвычайно трудоемкое дело, но есть интересное решение
1. Генерация матча будет состоять из двух независимых частей (первого и второго таймов). Причем в билдере будет предусмотрены условия:
если выигрываем, то..., если проигрываем, то...., если ничья, то.......
ТО: можно менять схему расположения игроков на поле, менять движки плотности и атаки, делать замены и т.п.
После чего вторая часть матча (второй тайм) генерируется уже с новыми установками, всеэто добавит азарта и конечно же фактор тренерских изменений и значимости тренера резко возрастет.
В этом случае, если правда то, что говорят сами разработчики (что генератор просчитывает действия игроков на поле в зависимости от их умений и бонусов, с некоторым рандомом), то фактор рандома можно снизить практически до минимума (0,1-1%). Так как в раздельной генерации роль тренера резко возрастает.
Много говорят про бонусы и то работают они или нет, тоже самое говорят про профили. Я сделал очень простой вывод профили, а точнее конкретные умения не работаю вообще, а если и работают, то очень криво. Пример, играется матч состав соперника по ростеру 8, т.е. играет 11 веников с умениями равными 1 и команда с умениями от 10 до 19 и.... итоговый результат ничья!!!!!!!! Как это понимать????? Очень просто при разнице в профиле отбор=1 и дриблинг=17 защитник отбирает легко мяч у своего оппонента, причем делает это по ходу матча многократно, т.е. вывод умения не работают.
2. Сделать работу бонусов абсолютно внятной, т.е. с помощью сопоставления в процентах, например, умения 25 - 100%, 1 - 0%... если разница в процентах у оппонентов находится в пределах 5% то исход единоборства может быть не предсказуем, но если разница в процентах превышает 10-20% исход единоборства должен быть практически однозначным, ну или из 10 единоборств игрок с превышающем умением должен в большинстве ситуаций оказываться победителем.... чего сейчас не наблюдается.
Аспект очень важен, так как практически вся Бутса завязана на прокачке пресловутых профилей (умений) и было бы правильным реализовать все таки это.
По движку:
1. Округлять талант не по целым значениям, а по десятым, т.е. талант7,654 выпускать как 7,6 – это вполне справедливо, так как в основе дробный талант влияет на тренировки игроков, если до введения опыта этого не было, то и округление до целого числа было объективно верным, то теперь это просто пережиток старого движка.
2. Было бы интересно реализовать систему 33, т.е. после каждого чемпионата страны в каждом диве формируется по оценкам группа из 33 игроков, которым затем распределяются по N-количеству бонусов. Также дополнительное M-количество бонусов распределяется лучшим бомбардирам, вратарям и т.п. Причем это могут не только бонусные очки, но и, например, в виде балла силы, которые менеджер по желанию определяет на некоторое умение игроку. Аналогичная система бонусов для сборников и международных турниров.
3. В профиле игрока отмечать (золотой бутсой) лучших бомбардиров какого либо турнира, аналогично с другими линиями.
4. Хотелось бы, чтобы у киперов были свои умения, например: игра на выходах, реакция и т.д.
5. Хотелось бы добавить количество умений у полевых игроков: игра головой (сейчас это реализуется в виде бонусов. Но на самом деле лучше реализовывать именно виде умения), пас разделить на две составляющие Длинный/Короткий, видение поля и т.д.
6. Усилить коэффициент усталости, т.е. он должен давать больший спад физготовности после матчей.
7. Изменить систему зарплат игроков, т.е. установить возможность заключения контрактов на 1, 2, 3, 4 и т.д. сезонов с однозначно определяемой средней зарплатой (по статистическим данным). Чем больше срок контракта, тем выше игрок будет требовать себе зарплату или чем выше зарплату предлагает тренер тем более долгосрочны контракт игрок готов заключить.
Если у игрока истек контракт, то либо тренер продляет с ним контракт, либо игрок уходит из команды и становится свободным агентом (собственностью КФРК), если за сезон до истечения контракта игроку предлагают продлить контракт. То он должен быть более сговорчевым и т.п.
Если при долгосрочном контракте средняя бутсовская зарплата оказывается выше той. Которую получает игрок в дано клубе (при всех равных показателях0, то мораль игрока будет каждый ИД падать на несколько пунктов…. Т.е. в этом случае либо тренер должен постоянно гонять игрока в клубный центр, либо поднять ему з/п. Выгодно, потому, что если этот игрок не играет в основе, то его можно и не гонять в клубный центр и зарплату ему не повышать…..
При этом при покупке игрока на трансферте если игрок по ростеру стоит 25 лямов, а на трасферте продан за 50 лямов, то, естественно данный игрок при новой рыночной стоимости, при заключении контракта с клубом будет требовать зарплаты в два раза больше.
Эта технология контрактах отношений повлияет и на работу трансферта и обогатит внутри клубные страсти.
ratu, всё более чем здраво. НО. По части про генератор товарищ из трёх букв скажет, что это нереализуемо и вообще бред сивой кобылы
По движку подробнее немного)
1. Пункт очевидно нужен. Об этом уже неоднократно говорили И никаких отговорок тут быть не может.
2. Идея правильная, сделает прокачку игроков в бутсе менее линейной, но если такое и сделают, то сезононов через пять. А сейчас будут кричать, что оно никому не надо.
3. Мелочь на самом деле. Лично мне по фиг, будет это или нет.
4. Логично, но вряд ли сделают. Да и не бутса это уже будет

Слишком тут много консерватизма стало.
5. См. пункт 4. И ещё. Тяжело предсьавляю процесс перехода на новые умения. У уже существующих игроков мы как ставить новые умения будем?)
6. Не знаю, не знаю. Я бы при прессинге падение физы меньше сделал лично

7. Ну это уже точно не бутса будет. Введение хорошее, но на этом проекте такого точно не будет.
Mike_Izerman
21.11.2009, 20:24
если бы наконец ввели один элемент, то есть усталость ВО ВРЕМЯ МАТЧА... то это было бы величайшее событие... а так как сейчас - то есть по окончанию поединка падает физа - это не есть правильно и интересно...
по остальному - постоянно такие предложения проскакивают.... но без денег менять ГЕНЕРАТОР так кардинально никто не будет...
RobertoBadjo
21.11.2009, 22:29
Я могу даже предсказать, что ответят Вам.
Бред!
Это самый легкий ответ и не требует объяснений, вообще зачем тогда организовывать форум предложений?
В очередной раз предлагаю прочитать данный пост.
Цитата(Key @ 9.11.2009, 19:54)

То, что сейчас мало что делается, не значит что мы не хотим этого делать. Просто не имеем возможности. Вот апгрейднем движок, и можно будет снова его "затормаживать" различными фишками.

Минимально планируется к весне расширить Лигу на 1-2kкоманд, переделать и ускорить рейтинги (как команд, так и менеджеров), изменить и оптимизировать отчет о матче, сделать редактор форм и переделать механизмы внесения бонусов (оплаты).
Если все будем здоровы -- то зимой обязательно все это сделаем.

Gandalf
21.11.2009, 23:23
у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе
Цитата(Tiberi @ 21.11.2009, 17:21)

По части про генератор товарищ из трёх букв скажет, что это нереализуемо и вообще бред сивой кобылы

У товарища (который к слову является администратором) есть ник, и не надо пережевывать его. На первый раз предупреждение. Про бред - ты конечно же не в курсе, что генератор - разработка Некки. И не в курсе, что у администрации нет доступа к кодам оного, чтобы вносить какие-либо изменения в него.
Цитата(Gandalf @ 21.11.2009, 22:23)

у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе
Ого!!!
Gandalf впервые за 2 года на форуме!!! Может что-то ожидается? А?
Цитата(Gandalf @ 22.11.2009, 1:23)

у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе
ну так это понятно... всегда будут люди, которые привязываются к старому и не желают изменений... но без изменений загибается любой самый реальный проект... а потому побольше изменений... главное, чтобы они были продуманы, просчитаны и т.д. и т.п.
RobertoBadjo
22.11.2009, 12:19
А мне все понятно, в любом случае проект Очень хороший, удачи Вам ребята, просто отвечайте хотя бы иногда корректно)), что слышим, помним и т.п.)
playmaker
22.11.2009, 12:23
Цитата(wk7 @ 22.11.2009, 2:58)

Цитата(Gandalf @ 21.11.2009, 22:23)

у меня отрицательный опыт обновлений - люди видят только плохое и просят вернуть старое доброе
Ого!!!
Gandalf впервые за 2 года на форуме!!! Может что-то ожидается? А?

Он просто не знал как заполнить поле ИД на сайте
WarX, ты знаешь, мне всё равно, кто и чего администратор

Есть моё субъективное мнение и я его высказал. Этим я хотел показать отношение к большинству выдвигаемых идей, а не посмеяться над кем-то.
Илюха жжот
24.11.2009, 23:25
Цитата(rudakoval @ 15.11.2009, 3:28)

а что бонусы не влияют разве на ход игры, точнее гену?
ок, я неверно сформулировал, я хотел бы чтобы они влияли сильнее и однозначнее. Чтобы игрок без бонуса скорость никогда не мог догнать и обогнать игрока с Ск3 и т.п.
Dombrik
29.11.2009, 14:28
было бы неплохо изменение позиций игроков во время матча, то есть, что бы например игрок из центра поля на минуте 50-й перешёл на правый фланг и т.д.
также было бы хорошо давать команды менеджерам по заслугам...например,много менеджеров попадают в десятку лучших по итогам сезона,а команды у них слабенькие и никому не известные. В то время как абсолютно никакой менеджер с кучей бонусов управляет лучшими командами
а я вот предлгаю разннобразить возможности при замене сменой тактики, ведь бывает моменты что играешь против сильных команд забиваешь гол , после этого к примеру выставляешь защитника или Dm было бы хорошо если бы еще можно указать в замене что после ее проведения команда уходит в супрезащитную тактику с дальними пасами ит.д.